3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
Personal Editionで開発したゲームは総売上が$100,000までは追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはAndroid、iPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii U、3DS、Xbox360、PlayStation 3、4他
次スレは>>970を踏んだ方が建てること。
ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。
●公式
https://unity3d.com/jp/unity/
●Unity 2ch Wiki
https://www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/
※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド33
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/
探検
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド34
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1名前は開発中のものです。
2018/09/19(水) 21:24:40.72ID:dM66q+bI115名前は開発中のものです。
2019/01/03(木) 21:13:59.00ID:gTAJsIuU まあ専門卒なんて20そこそこだし暖かく見守ってやれよ
10年後には激しく後悔することになるんだから
10年後には激しく後悔することになるんだから
116名前は開発中のものです。
2019/01/03(木) 22:54:44.80ID:AOADohoy その頃には5chで20そこそこのやつをバカにして現実逃避するから後悔なんかしねえよ
117名前は開発中のものです。
2019/01/04(金) 08:11:18.10ID:3xO943WM 本人降臨で草
他人様に乞食するくらいなら親に無心した方がいいと思います
他人様に乞食するくらいなら親に無心した方がいいと思います
118名前は開発中のものです。
2019/01/04(金) 12:17:47.36ID:2SkuczMW 就職先だからバイト代無しでいいよねとか言われたブラック会社なのかな?
119名前は開発中のものです。
2019/01/20(日) 11:01:52.27ID:WZ3yyWm3 おうふ
2018.2から2018.3にあげたらシェーダーでエラー出たわい・・・
2018.2から2018.3にあげたらシェーダーでエラー出たわい・・・
120名前は開発中のものです。
2019/01/27(日) 21:04:24.19ID:RwVjgz4u >>95
UnityAdsのeCPMを教えてあげよう
United States $2.84
Japan $3.85
Korea (South) $1.76
China $0.85
eCPMは1000人当たりなので、日本人だと1人あたり0.42円ぐらい
YouTubeが1再生0.1〜0.4円と言われてるので同じぐらいかな
UnityAdsのeCPMを教えてあげよう
United States $2.84
Japan $3.85
Korea (South) $1.76
China $0.85
eCPMは1000人当たりなので、日本人だと1人あたり0.42円ぐらい
YouTubeが1再生0.1〜0.4円と言われてるので同じぐらいかな
121名前は開発中のものです。
2019/01/29(火) 18:33:41.19ID:dAdTQ1S+ 自分の広告踏めないから試せないんだけど
Unity製アプリでAdmobの広告踏んで広告画面を見たあとで
戻るボタンで元のアプリ画面に戻ると、
またシーンを読み込み直すの?
それとも広告踏んだときの画面が維持されてるの?
Unity製アプリでAdmobの広告踏んで広告画面を見たあとで
戻るボタンで元のアプリ画面に戻ると、
またシーンを読み込み直すの?
それとも広告踏んだときの画面が維持されてるの?
122名前は開発中のものです。
2019/01/29(火) 21:20:45.01ID:Tx9W0wFb 質問は質問スレへ
123名前は開発中のものです。
2019/01/29(火) 21:58:04.09ID:ADY32ds4 >>121
維持される
維持される
124名前は開発中のものです。
2019/01/31(木) 00:20:23.97ID:rFLXSmrr ユニティちゃんパパ活してるのか
125名前は開発中のものです。
2019/02/13(水) 16:34:48.62ID:8mSQ1tv7 俺様の年に7個ぐらいしか売れないアセットが立て続けに2個売れたぜ、全品10%Offの効果かな
これで牛丼が食えるぜ
これで牛丼が食えるぜ
126名前は開発中のものです。
2019/02/13(水) 17:06:44.34ID:iC1ADNTl やったな>>125ちゃん、明日はホームランだ!
127名前は開発中のものです。
2019/02/15(金) 18:54:02.52ID:IcB4BKf9 アンケートにご協力をお願い致します
以下の異なる2名のMMDで作成された動画を視聴して頂き
感想を聞かせて頂けますようお願い致します。
------------------------------------------------------------------
A氏(MMD歴8年目)
MMDアズールレーン】プロローグ〜運命の歯車【MMDドラマ】
・人気ゲーム「アズールレーン」を題材とした1話約10分形式の連続ドラマ序章
・投稿日2018年3月
-----------------------------------------------------------------
B氏(MMD歴2ヶ月)
【MMD】霊夢と魔理沙とりんごの日
・東方に関する知識がないままでキャラの見た目だけで作った2分程の子芝居
・投稿日2011年3月
------------------------------------------------------------------------
以下の異なる2名のMMDで作成された動画を視聴して頂き
感想を聞かせて頂けますようお願い致します。
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A氏(MMD歴8年目)
MMDアズールレーン】プロローグ〜運命の歯車【MMDドラマ】
・人気ゲーム「アズールレーン」を題材とした1話約10分形式の連続ドラマ序章
・投稿日2018年3月
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B氏(MMD歴2ヶ月)
【MMD】霊夢と魔理沙とりんごの日
・東方に関する知識がないままでキャラの見た目だけで作った2分程の子芝居
・投稿日2011年3月
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128名前は開発中のものです。
2019/02/18(月) 04:45:44.92ID:kD5WWdz2 普段、月に0〜3ドルにしかならないアセットが15ドル分ぐらい売れてるぜ
ビビっちゃうぜ
ビビっちゃうぜ
129名前は開発中のものです。
2019/02/18(月) 20:13:05.93ID:80Rh+xXN unet廃止されてしまうん?
今作ってるのどうすれば良いんだ
今作ってるのどうすれば良いんだ
130名前は開発中のものです。
2019/02/18(月) 21:14:09.21ID:Fw4Yqz5w 完成させればいいだろ
131名前は開発中のものです。
2019/02/18(月) 23:30:19.00ID:kD5WWdz2 >>129
個人のゲームならこれを買うしか無いだろう
https://assetstore.unity.com/packages/tools/network/networking-and-serialization-tools-tnet-3-56798
他のエンジンの無料や低価格枠で済むのならそれもいいけど、その枠を超えたらまず採算があわんわ
個人のゲームならこれを買うしか無いだろう
https://assetstore.unity.com/packages/tools/network/networking-and-serialization-tools-tnet-3-56798
他のエンジンの無料や低価格枠で済むのならそれもいいけど、その枠を超えたらまず採算があわんわ
132名前は開発中のものです。
2019/02/19(火) 01:56:11.36ID:VA4YnZLh MagicOnionとか?
133名前は開発中のものです。
2019/02/19(火) 06:33:51.80ID:cQurvNSq134名前は開発中のものです。
2019/02/19(火) 07:07:15.28ID:uvPjwhqv >>129
unet廃止に合わせて次世代ネットワーキング機能を提供するというのもなくなったの?
unet廃止に合わせて次世代ネットワーキング機能を提供するというのもなくなったの?
135名前は開発中のものです。
2019/02/19(火) 10:20:35.47ID:waoL2yJf MagicOnionや次世代のものはサーバとクライアントとの通信だけのものであって、なかなかUNETの代わりにはならないよ
UNETから置き換えるならPhoton、Monobit、TNET 3ぐらいしかない
で、値段を見てびっくりと・・・・
UNETから置き換えるならPhoton、Monobit、TNET 3ぐらいしかない
で、値段を見てびっくりと・・・・
136名前は開発中のものです。
2019/02/19(火) 10:38:13.28ID:VA4YnZLh え、次世代のサーバーのホストとかもやるんちゃうの
137名前は開発中のものです。
2019/02/19(火) 10:51:26.62ID:WUgvcArX138名前は開発中のものです。
2019/02/19(火) 15:23:20.13ID:TxZt457U139名前は開発中のものです。
2019/02/19(火) 15:31:17.61ID:WUgvcArX140名前は開発中のものです。
2019/02/19(火) 22:49:15.10ID:YssTuIvi バージョンアップの頻度多すぎない?
もうちっと落ち着けよと思う
もうちっと落ち着けよと思う
141名前は開発中のものです。
2019/02/20(水) 00:28:50.64ID:FE5NM4u7 別に追いかけなくてもいいんじゃね?
142名前は開発中のものです。
2019/02/20(水) 01:30:16.10ID:Wzu0xrhW 俺は2019から入る世代別gcが待ち遠しいので、出来る限り最新版を追ってる
143名前は開発中のものです。
2019/02/20(水) 10:42:16.41ID:1HG5rhEJ ミーハーですね
144名前は開発中のものです。
2019/02/22(金) 00:30:34.98ID:T+0ilbDN DynamicBoneColliderの設定面倒だなと思って、
ふと思い立ってSAColliderBuilderで生成した
CapsuleColliderと同じ座標でDynamicBoneColliderを生成するエディタ拡張スクリプトを書いたら無茶苦茶便利。
だけどググっても同じことやってる人は出てこない。
何か自分の知らないデメリットでもあるのか?
ふと思い立ってSAColliderBuilderで生成した
CapsuleColliderと同じ座標でDynamicBoneColliderを生成するエディタ拡張スクリプトを書いたら無茶苦茶便利。
だけどググっても同じことやってる人は出てこない。
何か自分の知らないデメリットでもあるのか?
145名前は開発中のものです。
2019/03/16(土) 16:13:01.11ID:8aYPv+9b デメリットがあるならそれで記事書く奴が出るから
146名前は開発中のものです。
2019/03/20(水) 21:28:18.45ID:R8zBn2VE tiny触ると分かる
ストリームゲームにUnityは無いな
ストリームゲームにUnityは無いな
147名前は開発中のものです。
2019/03/23(土) 14:00:42.48ID:hwJrAthc ストリーミングゲームはぜひやりたいな
ネット接続なら広告も見てくれるし
YouTube連動がデカい
なにごとも素早く始めたやつに先行者利益がある
〇はダメとか〇は無いとか言ってるチキンは一生棒立ち
ネット接続なら広告も見てくれるし
YouTube連動がデカい
なにごとも素早く始めたやつに先行者利益がある
〇はダメとか〇は無いとか言ってるチキンは一生棒立ち
148名前は開発中のものです。
2019/03/23(土) 23:16:00.21ID:0HWibX32 通信制限でストリーミングゲームが導入できないスマホゲ専用エンジンになりそうだな
149名前は開発中のものです。
2019/03/29(金) 16:41:35.74ID:aoP3PYfl リアルタイムレイトレーシングは2019年秋にHDRPで提供されるらしい
かなり楽しみ
かなり楽しみ
150名前は開発中のものです。
2019/05/01(水) 09:59:23.69ID:DrW6a3F9 Androidの100MB制限がきつい。
テクチャのサイズを小さくしたり、ライティング設定をかなり絞らないといけない。
テクチャのサイズを小さくしたり、ライティング設定をかなり絞らないといけない。
151名前は開発中のものです。
2019/05/01(水) 10:52:50.28ID:B8dY6lXP おじいちゃんはどの時代の知識で書き込んでるの?
1度もアプリ配信したことが無いの・・・?
1度もアプリ配信したことが無いの・・・?
152名前は開発中のものです。
2019/05/01(水) 10:55:43.03ID:/LYL3U+/ >>150
アセットを買って容量を要領良く削減しましょう
アセットを買って容量を要領良く削減しましょう
153名前は開発中のものです。
2019/05/01(水) 11:20:44.62ID:ANm3HN/n アセットガイジって毎日ここ見てんのかな?
本当につまらないから消えて欲しい
本当につまらないから消えて欲しい
154名前は開発中のものです。
2019/05/01(水) 13:07:06.16ID:Pp56lRZh BoxColliderとかMonoBehaviourを継承してないクラスがAddComponentできるのはなぜですか?
Unity側で特殊扱いになっているのでしょうか?
Unity側で特殊扱いになっているのでしょうか?
155名前は開発中のものです。
2019/05/01(水) 15:38:05.26ID:Pp56lRZh 自己解決しましたm(_ _)m
156名前は開発中のものです。
2019/05/04(土) 18:37:56.58ID:81FTk6ba Asset半額じゃないか
初めて購入したよ
DynamicBoneだけだけど
初めて購入したよ
DynamicBoneだけだけど
157名前は開発中のものです。
2019/05/06(月) 17:41:23.19ID:wn3J/Qj/ アセット大人買いしようと思うからオススメ教えて
予算15万くらいまでで
予算15万くらいまでで
158名前は開発中のものです。
2019/05/06(月) 20:35:28.70ID:JWl35fWP >>157
何系がお望みなのであろうかw
何系がお望みなのであろうかw
159名前は開発中のものです。
2019/05/06(月) 20:47:30.77ID:wn3J/Qj/ >>158
素材系以外で頼む
素材系以外で頼む
160名前は開発中のものです。
2019/05/06(月) 21:57:08.61ID:Z3W1cYe2 >>157
既に持ってるアセットは?
既に持ってるアセットは?
161名前は開発中のものです。
2019/05/06(月) 22:03:47.20ID:JWl35fWP >>159
Aura 2 ・・・ 照明効果の神
DynamicBone ・・・ ボーンで胸とか髪ゆれゆれ
Very Animation ・・・ 日本製。MMD系列?の最強アニメーションツール
BoneTool / Bone Visualizer ・・・ 3Dモデルを手軽にポージング(アニメは不可)
TENKOKU ・・・ 日本製。緯度経度と日時を指定する天候シミュレータ(VR不可)
CTAA ・・・ 画面めっちゃ綺麗になる
Avator Maker Pro ・・・ 写真から顔を生成。精度凄すぎ。みんなを驚かせるネタ用w
SmartRig Biped ・・・ 日本製。移動するだけでキャラが自然に歩く
R.A.M ・・・ 川とか滝ができる。ちょっとクセある
なお、自分は CTS / Gaia / GeNaは買ったけどあんま使い道なかった
Aura 2 ・・・ 照明効果の神
DynamicBone ・・・ ボーンで胸とか髪ゆれゆれ
Very Animation ・・・ 日本製。MMD系列?の最強アニメーションツール
BoneTool / Bone Visualizer ・・・ 3Dモデルを手軽にポージング(アニメは不可)
TENKOKU ・・・ 日本製。緯度経度と日時を指定する天候シミュレータ(VR不可)
CTAA ・・・ 画面めっちゃ綺麗になる
Avator Maker Pro ・・・ 写真から顔を生成。精度凄すぎ。みんなを驚かせるネタ用w
SmartRig Biped ・・・ 日本製。移動するだけでキャラが自然に歩く
R.A.M ・・・ 川とか滝ができる。ちょっとクセある
なお、自分は CTS / Gaia / GeNaは買ったけどあんま使い道なかった
162名前は開発中のものです。
2019/05/06(月) 22:44:23.93ID:wn3J/Qj/ >>161d
これで$300か
これで$300か
163名前は開発中のものです。
2019/05/07(火) 20:00:58.19ID:g5jy0hVB Auraは今回やすくなってないよな
164名前は開発中のものです。
2019/05/09(木) 13:21:15.54ID:7sXbRnun ゲーム会社に自作ゲームのプロジェクトを見てもらう為に送るとき
どういう形式で送るのが良い?
ExportPackgeで送るべき?
Projectファイルををzipにして送るべき?
どういう形式で送るのが良い?
ExportPackgeで送るべき?
Projectファイルををzipにして送るべき?
165名前は開発中のものです。
2019/05/09(木) 14:28:58.91ID:GgmccOkn exeと動画もつけろよタコ
166名前は開発中のものです。
2019/05/09(木) 14:43:25.71ID:bKLebljw ソース見てもらうならProjectを丸ごと圧縮して渡す
ただどういう状況なのか知らないが、
ちゃんと書面で契約交わしてから渡せよ
ただどういう状況なのか知らないが、
ちゃんと書面で契約交わしてから渡せよ
168名前は開発中のものです。
2019/05/09(木) 17:21:08.74ID:aBXi1xu+ 大手ゲーム会社を辞めて独立した人がいるんだけど、5年前にはUnityちゃんが走り回るだけのポートフォリオが沢山届いてたな
今じゃ改善されたのかな
今じゃ改善されたのかな
169名前は開発中のものです。
2019/05/09(木) 19:58:42.74ID:DqjG9W2c zip送っただけだとほとんど見てもらえないぞ
ソースがあるならgithubで公開するとか
ゲームのプレイ動画をYoutubeにアップするとか
何かしらアピールしないとダメ
ソースがあるならgithubで公開するとか
ゲームのプレイ動画をYoutubeにアップするとか
何かしらアピールしないとダメ
170名前は開発中のものです。
2019/05/09(木) 20:23:59.74ID:0l6nR4n2 GitHubなんかめんどくさくていちいち見ないな
内容だけなら動画が一番わかりやすい
セキュリティのことを考えると、送られてきたexeやプロジェクトをそのまま起動するのは躊躇するね
あとスマホアプリならストアにも公開してたりするとちょっとだけ評価あがるかな
内容だけなら動画が一番わかりやすい
セキュリティのことを考えると、送られてきたexeやプロジェクトをそのまま起動するのは躊躇するね
あとスマホアプリならストアにも公開してたりするとちょっとだけ評価あがるかな
171名前は開発中のものです。
2019/05/10(金) 09:47:22.25ID:Z/Hx0sWe >>164
ディスクに
・紹介動画
・exe(ゲーム本体)
・プロジェクトファイル
を焼いて2、3枚の紹介パンフ付けて送るのが理想
とにかく見て貰わないと始まらないので、相手に面倒だと思わせてはいけない
ディスクに
・紹介動画
・exe(ゲーム本体)
・プロジェクトファイル
を焼いて2、3枚の紹介パンフ付けて送るのが理想
とにかく見て貰わないと始まらないので、相手に面倒だと思わせてはいけない
172名前は開発中のものです。
2019/05/12(日) 07:56:03.61ID:AAXvfFdu フレームレートって
Application.targetFrameRate を 30 にすれば
しっかり全体のフレームレートが30になってお手軽に処理が軽くなるもの?
Application.targetFrameRate を 30 にすれば
しっかり全体のフレームレートが30になってお手軽に処理が軽くなるもの?
173名前は開発中のものです。
2019/05/12(日) 10:27:59.17ID:IL0zBFnN174名前は開発中のものです。
2019/05/12(日) 10:36:13.41ID:kMqSG2Vg なんか懐かしいなw
ベーシックの頃思い出したよ。数値変えれば敵キャラいっぱい増えるはず、とか。
ベーシックの頃思い出したよ。数値変えれば敵キャラいっぱい増えるはず、とか。
175名前は開発中のものです。
2019/05/12(日) 12:35:22.63ID:hKBX7aN9 >>172
腹の周りに重りつければ体重60キロになれるよ
腹の周りに重りつければ体重60キロになれるよ
176名前は開発中のものです。
2019/05/12(日) 13:23:13.56ID:saS29CYa おいおいUnity順調に資金調達してるんだな
新たな資金調達によってUnityの評価額はほぼ倍増して約6600億円に
https://jp.techcrunch.com/2019/05/12/2019-05-09-with-new-raise-unitys-valuation-could-climb-towards-6-billion/
20年にIPOとかうウワサががが…
新たな資金調達によってUnityの評価額はほぼ倍増して約6600億円に
https://jp.techcrunch.com/2019/05/12/2019-05-09-with-new-raise-unitys-valuation-could-climb-towards-6-billion/
20年にIPOとかうウワサががが…
177名前は開発中のものです。
2019/05/12(日) 14:00:35.12ID:9HzPo2xO アセットストアで購入したアセットにレビューを書くと、
書いた人のIDがストアのページに表示されるけど
レビューなしで星の評価だけつけることってできるの?
つけた場合、アプリの製作者は評価をつけた人のIDなどがわかるのでしょうか?
書いた人のIDがストアのページに表示されるけど
レビューなしで星の評価だけつけることってできるの?
つけた場合、アプリの製作者は評価をつけた人のIDなどがわかるのでしょうか?
1781 ◆RgWlGqqoBM
2019/05/12(日) 23:56:46.57ID:Yirg6MiO179名前は開発中のものです。
2019/05/13(月) 00:05:52.38ID:4ghuqeUk >>178
ミスった書き込むこと間違えましたごめんなさい
ミスった書き込むこと間違えましたごめんなさい
180名前は開発中のものです。
2019/05/15(水) 08:43:10.02ID:3vB42N2K https://youtu.be/IhRUgtWF51I
ビル間を通ったり自在にアングルを操作したいんだけど、どのアセットもいまいち使いづらい。
使った事があるアセットは
Simple Waypoint System
Pegasus
Curvy Splines
Cinemachineって使いやすいですか?
ビル間を通ったり自在にアングルを操作したいんだけど、どのアセットもいまいち使いづらい。
使った事があるアセットは
Simple Waypoint System
Pegasus
Curvy Splines
Cinemachineって使いやすいですか?
181名前は開発中のものです。
2019/05/18(土) 10:26:47.40ID:y51LNRdt つぎはこちらを消費か?
182名前は開発中のものです。
2019/05/18(土) 10:32:11.90ID:/nHSIXHs >>181
質問は質問スレで
質問は質問スレで
183名前は開発中のものです。
2019/05/28(火) 10:54:37.11ID:iwdIg84V Unityってこれから先画質も上げていく方向なのかな?
それとも画質はUnrealにかなわないから諦めて他の方向で差別化はかるのかな?
それとも画質はUnrealにかなわないから諦めて他の方向で差別化はかるのかな?
184名前は開発中のものです。
2019/05/28(火) 11:38:49.63ID:1Bz4O1WO 今画質でかなってないとこってどこ
185名前は開発中のものです。
2019/05/28(火) 12:15:31.21ID:VndFSmzv >183はいつものレベルデザイン君だろ
186名前は開発中のものです。
2019/05/28(火) 22:53:05.93ID:3RoHFE5J 知らんがな
書き込みを同一と思うようになると病気だよ
一度行った方がいいよ
書き込みを同一と思うようになると病気だよ
一度行った方がいいよ
187名前は開発中のものです。
2019/05/30(木) 14:14:50.33ID:X2OSYEBx UIのパネル表示をONOFFさせようとして、あれ?動かない。うーぬぬぬ。こうか?いやこうか?
VSTUでステップ実行してデバッグしてるけど、どうにも効率が悪い気がする。
Unity Editor途中で落ちたりするし、そうなるとUnity再起動だし。
パネルオブジェクト取得して操作するなんて、たったこれだけのことに、4時間!4時間もかかった。
操作用変数の定義や、よそのスクリプトから使用できる関数の定義はpublic なのか、public staticなのか、ボタン押した時にアタッチできる関数はstatic付けてはいけない、なんて知るかー。
そんなこんなが入り混じってもううんざり!
一歩進んだのでうれしいっちゃうれしいけどUNZARINANDAYO!
public とstaticの意味がまだちゃんと分かってないんだなあ。
c#の基礎がまだまだ足りないんだな、、、
VSTUでステップ実行してデバッグしてるけど、どうにも効率が悪い気がする。
Unity Editor途中で落ちたりするし、そうなるとUnity再起動だし。
パネルオブジェクト取得して操作するなんて、たったこれだけのことに、4時間!4時間もかかった。
操作用変数の定義や、よそのスクリプトから使用できる関数の定義はpublic なのか、public staticなのか、ボタン押した時にアタッチできる関数はstatic付けてはいけない、なんて知るかー。
そんなこんなが入り混じってもううんざり!
一歩進んだのでうれしいっちゃうれしいけどUNZARINANDAYO!
public とstaticの意味がまだちゃんと分かってないんだなあ。
c#の基礎がまだまだ足りないんだな、、、
188名前は開発中のものです。
2019/05/30(木) 15:53:50.88ID:aDhDiBR/ staticは、唯一、一個しか使っちゃならない。複数定義するとエラーじゃなく二ヶ所で操作される。
publicは、外部から参照できますよ、でもね、参照するにあたり、どこのスクリプトのpublicか指定しないといけません。
publicは、外部から参照できますよ、でもね、参照するにあたり、どこのスクリプトのpublicか指定しないといけません。
189名前は開発中のものです。
2019/05/30(木) 17:08:16.39ID:zbdEiW39 このところ、アフィブログ転載用の種撒きみたいな書き込みが増えすぎだろ
190名前は開発中のものです。
2019/05/30(木) 17:10:14.90ID:2aX6M62x 久々にunity弄る事になったんだが今のバージョン5.6.0f3
2019に変えたいんだが低スペpcだとキツイかね?
やることはスマホゲームのデモ程度だからそんなにゴタゴタ作る気はないんだが
2019に変えたいんだが低スペpcだとキツイかね?
やることはスマホゲームのデモ程度だからそんなにゴタゴタ作る気はないんだが
191名前は開発中のものです。
2019/05/30(木) 18:22:27.46ID:ESOnRP6p 知らんがな
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2019/05/30(木) 19:22:31.24ID:2aX6M62x 自己解決したわcpuが壊れた
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2019/05/31(金) 01:24:27.98ID:uh7RivbG 解決してよかった!
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2019/05/31(金) 14:49:49.72ID:W8TsRMxz 会社の支給PCのメモリが4GBだったら転職考えるだろうし、
Unityが満足に動かないPCでゲームづくりは嫌だな
Unityが満足に動かないPCでゲームづくりは嫌だな
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2019/05/31(金) 18:36:50.38ID:4QDZVpxr Linux版はまだお試し状態ですか?
Linux版は髪がピンクの人が表示されるページからだけで?正式なダウンロードページにはWin&Macしかないように見えます。
Linux版は髪がピンクの人が表示されるページからだけで?正式なダウンロードページにはWin&Macしかないように見えます。
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2019/06/03(月) 16:36:02.13ID:R/xgPijs197名前は開発中のものです。
2019/06/03(月) 17:22:44.33ID:PkKQ92w0 そりゃよかった。
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2019/06/05(水) 17:11:38.27ID:jGaCRuuI Aのオブジェクトが(x,y,z)時に
Bのオブジェクトが(x+10,y,z)or(x-10,y,z)or(x,y,z+10)or(x,y,z-10)
このいずれかの位置にあった際に反応する形を取りたい
どういう構文を使えばいいのか教えてください
Bのオブジェクトが(x+10,y,z)or(x-10,y,z)or(x,y,z+10)or(x,y,z-10)
このいずれかの位置にあった際に反応する形を取りたい
どういう構文を使えばいいのか教えてください
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2019/06/05(水) 17:54:26.64ID:ApEUEpaT 反応ってなんだよw、もっと具体的に書かんと答えようがない。
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2019/06/05(水) 18:26:49.76ID:fLa8oGc8 最初からその位置にコライダー置いときゃよくね?
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2019/06/05(水) 19:19:03.56ID:jGaCRuuI202名前は開発中のものです。
2019/06/05(水) 21:05:23.48ID:klIc1S78 んじゃシコシコベクター比較したら。それが軽いかは知らんけど
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2019/06/05(水) 22:44:49.82ID:DJoinrWd >>201
アセットをかうしかないっすね
アセットをかうしかないっすね
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2019/06/05(水) 23:20:48.72ID:fLa8oGc8 後だし条件はやめれ
最初からやること全部書きなよ
じゃなきゃ最適な答えは出ないよ
最初からやること全部書きなよ
じゃなきゃ最適な答えは出ないよ
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2019/06/05(水) 23:23:01.96ID:fLa8oGc8 ちなみにランダムだろうが複数だろうがコライダー張った空のオブジェクトをプレファブにしときゃ軽いよ
500個くらいなら
500個くらいなら
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2019/06/05(水) 23:25:42.07ID:fLa8oGc8 まあその軽いとか重いとかも環境に依存するからなぁ
どんな環境で作ってターゲットは何かもちゃんと書いてね
どんな環境で作ってターゲットは何かもちゃんと書いてね
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2019/06/05(水) 23:48:11.63ID:FBqvLivh >>198
yの値が一致してるやつだけ判定すればいいんでないの?
yの値が一致してるやつだけ判定すればいいんでないの?
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2019/06/06(木) 00:21:48.22ID:4+gB4lz7 >>201
だからさぁ、Aの形もわからんし、様々とか沢山とか、どこまで計算して答えなきゃならないか想像してほしい。
ここまでの情報で、テトリスのブロックで話すと、ブロックの形でメッシュコライダをそのまま作れば、落下してきてぶつかって止まるよ。
あとは、ブロックの移動を10ステップずつに動くようにすれば書いてある通りになるよ。
だからさぁ、Aの形もわからんし、様々とか沢山とか、どこまで計算して答えなきゃならないか想像してほしい。
ここまでの情報で、テトリスのブロックで話すと、ブロックの形でメッシュコライダをそのまま作れば、落下してきてぶつかって止まるよ。
あとは、ブロックの移動を10ステップずつに動くようにすれば書いてある通りになるよ。
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2019/06/06(木) 00:28:08.80ID:njn2iBnt どうせ出来ないんだから素直に辞めれば悩まなくて済むぞ
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2019/06/06(木) 01:05:34.80ID:Q3j/DhI6 質問スレじゃないから適当に玩具にして遊んでいいよ
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2019/06/06(木) 01:22:26.24ID:b2RWQ5d9 テトリスも唯の配列なんだし距離がどうこうじゃなくて発想が可笑しい
単に配列をn倍すればいいだけじゃん
単に配列をn倍すればいいだけじゃん
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2019/06/06(木) 11:05:49.78ID:FJ9tekjo >>201
ここで聞いても無理だからteratail行け
ここで聞いても無理だからteratail行け
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2019/06/06(木) 20:57:48.11ID:fWBpxoat 寺なんとかは答える奴がアホだから使えない
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2019/06/06(木) 23:26:38.03ID:/9c6sLv4 まるでここで答えてるのがマトモだと?
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2019/06/08(土) 05:48:27.57ID:BlFEDMf+ 1方向のみ衝突判定がある床を作りたいのですが
どう作れば良いでしょうか
どう作れば良いでしょうか
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