【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド34

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2018/09/19(水) 21:24:40.72ID:dM66q+bI
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
Personal Editionで開発したゲームは総売上が$100,000までは追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはAndroid、iPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii U、3DS、Xbox360、PlayStation 3、4他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。
ダメなら>>980>>990が建てて下さい。
●公式
https://unity3d.com/jp/unity/
●Unity 2ch Wiki
https://www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/

※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド33
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/
2018/12/17(月) 21:07:33.40ID:7NDg5Lo1
お、また半額セールやってるな
あんだけ連発してたセールで対象外だった奴も入ってるから確保しとこっと
2018/12/22(土) 08:08:40.03ID:TfJ97Bdg
「VRM」という新しい3Dのフォーマットにちゃんと対応しているのはUnityだけだから
Unityはしばらく日本のVR開発市場を独占しそうじゃね?
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2018/12/31(月) 17:49:13.27ID:EviNmGmz
2019.1でフォントサイズどこから変更できるん・
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2019/01/03(木) 12:36:57.22ID:iLR8ov1/
>>32
この人欲しい物リストも出してるぞ

https://www.amazon.co.jp/registry/wishlist/37WMS0HDLU8HY/ref=cm_sw_r_tw_awwl_xL_BoglCbWRCS8RR
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2019/01/03(木) 12:39:00.52ID:iLR8ov1/
🍆 🌟のあ 🍁 🐰C95終わったおつかれ〜
@popomomollll
【ほしい物リストを公開しました】

今週から名古屋で一人暮らしを始めるため、飲み物や食べ物、お菓子などが多いです。
しばらくは就職先でバイト生活なので生活費がギリギリです。
ご支援のほどお待ちしております«٩(*´ ꒳ `*)۶»
#欲しいものリスト

https://www.amazon.co.jp/registry/wishlist/37WMS0HDLU8HY/ref=cm_sw_r_tw_awwl_xL_BoglCbWRCS8RR

だそうだ
誰か支援してやったらどうだろうか
2019/01/03(木) 12:49:02.18ID:aPZjW2sT
コミケでゲーム売って儲けたはずでは???
就職先でバイト??フリーター??
2019/01/03(木) 14:11:02.35ID:gTAJsIuU
学生のうちに内定先のゲーム会社で働くとかそういう奴だろ
2019/01/03(木) 14:43:17.66ID:aPZjW2sT
生活費がギリギリです。
(映画やオフ会に行くお金は生活費ではないので嘘はついてません)
2019/01/03(木) 17:49:03.17ID:S3wzryS7
で、見返りは?
2019/01/03(木) 18:29:54.69ID:AOADohoy
1人暮らしなのに自炊下手すぎだろと思ったろ?
そういうのは親が送ってくれるから
他人にお菓子やインスタント食品要求するのが一番経済的に合理的な判断なんだよ
2019/01/03(木) 21:13:59.00ID:gTAJsIuU
まあ専門卒なんて20そこそこだし暖かく見守ってやれよ
10年後には激しく後悔することになるんだから
2019/01/03(木) 22:54:44.80ID:AOADohoy
その頃には5chで20そこそこのやつをバカにして現実逃避するから後悔なんかしねえよ
117名前は開発中のものです。
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2019/01/04(金) 08:11:18.10ID:3xO943WM
本人降臨で草
他人様に乞食するくらいなら親に無心した方がいいと思います
2019/01/04(金) 12:17:47.36ID:2SkuczMW
就職先だからバイト代無しでいいよねとか言われたブラック会社なのかな?
2019/01/20(日) 11:01:52.27ID:WZ3yyWm3
おうふ
2018.2から2018.3にあげたらシェーダーでエラー出たわい・・・
2019/01/27(日) 21:04:24.19ID:RwVjgz4u
>>95
UnityAdsのeCPMを教えてあげよう

United States $2.84
Japan $3.85
Korea (South) $1.76
China $0.85

eCPMは1000人当たりなので、日本人だと1人あたり0.42円ぐらい
YouTubeが1再生0.1〜0.4円と言われてるので同じぐらいかな
121名前は開発中のものです。
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2019/01/29(火) 18:33:41.19ID:dAdTQ1S+
自分の広告踏めないから試せないんだけど
Unity製アプリでAdmobの広告踏んで広告画面を見たあとで
戻るボタンで元のアプリ画面に戻ると、
またシーンを読み込み直すの?
それとも広告踏んだときの画面が維持されてるの?
2019/01/29(火) 21:20:45.01ID:Tx9W0wFb
質問は質問スレへ
2019/01/29(火) 21:58:04.09ID:ADY32ds4
>>121
維持される
2019/01/31(木) 00:20:23.97ID:rFLXSmrr
ユニティちゃんパパ活してるのか
125名前は開発中のものです。
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2019/02/13(水) 16:34:48.62ID:8mSQ1tv7
俺様の年に7個ぐらいしか売れないアセットが立て続けに2個売れたぜ、全品10%Offの効果かな
これで牛丼が食えるぜ
2019/02/13(水) 17:06:44.34ID:iC1ADNTl
やったな>>125ちゃん、明日はホームランだ!
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2019/02/15(金) 18:54:02.52ID:IcB4BKf9
アンケートにご協力をお願い致します
以下の異なる2名のMMDで作成された動画を視聴して頂き
感想を聞かせて頂けますようお願い致します。
------------------------------------------------------------------
A氏(MMD歴8年目)
MMDアズールレーン】プロローグ〜運命の歯車【MMDドラマ】
・人気ゲーム「アズールレーン」を題材とした1話約10分形式の連続ドラマ序章
・投稿日2018年3月
-----------------------------------------------------------------
B氏(MMD歴2ヶ月)
【MMD】霊夢と魔理沙とりんごの日
・東方に関する知識がないままでキャラの見た目だけで作った2分程の子芝居
・投稿日2011年3月
------------------------------------------------------------------------
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2019/02/18(月) 04:45:44.92ID:kD5WWdz2
普段、月に0〜3ドルにしかならないアセットが15ドル分ぐらい売れてるぜ
ビビっちゃうぜ
2019/02/18(月) 20:13:05.93ID:80Rh+xXN
unet廃止されてしまうん?
今作ってるのどうすれば良いんだ
2019/02/18(月) 21:14:09.21ID:Fw4Yqz5w
完成させればいいだろ
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2019/02/18(月) 23:30:19.00ID:kD5WWdz2
>>129
個人のゲームならこれを買うしか無いだろう
https://assetstore.unity.com/packages/tools/network/networking-and-serialization-tools-tnet-3-56798
他のエンジンの無料や低価格枠で済むのならそれもいいけど、その枠を超えたらまず採算があわんわ
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2019/02/19(火) 01:56:11.36ID:VA4YnZLh
MagicOnionとか?
2019/02/19(火) 06:33:51.80ID:cQurvNSq
>>131,132
ありがとう!
ちょいと見てみるわ
2019/02/19(火) 07:07:15.28ID:uvPjwhqv
>>129
unet廃止に合わせて次世代ネットワーキング機能を提供するというのもなくなったの?
135名前は開発中のものです。
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2019/02/19(火) 10:20:35.47ID:waoL2yJf
MagicOnionや次世代のものはサーバとクライアントとの通信だけのものであって、なかなかUNETの代わりにはならないよ
UNETから置き換えるならPhoton、Monobit、TNET 3ぐらいしかない
で、値段を見てびっくりと・・・・
136名前は開発中のものです。
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2019/02/19(火) 10:38:13.28ID:VA4YnZLh
え、次世代のサーバーのホストとかもやるんちゃうの
2019/02/19(火) 10:51:26.62ID:WUgvcArX
>>134
探したけど出てこなかった。いつ廃止なの?
記事あったら教えて。
2019/02/19(火) 15:23:20.13ID:TxZt457U
>>137
https://blogs.unity3d.com/jp/2018/08/02/evolving-multiplayer-games-beyond-unet/

unet 廃止
で検索
2019/02/19(火) 15:31:17.61ID:WUgvcArX
>>138
うん、それで検索したけど出てこなかったのよ。
先、ありがとう。
2019/02/19(火) 22:49:15.10ID:YssTuIvi
バージョンアップの頻度多すぎない?
もうちっと落ち着けよと思う
2019/02/20(水) 00:28:50.64ID:FE5NM4u7
別に追いかけなくてもいいんじゃね?
2019/02/20(水) 01:30:16.10ID:Wzu0xrhW
俺は2019から入る世代別gcが待ち遠しいので、出来る限り最新版を追ってる
2019/02/20(水) 10:42:16.41ID:1HG5rhEJ
ミーハーですね
2019/02/22(金) 00:30:34.98ID:T+0ilbDN
DynamicBoneColliderの設定面倒だなと思って、
ふと思い立ってSAColliderBuilderで生成した
CapsuleColliderと同じ座標でDynamicBoneColliderを生成するエディタ拡張スクリプトを書いたら無茶苦茶便利。
だけどググっても同じことやってる人は出てこない。
何か自分の知らないデメリットでもあるのか?
2019/03/16(土) 16:13:01.11ID:8aYPv+9b
デメリットがあるならそれで記事書く奴が出るから
2019/03/20(水) 21:28:18.45ID:R8zBn2VE
tiny触ると分かる

ストリームゲームにUnityは無いな
2019/03/23(土) 14:00:42.48ID:hwJrAthc
ストリーミングゲームはぜひやりたいな
ネット接続なら広告も見てくれるし
YouTube連動がデカい

なにごとも素早く始めたやつに先行者利益がある
〇はダメとか〇は無いとか言ってるチキンは一生棒立ち
2019/03/23(土) 23:16:00.21ID:0HWibX32
通信制限でストリーミングゲームが導入できないスマホゲ専用エンジンになりそうだな
2019/03/29(金) 16:41:35.74ID:aoP3PYfl
リアルタイムレイトレーシングは2019年秋にHDRPで提供されるらしい
かなり楽しみ
150名前は開発中のものです。
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2019/05/01(水) 09:59:23.69ID:DrW6a3F9
Androidの100MB制限がきつい。
テクチャのサイズを小さくしたり、ライティング設定をかなり絞らないといけない。
2019/05/01(水) 10:52:50.28ID:B8dY6lXP
おじいちゃんはどの時代の知識で書き込んでるの?
1度もアプリ配信したことが無いの・・・?
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2019/05/01(水) 10:55:43.03ID:/LYL3U+/
>>150
アセットを買って容量を要領良く削減しましょう
153名前は開発中のものです。
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2019/05/01(水) 11:20:44.62ID:ANm3HN/n
アセットガイジって毎日ここ見てんのかな?
本当につまらないから消えて欲しい
154名前は開発中のものです。
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2019/05/01(水) 13:07:06.16ID:Pp56lRZh
BoxColliderとかMonoBehaviourを継承してないクラスがAddComponentできるのはなぜですか?
Unity側で特殊扱いになっているのでしょうか?
2019/05/01(水) 15:38:05.26ID:Pp56lRZh
自己解決しましたm(_ _)m
2019/05/04(土) 18:37:56.58ID:81FTk6ba
Asset半額じゃないか
初めて購入したよ
DynamicBoneだけだけど
2019/05/06(月) 17:41:23.19ID:wn3J/Qj/
アセット大人買いしようと思うからオススメ教えて
予算15万くらいまでで
2019/05/06(月) 20:35:28.70ID:JWl35fWP
>>157
何系がお望みなのであろうかw
2019/05/06(月) 20:47:30.77ID:wn3J/Qj/
>>158
素材系以外で頼む
2019/05/06(月) 21:57:08.61ID:Z3W1cYe2
>>157
既に持ってるアセットは?
2019/05/06(月) 22:03:47.20ID:JWl35fWP
>>159
Aura 2 ・・・ 照明効果の神
DynamicBone ・・・ ボーンで胸とか髪ゆれゆれ
Very Animation ・・・ 日本製。MMD系列?の最強アニメーションツール
BoneTool / Bone Visualizer ・・・ 3Dモデルを手軽にポージング(アニメは不可)
TENKOKU ・・・ 日本製。緯度経度と日時を指定する天候シミュレータ(VR不可)
CTAA ・・・ 画面めっちゃ綺麗になる
Avator Maker Pro ・・・ 写真から顔を生成。精度凄すぎ。みんなを驚かせるネタ用w
SmartRig Biped ・・・ 日本製。移動するだけでキャラが自然に歩く
R.A.M ・・・ 川とか滝ができる。ちょっとクセある

なお、自分は CTS / Gaia / GeNaは買ったけどあんま使い道なかった
2019/05/06(月) 22:44:23.93ID:wn3J/Qj/
>>161d
これで$300か
163名前は開発中のものです。
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2019/05/07(火) 20:00:58.19ID:g5jy0hVB
Auraは今回やすくなってないよな
2019/05/09(木) 13:21:15.54ID:7sXbRnun
ゲーム会社に自作ゲームのプロジェクトを見てもらう為に送るとき
どういう形式で送るのが良い?
ExportPackgeで送るべき?
Projectファイルををzipにして送るべき?
2019/05/09(木) 14:28:58.91ID:GgmccOkn
exeと動画もつけろよタコ
2019/05/09(木) 14:43:25.71ID:bKLebljw
ソース見てもらうならProjectを丸ごと圧縮して渡す

ただどういう状況なのか知らないが、
ちゃんと書面で契約交わしてから渡せよ
167164
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2019/05/09(木) 15:37:28.78ID:7sXbRnun
>>166
zipってことでOK?
168名前は開発中のものです。
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2019/05/09(木) 17:21:08.74ID:aBXi1xu+
大手ゲーム会社を辞めて独立した人がいるんだけど、5年前にはUnityちゃんが走り回るだけのポートフォリオが沢山届いてたな
今じゃ改善されたのかな
2019/05/09(木) 19:58:42.74ID:DqjG9W2c
zip送っただけだとほとんど見てもらえないぞ
ソースがあるならgithubで公開するとか
ゲームのプレイ動画をYoutubeにアップするとか
何かしらアピールしないとダメ
2019/05/09(木) 20:23:59.74ID:0l6nR4n2
GitHubなんかめんどくさくていちいち見ないな
内容だけなら動画が一番わかりやすい

セキュリティのことを考えると、送られてきたexeやプロジェクトをそのまま起動するのは躊躇するね

あとスマホアプリならストアにも公開してたりするとちょっとだけ評価あがるかな
2019/05/10(金) 09:47:22.25ID:Z/Hx0sWe
>>164
ディスクに
・紹介動画
・exe(ゲーム本体)
・プロジェクトファイル

を焼いて2、3枚の紹介パンフ付けて送るのが理想

とにかく見て貰わないと始まらないので、相手に面倒だと思わせてはいけない
2019/05/12(日) 07:56:03.61ID:AAXvfFdu
フレームレートって
Application.targetFrameRate を 30 にすれば
しっかり全体のフレームレートが30になってお手軽に処理が軽くなるもの?
2019/05/12(日) 10:27:59.17ID:IL0zBFnN
>>172
やってみたら?
それとも君のunity では出来ないのかしら
2019/05/12(日) 10:36:13.41ID:kMqSG2Vg
なんか懐かしいなw
ベーシックの頃思い出したよ。数値変えれば敵キャラいっぱい増えるはず、とか。
2019/05/12(日) 12:35:22.63ID:hKBX7aN9
>>172
腹の周りに重りつければ体重60キロになれるよ
176名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/05/12(日) 13:23:13.56ID:saS29CYa
おいおいUnity順調に資金調達してるんだな

新たな資金調達によってUnityの評価額はほぼ倍増して約6600億円に
https://jp.techcrunch.com/2019/05/12/2019-05-09-with-new-raise-unitys-valuation-could-climb-towards-6-billion/

20年にIPOとかうウワサががが…
177名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/05/12(日) 14:00:35.12ID:9HzPo2xO
アセットストアで購入したアセットにレビューを書くと、
書いた人のIDがストアのページに表示されるけど
レビューなしで星の評価だけつけることってできるの?
つけた場合、アプリの製作者は評価をつけた人のIDなどがわかるのでしょうか?
1781 ◆RgWlGqqoBM
垢版 |
2019/05/12(日) 23:56:46.57ID:Yirg6MiO
https://imgur.com/a/UZFNq40
https://imgur.com/a/278jHih
最初のをenemy.bmpで、2番目をhero.bmpで保存・上書きしてくれ
179名前は開発中のものです。
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2019/05/13(月) 00:05:52.38ID:4ghuqeUk
>>178
ミスった書き込むこと間違えましたごめんなさい
180名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/05/15(水) 08:43:10.02ID:3vB42N2K
https://youtu.be/IhRUgtWF51I
ビル間を通ったり自在にアングルを操作したいんだけど、どのアセットもいまいち使いづらい。
使った事があるアセットは
Simple Waypoint System
Pegasus
Curvy Splines

Cinemachineって使いやすいですか?
2019/05/18(土) 10:26:47.40ID:y51LNRdt
つぎはこちらを消費か?
2019/05/18(土) 10:32:11.90ID:/nHSIXHs
>>181
質問は質問スレで
2019/05/28(火) 10:54:37.11ID:iwdIg84V
Unityってこれから先画質も上げていく方向なのかな?
それとも画質はUnrealにかなわないから諦めて他の方向で差別化はかるのかな?
184名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/05/28(火) 11:38:49.63ID:1Bz4O1WO
今画質でかなってないとこってどこ
185名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/05/28(火) 12:15:31.21ID:VndFSmzv
>183はいつものレベルデザイン君だろ
2019/05/28(火) 22:53:05.93ID:3RoHFE5J
知らんがな
書き込みを同一と思うようになると病気だよ
一度行った方がいいよ
2019/05/30(木) 14:14:50.33ID:X2OSYEBx
UIのパネル表示をONOFFさせようとして、あれ?動かない。うーぬぬぬ。こうか?いやこうか?
VSTUでステップ実行してデバッグしてるけど、どうにも効率が悪い気がする。
Unity Editor途中で落ちたりするし、そうなるとUnity再起動だし。

パネルオブジェクト取得して操作するなんて、たったこれだけのことに、4時間!4時間もかかった。
操作用変数の定義や、よそのスクリプトから使用できる関数の定義はpublic なのか、public staticなのか、ボタン押した時にアタッチできる関数はstatic付けてはいけない、なんて知るかー。
そんなこんなが入り混じってもううんざり!
一歩進んだのでうれしいっちゃうれしいけどUNZARINANDAYO!

public とstaticの意味がまだちゃんと分かってないんだなあ。
c#の基礎がまだまだ足りないんだな、、、
2019/05/30(木) 15:53:50.88ID:aDhDiBR/
staticは、唯一、一個しか使っちゃならない。複数定義するとエラーじゃなく二ヶ所で操作される。
publicは、外部から参照できますよ、でもね、参照するにあたり、どこのスクリプトのpublicか指定しないといけません。
189名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/05/30(木) 17:08:16.39ID:zbdEiW39
このところ、アフィブログ転載用の種撒きみたいな書き込みが増えすぎだろ
2019/05/30(木) 17:10:14.90ID:2aX6M62x
久々にunity弄る事になったんだが今のバージョン5.6.0f3
2019に変えたいんだが低スペpcだとキツイかね?
やることはスマホゲームのデモ程度だからそんなにゴタゴタ作る気はないんだが
2019/05/30(木) 18:22:27.46ID:ESOnRP6p
知らんがな
2019/05/30(木) 19:22:31.24ID:2aX6M62x
自己解決したわcpuが壊れた
2019/05/31(金) 01:24:27.98ID:uh7RivbG
解決してよかった!
2019/05/31(金) 14:49:49.72ID:W8TsRMxz
会社の支給PCのメモリが4GBだったら転職考えるだろうし、
Unityが満足に動かないPCでゲームづくりは嫌だな
2019/05/31(金) 18:36:50.38ID:4QDZVpxr
Linux版はまだお試し状態ですか?

Linux版は髪がピンクの人が表示されるページからだけで?正式なダウンロードページにはWin&Macしかないように見えます。
2019/06/03(月) 16:36:02.13ID:R/xgPijs
>>188
ありがとうございます。
フワッと分かりかけてたのが、レスでストンと落ちました。
感謝!
2019/06/03(月) 17:22:44.33ID:PkKQ92w0
そりゃよかった。
2019/06/05(水) 17:11:38.27ID:jGaCRuuI
Aのオブジェクトが(x,y,z)時に
Bのオブジェクトが(x+10,y,z)or(x-10,y,z)or(x,y,z+10)or(x,y,z-10)
このいずれかの位置にあった際に反応する形を取りたい
どういう構文を使えばいいのか教えてください
2019/06/05(水) 17:54:26.64ID:ApEUEpaT
反応ってなんだよw、もっと具体的に書かんと答えようがない。
2019/06/05(水) 18:26:49.76ID:fLa8oGc8
最初からその位置にコライダー置いときゃよくね?
2019/06/05(水) 19:19:03.56ID:jGaCRuuI
>>199
Aは落下中のブロック
Bのブロックがその位置にあった際
Aブロックは落下の挙動を停止する

>>200
x、y、zは様々な数字が入っていて、ランダム
だからコライダーを置いておくのは難しい
更にAとBのような動きをするブロックが沢山あるから
出来るだけ軽い挙動でやりたい
202名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/06/05(水) 21:05:23.48ID:klIc1S78
んじゃシコシコベクター比較したら。それが軽いかは知らんけど
2019/06/05(水) 22:44:49.82ID:DJoinrWd
>>201
アセットをかうしかないっすね
2019/06/05(水) 23:20:48.72ID:fLa8oGc8
後だし条件はやめれ
最初からやること全部書きなよ
じゃなきゃ最適な答えは出ないよ
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