勉強をかねて作ってみよう
気楽に参加して
でも荒らしは勘弁してね
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ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 33
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ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 34
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2018/08/09(木) 16:06:27.79ID:ZrOdxRoJ
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2018/12/10(月) 02:06:20.65ID:PSqXATB0 1日中スマブラやってた(*´Д`*)
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2018/12/10(月) 08:49:00.12ID:qaDawtHS >>446
まだ真面目にボールを作りたい気持ちはあるので適当だよ!
てか作ったった
頑張って作ったロゴが全く見えなくて悲しみ
https://i.imgur.com/RJcQpXH.jpg
>>451
今は知らんけど俺がやってたときは揺さぶりゲーですぐ飽きたわ
まだ真面目にボールを作りたい気持ちはあるので適当だよ!
てか作ったった
頑張って作ったロゴが全く見えなくて悲しみ
https://i.imgur.com/RJcQpXH.jpg
>>451
今は知らんけど俺がやってたときは揺さぶりゲーですぐ飽きたわ
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2018/12/10(月) 08:53:25.90ID:t/yVBgJU アジダスいいね。商標登録しておこう。
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2018/12/10(月) 08:55:30.82ID:qaDawtHS 渾身のギャグのつもりだったのに
ググったらアジデスTシャツ出てきたわw
しかもイチローが着てるっていうね…
ググったらアジデスTシャツ出てきたわw
しかもイチローが着てるっていうね…
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2018/12/10(月) 08:57:58.00ID:t/yVBgJU あ、訴えられる方かw
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2018/12/10(月) 09:12:03.71ID:qaDawtHS 仕事中に仕事をせずに考えたのに…
今日はもうだめだ…
今日はもうだめだ…
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2018/12/10(月) 12:45:31.89ID:h58tPyQH459名前は開発中のものです。
2018/12/10(月) 13:01:37.26ID:bS0PEsjv ebides(海老です)にしろ
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2018/12/10(月) 14:12:21.67ID:t/yVBgJU なるほど、おもろ。
なら
ubades(乳母です)はどうだ?
なら
ubades(乳母です)はどうだ?
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2018/12/10(月) 14:13:21.83ID:t/yVBgJU ωbaがいいか。
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2018/12/10(月) 14:31:34.67ID:253WYrQY463名前は開発中のものです。
2018/12/10(月) 20:43:53.25ID:il7AHJnX 今日は何も進まなかった
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2018/12/11(火) 00:45:46.40ID:onJHblcQ 俺もほぼ進捗なし 女性キャラのケツ直したくらい
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2018/12/11(火) 11:58:55.20ID:yFYy8SrD アニメーションは10分で適当に作ったことを差し引いても
クソだなw
https://i.imgur.com/bDVSt7m.gif
そしてラグがひどい
オンラインゲーム作っておきながら回線がWimax2っていうね
クソだなw
https://i.imgur.com/bDVSt7m.gif
そしてラグがひどい
オンラインゲーム作っておきながら回線がWimax2っていうね
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2018/12/11(火) 15:51:14.99ID:Fa4NLHU5 ソトライーク!
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2018/12/11(火) 23:03:57.04ID:JgPf0TBm いいね
おらも自作アニメーションを読み込んで遊びたい
おらも自作アニメーションを読み込んで遊びたい
468弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/12/11(火) 23:48:04.34ID:4FYyYyM0 abedasで、
遅いか、乗り遅れたわ
遅いか、乗り遅れたわ
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2018/12/12(水) 03:50:38.62ID:N6OrKZ+q 一日中ゲームしてました
バイトがやばい
バイトがやばい
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2018/12/12(水) 09:32:00.66ID:VHbKms61471名前は開発中のものです。
2018/12/12(水) 13:44:57.30ID:MVc1hQmA 色々混ぜてAdicsuma
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2018/12/12(水) 14:36:07.57ID:VHbKms61 今日はLWRPを導入してみたけど逆に重くなったので元に戻した
今日の進捗ゼロ
今日の進捗ゼロ
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2018/12/12(水) 19:45:45.90ID:d1OzaVaX >>462
自分が面白い、新しいアイデアだと思ってるものは大抵普通の人間がすぐに思い浮かぶレベルのものであるということが勉強になったのは良いことなんじゃないか
自分が面白い、新しいアイデアだと思ってるものは大抵普通の人間がすぐに思い浮かぶレベルのものであるということが勉強になったのは良いことなんじゃないか
474名前は開発中のものです。
2018/12/12(水) 19:47:47.39ID:d1OzaVaX とはいえ、感性が一般人と違いすぎる芸術家気取りよりも、理解してもらえる人が多い人の方が良いと思うわ
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2018/12/12(水) 20:18:52.56ID:KaFTgrXf と思うニートであった。。。
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2018/12/12(水) 21:21:27.44ID:d1OzaVaX そうだよ
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2018/12/12(水) 22:02:04.66ID:N6OrKZ+q 悟り風の敵が現れたな
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2018/12/12(水) 22:07:39.73ID:A0rcMr+5 キャラクターにして使おうぜ
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2018/12/13(木) 09:49:21.23ID:dU2QpD8j 感性が一般人と違いすぎる芸術家気取りって俺のことかよ…
480名前は開発中のものです。
2018/12/13(木) 10:51:56.09ID:FOHOKnSf DQB2まで残り1週間…
ゲームにハマって作らなくなるなんてことはないだろうけど1週間くらい休むかも
DQB2までキャラクター作る
Make Humanの体をパクって顔は自分で彫る
https://i.imgur.com/9qEBKlr.jpg
NPCになりきるゲームなのでモブ感を意識していきたい
ゲームにハマって作らなくなるなんてことはないだろうけど1週間くらい休むかも
DQB2までキャラクター作る
Make Humanの体をパクって顔は自分で彫る
https://i.imgur.com/9qEBKlr.jpg
NPCになりきるゲームなのでモブ感を意識していきたい
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2018/12/13(木) 11:56:34.26ID:FOHOKnSf 髪もだけど衣服をどうやって作ればいいのかさっぱり分からない
この前のブラックフライデーでマーベラスデザイナー買っておけばよかったなぁ
この前のブラックフライデーでマーベラスデザイナー買っておけばよかったなぁ
482名前は開発中のものです。
2018/12/13(木) 14:12:22.63ID:+z3stO14 何で掘ってるのかわからないがZBなら素体マスクして、えーと忘れたけどべベルする奴w>で後は適当に仕上げ、て感じで良いのでは
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2018/12/13(木) 18:02:08.35ID:bX1tt9y8 やるかぁ‥
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2018/12/13(木) 19:47:15.17ID:bX1tt9y8 ナビゲーションボリュームの問題
マップが壊れたみたい(謎)
作り直しかも
マップが壊れたみたい(謎)
作り直しかも
485名前は開発中のものです。
2018/12/14(金) 07:28:11.41ID:uKmYGqTy 治ったから仮眠したらやろっと
486名前は開発中のものです。
2018/12/14(金) 12:52:36.95ID:A2VwqUJ9487名前は開発中のものです。
2018/12/14(金) 13:17:37.09ID:KZJndDmo488名前は開発中のものです。
2018/12/14(金) 14:07:36.16ID:A2VwqUJ9 どこかで「素人はオリジナルを作るより誰かに似せて作ると良い。似なくて程よいオリジナルになるから」
みたいな記事を見たのでそうしてるんだけどこのキャラのモデルは ぼっさん
だから本当は長袖のシャツにしたいんだけどあれよあれよという間に袖がなくなってしまったんだ
狙い通りに作れないのよ
そうね、たまにはちょっと他人の作ってる動画なり記事なり漁ってみるわ
みたいな記事を見たのでそうしてるんだけどこのキャラのモデルは ぼっさん
だから本当は長袖のシャツにしたいんだけどあれよあれよという間に袖がなくなってしまったんだ
狙い通りに作れないのよ
そうね、たまにはちょっと他人の作ってる動画なり記事なり漁ってみるわ
489名前は開発中のものです。
2018/12/14(金) 18:54:38.39ID:uKmYGqTy やるぞ〜
490名前は開発中のものです。
2018/12/15(土) 00:35:46.03ID:NIN8uHg3 すごく時間かかったけど壁の破壊できた
https://youtu.be/6V1ntpZoV-w
https://youtu.be/6V1ntpZoV-w
491名前は開発中のものです。
2018/12/15(土) 01:31:06.32ID:4/YoIANE >>490
すげ〜
すげ〜
492名前は開発中のものです。
2018/12/15(土) 02:32:15.36ID:6O6z4WYj かっこいい
虫に食われてるけどかわいいからそんなにグロくはないなw
虫に食われてるけどかわいいからそんなにグロくはないなw
493名前は開発中のものです。
2018/12/15(土) 03:43:58.70ID:NIN8uHg3 色々試したけどやっぱり破壊設定したモデルと差し替えるのが一番制御しやすいね
494名前は開発中のものです。
2018/12/15(土) 05:14:11.49ID:NIN8uHg3495名前は開発中のものです。
2018/12/15(土) 11:07:32.16ID:clrh/qjs マーベラスデザイナーの体験版を落としてみたけど
さすがに直感だけでは使いこなせないのでDQB2終わってからじっくり勉強することにする
それまでは3d-Coatで、Tポーズにして作り直した
とっても無課金キャラって感じ
https://i.imgur.com/PrA9ade.jpg
>>494
武器の重そうな感じが出てて上手いなぁ
スーパーアーマー付いてないとキャタピーの集団にやられるのでは…
そして学生さんだったのね
さすがに直感だけでは使いこなせないのでDQB2終わってからじっくり勉強することにする
それまでは3d-Coatで、Tポーズにして作り直した
とっても無課金キャラって感じ
https://i.imgur.com/PrA9ade.jpg
>>494
武器の重そうな感じが出てて上手いなぁ
スーパーアーマー付いてないとキャタピーの集団にやられるのでは…
そして学生さんだったのね
496名前は開発中のものです。
2018/12/15(土) 14:19:53.38ID:qB0oCI1R 先日Terrainのクソクソ仕様に腹を立てて全部Planeに置き換えてやったんだけど
今週のアップデートでクソクソ仕様が改善されたみたいでクソクソ
今週のアップデートでクソクソ仕様が改善されたみたいでクソクソ
497名前は開発中のものです。
2018/12/15(土) 17:23:24.80ID:NIN8uHg3498ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/12/15(土) 18:27:58.32ID:jqSqWEt9 久々にunity起動したら劣化してまひた、僕が(^^
まずリソースフォルダからオブジェクトスポーンする方法忘れてしまいまひた(^^
まずリソースフォルダからオブジェクトスポーンする方法忘れてしまいまひた(^^
499名前は開発中のものです。
2018/12/16(日) 04:14:18.51ID:KPo5AY// 理解度が低くて全然進みません
500名前は開発中のものです。
2018/12/16(日) 12:12:16.55ID:l1rZWGWO リトポして色塗った
髪はウンコなのを除いていつになくリアルに見えるのはそこらへんにいそうだからか
https://i.imgur.com/xWLjbwu.jpg
>>497
このアニメーションは素人じゃねえなとは思ったよ
髪はウンコなのを除いていつになくリアルに見えるのはそこらへんにいそうだからか
https://i.imgur.com/xWLjbwu.jpg
>>497
このアニメーションは素人じゃねえなとは思ったよ
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2018/12/16(日) 14:23:22.27ID:VWrvTu/s ジーンズのテクスチャーが良いな
髪てアルファマップとかにすると重くなりそうだしな FFみたいなサラサラヘアー憧れるが、俺もソリッドヘアーで行くかな
髪てアルファマップとかにすると重くなりそうだしな FFみたいなサラサラヘアー憧れるが、俺もソリッドヘアーで行くかな
502名前は開発中のものです。
2018/12/16(日) 14:40:21.79ID:l1rZWGWO503弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/12/16(日) 16:14:24.08ID:7eqg9pFK 吉本に居そうな感じだ
504名前は開発中のものです。
2018/12/16(日) 17:40:13.62ID:BJWb/TZF >>502
ヨネジおじさんじゃないか!久しぶりー!
ヨネジおじさんじゃないか!久しぶりー!
505名前は開発中のものです。
2018/12/16(日) 23:12:57.61ID:KPo5AY// やるぞ〜
506名前は開発中のものです。
2018/12/17(月) 08:05:24.78ID:vGX3t/C9 >>504
誰だよw
誰かは知らんけどキャラ名を米地おじさんにしとくよ
いつものようにMixamoにリギングを丸投げする
指がひどいけど気にしないことにする
https://i.imgur.com/8AoLZrC.jpg
米地おじさんはスリッパで出歩くおっちょこちょい
誰だよw
誰かは知らんけどキャラ名を米地おじさんにしとくよ
いつものようにMixamoにリギングを丸投げする
指がひどいけど気にしないことにする
https://i.imgur.com/8AoLZrC.jpg
米地おじさんはスリッパで出歩くおっちょこちょい
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2018/12/17(月) 10:41:43.69ID:W+qjPsoi ありがとうw
米次な。
米次な。
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2018/12/17(月) 12:07:29.31ID:vGX3t/C9 >>507
下の名前やったんかいw
せっかく米地玄師にしようと思ったのにこれじゃ米地米次だよ
まあいいや、芸人コンビっぽいしこれで>>503も回収した
アイドルモーション
https://i.imgur.com/KajbzDj.gif
米次おじさんは割とチンポジを気にするタイプ
下の名前やったんかいw
せっかく米地玄師にしようと思ったのにこれじゃ米地米次だよ
まあいいや、芸人コンビっぽいしこれで>>503も回収した
アイドルモーション
https://i.imgur.com/KajbzDj.gif
米次おじさんは割とチンポジを気にするタイプ
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2018/12/17(月) 12:30:46.26ID:W+qjPsoi510名前は開発中のものです。
2018/12/17(月) 13:12:58.81ID:Lnj8eBqE ちょっと故マイコーのダンスぽくもあるなw
511名前は開発中のものです。
2018/12/17(月) 14:55:00.90ID:vGX3t/C9512名前は開発中のものです。
2018/12/17(月) 17:45:57.00ID:Lnj8eBqE513名前は開発中のものです。
2018/12/18(火) 12:31:33.30ID:ZvAxakVf 長いあいだ運動をしていないので走るフォームが汚い
https://i.imgur.com/3ydUgMQ.gif
>>512
いんや、移動はスクリプトよ
歩くスピードは早歩きぐらいに設定してあるから恐らくモーションと合わないと思われる
そうなったらアニメーションスピード調節する
ちょこちょこ小刻みに歩く米次おじさんに萌えよ!
https://i.imgur.com/3ydUgMQ.gif
>>512
いんや、移動はスクリプトよ
歩くスピードは早歩きぐらいに設定してあるから恐らくモーションと合わないと思われる
そうなったらアニメーションスピード調節する
ちょこちょこ小刻みに歩く米次おじさんに萌えよ!
514名前は開発中のものです。
2018/12/18(火) 15:13:08.16ID:ZvAxakVf 歩行モーションクソだったわ
作り直す
作り直す
515名前は開発中のものです。
2018/12/18(火) 18:29:17.15ID:xFxp/cTS516名前は開発中のものです。
2018/12/18(火) 19:00:59.22ID:DRW3/I9M 最終的にどんなゲームが完成するのか楽しみだ
517名前は開発中のものです。
2018/12/19(水) 07:45:36.35ID:7LDRibmC >>515
俺はこの100通りの歩き方をしてる動画に感銘を受けてね、
歩き方や走り方でキャラの個性を出していこうと思ったんだよ
https://www.youtube.com/watch?v=HEoUhlesN9E
でもやっぱりルートモーションじゃなきゃダメね
Unity内製のAI機能でNPCを動かしてるんだけどこれがルートモーションと相性悪いんだよね
できなくはないけどその変わり便利な機能を一部使えなくなる
どうしたものか…
俺はこの100通りの歩き方をしてる動画に感銘を受けてね、
歩き方や走り方でキャラの個性を出していこうと思ったんだよ
https://www.youtube.com/watch?v=HEoUhlesN9E
でもやっぱりルートモーションじゃなきゃダメね
Unity内製のAI機能でNPCを動かしてるんだけどこれがルートモーションと相性悪いんだよね
できなくはないけどその変わり便利な機能を一部使えなくなる
どうしたものか…
518名前は開発中のものです。
2018/12/19(水) 12:46:29.54ID:7LDRibmC なんか根本的に下手くそだわ
動かすと全然ダメ
モンスターばっか作ってたからしょうがないと自分を慰めつつ
ドラクエビルダーズ2の為しばらくお休みします
動かすと全然ダメ
モンスターばっか作ってたからしょうがないと自分を慰めつつ
ドラクエビルダーズ2の為しばらくお休みします
519名前は開発中のものです。
2018/12/19(水) 13:00:46.09ID:hoTPx7a3 好きなゲームをする事が一番
ゲーム作りに大事だと信じてる
ゲーム作りに大事だと信じてる
520名前は開発中のものです。
2018/12/19(水) 15:07:17.31ID:7LDRibmC521名前は開発中のものです。
2018/12/19(水) 18:52:42.92ID:stVEWU9T522名前は開発中のものです。
2018/12/19(水) 20:43:20.49ID:krP2yT69 いい感じw
523名前は開発中のものです。
2018/12/19(水) 22:48:40.70ID:rVPFQcww 期間限定12月20日まで
pring(プリン)っていうアプリで500円貰えます。
みずほ、三井住友、りそな、その他地銀の口座持ってれば登録できます。
(後で口座を登録することもできます)
よろしければ
↓の招待コード入れれば500円ゲット
haQt93
チャージ手数料無料なので銀行からの現金化もスムーズにできます
pring(プリン)っていうアプリで500円貰えます。
みずほ、三井住友、りそな、その他地銀の口座持ってれば登録できます。
(後で口座を登録することもできます)
よろしければ
↓の招待コード入れれば500円ゲット
haQt93
チャージ手数料無料なので銀行からの現金化もスムーズにできます
524名前は開発中のものです。
2018/12/20(木) 12:14:02.34ID:t23Ewwaq >>523
グロ
グロ
525名前は開発中のものです。
2018/12/20(木) 13:30:59.39ID:ZeFwDf/G youtubeで25 indie games 2019みたいな動画見たらほぼ全部が520みたいなスタイリッシュライティング/シェーダーのグラだった
ノーマルマップすら無しって感じ
俺もスタイリッシュ模索しようかな
ノーマルマップすら無しって感じ
俺もスタイリッシュ模索しようかな
526名前は開発中のものです。
2018/12/22(土) 12:37:00.61ID:xS7txbry527名前は開発中のものです。
2018/12/22(土) 12:56:43.03ID:rV+mfOEY528名前は開発中のものです。
2018/12/22(土) 13:10:23.64ID:xS7txbry >>527
グラでそれっぽく見えてるだけでゲーム性がオワってるから
早く武器をカスタマイズ出来るようにしたり遊べる要素を足していかないと完成しない状態…;o;
手軽に遊べるシューティングがコンセプトなのに要求スペックが高くなっちゃって本末転倒…
グラでそれっぽく見えてるだけでゲーム性がオワってるから
早く武器をカスタマイズ出来るようにしたり遊べる要素を足していかないと完成しない状態…;o;
手軽に遊べるシューティングがコンセプトなのに要求スペックが高くなっちゃって本末転倒…
529名前は開発中のものです。
2018/12/22(土) 19:28:25.75ID:rV+mfOEY530名前は開発中のものです。
2018/12/23(日) 15:26:43.66ID:k0SZiYOt >>521
影が濃すぎるのを色々弄ってる途中だったのよ
今のところこんな感じ
環境光強めてDirectional Light弱めたからかノーマルマップの効きが弱くなってメッシュの粗さが顕著に…
https://i.imgur.com/GYAPIri.jpg
>>525
インディーズはアイデア勝負みたいなところがある
キャラが非現実的な動きするならスタイリッシュなグラフィックの方が映えるんじゃないだろうか
知らんけど
影が濃すぎるのを色々弄ってる途中だったのよ
今のところこんな感じ
環境光強めてDirectional Light弱めたからかノーマルマップの効きが弱くなってメッシュの粗さが顕著に…
https://i.imgur.com/GYAPIri.jpg
>>525
インディーズはアイデア勝負みたいなところがある
キャラが非現実的な動きするならスタイリッシュなグラフィックの方が映えるんじゃないだろうか
知らんけど
531名前は開発中のものです。
2018/12/24(月) 08:35:33.89ID:UiJh7+gU Unityだんだん慣れてきました。
勢力ごとに色分けできた感じ。
https://i.imgur.com/LL772Fr.jpg
c#もunityも全くわからんかったから、オブジェクトの操作ひとつとっても試行錯誤に時間がかかる。
このキューブをたくさん制御できて、コロコロ回転した時は感動ものでした。
勢力ごとに色分けできた感じ。
https://i.imgur.com/LL772Fr.jpg
c#もunityも全くわからんかったから、オブジェクトの操作ひとつとっても試行錯誤に時間がかかる。
このキューブをたくさん制御できて、コロコロ回転した時は感動ものでした。
532名前は開発中のものです。
2018/12/25(火) 17:40:46.64ID:b5gUORW2533531
2018/12/27(木) 08:36:34.12ID:vkWIuT25 >532
ありがとやす。
ファイルの読み書き、やっとうまくいきそう。
デバッグだとうまくいくのに実行ファイルだとなかなかうまくいかんくて疲れました。
作ってるのはときが見えないやつです。ガンダムまったくと言っていいほど見てこなかったので。
ありがとやす。
ファイルの読み書き、やっとうまくいきそう。
デバッグだとうまくいくのに実行ファイルだとなかなかうまくいかんくて疲れました。
作ってるのはときが見えないやつです。ガンダムまったくと言っていいほど見てこなかったので。
534名前は開発中のものです。
2018/12/27(木) 19:42:32.64ID:dVcIiWOD 銀英伝の引用を出来れば良かったけど、原作3巻くらいまでとアニメ最初の方しか見てない自分には無理だった・・・w
自分はGame Managerをどうするかを検討中
Singleton てあまり良くないらしいということを最近知った
あぷり終了後も残るghost objectが発生するとか Unity Wikiに載ってるSingleton scriptは対策してあるみたいだけど
master scene方式だとデバッグが面倒そうだし、Scriptable Objectが今のオススメなのかね
とりあえず今回はSingletonで行こうと思うけど(て、悩んでないじゃん
自分はGame Managerをどうするかを検討中
Singleton てあまり良くないらしいということを最近知った
あぷり終了後も残るghost objectが発生するとか Unity Wikiに載ってるSingleton scriptは対策してあるみたいだけど
master scene方式だとデバッグが面倒そうだし、Scriptable Objectが今のオススメなのかね
とりあえず今回はSingletonで行こうと思うけど(て、悩んでないじゃん
535名前は開発中のものです。
2018/12/28(金) 12:20:25.09ID:0yiHG+06 ドラクエビルダーズ2終わった
ストーリーがすごく良かったよ、泣いちゃったもの
でもそれ以外はクソだったわ
なんで自由に作れるエリアにストーリーを絡めてくるのか、
絡めてくるだけならまだしも巨大な建築物を強制的に作りやがって萎え萎えですよ
自由に絵を描けって言われて下書きしたキャンパスを渡されたようなもんですよ
まあ、おかげでゲーム制作を再開できるわけですけども…
ちょっと残念だったなぁ
ストーリーがすごく良かったよ、泣いちゃったもの
でもそれ以外はクソだったわ
なんで自由に作れるエリアにストーリーを絡めてくるのか、
絡めてくるだけならまだしも巨大な建築物を強制的に作りやがって萎え萎えですよ
自由に絵を描けって言われて下書きしたキャンパスを渡されたようなもんですよ
まあ、おかげでゲーム制作を再開できるわけですけども…
ちょっと残念だったなぁ
536名前は開発中のものです。
2018/12/29(土) 12:16:44.10ID:iO7rmrCW 今日はバグ潰し
オンラインで誰かが切断したら怒涛のnullエラーが出てくるのを直した
Invoke関数なんか使うからいかんかったんや
しばらくプログラミングのターンなのでスクショは無い
オンラインで誰かが切断したら怒涛のnullエラーが出てくるのを直した
Invoke関数なんか使うからいかんかったんや
しばらくプログラミングのターンなのでスクショは無い
537名前は開発中のものです。
2018/12/29(土) 13:46:58.62ID:iO7rmrCW このゲームでは排便シーンはカメラ置いてけぼりでキャラだけ個室入っていく感じにしたんだけど
ドラクエビルダーズ2では普通に映してたんだけど…
デフォルメキャラが便器やツボに座って「スッキリ!」って言うだけとはいえ良いのだろうか…
ドラクエビルダーズ2では普通に映してたんだけど…
デフォルメキャラが便器やツボに座って「スッキリ!」って言うだけとはいえ良いのだろうか…
538名前は開発中のものです。
2018/12/29(土) 17:51:07.79ID:/nK5o8/p ドラクエてそんなゲームになってたのか・・・(衝撃
ミザーナ・フォールズていうPS1時代のゲームの動画見たけど、PS1でTPSオープンワールド・ゲームという意欲作
バグ多いみたいだしあまり売れなかったみたいだけど
やってないけどポリゴンカクカクでも何か楽しそうだった
俺もオープンワールド作ろうかな
ミザーナ・フォールズていうPS1時代のゲームの動画見たけど、PS1でTPSオープンワールド・ゲームという意欲作
バグ多いみたいだしあまり売れなかったみたいだけど
やってないけどポリゴンカクカクでも何か楽しそうだった
俺もオープンワールド作ろうかな
539名前は開発中のものです。
2018/12/30(日) 12:01:11.88ID:+WU1iTeI >>538
俺はこの公園を作るだけで2か月…
オープンワールドなんて10年くらいかかるんじゃないだろうかw
流石に作り方考えて効率よくやるだろうけど
ところでギックリ腰になってしまった…
ちょっとお休みしますw
俺はこの公園を作るだけで2か月…
オープンワールドなんて10年くらいかかるんじゃないだろうかw
流石に作り方考えて効率よくやるだろうけど
ところでギックリ腰になってしまった…
ちょっとお休みしますw
540名前は開発中のものです。
2018/12/30(日) 13:20:27.42ID:GnvoYDBK >>539
お大事にー そういえば俺も最近何か足腰が怪しいw 冷えかな
なるほど ちょっと前に流行らしいブロック方式?で家作ったら一軒で1週間近くかかったなw
家が4軒くらいのオープンワールドなら・・・てそれもうオープンワールドじゃないか
お大事にー そういえば俺も最近何か足腰が怪しいw 冷えかな
なるほど ちょっと前に流行らしいブロック方式?で家作ったら一軒で1週間近くかかったなw
家が4軒くらいのオープンワールドなら・・・てそれもうオープンワールドじゃないか
541名前は開発中のものです。
2018/12/31(月) 12:35:16.49ID:+7oV4rOW 右利きの人は鬼ごっこで人にタッチするときはどっちの手を使うのだろうか?
俺は左利きだけど、例えば左投げ右打ちとか中途半端な左利きだから単純に逆にすればいいわけでもなく
分からないんだよね…
俺は左利きだけど、例えば左投げ右打ちとか中途半端な左利きだから単純に逆にすればいいわけでもなく
分からないんだよね…
542名前は開発中のものです。
2018/12/31(月) 13:00:07.22ID:16hrXJ1Q 走っている時に相手に近い方の手でしょ
どちらか片方しか使わないのは不自然だよ
どちらか片方しか使わないのは不自然だよ
543名前は開発中のものです。
2018/12/31(月) 13:40:45.26ID:+7oV4rOW しょうがないから両手で飛びかかることにするよ
544名前は開発中のものです。
2018/12/31(月) 13:48:17.51ID:16hrXJ1Q 完全に獣でワロタ
もういっそのこと四足歩行しちゃえ
もういっそのこと四足歩行しちゃえ
545ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2019/01/01(火) 09:45:15.88ID:LvRI4hWz あけおめこでふ(^^
ボッキング!(^^
ボッキング!(^^
547名前は開発中のものです。
2019/01/01(火) 11:42:18.80ID:hBD/jczl 飛びかかる米次
パクリ元のアサクリは暗殺合戦だし多少はね…
https://i.imgur.com/gNgUvZz.jpg
UE4の方いらっしゃる?
ちょっとアニメーションのコツ教えて下さいよ!
なんか講師が口酸っぱく言ってたこととか…あるでしょ?
パクリ元のアサクリは暗殺合戦だし多少はね…
https://i.imgur.com/gNgUvZz.jpg
UE4の方いらっしゃる?
ちょっとアニメーションのコツ教えて下さいよ!
なんか講師が口酸っぱく言ってたこととか…あるでしょ?
548名前は開発中のものです。
2019/01/01(火) 12:03:56.60ID:G2Yumyb7 自分の体動かして確認するのが早いぞ
549名前は開発中のものです。
2019/01/01(火) 12:58:58.64ID:pTVZSsPj どういう用途の飛びかかりモーションなんだろう?
550名前は開発中のものです。
2019/01/01(火) 13:28:58.34ID:hBD/jczl551名前は開発中のものです。
2019/01/01(火) 13:41:45.15ID:hBD/jczl いくらなんでも無茶振りすぎたかしらw
なんかアニメーションに関してはググってもあんまり出てこないんだよね
なんかアニメーションに関してはググってもあんまり出てこないんだよね
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