勉強をかねて作ってみよう
気楽に参加して
でも荒らしは勘弁してね
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ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 33
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2018/08/09(木) 16:06:27.79ID:ZrOdxRoJ
495名前は開発中のものです。
2018/12/15(土) 11:07:32.16ID:clrh/qjs マーベラスデザイナーの体験版を落としてみたけど
さすがに直感だけでは使いこなせないのでDQB2終わってからじっくり勉強することにする
それまでは3d-Coatで、Tポーズにして作り直した
とっても無課金キャラって感じ
https://i.imgur.com/PrA9ade.jpg
>>494
武器の重そうな感じが出てて上手いなぁ
スーパーアーマー付いてないとキャタピーの集団にやられるのでは…
そして学生さんだったのね
さすがに直感だけでは使いこなせないのでDQB2終わってからじっくり勉強することにする
それまでは3d-Coatで、Tポーズにして作り直した
とっても無課金キャラって感じ
https://i.imgur.com/PrA9ade.jpg
>>494
武器の重そうな感じが出てて上手いなぁ
スーパーアーマー付いてないとキャタピーの集団にやられるのでは…
そして学生さんだったのね
496名前は開発中のものです。
2018/12/15(土) 14:19:53.38ID:qB0oCI1R 先日Terrainのクソクソ仕様に腹を立てて全部Planeに置き換えてやったんだけど
今週のアップデートでクソクソ仕様が改善されたみたいでクソクソ
今週のアップデートでクソクソ仕様が改善されたみたいでクソクソ
497名前は開発中のものです。
2018/12/15(土) 17:23:24.80ID:NIN8uHg3498ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/12/15(土) 18:27:58.32ID:jqSqWEt9 久々にunity起動したら劣化してまひた、僕が(^^
まずリソースフォルダからオブジェクトスポーンする方法忘れてしまいまひた(^^
まずリソースフォルダからオブジェクトスポーンする方法忘れてしまいまひた(^^
499名前は開発中のものです。
2018/12/16(日) 04:14:18.51ID:KPo5AY// 理解度が低くて全然進みません
500名前は開発中のものです。
2018/12/16(日) 12:12:16.55ID:l1rZWGWO リトポして色塗った
髪はウンコなのを除いていつになくリアルに見えるのはそこらへんにいそうだからか
https://i.imgur.com/xWLjbwu.jpg
>>497
このアニメーションは素人じゃねえなとは思ったよ
髪はウンコなのを除いていつになくリアルに見えるのはそこらへんにいそうだからか
https://i.imgur.com/xWLjbwu.jpg
>>497
このアニメーションは素人じゃねえなとは思ったよ
501名前は開発中のものです。
2018/12/16(日) 14:23:22.27ID:VWrvTu/s ジーンズのテクスチャーが良いな
髪てアルファマップとかにすると重くなりそうだしな FFみたいなサラサラヘアー憧れるが、俺もソリッドヘアーで行くかな
髪てアルファマップとかにすると重くなりそうだしな FFみたいなサラサラヘアー憧れるが、俺もソリッドヘアーで行くかな
502名前は開発中のものです。
2018/12/16(日) 14:40:21.79ID:l1rZWGWO503弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/12/16(日) 16:14:24.08ID:7eqg9pFK 吉本に居そうな感じだ
504名前は開発中のものです。
2018/12/16(日) 17:40:13.62ID:BJWb/TZF >>502
ヨネジおじさんじゃないか!久しぶりー!
ヨネジおじさんじゃないか!久しぶりー!
505名前は開発中のものです。
2018/12/16(日) 23:12:57.61ID:KPo5AY// やるぞ〜
506名前は開発中のものです。
2018/12/17(月) 08:05:24.78ID:vGX3t/C9 >>504
誰だよw
誰かは知らんけどキャラ名を米地おじさんにしとくよ
いつものようにMixamoにリギングを丸投げする
指がひどいけど気にしないことにする
https://i.imgur.com/8AoLZrC.jpg
米地おじさんはスリッパで出歩くおっちょこちょい
誰だよw
誰かは知らんけどキャラ名を米地おじさんにしとくよ
いつものようにMixamoにリギングを丸投げする
指がひどいけど気にしないことにする
https://i.imgur.com/8AoLZrC.jpg
米地おじさんはスリッパで出歩くおっちょこちょい
507名前は開発中のものです。
2018/12/17(月) 10:41:43.69ID:W+qjPsoi ありがとうw
米次な。
米次な。
508名前は開発中のものです。
2018/12/17(月) 12:07:29.31ID:vGX3t/C9 >>507
下の名前やったんかいw
せっかく米地玄師にしようと思ったのにこれじゃ米地米次だよ
まあいいや、芸人コンビっぽいしこれで>>503も回収した
アイドルモーション
https://i.imgur.com/KajbzDj.gif
米次おじさんは割とチンポジを気にするタイプ
下の名前やったんかいw
せっかく米地玄師にしようと思ったのにこれじゃ米地米次だよ
まあいいや、芸人コンビっぽいしこれで>>503も回収した
アイドルモーション
https://i.imgur.com/KajbzDj.gif
米次おじさんは割とチンポジを気にするタイプ
509名前は開発中のものです。
2018/12/17(月) 12:30:46.26ID:W+qjPsoi510名前は開発中のものです。
2018/12/17(月) 13:12:58.81ID:Lnj8eBqE ちょっと故マイコーのダンスぽくもあるなw
511名前は開発中のものです。
2018/12/17(月) 14:55:00.90ID:vGX3t/C9512名前は開発中のものです。
2018/12/17(月) 17:45:57.00ID:Lnj8eBqE513名前は開発中のものです。
2018/12/18(火) 12:31:33.30ID:ZvAxakVf 長いあいだ運動をしていないので走るフォームが汚い
https://i.imgur.com/3ydUgMQ.gif
>>512
いんや、移動はスクリプトよ
歩くスピードは早歩きぐらいに設定してあるから恐らくモーションと合わないと思われる
そうなったらアニメーションスピード調節する
ちょこちょこ小刻みに歩く米次おじさんに萌えよ!
https://i.imgur.com/3ydUgMQ.gif
>>512
いんや、移動はスクリプトよ
歩くスピードは早歩きぐらいに設定してあるから恐らくモーションと合わないと思われる
そうなったらアニメーションスピード調節する
ちょこちょこ小刻みに歩く米次おじさんに萌えよ!
514名前は開発中のものです。
2018/12/18(火) 15:13:08.16ID:ZvAxakVf 歩行モーションクソだったわ
作り直す
作り直す
515名前は開発中のものです。
2018/12/18(火) 18:29:17.15ID:xFxp/cTS516名前は開発中のものです。
2018/12/18(火) 19:00:59.22ID:DRW3/I9M 最終的にどんなゲームが完成するのか楽しみだ
517名前は開発中のものです。
2018/12/19(水) 07:45:36.35ID:7LDRibmC >>515
俺はこの100通りの歩き方をしてる動画に感銘を受けてね、
歩き方や走り方でキャラの個性を出していこうと思ったんだよ
https://www.youtube.com/watch?v=HEoUhlesN9E
でもやっぱりルートモーションじゃなきゃダメね
Unity内製のAI機能でNPCを動かしてるんだけどこれがルートモーションと相性悪いんだよね
できなくはないけどその変わり便利な機能を一部使えなくなる
どうしたものか…
俺はこの100通りの歩き方をしてる動画に感銘を受けてね、
歩き方や走り方でキャラの個性を出していこうと思ったんだよ
https://www.youtube.com/watch?v=HEoUhlesN9E
でもやっぱりルートモーションじゃなきゃダメね
Unity内製のAI機能でNPCを動かしてるんだけどこれがルートモーションと相性悪いんだよね
できなくはないけどその変わり便利な機能を一部使えなくなる
どうしたものか…
518名前は開発中のものです。
2018/12/19(水) 12:46:29.54ID:7LDRibmC なんか根本的に下手くそだわ
動かすと全然ダメ
モンスターばっか作ってたからしょうがないと自分を慰めつつ
ドラクエビルダーズ2の為しばらくお休みします
動かすと全然ダメ
モンスターばっか作ってたからしょうがないと自分を慰めつつ
ドラクエビルダーズ2の為しばらくお休みします
519名前は開発中のものです。
2018/12/19(水) 13:00:46.09ID:hoTPx7a3 好きなゲームをする事が一番
ゲーム作りに大事だと信じてる
ゲーム作りに大事だと信じてる
520名前は開発中のものです。
2018/12/19(水) 15:07:17.31ID:7LDRibmC521名前は開発中のものです。
2018/12/19(水) 18:52:42.92ID:stVEWU9T522名前は開発中のものです。
2018/12/19(水) 20:43:20.49ID:krP2yT69 いい感じw
523名前は開発中のものです。
2018/12/19(水) 22:48:40.70ID:rVPFQcww 期間限定12月20日まで
pring(プリン)っていうアプリで500円貰えます。
みずほ、三井住友、りそな、その他地銀の口座持ってれば登録できます。
(後で口座を登録することもできます)
よろしければ
↓の招待コード入れれば500円ゲット
haQt93
チャージ手数料無料なので銀行からの現金化もスムーズにできます
pring(プリン)っていうアプリで500円貰えます。
みずほ、三井住友、りそな、その他地銀の口座持ってれば登録できます。
(後で口座を登録することもできます)
よろしければ
↓の招待コード入れれば500円ゲット
haQt93
チャージ手数料無料なので銀行からの現金化もスムーズにできます
524名前は開発中のものです。
2018/12/20(木) 12:14:02.34ID:t23Ewwaq >>523
グロ
グロ
525名前は開発中のものです。
2018/12/20(木) 13:30:59.39ID:ZeFwDf/G youtubeで25 indie games 2019みたいな動画見たらほぼ全部が520みたいなスタイリッシュライティング/シェーダーのグラだった
ノーマルマップすら無しって感じ
俺もスタイリッシュ模索しようかな
ノーマルマップすら無しって感じ
俺もスタイリッシュ模索しようかな
526名前は開発中のものです。
2018/12/22(土) 12:37:00.61ID:xS7txbry527名前は開発中のものです。
2018/12/22(土) 12:56:43.03ID:rV+mfOEY528名前は開発中のものです。
2018/12/22(土) 13:10:23.64ID:xS7txbry >>527
グラでそれっぽく見えてるだけでゲーム性がオワってるから
早く武器をカスタマイズ出来るようにしたり遊べる要素を足していかないと完成しない状態…;o;
手軽に遊べるシューティングがコンセプトなのに要求スペックが高くなっちゃって本末転倒…
グラでそれっぽく見えてるだけでゲーム性がオワってるから
早く武器をカスタマイズ出来るようにしたり遊べる要素を足していかないと完成しない状態…;o;
手軽に遊べるシューティングがコンセプトなのに要求スペックが高くなっちゃって本末転倒…
529名前は開発中のものです。
2018/12/22(土) 19:28:25.75ID:rV+mfOEY530名前は開発中のものです。
2018/12/23(日) 15:26:43.66ID:k0SZiYOt >>521
影が濃すぎるのを色々弄ってる途中だったのよ
今のところこんな感じ
環境光強めてDirectional Light弱めたからかノーマルマップの効きが弱くなってメッシュの粗さが顕著に…
https://i.imgur.com/GYAPIri.jpg
>>525
インディーズはアイデア勝負みたいなところがある
キャラが非現実的な動きするならスタイリッシュなグラフィックの方が映えるんじゃないだろうか
知らんけど
影が濃すぎるのを色々弄ってる途中だったのよ
今のところこんな感じ
環境光強めてDirectional Light弱めたからかノーマルマップの効きが弱くなってメッシュの粗さが顕著に…
https://i.imgur.com/GYAPIri.jpg
>>525
インディーズはアイデア勝負みたいなところがある
キャラが非現実的な動きするならスタイリッシュなグラフィックの方が映えるんじゃないだろうか
知らんけど
531名前は開発中のものです。
2018/12/24(月) 08:35:33.89ID:UiJh7+gU Unityだんだん慣れてきました。
勢力ごとに色分けできた感じ。
https://i.imgur.com/LL772Fr.jpg
c#もunityも全くわからんかったから、オブジェクトの操作ひとつとっても試行錯誤に時間がかかる。
このキューブをたくさん制御できて、コロコロ回転した時は感動ものでした。
勢力ごとに色分けできた感じ。
https://i.imgur.com/LL772Fr.jpg
c#もunityも全くわからんかったから、オブジェクトの操作ひとつとっても試行錯誤に時間がかかる。
このキューブをたくさん制御できて、コロコロ回転した時は感動ものでした。
532名前は開発中のものです。
2018/12/25(火) 17:40:46.64ID:b5gUORW2533531
2018/12/27(木) 08:36:34.12ID:vkWIuT25 >532
ありがとやす。
ファイルの読み書き、やっとうまくいきそう。
デバッグだとうまくいくのに実行ファイルだとなかなかうまくいかんくて疲れました。
作ってるのはときが見えないやつです。ガンダムまったくと言っていいほど見てこなかったので。
ありがとやす。
ファイルの読み書き、やっとうまくいきそう。
デバッグだとうまくいくのに実行ファイルだとなかなかうまくいかんくて疲れました。
作ってるのはときが見えないやつです。ガンダムまったくと言っていいほど見てこなかったので。
534名前は開発中のものです。
2018/12/27(木) 19:42:32.64ID:dVcIiWOD 銀英伝の引用を出来れば良かったけど、原作3巻くらいまでとアニメ最初の方しか見てない自分には無理だった・・・w
自分はGame Managerをどうするかを検討中
Singleton てあまり良くないらしいということを最近知った
あぷり終了後も残るghost objectが発生するとか Unity Wikiに載ってるSingleton scriptは対策してあるみたいだけど
master scene方式だとデバッグが面倒そうだし、Scriptable Objectが今のオススメなのかね
とりあえず今回はSingletonで行こうと思うけど(て、悩んでないじゃん
自分はGame Managerをどうするかを検討中
Singleton てあまり良くないらしいということを最近知った
あぷり終了後も残るghost objectが発生するとか Unity Wikiに載ってるSingleton scriptは対策してあるみたいだけど
master scene方式だとデバッグが面倒そうだし、Scriptable Objectが今のオススメなのかね
とりあえず今回はSingletonで行こうと思うけど(て、悩んでないじゃん
535名前は開発中のものです。
2018/12/28(金) 12:20:25.09ID:0yiHG+06 ドラクエビルダーズ2終わった
ストーリーがすごく良かったよ、泣いちゃったもの
でもそれ以外はクソだったわ
なんで自由に作れるエリアにストーリーを絡めてくるのか、
絡めてくるだけならまだしも巨大な建築物を強制的に作りやがって萎え萎えですよ
自由に絵を描けって言われて下書きしたキャンパスを渡されたようなもんですよ
まあ、おかげでゲーム制作を再開できるわけですけども…
ちょっと残念だったなぁ
ストーリーがすごく良かったよ、泣いちゃったもの
でもそれ以外はクソだったわ
なんで自由に作れるエリアにストーリーを絡めてくるのか、
絡めてくるだけならまだしも巨大な建築物を強制的に作りやがって萎え萎えですよ
自由に絵を描けって言われて下書きしたキャンパスを渡されたようなもんですよ
まあ、おかげでゲーム制作を再開できるわけですけども…
ちょっと残念だったなぁ
536名前は開発中のものです。
2018/12/29(土) 12:16:44.10ID:iO7rmrCW 今日はバグ潰し
オンラインで誰かが切断したら怒涛のnullエラーが出てくるのを直した
Invoke関数なんか使うからいかんかったんや
しばらくプログラミングのターンなのでスクショは無い
オンラインで誰かが切断したら怒涛のnullエラーが出てくるのを直した
Invoke関数なんか使うからいかんかったんや
しばらくプログラミングのターンなのでスクショは無い
537名前は開発中のものです。
2018/12/29(土) 13:46:58.62ID:iO7rmrCW このゲームでは排便シーンはカメラ置いてけぼりでキャラだけ個室入っていく感じにしたんだけど
ドラクエビルダーズ2では普通に映してたんだけど…
デフォルメキャラが便器やツボに座って「スッキリ!」って言うだけとはいえ良いのだろうか…
ドラクエビルダーズ2では普通に映してたんだけど…
デフォルメキャラが便器やツボに座って「スッキリ!」って言うだけとはいえ良いのだろうか…
538名前は開発中のものです。
2018/12/29(土) 17:51:07.79ID:/nK5o8/p ドラクエてそんなゲームになってたのか・・・(衝撃
ミザーナ・フォールズていうPS1時代のゲームの動画見たけど、PS1でTPSオープンワールド・ゲームという意欲作
バグ多いみたいだしあまり売れなかったみたいだけど
やってないけどポリゴンカクカクでも何か楽しそうだった
俺もオープンワールド作ろうかな
ミザーナ・フォールズていうPS1時代のゲームの動画見たけど、PS1でTPSオープンワールド・ゲームという意欲作
バグ多いみたいだしあまり売れなかったみたいだけど
やってないけどポリゴンカクカクでも何か楽しそうだった
俺もオープンワールド作ろうかな
539名前は開発中のものです。
2018/12/30(日) 12:01:11.88ID:+WU1iTeI >>538
俺はこの公園を作るだけで2か月…
オープンワールドなんて10年くらいかかるんじゃないだろうかw
流石に作り方考えて効率よくやるだろうけど
ところでギックリ腰になってしまった…
ちょっとお休みしますw
俺はこの公園を作るだけで2か月…
オープンワールドなんて10年くらいかかるんじゃないだろうかw
流石に作り方考えて効率よくやるだろうけど
ところでギックリ腰になってしまった…
ちょっとお休みしますw
540名前は開発中のものです。
2018/12/30(日) 13:20:27.42ID:GnvoYDBK >>539
お大事にー そういえば俺も最近何か足腰が怪しいw 冷えかな
なるほど ちょっと前に流行らしいブロック方式?で家作ったら一軒で1週間近くかかったなw
家が4軒くらいのオープンワールドなら・・・てそれもうオープンワールドじゃないか
お大事にー そういえば俺も最近何か足腰が怪しいw 冷えかな
なるほど ちょっと前に流行らしいブロック方式?で家作ったら一軒で1週間近くかかったなw
家が4軒くらいのオープンワールドなら・・・てそれもうオープンワールドじゃないか
541名前は開発中のものです。
2018/12/31(月) 12:35:16.49ID:+7oV4rOW 右利きの人は鬼ごっこで人にタッチするときはどっちの手を使うのだろうか?
俺は左利きだけど、例えば左投げ右打ちとか中途半端な左利きだから単純に逆にすればいいわけでもなく
分からないんだよね…
俺は左利きだけど、例えば左投げ右打ちとか中途半端な左利きだから単純に逆にすればいいわけでもなく
分からないんだよね…
542名前は開発中のものです。
2018/12/31(月) 13:00:07.22ID:16hrXJ1Q 走っている時に相手に近い方の手でしょ
どちらか片方しか使わないのは不自然だよ
どちらか片方しか使わないのは不自然だよ
543名前は開発中のものです。
2018/12/31(月) 13:40:45.26ID:+7oV4rOW しょうがないから両手で飛びかかることにするよ
544名前は開発中のものです。
2018/12/31(月) 13:48:17.51ID:16hrXJ1Q 完全に獣でワロタ
もういっそのこと四足歩行しちゃえ
もういっそのこと四足歩行しちゃえ
545ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2019/01/01(火) 09:45:15.88ID:LvRI4hWz あけおめこでふ(^^
ボッキング!(^^
ボッキング!(^^
547名前は開発中のものです。
2019/01/01(火) 11:42:18.80ID:hBD/jczl 飛びかかる米次
パクリ元のアサクリは暗殺合戦だし多少はね…
https://i.imgur.com/gNgUvZz.jpg
UE4の方いらっしゃる?
ちょっとアニメーションのコツ教えて下さいよ!
なんか講師が口酸っぱく言ってたこととか…あるでしょ?
パクリ元のアサクリは暗殺合戦だし多少はね…
https://i.imgur.com/gNgUvZz.jpg
UE4の方いらっしゃる?
ちょっとアニメーションのコツ教えて下さいよ!
なんか講師が口酸っぱく言ってたこととか…あるでしょ?
548名前は開発中のものです。
2019/01/01(火) 12:03:56.60ID:G2Yumyb7 自分の体動かして確認するのが早いぞ
549名前は開発中のものです。
2019/01/01(火) 12:58:58.64ID:pTVZSsPj どういう用途の飛びかかりモーションなんだろう?
550名前は開発中のものです。
2019/01/01(火) 13:28:58.34ID:hBD/jczl551名前は開発中のものです。
2019/01/01(火) 13:41:45.15ID:hBD/jczl いくらなんでも無茶振りすぎたかしらw
なんかアニメーションに関してはググってもあんまり出てこないんだよね
なんかアニメーションに関してはググってもあんまり出てこないんだよね
553名前は開発中のものです。
2019/01/01(火) 14:21:08.54ID:G2Yumyb7 まずは予備動作で検索
554名前は開発中のものです。
2019/01/01(火) 16:35:59.60ID:3hwdq5OZ あっけおめー
555名前は開発中のものです。
2019/01/01(火) 21:44:40.89ID:/V7LU9h/ ノベルゲー作ろうと思うんだけどティラノビルダーってどうなんだろ
見た感じ悪くなさそうなんだけどスレも立ってないみたいで
いまいちレビューが見当たらないんだよなぁ…
見た感じ悪くなさそうなんだけどスレも立ってないみたいで
いまいちレビューが見当たらないんだよなぁ…
556名前は開発中のものです。
2019/01/01(火) 21:58:49.19ID:DCZhvDau あけおめー
UE4の人って俺のことかな?
アニメーションは必ず腰から動くことって習ったな
腰から広がる力を末端に慣性として動かすイメージで作ってる
UE4の人って俺のことかな?
アニメーションは必ず腰から動くことって習ったな
腰から広がる力を末端に慣性として動かすイメージで作ってる
557名前は開発中のものです。
2019/01/02(水) 02:07:36.85ID:lFXEsB0t あけおめ
ボールアニメーションから始めるんだ!
ボールアニメーションから始めるんだ!
558名前は開発中のものです。
2019/01/02(水) 07:19:13.08ID:GjDHHJZh559名前は開発中のものです。
2019/01/02(水) 12:17:31.34ID:GjDHHJZh まー今はプログラミングのターンなのでアニメーションは後々やるとして…
バグは潰したのでゲームのルールの部分に取り掛かる
タッチした相手がプレイヤーなら自分に得点が入って相手はリスポーン
タッチした相手がNPCなら減点して自分がリスポーン
オフラインならチョロい処理だけどオンラインだからねぇ
そろそろUIも作らなければ…
バグは潰したのでゲームのルールの部分に取り掛かる
タッチした相手がプレイヤーなら自分に得点が入って相手はリスポーン
タッチした相手がNPCなら減点して自分がリスポーン
オフラインならチョロい処理だけどオンラインだからねぇ
そろそろUIも作らなければ…
560名前は開発中のものです。
2019/01/02(水) 22:01:03.98ID:uL2DHl2i ローグライトつくりたいもぉ〜
561名前は開発中のものです。
2019/01/03(木) 09:48:09.60ID:h1+Zwei5 できるにはできたけど…
https://i.imgur.com/Q9ty62G.gif
手に当たり判定つけなくとも
相手の範囲内でボタン押したら自動で捕まえてくれるやり方のほうがよかったかな
そうすればこんなに飛ぶ必要もないよな
https://i.imgur.com/Q9ty62G.gif
手に当たり判定つけなくとも
相手の範囲内でボタン押したら自動で捕まえてくれるやり方のほうがよかったかな
そうすればこんなに飛ぶ必要もないよな
562名前は開発中のものです。
2019/01/03(木) 13:12:32.68ID:LPpQTNb5 >>561
なんかシュールで面白いw
なんかシュールで面白いw
563名前は開発中のものです。
2019/01/03(木) 13:43:23.46ID:h1+Zwei5 割と早歩きで歩くキャラを後ろから追いつくにはこれくらい飛ばさなきゃならないのだ!
この辺は後日作り直すとして、とりあえずリスポーン処理まで完成
今作の目玉でもあるウンコ漏らす表現をどうするかなぁ
この辺は後日作り直すとして、とりあえずリスポーン処理まで完成
今作の目玉でもあるウンコ漏らす表現をどうするかなぁ
564名前は開発中のものです。
2019/01/03(木) 16:16:07.50ID:xM+dGlRp お正月明けたら本気出す
565名前は開発中のものです。
2019/01/03(木) 17:10:36.43ID:+mbXCrAe 三が日に一生懸命やると土地神様が逃げてしまうからね
566名前は開発中のものです。
2019/01/03(木) 18:19:57.73ID:LPpQTNb5 >>563
それが目玉なんですねw
それが目玉なんですねw
567名前は開発中のものです。
2019/01/04(金) 12:49:44.31ID:Ha90WiWy 画面中央の丸印に触れているキャラを捕まえるように変更した
捕まえるときは相手の動きも止めるので飛ぶ必要はなくなった
https://i.imgur.com/mhV2moz.jpg
>>566
便意ゲージはパクり元にもないオリジナル要素だからね
便意ゲージを導入することでトイレに行くことを強制し、
目立たないところでずっと隠れっぱなしというクソプレイを封じることができるのだ!
捕まえるときは相手の動きも止めるので飛ぶ必要はなくなった
https://i.imgur.com/mhV2moz.jpg
>>566
便意ゲージはパクり元にもないオリジナル要素だからね
便意ゲージを導入することでトイレに行くことを強制し、
目立たないところでずっと隠れっぱなしというクソプレイを封じることができるのだ!
568名前は開発中のものです。
2019/01/04(金) 13:43:11.77ID:G29HBQjc >>567
積極的に戦わせるために、便意ゲージを導入してるバトロワゲームもあるので、良いシステムかもしれないですね。すこしお下品ですけど
積極的に戦わせるために、便意ゲージを導入してるバトロワゲームもあるので、良いシステムかもしれないですね。すこしお下品ですけど
569名前は開発中のものです。
2019/01/05(土) 04:19:49.37ID:fvaX5NBN 完成したら販売しないの?
570名前は開発中のものです。
2019/01/05(土) 11:49:16.99ID:VOybOojW バグてんこ盛りの予感しかしないけど一先ずタッチするとこも完成
https://i.imgur.com/N0l8OwX.gif
>>568
もし他のステージを作ることになってもトイレならどこでも違和感なく置けるし
我ながらいい発想だと思ったよ
あのとき漏らさなければこの発想はなかっただろうし、ウンコも漏らしてみるもんだ
>>569
お金を取る以上は致命的なバグとか直せませんでしたーっていうわけにはいかないからね
ちょっと恐い
でも次作は金儲けチャレンジしてみようかなと思い中
https://i.imgur.com/N0l8OwX.gif
>>568
もし他のステージを作ることになってもトイレならどこでも違和感なく置けるし
我ながらいい発想だと思ったよ
あのとき漏らさなければこの発想はなかっただろうし、ウンコも漏らしてみるもんだ
>>569
お金を取る以上は致命的なバグとか直せませんでしたーっていうわけにはいかないからね
ちょっと恐い
でも次作は金儲けチャレンジしてみようかなと思い中
571名前は開発中のものです。
2019/01/05(土) 15:50:51.20ID:+Lxx1nZP >>570
何かもうゲームが見えてきた 面白そう
何かもうゲームが見えてきた 面白そう
572名前は開発中のものです。
2019/01/05(土) 15:52:20.24ID:+Lxx1nZP 俺も商用にすれば良いのにと思ったけど、マルチプレイヤーて俺はまったく弄ってないけどバグ潰し大変そうだし躊躇するのはわかるな
573名前は開発中のものです。
2019/01/06(日) 12:39:07.68ID:wIMdQivI 今日はほぼ進捗なし
暗転の処理だけ作ってみた
Unity始めて3ケ月くらいのときにゴルフゲームをリリースした
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.unity3d.OneCupGolf
でもこれが全く遊ばれなくてね、
「ストアに置いとくだけではダメだ、宣伝しなければ!」と思ったんだけど
宣伝するには絵がショボすぎるってんでモデリングの勉強を始めて今に至る
>>572
なので自分が納得いく絵作りができるまでは
金儲けするつもりは多分きっと恐らく無いといい切りたい!
暗転の処理だけ作ってみた
Unity始めて3ケ月くらいのときにゴルフゲームをリリースした
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.unity3d.OneCupGolf
でもこれが全く遊ばれなくてね、
「ストアに置いとくだけではダメだ、宣伝しなければ!」と思ったんだけど
宣伝するには絵がショボすぎるってんでモデリングの勉強を始めて今に至る
>>572
なので自分が納得いく絵作りができるまでは
金儲けするつもりは多分きっと恐らく無いといい切りたい!
574名前は開発中のものです。
2019/01/06(日) 14:11:07.23ID:8+1lU3Bv575名前は開発中のものです。
2019/01/06(日) 23:10:30.88ID:LzBLtQb2 見た目とかアセット使ったりした方が早いよなぁ
モデリングもってなると時間がかかるしセンスないと絵作りできないし…
モデリングもってなると時間がかかるしセンスないと絵作りできないし…
576ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2019/01/07(月) 01:52:41.84ID:cLL2pZvZ そういえばMMO装備の見た目実装できまひたよ(^^
UIスクリプトじゃなくてプレイヤースクリプトにメソッド用意してRPCしたらできまひた(^^
ボッキング!(^^
UIスクリプトじゃなくてプレイヤースクリプトにメソッド用意してRPCしたらできまひた(^^
ボッキング!(^^
577名前は開発中のものです。
2019/01/07(月) 03:10:00.93ID:mnBulVEx まだやってんのかいw
ずっと同じこと繰り返してんなw
ずっと同じこと繰り返してんなw
578名前は開発中のものです。
2019/01/07(月) 05:23:37.57ID:mryTs6v9 >>576
ぼっきんぐの作ってるゲーム見たい
ぼっきんぐの作ってるゲーム見たい
579名前は開発中のものです。
2019/01/07(月) 08:34:29.90ID:6HljERJh580名前は開発中のものです。
2019/01/07(月) 12:33:04.03ID:6HljERJh581ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2019/01/07(月) 12:33:41.61ID:cLL2pZvZ583名前は開発中のものです。
2019/01/07(月) 12:37:02.42ID:EOWWnYkR 米次じゃねえか。
584名前は開発中のものです。
2019/01/07(月) 13:06:42.33ID:6HljERJh585名前は開発中のものです。
2019/01/07(月) 14:33:35.61ID:EOWWnYkR586名前は開発中のものです。
2019/01/07(月) 19:47:51.42ID:6mNiL7sc >>580
こういうUIさらっと作れるのすごいな
こういうUIさらっと作れるのすごいな
587名前は開発中のものです。
2019/01/08(火) 12:42:41.21ID:bRQOuaux588名前は開発中のものです。
2019/01/08(火) 13:53:47.69ID:bRQOuaux589名前は開発中のものです。
2019/01/08(火) 15:06:40.90ID:Od/bUdn5 おお・・・
ところでキャラに影はつかないのか
ところでキャラに影はつかないのか
590名前は開発中のものです。
2019/01/09(水) 07:37:52.25ID:JOgO2JM2 ゲームってゲームしてるときしかインスピレーション産まれないんだよなぁ
591名前は開発中のものです。
2019/01/09(水) 08:38:24.37ID:I2td0D2w592名前は開発中のものです。
2019/01/09(水) 11:35:45.56ID:iGbiZGTf593名前は開発中のものです。
2019/01/09(水) 12:21:31.53ID:Xc65q/UA594名前は開発中のものです。
2019/01/09(水) 12:23:50.33ID:Xc65q/UA■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
