勉強をかねて作ってみよう
気楽に参加して
でも荒らしは勘弁してね
前スレ
ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 33
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/
ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 34
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2018/08/09(木) 16:06:27.79ID:ZrOdxRoJ
800名前は開発中のものです。
2019/02/23(土) 04:10:45.76ID:NC+zkoHb801名前は開発中のものです。
2019/02/23(土) 07:34:23.12ID:btDvkcUW >>798
ホラーだから、それを崩壊させない最大輝度を守りながら、かな。
ホラーだから、それを崩壊させない最大輝度を守りながら、かな。
802ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2019/02/24(日) 03:19:32.48ID:KQWvLYbe ビルド遅すぎてチンコショボーン(^^
軽くする方法ありまふぇんか?(^^
軽くする方法ありまふぇんか?(^^
803ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2019/02/24(日) 03:33:48.32ID:KQWvLYbe ライト関係弄ったら劇的に軽くなりまひた(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
804名前は開発中のものです。
2019/03/03(日) 20:30:04.73ID:vRLN+BL+ まあまあのミニゲームが出来たが
これを本格ゲームレベルに持っていく器量が無いなぁ
これを本格ゲームレベルに持っていく器量が無いなぁ
805名前は開発中のものです。
2019/03/04(月) 00:20:42.78ID:Oci0ta1j とりあえずミニゲームはミニゲームできっちり完結させて、
それをバージョンアップするか別モノとして作るか自由にマイペースに拡張していけば良いと思う
それをバージョンアップするか別モノとして作るか自由にマイペースに拡張していけば良いと思う
806名前は開発中のものです。
2019/03/04(月) 08:24:58.83ID:xhZG/rif 4人も実況してもらえて嬉しい
807ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2019/03/10(日) 02:47:09.67ID:KEpxk54G ここもすっかり過疎くなりまひたね(^^
ワンコの大師匠や弟子殿はどこへ…?(^^
ワンコの大師匠や弟子殿はどこへ…?(^^
808弟子
2019/03/11(月) 22:15:08.34ID:mDJbKeIV 師匠!弟子は生きてますよ!でも最近はゲーム作成の熱がさめてまんこ
809名前は開発中のものです。
2019/03/12(火) 16:52:38.06ID:DFrogC/A 某ゲーム機への移植のお話をもらえたよ
インディだけど死ぬほど嬉しい
自分が作ったゲームが普通のゲーム機でできる日がくることがクソ嬉しい
マジ絶対成功させる
インディだけど死ぬほど嬉しい
自分が作ったゲームが普通のゲーム機でできる日がくることがクソ嬉しい
マジ絶対成功させる
810名前は開発中のものです。
2019/03/12(火) 17:06:44.35ID:wb/Xw++j どなたのどのゲーム?
811名前は開発中のものです。
2019/03/12(火) 17:26:22.96ID:DFrogC/A 大人たちにいろいろ迷惑かかるから詳しくは言えないけど
ここでもお世話になった者だよ
インディだからそれほどお金は稼げないと思うけど、
クソ嬉しい
ここでもお世話になった者だよ
インディだからそれほどお金は稼げないと思うけど、
クソ嬉しい
812名前は開発中のものです。
2019/03/12(火) 17:56:16.32ID:wb/Xw++j そうかね、何はともあれ、おめ!
813名前は開発中のものです。
2019/03/13(水) 15:06:45.14ID:qAFheYVM >>811
ome! sugoi jan
ome! sugoi jan
814名前は開発中のものです。
2019/03/13(水) 17:48:13.70ID:Cg+vmHsK arigato!
815名前は開発中のものです。
2019/03/15(金) 20:03:20.02ID:hIwOkKGR omanko! komanechi!
816名前は開発中のものです。
2019/03/18(月) 13:36:19.10ID:jSugxC9j817名前は開発中のものです。
2019/03/20(水) 13:18:34.30ID:fC/gruRJ あのgoogleのやつ、もしかしたら個人ゲーム制作者に光がさすかもね
テレビ番組よりも個人ユーチューバーの動画を見る時代が来たように
お前ら億万長者だぞwwwwwww
テレビ番組よりも個人ユーチューバーの動画を見る時代が来たように
お前ら億万長者だぞwwwwwww
818名前は開発中のものです。
2019/03/21(木) 00:08:01.56ID:/hppYMRk 金払わないとサーバー使わせてもらえないんじゃない?
819名前は開発中のものです。
2019/03/21(木) 04:37:16.04ID:cCas4pKv 接続数上がったらサーバー代跳ね上がりだよ
820名前は開発中のものです。
2019/03/22(金) 00:58:35.40ID:VSK9oAdx youtubeが無料なんだから、似たような技術を使っているであろう事から無料ではないかと推測した
バトルフィールドの大規模戦闘やりてぇな
もしくは銀河英雄伝説で数万隻単位の戦闘できるようなゲーム作れるんじゃねーの
あと信長の野望の50人プレイとか
バトルフィールドの大規模戦闘やりてぇな
もしくは銀河英雄伝説で数万隻単位の戦闘できるようなゲーム作れるんじゃねーの
あと信長の野望の50人プレイとか
821名前は開発中のものです。
2019/03/22(金) 01:58:18.94ID:Up2PKALa 信長が50人で同時対戦なら胸熱だな。
822名前は開発中のものです。
2019/03/25(月) 18:33:42.42ID:31sTY8JW ものすごい乱世になりそう
823名前は開発中のものです。
2019/03/30(土) 17:26:43.95ID:4qrH3P3H824名前は開発中のものです。
2019/03/30(土) 22:51:43.91ID:EBHePCKw ゲーム業界とかアニメーターのように安く使われるだけだろう
普通の地味なプログラマのほうがギャラは倍以上だぞ
やりたいことをやる幸せを重視するなら話は別だがな
普通の地味なプログラマのほうがギャラは倍以上だぞ
やりたいことをやる幸せを重視するなら話は別だがな
825名前は開発中のものです。
2019/03/30(土) 23:22:18.75ID:shMA9HAn826名前は開発中のものです。
2019/04/09(火) 17:48:00.46ID:HK13MBIg 今の時代作りたいゲーム作るなら会社になんて入らないで自分で時間作って作る方がマシだな
作る為のツールなんてありふれてるし
会社になんて入ったら身体壊れるまでコキ使われるだけだ
作る為のツールなんてありふれてるし
会社になんて入ったら身体壊れるまでコキ使われるだけだ
827名前は開発中のものです。
2019/04/09(火) 17:55:27.50ID:NMRhgbSI >>826
とはいえ、給料貰いながら学習ができて自立するための資金を貯めることができるから、決して悪い選択肢ではないと思う。
とはいえ、給料貰いながら学習ができて自立するための資金を貯めることができるから、決して悪い選択肢ではないと思う。
828名前は開発中のものです。
2019/04/09(火) 20:24:23.98ID:HK13MBIg コネもできるしな
829名前は開発中のものです。
2019/04/09(火) 20:24:45.88ID:HK13MBIg よく考えたら
悪いことばかりではないか
悪いことばかりではないか
830名前は開発中のものです。
2019/04/09(火) 21:06:24.86ID:VdpknRhW ゲーム会社の第一線で制作に参加してると最近の技術やら流行やら
制作ノウハウが見れたりしてメリットあるんだろうな
一緒に作る同志も見つかるかもしれんし
制作ノウハウが見れたりしてメリットあるんだろうな
一緒に作る同志も見つかるかもしれんし
831名前は開発中のものです。
2019/04/10(水) 02:03:48.73ID:Hw5ihAgV どっちでもいいって感じかな
自分で出来るなら会社に入るなんて遠回りしてもしょうがない
自分で出来るなら会社に入るなんて遠回りしてもしょうがない
832名前は開発中のものです。
2019/04/10(水) 09:56:35.63ID:h/OIZVNJ ほんとにダメなのはブーたら文句ばかり言って何も行動しないヤツ
そう、俺だ
そう、俺だ
833名前は開発中のものです。
2019/04/11(木) 18:44:24.15ID:m1mv5lxD >>827
学習なんてできると思ったら大間違いだぞ
学習なんてできると思ったら大間違いだぞ
834名前は開発中のものです。
2019/04/14(日) 12:54:53.16ID:rTBcUfjH スローライフと言いつつカレンダー見てイベントのためにあれだこれだ予定詰め込んで結局予定にお割れちゃうから
関係ないスローライフゲー作りたい、2dと3dだとやっぱ2dのが簡単なんかね、2dならUnityのが良いんかな
関係ないスローライフゲー作りたい、2dと3dだとやっぱ2dのが簡単なんかね、2dならUnityのが良いんかな
835名前は開発中のものです。
2019/04/14(日) 18:51:02.86ID:MHU1VFHe それ、アプローチが間違ってる
人が喜ぶ、面白いと言ってくれる、楽しんでくれる、
ていう方向から考えないと、無駄な人生を送るぞ
作るだけで自己満足のための話ならそれはそれで良いけどな
世に解き放ってドヤ!したいならお客さん目線で考えたほうがいい
人が喜ぶ、面白いと言ってくれる、楽しんでくれる、
ていう方向から考えないと、無駄な人生を送るぞ
作るだけで自己満足のための話ならそれはそれで良いけどな
世に解き放ってドヤ!したいならお客さん目線で考えたほうがいい
836名前は開発中のものです。
2019/04/14(日) 19:24:49.44ID:rTBcUfjH 一個も作ったことないからなぁ
837名前は開発中のものです。
2019/04/14(日) 20:36:51.72ID:1nRVaZV3 なら簡単な規模でいいから、ひとつを作り上げる事。
例えばここに、何々というゲームを作る、仕様はこんな感じ、と書けば、最低限の作るところはアドバイス受けれると思うよ。
例えばここに、何々というゲームを作る、仕様はこんな感じ、と書けば、最低限の作るところはアドバイス受けれると思うよ。
838名前は開発中のものです。
2019/04/15(月) 12:35:57.20ID:oizpGREn >>835
好きな作品があって、たらればの改善案で作った簡易クローンゲームを作りたいって欲求だから
人が喜ぶってのは極論自分も遊んで楽しいものを作るだから、作って楽しい物を作りたいってのとは違うので、そんな方向性間違ってないと思うんよね
好きな作品があって、たらればの改善案で作った簡易クローンゲームを作りたいって欲求だから
人が喜ぶってのは極論自分も遊んで楽しいものを作るだから、作って楽しい物を作りたいってのとは違うので、そんな方向性間違ってないと思うんよね
839名前は開発中のものです。
2019/04/16(火) 05:55:36.63ID:jYNAAtrm >>835
人が喜ぶもの、売れるものに固執するあまり平凡なゲームになることはよくある。
そんな平凡なものを作るぐらいなら自分自身がやりたい、作りたい、これまでにない奇抜なゲームを作った方が100倍マシだ
人が喜ぶもの、売れるものに固執するあまり平凡なゲームになることはよくある。
そんな平凡なものを作るぐらいなら自分自身がやりたい、作りたい、これまでにない奇抜なゲームを作った方が100倍マシだ
840名前は開発中のものです。
2019/04/16(火) 07:42:27.79ID:kXnAhuTA 立ち位置が違がうみたいだね。
売りものゲームを作るのか、自分が面白いゲームを作りたいか、では平行線に決まってる。
工業製品か芸術品か、まずはそれを合わせないと。
合わないなら話しても無駄。
手伝う人に時給を出すか、ボランティアなのかぐらい違う。
売りものゲームを作るのか、自分が面白いゲームを作りたいか、では平行線に決まってる。
工業製品か芸術品か、まずはそれを合わせないと。
合わないなら話しても無駄。
手伝う人に時給を出すか、ボランティアなのかぐらい違う。
841名前は開発中のものです。
2019/04/16(火) 18:02:26.71ID:Mt+rd+rZ 何言ってんだこいつ
842名前は開発中のものです。
2019/04/16(火) 20:32:34.36ID:Gl+Jdkdw 頭でっかち、口ではなく手を動かすべし
843名前は開発中のものです。
2019/04/16(火) 21:31:04.89ID:kXnAhuTA 君にはわからんよw
844名前は開発中のものです。
2019/04/16(火) 22:34:58.20ID:wxEfC3KV 作品0コ、丘people!?
845名前は開発中のものです。
2019/04/17(水) 10:45:47.17ID:qDmvNi0Y846観光うさぎ
2019/04/17(水) 12:29:47.00ID:RZ3OyY23 プレイ時間 長くても6〜8分のカードゲームを考えようとしてますが、
所々 不透明になり、困ってます。
現在、決まってる部分
プレイヤー数 2人
勝利条件・相手のHPを0にしたら勝ち
HP25で共通 上限は25
カードはポイントの限り選択形式(持ち越し(ストック)可能)
ターン制度&ポイント制度(毎ターン,+1づつ増加)
3種類の属性(じゃんけん要素)
ランクUP制度(兵士,騎士,王様)※下記
青Le1=回復 赤Le1=攻撃 黄Le1=回避(1回分)
必要ポイント=Le分 上限Le3
レベルで殴るイメージです。
困ってる点
フィールドに枚数制限をつけるか?
回避トリガーを何処でセットすべきか?(プレイヤーorカード自体)
じゃんけん要素を取り除く方が良いのか?
黄色の回避効果は1ターンに制限を設けるか(1ターン5回まで。とか?)
イメージ
赤で殴って、相手のカードとHPを減らす
青で回復して持続
黄カード効果で死亡ダメージ回避
所々 不透明になり、困ってます。
現在、決まってる部分
プレイヤー数 2人
勝利条件・相手のHPを0にしたら勝ち
HP25で共通 上限は25
カードはポイントの限り選択形式(持ち越し(ストック)可能)
ターン制度&ポイント制度(毎ターン,+1づつ増加)
3種類の属性(じゃんけん要素)
ランクUP制度(兵士,騎士,王様)※下記
青Le1=回復 赤Le1=攻撃 黄Le1=回避(1回分)
必要ポイント=Le分 上限Le3
レベルで殴るイメージです。
困ってる点
フィールドに枚数制限をつけるか?
回避トリガーを何処でセットすべきか?(プレイヤーorカード自体)
じゃんけん要素を取り除く方が良いのか?
黄色の回避効果は1ターンに制限を設けるか(1ターン5回まで。とか?)
イメージ
赤で殴って、相手のカードとHPを減らす
青で回復して持続
黄カード効果で死亡ダメージ回避
847名前は開発中のものです。
2019/04/17(水) 12:32:00.06ID:RZ3OyY23 カードのHPはLeです
848名前は開発中のものです。
2019/04/17(水) 13:15:24.00ID:QiK8OyKQ 業界で働きゃわかる事w
わかりたくないならしゃーない。煽ってもなんも変わらんよ。
わかりたくないならしゃーない。煽ってもなんも変わらんよ。
849ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2019/04/17(水) 17:16:54.80ID:l43wJ0af ニートスレで業界語りだすって低学年の子に混じってイキりちらす高学年の子みたいでふね(^^
なんか色々と面白いでふ(^^
なんか色々と面白いでふ(^^
850名前は開発中のものです。
2019/04/17(水) 18:39:28.36ID:QiK8OyKQ あ、ここで分からんって輩はニートだったね。そりゃ失礼w
851名前は開発中のものです。
2019/04/17(水) 23:45:20.28ID:chAE8Cr9 自分が面白いと思うゲームを作ってみて上手く売れたらいいなぁ
852名前は開発中のものです。
2019/04/18(木) 01:31:38.41ID:vGHv890S 夏に販売することになったから売れなかったら笑ってくれよな
853名前は開発中のものです。
2019/04/18(木) 07:27:49.90ID:8NPVCU+o >>850
頭悪そうw
頭悪そうw
854ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2019/04/18(木) 08:07:16.47ID:fzNV6w2z >>853
実際頭悪いと思いまんこ(^^
先ほど例で上げた高学年の子が低学年の子に混じるの(^^
大抵高学年の子の頭に問題があるパターンが多いでふからね(^^
社会では相手にされない程度の実力でふからニートにマウントとって平常心保ってるのでひょう(^^
実際頭悪いと思いまんこ(^^
先ほど例で上げた高学年の子が低学年の子に混じるの(^^
大抵高学年の子の頭に問題があるパターンが多いでふからね(^^
社会では相手にされない程度の実力でふからニートにマウントとって平常心保ってるのでひょう(^^
855名前は開発中のものです。
2019/04/18(木) 21:33:51.39ID:1Ln5y075 某大手ゲームメーカーから中小に再就職に来た人がいて、みんな期待してたけど、樽のモデリングしか出来なくて、あっ・・・(察し)
てなったっていう例もあるし
ゲームは自分で知識を吸収していかないとヤバい奴になるという
最近だとソシャゲの運営を任される貧乏クジ引かされたやつはヤバいらしい
ソシャゲ運営なんてゲーム作りの知識は増えないから
てなったっていう例もあるし
ゲームは自分で知識を吸収していかないとヤバい奴になるという
最近だとソシャゲの運営を任される貧乏クジ引かされたやつはヤバいらしい
ソシャゲ運営なんてゲーム作りの知識は増えないから
856名前は開発中のものです。
2019/04/19(金) 17:57:57.43ID:05ETOsxF うわあああああああああああああああああ
857名前は開発中のものです。
2019/04/20(土) 02:14:59.15ID:AgbH1Yvx >855
>ゲーム作りの知識
その奥行きを知りたいんだよねええ、みんな
>ゲーム作りの知識
その奥行きを知りたいんだよねええ、みんな
858名前は開発中のものです。
2019/04/21(日) 15:13:09.73ID:d83f6FYN /i/|ii!//|!/!i/´i/ .|i |/ノ i\i!゙、:iヽ|:::| ヽ 'i ! ヾi |'!ヽ::::||::::::/:::::::::::::::::::::ヽ
i i 川i!ハ/" _! | │ 川 ヾ:ii ゙'∨ | ゙ヾiヽヽ;||:::::i':::::::::::::::::::::::::
ノ ノ/リ,,,,,,二三テ=''" ヽノ ル |ノノヽヾ ノ 、,,,ノ,、 iヽ:::||:::::i'::::::::::::::::::::::::::::
/  ̄ ´~~゙'''' ゙''‐- ..,, ,, ‐' `゙ヾミッ、,, ヽ::|::::/::::::::::::::::::::::::::::
,,イ| i' i" `'‐=' `'|/i!:::::i::::::::::::::::::::::::
i | :::::::ヽ::::ヽ::::::ヾ:: ゙、 l 〃::::: i//::::ハ::::::::::::::::::i:::
i i \\\\\ヽ ) ヽ ′′′ / /:::::/:::::::::::::::::::|::::
! | i ,,ィノ < :::: : /:::::/:::::::::::::::::::/::::
i! i i! /i/ ,r''''‐y'''.;、 \ /:::::/:::::/::::::::::::/:::::
゙i! | i /⌒' 、 Y:::::::::''::;;;;'.;.Y'⌒゙i /::::::/::::::/::::::::::::/::::/i
i i ゙! ん、,,__ヽノ:::::::::::::::::::;;;;;{,__,,,r'' /:::::::/::::::/::::::::::::/:::://
゙、ii! ゙| i ノ ゝ;;;:::::::::::::::::::;ノ 。 `i //:::::/:::::/::::::::::::/::::::/:::
ヾ!トl ゙iU i 。l '゛.. ‐ー:::::i | //::::::/::::::/::::::/:::/:::::i!::::::
iiミ! ハ i l ,,,,::: :::;;;;;...{ ° ゙、 //::::://::::/::::::/:::::/::::i::::ii::
i!ヾ!i ゙、! , ' |::: ::::ヽ ..} |゙ヽ......,.,.,.,,,///://::://::::/::::://::::i::::リ::
!ヽヾi i゙、 ___,,,/ }:: : ;;;::: ::::::::} レWノ'レi/、//::/:://:/:::/::/:::ハ:i |::
i i 川i!ハ/" _! | │ 川 ヾ:ii ゙'∨ | ゙ヾiヽヽ;||:::::i':::::::::::::::::::::::::
ノ ノ/リ,,,,,,二三テ=''" ヽノ ル |ノノヽヾ ノ 、,,,ノ,、 iヽ:::||:::::i'::::::::::::::::::::::::::::
/  ̄ ´~~゙'''' ゙''‐- ..,, ,, ‐' `゙ヾミッ、,, ヽ::|::::/::::::::::::::::::::::::::::
,,イ| i' i" `'‐=' `'|/i!:::::i::::::::::::::::::::::::
i | :::::::ヽ::::ヽ::::::ヾ:: ゙、 l 〃::::: i//::::ハ::::::::::::::::::i:::
i i \\\\\ヽ ) ヽ ′′′ / /:::::/:::::::::::::::::::|::::
! | i ,,ィノ < :::: : /:::::/:::::::::::::::::::/::::
i! i i! /i/ ,r''''‐y'''.;、 \ /:::::/:::::/::::::::::::/:::::
゙i! | i /⌒' 、 Y:::::::::''::;;;;'.;.Y'⌒゙i /::::::/::::::/::::::::::::/::::/i
i i ゙! ん、,,__ヽノ:::::::::::::::::::;;;;;{,__,,,r'' /:::::::/::::::/::::::::::::/:::://
゙、ii! ゙| i ノ ゝ;;;:::::::::::::::::::;ノ 。 `i //:::::/:::::/::::::::::::/::::::/:::
ヾ!トl ゙iU i 。l '゛.. ‐ー:::::i | //::::::/::::::/::::::/:::/:::::i!::::::
iiミ! ハ i l ,,,,::: :::;;;;;...{ ° ゙、 //::::://::::/::::::/:::::/::::i::::ii::
i!ヾ!i ゙、! , ' |::: ::::ヽ ..} |゙ヽ......,.,.,.,,,///://::://::::/::::://::::i::::リ::
!ヽヾi i゙、 ___,,,/ }:: : ;;;::: ::::::::} レWノ'レi/、//::/:://:/:::/::/:::ハ:i |::
859名前は開発中のものです。
2019/05/25(土) 22:28:20.53ID:BmZFxXYr Steamダイレクトの審査って意外と細かく言ってくれるんだね。もっと投げやりかと思ってたww
860名前は開発中のものです。
2019/05/26(日) 16:18:12.82ID:ofBnuNCx Gabe ga hima nanode...
861ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2019/06/26(水) 23:53:44.10ID:dX+Yhog1 このスレに過疎る時が来るとは…(^^
悲しいでふ(^^
ウンコのおっちゃんはどこへ…?(^^
悲しいでふ(^^
ウンコのおっちゃんはどこへ…?(^^
862名前は開発中のものです。
2019/06/27(木) 01:07:58.35ID:iSd4ZdX4 ぼっきんぐ!
863ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2019/06/27(木) 21:13:23.75ID:obQV/0nM いきなりボッキしないでくらふぁい(^^
864弟子
2019/07/15(月) 07:30:17.33ID:DxYCMLvR 師匠!アニメーションコントローラーオーバーライドすげーでし
簡単に装備が変えれてモーションかえれまし
簡単に装備が変えれてモーションかえれまし
865名前は開発中のものです。
2019/08/20(火) 18:10:32.65ID:kU3VGE6y みんななんか目標立ててる?
なんかのコンテスト出すとかBit Summitみたいなのに出るとか
なんかのコンテスト出すとかBit Summitみたいなのに出るとか
866名前は開発中のものです。
2019/08/21(水) 11:05:40.21ID:u0dTjfFM 的あてゲームみたいな簡単なミニゲーム風なゲーム作るのすら何から手付けていいかわからんな
867名前は開発中のものです。
2019/08/21(水) 18:24:28.20ID:MoeTJDQc ゲーム史に残るゲームを開発したい
868名前は開発中のものです。
2019/08/22(木) 04:22:22.37ID:8bpsEpAV unityとC#勉強してたものの
アセットのフレームワークを覚えるならツクールと一緒じゃんってことで
ツクールMVでとりあえずひとつ完成させることを目指してみる
アセットのフレームワークを覚えるならツクールと一緒じゃんってことで
ツクールMVでとりあえずひとつ完成させることを目指してみる
869名前は開発中のものです。
2019/08/27(火) 15:14:59.45ID:Gho4t73r よう
Steam版ツクール2003が凄いと聞いたので買ったよ
語れるとこが欲しいよ
Steam版ツクール2003が凄いと聞いたので買ったよ
語れるとこが欲しいよ
870名前は開発中のものです。
2019/08/27(火) 15:37:43.78ID:LHXbsvjD どうせ1年も続かないんだからここで好きに語るといいよ
871ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2019/08/28(水) 17:27:37.90ID:95NX15Tt 僕も持ってまんこ(^^
872名前は開発中のものです。
2019/09/04(水) 08:24:16.12ID:oSLyrPoL age
873名前は開発中のものです。
2019/09/14(土) 11:37:43.84ID:WYV1oAGC かわいいヒヨコキャラのチクリンをゴールに導くアクションパズルゲームをリリース!
androidの人だけだよ!
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.ChickrinLab.ChickrinWalk
機種によっては背景が透過するバグがあるよ!
遊んでね!
androidの人だけだよ!
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.ChickrinLab.ChickrinWalk
機種によっては背景が透過するバグがあるよ!
遊んでね!
874ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2019/09/14(土) 21:07:53.90ID:kAUgDS4s875名前は開発中のものです。
2019/09/23(月) 14:22:19.90ID:Rp07Sxk4 商業的な成功はなくとも自分史のなかで誇れるゲームは残したいのう
876名前は開発中のものです。
2019/09/25(水) 16:50:19.68ID:pAOwG1Ku 運良く商業化されたけど一生自慢できる
将来おじいちゃんになったときに孫にも自慢するんだ
将来おじいちゃんになったときに孫にも自慢するんだ
877名前は開発中のものです。
2019/10/12(土) 07:18:20.21ID:FJ+M2Fb9 みんなツイッターに移動してしまったのか…
878ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2019/10/12(土) 08:17:08.95ID:9u3mUfft 悲しいでふねぇ(^^
879弟子
2019/10/12(土) 09:07:46.97ID:nsBVBF3/ 師匠!弟子はツイッターやってません!
880ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2019/10/12(土) 10:33:36.54ID:9u3mUfft 弟子殿(^^
台風で暇でふひ(^^
tktkしまひょう(^^
データに直接書き込めるのはエックスサーバーでひたっけ?(^^
台風で暇でふひ(^^
tktkしまひょう(^^
データに直接書き込めるのはエックスサーバーでひたっけ?(^^
881名前は開発中のものです。
2019/10/12(土) 12:39:47.97ID:nsBVBF3/ Xサーバーいけます!
てか師匠!今うちのプロバイダーが書き込み規制されてまんこ!
毎回Wi-Fi外さないといけないのがめんどうでし:-(
てか師匠!今うちのプロバイダーが書き込み規制されてまんこ!
毎回Wi-Fi外さないといけないのがめんどうでし:-(
882名前は開発中のものです。
2019/10/12(土) 12:58:25.11ID:zVA36Bfq test
883名前は開発中のものです。
2019/10/13(日) 03:38:30.71ID:I6v6d74g884名前は開発中のものです。
2019/11/04(月) 17:42:28.70ID:Jo16zqKY >>380
竜星戦記3の制作はどんな感じ?
竜星戦記3の制作はどんな感じ?
885名前は開発中のものです。
2019/11/09(土) 02:22:07.13ID:Wi4a64Pp どうかなと?
886名前は開発中のものです。
2019/11/09(土) 19:32:04.66ID:qYKDQ0Hf なろうでちょこちょこ書いてて今度ノベルゲー作ってみようと思う
ティラノ使って立ち絵とBGMと背景全てフリーの予定
ティラノ使って立ち絵とBGMと背景全てフリーの予定
887380
2019/11/09(土) 19:40:30.53ID:cmcjbEkD >>884
だいぶ経ちましたが、気にかけてくださってありがたい。
思ったよりもUnityに慣れずに、難航してます。
慣れようと1を作り直してるんですが、なかなか進みが遅くて絶賛絶望中です。
Twitterで時たま成果をささやいてるので、よかったらご覧くださいな。
だいぶ経ちましたが、気にかけてくださってありがたい。
思ったよりもUnityに慣れずに、難航してます。
慣れようと1を作り直してるんですが、なかなか進みが遅くて絶賛絶望中です。
Twitterで時たま成果をささやいてるので、よかったらご覧くださいな。
888名前は開発中のものです。
2019/11/10(日) 23:31:23.32ID:7zMG4Qq3 >>887
作り手の情熱が感じられるゲームだったから気になってたけど
Unityで苦戦中でしたか、あれは色々出来る反面奥が深すぎて難しいよね
個人製作は色んな理由で挫折しやすいけど
作りたい気持ちが潰えてしまわなければ、いつか道が開かれると思う
私もエフェクトの作成で思うようにいかず難航中ですが、お互い頑張りましょう
作り手の情熱が感じられるゲームだったから気になってたけど
Unityで苦戦中でしたか、あれは色々出来る反面奥が深すぎて難しいよね
個人製作は色んな理由で挫折しやすいけど
作りたい気持ちが潰えてしまわなければ、いつか道が開かれると思う
私もエフェクトの作成で思うようにいかず難航中ですが、お互い頑張りましょう
889名前は開発中のものです。
2019/11/24(日) 05:34:22.71ID:+CPb69wc ttps://unityroom.com/games/fishcat
40歳からC#勉強中、Android版の公開を目指してます。
着地後の回転を抑えたい。
40歳からC#勉強中、Android版の公開を目指してます。
着地後の回転を抑えたい。
890名前は開発中のものです。
2019/11/24(日) 21:21:13.37ID:c6dH97yL >>889
真横に打ったらずっと止まらなかったけど仕様なの?
真横に打ったらずっと止まらなかったけど仕様なの?
891名前は開発中のものです。
2019/11/24(日) 22:19:22.96ID:+CPb69wc892889
2019/11/27(水) 03:06:04.42ID:DG1782Rp893名前は開発中のものです。
2019/12/15(日) 22:37:23.80ID:8ckkSJHz 加藤純一(うんこちゃん) Youtubelive
加藤純一vs対人戦
『ポケモン・ソード/シールド』
ランクマッチ配信 5日目
ポケモンソードシールド
レート戦10000位以内まで行く男
(21:35〜配信開始)
://www.youtube.com/watch?v=rM5DAkEYWrA
https://www.youtube.com/channel/UCx1nAvtVDIsaGmCMSe8ofsQ
加藤純一vs対人戦
『ポケモン・ソード/シールド』
ランクマッチ配信 5日目
ポケモンソードシールド
レート戦10000位以内まで行く男
(21:35〜配信開始)
://www.youtube.com/watch?v=rM5DAkEYWrA
https://www.youtube.com/channel/UCx1nAvtVDIsaGmCMSe8ofsQ
894ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2019/12/16(月) 16:50:10.35ID:juorI3cN 久々にレスついたレスがスパムで投稿内容もゴミだった時の哀しみ(^^
チンコショボーン(^^
チンコショボーン(^^
895名前は開発中のものです。
2019/12/16(月) 21:09:43.06ID:BIQIZlSv 加藤純一(うんこちゃん) Youtubelive
『SEKIRO』Part2
sekiro再びやる男
(20:38 配信開始)
://www.youtube.com/watch?v=SOo72eMt1VY
https://www.youtube.com/channel/UCx1nAvtVDIsaGmCMSe8ofsQ
『SEKIRO』Part2
sekiro再びやる男
(20:38 配信開始)
://www.youtube.com/watch?v=SOo72eMt1VY
https://www.youtube.com/channel/UCx1nAvtVDIsaGmCMSe8ofsQ
896名前は開発中のものです。
2019/12/18(水) 20:36:24.23ID:9MmLT18m 加藤純一(うんこちゃん) Youtubelive
ゲーム配信/忍者ACゲーム
『隻狼/SEKIRO:Shadows Die Twice』(2周目)#3
sekiro再びやる男最終回
(19:52 配信開始)
://www.youtube.com/watch?v=RSQR2gws0Fs
https://www.youtube.com/channel/UCx1nAvtVDIsaGmCMSe8ofsQ
ゲーム配信/忍者ACゲーム
『隻狼/SEKIRO:Shadows Die Twice』(2周目)#3
sekiro再びやる男最終回
(19:52 配信開始)
://www.youtube.com/watch?v=RSQR2gws0Fs
https://www.youtube.com/channel/UCx1nAvtVDIsaGmCMSe8ofsQ
897名前は開発中のものです。
2019/12/19(木) 00:36:54.23ID:TK/ZW/P8 加藤純一(うんこちゃん) ニコ生
Steam/オープンワールドRPG
PCゲーム『kenshi』配信#15
『kenshi』(0:18分 配信開始)
https://live.nicovideo.jp/watch/lv323425897
Steam/オープンワールドRPG
PCゲーム『kenshi』配信#15
『kenshi』(0:18分 配信開始)
https://live.nicovideo.jp/watch/lv323425897
898ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2019/12/19(木) 02:34:56.62ID:9iCqX3Ux NGばっかりでみえまふぇん(^^
899名前は開発中のものです。
2019/12/22(日) 01:58:36.85ID:ZG77mqW+ https://unityroom.com/games/fishcat
最初のステージで三毛猫をタッチしたら魚に触れるとカウントが上がっていく。
三毛猫を放すと溜めてあったサカナが一定の間隔で灰色のネコに飛んでいく(コルーチンで誘導弾を等間隔で生み出している)
二つ目の画面で灰色のネコを弾くとサカナをゲットできる。
その際にネコが触れた順番でサカナをオーダーの方に移動させたいのだけど、サカナのオブジェクトに自分が何番目にネコに触れたか把握する方法が分からない。
スパパパパパパッと気持ちよく処理したい。
何かヒントが有ればご教示ください。
感覚的にいうとスシストライカーで皿を回収してる時の感覚にしたいです。
ttps://youtu.be/cyyWyOlPH2E
最初のステージで三毛猫をタッチしたら魚に触れるとカウントが上がっていく。
三毛猫を放すと溜めてあったサカナが一定の間隔で灰色のネコに飛んでいく(コルーチンで誘導弾を等間隔で生み出している)
二つ目の画面で灰色のネコを弾くとサカナをゲットできる。
その際にネコが触れた順番でサカナをオーダーの方に移動させたいのだけど、サカナのオブジェクトに自分が何番目にネコに触れたか把握する方法が分からない。
スパパパパパパッと気持ちよく処理したい。
何かヒントが有ればご教示ください。
感覚的にいうとスシストライカーで皿を回収してる時の感覚にしたいです。
ttps://youtu.be/cyyWyOlPH2E
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
