ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 34

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2018/08/09(木) 16:06:27.79ID:ZrOdxRoJ
勉強をかねて作ってみよう
気楽に参加して
でも荒らしは勘弁してね

前スレ
ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 33
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/
2019/01/09(水) 13:00:09.86ID:gQUdZGGp
>>595
なるほど。
普段は一切ゲームに触れない生活してたとして
あっこういうゲームあったら楽しそうだなって思うことってある?俺はない
漫画とか小説の原案なら起こりうるんだけどね
ノベルゲーの内容を閃くとかは論外として
2019/01/09(水) 13:23:16.64ID:a0rnqVFP
SSD換装したらPCすごい早くなった。嬉しい!
再起動やUnity開いたりなんだりにかかってた時間がほとんどなくなるのは嬉しい。
クローンがなかなか成功しなかったことも、換装成功した今となってはいい思い出。
さー、やるぞー。明日から。
2019/01/09(水) 13:51:09.25ID:zC5akCeG
>>591
そうだったか LighingはやはりSubtract?
いっそキャラの影取ると軽くなるけど接地感とか存在感が薄まるんだよねー

俺企画は割と思いつくけど、それ一人じゃ無理だろみたいなのばっかり
CSゲームを幼少期からやってた副作用か
2019/01/09(水) 13:51:17.21ID:I2td0D2w
ネットワーク接続のところを今までパクったスクリプトでやってたので
今日は勉強して自前で作った
接続してからのシーン遷移で大いにはまってたぜ

>>594
わかるよー俺も最近はドラクエビルダーズ2遊んで
サンドボックス + シムシティやったら面白そうとか妄想してた

ところで>>564とっくに正月は終わってるぞ
2019/01/09(水) 14:02:24.40ID:I2td0D2w
>>598
実はライティングよくわかってないんだよね
ベイクするのにクソ時間掛かるから色々試せないし…
lighting modeなら IndirectになってたけどSubtractの方がいいのかい?
2019/01/09(水) 14:08:45.62ID:iGbiZGTf
>>596
ゲームに触れない生活、は無いが、xxモノのゲームを作ろうと考える時は、多角的に色々発想するよ。で、他に似たようなものがないか調べて、無けりゃ突き進んでシステム化を考える。かな。
ノベルティからもアイデアをもらうときあるね。
2019/01/09(水) 14:39:43.62ID:zC5akCeG
>>600
俺もLighingあまりわかってないけどw staticなオブジェクトもリアルタイムライティングしたい場合はIndirectで良い希ガス
俺はキャラ以外のライトは全部焼こうと思ってsubtract でもLightmapサイズが大きくなるからパフォーマンスどっちが良いのかなわからんな
2019/01/09(水) 14:57:09.61ID:I2td0D2w
>>602
試しにやってみたけどなんかダメだったよ
リファレンス読んだ感じだとIndirectは負荷が高いみたいだけど、PC向けだしまあいいや
2019/01/09(水) 16:22:39.53ID:zC5akCeG
どう駄目だったかわからないけど 無いと思うけどオブジェクトにstaticのチェックしてないとか

木の葉の影とか相当解像度上げないとボケボケになるし、葉っぱ動かしても影は動かないーとか問題点はあるんだよなー>subtract
テストした感じだと影がボケボケだと葉は動いてもあまり気にならなかったけどw
2019/01/09(水) 18:44:38.99ID:7tN7uB/J
(なるほど、静的オブジェクトについては
固定光源に基づいて事前に頂点色バッファや合成テクスチャを作成しておくわけか)
2019/01/09(水) 22:26:32.23ID:gQUdZGGp
>>601
そういうやり方の人多いね
俺の場合は違って同じような作品が出てるとか一切関係なしに
自分好みに作っていれば自然と個性が出て自己啓発的価値を産むと思ってるよ
2019/01/10(木) 01:49:36.39ID:aDx9WGTz
自然と個性が出るのか、羨ましい。
2019/01/10(木) 05:56:02.67ID:80hYVvy9
>>607
モデリングとかアニメーションもそうだけど皆でおんなじ物作っても自然と好みとか癖が出てきてオリジナルになってたりする
2019/01/10(木) 11:53:35.14ID:Mwf6H1am
UIの同期にも成功した…が、サイズ感がおかしい
プレイヤー名はダガーで囲いたいところだが英数字のみにした
https://i.imgur.com/k5Tv5dX.jpg

>>604
黄色エラーがいっぱい出てきた
Lightmap size を増やすと解決するやつ
絵的にもこっちが好みなのでこれでいく

>>605
影をベイクすると軽くなるし見た目もいい感じになるからオススメよ
そんなに難しくない
といいつつあんまり理解してないけど…
2019/01/10(木) 13:55:58.93ID:fOjghTi9
影か・・・
影が演出でなく、ゲームの面白さに直結する事例は余り無いような気がするが、
そういや2P側ではソルの影を撃つというのがあったなw
あれは影に演出以上の意味を持たせる試みだったんだろうな
2019/01/10(木) 14:15:21.49ID:Y1AKSd0R
追っかけっこなら、フィールドの地形が重要だから、影は影響あるよ。距離感とか。
2019/01/10(木) 14:28:51.39ID:Mwf6H1am
キャラ選択画面
背景に選んだステージの画面表示
プレイヤー名はアカウント作らせてそこから持ってくるのが理想だけど
多分そこまでやらないな
https://i.imgur.com/0i6mReX.jpg

サイズも直ったし明日からまたモデリングするか
2019/01/10(木) 16:07:15.21ID:fOjghTi9
>>611
チェックしてないから知らんけど最近の3Dものだとプレイヤー目線で影の情報が重要なんかね
基本3D対戦系は、視覚情報よりも隠れている相手を予見して索敵する方が重要だと思うぞ
目に入ってくる視覚情報も、なるべく単純な方が良いし、描画の質を落としてFPSが上がった方が断然有利になるし
勿論、影が有ったほうが宣伝SSの見栄えは良くなると思うよ
2019/01/10(木) 20:06:51.48ID:M2DP1LTo
>>609
何かsubtrtact一択で開発進めてたけど(てかあまり進んでないけど)、屋外なんかは建物オブジェクトを軽くしてindirectの方が良いかもな
小さい町モノ計画してるけど、店の中は別sceneでsubtract、て言う風しようかな subtractだとlightsphereの設置が重要になると思うけど、屋外シーンはかなり面倒な気もしてきた

FOVが広めで良いね、てこれは本番カメラじゃないのかな
2019/01/10(木) 20:37:16.72ID:E5jUFU3/
余計なことばかり弄って青天井だから完成期限を儲けようと思うんだけど具体的なイメージすらないからとりあえずあと今月中って決めよ‥
2019/01/10(木) 23:22:55.38ID:KPQYVZjG
すいまふぇん(^^
https://i.imgur.com/FlzJ8ZU.png
御覧の通りanimatorの分岐地獄で悩んでまふ(^^
これに斜め移動とかも加えると流石に死にまんこ(^^
解決方法教えてくらふぁい(^^
2019/01/10(木) 23:35:39.58ID:KPQYVZjG
ブレンドツリー使ってみまんこ(^^
ボッキング!(^^
2019/01/11(金) 01:22:51.62ID:c8/Mu6qs
ブレンドツリーに切り替わる瞬間にブレンドツリー内の一番上が1フレームくらい読み込まれる現象何とかなりまふぇんか?(^^
ブちぎれそうでふ(^^
2019/01/11(金) 12:16:11.97ID:0B4Msrr9
俺も1月中にベータ版公開を目指そう
もしかしたらベータ版で打ち切るかもしれぬ

ベータ版には入れないけどアイテムを実装したい
爆竹を使うと周囲のNPCが驚いたりハ〇キルーペをベンチに仕掛けるとNPCは座ってもすぐ立ち上がったりと
主にNPCに働きかける
他のプレイヤーはタイミングを合わせてエモーションすると誤魔化せたりする

というわけで驚くエモーション
https://i.imgur.com/L4qUTPE.gif

他2種類作った
2019/01/11(金) 12:18:36.72ID:0B4Msrr9
>>614
これはプレイ画面のスクショよ
2019/01/11(金) 12:20:33.39ID:dNSjqhqi
いいねそういうアイテム
2019/01/11(金) 16:14:48.83ID:+WS4pCiK
>>617
レイヤーで分けるとか、だめか

>>620
そうだったか、FOV広めが好きなもので
でも狭い方が後ろから近づきやすかったりするのかな

ちょっとマスオの驚きのポーズぽくて良いw>>619
2019/01/12(土) 09:40:32.51ID:MeH+Rwv7
ロケラン出来たよ〜
https://youtu.be/Pw-DolDr7vA
2019/01/12(土) 11:39:24.81ID:oHu6Ea7T
>>623
相変わらずよう出来とるのぅ
石像の爆散が良い

>>622
誤爆を防ぐ為に画面中央の丸印にレイ飛ばしてタッチする相手を判定してるから
動く相手だと確かに捕まえにくいんだよね
ちょっと調整してみるけど最終的にロック機能を付けるかもしれんぬ

マスオさんのポーズ…伝わってくれてうれしいよ
2019/01/12(土) 11:40:31.90ID:MeH+Rwv7
>>624
ありがとう
2019/01/12(土) 12:33:12.43ID:oHu6Ea7T
冬将軍に殺される…
今日は進捗ありません

明日はソフマップの女をリメイクするか
2019/01/12(土) 15:13:22.81ID:izzirh7j
>>623
石像爆発後のパーティクルの小岩が多めなのが良い
何か豪華な感じがするw

>>624
ダークソウルみたいに近づいたらロックオンモードになる感じか
てか一時ダークソウル見たいの作ろうと思ったけど難しそうだから止めたw
2019/01/12(土) 17:02:36.26ID:UPbblHjQ
俺も1月中にリリースしたいけどノリノリで作りすぎてバグは後回しになってるから間に合わないかも
2019/01/13(日) 06:55:51.43ID:xcE/Vyga
女キャラの顔はそのままで体はメイクヒューマンから移植した
比べると俺の作った体が酷すぎて深い悲しみ
https://i.imgur.com/GpDFjiw.jpg

>>627
ダークソウルのロックってそんな感じだったけな
どんな風にするかはモデリングしながら考えるとするよ
2019/01/13(日) 09:55:12.66ID:xcE/Vyga
すっかり忘れてたマーベラスデザイナーの体験版がちょうど今日までだったので
諦めて3d-coatで作る
なんかボーイッシュになってしまった
https://i.imgur.com/68lP8gx.jpg

マーベラスデザイナーどうしよう…
2019/01/13(日) 14:34:41.50ID:ve3gC3vG
顔はかわいい気がするし良いのでは・・・

俺は女性キャラが男顔になる症状に悩んでいたが、何とか克服できそう
2019/01/14(月) 13:22:12.54ID:1ZDUgjRm
リトポできた
https://i.imgur.com/SUp7pjr.jpg

>>631
かわいいだけのキャラはこのゲームの思想に反するので以前ボツにしたヘルメットヘアーを採用した
今日は力尽きたので全てを台無しにする色塗りは明日やる
2019/01/14(月) 13:31:37.90ID:ZQLSMJb1
ちょっと怖いw
2019/01/14(月) 16:49:15.10ID:iAvIXZtQ
正直、エディタの日本語化要らんな。
スクリプト書くときにコンポーネントのプロパティは英語じゃないとダメなんだし。
2019/01/14(月) 19:53:10.87ID:dWc4bhov
ミクサモのアニメーションデータUnity向けはあってずるい
陰謀だ!
2019/01/14(月) 20:38:46.07ID:sdZN+/w4
ズルイってガキですかw
2019/01/15(火) 11:01:50.60ID:P314OsM8
俺の色塗りスキルがやべぇw
なんかブスになってしまった…
https://i.imgur.com/UaOjGGq.jpg

ペンタブを買えば少しは良くなるのだろうか…
やっすい板タブをさっさと買ってしまえばいいんだけどね
液タブへの憧れを捨て切れないでいる
2019/01/15(火) 11:45:56.30ID:P314OsM8
いつも通りリギングはMixamoに丸投げ
微調整はいるけどMixamoさまさまだわ
Unityでよかった!
https://i.imgur.com/p2VRrDO.jpg
2019/01/15(火) 13:51:56.02ID:RUkrSbnB
>>638
かわ怖い感じで良い
てかちくりんさんてマウスで塗ってたのか 逆に凄いな
とあるyoutube動画で先に道具(アプリ)をそろえ過ぎないように、みたいの見たけどまさにそれだな 必要になったら買えばいい
2019/01/15(火) 14:34:10.73ID:P314OsM8
>>639
顔と靴以外は塗りつぶしだけどね
マウスでは細かい描きこみをする気が起きないので
色塗りする度にそろそろ買おうかな〜と思っている

靴ひもの蝶々結びも諦めた
2019/01/15(火) 15:30:50.20ID:eeHhFVi6
北乃きいの下位互換。
下乃きい(シモノキイ)
2019/01/16(水) 01:12:00.78ID:oZj9EmXR
int b = 0;
index = itemSlotListお店でせう.FindIndex(s => s.getId() == 0);


for (int i = 0; i < 49; i++)
{

itemSlotListお店でせう[index].setId(a[b], plus, LevelDown, LevelLess, psDown, psLess, Spercent, SCritical, SFatal, SDA, STA, percent, Critical, Fatal, DA, TA, 蓄積抵抗, マグマ抵抗, 凍結抵抗, 麻痺抵抗, 石化抵抗, 混乱抵抗);
b += 1;
}

これで出来るはずなんでふができまふぇんね(^^
何が間違ってるのでひょうか?(^^
2019/01/16(水) 01:14:43.42ID:oZj9EmXR
ああ、できまひた(^^
出来れば書き込む前にうまくいってほしかったでふ(^^
2019/01/16(水) 06:01:36.10ID:iVkHvh4g
iってどこにかかるんです?
2019/01/16(水) 08:54:06.21ID:oZj9EmXR
さっきビルドした後からUnityの挙動がおかしいでふ(^^
ライトの影の設定が初期化されてたり…(^^
困りまひた(^^
2019/01/16(水) 12:26:18.65ID:tLlqhYS4
時間を掛け過ぎたので真に不本意ながらMixamoから一部モーションをいただいた
そして実装へ
https://i.imgur.com/BbPw8Ci.jpg

>>641
北乃きい…いつの間にかけっこう太ってたんだねw
でもこのキャラは米地米次と対になるキャラなので三木美紀になりました
2019/01/16(水) 13:38:32.29ID:aSbsGy7H
Live 5chだとコード読み辛いな 俺の修行が足りないのか

>>646
女性キャラ良いね、「ツカマエタ アハハ」みたいな、かわいいけど何か怖い感じが出てるw
2019/01/16(水) 14:32:38.79ID:PK09EzAG
>>646
男のサムネイルで笑う
2019/01/16(水) 15:04:02.86ID:tLlqhYS4
>>647
なるほど、じゃあヤンデレキャラでいくか
なんとかキャラが立ってよかったよ

>>648
他人のおじさんやぞ!
笑ったら失礼やろがい!
2019/01/16(水) 15:08:58.87ID:oZj9EmXR
じゃじゃ〜ん(^^
https://i.imgur.com/XY05VXo.png
これ背中に背負ってるものが何かわかりまふか?(^^
ヒントはアイテムでふよ(^^
2019/01/16(水) 15:14:14.57ID:tLlqhYS4
恵方巻き…?
2019/01/16(水) 16:10:09.48ID:oZj9EmXR
答えはモンスターからアイテムを盗める採集機でふ(^^
パクリ元のラグハイムにも存在しまひた(^^

今味方モンスター召喚するのを作ってまふが(^^
AIとかは使いまわせていいでふね(^^
2019/01/16(水) 17:04:04.87ID:aSbsGy7H
く、クイズの難易度が高すぎる・・・!w
俺にはおみくじが出て来るやつに見えた >>650
2019/01/16(水) 17:12:42.33ID:oZj9EmXR
流石に1分くらいでモデリングしたのじゃダメでふか…(^^

次の問題でふ(^^
https://i.imgur.com/MNNEfo7.png
この透明なスジノコはなんでひょうか?(^^
2019/01/16(水) 18:55:37.63ID:iVkHvh4g
>>646
おお。米次の奥さん、つまり私のオバに当たるんだけど、名前なんだったけかな忘れてしまった。
でも、不思議なことに似てる!やるな米次、じゃなかった646
2019/01/17(木) 06:36:09.90ID:uii2vwT7
キャラには性別の他にも大まかな年代別の属性も設定している
Kids属性なら遊具で遊ぶとか、エロ本を設置すると成人男性が足止めされるとかできるようにしている
多分やらないけど

>>655
なのでこの女性キャラは成人属性の女性という意味で米次の対と言ったんだよ
別に米次の嫁設定にしてもいいけど、米次一家が公園で遊ぶゲームになってしまいかねない
他人の身内ネタなんて制作者すらつまんないよw
2019/01/17(木) 06:38:05.69ID:uii2vwT7
>>654
これこそ恵方巻だろ
2019/01/17(木) 12:25:53.73ID:uii2vwT7
ロックどうするか決まらないのでもうこのままいく
今日は音素材漁ってました
2019/01/17(木) 12:50:18.67ID:C5uY5O30
>>654
イカの寿司 これは簡単だった 
2019/01/17(木) 16:57:25.76ID:sYnBlg5x
MIXAMOは人型であればベストなウェイトでベストなリギングしてくれていいよね。
まあ、そこはいいけど、動きつけるやつはネットにも資料少なくってつらいよ。
2019/01/17(木) 20:13:03.13ID:M9p7nXf4
昨日のクイズ、答えは召喚獣でふよ(^^
モンスターの魂的なものを召喚してまんこ(^^
662名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/01/17(木) 20:19:07.10ID:ehmpYp2S
キモい
2019/01/18(金) 13:03:03.77ID:HZdUL3U8
ベータ版では1回死ぬとゲームオーバーで切断してキャラ選択画面に戻るようにした
無料枠では同時接続数20人までなので配慮してみたけど
どうせ過疎なんだろうなぁ…
2019/01/18(金) 13:29:48.92ID:jmPNtZHN
これ、photonのネットワークですか?
2019/01/18(金) 13:41:43.80ID:HZdUL3U8
そうですよ
2019/01/18(金) 14:02:41.43ID:jmPNtZHN
ありがとう。
2019/01/18(金) 14:28:56.33ID:HZdUL3U8
オンラインは難しいのぅ
一人ではテストしきれないところがある
まぁ、その為のベータ版か…
2019/01/18(金) 14:38:17.14ID:jmPNtZHN
photonでも?
簡単という話でしたがそうでもないですか。
2019/01/18(金) 14:55:48.48ID:HZdUL3U8
わかんないけど他のやつよりは簡単じゃないかな
碌にネットワークの知識ない俺がなんとか使えてるからね
2019/01/18(金) 15:12:44.69ID:jmPNtZHN
そうですか。いつか試してみたいと思います。
2019/01/18(金) 21:48:53.24ID:K77/1Kc3
行き詰まってしまった!
2019/01/19(土) 11:14:56.07ID:k3kvKqJK
80体いるとなかなかカオスよのう
https://i.imgur.com/wZFZBox.jpg

並みのPCではできぬかもしれぬ…
ちょっと人数制限するか
2019/01/19(土) 11:39:26.31ID:J76AWo16
唐突でふがMMOの体験版でふ(^^
DLパス:mmo
http://whitecats.dip.jp/up/download/1547865396/attach/1547865396.zip

ログインはIDパス両方:a
でお願いしまんこ(^^
新しいIDは作らないでくらふぁい(^^
オンライン体験会は12:00からでふよ(^^
僕は今からログインしてるのでもっと早く来てもいいでふよ(^^
2019/01/19(土) 11:40:15.47ID:s0WHCYTu
これは、winですか?
2019/01/19(土) 11:43:58.32ID:J76AWo16
オンライン関連にバグがあったので削除しまひた(^^
申し訳ないでふ(^^
2019/01/19(土) 11:44:23.95ID:J76AWo16
>>674
Windous向けでふよ(^^
2019/01/19(土) 11:45:11.17ID:s0WHCYTu
そうですか。ありがとう。
2019/01/19(土) 11:52:06.32ID:syxaor/b
いいえ。彼はLoserです。
2019/01/19(土) 13:36:44.99ID:k3kvKqJK
便意ゲージ実装した
10分で漏らす
トイレ個室の中は無敵エリアで延々個室に出ては入るを繰り返されると困るので
ゲージ半分溜まらないと入れないようにした
2019/01/19(土) 18:24:11.38ID:ltTrd79E
例のemailパスぶっこぬき事件で何か俺のアドレスの一部が抜かれてるぽいのでunityでパスワード作るアプリ作ったわ
Unityが役に立った瞬間
2019/01/20(日) 09:46:31.40ID:xF8xtjvw
システム面は大体完成したので公園を仕上げにかかる
雑なゴミ箱を設置
https://i.imgur.com/gH1tw6I.jpg

下半分が暗くなるのは何故…
2019/01/20(日) 09:48:44.67ID:mYld0rFd
どんなゲームなんだろうワクワク
2019/01/20(日) 11:34:49.71ID:xF8xtjvw
赤丸のエリアが埋まらぬ…
他に公園にありそうなものって何?
https://i.imgur.com/xzKPAv4.jpg

>>682
NPCの中から他のプレイヤーを探すオンラインかくれんぼだよ!

そういえばタイトルも思いつかないわ
竜星戦記3(仮)にしとくか
2019/01/20(日) 11:46:08.77ID:4EsyXJNf
ハイド&パーク
2019/01/20(日) 11:47:46.45ID:4EsyXJNf
>>683
屋外ステージかな?
2019/01/20(日) 11:48:41.74ID:4EsyXJNf
それか植木による、簡単な立体迷路。
2019/01/20(日) 12:00:53.38ID:sGnmmb9V
あとからログインした人側でプレイヤーやモンスターが生成されなくなりまひた(^^
何ででひょう?(^^
2019/01/20(日) 12:16:55.96ID:xF8xtjvw
>>684
ステージは一つしか作れなかったけど他に神社とかジャスコとか作りたい気持ちはあるので
公園限定のタイトルは避けたい

>>685
屋外ステージええですね!
ありがとうよ、それでいってみるよ
2019/01/20(日) 12:18:50.38ID:xF8xtjvw
>>687
それだけで分かるかよ…
ちゃんとPhotonNetwork.Instantiateで生成してんのかい?
2019/01/20(日) 12:25:16.93ID:sGnmmb9V
>>689
僕もそれ疑いまひた(^^
流石にそんな初歩的なミスはないと思って見まふぇんでひたが(^^


今見てみたら確かに生成してまふぇんでひた(^^
ボッキング!(^^
2019/01/20(日) 12:36:04.40ID:xF8xtjvw
>>690
ボッキング!(^^
じゃねえよ、シナシナだよ…
2019/01/20(日) 12:36:44.80ID:sGnmmb9V
変えてみまひたが治りまふぇんでひた(^^
というか原因は服の着せ替えっぽいでふ(^^
服を着せてないプレイヤーがログインしてる時にログインすると正常に機能しまふ(^^
服を着せたプレイヤーがいる時にログインすると同期してる筈のオブジェクトがすべて存在せず(^^
なんかクッソ重くてカクカク動作になりまんこ(^^
2019/01/20(日) 12:38:01.81ID:sGnmmb9V
あとUnityのEditor側で服着たプレイヤーがいる時にログインすると(^^
エディターがエラー吐いて落ちまんこ(^^
2019/01/20(日) 12:41:57.12ID:xF8xtjvw
RPC関数の第2引数を PhotonTargets.AllBuffered にしてみなさい

例)
photonView.RPC("Chinko装備", PhotonTargets.AllBuffered);
2019/01/20(日) 12:42:00.85ID:sGnmmb9V
public void 頭(string item,string itemseed)
{
photonView.RPC("頭2", PhotonTargets.AllBuffered, item,itemseed);
}

PhotonTargets.AllBuffered,が原因でひょうか?(^^
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