勉強をかねて作ってみよう
気楽に参加して
でも荒らしは勘弁してね
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ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 33
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ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 34
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2018/08/09(木) 16:06:27.79ID:ZrOdxRoJ
649名前は開発中のものです。
2019/01/16(水) 15:04:02.86ID:tLlqhYS4650ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2019/01/16(水) 15:08:58.87ID:oZj9EmXR651名前は開発中のものです。
2019/01/16(水) 15:14:14.57ID:tLlqhYS4 恵方巻き…?
652ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2019/01/16(水) 16:10:09.48ID:oZj9EmXR 答えはモンスターからアイテムを盗める採集機でふ(^^
パクリ元のラグハイムにも存在しまひた(^^
今味方モンスター召喚するのを作ってまふが(^^
AIとかは使いまわせていいでふね(^^
パクリ元のラグハイムにも存在しまひた(^^
今味方モンスター召喚するのを作ってまふが(^^
AIとかは使いまわせていいでふね(^^
653名前は開発中のものです。
2019/01/16(水) 17:04:04.87ID:aSbsGy7H く、クイズの難易度が高すぎる・・・!w
俺にはおみくじが出て来るやつに見えた >>650
俺にはおみくじが出て来るやつに見えた >>650
654ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2019/01/16(水) 17:12:42.33ID:oZj9EmXR655名前は開発中のものです。
2019/01/16(水) 18:55:37.63ID:iVkHvh4g656名前は開発中のものです。
2019/01/17(木) 06:36:09.90ID:uii2vwT7 キャラには性別の他にも大まかな年代別の属性も設定している
Kids属性なら遊具で遊ぶとか、エロ本を設置すると成人男性が足止めされるとかできるようにしている
多分やらないけど
>>655
なのでこの女性キャラは成人属性の女性という意味で米次の対と言ったんだよ
別に米次の嫁設定にしてもいいけど、米次一家が公園で遊ぶゲームになってしまいかねない
他人の身内ネタなんて制作者すらつまんないよw
Kids属性なら遊具で遊ぶとか、エロ本を設置すると成人男性が足止めされるとかできるようにしている
多分やらないけど
>>655
なのでこの女性キャラは成人属性の女性という意味で米次の対と言ったんだよ
別に米次の嫁設定にしてもいいけど、米次一家が公園で遊ぶゲームになってしまいかねない
他人の身内ネタなんて制作者すらつまんないよw
657名前は開発中のものです。
2019/01/17(木) 06:38:05.69ID:uii2vwT7 >>654
これこそ恵方巻だろ
これこそ恵方巻だろ
658名前は開発中のものです。
2019/01/17(木) 12:25:53.73ID:uii2vwT7 ロックどうするか決まらないのでもうこのままいく
今日は音素材漁ってました
今日は音素材漁ってました
659名前は開発中のものです。
2019/01/17(木) 12:50:18.67ID:C5uY5O30 >>654
イカの寿司 これは簡単だった
イカの寿司 これは簡単だった
660名前は開発中のものです。
2019/01/17(木) 16:57:25.76ID:sYnBlg5x MIXAMOは人型であればベストなウェイトでベストなリギングしてくれていいよね。
まあ、そこはいいけど、動きつけるやつはネットにも資料少なくってつらいよ。
まあ、そこはいいけど、動きつけるやつはネットにも資料少なくってつらいよ。
661ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2019/01/17(木) 20:13:03.13ID:M9p7nXf4 昨日のクイズ、答えは召喚獣でふよ(^^
モンスターの魂的なものを召喚してまんこ(^^
モンスターの魂的なものを召喚してまんこ(^^
662名前は開発中のものです。
2019/01/17(木) 20:19:07.10ID:ehmpYp2S キモい
663名前は開発中のものです。
2019/01/18(金) 13:03:03.77ID:HZdUL3U8 ベータ版では1回死ぬとゲームオーバーで切断してキャラ選択画面に戻るようにした
無料枠では同時接続数20人までなので配慮してみたけど
どうせ過疎なんだろうなぁ…
無料枠では同時接続数20人までなので配慮してみたけど
どうせ過疎なんだろうなぁ…
664名前は開発中のものです。
2019/01/18(金) 13:29:48.92ID:jmPNtZHN これ、photonのネットワークですか?
665名前は開発中のものです。
2019/01/18(金) 13:41:43.80ID:HZdUL3U8 そうですよ
666名前は開発中のものです。
2019/01/18(金) 14:02:41.43ID:jmPNtZHN ありがとう。
667名前は開発中のものです。
2019/01/18(金) 14:28:56.33ID:HZdUL3U8 オンラインは難しいのぅ
一人ではテストしきれないところがある
まぁ、その為のベータ版か…
一人ではテストしきれないところがある
まぁ、その為のベータ版か…
668名前は開発中のものです。
2019/01/18(金) 14:38:17.14ID:jmPNtZHN photonでも?
簡単という話でしたがそうでもないですか。
簡単という話でしたがそうでもないですか。
669名前は開発中のものです。
2019/01/18(金) 14:55:48.48ID:HZdUL3U8 わかんないけど他のやつよりは簡単じゃないかな
碌にネットワークの知識ない俺がなんとか使えてるからね
碌にネットワークの知識ない俺がなんとか使えてるからね
670名前は開発中のものです。
2019/01/18(金) 15:12:44.69ID:jmPNtZHN そうですか。いつか試してみたいと思います。
671名前は開発中のものです。
2019/01/18(金) 21:48:53.24ID:K77/1Kc3 行き詰まってしまった!
672名前は開発中のものです。
2019/01/19(土) 11:14:56.07ID:k3kvKqJK673ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2019/01/19(土) 11:39:26.31ID:J76AWo16 唐突でふがMMOの体験版でふ(^^
DLパス:mmo
http://whitecats.dip.jp/up/download/1547865396/attach/1547865396.zip
ログインはIDパス両方:a
でお願いしまんこ(^^
新しいIDは作らないでくらふぁい(^^
オンライン体験会は12:00からでふよ(^^
僕は今からログインしてるのでもっと早く来てもいいでふよ(^^
DLパス:mmo
http://whitecats.dip.jp/up/download/1547865396/attach/1547865396.zip
ログインはIDパス両方:a
でお願いしまんこ(^^
新しいIDは作らないでくらふぁい(^^
オンライン体験会は12:00からでふよ(^^
僕は今からログインしてるのでもっと早く来てもいいでふよ(^^
674名前は開発中のものです。
2019/01/19(土) 11:40:15.47ID:s0WHCYTu これは、winですか?
675ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2019/01/19(土) 11:43:58.32ID:J76AWo16 オンライン関連にバグがあったので削除しまひた(^^
申し訳ないでふ(^^
申し訳ないでふ(^^
677名前は開発中のものです。
2019/01/19(土) 11:45:11.17ID:s0WHCYTu そうですか。ありがとう。
678名前は開発中のものです。
2019/01/19(土) 11:52:06.32ID:syxaor/b いいえ。彼はLoserです。
679名前は開発中のものです。
2019/01/19(土) 13:36:44.99ID:k3kvKqJK 便意ゲージ実装した
10分で漏らす
トイレ個室の中は無敵エリアで延々個室に出ては入るを繰り返されると困るので
ゲージ半分溜まらないと入れないようにした
10分で漏らす
トイレ個室の中は無敵エリアで延々個室に出ては入るを繰り返されると困るので
ゲージ半分溜まらないと入れないようにした
680名前は開発中のものです。
2019/01/19(土) 18:24:11.38ID:ltTrd79E 例のemailパスぶっこぬき事件で何か俺のアドレスの一部が抜かれてるぽいのでunityでパスワード作るアプリ作ったわ
Unityが役に立った瞬間
Unityが役に立った瞬間
681名前は開発中のものです。
2019/01/20(日) 09:46:31.40ID:xF8xtjvw682名前は開発中のものです。
2019/01/20(日) 09:48:44.67ID:mYld0rFd どんなゲームなんだろうワクワク
683名前は開発中のものです。
2019/01/20(日) 11:34:49.71ID:xF8xtjvw 赤丸のエリアが埋まらぬ…
他に公園にありそうなものって何?
https://i.imgur.com/xzKPAv4.jpg
>>682
NPCの中から他のプレイヤーを探すオンラインかくれんぼだよ!
そういえばタイトルも思いつかないわ
竜星戦記3(仮)にしとくか
他に公園にありそうなものって何?
https://i.imgur.com/xzKPAv4.jpg
>>682
NPCの中から他のプレイヤーを探すオンラインかくれんぼだよ!
そういえばタイトルも思いつかないわ
竜星戦記3(仮)にしとくか
684名前は開発中のものです。
2019/01/20(日) 11:46:08.77ID:4EsyXJNf ハイド&パーク
685名前は開発中のものです。
2019/01/20(日) 11:47:46.45ID:4EsyXJNf >>683
屋外ステージかな?
屋外ステージかな?
686名前は開発中のものです。
2019/01/20(日) 11:48:41.74ID:4EsyXJNf それか植木による、簡単な立体迷路。
687ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2019/01/20(日) 12:00:53.38ID:sGnmmb9V あとからログインした人側でプレイヤーやモンスターが生成されなくなりまひた(^^
何ででひょう?(^^
何ででひょう?(^^
688名前は開発中のものです。
2019/01/20(日) 12:16:55.96ID:xF8xtjvw689名前は開発中のものです。
2019/01/20(日) 12:18:50.38ID:xF8xtjvw690ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2019/01/20(日) 12:25:16.93ID:sGnmmb9V691名前は開発中のものです。
2019/01/20(日) 12:36:04.40ID:xF8xtjvw692ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2019/01/20(日) 12:36:44.80ID:sGnmmb9V 変えてみまひたが治りまふぇんでひた(^^
というか原因は服の着せ替えっぽいでふ(^^
服を着せてないプレイヤーがログインしてる時にログインすると正常に機能しまふ(^^
服を着せたプレイヤーがいる時にログインすると同期してる筈のオブジェクトがすべて存在せず(^^
なんかクッソ重くてカクカク動作になりまんこ(^^
というか原因は服の着せ替えっぽいでふ(^^
服を着せてないプレイヤーがログインしてる時にログインすると正常に機能しまふ(^^
服を着せたプレイヤーがいる時にログインすると同期してる筈のオブジェクトがすべて存在せず(^^
なんかクッソ重くてカクカク動作になりまんこ(^^
693ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2019/01/20(日) 12:38:01.81ID:sGnmmb9V あとUnityのEditor側で服着たプレイヤーがいる時にログインすると(^^
エディターがエラー吐いて落ちまんこ(^^
エディターがエラー吐いて落ちまんこ(^^
694名前は開発中のものです。
2019/01/20(日) 12:41:57.12ID:xF8xtjvw RPC関数の第2引数を PhotonTargets.AllBuffered にしてみなさい
例)
photonView.RPC("Chinko装備", PhotonTargets.AllBuffered);
例)
photonView.RPC("Chinko装備", PhotonTargets.AllBuffered);
695ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2019/01/20(日) 12:42:00.85ID:sGnmmb9V public void 頭(string item,string itemseed)
{
photonView.RPC("頭2", PhotonTargets.AllBuffered, item,itemseed);
}
PhotonTargets.AllBuffered,が原因でひょうか?(^^
{
photonView.RPC("頭2", PhotonTargets.AllBuffered, item,itemseed);
}
PhotonTargets.AllBuffered,が原因でひょうか?(^^
696ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2019/01/20(日) 12:43:11.36ID:sGnmmb9V697名前は開発中のものです。
2019/01/20(日) 12:45:58.71ID:xF8xtjvw public void 頭(string item,string itemseed)
{
if(photonView.isMine)
{
photonView.RPC("頭2", PhotonTargets.AllBuffered, item,itemseed);
}
}
にしてみなさい
{
if(photonView.isMine)
{
photonView.RPC("頭2", PhotonTargets.AllBuffered, item,itemseed);
}
}
にしてみなさい
698ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2019/01/20(日) 12:48:32.37ID:sGnmmb9V699名前は開発中のものです。
2019/01/20(日) 12:50:38.44ID:xF8xtjvw あ…面倒臭いなぁ
public void 頭(string item,string itemseed)
{
if(photonView.isMine)
{
object[] obj = new object[2];
obj[0] = item;
obj[1] = itemseed;
photonView.RPC("頭2", PhotonTargets.AllBuffered, obj);
}
}
でどや!
public void 頭(string item,string itemseed)
{
if(photonView.isMine)
{
object[] obj = new object[2];
obj[0] = item;
obj[1] = itemseed;
photonView.RPC("頭2", PhotonTargets.AllBuffered, obj);
}
}
でどや!
700ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2019/01/20(日) 12:57:18.51ID:sGnmmb9V701ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2019/01/20(日) 13:02:55.68ID:sGnmmb9V 駄目でひた(^^
702ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2019/01/20(日) 13:05:04.66ID:sGnmmb9V モンスターとプレイヤー生成されないくせにモンスター倒したときのドロップアイテムは生成されるの腹立ちまふね(^^
703名前は開発中のものです。
2019/01/20(日) 13:07:36.95ID:xF8xtjvw じゃあ知らね
704ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2019/01/20(日) 13:08:33.81ID:sGnmmb9V 見捨てられまひた(^^
自分で何とかしまんこ(^^
自分で何とかしまんこ(^^
705ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2019/01/20(日) 13:28:43.01ID:sGnmmb9V やる気完全に消失(^^
https://i.imgur.com/2NnDfjF.png
https://i.imgur.com/2NnDfjF.png
706名前は開発中のものです。
2019/01/20(日) 13:32:20.18ID:xF8xtjvw いったいどうやったらクラッシュなんかできるんだよw
あと自分のスレでやれ
乗っかっといてなんだけど
あと自分のスレでやれ
乗っかっといてなんだけど
707名前は開発中のものです。
2019/01/20(日) 18:16:34.99ID:OM+3guxs708ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2019/01/21(月) 00:44:41.03ID:iGG1gii/ 今だに原因が分からなくてブちぎれそうでふ(^^
怒りでチンコに血が上りまひた(^^
寝る(^^
怒りでチンコに血が上りまひた(^^
寝る(^^
709ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2019/01/21(月) 01:53:24.98ID:iGG1gii/ 治りまひた(^^
710名前は開発中のものです。
2019/01/21(月) 01:56:55.08ID:OIx4+i7u おめでとう
711ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2019/01/21(月) 02:00:09.15ID:iGG1gii/ 原因でふが(^^
100個くらい配置してるイベントモンスタースポウナーのオブサーブドコンポネンツの
同期するスクリプトが全部同一のオブジェクトのフォトンビューを参照してたのが原因見たいでふ(^^
今後同じことで困ってる人がいたら教えてあげてくらふぁい(^^
ボッキング!(^^
100個くらい配置してるイベントモンスタースポウナーのオブサーブドコンポネンツの
同期するスクリプトが全部同一のオブジェクトのフォトンビューを参照してたのが原因見たいでふ(^^
今後同じことで困ってる人がいたら教えてあげてくらふぁい(^^
ボッキング!(^^
712名前は開発中のものです。
2019/01/21(月) 02:56:06.71ID:Idej6LAl 早く寝ろよ
713名前は開発中のものです。
2019/01/21(月) 12:57:39.94ID:2y6FAAS+ 屋外ステージまだこれだけ
どうせならちょっとしたダンスできるようにしたいなぁ
https://i.imgur.com/8Brh2YH.jpg
>>707
トイレは入口すぐの両サイドの建物だよ!
ピンクのところはチクリン像エリアの床だよ!
もっとも俺は紫のつもりだったんだけどな!
どうせならちょっとしたダンスできるようにしたいなぁ
https://i.imgur.com/8Brh2YH.jpg
>>707
トイレは入口すぐの両サイドの建物だよ!
ピンクのところはチクリン像エリアの床だよ!
もっとも俺は紫のつもりだったんだけどな!
714名前は開発中のものです。
2019/01/21(月) 13:53:21.52ID:O467s95s715名前は開発中のものです。
2019/01/21(月) 14:41:59.75ID:2y6FAAS+716名前は開発中のものです。
2019/01/21(月) 14:44:34.81ID:SKnCF+Kc >>713
スマソ、俺方向音痴だから
ステージまで・・・! セカンドライフ思い出すわ―(てまだあるみたいだけど
鬼ごっこだけじゃなく憩いのスペースモードとか欲しいなw
exploitなどの新世代ハッキング時代に対応!パスワードジェネレーター2019
https://imgur.com/5SZtb0X
こんなことやってないで俺も早くゲーム作らないと・・・
スマソ、俺方向音痴だから
ステージまで・・・! セカンドライフ思い出すわ―(てまだあるみたいだけど
鬼ごっこだけじゃなく憩いのスペースモードとか欲しいなw
exploitなどの新世代ハッキング時代に対応!パスワードジェネレーター2019
https://imgur.com/5SZtb0X
こんなことやってないで俺も早くゲーム作らないと・・・
717名前は開発中のものです。
2019/01/21(月) 14:53:16.65ID:2y6FAAS+ unityでツールを作ったのか
そういやVroidもUnityだったし、色々できるのね
そういやVroidもUnityだったし、色々できるのね
718名前は開発中のものです。
2019/01/21(月) 18:15:49.03ID:mobuLxNY 勃起ング!
おまんこ〜(気さくな挨拶)
おまんこ〜(気さくな挨拶)
719名前は開発中のものです。
2019/01/22(火) 03:08:24.17ID:4o2GxUT+ 召喚するな
720名前は開発中のものです。
2019/01/22(火) 12:21:44.65ID:0Kq2R3qj 骨組み完成
今日はスクリプト弄ってたのでこんだけ
https://i.imgur.com/aOzSmiA.jpg
スカスカの鉄柱ちょっと細かったかな
ちなみにポリゴンモデリングも3D-Coatでしている
今日はスクリプト弄ってたのでこんだけ
https://i.imgur.com/aOzSmiA.jpg
スカスカの鉄柱ちょっと細かったかな
ちなみにポリゴンモデリングも3D-Coatでしている
721名前は開発中のものです。
2019/01/22(火) 14:26:45.22ID:awXC3pz9722名前は開発中のものです。
2019/01/22(火) 14:46:13.97ID:0Kq2R3qj 漏ら死したらプレイヤー名がUnkomanになるようにした
万が一アカウント制にしたら課金しなきゃ変えれないようにしてやるぜ!
>>721
えっ?
https://i.imgur.com/04gIN53.jpg
3D-Coat楽しいよね、最高のツールだぜ!
万が一アカウント制にしたら課金しなきゃ変えれないようにしてやるぜ!
>>721
えっ?
https://i.imgur.com/04gIN53.jpg
3D-Coat楽しいよね、最高のツールだぜ!
723ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2019/01/22(火) 16:58:46.56ID:9Uw8TzP/ ArgumentException: JsonUtility.ToJson does not support engine types.
UnityEngine.JsonUtility.ToJson (System.Object obj, Boolean prettyPrint) (at C:/buildslave/unity/build/Modules/JSONSerialize/Public/JsonUtility.bindings.cs:28)
UnityEngine.JsonUtility.ToJson (System.Object obj) (at C:/buildslave/unity/build/Modules/JSONSerialize/Public/JsonUtility.bindings.cs:20)
SaveData.Save (UnityEngine.GameObject p) (at Assets/スクリプト/MMOスクリプト/SAVE/SaveData.cs:160)
APlugin.OnDestroy () (at Assets/スクリプト/MMOスクリプト/UI/APlugin.cs:30)
なんでふかこのエラー(^^
Object形式じゃないとJsonに保存できない?(^^
プレイヤーのクラス変換して鯖に保存したいのでふが…(^^
UnityEngine.JsonUtility.ToJson (System.Object obj, Boolean prettyPrint) (at C:/buildslave/unity/build/Modules/JSONSerialize/Public/JsonUtility.bindings.cs:28)
UnityEngine.JsonUtility.ToJson (System.Object obj) (at C:/buildslave/unity/build/Modules/JSONSerialize/Public/JsonUtility.bindings.cs:20)
SaveData.Save (UnityEngine.GameObject p) (at Assets/スクリプト/MMOスクリプト/SAVE/SaveData.cs:160)
APlugin.OnDestroy () (at Assets/スクリプト/MMOスクリプト/UI/APlugin.cs:30)
なんでふかこのエラー(^^
Object形式じゃないとJsonに保存できない?(^^
プレイヤーのクラス変換して鯖に保存したいのでふが…(^^
724名前は開発中のものです。
2019/01/22(火) 17:22:55.34ID:awXC3pz9725名前は開発中のものです。
2019/01/22(火) 17:42:28.20ID:UpT9ejyP Unkhownに見えてよく見るとウンコマンなのかw
726ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2019/01/22(火) 18:27:06.37ID:9Uw8TzP/ void OnDestroy()
{
string PlayerData = JsonUtility.ToJson(Playerbokkin);
NCMBQuery<NCMBObject> obj = new NCMBQuery<NCMBObject>("Playerbokking");
obj.FindAsync((List<NCMBObject> objList, NCMBException e) => {
if (e == null)
{
//未登録だったら
if (objList.Count == 0)
{
NCMBObject Nobj = new NCMBObject("PlayerObject");
Nobj["PlayerObj"] = PlayerData;
Nobj.Save();
//PlayerPrefs.SetString("objectId", object_id_);
}
else
{
//更新したい場合は、ここに処理を記載
//(単体)objList[0]
//(複数)foreach NCMBObject obj in objLit
//objList[0]["score_"] = 9999;
//objList[0].Save();
}
}
});
なにがいけないんでひょうか?(^^
{
string PlayerData = JsonUtility.ToJson(Playerbokkin);
NCMBQuery<NCMBObject> obj = new NCMBQuery<NCMBObject>("Playerbokking");
obj.FindAsync((List<NCMBObject> objList, NCMBException e) => {
if (e == null)
{
//未登録だったら
if (objList.Count == 0)
{
NCMBObject Nobj = new NCMBObject("PlayerObject");
Nobj["PlayerObj"] = PlayerData;
Nobj.Save();
//PlayerPrefs.SetString("objectId", object_id_);
}
else
{
//更新したい場合は、ここに処理を記載
//(単体)objList[0]
//(複数)foreach NCMBObject obj in objLit
//objList[0]["score_"] = 9999;
//objList[0].Save();
}
}
});
なにがいけないんでひょうか?(^^
727名前は開発中のものです。
2019/01/22(火) 19:22:46.13ID:XbLeX4SH 俺はゲームは作りたいんだがゲームを作るためにかかる労力を可能な限り少なくしたいんだ。どうしよう
728名前は開発中のものです。
2019/01/22(火) 19:23:39.85ID:y+dzHpfU 委託
729名前は開発中のものです。
2019/01/22(火) 20:00:09.85ID:a6549GBz いきなり制作を始めるといいよ
必要なことだけ学習するスタイル
もちろん最初が一番大変だけどね
必要なことだけ学習するスタイル
もちろん最初が一番大変だけどね
730名前は開発中のものです。
2019/01/22(火) 20:37:02.47ID:myvyMgN7 ツクールでいいやん
731名前は開発中のものです。
2019/01/22(火) 21:50:13.12ID:XbLeX4SH ツクール……フリーホラーゲーか
732名前は開発中のものです。
2019/01/23(水) 07:20:09.39ID:RJLKZy0Z ツクールがええで
Unityはとにかく勉強することが多すぎる
苦労して完成してもほぼクソゲーだし
Unityはとにかく勉強することが多すぎる
苦労して完成してもほぼクソゲーだし
733名前は開発中のものです。
2019/01/23(水) 13:22:44.97ID:haq2UYJz スポットライトってこんな感じでええのんか?
https://i.imgur.com/ij6m7d1.jpg
>>725
そのネタいただくわw
プレイヤー名を空欄で始めるとUnknownって表示されて
漏死したらUnkomanに変わってるけど気付きにくい感じにしよう
https://i.imgur.com/ij6m7d1.jpg
>>725
そのネタいただくわw
プレイヤー名を空欄で始めるとUnknownって表示されて
漏死したらUnkomanに変わってるけど気付きにくい感じにしよう
734ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2019/01/23(水) 14:09:33.56ID:6oNoSDQf ワンコの大師匠殿(^^
本当にウンコネタ好きなんでふね(^^
本当にウンコネタ好きなんでふね(^^
735名前は開発中のものです。
2019/01/23(水) 14:14:33.81ID:dD4kQKic ウンコ、ミジンコ、チェルネンコ
チンコ、カプリコ、カシキンコ
チンコ、カプリコ、カシキンコ
736名前は開発中のものです。
2019/01/23(水) 14:59:32.50ID:haq2UYJz 今の仕様では能動的に他のプレイヤーを暴く手段がないのでNPCに尋ねる仕様を追加した
同じアバターのプレイヤーがいる方向を指さして教えてくれる
https://i.imgur.com/BUE4pRx.jpg
ほんとはアイテムでやろうと思ってたんだけどベータ版では実装しないってか
ベータ版で開発打ち切ろうと思ってるから
同じアバターのプレイヤーがいる方向を指さして教えてくれる
https://i.imgur.com/BUE4pRx.jpg
ほんとはアイテムでやろうと思ってたんだけどベータ版では実装しないってか
ベータ版で開発打ち切ろうと思ってるから
737ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2019/01/23(水) 16:07:43.66ID:6oNoSDQf 上手くいかない原因(^^
多分別のスクリプトからスクリプトがついてるオブジェクト取得がうまくいかない見たいでふ(^^
プレイヤースクリプトからやったらうまくいきまひた(^^
あとはこのJsonをサーバーにセーブすれば…(^^
多分別のスクリプトからスクリプトがついてるオブジェクト取得がうまくいかない見たいでふ(^^
プレイヤースクリプトからやったらうまくいきまひた(^^
あとはこのJsonをサーバーにセーブすれば…(^^
738名前は開発中のものです。
2019/01/23(水) 23:06:44.60ID:iztwMIal キャラクターコントローラーのテスト動画
https://www.youtube.com/watch?v=iPM0KIKu-0Q&list=PLmlG3zGLecqWt-nN6OX00fbX-RsxqkUCX
緑のおじさんにインスパイアされて塗ってみたけど妙な感じになったw 全裸感は大分緩和されたけど
こうして動画にしてみると客観的に見れるせいか問題点がわかって良いな いや、良くは無いけど・・・
https://www.youtube.com/watch?v=iPM0KIKu-0Q&list=PLmlG3zGLecqWt-nN6OX00fbX-RsxqkUCX
緑のおじさんにインスパイアされて塗ってみたけど妙な感じになったw 全裸感は大分緩和されたけど
こうして動画にしてみると客観的に見れるせいか問題点がわかって良いな いや、良くは無いけど・・・
739名前は開発中のものです。
2019/01/24(木) 04:16:03.36ID:ohRbtQQP いいね
740名前は開発中のものです。
2019/01/24(木) 08:57:18.44ID:TCpj4f1I741名前は開発中のものです。
2019/01/24(木) 12:13:29.12ID:TCpj4f1I 時間掛け過ぎたので野外ステージはこれで完成
色々物足りないと思うけどイベントやってないパターンだとこんなもんってことで…
https://i.imgur.com/pkhew5u.jpg
さて、ダンス作るか…
色々物足りないと思うけどイベントやってないパターンだとこんなもんってことで…
https://i.imgur.com/pkhew5u.jpg
さて、ダンス作るか…
742名前は開発中のものです。
2019/01/24(木) 14:16:34.75ID:smCIkKds743名前は開発中のものです。
2019/01/24(木) 14:20:57.92ID:smCIkKds744名前は開発中のものです。
2019/01/25(金) 10:45:09.01ID:/PjVXvo3 やっぱりダンスといえばこれやろなぁ
https://i.imgur.com/VYsGXQ5.gif
>>742
偉そうに褒めてやると梯子の登り降りや壁飛び越えるのちゃんと作っているのは好印象
スマブラの如く個人制作者のキャラに参戦してもらうのもいいかもしれぬ
でも緑のおじさんもただの頭数合わせでちゃんとした人間キャラに置き換わっていくから…
そもそも2月からは新作を作り始めたいのでベータ版出したらかくれんぼゲーは終わり
んでもって金儲けチャレンジしたい
まだなんも新作のネタ無いけど
https://i.imgur.com/VYsGXQ5.gif
>>742
偉そうに褒めてやると梯子の登り降りや壁飛び越えるのちゃんと作っているのは好印象
スマブラの如く個人制作者のキャラに参戦してもらうのもいいかもしれぬ
でも緑のおじさんもただの頭数合わせでちゃんとした人間キャラに置き換わっていくから…
そもそも2月からは新作を作り始めたいのでベータ版出したらかくれんぼゲーは終わり
んでもって金儲けチャレンジしたい
まだなんも新作のネタ無いけど
745名前は開発中のものです。
2019/01/26(土) 11:42:06.52ID:N9CHJb61 よーし大体バグも潰したし、ひとりでは再現できないバグもあるだろうし
そろそろ公開
といきたいけどキャラは男女同数にしたい
>>738のキャラ貸してもらおうかと思ったけどどうみても女性キャラじゃないよね…
ユニティちゃんにしとこうかな
そろそろ公開
といきたいけどキャラは男女同数にしたい
>>738のキャラ貸してもらおうかと思ったけどどうみても女性キャラじゃないよね…
ユニティちゃんにしとこうかな
746名前は開発中のものです。
2019/01/26(土) 13:42:29.76ID:zt59no1T 土日は逆にやる気が出ない
747名前は開発中のものです。
2019/01/26(土) 20:21:37.63ID:4dVd7SSc ASEによる草の揺れシェーダーのテスト
https://www.youtube.com/watch?v=gs9z8etsByA&index=4&list=PLmlG3zGLecqWt-nN6OX00fbX-RsxqkUCX
Vertex Normalのノードにカラーマスクかけて揺らしてるだけだけどあまり動かさないとそれっぽく見えると思う
Shader graphでもできるかと
>>744
ありがとう
梯子はこだわりがあったんだよなー、でも降りる挙動がいまいちのまま放置してるけど
>>745
もうできてたのか 早っw
女性限定かよ、ちょっとだけ乗り気になったのにw
まあ、今制作中のは女性キャラだけどな、まだリトポもしてないけど
どういう制作体制なのかよくわからんけど、後から追加可能なら気が向いたら声掛けさせてもらうわ
https://www.youtube.com/watch?v=gs9z8etsByA&index=4&list=PLmlG3zGLecqWt-nN6OX00fbX-RsxqkUCX
Vertex Normalのノードにカラーマスクかけて揺らしてるだけだけどあまり動かさないとそれっぽく見えると思う
Shader graphでもできるかと
>>744
ありがとう
梯子はこだわりがあったんだよなー、でも降りる挙動がいまいちのまま放置してるけど
>>745
もうできてたのか 早っw
女性限定かよ、ちょっとだけ乗り気になったのにw
まあ、今制作中のは女性キャラだけどな、まだリトポもしてないけど
どういう制作体制なのかよくわからんけど、後から追加可能なら気が向いたら声掛けさせてもらうわ
748名前は開発中のものです。
2019/01/27(日) 09:53:49.14ID:RnvKKnsv WebGLでもできたけど重いので設定見直し中…
>>747
まだ試作の段階だろうから貶すのはやめとこうと思ったけど
梯子降りるところはゴキブリみたいだと思いました!
俺も草揺れはシェーダーで作ったけどTerrainに草生やして揺らす機能あったような…
追加はできるけどそもそもこの先作るかどうかが不透明なので…
金儲け面で勝算が見えたらやるかもしれないけど、どうせ過疎…
>>747
まだ試作の段階だろうから貶すのはやめとこうと思ったけど
梯子降りるところはゴキブリみたいだと思いました!
俺も草揺れはシェーダーで作ったけどTerrainに草生やして揺らす機能あったような…
追加はできるけどそもそもこの先作るかどうかが不透明なので…
金儲け面で勝算が見えたらやるかもしれないけど、どうせ過疎…
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