【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド34

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2018/09/19(水) 21:24:40.72ID:dM66q+bI
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
Personal Editionで開発したゲームは総売上が$100,000までは追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはAndroid、iPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii U、3DS、Xbox360、PlayStation 3、4他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。
ダメなら>>980>>990が建てて下さい。
●公式
https://unity3d.com/jp/unity/
●Unity 2ch Wiki
https://www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/

※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド33
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/
135名前は開発中のものです。
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2019/02/19(火) 10:20:35.47ID:waoL2yJf
MagicOnionや次世代のものはサーバとクライアントとの通信だけのものであって、なかなかUNETの代わりにはならないよ
UNETから置き換えるならPhoton、Monobit、TNET 3ぐらいしかない
で、値段を見てびっくりと・・・・
136名前は開発中のものです。
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2019/02/19(火) 10:38:13.28ID:VA4YnZLh
え、次世代のサーバーのホストとかもやるんちゃうの
2019/02/19(火) 10:51:26.62ID:WUgvcArX
>>134
探したけど出てこなかった。いつ廃止なの?
記事あったら教えて。
2019/02/19(火) 15:23:20.13ID:TxZt457U
>>137
https://blogs.unity3d.com/jp/2018/08/02/evolving-multiplayer-games-beyond-unet/

unet 廃止
で検索
2019/02/19(火) 15:31:17.61ID:WUgvcArX
>>138
うん、それで検索したけど出てこなかったのよ。
先、ありがとう。
2019/02/19(火) 22:49:15.10ID:YssTuIvi
バージョンアップの頻度多すぎない?
もうちっと落ち着けよと思う
2019/02/20(水) 00:28:50.64ID:FE5NM4u7
別に追いかけなくてもいいんじゃね?
2019/02/20(水) 01:30:16.10ID:Wzu0xrhW
俺は2019から入る世代別gcが待ち遠しいので、出来る限り最新版を追ってる
2019/02/20(水) 10:42:16.41ID:1HG5rhEJ
ミーハーですね
2019/02/22(金) 00:30:34.98ID:T+0ilbDN
DynamicBoneColliderの設定面倒だなと思って、
ふと思い立ってSAColliderBuilderで生成した
CapsuleColliderと同じ座標でDynamicBoneColliderを生成するエディタ拡張スクリプトを書いたら無茶苦茶便利。
だけどググっても同じことやってる人は出てこない。
何か自分の知らないデメリットでもあるのか?
2019/03/16(土) 16:13:01.11ID:8aYPv+9b
デメリットがあるならそれで記事書く奴が出るから
2019/03/20(水) 21:28:18.45ID:R8zBn2VE
tiny触ると分かる

ストリームゲームにUnityは無いな
2019/03/23(土) 14:00:42.48ID:hwJrAthc
ストリーミングゲームはぜひやりたいな
ネット接続なら広告も見てくれるし
YouTube連動がデカい

なにごとも素早く始めたやつに先行者利益がある
〇はダメとか〇は無いとか言ってるチキンは一生棒立ち
2019/03/23(土) 23:16:00.21ID:0HWibX32
通信制限でストリーミングゲームが導入できないスマホゲ専用エンジンになりそうだな
2019/03/29(金) 16:41:35.74ID:aoP3PYfl
リアルタイムレイトレーシングは2019年秋にHDRPで提供されるらしい
かなり楽しみ
150名前は開発中のものです。
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2019/05/01(水) 09:59:23.69ID:DrW6a3F9
Androidの100MB制限がきつい。
テクチャのサイズを小さくしたり、ライティング設定をかなり絞らないといけない。
2019/05/01(水) 10:52:50.28ID:B8dY6lXP
おじいちゃんはどの時代の知識で書き込んでるの?
1度もアプリ配信したことが無いの・・・?
152名前は開発中のものです。
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2019/05/01(水) 10:55:43.03ID:/LYL3U+/
>>150
アセットを買って容量を要領良く削減しましょう
153名前は開発中のものです。
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2019/05/01(水) 11:20:44.62ID:ANm3HN/n
アセットガイジって毎日ここ見てんのかな?
本当につまらないから消えて欲しい
154名前は開発中のものです。
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2019/05/01(水) 13:07:06.16ID:Pp56lRZh
BoxColliderとかMonoBehaviourを継承してないクラスがAddComponentできるのはなぜですか?
Unity側で特殊扱いになっているのでしょうか?
2019/05/01(水) 15:38:05.26ID:Pp56lRZh
自己解決しましたm(_ _)m
2019/05/04(土) 18:37:56.58ID:81FTk6ba
Asset半額じゃないか
初めて購入したよ
DynamicBoneだけだけど
2019/05/06(月) 17:41:23.19ID:wn3J/Qj/
アセット大人買いしようと思うからオススメ教えて
予算15万くらいまでで
2019/05/06(月) 20:35:28.70ID:JWl35fWP
>>157
何系がお望みなのであろうかw
2019/05/06(月) 20:47:30.77ID:wn3J/Qj/
>>158
素材系以外で頼む
2019/05/06(月) 21:57:08.61ID:Z3W1cYe2
>>157
既に持ってるアセットは?
2019/05/06(月) 22:03:47.20ID:JWl35fWP
>>159
Aura 2 ・・・ 照明効果の神
DynamicBone ・・・ ボーンで胸とか髪ゆれゆれ
Very Animation ・・・ 日本製。MMD系列?の最強アニメーションツール
BoneTool / Bone Visualizer ・・・ 3Dモデルを手軽にポージング(アニメは不可)
TENKOKU ・・・ 日本製。緯度経度と日時を指定する天候シミュレータ(VR不可)
CTAA ・・・ 画面めっちゃ綺麗になる
Avator Maker Pro ・・・ 写真から顔を生成。精度凄すぎ。みんなを驚かせるネタ用w
SmartRig Biped ・・・ 日本製。移動するだけでキャラが自然に歩く
R.A.M ・・・ 川とか滝ができる。ちょっとクセある

なお、自分は CTS / Gaia / GeNaは買ったけどあんま使い道なかった
2019/05/06(月) 22:44:23.93ID:wn3J/Qj/
>>161d
これで$300か
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2019/05/07(火) 20:00:58.19ID:g5jy0hVB
Auraは今回やすくなってないよな
2019/05/09(木) 13:21:15.54ID:7sXbRnun
ゲーム会社に自作ゲームのプロジェクトを見てもらう為に送るとき
どういう形式で送るのが良い?
ExportPackgeで送るべき?
Projectファイルををzipにして送るべき?
2019/05/09(木) 14:28:58.91ID:GgmccOkn
exeと動画もつけろよタコ
2019/05/09(木) 14:43:25.71ID:bKLebljw
ソース見てもらうならProjectを丸ごと圧縮して渡す

ただどういう状況なのか知らないが、
ちゃんと書面で契約交わしてから渡せよ
167164
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2019/05/09(木) 15:37:28.78ID:7sXbRnun
>>166
zipってことでOK?
168名前は開発中のものです。
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2019/05/09(木) 17:21:08.74ID:aBXi1xu+
大手ゲーム会社を辞めて独立した人がいるんだけど、5年前にはUnityちゃんが走り回るだけのポートフォリオが沢山届いてたな
今じゃ改善されたのかな
2019/05/09(木) 19:58:42.74ID:DqjG9W2c
zip送っただけだとほとんど見てもらえないぞ
ソースがあるならgithubで公開するとか
ゲームのプレイ動画をYoutubeにアップするとか
何かしらアピールしないとダメ
2019/05/09(木) 20:23:59.74ID:0l6nR4n2
GitHubなんかめんどくさくていちいち見ないな
内容だけなら動画が一番わかりやすい

セキュリティのことを考えると、送られてきたexeやプロジェクトをそのまま起動するのは躊躇するね

あとスマホアプリならストアにも公開してたりするとちょっとだけ評価あがるかな
2019/05/10(金) 09:47:22.25ID:Z/Hx0sWe
>>164
ディスクに
・紹介動画
・exe(ゲーム本体)
・プロジェクトファイル

を焼いて2、3枚の紹介パンフ付けて送るのが理想

とにかく見て貰わないと始まらないので、相手に面倒だと思わせてはいけない
2019/05/12(日) 07:56:03.61ID:AAXvfFdu
フレームレートって
Application.targetFrameRate を 30 にすれば
しっかり全体のフレームレートが30になってお手軽に処理が軽くなるもの?
2019/05/12(日) 10:27:59.17ID:IL0zBFnN
>>172
やってみたら?
それとも君のunity では出来ないのかしら
2019/05/12(日) 10:36:13.41ID:kMqSG2Vg
なんか懐かしいなw
ベーシックの頃思い出したよ。数値変えれば敵キャラいっぱい増えるはず、とか。
2019/05/12(日) 12:35:22.63ID:hKBX7aN9
>>172
腹の周りに重りつければ体重60キロになれるよ
176名前は開発中のものです。
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2019/05/12(日) 13:23:13.56ID:saS29CYa
おいおいUnity順調に資金調達してるんだな

新たな資金調達によってUnityの評価額はほぼ倍増して約6600億円に
https://jp.techcrunch.com/2019/05/12/2019-05-09-with-new-raise-unitys-valuation-could-climb-towards-6-billion/

20年にIPOとかうウワサががが…
177名前は開発中のものです。
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2019/05/12(日) 14:00:35.12ID:9HzPo2xO
アセットストアで購入したアセットにレビューを書くと、
書いた人のIDがストアのページに表示されるけど
レビューなしで星の評価だけつけることってできるの?
つけた場合、アプリの製作者は評価をつけた人のIDなどがわかるのでしょうか?
1781 ◆RgWlGqqoBM
垢版 |
2019/05/12(日) 23:56:46.57ID:Yirg6MiO
https://imgur.com/a/UZFNq40
https://imgur.com/a/278jHih
最初のをenemy.bmpで、2番目をhero.bmpで保存・上書きしてくれ
179名前は開発中のものです。
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2019/05/13(月) 00:05:52.38ID:4ghuqeUk
>>178
ミスった書き込むこと間違えましたごめんなさい
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2019/05/15(水) 08:43:10.02ID:3vB42N2K
https://youtu.be/IhRUgtWF51I
ビル間を通ったり自在にアングルを操作したいんだけど、どのアセットもいまいち使いづらい。
使った事があるアセットは
Simple Waypoint System
Pegasus
Curvy Splines

Cinemachineって使いやすいですか?
2019/05/18(土) 10:26:47.40ID:y51LNRdt
つぎはこちらを消費か?
2019/05/18(土) 10:32:11.90ID:/nHSIXHs
>>181
質問は質問スレで
2019/05/28(火) 10:54:37.11ID:iwdIg84V
Unityってこれから先画質も上げていく方向なのかな?
それとも画質はUnrealにかなわないから諦めて他の方向で差別化はかるのかな?
184名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/05/28(火) 11:38:49.63ID:1Bz4O1WO
今画質でかなってないとこってどこ
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2019/05/28(火) 12:15:31.21ID:VndFSmzv
>183はいつものレベルデザイン君だろ
2019/05/28(火) 22:53:05.93ID:3RoHFE5J
知らんがな
書き込みを同一と思うようになると病気だよ
一度行った方がいいよ
2019/05/30(木) 14:14:50.33ID:X2OSYEBx
UIのパネル表示をONOFFさせようとして、あれ?動かない。うーぬぬぬ。こうか?いやこうか?
VSTUでステップ実行してデバッグしてるけど、どうにも効率が悪い気がする。
Unity Editor途中で落ちたりするし、そうなるとUnity再起動だし。

パネルオブジェクト取得して操作するなんて、たったこれだけのことに、4時間!4時間もかかった。
操作用変数の定義や、よそのスクリプトから使用できる関数の定義はpublic なのか、public staticなのか、ボタン押した時にアタッチできる関数はstatic付けてはいけない、なんて知るかー。
そんなこんなが入り混じってもううんざり!
一歩進んだのでうれしいっちゃうれしいけどUNZARINANDAYO!

public とstaticの意味がまだちゃんと分かってないんだなあ。
c#の基礎がまだまだ足りないんだな、、、
2019/05/30(木) 15:53:50.88ID:aDhDiBR/
staticは、唯一、一個しか使っちゃならない。複数定義するとエラーじゃなく二ヶ所で操作される。
publicは、外部から参照できますよ、でもね、参照するにあたり、どこのスクリプトのpublicか指定しないといけません。
189名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/05/30(木) 17:08:16.39ID:zbdEiW39
このところ、アフィブログ転載用の種撒きみたいな書き込みが増えすぎだろ
2019/05/30(木) 17:10:14.90ID:2aX6M62x
久々にunity弄る事になったんだが今のバージョン5.6.0f3
2019に変えたいんだが低スペpcだとキツイかね?
やることはスマホゲームのデモ程度だからそんなにゴタゴタ作る気はないんだが
2019/05/30(木) 18:22:27.46ID:ESOnRP6p
知らんがな
2019/05/30(木) 19:22:31.24ID:2aX6M62x
自己解決したわcpuが壊れた
2019/05/31(金) 01:24:27.98ID:uh7RivbG
解決してよかった!
2019/05/31(金) 14:49:49.72ID:W8TsRMxz
会社の支給PCのメモリが4GBだったら転職考えるだろうし、
Unityが満足に動かないPCでゲームづくりは嫌だな
2019/05/31(金) 18:36:50.38ID:4QDZVpxr
Linux版はまだお試し状態ですか?

Linux版は髪がピンクの人が表示されるページからだけで?正式なダウンロードページにはWin&Macしかないように見えます。
2019/06/03(月) 16:36:02.13ID:R/xgPijs
>>188
ありがとうございます。
フワッと分かりかけてたのが、レスでストンと落ちました。
感謝!
2019/06/03(月) 17:22:44.33ID:PkKQ92w0
そりゃよかった。
2019/06/05(水) 17:11:38.27ID:jGaCRuuI
Aのオブジェクトが(x,y,z)時に
Bのオブジェクトが(x+10,y,z)or(x-10,y,z)or(x,y,z+10)or(x,y,z-10)
このいずれかの位置にあった際に反応する形を取りたい
どういう構文を使えばいいのか教えてください
2019/06/05(水) 17:54:26.64ID:ApEUEpaT
反応ってなんだよw、もっと具体的に書かんと答えようがない。
2019/06/05(水) 18:26:49.76ID:fLa8oGc8
最初からその位置にコライダー置いときゃよくね?
2019/06/05(水) 19:19:03.56ID:jGaCRuuI
>>199
Aは落下中のブロック
Bのブロックがその位置にあった際
Aブロックは落下の挙動を停止する

>>200
x、y、zは様々な数字が入っていて、ランダム
だからコライダーを置いておくのは難しい
更にAとBのような動きをするブロックが沢山あるから
出来るだけ軽い挙動でやりたい
202名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/06/05(水) 21:05:23.48ID:klIc1S78
んじゃシコシコベクター比較したら。それが軽いかは知らんけど
2019/06/05(水) 22:44:49.82ID:DJoinrWd
>>201
アセットをかうしかないっすね
2019/06/05(水) 23:20:48.72ID:fLa8oGc8
後だし条件はやめれ
最初からやること全部書きなよ
じゃなきゃ最適な答えは出ないよ
2019/06/05(水) 23:23:01.96ID:fLa8oGc8
ちなみにランダムだろうが複数だろうがコライダー張った空のオブジェクトをプレファブにしときゃ軽いよ
500個くらいなら
2019/06/05(水) 23:25:42.07ID:fLa8oGc8
まあその軽いとか重いとかも環境に依存するからなぁ
どんな環境で作ってターゲットは何かもちゃんと書いてね
2019/06/05(水) 23:48:11.63ID:FBqvLivh
>>198
yの値が一致してるやつだけ判定すればいいんでないの?
2019/06/06(木) 00:21:48.22ID:4+gB4lz7
>>201
だからさぁ、Aの形もわからんし、様々とか沢山とか、どこまで計算して答えなきゃならないか想像してほしい。
ここまでの情報で、テトリスのブロックで話すと、ブロックの形でメッシュコライダをそのまま作れば、落下してきてぶつかって止まるよ。
あとは、ブロックの移動を10ステップずつに動くようにすれば書いてある通りになるよ。
2019/06/06(木) 00:28:08.80ID:njn2iBnt
どうせ出来ないんだから素直に辞めれば悩まなくて済むぞ
2019/06/06(木) 01:05:34.80ID:Q3j/DhI6
質問スレじゃないから適当に玩具にして遊んでいいよ
2019/06/06(木) 01:22:26.24ID:b2RWQ5d9
テトリスも唯の配列なんだし距離がどうこうじゃなくて発想が可笑しい
単に配列をn倍すればいいだけじゃん
2019/06/06(木) 11:05:49.78ID:FJ9tekjo
>>201
ここで聞いても無理だからteratail行け
2019/06/06(木) 20:57:48.11ID:fWBpxoat
寺なんとかは答える奴がアホだから使えない
2019/06/06(木) 23:26:38.03ID:/9c6sLv4
まるでここで答えてるのがマトモだと?
2019/06/08(土) 05:48:27.57ID:BlFEDMf+
1方向のみ衝突判定がある床を作りたいのですが
どう作れば良いでしょうか
2019/06/08(土) 06:12:34.72ID:r7Wor9Cv
だから、どういうシチュか情報ないと的確にならないよ。
その方向に2つコリジョン置いて、A→Bと踏んだらフラグオンにしたら。
2019/06/08(土) 06:22:49.61ID:kCNyc5n8
>>215
床なら現在位置が床より上か下かで衝突スルーすればいいだけなんじゃね
2019/06/08(土) 06:39:54.43ID:BlFEDMf+
>>216
できればコライダーは一つで行きたいです
あとその場合横からの衝突がおかしくなりませんか?

https://i.imgur.com/1Lxk64c.jpg

こんな感じのシステムブロックを作りたいです
以前質問したのも私です
ブロックを中央に+のような感じでコライダーを設置して
上から衝突してきた場合のみ停止させようかと作っているのですが方法が分かりません
あと重力落下だとブロック同士が着地した際どうしても弾む(反発係数など0にしても)ので
自由落下ではなくC♯で制御することにしました
2019/06/08(土) 07:52:34.20ID:Gvu2xl9e
>>215
2DだったらPlatformEffecter2Dってのがあるよ
2019/06/08(土) 10:09:30.03ID:BlFEDMf+
>>219
絵が下手で分かりにくいと思いますが3Dです
2019/06/08(土) 10:36:07.34ID:5r38ZIdt
>>218
総合スレで質問すんな、ボケ!
2019/06/08(土) 11:01:38.80ID:r7Wor9Cv
>>218
全くわかってない。どういうシステムか詳細書かれてないから言いようがない。ケース1つだけで理解できないよ。落下かと思えばオスってなんだよぉ〜。
これまでの経緯は無しで、もう一度まとめて、質問してくださいな。あと、質問スレにね。
223名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/06/08(土) 11:48:49.95ID:cDzUe1/k
>>218
一応簡単なの作ってみた
まぁ総合だから質問も総合のうちだろwwww
どっちのスレいっても結局文句しかでないからきにするな
https://imgur.com/a/ngyjkkE
https://i.gyazo.com/852a31740c60fce49537753955ddf15b.png
あぁ見てわかるようにD押して右動いて、落ちるだけ
落ちたら床(0座標で止まる)
あとは好きに改造してくれ
2019/06/08(土) 12:03:32.76ID:Yp94ACNZ
こいつ、いつもテトリスの質問してるなぁと思われてるよ
2019/06/08(土) 18:21:29.39ID:SVKDUeRv
テトリスならスイッチ買えば無料で遊べるから作らなくていいべ
2019/06/09(日) 09:05:49.24ID:5lRMdkjs
>>223
ありがとう!
色々弄ってみます
2019/06/10(月) 17:39:21.11ID:KoK08twG
>>226
素直に6面にトリガーでコライダー貼って、触れたとこ次第で止めるなり素通りするなりすればいいと思うけどなー

コライダーは1つって条件なら素直にレイキャストしてhitinfoのnormalで判定するかな
2019/06/12(水) 13:29:13.16ID:CQvrsFiH
baking終わらねえ
残り時間増えてって表示するようにした意味無かったんじゃないかと思えてくる
2019/06/19(水) 21:50:28.85ID:HE/dLaJO
bokingでふか?(^^
2019/06/29(土) 21:10:47.13ID:mUBIjk5E
static変数だらけで精神が破綻しそうになってきた・・・なるほどなグローバル変数が悪と言われるのがようやく分かった。
static変数ですらどこで値を変更したか追うのが苦痛だ
231名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/07/07(日) 06:23:42.59ID:Q09LFv9R
すまんが、アセットストア全体の市場規模って公表されてないの?
俺様のアセットが売れなくなってきてるんで、伸びてる市場ならテコ入れしたいんだけど多分無駄だろうな
2019/07/07(日) 09:46:39.79ID:HwjTNrcs
>>230
基本的にグローバルは他で変えちゃあかん。参照のみを基本とした設計にする。
2019/07/07(日) 09:47:22.87ID:HwjTNrcs
>>225
無料じゃないよ、月額制。
2019/07/07(日) 11:01:41.94ID:fc9vvaJY
どこから書き換えられたか分からないからバグな訳でStaticはホント洒落にならん
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