>>16
申し訳ありません、平日はたぶんあまり実装は進まないです。
設計してTODOとして書き込んでGameObject並べるぐらいになると思います。
あと、まだUnityにあまり慣れていないというのもあります。
設計の話し合いとかここでしても無理でしょうか?
Unityでのアーキテクチャを考える上で
「Sceneの扱い」
「コードをGameObjectにアタッチして使う」
ということを踏まえた上でのベストプラクティスみたいのをみんなで模索したいと思ったのですが
題材を古めのRPGにしたのもアクションとかシューティングよりは
MVVMみたいに表しやすいと思ったからでして
探検
UnityでRPGを作ろう!
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21コウタ ◆OTiG6IO/7k
2018/09/05(水) 23:58:03.22ID:rIpeYUy1■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
