3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
Personal Editionで開発したゲームは総売上が$100,000までは追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはAndroid、iPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii U、3DS、Xbox360、PlayStation 3、4他
次スレは>>970を踏んだ方が建てること。
ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。
●公式
https://unity3d.com/jp/unity/
●Unity 2ch Wiki
https://www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/
※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド33
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/
探検
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド34
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1名前は開発中のものです。
2018/09/19(水) 21:24:40.72ID:dM66q+bI541名前は開発中のものです。
2019/11/20(水) 17:38:00.06ID:vRnTITeE >>539>>540
分かった行ってくる
分かった行ってくる
542名前は開発中のものです。
2019/11/23(土) 11:00:45.03ID:xy9SGQ5L クソゲーをオンラインで公開出来るサイトある?
543名前は開発中のものです。
2019/11/23(土) 12:09:39.34ID:l0P9p1Sz544名前は開発中のものです。
2019/11/23(土) 12:11:33.20ID:xy9SGQ5L unityではないんじゃよ
545名前は開発中のものです。
2019/11/23(土) 12:20:15.40ID:GxD1ROqM UnityスレでUnityじゃないとかスレチ過ぎる
巣に帰れよ気違いガイジ
巣に帰れよ気違いガイジ
546名前は開発中のものです。
2019/11/23(土) 12:50:37.39ID:15XPT7yV そういう言葉遣いは、おやめなさいよ
547名前は開発中のものです。
2019/11/23(土) 13:17:18.35ID:A/qR8foV 人間社会の常識やルールが守れず、何度注意されても
人間の言葉すら通じない基地外に対して人間扱いする必要なくね?
理性がなく本能の赴くままに行動するなら人里を荒らす害獣と何も変わらないね
人間の言葉すら通じない基地外に対して人間扱いする必要なくね?
理性がなく本能の赴くままに行動するなら人里を荒らす害獣と何も変わらないね
548名前は開発中のものです。
2019/11/23(土) 13:56:40.87ID:15XPT7yV 言葉は通じてますのでちょっと落ち着きましょう
549名前は開発中のものです。
2019/11/23(土) 14:23:35.54ID:A/qR8foV 自己中で身勝手で何を言われても無視するとかサイコパスなんじゃないの?
550名前は開発中のものです。
2019/11/23(土) 21:04:06.92ID:UI9FMDLK UE4はブループリントだかいう機能があってコードレスでゲームが作れるらしい
それに引き換えどこぞは…
それに引き換えどこぞは…
551名前は開発中のものです。
2019/11/23(土) 21:18:38.17ID:oLjZaWu4 えっ?C++使えないの? 雑魚乙
552名前は開発中のものです。
2019/11/24(日) 12:29:02.67ID:qEGowGbo 2020初頭だっけ?ブループリントみたいなやつ来るのは
553名前は開発中のものです。
2019/11/24(日) 13:10:05.17ID:KYoJs+35 コードになれちまってノードのアセット買ったけど使ってないな
本家が対応したら見てみるかな…
本家が対応したら見てみるかな…
554名前は開発中のものです。
2019/11/24(日) 16:35:23.81ID:+31F8ZyE ノードってぶっちゃけモジュールをGUI化してるだけでやってる事はコードと変わらないからな
そうした方がアーティストやプランナーのアレルギーが抑えられるってだけ
そうした方がアーティストやプランナーのアレルギーが抑えられるってだけ
555名前は開発中のものです。
2019/11/24(日) 17:27:26.86ID:qEGowGbo ノードはノードで流れがわかりやすいつってのはあるけど、今C#で書いてるのを全部それでやるの?っていうと楽になるのかよくわからんの
けどシェーダーグラフとかは悪くないのでまあ適材適所で生きるところもありそう
けどシェーダーグラフとかは悪くないのでまあ適材適所で生きるところもありそう
556名前は開発中のものです。
2019/11/24(日) 20:02:41.86ID:J4iUWNm+ BPが完全にコーディングと変わらないからねえ
プログラミング経験がなく関数の名前が推測出来ない奴は
いきなり暗礁に乗り上げる
プログラミング経験がなく関数の名前が推測出来ない奴は
いきなり暗礁に乗り上げる
557名前は開発中のものです。
2019/11/24(日) 21:01:37.90ID:z/5eBJxF いやBPなら関数名とか関係ないから
558名前は開発中のものです。
2019/11/24(日) 21:06:53.97ID:yB/Qjk3h エアプ乙
559名前は開発中のものです。
2019/11/24(日) 21:45:49.32ID:t7zKejKz まさかノード呼び出す時絞込みにタイピング使ってないんか?
1個探すのに何十分掛けてんの?
1個探すのに何十分掛けてんの?
560名前は開発中のものです。
2019/11/24(日) 21:49:41.26ID:UT1eOIxx スレタイ読んでお引取り願います
561名前は開発中のものです。
2019/11/24(日) 21:57:22.41ID:t7zKejKz >557の必死のマウントも虚しく使ってないのがバレる
無様だな
無様だな
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2019/11/24(日) 22:06:00.79ID:0ZjKvs2q http://hissi.org/read.php/gamedev/20191124/ei81ZUJKeEY.html
弟子=shibainuisno1かよ
弟子=shibainuisno1かよ
563名前は開発中のものです。
2019/11/26(火) 21:42:16.72ID:T9Qj7mSF どこぞに投稿できるクオリティはないが素人なりにゲーム作ってみて、一応形になったけどせっかくだしRPGっぽい戦闘も入れてみようかなって考えてたところで
ちょうどセールきたので戦闘画面の背景用として風景の安いアセット買ってみたんだがいろいろありすぎて満足に草すらおけねえ。
皆プログラム書きながらこういうのも普通に理解して使ってんの? ちょっとすごいな。
ちょうどセールきたので戦闘画面の背景用として風景の安いアセット買ってみたんだがいろいろありすぎて満足に草すらおけねえ。
皆プログラム書きながらこういうのも普通に理解して使ってんの? ちょっとすごいな。
564名前は開発中のものです。
2019/11/27(水) 17:38:35.52ID:wHPl/uCt 半額とかいうからFinal IKかVery Animationを買おうと思うが
どちらがおすすめ?
どちらがおすすめ?
565名前は開発中のものです。
2019/11/27(水) 23:29:50.42ID:4Gp3ADq9 別物やんけ
566名前は開発中のものです。
2019/11/28(木) 01:07:54.49ID:4ZeHMTQc 半額でも迷うようなのは元々欲しくないんじゃない?
買っても使わないんじゃない?
さらに安くなるかもよ?
買っても使わないんじゃない?
さらに安くなるかもよ?
567名前は開発中のものです。
2019/11/28(木) 01:09:38.99ID:Tf+pLkeK 定価で買った民の醜い嫉妬ひどいな
568名前は開発中のものです。
2019/11/28(木) 08:14:57.35ID:tujLb5vZ 根拠が足りなすぎワロス
569名前は開発中のものです。
2019/11/28(木) 11:11:22.63ID:6vLZ/GkN セールだから買おうで買ったアセットは大抵使わないまま終わるぞ。
前々からお気に入りに入れてて、買ったらすぐに製作中のゲームに使う、もしくはちょうど必要だった、ぐらいでないならやめとけ
前々からお気に入りに入れてて、買ったらすぐに製作中のゲームに使う、もしくはちょうど必要だった、ぐらいでないならやめとけ
570名前は開発中のものです。
2019/11/28(木) 11:41:54.47ID:lKmv+exT ^^;
571名前は開発中のものです。
2019/11/29(金) 11:48:36.16ID:bbG1bBzC 2dのほうが手間は少ないよね?uvマッピングとか辛い
572名前は開発中のものです。
2019/11/29(金) 12:54:03.44ID:uWV0qUJI しつこいんだよキチガイ
573名前は開発中のものです。
2019/11/29(金) 18:56:46.51ID:pU9LBXbD 【shibainuisno1】
5ch・Yahoo知恵袋・海外のRedditにまで出没し毎日多量の質問を作り各所で投稿してる人物
Blender関連スレではBGE君、Unityスレではレベルデザイン君と呼ばれています
特徴
・質問を連投する(回答がつかないうちにまた次の質問)
・回答に更に質問を重ねて話を伸ばす
・回答が気に入れば礼を言うが、他は完全スルー
・回答をもらってもそれは違う、面倒など文句を言う
・人それぞれだろうとしか答えようがない質問
・1〜2行の情報が足りない質問でエスパーを強いる
・スレに無関係の質問や独り言
・周期的に似たような質問を繰り返す
・5ch出没スレッド
Blender 初心者質問スレッド / ZBrush質問・雑談スレ / 3DCG作ってうpして楽しむスレ
Unity総合スレッド / Unreal Engine 4 / Godot Engine / WOLF RPGエディター / GIMP
・Yahoo知恵袋
https://chiebukuro.yahoo.co.jp/my/myspace_quedetail.php?writer=1013023941
・Reddit
https://www.reddit.com/user/shibainuisno1/
知恵袋の異常な量の質問を見ればわかりますが質問すること自体がライフワーク
何年も同じような質問を繰り返し各所で怒られているのにやめようとしません
彼の目的は質問して何かを知りたいわけではなく「レスが欲しい」だけです
丁寧に答えてもまた似たような同じ質問を繰り返します
相手をするだけ無駄なので透明NGして完全スルーに徹してください
5ch・Yahoo知恵袋・海外のRedditにまで出没し毎日多量の質問を作り各所で投稿してる人物
Blender関連スレではBGE君、Unityスレではレベルデザイン君と呼ばれています
特徴
・質問を連投する(回答がつかないうちにまた次の質問)
・回答に更に質問を重ねて話を伸ばす
・回答が気に入れば礼を言うが、他は完全スルー
・回答をもらってもそれは違う、面倒など文句を言う
・人それぞれだろうとしか答えようがない質問
・1〜2行の情報が足りない質問でエスパーを強いる
・スレに無関係の質問や独り言
・周期的に似たような質問を繰り返す
・5ch出没スレッド
Blender 初心者質問スレッド / ZBrush質問・雑談スレ / 3DCG作ってうpして楽しむスレ
Unity総合スレッド / Unreal Engine 4 / Godot Engine / WOLF RPGエディター / GIMP
・Yahoo知恵袋
https://chiebukuro.yahoo.co.jp/my/myspace_quedetail.php?writer=1013023941
https://www.reddit.com/user/shibainuisno1/
知恵袋の異常な量の質問を見ればわかりますが質問すること自体がライフワーク
何年も同じような質問を繰り返し各所で怒られているのにやめようとしません
彼の目的は質問して何かを知りたいわけではなく「レスが欲しい」だけです
丁寧に答えてもまた似たような同じ質問を繰り返します
相手をするだけ無駄なので透明NGして完全スルーに徹してください
574名前は開発中のものです。
2019/12/04(水) 22:16:51.37ID:SYvQEf4/ AssetStoreからFreeの3DモデルをDLして
その3Dモデルをローカルにコピーをして保存をしておいて
その後、3Dモデルの作者がAssetStoreから3Dモデルを削除したとして
ローカルで保存をしておいた3DモデルをUnityで使用をするのは問題ある?
その3Dモデルをローカルにコピーをして保存をしておいて
その後、3Dモデルの作者がAssetStoreから3Dモデルを削除したとして
ローカルで保存をしておいた3DモデルをUnityで使用をするのは問題ある?
575名前は開発中のものです。
2019/12/04(水) 23:00:14.62ID:Jk+2lsVd 使用するだけ なら問題ないでしょ
逆に何が問題だと思ったんだ?
販売するならそのモデルのライセンスに従えばいいんじゃね?
逆に何が問題だと思ったんだ?
販売するならそのモデルのライセンスに従えばいいんじゃね?
577名前は開発中のものです。
2019/12/04(水) 23:25:29.03ID:upsOjQ4R 作者に聞け
578名前は開発中のものです。
2019/12/05(木) 04:42:07.23ID:JDlKqCER 基本ライセンスは契約開始がDL時点や使用時点だから変更はないでしょ
アセットストアはOK押した時が契約成立じゃなかったっけ?
可逆的に遡って変更になる例は聞いた事がないし
市販ソフトが終売して使うな宣言出されたら暴動起きそうw
アセットストアはOK押した時が契約成立じゃなかったっけ?
可逆的に遡って変更になる例は聞いた事がないし
市販ソフトが終売して使うな宣言出されたら暴動起きそうw
579名前は開発中のものです。
2019/12/05(木) 09:29:15.46ID:ueRrhbgk 後付けで一方的に変更出来る契約など存在しない
580名前は開発中のものです。
2019/12/05(木) 09:45:35.67ID:qMjAy7dm >>579
通用する国があるから困る
通用する国があるから困る
581名前は開発中のものです。
2019/12/05(木) 23:13:17.85ID:Zt9k+wMa 通用すると思ってゴネる国な
582名前は開発中のものです。
2019/12/06(金) 14:25:27.75ID:gch7FJqO PlayerPrefs.SetInt( "キー名" , 数字 );
のキー名になる文字列って大文字で付けるもの?
UnityマニュアルだとPascal形式で書いてるけど
いろんなサイトの解説だと、全部大文字が多い
どっちだろ?
のキー名になる文字列って大文字で付けるもの?
UnityマニュアルだとPascal形式で書いてるけど
いろんなサイトの解説だと、全部大文字が多い
どっちだろ?
583名前は開発中のものです。
2019/12/06(金) 15:21:04.40ID:1RJ8vUDj 「AにはBという機能がある。だがCにはそれがない」という物言いに対して
「Bを自力でやるべき」という詭弁がバカたる所以
「そうだね、Cにはないね」が正解。それ以外を言うのはテメエの偏狭な意見でしかない
まあバカだから無自覚なんだろうけど
「Bを自力でやるべき」という詭弁がバカたる所以
「そうだね、Cにはないね」が正解。それ以外を言うのはテメエの偏狭な意見でしかない
まあバカだから無自覚なんだろうけど
584名前は開発中のものです。
2019/12/07(土) 00:43:36.82ID:FFo6X69L そうだね、プロテインだね
585名前は開発中のものです。
2019/12/07(土) 01:00:07.33ID:0Az+Amob586名前は開発中のものです。
2019/12/07(土) 01:49:15.52ID:bSzZSUPh キー項目とか直打ちしてんの?
constしとこ
constしとこ
587ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2019/12/07(土) 02:15:32.17ID:Ocu31FdW 質問していいでふか?(^^
588名前は開発中のものです。
2019/12/07(土) 16:33:54.60ID:SZTP5dm6589名前は開発中のものです。
2019/12/07(土) 18:07:00.93ID:bSzZSUPh お腹空いたなぁ
テーブルにパンとお握りある
テレビではお握り美味しそうに食べてる
雑誌ではパンの特集があってどれもうまそう
どっち食えばいい?
好きなもの食え!
テーブルにパンとお握りある
テレビではお握り美味しそうに食べてる
雑誌ではパンの特集があってどれもうまそう
どっち食えばいい?
好きなもの食え!
590582
2019/12/07(土) 20:03:02.11ID:lGJTPcRX いや const とかはとりあえず置いといて
キー名を大文字小文字どうするのかを教えてほしい
キー名を大文字小文字どうするのかを教えてほしい
591名前は開発中のものです。
2019/12/07(土) 20:36:51.90ID:bSzZSUPh まずひとつ目は全部大文字
2つ目はパスカル形式
三つ目は全部小文字
4つ目はスネーク形式
その繰り返しで作るのが今の流行りだからそれにしとけば間違いない
2つ目はパスカル形式
三つ目は全部小文字
4つ目はスネーク形式
その繰り返しで作るのが今の流行りだからそれにしとけば間違いない
592名前は開発中のものです。
2019/12/07(土) 20:37:43.82ID:bSzZSUPh 教えてやったんだからちゃんとお礼しとけ
それからその通りに作れよ
それからその通りに作れよ
593名前は開発中のものです。
2019/12/07(土) 20:54:38.20ID:lGJTPcRX >>591
いまどれ?
いまどれ?
594名前は開発中のものです。
2019/12/07(土) 20:59:40.60ID:bSzZSUPh 全部総合したのが今のトレンド
だからプログラムで出てきたのを順番にその形式で書いていく
つまりひとつのプログラムに全部の形式が同居する
これはハッカー対策にもなるからな
面倒だがちゃんと作れ
だからプログラムで出てきたのを順番にその形式で書いていく
つまりひとつのプログラムに全部の形式が同居する
これはハッカー対策にもなるからな
面倒だがちゃんと作れ
595名前は開発中のものです。
2019/12/07(土) 21:18:25.69ID:lGJTPcRX >>594
死ね
死ね
596名前は開発中のものです。
2019/12/07(土) 21:29:41.99ID:bSzZSUPh お礼も言えずに暴言かよ
597名前は開発中のものです。
2019/12/07(土) 21:49:37.63ID:A73DGykm 4神合体最強伝説(白目
598名前は開発中のものです。
2019/12/07(土) 22:37:14.78ID:lGJTPcRX さて
どう書くのが正解なんだ?
どう書くのが正解なんだ?
599名前は開発中のものです。
2019/12/07(土) 22:45:17.00ID:4map2t72 イヤならここに来るなよ。
まあ、友達いないから仕方ないのか。
金持ちなのか自宅警備なのか知らんが、もう少し現実を見ような。
まあ、友達いないから仕方ないのか。
金持ちなのか自宅警備なのか知らんが、もう少し現実を見ような。
600名前は開発中のものです。
2019/12/07(土) 23:03:33.64ID:lGJTPcRX601名前は開発中のものです。
2019/12/07(土) 23:30:07.15ID:bSzZSUPh602名前は開発中のものです。
2019/12/07(土) 23:53:39.74ID:lGJTPcRX >>601
両方食えや
両方食えや
603名前は開発中のものです。
2019/12/07(土) 23:56:39.46ID:bSzZSUPh >>600
両方書けや
両方書けや
604名前は開発中のものです。
2019/12/13(金) 17:35:37.50ID:gdrt9Fu3 Unityのアセットって、Unity本体b全く使わずに涛ニ自エンジンに試gっても
ャ宴Cセンスに抵瑞Gしませんか?
ャ宴Cセンスに抵瑞Gしませんか?
605名前は開発中のものです。
2019/12/13(金) 18:45:39.93ID:ke6oyMc4 アセットストアライセンスは無理ゲー
因みにストアのアセットから背景抽出してMMDでばら撒いたアホがいたが
ライセンス違反で摘発されて大量の巻き添え出しながら脂肪しとったな
誘致が目的でタダでバラ撒きやってんのに引っこ抜かれたら意味ねえだろ
因みにストアのアセットから背景抽出してMMDでばら撒いたアホがいたが
ライセンス違反で摘発されて大量の巻き添え出しながら脂肪しとったな
誘致が目的でタダでバラ撒きやってんのに引っこ抜かれたら意味ねえだろ
606名前は開発中のものです。
2019/12/14(土) 00:35:58.37ID:btiVBTNC 日本語でおk
607名前は開発中のものです。
2019/12/14(土) 15:00:27.43ID:TZjd2dhe >>604
販売してる人の許可をもらえばオッケー
販売してる人の許可をもらえばオッケー
608名前は開発中のものです。
2019/12/17(火) 14:56:57.92ID:PHHCYy1s 最新版HUBへアプデしたらWin32/Elevate.Aってのがアンチウィルスソフトに引っかかった
609名前は開発中のものです。
2019/12/18(水) 20:13:17.71ID:XHSjlwCT boxcastって正方形以外のboxもできる?家帰るまでに知りたい
610名前は開発中のものです。
2019/12/18(水) 20:43:11.97ID:LxEBO4pC611名前は開発中のものです。
2019/12/18(水) 21:17:00.29ID:/9Bryrlu 家って、何時間だよ
田舎か?
田舎か?
612名前は開発中のものです
2019/12/26(木) 19:46:27.26ID:eGo/TBh+ Live2Dのキャラを既にUnityの方にファイルをインポートしてSDKもインポートして
あとはアニメーションの再生ってところまで行っているのですが、
アニメーションを再生するうえで一番簡単な方法は何ですか?
そしてどうやるかご教示いただければ助かります。
あとはアニメーションの再生ってところまで行っているのですが、
アニメーションを再生するうえで一番簡単な方法は何ですか?
そしてどうやるかご教示いただければ助かります。
613名前は開発中のものです。
2019/12/26(木) 20:25:46.20ID:tscgOCK4 アニメコントローラーに貼り付けるだけ。
簡単って言葉は、何をもってかわからんよ。
お米とぎました、水入れました、簡単にご飯を炊くのに1番簡単なのは方法は何ですか?
簡単って言葉は、何をもってかわからんよ。
お米とぎました、水入れました、簡単にご飯を炊くのに1番簡単なのは方法は何ですか?
614名前は開発中のものです。
2019/12/26(木) 20:29:17.09ID:tscgOCK4 あと、細かい指定があるから、unity animatorでhpみて。
615名前は開発中のものです。
2019/12/27(金) 00:14:47.68ID:Ke7FucSu Oculus Questがハンドトラッキングに対応したのでOculusIntegration12.0を使って開発をしています。
トラッキングされた手の加速度を調べたいと思います。
float accLeft = OVRInput.GetLocalControllerAcceleration(OVRInput.Controller.LHand).magnitude;
これでトラッキングされた手の加速度を取りたいのですが、うまくいきません。
加速度の取得方法を教えてください。よろしくお願いします。。
トラッキングされた手の加速度を調べたいと思います。
float accLeft = OVRInput.GetLocalControllerAcceleration(OVRInput.Controller.LHand).magnitude;
これでトラッキングされた手の加速度を取りたいのですが、うまくいきません。
加速度の取得方法を教えてください。よろしくお願いします。。
616名前は開発中のものです。
2019/12/27(金) 01:33:24.25ID:oFjg5nSw >>615
とりあえずOVRInputはコントローラー用で、
ハンドトラッキングはOVRHandではないかと思う
で、たぶんその関数はコントローラーに内蔵されてる加速度センサーの値を取得するものだろうけど、
ハンドトラッキングで使われる生身の手にはさすがにセンサーとか入ってない気がするんだ俺
OVRHandのTransformを使ってフレーム間の差分から算出するしかないんじゃないかな
とりあえずOVRInputはコントローラー用で、
ハンドトラッキングはOVRHandではないかと思う
で、たぶんその関数はコントローラーに内蔵されてる加速度センサーの値を取得するものだろうけど、
ハンドトラッキングで使われる生身の手にはさすがにセンサーとか入ってない気がするんだ俺
OVRHandのTransformを使ってフレーム間の差分から算出するしかないんじゃないかな
617名前は開発中のものです。
2019/12/27(金) 07:34:51.40ID:Ke7FucSu618名前は開発中のものです
2019/12/27(金) 16:27:29.99ID:dXmLCmBA すみません、書き込めませんのでtest
619名前は開発中のものです。
2019/12/27(金) 16:31:34.50ID:CadhrSgo 他に死んでるスレいくらでもあるのに何故ここに
620名前は開発中のものです
2019/12/28(土) 12:42:46.34ID:V3oyeedR >>613
助かりました、ありがとうございました。
助かりました、ありがとうございました。
621名前は開発中のものです
2019/12/28(土) 20:21:33.24ID:V3oyeedR すみません、Unity Recorderをインストールしてインポートして再生するアニメーションを
録画してgif化したいのですがインポートしてもWindow>General>Recorder>RecorderWindow
に入ってないのですが、どうしたらよいでしょうか?ご教示お願いします。
録画してgif化したいのですがインポートしてもWindow>General>Recorder>RecorderWindow
に入ってないのですが、どうしたらよいでしょうか?ご教示お願いします。
622名前は開発中のものです。
2019/12/28(土) 20:42:16.01ID:byw8nVhe 総合スレが教えて君ホイホイになっててわろた
623名前は開発中のものです。
2019/12/30(月) 08:48:18.63ID:CwwCyRbW 【shibainuisno1】
5ch・Yahoo知恵袋・海外のRedditにまで出没し毎日多量の質問を作り各所で投稿してる人物
Blender関連スレではBGE君、Unityスレではレベルデザイン君と呼ばれています
特徴
・質問を連投する(回答がつかないうちにまた次の質問)
・回答に更に質問を重ねて話を伸ばす
・回答が気に入れば礼を言うが、他は完全スルー
・回答をもらってもそれは違う、面倒など文句を言う
・人それぞれだろうとしか答えようがない質問
・1〜2行の情報が足りない質問でエスパーを強いる
・スレに無関係の質問や独り言
・周期的に似たような質問を繰り返す
・5ch出没スレッド
Blender 初心者質問スレッド / ZBrush質問・雑談スレ / 3DCG作ってうpして楽しむスレ
Unity総合スレッド / Unreal Engine 4 / Godot Engine / WOLF RPGエディター / GIMP
・Yahoo知恵袋
https://chiebukuro.yahoo.co.jp/my/myspace_quedetail.php?writer=1013023941
・Reddit
https://www.reddit.com/user/shibainuisno1/
知恵袋の異常な量の質問を見ればわかりますが質問すること自体がライフワーク
何年も同じような質問を繰り返し各所で怒られているのにやめようとしません
彼の目的は質問して何かを知りたいわけではなく「レスが欲しい」だけです
丁寧に答えてもまた似たような同じ質問を繰り返します
相手をするだけ無駄なので透明NGして完全スルーに徹してください
5ch・Yahoo知恵袋・海外のRedditにまで出没し毎日多量の質問を作り各所で投稿してる人物
Blender関連スレではBGE君、Unityスレではレベルデザイン君と呼ばれています
特徴
・質問を連投する(回答がつかないうちにまた次の質問)
・回答に更に質問を重ねて話を伸ばす
・回答が気に入れば礼を言うが、他は完全スルー
・回答をもらってもそれは違う、面倒など文句を言う
・人それぞれだろうとしか答えようがない質問
・1〜2行の情報が足りない質問でエスパーを強いる
・スレに無関係の質問や独り言
・周期的に似たような質問を繰り返す
・5ch出没スレッド
Blender 初心者質問スレッド / ZBrush質問・雑談スレ / 3DCG作ってうpして楽しむスレ
Unity総合スレッド / Unreal Engine 4 / Godot Engine / WOLF RPGエディター / GIMP
・Yahoo知恵袋
https://chiebukuro.yahoo.co.jp/my/myspace_quedetail.php?writer=1013023941
https://www.reddit.com/user/shibainuisno1/
知恵袋の異常な量の質問を見ればわかりますが質問すること自体がライフワーク
何年も同じような質問を繰り返し各所で怒られているのにやめようとしません
彼の目的は質問して何かを知りたいわけではなく「レスが欲しい」だけです
丁寧に答えてもまた似たような同じ質問を繰り返します
相手をするだけ無駄なので透明NGして完全スルーに徹してください
624名前は開発中のものです。
2019/12/30(月) 16:23:04.06ID:KNVpu/l/ >621
UnityRecorderはpreviewなのでUnityのバージョンによってはダメかも
最新安定版の2019.2.17f1なら、たぶん動くとおもうけど
UnityRecorderはpreviewなのでUnityのバージョンによってはダメかも
最新安定版の2019.2.17f1なら、たぶん動くとおもうけど
625名前は開発中のものです。
2019/12/31(火) 11:02:18.61ID:wYc6KPYV OculusIntegrationでVRの開発しています。
目線で入力をしたくてOVRPhysicsRaycasterを使っています。
目線の中心を少し下にずらしたいのですが、何か良い方法はありませんでしょうか?
被り方を直すという方法もありますが・・・
よろしくお願いします。
目線で入力をしたくてOVRPhysicsRaycasterを使っています。
目線の中心を少し下にずらしたいのですが、何か良い方法はありませんでしょうか?
被り方を直すという方法もありますが・・・
よろしくお願いします。
626名前は開発中のものです。
2020/01/01(水) 02:09:17.28ID:BX/jaV5P627名前は開発中のものです。
2020/01/01(水) 18:50:06.70ID:6I4e7fBE >>625
CenterEyeAnchorの子にGameObject追加してRotation.Xに適当な値を設定
OVRGazePointerとEventSystemのRayTransformをCenterEyeAnchorから追加したGameObjectに変更
CenterEyeAnchorの子にGameObject追加してRotation.Xに適当な値を設定
OVRGazePointerとEventSystemのRayTransformをCenterEyeAnchorから追加したGameObjectに変更
628名前は開発中のものです。
2020/01/01(水) 23:00:02.20ID:vCKgtEA2629名前は開発中のものです。
2020/01/03(金) 11:16:04.19ID:WHz3dESV Unityに標準でファーシェーダのようなものは無いのでしょうか?
出来れば標準機能や、デファクトスタンダードな物があれば、そちらを使いたいと思っているのですが、探しても見つかりません。
ご存知の方いらっしゃれば教えて頂けると助かります。
出来れば標準機能や、デファクトスタンダードな物があれば、そちらを使いたいと思っているのですが、探しても見つかりません。
ご存知の方いらっしゃれば教えて頂けると助かります。
630名前は開発中のものです。
2020/01/03(金) 11:47:19.15ID:xiFl8mvp >>629
アセットを買いましょう!
アセットを買いましょう!
631名前は開発中のものです。
2020/01/03(金) 11:54:23.38ID:DM9rfm8o アセット荒らし君は何が楽しくて生きてるんだろうか
632名前は開発中のものです。
2020/01/03(金) 14:00:04.98ID:SKNp78X0 >>631
そういう反応をもらって、存在の認知を実感するんだよ
そういう反応をもらって、存在の認知を実感するんだよ
633名前は開発中のものです。
2020/01/03(金) 14:11:06.24ID:nT6G0O6A リアルでスルーされてるから、他人に認知して貰えるだけで幸せなんだろうね。
だからたまには反応してあげてw
だからたまには反応してあげてw
634名前は開発中のものです。
2020/01/03(金) 15:39:02.46ID:UhjELzNK635名前は開発中のものです。
2020/01/05(日) 16:44:51.78ID:RGeGV3ZB おすすめアセットを紹介してくれたら買うかもしれないのに。
636名前は開発中のものです。
2020/01/05(日) 16:49:11.68ID:kJSi9XXQ >>629
スタンダードアセットにディスプレイスメントシェーダーが入ってるから、それにファーっぽいハイトマップを入れれば出来る
Assets > Standard Assets > Effects > TessellationShaders
スタンダードアセットにディスプレイスメントシェーダーが入ってるから、それにファーっぽいハイトマップを入れれば出来る
Assets > Standard Assets > Effects > TessellationShaders
637名前は開発中のものです。
2020/01/07(火) 21:32:20.48ID:ObwcW8Wi unityのテラインのcreate layer押しても反応がないんやけどバグなの?
638名前は開発中のものです。
2020/01/07(火) 21:37:46.99ID:6sP1fa3o 押してだめなら引いてみる
これ鉄則なり
これ鉄則なり
639名前は開発中のものです。
2020/01/17(金) 22:13:15.54ID:YRNiJPaW 引いてもダメなら?
640名前は開発中のものです。
2020/01/17(金) 22:16:37.87ID:jKksuHGY 押せばいんじゃね?
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