【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド34

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2018/09/19(水) 21:24:40.72ID:dM66q+bI
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
Personal Editionで開発したゲームは総売上が$100,000までは追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはAndroid、iPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii U、3DS、Xbox360、PlayStation 3、4他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。
ダメなら>>980>>990が建てて下さい。
●公式
https://unity3d.com/jp/unity/
●Unity 2ch Wiki
https://www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/

※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド33
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/
271名前は開発中のものです。
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2019/07/26(金) 13:29:02.94ID:ZfrINpJr
>>270
ふざけるな
272名前は開発中のものです。
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2019/07/26(金) 18:06:48.53ID:ZfrINpJr
敵キャラのオブジェクトにCanvasをつけて、Render ModeをWorld Spacに設定して、その敵に対応したUIを実装したい
Scaleが1だとUI1ピクセルに1mの大きさがあるということらしいけど
このScaleってどうやって正しいサイズに調整すればいい?
2019/07/26(金) 18:20:14.45ID:T6mlHx1t
初心者スレ行きなよ
274名前は開発中のものです。
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2019/07/26(金) 19:43:34.76ID:OcoOG+JK
それが最終的な暴落であることがはっきりするや否や、マITLーヤは出現するでしょう。
2019/07/27(土) 00:41:14.83ID:K8jNhEkI
>>272
アセットを買えばいいですよ
276名前は開発中のものです。
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2019/07/28(日) 17:34:28.00ID:uKYQOCPq
うおUnity570億調達してるやん…

Unity, now valued at $6B, raising up to $525M
https://techcrunch.com/2019/07/25/unity-now-valued-at-6b-raising-up-to-525m/
2019/07/28(日) 18:38:20.52ID:BOHukbnu
ん?
2019/07/29(月) 15:44:58.70ID:2aMItqX0
\           /     /. : : : : : : : :ヽ-‐.: :_;. --- .._: : : : : : : :\       \      /
_  争  も  _   /, -‐==ミ: : : : _,ィニ-‐……ー-: 、`ヽ、: : : : ヽ、      _   争   _
_  え  っ  _     . .:´: : : : : : : ≠:7: : : : : : : : : : : : :ヽ、 ヽ| : i : : :,     _    え   _
_   : . と   _   /.: : : : -‐: :7´: : /:,ハ : : : :ヽ : : : ゝ-- :\ | : :! : : : ,   _    :   _
_  :      _ /, -‐/.: : : : :i : : /ィ:爪: : :\ :\ : : :\: : :`ト : !: : : :′   _   :    _
             〃  /. : : : : : : |.:イ :ハ:| \: .、\: : xィ¬ト、: :| : : ! : : : : :,
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              ∨i: |: : : : |: :ヽ| |::∩::| ::::::::::::::::  !.::∪::::::| |: : :i : : : : : : ′            ,ィ /〉
                |: |: : i : :', : |  |::∪::| ::::::::::::::::  !: : : : : :||: : i : : : : : : : :,          / レ厶イ
                 ヽハ: : :、: :ヽ|  l : : : |:::::  ,  ::::└――┘ ! : : i : : : : : : : ′        /   ⊂ニ、
                い、: :\/   ̄ ̄                 ', : : i : : : : : : : : ,     _, -‐'    ⊂ニ,´
    r 、  _          ヽ: :〈        <  ̄ フ         |: : : ! : : : : : : : :′,.-‐T   _,. -‐'´ ̄
    くヾ; U|           | : \                   /| : : :i : : : : :_, -‐'    |  /
   r―'   ヽ、             | : : : \               イ: : :| : : :i_,. -‐       |/
    `つ _   ̄ ̄Τ`ー―-- L: : : : : `: : . . .  __    .:〔: : :|: : :r┬'             
2019/07/29(月) 23:19:15.09ID:5hpQlhKI
https://i.imgur.com/tfl8AtQ.jpg
280263
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2019/07/30(火) 23:11:06.77ID:82a0hyx4
>>264
うるせー

>>265
雑魚乙

>>266
普通にこれが正解くさいな
2019/07/30(火) 23:24:58.90ID:ysgnw8H3
人に聞かなきゃ分からないほど頭が悪いのも凄いな
そんな事すら分からない物なの?
282名前は開発中のものです。
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2019/08/04(日) 21:35:15.34ID:GVU6JZhR
環境整えるのが安く済むからpc だけどお金があったらMacで揃えたい
2019/08/05(月) 03:03:31.13ID:8Iymix3Z
MacはPCじゃないからな
2019/08/05(月) 07:23:42.31ID:MbZCV2xr
MacもPCですよ
2019/08/05(月) 22:32:57.97ID:PdP7/4pG
マクドやろ?
2019/08/06(火) 16:47:07.82ID:hIFjSE1z
プロジェクトファイルを新ver用へコンバートする機能すらないって素敵
フォトショとかにはあるのに
2019/08/06(火) 16:54:37.20ID:hIFjSE1z
てかゲーム開発って長い年月かかるのに、プロジェクトファイルのコンバート機能なかったら、
ずっと古いverのクライアントで開発するハメになるじゃん
2019/08/06(火) 17:02:16.94ID:hm0qvyvp
>>286
プロジェクトを新しいバージョンのUnityで開いたら
「バージョンが違うけど、バージョンをあげるか?」みたいな質問が表示されてコンバートできるやろ
2019/08/06(火) 19:30:20.50ID:0COSKGNT
>>287
だからそうなってるじゃんバカなの?
モンハンフロンティアなんかPS2時代のエンジンそのままつか使ってるんだぞ
2019/08/07(水) 22:56:48.41ID:GKJYKot4
Unity初心者のゴミ率は異常
大学生だと更に率は上昇
まだ高校生でやってますの方が光るモノが見える
2019/08/07(水) 23:36:12.21ID:jL/jm7Nl
5chで吠えてるゴミに言われてもねぇ
2019/08/08(木) 10:34:05.12ID:ljVzJLMW
早速ゴミが釣れたか
2019/08/08(木) 11:54:41.27ID:ljVzJLMW
馬鹿なのは一万歩譲って許すが礼儀くらい弁えて質問すれやカス共が
2019/08/08(木) 14:14:07.72ID:PqNUzXn4
>>290
directX初心者なんか見たことないw
UE初心者のゴミ率はどっこいどっこい
2019/08/08(木) 14:28:51.90ID:8hGEno+Q
なんで初心者にマウント取ってんのこいつら
2019/08/08(木) 15:35:50.62ID:IP3L1E4s
変わった玩具が来たから遊んでるだけだろ
2019/08/08(木) 17:07:52.31ID:YyEvX9eE
シーンに何もおいてないホヤホヤのプロジェクトフォルダを捨てたらファイル9千個とか出た。ムダ多すぎだろUnity
2019/08/09(金) 22:27:52.49ID:cx+h8fFM
メタデータとか無駄の塊だから全部無しでやるようにしろよ無能Unity
2019/08/15(木) 07:54:42.46ID:cv0rRUkW
Unity使わなければ無駄が省けて効率的!
300名前は開発中のものです。
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2019/09/16(月) 01:12:54.57ID:S8Yuq+S1
実践! ユニティちゃん トゥーンシェーダー2.0 スーパー使いこなし術 単行本 ? 2019/9/27¥3,888

よくこんなもん売ろうと思ったなw
いや100万歩譲って売るのはいいとしよう、なぜ4000円で他人が買ってくれると思ったww
unityはもちろんの事、そもそもお前が使ってるシェーダーも無料なのにせめて半額2000円程度だろ
こんなキワモノ単純無料シェーダーの解説の為に4000円払うくらいなら
他のシェーダーアセット4000円で買って楽してお釣りがくる方が幸せ
2019/09/16(月) 05:00:37.34ID:PTk+70FP
書いてるのunityの中の人のかつそのシェーダー作ってる人ららしいけど
2019/09/16(月) 07:08:56.07ID:myB8+LEl
何にでも難癖付けたい年頃なんだよ
2019/09/16(月) 08:43:37.10ID:UTUtWxmg
世の中には4000円が40円くらいの感覚の人がいる
かつ時間を節約出来るなら〜って考えの人も多い
以上です!
2019/09/16(月) 08:47:05.06ID:lNOGtJ2L
>>300
もうネット掲示板に書き込みするのやめた方がいいよ
病気悪化しちゃうよ?
2019/09/16(月) 12:49:57.28ID:nzUCFqO7
なんか技術書の値段知らなそう、それの是非は置いといても
子供ならいいけどこれで大人だと救いようがないな……
2019/09/16(月) 14:52:19.70ID:WdP9u6Ks
まだ発売してないけど。。関係者かな?
2019/09/16(月) 22:03:33.46ID:iQNp8DqG
確かに4000円は教本としては高い部類だから
何ページあるか中身がどうなのか?によるな
2019/09/17(火) 02:08:01.58ID:mz3PRv35
360ページあるし全面カラーじゃね?
4000円は高くもないでしょ
2019/09/17(火) 02:11:15.94ID:mz3PRv35
>>300
どうせこいつその本に書いてることの1/10もつかいこなせてねーよw
2019/09/17(火) 10:23:07.18ID:QkNIZpFt
360もあるなら妥当だね
Unityちゃんトゥーンシェーダーの話だけでそんなにページ数いるのか?という疑問が出てくるけど他にも何か書いてるのかな?
2019/09/17(火) 22:13:20.29ID:RuLNs19k
Unityちゃんの自己紹介が漫画で350ページくらいあるんじゃないかな
312名前は開発中のものです。
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2019/09/18(水) 05:36:49.13ID:Fjs14OZy
ビルドしたらsucceededになったのに
スマホで「問題が発生しました」になって
アプリが
立ち上がらないのは何なんですか?
2019/09/18(水) 22:01:53.41ID:P3wtvnJN
問題を解かないと立ち上がらないんよ
314名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/09/25(水) 18:00:45.85ID:VZj+6zBQ
4ヶ月間売れてなかった俺様のアセットが売れたでござる
これでコカコーラゼロが飲めるでござる
2019/09/25(水) 22:30:04.79ID:/BR5GRpx
お前がFFの音楽を撃った奴か?
316名前は開発中のものです。
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2019/09/27(金) 01:32:37.97ID:Cz2z3yQO
HUMBLEでUNITYバンドルあるけどこのスレでは話題になってないの?
https://www.humblebundle.com/
2019/09/27(金) 05:47:47.79ID:EC47feRD
>>316
もう持ってるアセットがいくつかあるな
重複した不要なアセットって他人に売却してもいいんかな?
2019/09/27(金) 08:08:45.46ID:izFvzmEj
ゲーム作りもしてわかったのは至高であり究極であるということ、総合芸術のなかでもさらに高度
クソゲーでさえも完成にすら行けない人間のが圧倒的に多数なんだよね。
クソゲーができただけでも100人に一人のレベル
さて、君はなにかゲームがつくれたかな?
319名前は開発中のものです。
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2019/09/29(日) 12:43:13.18ID:5ZzLGksX
>>316の買ってみたけど2020年の○月までに有効化しろみたいなメッセージ出てた
よく見てないがキーの有効期限付き
2019/09/29(日) 21:16:34.40ID:vGpTFeCp
Unityもう少し使いやすくしてくれないかな?
インスペクターがすぐ切り替わるのなんとかしろよまじで!
2019/09/30(月) 02:52:57.11ID:PrR4h9iN
インスペクターの戻る・進む機能を追加するエディタ拡張あるぞググレカス
2019/09/30(月) 10:19:38.85ID:8UAUS6II
どちらかというとインスペクターのタブを増やす方が使いやすいだろ
2019/09/30(月) 15:39:04.72ID:rXb86XIr
タブは増やせるだろ
2019/09/30(月) 17:48:41.14ID:IiglFwnW
有料アセットで増やせたかと
2019/09/30(月) 20:18:03.29ID:8UAUS6II
有料でもいいからUI的に使いやすくなるおすすめAssetってある?
2019/09/30(月) 20:38:10.98ID:x1O4cwV7
レインボーフォルダ買った
2019/09/30(月) 22:36:49.20ID:4RLXyYKw
Peekはなかなか良かった
あとhierarchy Proはほぼ毎回入れてる
2019/10/01(火) 08:40:36.16ID:OWwhsKcI
>>300
日本では特にトゥーンシェーダーは需要あってURP対応のトゥーンだと最大手なんだからそりゃ解説書も出るだろう
無料のものの解説書で金取るなっていうならC#やUnityも本出せないけどw
2019/10/01(火) 10:33:07.02ID:jUaMQYCi
UTS本まあまあ良かったよ
UTSの導入方法書かれてなかったのがカスだったけど
CGワールド的な部分もあったし
2019/10/01(火) 12:16:31.37ID:lZlDV6Hi
パラパラとしか見てないけど分量もあったしカラーだし、どうせそいつが知ってるのこの本の3ページ分くらいだと思います#小並感
2019/10/01(火) 15:08:50.45ID:r84SEG3W
UTSってUnityパッケージフォルダが3つもあってどれが正解なのかわからない
UTS本にはそれが書いてなくてカスだと思った
パソコンで調べると3つめのReleaseって書いてるのが正解だとわかったけど
2019/10/01(火) 18:59:07.34ID:H9/vs+1z
ノイジーマイノリティは放っておくのが正解だとよく分かる
2019/10/01(火) 20:08:58.77ID:t5J/9kGw
Unityの糞はMaterialにテクスチャーを貼り付ける作業が糞すぎる
Materialに切り替えて、テクスチャに切り替えて、間違えてテクスチャをクリックしたらテクスチャのインスペクターになっていら壁ストレスマッハ
Unityしね!
2019/10/01(火) 21:46:14.45ID:zcn2+1Ud
>>333
アセットを買えば簡単に糞ではなくなりますよ
2019/10/01(火) 23:00:32.09ID:H9/vs+1z
>>333
そこらへんはURP来たら改善されるやろ
2019/10/02(水) 00:58:17.14ID:8C3+nVij
>>335
何それ?調べても出てこない
2019/10/02(水) 01:03:25.10ID:4MtTuWlA
ウルプも知らないのか
2019/10/02(水) 02:49:13.28ID:ajxzrjS+
>>335
ん?なんか変わるんだっけ?その辺
2019/10/04(金) 00:51:57.61ID:6tXJ/Sr4
>>333
間違えてクリックするお前が悪い
選択したものの情報表示に切り替わらなかったらそれこそ糞UIだろ

インスペクタの表示内容を切り替えないロック機能があるからそれ使え
2019/10/07(月) 09:35:35.42ID:on/QRnlu
Google Playに公開したのにずっと検索に引っかからなくて絶望してたんだが、
どうもここらへんが原因になってる気がする
https://forum.unity.com/threads/google-play-api-warnings-started-today.676654/
ざっと読むと2019.3がリリースされるまで待っとけって書いてるような気がするんだがマジか…
誰か解決できた人いない?
2019/10/07(月) 10:40:05.38ID:k+oiHWq0
>>340
サウンド周りで隠しAPI使ってたら怒られてしまったので、普通のAPIに切り替えるよ、って書いてあるから無理かも?
2019/10/07(月) 10:53:35.77ID:ewNsA6tb
>>340
アセットを買って解決しました!
343名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/10/09(水) 18:45:58.20ID:OtDft8XN
2dゲームのほうが3dローポリゲームより労力少ないの?
2019/10/09(水) 20:15:28.67ID:RQWTw1th
>>343
労力は作る規模により様々
2019/10/09(水) 22:38:12.87ID:HKSPMI9n
ノート買い換えるとしたら今は何がオススメ?
2019/10/09(水) 23:01:39.69ID:nqEA6Kmx
MacBookAir
2019/10/10(木) 00:04:04.62ID:iPkXdHUn
GpdPocket
2019/10/10(木) 01:01:29.46ID:DH4+Cz0v
>>346-347
それじゃUnityエディタがカクカクやないかい
2019/10/10(木) 01:19:57.08ID:EnVeiNMr
>>345
iOSでも出したいならMacbookPro一択
350名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/10/10(木) 07:24:37.65ID:6Y4jWyam
>>681
エアコンがないようち
351名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/10/10(木) 07:26:27.27ID:6Y4jWyam
>>344
マリオ64くらいのローポリなら2dより楽かもね
352名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/10/10(木) 08:03:47.71ID:6Y4jWyam
レベルデザインはまず地形がスタートなんすよね
2019/10/10(木) 14:14:32.01ID:lAPGTPIS
>>351
そなの?
マリオ64とFF 5なら労力はFF 5の方が大変だとおもうけど、ジョブ数やアビリティやらシステム複雑だし
2019/10/10(木) 17:01:03.17ID:PWqmDkiY
いまワールドにuGUIおいてそのてまえにQuadがあるんだけど、カメラの位置によってQuadの描画がおかしくなる。 
Bからだと正しいのだけどAからだとQuadが描画されない。というかuGUIが上に来てる感じ。
挙動としてはuGUIの中心のカメラからの距離がQuadへの距離を上回るとピクセル単位では奥にあるものも手前に描画されてるっぽい。
QuadのマテリアルのOrderLayerとかRemderQueue変えてもダメなんだがこれどういう感じなのかね
https://i.imgur.com/zB9ipcD.jpg
355名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/10/10(木) 19:30:19.91ID:6Y4jWyam
レベルデザイン難しい
なんか参考になる風景写真の調べ方とかありますか?
英語でいいんですが

>>353
rpgなら相当手間だろうけどね
2019/10/10(木) 19:43:34.15ID:8J4GpxbQ
手前のクアッドのマテリアル、Transparentなんだけどalphaとか削ると透明ではなくなるが手前に表示される
ていうことはAlphaの関係なんだろうけどうーん。
フレームデバッガ使ったことないけど見てみます
2019/10/10(木) 19:44:03.41ID:8J4GpxbQ
>>355
Pintarest、なんかその手のまとまって探せると思う
2019/10/10(木) 19:44:13.54ID:8J4GpxbQ
スペル違う気がする
359名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/10/10(木) 20:43:29.92ID:6Y4jWyam
ありがとう
level low polyとかで探すといい感じ
紙に落書きするとアイディア出てくる
フリーハンドが一番だねやっぱり
360名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/10/11(金) 05:32:29.00ID:7tJnQiPO
https://www.youtube.com/watch?v=mn1cPtjkpac
こういうレベルって世界の果てをどうやって作るかで悩むね
透明な壁?
2019/10/11(金) 09:49:20.50ID:4wteDsia
>>354
zソートが影響してんじゃないの?
カメラからオブジェクトの中心までの距離がAとBで違うんでしょ
2019/10/11(金) 10:12:51.59ID:bIOCiU1w
>>354
アセットを買えばいいんじゃないでしょうか?
2019/10/11(金) 13:30:11.76ID:ZdJZHA5q
Unrealもやりたいならゲーミングノート
iOSで出したいならMBP
2019/10/11(金) 16:18:27.06ID:JZxKO8mS
>>361
フレームデバッガ見たらOpaqueの枠に入ってて、マテリアルのインスペクタでTransparent +1とかにしたらうまくいった。
んー度試した気がするんだけどな…
あれでもなんでBからの時はちゃんと描画できてたんだ?
365名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/10/11(金) 18:23:59.58ID:7tJnQiPO
rpg作りたい
2019/10/11(金) 23:36:52.42ID:FjBJYJUc
>>365
アセットを買えばRPGなんてすぐ出来上がります!
2019/10/11(金) 23:52:31.97ID:kY+Mj3ID
RPGツクールでやれば
368名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/10/12(土) 04:57:17.78ID:goIO2Bk3
ツクールとか余計めんどくさそう
369名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/10/12(土) 07:38:15.63ID:goIO2Bk3
個人でクラッシュみたいなゲーム作ってる人おらんの?
2019/10/12(土) 11:02:15.99ID:wTmJzRkC
ラッシュアンドクラッシュ面白いよね
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