勉強をかねて作ってみよう
気楽に参加して
でも荒らしは勘弁してね
前スレ
ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 33
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/
ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 34
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2018/08/09(木) 16:06:27.79ID:ZrOdxRoJ
554名前は開発中のものです。
2019/01/01(火) 16:35:59.60ID:3hwdq5OZ あっけおめー
555名前は開発中のものです。
2019/01/01(火) 21:44:40.89ID:/V7LU9h/ ノベルゲー作ろうと思うんだけどティラノビルダーってどうなんだろ
見た感じ悪くなさそうなんだけどスレも立ってないみたいで
いまいちレビューが見当たらないんだよなぁ…
見た感じ悪くなさそうなんだけどスレも立ってないみたいで
いまいちレビューが見当たらないんだよなぁ…
556名前は開発中のものです。
2019/01/01(火) 21:58:49.19ID:DCZhvDau あけおめー
UE4の人って俺のことかな?
アニメーションは必ず腰から動くことって習ったな
腰から広がる力を末端に慣性として動かすイメージで作ってる
UE4の人って俺のことかな?
アニメーションは必ず腰から動くことって習ったな
腰から広がる力を末端に慣性として動かすイメージで作ってる
557名前は開発中のものです。
2019/01/02(水) 02:07:36.85ID:lFXEsB0t あけおめ
ボールアニメーションから始めるんだ!
ボールアニメーションから始めるんだ!
558名前は開発中のものです。
2019/01/02(水) 07:19:13.08ID:GjDHHJZh559名前は開発中のものです。
2019/01/02(水) 12:17:31.34ID:GjDHHJZh まー今はプログラミングのターンなのでアニメーションは後々やるとして…
バグは潰したのでゲームのルールの部分に取り掛かる
タッチした相手がプレイヤーなら自分に得点が入って相手はリスポーン
タッチした相手がNPCなら減点して自分がリスポーン
オフラインならチョロい処理だけどオンラインだからねぇ
そろそろUIも作らなければ…
バグは潰したのでゲームのルールの部分に取り掛かる
タッチした相手がプレイヤーなら自分に得点が入って相手はリスポーン
タッチした相手がNPCなら減点して自分がリスポーン
オフラインならチョロい処理だけどオンラインだからねぇ
そろそろUIも作らなければ…
560名前は開発中のものです。
2019/01/02(水) 22:01:03.98ID:uL2DHl2i ローグライトつくりたいもぉ〜
561名前は開発中のものです。
2019/01/03(木) 09:48:09.60ID:h1+Zwei5 できるにはできたけど…
https://i.imgur.com/Q9ty62G.gif
手に当たり判定つけなくとも
相手の範囲内でボタン押したら自動で捕まえてくれるやり方のほうがよかったかな
そうすればこんなに飛ぶ必要もないよな
https://i.imgur.com/Q9ty62G.gif
手に当たり判定つけなくとも
相手の範囲内でボタン押したら自動で捕まえてくれるやり方のほうがよかったかな
そうすればこんなに飛ぶ必要もないよな
562名前は開発中のものです。
2019/01/03(木) 13:12:32.68ID:LPpQTNb5 >>561
なんかシュールで面白いw
なんかシュールで面白いw
563名前は開発中のものです。
2019/01/03(木) 13:43:23.46ID:h1+Zwei5 割と早歩きで歩くキャラを後ろから追いつくにはこれくらい飛ばさなきゃならないのだ!
この辺は後日作り直すとして、とりあえずリスポーン処理まで完成
今作の目玉でもあるウンコ漏らす表現をどうするかなぁ
この辺は後日作り直すとして、とりあえずリスポーン処理まで完成
今作の目玉でもあるウンコ漏らす表現をどうするかなぁ
564名前は開発中のものです。
2019/01/03(木) 16:16:07.50ID:xM+dGlRp お正月明けたら本気出す
565名前は開発中のものです。
2019/01/03(木) 17:10:36.43ID:+mbXCrAe 三が日に一生懸命やると土地神様が逃げてしまうからね
566名前は開発中のものです。
2019/01/03(木) 18:19:57.73ID:LPpQTNb5 >>563
それが目玉なんですねw
それが目玉なんですねw
567名前は開発中のものです。
2019/01/04(金) 12:49:44.31ID:Ha90WiWy 画面中央の丸印に触れているキャラを捕まえるように変更した
捕まえるときは相手の動きも止めるので飛ぶ必要はなくなった
https://i.imgur.com/mhV2moz.jpg
>>566
便意ゲージはパクり元にもないオリジナル要素だからね
便意ゲージを導入することでトイレに行くことを強制し、
目立たないところでずっと隠れっぱなしというクソプレイを封じることができるのだ!
捕まえるときは相手の動きも止めるので飛ぶ必要はなくなった
https://i.imgur.com/mhV2moz.jpg
>>566
便意ゲージはパクり元にもないオリジナル要素だからね
便意ゲージを導入することでトイレに行くことを強制し、
目立たないところでずっと隠れっぱなしというクソプレイを封じることができるのだ!
568名前は開発中のものです。
2019/01/04(金) 13:43:11.77ID:G29HBQjc >>567
積極的に戦わせるために、便意ゲージを導入してるバトロワゲームもあるので、良いシステムかもしれないですね。すこしお下品ですけど
積極的に戦わせるために、便意ゲージを導入してるバトロワゲームもあるので、良いシステムかもしれないですね。すこしお下品ですけど
569名前は開発中のものです。
2019/01/05(土) 04:19:49.37ID:fvaX5NBN 完成したら販売しないの?
570名前は開発中のものです。
2019/01/05(土) 11:49:16.99ID:VOybOojW バグてんこ盛りの予感しかしないけど一先ずタッチするとこも完成
https://i.imgur.com/N0l8OwX.gif
>>568
もし他のステージを作ることになってもトイレならどこでも違和感なく置けるし
我ながらいい発想だと思ったよ
あのとき漏らさなければこの発想はなかっただろうし、ウンコも漏らしてみるもんだ
>>569
お金を取る以上は致命的なバグとか直せませんでしたーっていうわけにはいかないからね
ちょっと恐い
でも次作は金儲けチャレンジしてみようかなと思い中
https://i.imgur.com/N0l8OwX.gif
>>568
もし他のステージを作ることになってもトイレならどこでも違和感なく置けるし
我ながらいい発想だと思ったよ
あのとき漏らさなければこの発想はなかっただろうし、ウンコも漏らしてみるもんだ
>>569
お金を取る以上は致命的なバグとか直せませんでしたーっていうわけにはいかないからね
ちょっと恐い
でも次作は金儲けチャレンジしてみようかなと思い中
571名前は開発中のものです。
2019/01/05(土) 15:50:51.20ID:+Lxx1nZP >>570
何かもうゲームが見えてきた 面白そう
何かもうゲームが見えてきた 面白そう
572名前は開発中のものです。
2019/01/05(土) 15:52:20.24ID:+Lxx1nZP 俺も商用にすれば良いのにと思ったけど、マルチプレイヤーて俺はまったく弄ってないけどバグ潰し大変そうだし躊躇するのはわかるな
573名前は開発中のものです。
2019/01/06(日) 12:39:07.68ID:wIMdQivI 今日はほぼ進捗なし
暗転の処理だけ作ってみた
Unity始めて3ケ月くらいのときにゴルフゲームをリリースした
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.unity3d.OneCupGolf
でもこれが全く遊ばれなくてね、
「ストアに置いとくだけではダメだ、宣伝しなければ!」と思ったんだけど
宣伝するには絵がショボすぎるってんでモデリングの勉強を始めて今に至る
>>572
なので自分が納得いく絵作りができるまでは
金儲けするつもりは多分きっと恐らく無いといい切りたい!
暗転の処理だけ作ってみた
Unity始めて3ケ月くらいのときにゴルフゲームをリリースした
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.unity3d.OneCupGolf
でもこれが全く遊ばれなくてね、
「ストアに置いとくだけではダメだ、宣伝しなければ!」と思ったんだけど
宣伝するには絵がショボすぎるってんでモデリングの勉強を始めて今に至る
>>572
なので自分が納得いく絵作りができるまでは
金儲けするつもりは多分きっと恐らく無いといい切りたい!
574名前は開発中のものです。
2019/01/06(日) 14:11:07.23ID:8+1lU3Bv575名前は開発中のものです。
2019/01/06(日) 23:10:30.88ID:LzBLtQb2 見た目とかアセット使ったりした方が早いよなぁ
モデリングもってなると時間がかかるしセンスないと絵作りできないし…
モデリングもってなると時間がかかるしセンスないと絵作りできないし…
576ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2019/01/07(月) 01:52:41.84ID:cLL2pZvZ そういえばMMO装備の見た目実装できまひたよ(^^
UIスクリプトじゃなくてプレイヤースクリプトにメソッド用意してRPCしたらできまひた(^^
ボッキング!(^^
UIスクリプトじゃなくてプレイヤースクリプトにメソッド用意してRPCしたらできまひた(^^
ボッキング!(^^
577名前は開発中のものです。
2019/01/07(月) 03:10:00.93ID:mnBulVEx まだやってんのかいw
ずっと同じこと繰り返してんなw
ずっと同じこと繰り返してんなw
578名前は開発中のものです。
2019/01/07(月) 05:23:37.57ID:mryTs6v9 >>576
ぼっきんぐの作ってるゲーム見たい
ぼっきんぐの作ってるゲーム見たい
579名前は開発中のものです。
2019/01/07(月) 08:34:29.90ID:6HljERJh580名前は開発中のものです。
2019/01/07(月) 12:33:04.03ID:6HljERJh581ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2019/01/07(月) 12:33:41.61ID:cLL2pZvZ583名前は開発中のものです。
2019/01/07(月) 12:37:02.42ID:EOWWnYkR 米次じゃねえか。
584名前は開発中のものです。
2019/01/07(月) 13:06:42.33ID:6HljERJh585名前は開発中のものです。
2019/01/07(月) 14:33:35.61ID:EOWWnYkR586名前は開発中のものです。
2019/01/07(月) 19:47:51.42ID:6mNiL7sc >>580
こういうUIさらっと作れるのすごいな
こういうUIさらっと作れるのすごいな
587名前は開発中のものです。
2019/01/08(火) 12:42:41.21ID:bRQOuaux588名前は開発中のものです。
2019/01/08(火) 13:53:47.69ID:bRQOuaux589名前は開発中のものです。
2019/01/08(火) 15:06:40.90ID:Od/bUdn5 おお・・・
ところでキャラに影はつかないのか
ところでキャラに影はつかないのか
590名前は開発中のものです。
2019/01/09(水) 07:37:52.25ID:JOgO2JM2 ゲームってゲームしてるときしかインスピレーション産まれないんだよなぁ
591名前は開発中のものです。
2019/01/09(水) 08:38:24.37ID:I2td0D2w592名前は開発中のものです。
2019/01/09(水) 11:35:45.56ID:iGbiZGTf593名前は開発中のものです。
2019/01/09(水) 12:21:31.53ID:Xc65q/UA594名前は開発中のものです。
2019/01/09(水) 12:23:50.33ID:Xc65q/UA595名前は開発中のものです。
2019/01/09(水) 12:48:01.67ID:iGbiZGTf596名前は開発中のものです。
2019/01/09(水) 13:00:09.86ID:gQUdZGGp >>595
なるほど。
普段は一切ゲームに触れない生活してたとして
あっこういうゲームあったら楽しそうだなって思うことってある?俺はない
漫画とか小説の原案なら起こりうるんだけどね
ノベルゲーの内容を閃くとかは論外として
なるほど。
普段は一切ゲームに触れない生活してたとして
あっこういうゲームあったら楽しそうだなって思うことってある?俺はない
漫画とか小説の原案なら起こりうるんだけどね
ノベルゲーの内容を閃くとかは論外として
597名前は開発中のものです。
2019/01/09(水) 13:23:16.64ID:a0rnqVFP SSD換装したらPCすごい早くなった。嬉しい!
再起動やUnity開いたりなんだりにかかってた時間がほとんどなくなるのは嬉しい。
クローンがなかなか成功しなかったことも、換装成功した今となってはいい思い出。
さー、やるぞー。明日から。
再起動やUnity開いたりなんだりにかかってた時間がほとんどなくなるのは嬉しい。
クローンがなかなか成功しなかったことも、換装成功した今となってはいい思い出。
さー、やるぞー。明日から。
598名前は開発中のものです。
2019/01/09(水) 13:51:09.25ID:zC5akCeG >>591
そうだったか LighingはやはりSubtract?
いっそキャラの影取ると軽くなるけど接地感とか存在感が薄まるんだよねー
俺企画は割と思いつくけど、それ一人じゃ無理だろみたいなのばっかり
CSゲームを幼少期からやってた副作用か
そうだったか LighingはやはりSubtract?
いっそキャラの影取ると軽くなるけど接地感とか存在感が薄まるんだよねー
俺企画は割と思いつくけど、それ一人じゃ無理だろみたいなのばっかり
CSゲームを幼少期からやってた副作用か
599名前は開発中のものです。
2019/01/09(水) 13:51:17.21ID:I2td0D2w600名前は開発中のものです。
2019/01/09(水) 14:02:24.40ID:I2td0D2w >>598
実はライティングよくわかってないんだよね
ベイクするのにクソ時間掛かるから色々試せないし…
lighting modeなら IndirectになってたけどSubtractの方がいいのかい?
実はライティングよくわかってないんだよね
ベイクするのにクソ時間掛かるから色々試せないし…
lighting modeなら IndirectになってたけどSubtractの方がいいのかい?
601名前は開発中のものです。
2019/01/09(水) 14:08:45.62ID:iGbiZGTf >>596
ゲームに触れない生活、は無いが、xxモノのゲームを作ろうと考える時は、多角的に色々発想するよ。で、他に似たようなものがないか調べて、無けりゃ突き進んでシステム化を考える。かな。
ノベルティからもアイデアをもらうときあるね。
ゲームに触れない生活、は無いが、xxモノのゲームを作ろうと考える時は、多角的に色々発想するよ。で、他に似たようなものがないか調べて、無けりゃ突き進んでシステム化を考える。かな。
ノベルティからもアイデアをもらうときあるね。
602名前は開発中のものです。
2019/01/09(水) 14:39:43.62ID:zC5akCeG >>600
俺もLighingあまりわかってないけどw staticなオブジェクトもリアルタイムライティングしたい場合はIndirectで良い希ガス
俺はキャラ以外のライトは全部焼こうと思ってsubtract でもLightmapサイズが大きくなるからパフォーマンスどっちが良いのかなわからんな
俺もLighingあまりわかってないけどw staticなオブジェクトもリアルタイムライティングしたい場合はIndirectで良い希ガス
俺はキャラ以外のライトは全部焼こうと思ってsubtract でもLightmapサイズが大きくなるからパフォーマンスどっちが良いのかなわからんな
603名前は開発中のものです。
2019/01/09(水) 14:57:09.61ID:I2td0D2w604名前は開発中のものです。
2019/01/09(水) 16:22:39.53ID:zC5akCeG どう駄目だったかわからないけど 無いと思うけどオブジェクトにstaticのチェックしてないとか
木の葉の影とか相当解像度上げないとボケボケになるし、葉っぱ動かしても影は動かないーとか問題点はあるんだよなー>subtract
テストした感じだと影がボケボケだと葉は動いてもあまり気にならなかったけどw
木の葉の影とか相当解像度上げないとボケボケになるし、葉っぱ動かしても影は動かないーとか問題点はあるんだよなー>subtract
テストした感じだと影がボケボケだと葉は動いてもあまり気にならなかったけどw
605名前は開発中のものです。
2019/01/09(水) 18:44:38.99ID:7tN7uB/J (なるほど、静的オブジェクトについては
固定光源に基づいて事前に頂点色バッファや合成テクスチャを作成しておくわけか)
固定光源に基づいて事前に頂点色バッファや合成テクスチャを作成しておくわけか)
606名前は開発中のものです。
2019/01/09(水) 22:26:32.23ID:gQUdZGGp607名前は開発中のものです。
2019/01/10(木) 01:49:36.39ID:aDx9WGTz 自然と個性が出るのか、羨ましい。
608名前は開発中のものです。
2019/01/10(木) 05:56:02.67ID:80hYVvy9 >>607
モデリングとかアニメーションもそうだけど皆でおんなじ物作っても自然と好みとか癖が出てきてオリジナルになってたりする
モデリングとかアニメーションもそうだけど皆でおんなじ物作っても自然と好みとか癖が出てきてオリジナルになってたりする
609名前は開発中のものです。
2019/01/10(木) 11:53:35.14ID:Mwf6H1am UIの同期にも成功した…が、サイズ感がおかしい
プレイヤー名はダガーで囲いたいところだが英数字のみにした
https://i.imgur.com/k5Tv5dX.jpg
>>604
黄色エラーがいっぱい出てきた
Lightmap size を増やすと解決するやつ
絵的にもこっちが好みなのでこれでいく
>>605
影をベイクすると軽くなるし見た目もいい感じになるからオススメよ
そんなに難しくない
といいつつあんまり理解してないけど…
プレイヤー名はダガーで囲いたいところだが英数字のみにした
https://i.imgur.com/k5Tv5dX.jpg
>>604
黄色エラーがいっぱい出てきた
Lightmap size を増やすと解決するやつ
絵的にもこっちが好みなのでこれでいく
>>605
影をベイクすると軽くなるし見た目もいい感じになるからオススメよ
そんなに難しくない
といいつつあんまり理解してないけど…
610名前は開発中のものです。
2019/01/10(木) 13:55:58.93ID:fOjghTi9 影か・・・
影が演出でなく、ゲームの面白さに直結する事例は余り無いような気がするが、
そういや2P側ではソルの影を撃つというのがあったなw
あれは影に演出以上の意味を持たせる試みだったんだろうな
影が演出でなく、ゲームの面白さに直結する事例は余り無いような気がするが、
そういや2P側ではソルの影を撃つというのがあったなw
あれは影に演出以上の意味を持たせる試みだったんだろうな
611名前は開発中のものです。
2019/01/10(木) 14:15:21.49ID:Y1AKSd0R 追っかけっこなら、フィールドの地形が重要だから、影は影響あるよ。距離感とか。
612名前は開発中のものです。
2019/01/10(木) 14:28:51.39ID:Mwf6H1am キャラ選択画面
背景に選んだステージの画面表示
プレイヤー名はアカウント作らせてそこから持ってくるのが理想だけど
多分そこまでやらないな
https://i.imgur.com/0i6mReX.jpg
サイズも直ったし明日からまたモデリングするか
背景に選んだステージの画面表示
プレイヤー名はアカウント作らせてそこから持ってくるのが理想だけど
多分そこまでやらないな
https://i.imgur.com/0i6mReX.jpg
サイズも直ったし明日からまたモデリングするか
613名前は開発中のものです。
2019/01/10(木) 16:07:15.21ID:fOjghTi9 >>611
チェックしてないから知らんけど最近の3Dものだとプレイヤー目線で影の情報が重要なんかね
基本3D対戦系は、視覚情報よりも隠れている相手を予見して索敵する方が重要だと思うぞ
目に入ってくる視覚情報も、なるべく単純な方が良いし、描画の質を落としてFPSが上がった方が断然有利になるし
勿論、影が有ったほうが宣伝SSの見栄えは良くなると思うよ
チェックしてないから知らんけど最近の3Dものだとプレイヤー目線で影の情報が重要なんかね
基本3D対戦系は、視覚情報よりも隠れている相手を予見して索敵する方が重要だと思うぞ
目に入ってくる視覚情報も、なるべく単純な方が良いし、描画の質を落としてFPSが上がった方が断然有利になるし
勿論、影が有ったほうが宣伝SSの見栄えは良くなると思うよ
614名前は開発中のものです。
2019/01/10(木) 20:06:51.48ID:M2DP1LTo >>609
何かsubtrtact一択で開発進めてたけど(てかあまり進んでないけど)、屋外なんかは建物オブジェクトを軽くしてindirectの方が良いかもな
小さい町モノ計画してるけど、店の中は別sceneでsubtract、て言う風しようかな subtractだとlightsphereの設置が重要になると思うけど、屋外シーンはかなり面倒な気もしてきた
FOVが広めで良いね、てこれは本番カメラじゃないのかな
何かsubtrtact一択で開発進めてたけど(てかあまり進んでないけど)、屋外なんかは建物オブジェクトを軽くしてindirectの方が良いかもな
小さい町モノ計画してるけど、店の中は別sceneでsubtract、て言う風しようかな subtractだとlightsphereの設置が重要になると思うけど、屋外シーンはかなり面倒な気もしてきた
FOVが広めで良いね、てこれは本番カメラじゃないのかな
615名前は開発中のものです。
2019/01/10(木) 20:37:16.72ID:E5jUFU3/ 余計なことばかり弄って青天井だから完成期限を儲けようと思うんだけど具体的なイメージすらないからとりあえずあと今月中って決めよ‥
616ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2019/01/10(木) 23:22:55.38ID:KPQYVZjG すいまふぇん(^^
https://i.imgur.com/FlzJ8ZU.png
御覧の通りanimatorの分岐地獄で悩んでまふ(^^
これに斜め移動とかも加えると流石に死にまんこ(^^
解決方法教えてくらふぁい(^^
https://i.imgur.com/FlzJ8ZU.png
御覧の通りanimatorの分岐地獄で悩んでまふ(^^
これに斜め移動とかも加えると流石に死にまんこ(^^
解決方法教えてくらふぁい(^^
617ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2019/01/10(木) 23:35:39.58ID:KPQYVZjG ブレンドツリー使ってみまんこ(^^
ボッキング!(^^
ボッキング!(^^
618ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2019/01/11(金) 01:22:51.62ID:c8/Mu6qs ブレンドツリーに切り替わる瞬間にブレンドツリー内の一番上が1フレームくらい読み込まれる現象何とかなりまふぇんか?(^^
ブちぎれそうでふ(^^
ブちぎれそうでふ(^^
619名前は開発中のものです。
2019/01/11(金) 12:16:11.97ID:0B4Msrr9 俺も1月中にベータ版公開を目指そう
もしかしたらベータ版で打ち切るかもしれぬ
ベータ版には入れないけどアイテムを実装したい
爆竹を使うと周囲のNPCが驚いたりハ〇キルーペをベンチに仕掛けるとNPCは座ってもすぐ立ち上がったりと
主にNPCに働きかける
他のプレイヤーはタイミングを合わせてエモーションすると誤魔化せたりする
というわけで驚くエモーション
https://i.imgur.com/L4qUTPE.gif
他2種類作った
もしかしたらベータ版で打ち切るかもしれぬ
ベータ版には入れないけどアイテムを実装したい
爆竹を使うと周囲のNPCが驚いたりハ〇キルーペをベンチに仕掛けるとNPCは座ってもすぐ立ち上がったりと
主にNPCに働きかける
他のプレイヤーはタイミングを合わせてエモーションすると誤魔化せたりする
というわけで驚くエモーション
https://i.imgur.com/L4qUTPE.gif
他2種類作った
620名前は開発中のものです。
2019/01/11(金) 12:18:36.72ID:0B4Msrr9 >>614
これはプレイ画面のスクショよ
これはプレイ画面のスクショよ
621名前は開発中のものです。
2019/01/11(金) 12:20:33.39ID:dNSjqhqi いいねそういうアイテム
622名前は開発中のものです。
2019/01/11(金) 16:14:48.83ID:+WS4pCiK623名前は開発中のものです。
2019/01/12(土) 09:40:32.51ID:MeH+Rwv7 ロケラン出来たよ〜
https://youtu.be/Pw-DolDr7vA
https://youtu.be/Pw-DolDr7vA
624名前は開発中のものです。
2019/01/12(土) 11:39:24.81ID:oHu6Ea7T625名前は開発中のものです。
2019/01/12(土) 11:40:31.90ID:MeH+Rwv7 >>624
ありがとう
ありがとう
626名前は開発中のものです。
2019/01/12(土) 12:33:12.43ID:oHu6Ea7T 冬将軍に殺される…
今日は進捗ありません
明日はソフマップの女をリメイクするか
今日は進捗ありません
明日はソフマップの女をリメイクするか
627名前は開発中のものです。
2019/01/12(土) 15:13:22.81ID:izzirh7j628名前は開発中のものです。
2019/01/12(土) 17:02:36.26ID:UPbblHjQ 俺も1月中にリリースしたいけどノリノリで作りすぎてバグは後回しになってるから間に合わないかも
629名前は開発中のものです。
2019/01/13(日) 06:55:51.43ID:xcE/Vyga 女キャラの顔はそのままで体はメイクヒューマンから移植した
比べると俺の作った体が酷すぎて深い悲しみ
https://i.imgur.com/GpDFjiw.jpg
>>627
ダークソウルのロックってそんな感じだったけな
どんな風にするかはモデリングしながら考えるとするよ
比べると俺の作った体が酷すぎて深い悲しみ
https://i.imgur.com/GpDFjiw.jpg
>>627
ダークソウルのロックってそんな感じだったけな
どんな風にするかはモデリングしながら考えるとするよ
630名前は開発中のものです。
2019/01/13(日) 09:55:12.66ID:xcE/Vyga すっかり忘れてたマーベラスデザイナーの体験版がちょうど今日までだったので
諦めて3d-coatで作る
なんかボーイッシュになってしまった
https://i.imgur.com/68lP8gx.jpg
マーベラスデザイナーどうしよう…
諦めて3d-coatで作る
なんかボーイッシュになってしまった
https://i.imgur.com/68lP8gx.jpg
マーベラスデザイナーどうしよう…
631名前は開発中のものです。
2019/01/13(日) 14:34:41.50ID:ve3gC3vG 顔はかわいい気がするし良いのでは・・・
俺は女性キャラが男顔になる症状に悩んでいたが、何とか克服できそう
俺は女性キャラが男顔になる症状に悩んでいたが、何とか克服できそう
632名前は開発中のものです。
2019/01/14(月) 13:22:12.54ID:1ZDUgjRm リトポできた
https://i.imgur.com/SUp7pjr.jpg
>>631
かわいいだけのキャラはこのゲームの思想に反するので以前ボツにしたヘルメットヘアーを採用した
今日は力尽きたので全てを台無しにする色塗りは明日やる
https://i.imgur.com/SUp7pjr.jpg
>>631
かわいいだけのキャラはこのゲームの思想に反するので以前ボツにしたヘルメットヘアーを採用した
今日は力尽きたので全てを台無しにする色塗りは明日やる
633名前は開発中のものです。
2019/01/14(月) 13:31:37.90ID:ZQLSMJb1 ちょっと怖いw
634名前は開発中のものです。
2019/01/14(月) 16:49:15.10ID:iAvIXZtQ 正直、エディタの日本語化要らんな。
スクリプト書くときにコンポーネントのプロパティは英語じゃないとダメなんだし。
スクリプト書くときにコンポーネントのプロパティは英語じゃないとダメなんだし。
635名前は開発中のものです。
2019/01/14(月) 19:53:10.87ID:dWc4bhov ミクサモのアニメーションデータUnity向けはあってずるい
陰謀だ!
陰謀だ!
636名前は開発中のものです。
2019/01/14(月) 20:38:46.07ID:sdZN+/w4 ズルイってガキですかw
637名前は開発中のものです。
2019/01/15(火) 11:01:50.60ID:P314OsM8 俺の色塗りスキルがやべぇw
なんかブスになってしまった…
https://i.imgur.com/UaOjGGq.jpg
ペンタブを買えば少しは良くなるのだろうか…
やっすい板タブをさっさと買ってしまえばいいんだけどね
液タブへの憧れを捨て切れないでいる
なんかブスになってしまった…
https://i.imgur.com/UaOjGGq.jpg
ペンタブを買えば少しは良くなるのだろうか…
やっすい板タブをさっさと買ってしまえばいいんだけどね
液タブへの憧れを捨て切れないでいる
638名前は開発中のものです。
2019/01/15(火) 11:45:56.30ID:P314OsM8639名前は開発中のものです。
2019/01/15(火) 13:51:56.02ID:RUkrSbnB >>638
かわ怖い感じで良い
てかちくりんさんてマウスで塗ってたのか 逆に凄いな
とあるyoutube動画で先に道具(アプリ)をそろえ過ぎないように、みたいの見たけどまさにそれだな 必要になったら買えばいい
かわ怖い感じで良い
てかちくりんさんてマウスで塗ってたのか 逆に凄いな
とあるyoutube動画で先に道具(アプリ)をそろえ過ぎないように、みたいの見たけどまさにそれだな 必要になったら買えばいい
640名前は開発中のものです。
2019/01/15(火) 14:34:10.73ID:P314OsM8641名前は開発中のものです。
2019/01/15(火) 15:30:50.20ID:eeHhFVi6 北乃きいの下位互換。
下乃きい(シモノキイ)
下乃きい(シモノキイ)
642ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2019/01/16(水) 01:12:00.78ID:oZj9EmXR int b = 0;
index = itemSlotListお店でせう.FindIndex(s => s.getId() == 0);
for (int i = 0; i < 49; i++)
{
itemSlotListお店でせう[index].setId(a[b], plus, LevelDown, LevelLess, psDown, psLess, Spercent, SCritical, SFatal, SDA, STA, percent, Critical, Fatal, DA, TA, 蓄積抵抗, マグマ抵抗, 凍結抵抗, 麻痺抵抗, 石化抵抗, 混乱抵抗);
b += 1;
}
これで出来るはずなんでふができまふぇんね(^^
何が間違ってるのでひょうか?(^^
index = itemSlotListお店でせう.FindIndex(s => s.getId() == 0);
for (int i = 0; i < 49; i++)
{
itemSlotListお店でせう[index].setId(a[b], plus, LevelDown, LevelLess, psDown, psLess, Spercent, SCritical, SFatal, SDA, STA, percent, Critical, Fatal, DA, TA, 蓄積抵抗, マグマ抵抗, 凍結抵抗, 麻痺抵抗, 石化抵抗, 混乱抵抗);
b += 1;
}
これで出来るはずなんでふができまふぇんね(^^
何が間違ってるのでひょうか?(^^
643ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2019/01/16(水) 01:14:43.42ID:oZj9EmXR ああ、できまひた(^^
出来れば書き込む前にうまくいってほしかったでふ(^^
出来れば書き込む前にうまくいってほしかったでふ(^^
644名前は開発中のものです。
2019/01/16(水) 06:01:36.10ID:iVkHvh4g iってどこにかかるんです?
645ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2019/01/16(水) 08:54:06.21ID:oZj9EmXR さっきビルドした後からUnityの挙動がおかしいでふ(^^
ライトの影の設定が初期化されてたり…(^^
困りまひた(^^
ライトの影の設定が初期化されてたり…(^^
困りまひた(^^
646名前は開発中のものです。
2019/01/16(水) 12:26:18.65ID:tLlqhYS4 時間を掛け過ぎたので真に不本意ながらMixamoから一部モーションをいただいた
そして実装へ
https://i.imgur.com/BbPw8Ci.jpg
>>641
北乃きい…いつの間にかけっこう太ってたんだねw
でもこのキャラは米地米次と対になるキャラなので三木美紀になりました
そして実装へ
https://i.imgur.com/BbPw8Ci.jpg
>>641
北乃きい…いつの間にかけっこう太ってたんだねw
でもこのキャラは米地米次と対になるキャラなので三木美紀になりました
647名前は開発中のものです。
2019/01/16(水) 13:38:32.29ID:aSbsGy7H648名前は開発中のものです。
2019/01/16(水) 14:32:38.79ID:PK09EzAG >>646
男のサムネイルで笑う
男のサムネイルで笑う
649名前は開発中のものです。
2019/01/16(水) 15:04:02.86ID:tLlqhYS4650ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2019/01/16(水) 15:08:58.87ID:oZj9EmXR651名前は開発中のものです。
2019/01/16(水) 15:14:14.57ID:tLlqhYS4 恵方巻き…?
652ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2019/01/16(水) 16:10:09.48ID:oZj9EmXR 答えはモンスターからアイテムを盗める採集機でふ(^^
パクリ元のラグハイムにも存在しまひた(^^
今味方モンスター召喚するのを作ってまふが(^^
AIとかは使いまわせていいでふね(^^
パクリ元のラグハイムにも存在しまひた(^^
今味方モンスター召喚するのを作ってまふが(^^
AIとかは使いまわせていいでふね(^^
653名前は開発中のものです。
2019/01/16(水) 17:04:04.87ID:aSbsGy7H く、クイズの難易度が高すぎる・・・!w
俺にはおみくじが出て来るやつに見えた >>650
俺にはおみくじが出て来るやつに見えた >>650
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
ニュース
- 習政権、高市首相への態度硬化 台湾有事発言で連日非難 中国 ★11 [ぐれ★]
- 日本損失1.7兆円に修正 中国渡航自粛の影響試算 [蚤の市★]
- 国内ホテル、既にキャンセルも 訪日客関連業界、事態見守る ★3 [蚤の市★]
- 「どうしようもない」 ため息つくアジアの玄関口 中国の訪日自粛で−福岡市 [蚤の市★]
- NY円、一時1ユーロ=180円台まで下落…1999年のユーロ導入以来初 [蚤の市★]
- NHK、受信料の未払い世帯に督促強化へ 民事手続きの新組織を設置 差し押さえなどの強制執行も ★2 [1ゲットロボ★]
- 【実況】博衣こよりのえちえち朝こよ🧪 ★2
- 【実況】博衣こよりのえちえち朝こよ🧪
- カカロット、腰痛い
- 【!?】高市早苗「靖国神社電撃参拝プラン」浮上!これもう戦争だろ… [481941988]
- Full Count、THE ANSWER、ENCOUNT、Hint-Pot… 日本人をホルホル漬けにしてくれる「Creative2」サイトの魅力 [452836546]
- 【超悲報】中国への武力行使、世論調査で「賛成」「どちらかといえば賛成」48.8% 「反対」「どちらかといえば反対」の44.2%を上回る [314039747]
