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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド34

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2018/09/19(水) 21:24:40.72ID:dM66q+bI
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
Personal Editionで開発したゲームは総売上が$100,000までは追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはAndroid、iPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii U、3DS、Xbox360、PlayStation 3、4他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。
ダメなら>>980>>990が建てて下さい。
●公式
https://unity3d.com/jp/unity/
●Unity 2ch Wiki
https://www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/

※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド33
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/
2020/01/01(水) 02:09:17.28ID:BX/jaV5P
>>625
方法ありますよ
アセットを買うことです!
2020/01/01(水) 18:50:06.70ID:6I4e7fBE
>>625
CenterEyeAnchorの子にGameObject追加してRotation.Xに適当な値を設定
OVRGazePointerとEventSystemのRayTransformをCenterEyeAnchorから追加したGameObjectに変更
2020/01/01(水) 23:00:02.20ID:vCKgtEA2
>>627
その方法がありましたか。
ありがとうございました!
629名前は開発中のものです。
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2020/01/03(金) 11:16:04.19ID:WHz3dESV
Unityに標準でファーシェーダのようなものは無いのでしょうか?
出来れば標準機能や、デファクトスタンダードな物があれば、そちらを使いたいと思っているのですが、探しても見つかりません。
ご存知の方いらっしゃれば教えて頂けると助かります。
2020/01/03(金) 11:47:19.15ID:xiFl8mvp
>>629
アセットを買いましょう!
2020/01/03(金) 11:54:23.38ID:DM9rfm8o
アセット荒らし君は何が楽しくて生きてるんだろうか
2020/01/03(金) 14:00:04.98ID:SKNp78X0
>>631
そういう反応をもらって、存在の認知を実感するんだよ
2020/01/03(金) 14:11:06.24ID:nT6G0O6A
リアルでスルーされてるから、他人に認知して貰えるだけで幸せなんだろうね。
だからたまには反応してあげてw
2020/01/03(金) 15:39:02.46ID:UhjELzNK
>>629
無い
本気で探して見つからない機能がある訳ないだろ
2020/01/05(日) 16:44:51.78ID:RGeGV3ZB
おすすめアセットを紹介してくれたら買うかもしれないのに。
2020/01/05(日) 16:49:11.68ID:kJSi9XXQ
>>629
スタンダードアセットにディスプレイスメントシェーダーが入ってるから、それにファーっぽいハイトマップを入れれば出来る
Assets > Standard Assets > Effects > TessellationShaders
2020/01/07(火) 21:32:20.48ID:ObwcW8Wi
unityのテラインのcreate layer押しても反応がないんやけどバグなの?
2020/01/07(火) 21:37:46.99ID:6sP1fa3o
押してだめなら引いてみる
これ鉄則なり
639名前は開発中のものです。
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2020/01/17(金) 22:13:15.54ID:YRNiJPaW
引いてもダメなら?
2020/01/17(金) 22:16:37.87ID:jKksuHGY
押せばいんじゃね?
641名前は開発中のものです。
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2020/01/18(土) 12:07:16.29ID:MDBAXKOZ
そして永久ループ
642名前は開発中のものです。
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2020/01/18(土) 22:15:27.98ID:gu+t92SX
掛けるとか
2020/01/18(土) 22:42:21.84ID:sRYPYeXb
>>637
立ち上げ直したら?
うちでpaintで試したけど、テクスチャ指定のウィンドウ開いたよ。
2020/01/19(日) 15:32:30.71ID:QG1zuKES
プライバシーポリシーを貼る用に
ウェブページを保管する必要が出た
なんのHPが一番いい?
何でも同じだというかもしれないけど
ブログとかで一時はやっていたのに閉鎖しているところもちらほらあるので
645名前は開発中のものです。
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2020/01/19(日) 15:40:01.07ID:7w1DRTId
えっと
質問スレの案内すればいいのかな?
2020/01/19(日) 16:43:02.08ID:VJ2T1jyL
アークナイツは公式チュートリアルのTower Defense Templateをちょっと弄れば作れそう
2020/01/19(日) 20:01:59.84ID:QG1zuKES
>>645
あっと、、
うちはココのサービス使ってるよー
ココが便利だよー
とか返事来るのかと思ってた
2020/01/19(日) 20:13:02.38ID:qmewG75v
条件も何もわからないのにアドバイスなんて来るわけ無いやん
2020/01/19(日) 20:36:14.01ID:TBz8d+il
MXにしとけば?
2020/01/21(火) 22:35:42.02ID:GQgQeid1
ェ、エムエックス??
わ、わかりました
それにしようと思ってました!!
やっぱりMX流行ってますよね!
2020/01/21(火) 23:51:58.75ID:TKa9a56d
バラ色ダンディー面白いよね
652名前は開発中のものです。
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2020/01/21(火) 23:52:58.32ID:u4nNi4/+
昼きゅん面白かったんだがなぁ残念
2020/01/25(土) 09:49:54.72ID:k7q7vFlN
あ、あの
MXじゃなくてWIXの間違いでは?
2020/01/25(土) 11:55:55.35ID:7xtf6OfK
>>653
多分そうw
2020/01/25(土) 13:40:43.14ID:Rd1vdRgN
MXって何?
2020/01/26(日) 14:53:15.10ID:4YpMisIR
QIITAに直に
プライバシーポリシー貼ってる人いて草
2020/01/29(水) 06:37:45.73ID:5RJ1ugae
2019.3のUIいいね
ようやくモダンになった
2020/01/30(木) 00:45:52.08ID:1B7N7UAO
Unity質問をTeratailと並行して見てたけど5chの質問者の方がまともなレベルというのが草生える
こっちはアホ過ぎる事聞くと罵声が飛ぶから多少は調べるみたいだが
あっちの初心者はググる事すら出来ないのか
いつの間にこんな事になってたんだよ
2020/01/30(木) 02:55:54.20ID:3ArRQHl1
teratailって知恵袋みたいなやつでしょ。まともな回答が来るとは思えないな
2020/01/30(木) 03:11:13.76ID:IWtr4L5c
そういう人もいるという話でしかない
661名前は開発中のものです。
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2020/01/30(木) 08:46:54.89ID:AkF4DfD8
回答はある程度まともでしょ。
的はずれもありそうだけど
662名前は開発中のものです。
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2020/01/30(木) 08:53:48.91ID:y33oKiO/
こっちの初心者もググれず過去スレ読めず
あふぉばかりやで
2020/01/31(金) 20:28:30.45ID:eFHMf4k8
弟子とかいうクソコテが質問スレを乱立させたから
長く続いた本来の質問スレは消えた。
今あるのは初心者が初心者相手にマウントとるだけの初心者専用の質問スレだけ。
というか、あんだけ質問スレを荒らしてたアセットおじさんもなぜか消えたな。
2020/01/31(金) 20:31:09.01ID:LJo/KhpJ
^^;
665名前は開発中のものです。
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2020/01/31(金) 20:58:08.31ID:pEBWEPGa
普通の質問スレあるぞ
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/
666弟子
垢版 |
2020/01/31(金) 21:05:04.70ID:pEBWEPGa
>>663
そんなに質問スレ恋しいなら自分で建てればよくね?
2020/01/31(金) 22:02:41.26ID:bm490uX3
要らない(キッパリ)

潰したのが弟子ってのはまぁ分かるかな
どうせアセットおじさんも弟子なんだろ
2020/01/31(金) 22:10:35.21ID:blaLnxAu
正直Unityって質問する事に無いわな
多少の機能覚えたら後はコーディング能力頼りだし
グラフィック関係やらないのなら一ヵ月も本気でやれば十分
669弟子
垢版 |
2020/01/31(金) 22:11:53.33ID:pEBWEPGa
結局要らないってのが大半だから建たなかっただけ
それたけのこと
逆に初心者スレはオレは建てるつもりはないって宣言したのに誰かが建てた
必要だからたった
それだけの事
2020/01/31(金) 22:46:19.74ID:LJo/KhpJ
歌詞ですかw
2020/01/31(金) 23:44:18.73ID:eFHMf4k8
>>665
それもお前が乱立で建てたスレのうちの一つだろ
当時どういう経緯だったか憶えてるぞ
さっさと隔離スレに帰れ
672弟子
垢版 |
2020/02/01(土) 05:08:49.06ID:VDIeMxg/
んでどういう経緯?
2020/02/02(日) 07:45:28.20ID:1lKrM5rE
久々に覗いたら見事にクソスレと化してまふね(^^
もうこのスレも必要ないんじゃないでふか?(^^

出来ればこのスレはアセットのセール情報とか新しい機能の使い道とかを研究するスレになってほしいでふよ(^^

ボッキング!(^^
2020/02/03(月) 14:26:00.55ID:xo2fNjy4
ヒエラルキービューで新規の空オブジェクトつくったり、素材をドロップするたび
(1.1, 0.1, -27)とかいう訳分からん座標に置かれるんだが、これなんで原点にしないの?
2020/02/03(月) 14:38:41.21ID:63v3b1r8
シーンビューの視点中心に置くほうが生産的だからでしょう
広大なマップの端っこを作ってるとき原点に置かれても見えないでしょ
2020/02/03(月) 16:20:05.43ID:uKJVVSNf
たしかに
2020/02/04(火) 08:14:22.97ID:aJ3oFPbK
CreateEmptyしたときは(0,0,0)にしてほしいけどリセット忘れなければいいだけだからまぁそれもそんなになぁ
2020/02/04(火) 11:29:11.65ID:Ba/dGDMT
なるほど、サンクス
2020/02/04(火) 12:24:55.59ID:tTbGDCRp
ああ、いつもXYZに0入れてたわ
右クリでリセットすれば早いのか
2020/02/04(火) 12:27:42.78ID:LZ1G4LaM
シフトキー押しながらクリエイトすると原点に置けるとかなら良かったのにね
2020/02/04(火) 19:28:42.71ID:mqUik7zo
なら良かったのにねかよ!そういう機能あるのかと思っちまったよ!
2020/02/05(水) 02:03:30.46ID:6h+xkpjt
>>681
その機能が欲しいならエディタースクリプトかけばいいじゃん
2020/02/06(木) 13:26:09.28ID:l97+Iz3F
Unityのタスクトレイアイコンにダッシュボードなるものがあって、なんだコレと思って飛んだら
自分の知らないプロジェクトがみっつほどweb上にあって、
中身すらわからず、消す手段すら見当たらない不親切設計で萎えた。
アーカイブってボタンはあるが、圧縮じゃなく消したいわけで
2020/02/07(金) 01:25:14.97ID:cGxaVNSb
>>682
なるほど自分で書けばいいのか
エディタ拡張への依存度高くなるとアプデとかで血を吐くハメになりそうでつい避けてるんだけどみんなどのくらい入れてるの?
2020/02/08(土) 08:18:05.94ID:6tKkwHKY
>>683

あれって、何であんな設計なの?
2020/02/11(火) 17:39:22.32ID:04gvB8ai
2018.4.16使ってるけど
Editor上でゲーム開始してSceneタブの方に切り替えると
GameとSceneタブを繰り返し選択状態になってチラついて何もできなくなるんだけどなんなの…
2020/02/12(水) 12:05:21.97ID:39BvYxY8
UIを日本語すると、スプライトマスクのMask Interaction の Visible Under Mask が
「内部マスクの可視化」とか訳されてるが、これ日本語じゃねえだろ。「マスク下を可視化」だろが

どこにInternalとかInsideとか書いてんだよ
金とってんだからちゃんと仕事してくれや、混乱して生産性落ちるから
2020/02/12(水) 13:04:19.85ID:FJKUjAIj
英語のままでいいじゃん
日本語化して使ってる人なんて見たことないわ
2020/02/12(水) 13:09:47.19ID:sLlOgKUf
ググれなくなるしまじで意味無い
690名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/02/12(水) 17:16:34.64ID:6fS+xq7E
開発環境はUnityに限らず全部英語だわ
2020/02/12(水) 17:29:39.40ID:B47K8nJR
マニュアルとリファレンスは日本語化もうちょっと頑張って欲しいけどね
2020/02/13(木) 00:30:14.74ID:quDzIKQA
VisualStudioは日本語化してもそんなにデメリット感じないけどUnityは日本語化するとデメリットのほうが大きいよな
2020/02/13(木) 13:16:37.80ID:QJMaNkdr
なんでUnityって最後にセーブしたフォルダを覚えないんだろうな
必ずトップのAssetsフォルダを指定しやがるから腹立つ。
これ開発してる奴らは自分らで使ってなくね?
694弟子
垢版 |
2020/02/13(木) 13:26:45.33ID:e5VFtd4t
それってプリセットで無理だっけ?
2020/02/13(木) 14:23:07.83ID:QJMaNkdr
2D Animationパッケージにもバグあるな
一度アニメづけしてから他のオブジェクトを選択、再度戻るとボーンが初期位置へ。
タイムスライダを動かすと、やっとアニメづけした位置へ。キープしとけっつの
2020/02/13(木) 16:23:21.69ID:QJMaNkdr
バラバラのパーツをせっかく組み上げても、
当該オブジェクトの選択状態から抜けるとまたバラバラに戻るってことね
2020/02/15(土) 16:05:34.27ID:iOUnrI9a
iOS 13.3.1のバクが海外の掲示板で報告されているようです。

症状
アプリが起動直後に終了する。
条件
Apple Develper Program未登録(無料Apple IDアカウント)
外部フレームワークが追加されている(Unityも該当)

うちは非営利でアプリを作っているので直撃されました(>人<;)
2020/02/15(土) 16:14:19.98ID:sDCXd9GV
非営利だから未登録?
バカジャネーノ
2020/03/07(土) 08:33:04.04ID:o5MeLLMh
全部のupdateが終わってから処理したいものがあるんだけど
OnPreRenderでやるのはおすすめしない?
2020/03/07(土) 08:52:04.45ID:y4rEStu7
LateUpdate
2020/03/12(木) 15:24:59.72ID:OzpHGUww
アニメーションの仕様がイヤすぎ

赤丸の録画ボタンを押して各パーツを動かしたあと、
「セーブしますか?」って聞いてこなくて全部自動セーブされてしまうのが怖い

あの手の録画ボタンは、パーツを動かしたときに自動でキー打ちするためのものであって、
無断でアニメーションファイルへ自動セーブするためのものじゃないのに
2020/03/13(金) 13:39:50.54ID:C9+1Ssw4
2Dでボーンが重なってる時、片方を操作不能にする手段がないのな

インスペクタ最上段からチェック外しても、シーンビューでそのボーンがあった位置をドラッグすると
見えないはずのボーンが選択されて移動までしてしまう
ヒエラルキービューで目のアイコンや人差し指アイコンに斜線いれてもダメ

要するにオブジェクトをロックする機能がない
703名前は開発中のものです。
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2020/03/13(金) 16:06:20.79ID:ivXo5l1F
UnityってCドライブからDドライブに移し替えたら問題ある?
2020/03/13(金) 16:56:50.88ID:TBh83bGj
問題ない
2020/03/15(日) 00:26:23.10ID:tvHdTKFH
アセットをかえばいいんですよ!
2020/03/15(日) 01:17:50.07ID:GQ61vyae
なお何のアセットを買えばいいのかは言えない模様()
2020/03/15(日) 01:43:40.21ID:onN/MgRL
全部買えば解決だろがks
2020/03/15(日) 03:44:54.69ID:V+bXb6fY
環境の問題は解決するが、資金の問題にぶち当たるな
2020/03/15(日) 09:22:25.04ID:tAMzSSG1
全部買えたとしてなに使えばいいのかがわからないならなにも状況は変わりないが
2020/03/15(日) 18:52:01.04ID:RUrAKvbk
そんだけ金あるならUnityに詳しい人雇った方が早い
2020/03/15(日) 22:21:48.86ID:V+bXb6fY
だいたい議論が尽くせましたね、結果、金ないなら自分でなんとかする、金あるならプロデューサーになる、でした。
2020/03/17(火) 15:44:32.98ID:2TBBv8yK
Cinema4DがUnityにも対応していってるけど
C4Dのパーティクルもその内、Unityで使える様になるのかな
なったら凄い嬉しいんだけど、そういう予定はないのかしら
2020/03/17(火) 15:46:09.70ID:2TBBv8yK
Mayaや3DSですらUnityにパーティクル持っていけ無さそうだし、こりゃ無理かw
色々と大変なんだろうな 残念・・・
2020/03/17(火) 15:51:00.05ID:X2NYOiQv
UEは持ってけるのかな?
あっちの方が業務仕様に近いのかね?
2020/03/20(金) 16:17:27.72ID:noxnioea
アニメーションのキー打つとき、下書きになる動画をシーン内に置いて、
タイムスライダー動かすとそっちも1フレームずつ動いてくれるような機能がないのがつらい
AfterEffectならできるんだろうけど
716名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/03/25(水) 21:18:08.23ID:cZ4y47pb
3Dモデルのボーンの本数って1キャラクターに付き何本くらいが適正なんでしょうか?
2020/03/25(水) 23:00:58.54ID:8A+yOSCq
そういう事はどんな性能のプラットフォームに作るのか、
キャラが何体同時に出るような内容なのか、メインキャラかモブか、
とか条件次第だから答えようがないよ。
テスト用にモデル並べて出して実機で負荷計測でもして決めればいい。
718名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/03/25(水) 23:59:21.99ID:Jq8KZPhG
学生さんが無料でPro機能を使えるUnity Studentライセンスの申請が始まっています。ぜひご利用ください。
https://blogs.unity3d.com/jp/2020/02/25/introducing-the-unity-student-plan-start-creating-like-a-pro/
学校のPCで使うための教育用ライセンスも引き続き申請していただけます。
何アカウントでも無料です!
http://urls.unity3d.jp/edu\


20卒は急げ!
719名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/03/27(金) 17:14:09.06ID:svqla//c
UnityでAndroidのジャイロ取って、カメラ動かしてるんだけどXYZ軸ってスマホに対して固定じゃないの?
横にしてもyが上下になるのか?誰か教えて〜
2020/03/29(日) 20:02:53.31ID:GkMiE/lb
関係あるかわかんないけど
android端末はopenglなのでz軸が上で
unityはdirectxなのでy軸が上みたいなことを読んだ気がする
間違ってたら後免
2020/03/29(日) 22:06:58.50ID:O2CApPBK
スマホに固定ってそれじゃジャイロじゃないじゃんw
722名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/03/30(月) 03:08:47.50ID:foyJ/nZz
>>719
どっかのサイトのジャイロの説明であったけどでんわをかける時の状態で
画面がある方を見てY軸が縦で、X軸が横で、z軸が画面からカメラの向いてる方向についてるって言ってたから・・・
2020/03/30(月) 15:54:12.52ID:kpoV40uu
インスペクタ右クリでアニメーションキー打って、アニメーションビューでスライダ動かして、
の繰り返し作業してると両者の距離がウザイ

かといってインスペクタを左側へ持ってきてしまうと
右利きで視界左のツール群をいじることになってこれまたウザイ

じゃあアニメーションビューの左側にある情報欄を右側へもってこれるかというとそんな仕組みはない
タブごと左へもってくるとタイムラインの幅が狭くなりすぎる

どうにもならん
2020/04/05(日) 03:41:29.74ID:1tJq52vN
建築本が発売になったけど高いから買えていない。
2020/04/05(日) 07:25:33.20ID:NQROyK9e
Unityでムービー表示させる必要があって標準機能を使ってみたが、解像度が少し高いだけで処理落ち、特に音飛びが酷かったんだけどこんなモノなの?
仕方ないからAVProっていうやたら高いアセット買う羽目に…
色々と優秀だと思ってたがこれは落とし穴だなと
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