勉強をかねて作ってみよう
気楽に参加して
でも荒らしは勘弁してね
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2018/08/09(木) 16:06:27.79ID:ZrOdxRoJ
590名前は開発中のものです。
2019/01/09(水) 07:37:52.25ID:JOgO2JM2 ゲームってゲームしてるときしかインスピレーション産まれないんだよなぁ
591名前は開発中のものです。
2019/01/09(水) 08:38:24.37ID:I2td0D2w592名前は開発中のものです。
2019/01/09(水) 11:35:45.56ID:iGbiZGTf593名前は開発中のものです。
2019/01/09(水) 12:21:31.53ID:Xc65q/UA594名前は開発中のものです。
2019/01/09(水) 12:23:50.33ID:Xc65q/UA595名前は開発中のものです。
2019/01/09(水) 12:48:01.67ID:iGbiZGTf596名前は開発中のものです。
2019/01/09(水) 13:00:09.86ID:gQUdZGGp >>595
なるほど。
普段は一切ゲームに触れない生活してたとして
あっこういうゲームあったら楽しそうだなって思うことってある?俺はない
漫画とか小説の原案なら起こりうるんだけどね
ノベルゲーの内容を閃くとかは論外として
なるほど。
普段は一切ゲームに触れない生活してたとして
あっこういうゲームあったら楽しそうだなって思うことってある?俺はない
漫画とか小説の原案なら起こりうるんだけどね
ノベルゲーの内容を閃くとかは論外として
597名前は開発中のものです。
2019/01/09(水) 13:23:16.64ID:a0rnqVFP SSD換装したらPCすごい早くなった。嬉しい!
再起動やUnity開いたりなんだりにかかってた時間がほとんどなくなるのは嬉しい。
クローンがなかなか成功しなかったことも、換装成功した今となってはいい思い出。
さー、やるぞー。明日から。
再起動やUnity開いたりなんだりにかかってた時間がほとんどなくなるのは嬉しい。
クローンがなかなか成功しなかったことも、換装成功した今となってはいい思い出。
さー、やるぞー。明日から。
598名前は開発中のものです。
2019/01/09(水) 13:51:09.25ID:zC5akCeG >>591
そうだったか LighingはやはりSubtract?
いっそキャラの影取ると軽くなるけど接地感とか存在感が薄まるんだよねー
俺企画は割と思いつくけど、それ一人じゃ無理だろみたいなのばっかり
CSゲームを幼少期からやってた副作用か
そうだったか LighingはやはりSubtract?
いっそキャラの影取ると軽くなるけど接地感とか存在感が薄まるんだよねー
俺企画は割と思いつくけど、それ一人じゃ無理だろみたいなのばっかり
CSゲームを幼少期からやってた副作用か
599名前は開発中のものです。
2019/01/09(水) 13:51:17.21ID:I2td0D2w600名前は開発中のものです。
2019/01/09(水) 14:02:24.40ID:I2td0D2w >>598
実はライティングよくわかってないんだよね
ベイクするのにクソ時間掛かるから色々試せないし…
lighting modeなら IndirectになってたけどSubtractの方がいいのかい?
実はライティングよくわかってないんだよね
ベイクするのにクソ時間掛かるから色々試せないし…
lighting modeなら IndirectになってたけどSubtractの方がいいのかい?
601名前は開発中のものです。
2019/01/09(水) 14:08:45.62ID:iGbiZGTf >>596
ゲームに触れない生活、は無いが、xxモノのゲームを作ろうと考える時は、多角的に色々発想するよ。で、他に似たようなものがないか調べて、無けりゃ突き進んでシステム化を考える。かな。
ノベルティからもアイデアをもらうときあるね。
ゲームに触れない生活、は無いが、xxモノのゲームを作ろうと考える時は、多角的に色々発想するよ。で、他に似たようなものがないか調べて、無けりゃ突き進んでシステム化を考える。かな。
ノベルティからもアイデアをもらうときあるね。
602名前は開発中のものです。
2019/01/09(水) 14:39:43.62ID:zC5akCeG >>600
俺もLighingあまりわかってないけどw staticなオブジェクトもリアルタイムライティングしたい場合はIndirectで良い希ガス
俺はキャラ以外のライトは全部焼こうと思ってsubtract でもLightmapサイズが大きくなるからパフォーマンスどっちが良いのかなわからんな
俺もLighingあまりわかってないけどw staticなオブジェクトもリアルタイムライティングしたい場合はIndirectで良い希ガス
俺はキャラ以外のライトは全部焼こうと思ってsubtract でもLightmapサイズが大きくなるからパフォーマンスどっちが良いのかなわからんな
603名前は開発中のものです。
2019/01/09(水) 14:57:09.61ID:I2td0D2w604名前は開発中のものです。
2019/01/09(水) 16:22:39.53ID:zC5akCeG どう駄目だったかわからないけど 無いと思うけどオブジェクトにstaticのチェックしてないとか
木の葉の影とか相当解像度上げないとボケボケになるし、葉っぱ動かしても影は動かないーとか問題点はあるんだよなー>subtract
テストした感じだと影がボケボケだと葉は動いてもあまり気にならなかったけどw
木の葉の影とか相当解像度上げないとボケボケになるし、葉っぱ動かしても影は動かないーとか問題点はあるんだよなー>subtract
テストした感じだと影がボケボケだと葉は動いてもあまり気にならなかったけどw
605名前は開発中のものです。
2019/01/09(水) 18:44:38.99ID:7tN7uB/J (なるほど、静的オブジェクトについては
固定光源に基づいて事前に頂点色バッファや合成テクスチャを作成しておくわけか)
固定光源に基づいて事前に頂点色バッファや合成テクスチャを作成しておくわけか)
606名前は開発中のものです。
2019/01/09(水) 22:26:32.23ID:gQUdZGGp607名前は開発中のものです。
2019/01/10(木) 01:49:36.39ID:aDx9WGTz 自然と個性が出るのか、羨ましい。
608名前は開発中のものです。
2019/01/10(木) 05:56:02.67ID:80hYVvy9 >>607
モデリングとかアニメーションもそうだけど皆でおんなじ物作っても自然と好みとか癖が出てきてオリジナルになってたりする
モデリングとかアニメーションもそうだけど皆でおんなじ物作っても自然と好みとか癖が出てきてオリジナルになってたりする
609名前は開発中のものです。
2019/01/10(木) 11:53:35.14ID:Mwf6H1am UIの同期にも成功した…が、サイズ感がおかしい
プレイヤー名はダガーで囲いたいところだが英数字のみにした
https://i.imgur.com/k5Tv5dX.jpg
>>604
黄色エラーがいっぱい出てきた
Lightmap size を増やすと解決するやつ
絵的にもこっちが好みなのでこれでいく
>>605
影をベイクすると軽くなるし見た目もいい感じになるからオススメよ
そんなに難しくない
といいつつあんまり理解してないけど…
プレイヤー名はダガーで囲いたいところだが英数字のみにした
https://i.imgur.com/k5Tv5dX.jpg
>>604
黄色エラーがいっぱい出てきた
Lightmap size を増やすと解決するやつ
絵的にもこっちが好みなのでこれでいく
>>605
影をベイクすると軽くなるし見た目もいい感じになるからオススメよ
そんなに難しくない
といいつつあんまり理解してないけど…
610名前は開発中のものです。
2019/01/10(木) 13:55:58.93ID:fOjghTi9 影か・・・
影が演出でなく、ゲームの面白さに直結する事例は余り無いような気がするが、
そういや2P側ではソルの影を撃つというのがあったなw
あれは影に演出以上の意味を持たせる試みだったんだろうな
影が演出でなく、ゲームの面白さに直結する事例は余り無いような気がするが、
そういや2P側ではソルの影を撃つというのがあったなw
あれは影に演出以上の意味を持たせる試みだったんだろうな
611名前は開発中のものです。
2019/01/10(木) 14:15:21.49ID:Y1AKSd0R 追っかけっこなら、フィールドの地形が重要だから、影は影響あるよ。距離感とか。
612名前は開発中のものです。
2019/01/10(木) 14:28:51.39ID:Mwf6H1am キャラ選択画面
背景に選んだステージの画面表示
プレイヤー名はアカウント作らせてそこから持ってくるのが理想だけど
多分そこまでやらないな
https://i.imgur.com/0i6mReX.jpg
サイズも直ったし明日からまたモデリングするか
背景に選んだステージの画面表示
プレイヤー名はアカウント作らせてそこから持ってくるのが理想だけど
多分そこまでやらないな
https://i.imgur.com/0i6mReX.jpg
サイズも直ったし明日からまたモデリングするか
613名前は開発中のものです。
2019/01/10(木) 16:07:15.21ID:fOjghTi9 >>611
チェックしてないから知らんけど最近の3Dものだとプレイヤー目線で影の情報が重要なんかね
基本3D対戦系は、視覚情報よりも隠れている相手を予見して索敵する方が重要だと思うぞ
目に入ってくる視覚情報も、なるべく単純な方が良いし、描画の質を落としてFPSが上がった方が断然有利になるし
勿論、影が有ったほうが宣伝SSの見栄えは良くなると思うよ
チェックしてないから知らんけど最近の3Dものだとプレイヤー目線で影の情報が重要なんかね
基本3D対戦系は、視覚情報よりも隠れている相手を予見して索敵する方が重要だと思うぞ
目に入ってくる視覚情報も、なるべく単純な方が良いし、描画の質を落としてFPSが上がった方が断然有利になるし
勿論、影が有ったほうが宣伝SSの見栄えは良くなると思うよ
614名前は開発中のものです。
2019/01/10(木) 20:06:51.48ID:M2DP1LTo >>609
何かsubtrtact一択で開発進めてたけど(てかあまり進んでないけど)、屋外なんかは建物オブジェクトを軽くしてindirectの方が良いかもな
小さい町モノ計画してるけど、店の中は別sceneでsubtract、て言う風しようかな subtractだとlightsphereの設置が重要になると思うけど、屋外シーンはかなり面倒な気もしてきた
FOVが広めで良いね、てこれは本番カメラじゃないのかな
何かsubtrtact一択で開発進めてたけど(てかあまり進んでないけど)、屋外なんかは建物オブジェクトを軽くしてindirectの方が良いかもな
小さい町モノ計画してるけど、店の中は別sceneでsubtract、て言う風しようかな subtractだとlightsphereの設置が重要になると思うけど、屋外シーンはかなり面倒な気もしてきた
FOVが広めで良いね、てこれは本番カメラじゃないのかな
615名前は開発中のものです。
2019/01/10(木) 20:37:16.72ID:E5jUFU3/ 余計なことばかり弄って青天井だから完成期限を儲けようと思うんだけど具体的なイメージすらないからとりあえずあと今月中って決めよ‥
616ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2019/01/10(木) 23:22:55.38ID:KPQYVZjG すいまふぇん(^^
https://i.imgur.com/FlzJ8ZU.png
御覧の通りanimatorの分岐地獄で悩んでまふ(^^
これに斜め移動とかも加えると流石に死にまんこ(^^
解決方法教えてくらふぁい(^^
https://i.imgur.com/FlzJ8ZU.png
御覧の通りanimatorの分岐地獄で悩んでまふ(^^
これに斜め移動とかも加えると流石に死にまんこ(^^
解決方法教えてくらふぁい(^^
617ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2019/01/10(木) 23:35:39.58ID:KPQYVZjG ブレンドツリー使ってみまんこ(^^
ボッキング!(^^
ボッキング!(^^
618ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2019/01/11(金) 01:22:51.62ID:c8/Mu6qs ブレンドツリーに切り替わる瞬間にブレンドツリー内の一番上が1フレームくらい読み込まれる現象何とかなりまふぇんか?(^^
ブちぎれそうでふ(^^
ブちぎれそうでふ(^^
619名前は開発中のものです。
2019/01/11(金) 12:16:11.97ID:0B4Msrr9 俺も1月中にベータ版公開を目指そう
もしかしたらベータ版で打ち切るかもしれぬ
ベータ版には入れないけどアイテムを実装したい
爆竹を使うと周囲のNPCが驚いたりハ〇キルーペをベンチに仕掛けるとNPCは座ってもすぐ立ち上がったりと
主にNPCに働きかける
他のプレイヤーはタイミングを合わせてエモーションすると誤魔化せたりする
というわけで驚くエモーション
https://i.imgur.com/L4qUTPE.gif
他2種類作った
もしかしたらベータ版で打ち切るかもしれぬ
ベータ版には入れないけどアイテムを実装したい
爆竹を使うと周囲のNPCが驚いたりハ〇キルーペをベンチに仕掛けるとNPCは座ってもすぐ立ち上がったりと
主にNPCに働きかける
他のプレイヤーはタイミングを合わせてエモーションすると誤魔化せたりする
というわけで驚くエモーション
https://i.imgur.com/L4qUTPE.gif
他2種類作った
620名前は開発中のものです。
2019/01/11(金) 12:18:36.72ID:0B4Msrr9 >>614
これはプレイ画面のスクショよ
これはプレイ画面のスクショよ
621名前は開発中のものです。
2019/01/11(金) 12:20:33.39ID:dNSjqhqi いいねそういうアイテム
622名前は開発中のものです。
2019/01/11(金) 16:14:48.83ID:+WS4pCiK623名前は開発中のものです。
2019/01/12(土) 09:40:32.51ID:MeH+Rwv7 ロケラン出来たよ〜
https://youtu.be/Pw-DolDr7vA
https://youtu.be/Pw-DolDr7vA
624名前は開発中のものです。
2019/01/12(土) 11:39:24.81ID:oHu6Ea7T625名前は開発中のものです。
2019/01/12(土) 11:40:31.90ID:MeH+Rwv7 >>624
ありがとう
ありがとう
626名前は開発中のものです。
2019/01/12(土) 12:33:12.43ID:oHu6Ea7T 冬将軍に殺される…
今日は進捗ありません
明日はソフマップの女をリメイクするか
今日は進捗ありません
明日はソフマップの女をリメイクするか
627名前は開発中のものです。
2019/01/12(土) 15:13:22.81ID:izzirh7j628名前は開発中のものです。
2019/01/12(土) 17:02:36.26ID:UPbblHjQ 俺も1月中にリリースしたいけどノリノリで作りすぎてバグは後回しになってるから間に合わないかも
629名前は開発中のものです。
2019/01/13(日) 06:55:51.43ID:xcE/Vyga 女キャラの顔はそのままで体はメイクヒューマンから移植した
比べると俺の作った体が酷すぎて深い悲しみ
https://i.imgur.com/GpDFjiw.jpg
>>627
ダークソウルのロックってそんな感じだったけな
どんな風にするかはモデリングしながら考えるとするよ
比べると俺の作った体が酷すぎて深い悲しみ
https://i.imgur.com/GpDFjiw.jpg
>>627
ダークソウルのロックってそんな感じだったけな
どんな風にするかはモデリングしながら考えるとするよ
630名前は開発中のものです。
2019/01/13(日) 09:55:12.66ID:xcE/Vyga すっかり忘れてたマーベラスデザイナーの体験版がちょうど今日までだったので
諦めて3d-coatで作る
なんかボーイッシュになってしまった
https://i.imgur.com/68lP8gx.jpg
マーベラスデザイナーどうしよう…
諦めて3d-coatで作る
なんかボーイッシュになってしまった
https://i.imgur.com/68lP8gx.jpg
マーベラスデザイナーどうしよう…
631名前は開発中のものです。
2019/01/13(日) 14:34:41.50ID:ve3gC3vG 顔はかわいい気がするし良いのでは・・・
俺は女性キャラが男顔になる症状に悩んでいたが、何とか克服できそう
俺は女性キャラが男顔になる症状に悩んでいたが、何とか克服できそう
632名前は開発中のものです。
2019/01/14(月) 13:22:12.54ID:1ZDUgjRm リトポできた
https://i.imgur.com/SUp7pjr.jpg
>>631
かわいいだけのキャラはこのゲームの思想に反するので以前ボツにしたヘルメットヘアーを採用した
今日は力尽きたので全てを台無しにする色塗りは明日やる
https://i.imgur.com/SUp7pjr.jpg
>>631
かわいいだけのキャラはこのゲームの思想に反するので以前ボツにしたヘルメットヘアーを採用した
今日は力尽きたので全てを台無しにする色塗りは明日やる
633名前は開発中のものです。
2019/01/14(月) 13:31:37.90ID:ZQLSMJb1 ちょっと怖いw
634名前は開発中のものです。
2019/01/14(月) 16:49:15.10ID:iAvIXZtQ 正直、エディタの日本語化要らんな。
スクリプト書くときにコンポーネントのプロパティは英語じゃないとダメなんだし。
スクリプト書くときにコンポーネントのプロパティは英語じゃないとダメなんだし。
635名前は開発中のものです。
2019/01/14(月) 19:53:10.87ID:dWc4bhov ミクサモのアニメーションデータUnity向けはあってずるい
陰謀だ!
陰謀だ!
636名前は開発中のものです。
2019/01/14(月) 20:38:46.07ID:sdZN+/w4 ズルイってガキですかw
637名前は開発中のものです。
2019/01/15(火) 11:01:50.60ID:P314OsM8 俺の色塗りスキルがやべぇw
なんかブスになってしまった…
https://i.imgur.com/UaOjGGq.jpg
ペンタブを買えば少しは良くなるのだろうか…
やっすい板タブをさっさと買ってしまえばいいんだけどね
液タブへの憧れを捨て切れないでいる
なんかブスになってしまった…
https://i.imgur.com/UaOjGGq.jpg
ペンタブを買えば少しは良くなるのだろうか…
やっすい板タブをさっさと買ってしまえばいいんだけどね
液タブへの憧れを捨て切れないでいる
638名前は開発中のものです。
2019/01/15(火) 11:45:56.30ID:P314OsM8639名前は開発中のものです。
2019/01/15(火) 13:51:56.02ID:RUkrSbnB >>638
かわ怖い感じで良い
てかちくりんさんてマウスで塗ってたのか 逆に凄いな
とあるyoutube動画で先に道具(アプリ)をそろえ過ぎないように、みたいの見たけどまさにそれだな 必要になったら買えばいい
かわ怖い感じで良い
てかちくりんさんてマウスで塗ってたのか 逆に凄いな
とあるyoutube動画で先に道具(アプリ)をそろえ過ぎないように、みたいの見たけどまさにそれだな 必要になったら買えばいい
640名前は開発中のものです。
2019/01/15(火) 14:34:10.73ID:P314OsM8641名前は開発中のものです。
2019/01/15(火) 15:30:50.20ID:eeHhFVi6 北乃きいの下位互換。
下乃きい(シモノキイ)
下乃きい(シモノキイ)
642ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2019/01/16(水) 01:12:00.78ID:oZj9EmXR int b = 0;
index = itemSlotListお店でせう.FindIndex(s => s.getId() == 0);
for (int i = 0; i < 49; i++)
{
itemSlotListお店でせう[index].setId(a[b], plus, LevelDown, LevelLess, psDown, psLess, Spercent, SCritical, SFatal, SDA, STA, percent, Critical, Fatal, DA, TA, 蓄積抵抗, マグマ抵抗, 凍結抵抗, 麻痺抵抗, 石化抵抗, 混乱抵抗);
b += 1;
}
これで出来るはずなんでふができまふぇんね(^^
何が間違ってるのでひょうか?(^^
index = itemSlotListお店でせう.FindIndex(s => s.getId() == 0);
for (int i = 0; i < 49; i++)
{
itemSlotListお店でせう[index].setId(a[b], plus, LevelDown, LevelLess, psDown, psLess, Spercent, SCritical, SFatal, SDA, STA, percent, Critical, Fatal, DA, TA, 蓄積抵抗, マグマ抵抗, 凍結抵抗, 麻痺抵抗, 石化抵抗, 混乱抵抗);
b += 1;
}
これで出来るはずなんでふができまふぇんね(^^
何が間違ってるのでひょうか?(^^
643ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2019/01/16(水) 01:14:43.42ID:oZj9EmXR ああ、できまひた(^^
出来れば書き込む前にうまくいってほしかったでふ(^^
出来れば書き込む前にうまくいってほしかったでふ(^^
644名前は開発中のものです。
2019/01/16(水) 06:01:36.10ID:iVkHvh4g iってどこにかかるんです?
645ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2019/01/16(水) 08:54:06.21ID:oZj9EmXR さっきビルドした後からUnityの挙動がおかしいでふ(^^
ライトの影の設定が初期化されてたり…(^^
困りまひた(^^
ライトの影の設定が初期化されてたり…(^^
困りまひた(^^
646名前は開発中のものです。
2019/01/16(水) 12:26:18.65ID:tLlqhYS4 時間を掛け過ぎたので真に不本意ながらMixamoから一部モーションをいただいた
そして実装へ
https://i.imgur.com/BbPw8Ci.jpg
>>641
北乃きい…いつの間にかけっこう太ってたんだねw
でもこのキャラは米地米次と対になるキャラなので三木美紀になりました
そして実装へ
https://i.imgur.com/BbPw8Ci.jpg
>>641
北乃きい…いつの間にかけっこう太ってたんだねw
でもこのキャラは米地米次と対になるキャラなので三木美紀になりました
647名前は開発中のものです。
2019/01/16(水) 13:38:32.29ID:aSbsGy7H648名前は開発中のものです。
2019/01/16(水) 14:32:38.79ID:PK09EzAG >>646
男のサムネイルで笑う
男のサムネイルで笑う
649名前は開発中のものです。
2019/01/16(水) 15:04:02.86ID:tLlqhYS4650ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2019/01/16(水) 15:08:58.87ID:oZj9EmXR651名前は開発中のものです。
2019/01/16(水) 15:14:14.57ID:tLlqhYS4 恵方巻き…?
652ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2019/01/16(水) 16:10:09.48ID:oZj9EmXR 答えはモンスターからアイテムを盗める採集機でふ(^^
パクリ元のラグハイムにも存在しまひた(^^
今味方モンスター召喚するのを作ってまふが(^^
AIとかは使いまわせていいでふね(^^
パクリ元のラグハイムにも存在しまひた(^^
今味方モンスター召喚するのを作ってまふが(^^
AIとかは使いまわせていいでふね(^^
653名前は開発中のものです。
2019/01/16(水) 17:04:04.87ID:aSbsGy7H く、クイズの難易度が高すぎる・・・!w
俺にはおみくじが出て来るやつに見えた >>650
俺にはおみくじが出て来るやつに見えた >>650
654ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2019/01/16(水) 17:12:42.33ID:oZj9EmXR655名前は開発中のものです。
2019/01/16(水) 18:55:37.63ID:iVkHvh4g656名前は開発中のものです。
2019/01/17(木) 06:36:09.90ID:uii2vwT7 キャラには性別の他にも大まかな年代別の属性も設定している
Kids属性なら遊具で遊ぶとか、エロ本を設置すると成人男性が足止めされるとかできるようにしている
多分やらないけど
>>655
なのでこの女性キャラは成人属性の女性という意味で米次の対と言ったんだよ
別に米次の嫁設定にしてもいいけど、米次一家が公園で遊ぶゲームになってしまいかねない
他人の身内ネタなんて制作者すらつまんないよw
Kids属性なら遊具で遊ぶとか、エロ本を設置すると成人男性が足止めされるとかできるようにしている
多分やらないけど
>>655
なのでこの女性キャラは成人属性の女性という意味で米次の対と言ったんだよ
別に米次の嫁設定にしてもいいけど、米次一家が公園で遊ぶゲームになってしまいかねない
他人の身内ネタなんて制作者すらつまんないよw
657名前は開発中のものです。
2019/01/17(木) 06:38:05.69ID:uii2vwT7 >>654
これこそ恵方巻だろ
これこそ恵方巻だろ
658名前は開発中のものです。
2019/01/17(木) 12:25:53.73ID:uii2vwT7 ロックどうするか決まらないのでもうこのままいく
今日は音素材漁ってました
今日は音素材漁ってました
659名前は開発中のものです。
2019/01/17(木) 12:50:18.67ID:C5uY5O30 >>654
イカの寿司 これは簡単だった
イカの寿司 これは簡単だった
660名前は開発中のものです。
2019/01/17(木) 16:57:25.76ID:sYnBlg5x MIXAMOは人型であればベストなウェイトでベストなリギングしてくれていいよね。
まあ、そこはいいけど、動きつけるやつはネットにも資料少なくってつらいよ。
まあ、そこはいいけど、動きつけるやつはネットにも資料少なくってつらいよ。
661ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2019/01/17(木) 20:13:03.13ID:M9p7nXf4 昨日のクイズ、答えは召喚獣でふよ(^^
モンスターの魂的なものを召喚してまんこ(^^
モンスターの魂的なものを召喚してまんこ(^^
662名前は開発中のものです。
2019/01/17(木) 20:19:07.10ID:ehmpYp2S キモい
663名前は開発中のものです。
2019/01/18(金) 13:03:03.77ID:HZdUL3U8 ベータ版では1回死ぬとゲームオーバーで切断してキャラ選択画面に戻るようにした
無料枠では同時接続数20人までなので配慮してみたけど
どうせ過疎なんだろうなぁ…
無料枠では同時接続数20人までなので配慮してみたけど
どうせ過疎なんだろうなぁ…
664名前は開発中のものです。
2019/01/18(金) 13:29:48.92ID:jmPNtZHN これ、photonのネットワークですか?
665名前は開発中のものです。
2019/01/18(金) 13:41:43.80ID:HZdUL3U8 そうですよ
666名前は開発中のものです。
2019/01/18(金) 14:02:41.43ID:jmPNtZHN ありがとう。
667名前は開発中のものです。
2019/01/18(金) 14:28:56.33ID:HZdUL3U8 オンラインは難しいのぅ
一人ではテストしきれないところがある
まぁ、その為のベータ版か…
一人ではテストしきれないところがある
まぁ、その為のベータ版か…
668名前は開発中のものです。
2019/01/18(金) 14:38:17.14ID:jmPNtZHN photonでも?
簡単という話でしたがそうでもないですか。
簡単という話でしたがそうでもないですか。
669名前は開発中のものです。
2019/01/18(金) 14:55:48.48ID:HZdUL3U8 わかんないけど他のやつよりは簡単じゃないかな
碌にネットワークの知識ない俺がなんとか使えてるからね
碌にネットワークの知識ない俺がなんとか使えてるからね
670名前は開発中のものです。
2019/01/18(金) 15:12:44.69ID:jmPNtZHN そうですか。いつか試してみたいと思います。
671名前は開発中のものです。
2019/01/18(金) 21:48:53.24ID:K77/1Kc3 行き詰まってしまった!
672名前は開発中のものです。
2019/01/19(土) 11:14:56.07ID:k3kvKqJK673ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2019/01/19(土) 11:39:26.31ID:J76AWo16 唐突でふがMMOの体験版でふ(^^
DLパス:mmo
http://whitecats.dip.jp/up/download/1547865396/attach/1547865396.zip
ログインはIDパス両方:a
でお願いしまんこ(^^
新しいIDは作らないでくらふぁい(^^
オンライン体験会は12:00からでふよ(^^
僕は今からログインしてるのでもっと早く来てもいいでふよ(^^
DLパス:mmo
http://whitecats.dip.jp/up/download/1547865396/attach/1547865396.zip
ログインはIDパス両方:a
でお願いしまんこ(^^
新しいIDは作らないでくらふぁい(^^
オンライン体験会は12:00からでふよ(^^
僕は今からログインしてるのでもっと早く来てもいいでふよ(^^
674名前は開発中のものです。
2019/01/19(土) 11:40:15.47ID:s0WHCYTu これは、winですか?
675ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2019/01/19(土) 11:43:58.32ID:J76AWo16 オンライン関連にバグがあったので削除しまひた(^^
申し訳ないでふ(^^
申し訳ないでふ(^^
677名前は開発中のものです。
2019/01/19(土) 11:45:11.17ID:s0WHCYTu そうですか。ありがとう。
678名前は開発中のものです。
2019/01/19(土) 11:52:06.32ID:syxaor/b いいえ。彼はLoserです。
679名前は開発中のものです。
2019/01/19(土) 13:36:44.99ID:k3kvKqJK 便意ゲージ実装した
10分で漏らす
トイレ個室の中は無敵エリアで延々個室に出ては入るを繰り返されると困るので
ゲージ半分溜まらないと入れないようにした
10分で漏らす
トイレ個室の中は無敵エリアで延々個室に出ては入るを繰り返されると困るので
ゲージ半分溜まらないと入れないようにした
680名前は開発中のものです。
2019/01/19(土) 18:24:11.38ID:ltTrd79E 例のemailパスぶっこぬき事件で何か俺のアドレスの一部が抜かれてるぽいのでunityでパスワード作るアプリ作ったわ
Unityが役に立った瞬間
Unityが役に立った瞬間
681名前は開発中のものです。
2019/01/20(日) 09:46:31.40ID:xF8xtjvw682名前は開発中のものです。
2019/01/20(日) 09:48:44.67ID:mYld0rFd どんなゲームなんだろうワクワク
683名前は開発中のものです。
2019/01/20(日) 11:34:49.71ID:xF8xtjvw 赤丸のエリアが埋まらぬ…
他に公園にありそうなものって何?
https://i.imgur.com/xzKPAv4.jpg
>>682
NPCの中から他のプレイヤーを探すオンラインかくれんぼだよ!
そういえばタイトルも思いつかないわ
竜星戦記3(仮)にしとくか
他に公園にありそうなものって何?
https://i.imgur.com/xzKPAv4.jpg
>>682
NPCの中から他のプレイヤーを探すオンラインかくれんぼだよ!
そういえばタイトルも思いつかないわ
竜星戦記3(仮)にしとくか
684名前は開発中のものです。
2019/01/20(日) 11:46:08.77ID:4EsyXJNf ハイド&パーク
685名前は開発中のものです。
2019/01/20(日) 11:47:46.45ID:4EsyXJNf >>683
屋外ステージかな?
屋外ステージかな?
686名前は開発中のものです。
2019/01/20(日) 11:48:41.74ID:4EsyXJNf それか植木による、簡単な立体迷路。
687ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2019/01/20(日) 12:00:53.38ID:sGnmmb9V あとからログインした人側でプレイヤーやモンスターが生成されなくなりまひた(^^
何ででひょう?(^^
何ででひょう?(^^
688名前は開発中のものです。
2019/01/20(日) 12:16:55.96ID:xF8xtjvw689名前は開発中のものです。
2019/01/20(日) 12:18:50.38ID:xF8xtjvw■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
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