勉強をかねて作ってみよう
気楽に参加して
でも荒らしは勘弁してね
前スレ
ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 33
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/
ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 34
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2018/08/09(木) 16:06:27.79ID:ZrOdxRoJ
2018/09/02(日) 02:53:43.65ID:/bbg5r2v
2018/09/02(日) 05:22:28.54ID:NC/5BQ65
QiitaとかteratailとかのQ&Aサイトが出来たから
そっちの方に人が流れたんじゃね
知らんけど
そっちの方に人が流れたんじゃね
知らんけど
83名前は開発中のものです。
2018/09/02(日) 09:36:43.44ID:E4Ur/awa 【福島に欠く、モラル】 命にかかわる汚染米が流通 <某コンビニS> 子供用の棺桶の売上が好調
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1535799337/l50
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1535799337/l50
2018/09/02(日) 18:59:32.14ID:5i6TF3Z3
https://gyazo.com/fd0e23b1703f1191238144b3f54dcac9
返信のあるレスだけを抜き出す
しかしwritelineでコードを書くという原始的な方法なので
javascriptを勉強中
コードでコピーする方法を試す
https://gyazo.com/2906f9265764e0304e5a375cab36742a
返信のあるレスだけを抜き出す
しかしwritelineでコードを書くという原始的な方法なので
javascriptを勉強中
コードでコピーする方法を試す
https://gyazo.com/2906f9265764e0304e5a375cab36742a
2018/09/03(月) 23:26:04.63ID:dfpuTlMz
https://i.gyazo.com/1fab5c550de92ffcaf71b4e72f4102e7.png
javascript でコメを表示
urlをリンクにして置き換える
簡易5chブラウザみたいな感じになってきたな
javascript でコメを表示
urlをリンクにして置き換える
簡易5chブラウザみたいな感じになってきたな
2018/09/05(水) 04:26:19.02ID:9SgA45VE
2018/09/05(水) 04:27:49.58ID:9SgA45VE
2018/09/05(水) 18:30:59.74ID:WrCsEn1W
未だにDirectX9を使ってて
ようやく3Dモデルの描画やらやってるけど
すぐ描画速度が遅くなるから困る
LockやらDrawPrimitiveやらの描画関連の関数の呼び出しを減らさにゃ話しにならんな
描画機構作り直し!
ようやく3Dモデルの描画やらやってるけど
すぐ描画速度が遅くなるから困る
LockやらDrawPrimitiveやらの描画関連の関数の呼び出しを減らさにゃ話しにならんな
描画機構作り直し!
89弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/09/05(水) 20:20:50.02ID:2t+gq4Xv あつい!
アイディア浮かんだんだけど
さて制作する時間あるか!
アイディア浮かんだんだけど
さて制作する時間あるか!
2018/09/06(木) 20:46:21.08ID:zK8Y3doQ
>>89
お前時間余りまくってんじゃん
お前時間余りまくってんじゃん
91弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/09/06(木) 21:03:34.46ID:U2D2+Vnm 時間はあれど、やる気がない
92弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/09/06(木) 21:24:21.67ID:U2D2+Vnm ちなみに、弟子がかんがえた「あつい」はこれ!
ハンバーガのハンズを持って左右に動き上から落ちてくる具をうまく載せて、いかに厚いハンバーガーを完成させるか!
焼きあがる時間との勝負なのだ!
ハンバーガのハンズを持って左右に動き上から落ちてくる具をうまく載せて、いかに厚いハンバーガーを完成させるか!
焼きあがる時間との勝負なのだ!
93弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/09/06(木) 21:27:10.94ID:U2D2+Vnm ハンズじゃなくてパンズ
いいとこで上のパンを載せて出来上がり!具の種類や順序によって点数があがる!
というのと、でかいパンに様々な具を載せて落ちないようにバランスを取る動物タワー型のもあり!
パクってもいいよ!
いいとこで上のパンを載せて出来上がり!具の種類や順序によって点数があがる!
というのと、でかいパンに様々な具を載せて落ちないようにバランスを取る動物タワー型のもあり!
パクってもいいよ!
2018/09/07(金) 14:03:09.09ID:KxYyMz8z
どういう具の種類や順序で点数が上がるんだよ!様々な具ってどういう具だよ!
パクる以前に考えないといけない部分の方が多いじゃねーか!
ハンズでもパンズでもなくてバンズだよ!なんで3分の2も外してんだよ!
パクる以前に考えないといけない部分の方が多いじゃねーか!
ハンズでもパンズでもなくてバンズだよ!なんで3分の2も外してんだよ!
95弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/09/07(金) 14:35:55.19ID:ysNP9SKr おみごと!
2018/09/07(金) 17:24:05.78ID:9OXGk4KY
ピート・バーンズはこないだ死にました。
97名前は開発中のものです。
2018/09/08(土) 12:07:41.53ID:wWjAIewH ニートや無色だとデザイン頼める相手もいないよね。
知り合いにデザイン頼んでも連絡取れなくなるし。
知り合いにデザイン頼んでも連絡取れなくなるし。
2018/09/08(土) 12:26:04.57ID:yOadYo7Q
それはニートだからじゃなくて報酬が悪いんだろ
99ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/09/08(土) 12:32:18.46ID:QktdCgLf 無償で僕がデザインしまひょうか?(^^
ワンコのおっちゃんには恩がありまんこ(^^
5体くらいならデザインしまふ(^^
ワンコのおっちゃんには恩がありまんこ(^^
5体くらいならデザインしまふ(^^
100弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/09/08(土) 12:32:49.13ID:jEMpSv+4 連絡とれなくなるようなのを知り合いと認識するのがいかんのじゃないか
101名前は開発中のものです。
2018/09/08(土) 13:24:35.08ID:wWjAIewH というより、予定が合わなくなる。
みんなそれぞれ別にアルバイトをしている。
都合の良い時だけ連絡してくる。
みんなそれぞれ別にアルバイトをしている。
都合の良い時だけ連絡してくる。
102弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/09/08(土) 17:06:30.87ID:jEMpSv+4 アッシー君みたいだ(>_<)
103名前は開発中のものです。
2018/09/08(土) 22:57:18.07ID:yOadYo7Q ニートでフリーターの仲間たちと交友があるだけ恵まれてる方だ
所詮クズ同士だからあまり当てにしない方がいいが
所詮クズ同士だからあまり当てにしない方がいいが
104名前は開発中のものです。
2018/09/09(日) 06:54:29.83ID:D4r6JR6/ 交流しながら作るのは
99パーセント完成しない
一人で作るか
有償外注で作るか
どっちか
99パーセント完成しない
一人で作るか
有償外注で作るか
どっちか
105名前は開発中のものです。
2018/09/09(日) 13:39:29.43ID:bvWfEnBx お金を出してやらせておかないと、突然辞めたり(作業を投げ出す)する。
106名前は開発中のものです。
2018/09/09(日) 17:19:45.06ID:T+KuDzy6 進捗を見ながら少しずつカネを渡すのが大事
それができるくらい作業を小分けして管理できてることがもっと大事
それができるくらい作業を小分けして管理できてることがもっと大事
107名前は開発中のものです。
2018/09/09(日) 17:36:03.65ID:1UT+cwrk 最初にデザイン・イラストの仕様書作って、途中途中で進捗状況を見ながら管理してお金を渡すのが必要だね。
108名前は開発中のものです。
2018/09/10(月) 05:25:24.30ID:dbJwVIsJ 我々にはそんなクソめんどい工程を組み込めるほどのスキルも金もないがな!ガハハハ!
109名前は開発中のものです。
2018/09/10(月) 08:45:00.53ID:YuZY4cBm チームでやる場合、進捗管理は大切だよ。
110名前は開発中のものです。
2018/09/10(月) 09:09:14.32ID:dbJwVIsJ チームでやるわけないだろ!ニートなめてんのか!!!
111名前は開発中のものです。
2018/09/10(月) 11:11:22.40ID:KAqXwi2c >>99
ボッキングよ…
俺は恩を売った記憶は無いんだけども買ってくれるというのならば
アイコン作って下さらない?
お返しに何かモデリングするよ
てかスマブラ風ゲームにおれのキャラを参戦させてくれ
早よ作れ!ボッキフレンズといこうや
ボッキングよ…
俺は恩を売った記憶は無いんだけども買ってくれるというのならば
アイコン作って下さらない?
お返しに何かモデリングするよ
てかスマブラ風ゲームにおれのキャラを参戦させてくれ
早よ作れ!ボッキフレンズといこうや
112ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/09/10(月) 12:23:46.62ID:qX7iTO2E113名前は開発中のものです。
2018/09/10(月) 13:00:54.70ID:KAqXwi2c これがゲーム画面
https://i.imgur.com/0StJglV.jpg
必要なのは
・カメラ回転ボタン右回りと左回り
・ロックオンボタン
・攻撃ボタン
・インベントリ開くボタン
サイズは128 * 128 png形式だけど余白は透明にしたい
例えば今インベントリボタンに鞄の絵があるけど白い部分は透明にってことだ
もちろんこのインベントリボタンの絵は使わない
意匠はまかせるからよろしく頼むよ
別に急がないので暇なときにやっておくれよ
健全なゲームなので下ネタはやめてね
https://i.imgur.com/0StJglV.jpg
必要なのは
・カメラ回転ボタン右回りと左回り
・ロックオンボタン
・攻撃ボタン
・インベントリ開くボタン
サイズは128 * 128 png形式だけど余白は透明にしたい
例えば今インベントリボタンに鞄の絵があるけど白い部分は透明にってことだ
もちろんこのインベントリボタンの絵は使わない
意匠はまかせるからよろしく頼むよ
別に急がないので暇なときにやっておくれよ
健全なゲームなので下ネタはやめてね
114ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/09/10(月) 13:41:41.41ID:qX7iTO2E どうでふか?(^^
https://imgur.com/a/40FQom6
ドットより手書きのほうが合いそうなので手書きにしまひた(^^
ライセンスはCC0(パブリックドメイン)でふ(^^
必要であれば修正しまふひ(^^
気に入らなければ作り直しまんこ(^^
https://imgur.com/a/40FQom6
ドットより手書きのほうが合いそうなので手書きにしまひた(^^
ライセンスはCC0(パブリックドメイン)でふ(^^
必要であれば修正しまふひ(^^
気に入らなければ作り直しまんこ(^^
115名前は開発中のものです。
2018/09/10(月) 14:02:34.02ID:KAqXwi2c116名前は開発中のものです。
2018/09/10(月) 14:25:39.07ID:KAqXwi2c こうなってくると丸枠はいらなくなってくるかな
剣と鞄は自分でやってしまったので他のは取ってくれるとうれしいなぁ
剣と鞄は自分でやってしまったので他のは取ってくれるとうれしいなぁ
117名前は開発中のものです。
2018/09/10(月) 14:57:27.73ID:KAqXwi2c なかなか手書きの味わいが出てて良い
ありがとうよ
https://i.imgur.com/zw292iG.jpg
ちょっともう寝落ちしなきゃいけないんだけど
完成かエタるかまでの間にしてくれたらいいので
暇なときにのんびりとやってちょうだい
ありがとうよ
https://i.imgur.com/zw292iG.jpg
ちょっともう寝落ちしなきゃいけないんだけど
完成かエタるかまでの間にしてくれたらいいので
暇なときにのんびりとやってちょうだい
118ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/09/10(月) 20:02:57.17ID:qX7iTO2E 寝てまひた(^^
119ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/09/10(月) 20:06:17.75ID:qX7iTO2E120弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/09/10(月) 20:18:00.45ID:uZ2i6qS8 なんか、音楽のロックっぽい
121名前は開発中のものです。
2018/09/11(火) 06:43:44.95ID:5TQ5gH4f >>118
変な時間に寝るんだな
悪くないがアイテムスロットの方に違和感が出てきたな
まあいいや
https://i.imgur.com/n9VWbE9.jpg
ヘタウマ感がいい感じに個性出してるよ
また気が向いたら恩返ししておくれよ
変な時間に寝るんだな
悪くないがアイテムスロットの方に違和感が出てきたな
まあいいや
https://i.imgur.com/n9VWbE9.jpg
ヘタウマ感がいい感じに個性出してるよ
また気が向いたら恩返ししておくれよ
122名前は開発中のものです。
2018/09/11(火) 13:13:27.22ID:5TQ5gH4f124名前は開発中のものです。
2018/09/21(金) 11:39:43.15ID:9E3E24gD 出来の悪いキャラはここに並べていくぞ!
https://i.imgur.com/YYIMpSq.jpg
ルートモーションで悩み中
ルートボーンのトランスフォームをオブジェクトに反映させるわけだが
そのときHipのボーンは動かさない方がいいのだろうか
https://i.imgur.com/YYIMpSq.jpg
ルートモーションで悩み中
ルートボーンのトランスフォームをオブジェクトに反映させるわけだが
そのときHipのボーンは動かさない方がいいのだろうか
125ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/09/21(金) 13:50:20.57ID:nuTWu/d4 おならだと思ったらびちってでたときは(^^
ウンコを漏らしたワンコのおっちゃんを思い出してワンコのおっちゃんよりはましだ(^^
って思うことにしてまんこ(^^
あと僕のMMOスレの質問、分かる人はぜひ答えてくらふぁい(^^
クレジットにお名前が載りまふよ(^^
ウンコを漏らしたワンコのおっちゃんを思い出してワンコのおっちゃんよりはましだ(^^
って思うことにしてまんこ(^^
あと僕のMMOスレの質問、分かる人はぜひ答えてくらふぁい(^^
クレジットにお名前が載りまふよ(^^
126名前は開発中のものです。
2018/09/21(金) 14:28:05.77ID:9E3E24gD >>125
好きなときにウンコできて羨ましいよ
なんぞエラーメッセージが出るなら調べてやらんでもないが
そうでないなら俺はさっぱりわからんよ
Photon Serverとやらは同時接続100人までなら無料のようだけど
万が一100人こえてしまった場合はどうなるんだい?
勝手にお金取られたりするのかい?
好きなときにウンコできて羨ましいよ
なんぞエラーメッセージが出るなら調べてやらんでもないが
そうでないなら俺はさっぱりわからんよ
Photon Serverとやらは同時接続100人までなら無料のようだけど
万が一100人こえてしまった場合はどうなるんだい?
勝手にお金取られたりするのかい?
127ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/09/21(金) 15:01:55.05ID:nuTWu/d4 20人までだった覚えがありまんこ(^^
多分サーバー止められると思いまふ(^^
多分サーバー止められると思いまふ(^^
128名前は開発中のものです。
2018/09/22(土) 09:33:31.98ID:TbjnpNeM 砂漠のダンジョンの方向性が決まる
https://i.imgur.com/vp1ephl.jpg
ランダムダンジョンなのにフルフラットという荒業を披露
そらぁサボテンもウサギになりますわぁ
>>127
思ったより少ないのね
あくまでテスト用って感じなのかな
俺も砂漠のステージ終わったら脱線してオンラインゲーム作ってみよ
https://i.imgur.com/vp1ephl.jpg
ランダムダンジョンなのにフルフラットという荒業を披露
そらぁサボテンもウサギになりますわぁ
>>127
思ったより少ないのね
あくまでテスト用って感じなのかな
俺も砂漠のステージ終わったら脱線してオンラインゲーム作ってみよ
129名前は開発中のものです。
2018/09/22(土) 11:39:59.22ID:TbjnpNeM130ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/09/23(日) 00:50:22.08ID:kOj10hf7 プレイヤーの位置にオブジェクトを生成してもプレイヤーのリスポーン地点にしかオブジェクトが生成されないバグはどういうことでひょうか?(^^
131ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/09/23(日) 04:25:30.36ID:kOj10hf7 (itemData, bokking,player) => {
Debug.Log ("HP"+itemData.HP回復量+"マナ"+itemData.HP回復量+"スタミナ"+itemData.HP回復量+"エネルギー"+itemData.HP回復量+"回復した");
bokking.recoveryHP(itemData.HP回復量);bokking.recoveryEne(itemData.エネルギー回復量);bokking.recoveryStu(itemData.スタミナ回復量);bokking.recoveryMP(itemData.MP回復量);
GameObject プラズマ花火 = (GameObject)Resources.Load("Par_プラズマ花火");
Vector3 位置=player.transform.position;
Instantiate(プラズマ花火, 位置, Quaternion.identity);
},
こうなってまんこ(^^
Debug.Log ("HP"+itemData.HP回復量+"マナ"+itemData.HP回復量+"スタミナ"+itemData.HP回復量+"エネルギー"+itemData.HP回復量+"回復した");
bokking.recoveryHP(itemData.HP回復量);bokking.recoveryEne(itemData.エネルギー回復量);bokking.recoveryStu(itemData.スタミナ回復量);bokking.recoveryMP(itemData.MP回復量);
GameObject プラズマ花火 = (GameObject)Resources.Load("Par_プラズマ花火");
Vector3 位置=player.transform.position;
Instantiate(プラズマ花火, 位置, Quaternion.identity);
},
こうなってまんこ(^^
132ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/09/23(日) 04:35:14.22ID:kOj10hf7 もしかしたら原因はここじゃなくて別の場所かもしれまふぇん(^^
もしやEthanを毎フレーム取得しないといけまふぇんか?(^^
オンライン化前はそんなことしなくてよかったでふのに(^^
もしやEthanを毎フレーム取得しないといけまふぇんか?(^^
オンライン化前はそんなことしなくてよかったでふのに(^^
133ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/09/23(日) 05:28:17.04ID:kOj10hf7 原因分かりまひた(^^
感謝感謝の(^^
感謝感謝の(^^
134名前は開発中のものです。
2018/09/23(日) 07:04:13.64ID:VJtliShI なんやねん…
135名前は開発中のものです。
2018/09/23(日) 08:56:41.59ID:VJtliShI136sage
2018/09/23(日) 12:18:00.06ID:VJtliShI Sketchfabなるサイトに投稿してみた
https://skfb.ly/6BKoJ
https://skfb.ly/6BKoJ
137名前は開発中のものです。
2018/09/23(日) 13:45:26.48ID:KRO1hZPd https://i.imgur.com/3hx2J6k.jpg
DirectX9でようやくインスタンシング描画が成功した!
メタセコイア付属のMeka.xを256個表示させても画面がカクつかない 流石…。
ついでに適切かどうかは分からんが、入力レジスタにfloat4 ×4で行列情報を渡すのではなく
グローバルなfloat4×4の配列を定義して、入力レジスタからは使用する行列の添え字を渡して描画している
ゼルダの伝説の時のオカリナとかムジュラの仮面的なヤツを作りたいねぇ
DirectX9でようやくインスタンシング描画が成功した!
メタセコイア付属のMeka.xを256個表示させても画面がカクつかない 流石…。
ついでに適切かどうかは分からんが、入力レジスタにfloat4 ×4で行列情報を渡すのではなく
グローバルなfloat4×4の配列を定義して、入力レジスタからは使用する行列の添え字を渡して描画している
ゼルダの伝説の時のオカリナとかムジュラの仮面的なヤツを作りたいねぇ
138名前は開発中のものです。
2018/09/23(日) 22:52:27.38ID:i6ZCle5t139ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/09/24(月) 05:18:29.93ID:yvzfYnwj 質問でふ(^^
ルームマスターがPhotonNetwork.Destroyを実行するとアイテムは消えまんこ(^^
でもゲストがPhotonNetwork.Destroyを実行しても落ちてるアイテムはきえまふぇん(^^
なぜでふか?(^^
現状ゲストはアイテム一つを無限に拾えちゃいまんこ(^^
ルームマスターがPhotonNetwork.Destroyを実行するとアイテムは消えまんこ(^^
でもゲストがPhotonNetwork.Destroyを実行しても落ちてるアイテムはきえまふぇん(^^
なぜでふか?(^^
現状ゲストはアイテム一つを無限に拾えちゃいまんこ(^^
140sage
2018/09/24(月) 09:19:27.27ID:6cnBMrmF141名前は開発中のものです。
2018/09/24(月) 10:07:39.85ID:jZnbHINP >>138
ボーン行列にワールド変換行列を乗算した行列の配列になってる
float4x4 g_Mat[ 512 ]; //←こんな感じで定義
モデルA(ボーン無し)、モデルB(ボーン3つ)があって、
A→B→B→Aの順に生成した場合、下記の様に計算した行列を格納して
g_Mat[ 0 ] → 一つ目のAのワールド変換行列
g_Mat[ 1 ] → ボーン1×ワールド変換行列
g_Mat[ 2 ] → ボーン2×ボーン1×ワールド変換行列
g_Mat[ 3 ] → ボーン3×ボーン2×ボーン1×ワールド変換行列
g_Mat[ 4〜6 ] →同上
g_Mat[ 7 ] → 二つ目のAのワールド変換行列
Aをまとめて描画 ( 添え字0,7のバッファを作成し、入力レジスタに渡す)
Bをまとめて描画 ( 添え字1,4のバッファを作成し、入力レジスタに渡す)
みたいに実装してる
HLSL側はこんな感じ
for ( int i = 0; i < 3; i++ )
{
//モデルBの場合、In.indexにはボーン番号0〜2のいずれかが入る
t_CombSkinMat += g_Mat[ In.offset.x + In.index[ i ] ] * w[ i ];
}
t_CombSkinMat += g_Mat[ In.offset.x + In.index[ 3 ] ] * ( 1.0f - w[ 0 ] - w[ 1 ] - w[ 2 ] );
Out.pos = mul( float4(In.pos, 1.0f), t_CombSkinMat );
ボーン行列にワールド変換行列を乗算した行列の配列になってる
float4x4 g_Mat[ 512 ]; //←こんな感じで定義
モデルA(ボーン無し)、モデルB(ボーン3つ)があって、
A→B→B→Aの順に生成した場合、下記の様に計算した行列を格納して
g_Mat[ 0 ] → 一つ目のAのワールド変換行列
g_Mat[ 1 ] → ボーン1×ワールド変換行列
g_Mat[ 2 ] → ボーン2×ボーン1×ワールド変換行列
g_Mat[ 3 ] → ボーン3×ボーン2×ボーン1×ワールド変換行列
g_Mat[ 4〜6 ] →同上
g_Mat[ 7 ] → 二つ目のAのワールド変換行列
Aをまとめて描画 ( 添え字0,7のバッファを作成し、入力レジスタに渡す)
Bをまとめて描画 ( 添え字1,4のバッファを作成し、入力レジスタに渡す)
みたいに実装してる
HLSL側はこんな感じ
for ( int i = 0; i < 3; i++ )
{
//モデルBの場合、In.indexにはボーン番号0〜2のいずれかが入る
t_CombSkinMat += g_Mat[ In.offset.x + In.index[ i ] ] * w[ i ];
}
t_CombSkinMat += g_Mat[ In.offset.x + In.index[ 3 ] ] * ( 1.0f - w[ 0 ] - w[ 1 ] - w[ 2 ] );
Out.pos = mul( float4(In.pos, 1.0f), t_CombSkinMat );
142名前は開発中のものです。
2018/09/24(月) 12:04:34.01ID:6cnBMrmF143名前は開発中のものです。
2018/09/24(月) 15:51:51.14ID:TEGra55z >>141
SSはロボットだったけど、スキンメッシュみたく頂点ブレンドまでしてるのかな?
ボーン行列はオフセットの往復処理込みなのかな?
気になったんだけど、下みたいになってるんじゃない?
g_Mat[ 1 ] → ボーン1×ワールド変換行列
g_Mat[ 2 ] → ボーン2×ワールド変換行列
g_Mat[ 3 ] → ボーン3×ワールド変換行列
ボーンが3つなら4つ目の重みは0になるから ( 1.0f - w[ 0 ] - w[ 1 ] - w[ 2 ] )を掛けるス
テップは要らないんじゃない(というか添え字がオーバーする)
折角なので個体別に動きを変えて「わちゃわちゃ」させたカオスなSSでドヤって欲し
SSはロボットだったけど、スキンメッシュみたく頂点ブレンドまでしてるのかな?
ボーン行列はオフセットの往復処理込みなのかな?
気になったんだけど、下みたいになってるんじゃない?
g_Mat[ 1 ] → ボーン1×ワールド変換行列
g_Mat[ 2 ] → ボーン2×ワールド変換行列
g_Mat[ 3 ] → ボーン3×ワールド変換行列
ボーンが3つなら4つ目の重みは0になるから ( 1.0f - w[ 0 ] - w[ 1 ] - w[ 2 ] )を掛けるス
テップは要らないんじゃない(というか添え字がオーバーする)
折角なので個体別に動きを変えて「わちゃわちゃ」させたカオスなSSでドヤって欲し
144名前は開発中のものです。
2018/09/24(月) 15:56:13.15ID:TEGra55z ありゃ余計な改行が。更に最後の「い」が抜けた
145名前は開発中のものです。
2018/09/24(月) 17:43:40.87ID:jZMKGMla >>143
そうそう、ボーン1とかで結構省略して書いてしまったけど
オフセットして原点に移動、そして回転・拡縮等して元の位置へオフセットした後にワールド座標変換行列を乗算したヤツがg_Matに入ってる
ボーンの親子関係は、Bone1→Bone2→Bone3だから
Bone1に影響する頂点に適用する行列(ボーン1×ワールド変換行列)は
Bone1_OffsetMat × Bone1_TransMat × Bone1_InverseMat × WorldMat
Bone2に影響する頂点に適用する行列は(ボーン2×ボーン1×ワールド変換行列)
Bone2_OffsetMat × Bone2_TransMat × Bone2_InverseMat × Bone1_TransMat × Bone1_InverseMat × WorldMat
コレの計算は再帰関数を使ってプログラム側で処理してる
あと、とりあえず1つのHLSLで全部描画しようとしてるから、
たしかに重みをかける所とかは無駄な処理が入ってる
(ボーンが無いモデルでも、Bone1と重みを4つ生成して(w[0]がBone1の影響度、あとの3つは影響度0の無駄な重み)
無理やりスキンメッシュアニメーションを行うモデルを描画するかの様に処理してる)
ここら辺は修正した方が良いかな…
今は福岡ゲームコンテスト2019用の作品制作中だから、余裕が出来たらカオスSS上げたい(笑
(まだ基本的な描画システム自体出来てねーのかよって感じだが)
>>142
Xファイルの仕様把握や、Xファイルの読み込みと頂点ブレンディングあたりは理解するまでが面倒臭いw
DirectX9にはスキンメッシュする機能が無くて、自分でコールバック関数を作って頑張ってねって感じだから結構不親切かも
そうそう、ボーン1とかで結構省略して書いてしまったけど
オフセットして原点に移動、そして回転・拡縮等して元の位置へオフセットした後にワールド座標変換行列を乗算したヤツがg_Matに入ってる
ボーンの親子関係は、Bone1→Bone2→Bone3だから
Bone1に影響する頂点に適用する行列(ボーン1×ワールド変換行列)は
Bone1_OffsetMat × Bone1_TransMat × Bone1_InverseMat × WorldMat
Bone2に影響する頂点に適用する行列は(ボーン2×ボーン1×ワールド変換行列)
Bone2_OffsetMat × Bone2_TransMat × Bone2_InverseMat × Bone1_TransMat × Bone1_InverseMat × WorldMat
コレの計算は再帰関数を使ってプログラム側で処理してる
あと、とりあえず1つのHLSLで全部描画しようとしてるから、
たしかに重みをかける所とかは無駄な処理が入ってる
(ボーンが無いモデルでも、Bone1と重みを4つ生成して(w[0]がBone1の影響度、あとの3つは影響度0の無駄な重み)
無理やりスキンメッシュアニメーションを行うモデルを描画するかの様に処理してる)
ここら辺は修正した方が良いかな…
今は福岡ゲームコンテスト2019用の作品制作中だから、余裕が出来たらカオスSS上げたい(笑
(まだ基本的な描画システム自体出来てねーのかよって感じだが)
>>142
Xファイルの仕様把握や、Xファイルの読み込みと頂点ブレンディングあたりは理解するまでが面倒臭いw
DirectX9にはスキンメッシュする機能が無くて、自分でコールバック関数を作って頑張ってねって感じだから結構不親切かも
146名前は開発中のものです。
2018/09/24(月) 18:04:45.86ID:TEGra55z147名前は開発中のものです。
2018/09/24(月) 18:40:54.47ID:7+TiRmEX >>146
そうそうMeka.xはボーンが入ってないから、頂点ブレンドは必要無いよ
(ワールド変換行列で並べただけ)
brendindicesは0xffffff00、
brendweightは1.0 0.0 0.0 0.0
プログラム側で上記の様に設定して、
HLSL側のブレンディングをする処理に沿う様にしてあげてる状態
ブレンディング無しのHLSLも用意した方が良いんかなーとか思ってる
あれ、何かおかしな事言ってるかな?
何か勘違いしてたり、的外れな返答してたら申し訳ない
そうそうMeka.xはボーンが入ってないから、頂点ブレンドは必要無いよ
(ワールド変換行列で並べただけ)
brendindicesは0xffffff00、
brendweightは1.0 0.0 0.0 0.0
プログラム側で上記の様に設定して、
HLSL側のブレンディングをする処理に沿う様にしてあげてる状態
ブレンディング無しのHLSLも用意した方が良いんかなーとか思ってる
あれ、何かおかしな事言ってるかな?
何か勘違いしてたり、的外れな返答してたら申し訳ない
148名前は開発中のものです。
2018/09/24(月) 19:07:09.88ID:TEGra55z まあ頑張ってくれたまへ
149名前は開発中のものです。
2018/09/24(月) 20:38:52.87ID:ftrGYWP9 福岡2019てやつか
俺も出してみようかな、さりげなく媚びる方向でキャラがタラコ唇ていうか明太子唇で産業振興をアピール
俺も出してみようかな、さりげなく媚びる方向でキャラがタラコ唇ていうか明太子唇で産業振興をアピール
150ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/09/24(月) 21:21:21.29ID:yvzfYnwj void Start()
{
if (!PhotonNetwork.connected) //Phootnに接続されていなければ
{
SceneManager.LoadScene("Launcher"); //ログイン画面に戻る
return;
}
//Photonに接続していれば自プレイヤーを生成
Player = PhotonNetwork.Instantiate(this.playerPrefab.name, new Vector3(-186.8f, 9.7f, 153.4f), Quaternion.identity, 0).gameObject;
}
public GameObject プレイヤーかえす()
{
return Player;
}
これだとプレファブが直接書き換えられちゃいまんこ(^^
どうすれば生成されたEthanを取得できまふか?(^^
{
if (!PhotonNetwork.connected) //Phootnに接続されていなければ
{
SceneManager.LoadScene("Launcher"); //ログイン画面に戻る
return;
}
//Photonに接続していれば自プレイヤーを生成
Player = PhotonNetwork.Instantiate(this.playerPrefab.name, new Vector3(-186.8f, 9.7f, 153.4f), Quaternion.identity, 0).gameObject;
}
public GameObject プレイヤーかえす()
{
return Player;
}
これだとプレファブが直接書き換えられちゃいまんこ(^^
どうすれば生成されたEthanを取得できまふか?(^^
151ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/09/24(月) 21:25:32.09ID:yvzfYnwj https://i.imgur.com/XsP9wff.png
プレハブが書き換えられまくった無残なEthanを見てくらふぁい(^^
頭テカテカ、まるでわんこのおっちゃん見たいでふ(^^
ボッキング!(^^
プレハブが書き換えられまくった無残なEthanを見てくらふぁい(^^
頭テカテカ、まるでわんこのおっちゃん見たいでふ(^^
ボッキング!(^^
152ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/09/24(月) 23:14:36.18ID:yvzfYnwj 誰もいまふぇんか?(^^
じゃあ寝まんこ(^^
ボッキング!(^^
じゃあ寝まんこ(^^
ボッキング!(^^
153ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/09/24(月) 23:58:26.62ID:yvzfYnwj 無事できまひた(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
あとは装備をどうやって相手側に反映するかでふね(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
あとは装備をどうやって相手側に反映するかでふね(^^
154名前は開発中のものです。
2018/09/25(火) 09:20:04.42ID:Jbhl1wEM 本格的に飽きてきた
もう砂漠のステージにラスボス置いちゃう
ラスボスは魔王の予定なんだけど作るのも面倒なので
この前作ったやつを魔王にしちゃう
https://i.imgur.com/upU0PPY.jpg
はい、終わり、完成
昨年12月から作ってきたけど公開しないことにした
敗因は長期化してしまったことと
俺が戦いの中で成長するタイプだったことw
初心者はいきなり大規模なものを作るより小規模なもので1つづつ技術を習得していったほうが良い
教訓として…後世に…語り継がれてく…れ…れ…ば…グフ
もう砂漠のステージにラスボス置いちゃう
ラスボスは魔王の予定なんだけど作るのも面倒なので
この前作ったやつを魔王にしちゃう
https://i.imgur.com/upU0PPY.jpg
はい、終わり、完成
昨年12月から作ってきたけど公開しないことにした
敗因は長期化してしまったことと
俺が戦いの中で成長するタイプだったことw
初心者はいきなり大規模なものを作るより小規模なもので1つづつ技術を習得していったほうが良い
教訓として…後世に…語り継がれてく…れ…れ…ば…グフ
155ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/09/25(火) 09:39:45.62ID:lr9qDHna ソードマスターヤマトのような雑ラスト(^^
楽しみに見てきたゲ政策がまさかこんなところで終わるなんて…(^^
僕は…僕はまだ頑張りまふよ(^^
楽しみに見てきたゲ政策がまさかこんなところで終わるなんて…(^^
僕は…僕はまだ頑張りまふよ(^^
156名前は開発中のものです。
2018/09/25(火) 09:45:14.96ID:9BU9xFQT157名前は開発中のものです。
2018/09/25(火) 10:05:55.08ID:Jbhl1wEM158ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/09/25(火) 10:19:48.94ID:lr9qDHna RPG作る時と違ってシナリオで躓かないからMMO製作はあってまひた(^^
あとはオーナーシップの譲り渡しができればアイテム無限取得バグが治りまんこ(^^
そこは自分で何とかできそうでふ(^^
ボッキング!(^^
あとはオーナーシップの譲り渡しができればアイテム無限取得バグが治りまんこ(^^
そこは自分で何とかできそうでふ(^^
ボッキング!(^^
159ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/09/25(火) 10:22:10.70ID:lr9qDHna そういえばオープンとかツクスレでオンラインテスト付き合ってもらえまひたけど(^^
ここの住民には進化したのやってもらったことないでふよね?(^^
今日オンライン通信やりまふか?(^^
弟子殿も誘いまひょう(^^
なるべく大人数でやりたいでふ(^^
ここの住民には進化したのやってもらったことないでふよね?(^^
今日オンライン通信やりまふか?(^^
弟子殿も誘いまひょう(^^
なるべく大人数でやりたいでふ(^^
160名前は開発中のものです。
2018/09/25(火) 11:05:58.47ID:z8QYGEql 【天文台閉鎖、FBI】 アポロ捏造のキューブリックも真っ青、太陽に映ったのはマ@トレーヤのUFO
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1537840672/l50
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1537840672/l50
161ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/09/25(火) 12:32:20.32ID:lr9qDHna 短いスレタイだけでここまで怪文章にできるってのも凄いでふ(^^
5chにマルチポストするより論文書いて世界的に有名な学術誌『ムー』にでも売り込んだらどうでふか?(^^
さて、落ち着いてきたので再開しまひょう(^^
オーナーシップでひたっけ?(^^
5chにマルチポストするより論文書いて世界的に有名な学術誌『ムー』にでも売り込んだらどうでふか?(^^
さて、落ち着いてきたので再開しまひょう(^^
オーナーシップでひたっけ?(^^
162名前は開発中のものです。
2018/09/25(火) 12:32:52.24ID:Jbhl1wEM >>159
残念!もう寝る
残念!もう寝る
164名前は開発中のものです。
2018/09/25(火) 16:36:35.45ID:Ts2nfNDx166名前は開発中のものです。
2018/09/26(水) 13:51:54.48ID:9ohtgRoq 日本のゲームは本当に終わってんな
話題になるのは中国や韓国のゲームばかり
もう経済だけじゃなく文化でも遅れをとるようになっちゃってんだな
マジでジャップはオワコン
衰退途上国家ジャップランドだ
話題になるのは中国や韓国のゲームばかり
もう経済だけじゃなく文化でも遅れをとるようになっちゃってんだな
マジでジャップはオワコン
衰退途上国家ジャップランドだ
167ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/09/26(水) 14:15:28.80ID:dOsv4Qj3 >>166
具体的にどのジャンルのゲームなのか?(^^
中国韓国のどこの会社のゲームがどのような場所で話題なのか?(^^
あいまいなデータを根拠に『文化』と主語をデカくする(^^
支離滅裂うえに最終的に何が主張したいのかわからないでふ(^^
理屈や文献をまとめて出直してくらふぁい(^^
それはさておき昔の韓国産MMOは結構いいでふよ(^^
ジャンクフードとかと同じで定期的に摂取したくなりまんこ(^^
僕の開発中のMMOも韓国産MMO『ラグハイム』リスペクトでふ(^^
具体的にどのジャンルのゲームなのか?(^^
中国韓国のどこの会社のゲームがどのような場所で話題なのか?(^^
あいまいなデータを根拠に『文化』と主語をデカくする(^^
支離滅裂うえに最終的に何が主張したいのかわからないでふ(^^
理屈や文献をまとめて出直してくらふぁい(^^
それはさておき昔の韓国産MMOは結構いいでふよ(^^
ジャンクフードとかと同じで定期的に摂取したくなりまんこ(^^
僕の開発中のMMOも韓国産MMO『ラグハイム』リスペクトでふ(^^
168名前は開発中のものです。
2018/09/26(水) 19:56:41.29ID:ETef2sjH >>167 論理的で草
169弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/09/26(水) 23:11:14.13ID:THnWQy4A 師匠おみごと!エターナルカオスじやなくてラグハのとこがいいですね!
モエよりレゾナンスでげす!
モエよりレゾナンスでげす!
170名前は開発中のものです。
2018/09/27(木) 15:17:03.91ID:GiSbr9FT 蟻モンスターを試しにアセット申請してみたけど見事にダメだったよ
審査に時間が掛かるって聞いてたのに半日で落とされて深い悲しみ
とても悔しいので腕を磨いていつか必ず登録されてやりたい
というわけで誰か使っておくれよ
https://i.imgur.com/CW0H4gv.jpg
https://www.axfc.net/u/3939612
俺は悔しいので寝る
審査に時間が掛かるって聞いてたのに半日で落とされて深い悲しみ
とても悔しいので腕を磨いていつか必ず登録されてやりたい
というわけで誰か使っておくれよ
https://i.imgur.com/CW0H4gv.jpg
https://www.axfc.net/u/3939612
俺は悔しいので寝る
171名前は開発中のものです。
2018/09/27(木) 15:22:10.23ID:GiSbr9FT 忘れてた、CC0ね
172ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/09/27(木) 19:00:21.88ID:Aea2TN5z 遠慮なく使わせてもらいまんこ(^^
ありがとうございまふ(^^
ところで質問でふ(^^
NCMBでログインしたときに前の自分のゲームオブジェクトをリスポーンするにはどうする!?(^^
けちんぼしないで教えてくらふぁい(^^
ありがとうございまふ(^^
ところで質問でふ(^^
NCMBでログインしたときに前の自分のゲームオブジェクトをリスポーンするにはどうする!?(^^
けちんぼしないで教えてくらふぁい(^^
173名前は開発中のものです。
2018/09/27(木) 20:46:07.49ID:zjwP0oLk .xは無いにしても、.fbxかな?とか思ってたら
.unitypackage形式で死んだ Unityとか知らねぇ!
全然関係ないけどUnityちゃんとかいう3Dモデルは.fbxで出来てるのか
そっかー…バージョンによってフォーマットがバラバラで
DirectXからもサポートを切られたxファイルなんて今時使わんか xファイル読み込みクラス作るの苦労したのに…
.unitypackage形式で死んだ Unityとか知らねぇ!
全然関係ないけどUnityちゃんとかいう3Dモデルは.fbxで出来てるのか
そっかー…バージョンによってフォーマットがバラバラで
DirectXからもサポートを切られたxファイルなんて今時使わんか xファイル読み込みクラス作るの苦労したのに…
174名前は開発中のものです。
2018/09/28(金) 01:06:49.19ID:neshEtNC エンジンも自作の人もいるのか
俺はunityだけどTelltailの件とか何か景気悪そうで不安、自作だとそういう心配ないから良いな
俺はunityだけどTelltailの件とか何か景気悪そうで不安、自作だとそういう心配ないから良いな
175名前は開発中のものです。
2018/09/28(金) 07:31:33.86ID:dYlEQl1Y >>173
モルダー、あなた疲れてるのよ
うっかりしてたわ、一応上げ直しておくよ
モデルはfbx形式でテクスチャはpng形式ね
余分なファイルを省いたのでUnity使いもこっちの方がよい
https://www.axfc.net/u/3939766
Unity以外での動作は保証しない
特にノーマルマップはソフト毎に仕様が違うみたいね
モルダー、あなた疲れてるのよ
うっかりしてたわ、一応上げ直しておくよ
モデルはfbx形式でテクスチャはpng形式ね
余分なファイルを省いたのでUnity使いもこっちの方がよい
https://www.axfc.net/u/3939766
Unity以外での動作は保証しない
特にノーマルマップはソフト毎に仕様が違うみたいね
176ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/09/29(土) 16:48:39.34ID:qgtJUMJu アイアイアイ♪僕はチンーポコー♪(^^
マンコーからやってー来たんだ♪(^^
話戻しまふがオンラインのオーナーシップ関連結構難しいでふね(^^
ボッキング!(^^
マンコーからやってー来たんだ♪(^^
話戻しまふがオンラインのオーナーシップ関連結構難しいでふね(^^
ボッキング!(^^
177名前は開発中のものです。
2018/09/30(日) 07:57:00.56ID:a7LXPc8E 誰となんの話してたらそんな卑猥な歌を歌うんだよ…
ボッキングの質問に答えられる奴なんかこの板にはそうそういないと思うぞ
てか質問スレで聞きなさいよ
ボッキングの質問に答えられる奴なんかこの板にはそうそういないと思うぞ
てか質問スレで聞きなさいよ
178名前は開発中のものです。
2018/09/30(日) 09:50:04.99ID:a7LXPc8E179名前は開発中のものです。
2018/09/30(日) 14:32:18.44ID:a7LXPc8E180名前は開発中のものです。
2018/10/01(月) 11:43:59.98ID:b9z87SvF■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
