【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド34

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2018/09/19(水) 21:24:40.72ID:dM66q+bI
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
Personal Editionで開発したゲームは総売上が$100,000までは追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはAndroid、iPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii U、3DS、Xbox360、PlayStation 3、4他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。
ダメなら>>980>>990が建てて下さい。
●公式
https://unity3d.com/jp/unity/
●Unity 2ch Wiki
https://www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/

※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド33
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/
2020/02/13(木) 14:23:07.83ID:QJMaNkdr
2D Animationパッケージにもバグあるな
一度アニメづけしてから他のオブジェクトを選択、再度戻るとボーンが初期位置へ。
タイムスライダを動かすと、やっとアニメづけした位置へ。キープしとけっつの
2020/02/13(木) 16:23:21.69ID:QJMaNkdr
バラバラのパーツをせっかく組み上げても、
当該オブジェクトの選択状態から抜けるとまたバラバラに戻るってことね
2020/02/15(土) 16:05:34.27ID:iOUnrI9a
iOS 13.3.1のバクが海外の掲示板で報告されているようです。

症状
アプリが起動直後に終了する。
条件
Apple Develper Program未登録(無料Apple IDアカウント)
外部フレームワークが追加されている(Unityも該当)

うちは非営利でアプリを作っているので直撃されました(>人<;)
2020/02/15(土) 16:14:19.98ID:sDCXd9GV
非営利だから未登録?
バカジャネーノ
2020/03/07(土) 08:33:04.04ID:o5MeLLMh
全部のupdateが終わってから処理したいものがあるんだけど
OnPreRenderでやるのはおすすめしない?
2020/03/07(土) 08:52:04.45ID:y4rEStu7
LateUpdate
2020/03/12(木) 15:24:59.72ID:OzpHGUww
アニメーションの仕様がイヤすぎ

赤丸の録画ボタンを押して各パーツを動かしたあと、
「セーブしますか?」って聞いてこなくて全部自動セーブされてしまうのが怖い

あの手の録画ボタンは、パーツを動かしたときに自動でキー打ちするためのものであって、
無断でアニメーションファイルへ自動セーブするためのものじゃないのに
2020/03/13(金) 13:39:50.54ID:C9+1Ssw4
2Dでボーンが重なってる時、片方を操作不能にする手段がないのな

インスペクタ最上段からチェック外しても、シーンビューでそのボーンがあった位置をドラッグすると
見えないはずのボーンが選択されて移動までしてしまう
ヒエラルキービューで目のアイコンや人差し指アイコンに斜線いれてもダメ

要するにオブジェクトをロックする機能がない
703名前は開発中のものです。
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2020/03/13(金) 16:06:20.79ID:ivXo5l1F
UnityってCドライブからDドライブに移し替えたら問題ある?
2020/03/13(金) 16:56:50.88ID:TBh83bGj
問題ない
2020/03/15(日) 00:26:23.10ID:tvHdTKFH
アセットをかえばいいんですよ!
2020/03/15(日) 01:17:50.07ID:GQ61vyae
なお何のアセットを買えばいいのかは言えない模様()
2020/03/15(日) 01:43:40.21ID:onN/MgRL
全部買えば解決だろがks
2020/03/15(日) 03:44:54.69ID:V+bXb6fY
環境の問題は解決するが、資金の問題にぶち当たるな
2020/03/15(日) 09:22:25.04ID:tAMzSSG1
全部買えたとしてなに使えばいいのかがわからないならなにも状況は変わりないが
2020/03/15(日) 18:52:01.04ID:RUrAKvbk
そんだけ金あるならUnityに詳しい人雇った方が早い
2020/03/15(日) 22:21:48.86ID:V+bXb6fY
だいたい議論が尽くせましたね、結果、金ないなら自分でなんとかする、金あるならプロデューサーになる、でした。
2020/03/17(火) 15:44:32.98ID:2TBBv8yK
Cinema4DがUnityにも対応していってるけど
C4Dのパーティクルもその内、Unityで使える様になるのかな
なったら凄い嬉しいんだけど、そういう予定はないのかしら
2020/03/17(火) 15:46:09.70ID:2TBBv8yK
Mayaや3DSですらUnityにパーティクル持っていけ無さそうだし、こりゃ無理かw
色々と大変なんだろうな 残念・・・
2020/03/17(火) 15:51:00.05ID:X2NYOiQv
UEは持ってけるのかな?
あっちの方が業務仕様に近いのかね?
2020/03/20(金) 16:17:27.72ID:noxnioea
アニメーションのキー打つとき、下書きになる動画をシーン内に置いて、
タイムスライダー動かすとそっちも1フレームずつ動いてくれるような機能がないのがつらい
AfterEffectならできるんだろうけど
716名前は開発中のものです。
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2020/03/25(水) 21:18:08.23ID:cZ4y47pb
3Dモデルのボーンの本数って1キャラクターに付き何本くらいが適正なんでしょうか?
2020/03/25(水) 23:00:58.54ID:8A+yOSCq
そういう事はどんな性能のプラットフォームに作るのか、
キャラが何体同時に出るような内容なのか、メインキャラかモブか、
とか条件次第だから答えようがないよ。
テスト用にモデル並べて出して実機で負荷計測でもして決めればいい。
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2020/03/25(水) 23:59:21.99ID:Jq8KZPhG
学生さんが無料でPro機能を使えるUnity Studentライセンスの申請が始まっています。ぜひご利用ください。
https://blogs.unity3d.com/jp/2020/02/25/introducing-the-unity-student-plan-start-creating-like-a-pro/
学校のPCで使うための教育用ライセンスも引き続き申請していただけます。
何アカウントでも無料です!
http://urls.unity3d.jp/edu\


20卒は急げ!
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2020/03/27(金) 17:14:09.06ID:svqla//c
UnityでAndroidのジャイロ取って、カメラ動かしてるんだけどXYZ軸ってスマホに対して固定じゃないの?
横にしてもyが上下になるのか?誰か教えて〜
2020/03/29(日) 20:02:53.31ID:GkMiE/lb
関係あるかわかんないけど
android端末はopenglなのでz軸が上で
unityはdirectxなのでy軸が上みたいなことを読んだ気がする
間違ってたら後免
2020/03/29(日) 22:06:58.50ID:O2CApPBK
スマホに固定ってそれじゃジャイロじゃないじゃんw
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2020/03/30(月) 03:08:47.50ID:foyJ/nZz
>>719
どっかのサイトのジャイロの説明であったけどでんわをかける時の状態で
画面がある方を見てY軸が縦で、X軸が横で、z軸が画面からカメラの向いてる方向についてるって言ってたから・・・
2020/03/30(月) 15:54:12.52ID:kpoV40uu
インスペクタ右クリでアニメーションキー打って、アニメーションビューでスライダ動かして、
の繰り返し作業してると両者の距離がウザイ

かといってインスペクタを左側へ持ってきてしまうと
右利きで視界左のツール群をいじることになってこれまたウザイ

じゃあアニメーションビューの左側にある情報欄を右側へもってこれるかというとそんな仕組みはない
タブごと左へもってくるとタイムラインの幅が狭くなりすぎる

どうにもならん
2020/04/05(日) 03:41:29.74ID:1tJq52vN
建築本が発売になったけど高いから買えていない。
2020/04/05(日) 07:25:33.20ID:NQROyK9e
Unityでムービー表示させる必要があって標準機能を使ってみたが、解像度が少し高いだけで処理落ち、特に音飛びが酷かったんだけどこんなモノなの?
仕方ないからAVProっていうやたら高いアセット買う羽目に…
色々と優秀だと思ってたがこれは落とし穴だなと
2020/04/05(日) 08:27:40.04ID:4b2KX+cy
VideoPlayerは色々と酷いな。
Unityは昔から実用性の乏しい機能が多かったから
力いれてない部分が未だに使えないままでも驚く事でもないけど
2020/04/05(日) 09:32:57.90ID:8QIu2O6D
windows向けだけど普通に使えてるな
PCスペックはそれなりに高いほうだけど
2020/04/05(日) 11:11:58.84ID:NQROyK9e
自分の環境だと解像度1270までなら普通にVideoPlayerでも問題ないけどそれ以上になると怪しくなってくる
最近組んだRayzenの36スレッドで試してもカクツク時がある
とにかく音が飛ぶ
ユーザーのPCはスペック低い人も多いから1270でも危険かもと思ってアドオン使う事にしたわ
2020/04/09(木) 14:30:43.66ID:qLZTxx3G
効果音を任意のタイミングでならそうとググったが、どれも訳わからんスクリプト必須で萎えた

空オブジェクト作成 > 選択してアニメーションビュー > 任意の時間へスライド >
タイムラインに音ファイルドロップしたらキー打たれてそこで鳴る

たったこれだけのことができないんだな。このクソツール
2020/04/10(金) 06:12:46.15ID:lUJ89tVV
プログラム覚えなさい
そういうツールだからさ
駄目ならもっとカジュアル系のツールに移行が賢いかと
2020/04/10(金) 10:31:32.87ID:/go70LVb
プログラム書かない縛りするほうが悪い
2020/04/10(金) 11:12:22.00ID:tyDZyHo2
Unityはプログラマ寄りだからツクールでもやってなよ
2020/04/10(金) 11:16:02.61ID:U5Dc1Chn
>>729
>たったこれだけのことができないんだな。このクソツール

◯ たったこれだけのことができないんだな。このクソ729
2020/04/10(金) 12:34:42.64ID:kQ2zppRa
ちがう。Unityが中途半端なだけ

「プログラミング知識必須」というならこんなツールは最初から要らない。全部自分でコードかけばいい。
プログラミングで実現すべき機能のいくつかを提供してるのがUnity。だからUnityに欠けた機能を俺が指摘したまで。
ファイルドラッグで済むことを、自前の関数呼び出し必須にしてるからクソだと言っただけ

こんな簡単な理屈もわからない733みたいなクソバカが多すぎ
こういうバカが、使う側のこと考えないクソアプリを量産する
2020/04/10(金) 12:47:30.75ID:YAkdQvYm
DnDだけで出来ることが出来ないのは1人だけ
2020/04/10(金) 12:54:49.27ID:R7+bigtN
だったらさっさと乗り換えればいいじゃん(いいじゃん)
2020/04/10(金) 13:43:47.39ID:/go70LVb
Unityが流行った理由ガン無視でエンジンから作ればいいとか笑わすなよ
2020/04/10(金) 14:16:21.86ID:U5Dc1Chn
ちがう。>>734が中途半端なだけ。
>こんな簡単な理屈もわからない734みたいなクソバカがわめきすぎ
>こういうバカが、作る側のこと考えないクソリプを量産する
2020/04/10(金) 14:22:26.83ID:GeK2sVOx
そんなにマウス操作って難しかったっけ?
2020/04/10(金) 14:34:24.37ID:36FwmYfb
できないって言ってる人の半数はやり方を知らないだけ
普通の人なら調べりゃすぐ分かることなのに、問題解決能力が低いから正解にたどり着けない
なによりたちが悪いのは本人にその自覚がないこと
2020/04/10(金) 14:42:13.34ID:pkGMiqhF
AfterEffectsみたいな操作感をUnityのアニメーションのところに求めようとして、出来なかったから文句言ってるだけでしょこれ。
だとしたら、何でもUnityで解決したいなら我慢するしかないし、しなくても良いなら「自分で考えろ」で終わる話であって、プログラミング知識云々とか全く関係ないと思う。
2020/04/10(金) 17:22:01.28ID:kQ2zppRa
UIテキストのアウトラインの汚ねえこと。これも自分でスクリプトで直せってか?
んでメッシュプロ使うとマテリアルが固定されてて、同アトラス別マテリアルってことすらできない

こいつらなんでこんなクソツールの肩もってんだか
743弟子
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2020/04/10(金) 17:44:48.22ID:CsNrs686
そりゃここunity のスレだし
それマイクロソフトに来てなんでクソなWindows使ってんだ?
って、言ってるのと一緒だぜ
2020/04/10(金) 17:44:57.76ID:TCjWXF7L
>>742
誰も別に肩持ってない。
貴方の理想の機能が全て詰まった無料エンジンがあるなら是非教えてくれ。
2020/04/10(金) 18:00:49.80ID:8Sw8z7mW
まだtimeline設定できんの? チュートリアルも理解出来ないアホの子?ププ
2020/04/10(金) 19:16:01.64ID:lUJ89tVV
>>734
大規模にエンジニア雇って今のクオリティーを維持できてるのに全部1人で作ればいいとか幼稚園児の発想だろうに
Unityは低レベルのプログラマーでも賢い奴らが用意した便利な関数を使って市販レベルのゲームを作れるツールだからな
アイコンやボタン化されたないから何も出来ないと思ってるのは勉強不足なだけだぞ
そもそも創作に向いてないタイプの人間だと思うな
747名前は開発中のものです。
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2020/04/10(金) 22:11:30.92ID:5ZQ9eYsp
>>734
>全部自分でコードかけばいい

正気かこいつwww
あんだけマルチプラットフォームに対応してVFXGraphやらARやら色々待ってる機能どうすんのw
2020/04/11(土) 07:50:31.21ID:5puxlKdB
開発思想が違うんだよね。 
unityは「プログラムいらずでゲームができちゃう!」って方針で作られてなくて、
「プログラマとデザイナがそれぞれの仕事に集中できる」を目指してる。

任意のタイミングで音を鳴らす、ってだけでも色んな実装方法が可能で、
そこはゲームの設計によって最適なものをプログラマが選択することができる。

その時、どの音をどのタイミングで鳴らすか、などの設定をGUIからいじれるように作っておけば、デザイナは裏側で何をやってるかは意識せずに、GUIのみで仕事ができる。
749名前は開発中のものです。
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2020/04/11(土) 22:56:14.70ID:j98PoDMR
UEは全然触った事ないんだけどブループリントでモニョモニョするやつは結局Mono behaviorみたいな単位あるのん?
ECSみたいのもあるのかどうか
2020/04/13(月) 19:17:55.39ID:Pvi1UXSJ
グローとかブラーとかモザイクとかを特定オブジェクトにだけパッとかける手段がないクソツールってすごいな
2Dペイントソフトや3Dソフトには当然ある機能なのに。デベロッパがバ○なんだろうな
2020/04/13(月) 19:37:38.57ID:8yg8n6uO
そんな簡単な事も出来ない羽虫っていたんだ
適正ないんだよ諦めろ
2020/04/14(火) 00:45:58.47ID:oWHRc1FC
羽虫はちょっとおもしろかった
2020/04/14(火) 16:52:11.55ID:IJbaszkL
逆に
2Dペイントや3Dモデリングでできることを
なぜゲームエンジンがしなきゃいけないんだ?
必要ないだろ
処理した後ドラッグドロップで取り込めばおけー
2020/04/14(火) 17:23:42.09ID:BG9PYSo7
unityはパッとエフェクトかける手段は用意してない。
でも自分の使いやすいようなパッとエフェクトかける手段を作れるようにはなってる。
自分で作れない奴はチームの誰かに頼むか、アセットストアを活用すればいい。

つーかこれ系の書き込みしてるのってずっと同じ奴だよな?
マジでunity合ってないと思うからなんか別のツール使いなよ。
2020/04/14(火) 17:43:04.44ID:pYHVe61G
バカばっか
2020/04/14(火) 18:23:26.99ID:/Y9gNgVt
哀れな羽虫の低空飛行ショー
757名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/04/14(火) 19:56:22.14ID:DRge1zWd
UEスレでも2Dに向かないとか言ってる奴いるけど同じ奴?
2020/04/14(火) 20:38:44.80ID:0bmXQRVd
知的障碍者じゃないの?
759帝王
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2020/04/15(水) 09:30:15.03ID:PFjTS2Tn
も、申し訳ございません
うちの組員がこの度は粗相をしてしまいまして
もう二度とツールのネガキャンなどしないよう
指を詰めさせるようにしましたでございます
2020/04/20(月) 09:28:13.59ID:SuO63fxd
ボードゲーム作りたくて始めてちゃんとunity触り始めたわお前らよろしくな
以前humbleでPlayMaker入手してたから評判良いみたいだしそれ使ってやってるけど慣れないとこれだけでゲームを作れる気がしないな
初めてなのもあるんだろうけど足りない機能が多すぎて数日間カスタムスクリプト作り続けてるわ
2020/04/20(月) 12:50:02.15ID:mmwFafU+
スクリプト書けるなら直でやった方が速いと思うけど
2020/04/20(月) 21:12:18.00ID:1QGuZIN8
スクリプト使うなら普通に作った方が早かったのか失敗したな
まあ慣れればフローチャートみたいな画面はそれなりに便利だし今回はこのままPlayMaker使い続けるかな
763名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/04/20(月) 22:02:25.76ID:h36bAvbU
何か起きたらモニョモニョするとかいうようなやつは慣れたら手っ取り早そうなんかな
買ったけど結局死蔵してる
2020/04/21(火) 06:12:11.98ID:zwK/WsZY
humbleがたまにアセットのバンドルを販売するから機能追加系のアセットはいくつか持ってるけど日本語の情報が少ないのがきつい
ドキュメント読むくらいならGoogle翻訳でなんとかなるけど行き詰まって海外のフォーラム漁る時とかは機械翻訳じゃ物足りなくて正直辛い
2020/04/21(火) 09:39:01.05ID:YupRfPIr
>>762
敵のアルゴリズムとか限定的に使うのが賢いかもな
全部やろうとするとメンテナンス性が悪すぎる
2020/04/21(火) 22:58:48.93ID:zwK/WsZY
もうPlayMakerで盤面のシステムを実装しちゃったわ
FsmArrayの糞以下の仕様とカスタムアクションの名称や変数名等を変えるのが面倒な所とかは初心者目に見ても擁護できない部分だったな
一方で、キャラのアニメーション作るときはスクリプトに一切触らなくても作れたからめちゃくちゃ楽に感じたし、使い所をきちんと選べば有能なのはすごく感じてる
敵キャラのアルゴリズムについてbehaviorDesignerって奴を持ってるから使ってみたいけどこれも適当に使うと面倒になったりするんかな、今から心配だわ
2020/04/21(火) 23:01:03.08ID:HeAAN0FC
全然関係ないけど
次バージョンはビジュアルスクリプティング搭載するらしいよ
768名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/04/22(水) 01:46:32.74ID:BDQNqQqs
>>767
いつ来るんかねそれ…来ても最初はプレビューかの
769名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/04/22(水) 17:51:17.31ID:fRyoTkMm
〇〇ってどうやるのかな?調べてみるか…
お、海外フォーラムに上がってるな…どれどれ

◆UE4の場合
<設定からこのチェックボックスをOnにして下さい

…お、出来た(完)
◆Unityの場合
<この機能はデフォルトでは実装されていません
なるほど…

<※※さんという方がそれを実装するスクリプトを公開しているので見てみてください
あぁ…これレガシー環境の話だな、SRPは無いのか

<☆☆さんが素晴らしいスクリプトを作ってくれました、ありがとう感謝!
HDRPじゃなきゃ使えないのか…URP用は無いのか

<xxさんがURPでも動くようにに…
<本来公開されていないパラメータをテスト機能から参照する事でうんぬんかんぬん…
<gitでハックでドヤ…
んん?URPでも最新バージョンだと動かないのか…

<それをするアセットがストアに有ります!
URP対応してるな…有料だけど買ってみるか…

<…
動かねぇ…
サンプルシーン作って、画撮してアセット作者に問い合わせだ…

Unityこんなんばっか
2020/04/22(水) 18:17:09.64ID:UU/VXGyk
なら使わなきゃいいじゃんw
文句言ってまで使う理由があるの?
2020/04/22(水) 20:19:04.91ID:0CVwySHK
いや…そのくらいの参考情報は必要だ
アンリアルは楽に見えるが個人には無理だ
2020/04/23(木) 07:34:40.66ID:GcFN5++Y
UEはどういう所が個人には難しいんでしょうか?荒れる話題かもですが、ちょっと気になるっす。
2020/04/23(木) 08:08:29.55ID:Jx/Hi+wi
Unityは自分で機能実装しながら使うものだぞ。
UE4が使えない奴はC++もマトモに出来ないよう奴じゃないか?
UE4もC++で機能実装しつつBlueprint等からその機能を利用するような形で連携して作るのが普通で、
Blueprintだけじゃ文字通りの山盛りのスパゲッティと格闘する羽目になる。
どちらにしてもツクールじゃない以上、真っ当なゲームを作りたいなら
相応の知識と労力が必要になるがそれを理解してない素人が多い。
2020/04/23(木) 08:43:59.15ID:1gtTjWv9
俺は単純にUnityの方が資料多いからUnityを選んだわ
2020/04/23(木) 08:46:41.52ID:xzK4WmWU
2020.2.0a7入れてたみたけどインポートとかいろいろ早くなってて良い
2020/04/23(木) 12:21:03.17ID:TUTT6MZs
検索して答えがすぐ出てくるUnity、半日探し回って海外サイトで断片を見つけるUE
そういう違いはあるかもな
2020/04/23(木) 13:41:01.28ID:H7Gk59Uh
UnityでC#少しかじってたら
C++もそこまで敷居が高くないでしょうか?
2020/04/23(木) 14:18:56.95ID:mvJ5tECK
unityでc#学べる程度に
初心者でもUE4でC++学べたらいいのにな
779弟子
垢版 |
2020/04/23(木) 14:37:37.14ID:k2iB8D3c
cppもcsもそれほど変わらん
2020/04/23(木) 14:47:29.73ID:z4pkkcPO
cppとcs程度しか知らない人=かなり違う
多言語知ってる人=そんなに変わらん
781くまじょ
垢版 |
2020/04/23(木) 16:59:25.90ID:mFtLrFD8
C言語の話になるが
ポインタを理解できるか
配列のオーバーランとか自分で注意しないと行けない
文字列はバイトの配列で文字列の終わりの印0を含めて自分でメモリ管理しないと行けない
その辺りを克服できるか
2020/04/23(木) 17:19:09.20ID:Q0FH5wHP
オブジェクト指向とかデザインパターンとかは変わらんが
大体C++はコンストラクタでnewしたら必ずdelという鉄則があるけど
C#にはそれすらないからなー

全然違うと思う
2020/04/23(木) 17:25:12.66ID:Jx/Hi+wi
カレーとビーフシチューくらい違う
2020/04/23(木) 17:30:06.61ID:Q0FH5wHP
C#はオートマで、C++はマニュアル車みたいなもんじゃないの?
車は車だけど全然違う
785名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/04/23(木) 21:07:31.91ID:MD96P4QA
C++は20年近く触ってないけど少しはマシになった?ってやってる人に聞いたらあんま変わってない言われた。
2020/04/23(木) 21:41:19.55ID:IzT8Qb1v
その人絶対C++やってないわ
2020/04/23(木) 22:04:15.68ID:Ll4uIIzC
可変長配列をCだけに実装したのは許さないからな
788名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/04/23(木) 23:11:28.27ID:MD96P4QA
>>786
いやラムダとか色々入ったけど本質的なめんどくささかわらねぇって言う
789くまじょ
垢版 |
2020/04/24(金) 06:17:39.92ID:3Lvb46Yc
へーラムダとか入ったんだ
790名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/04/24(金) 08:44:45.26ID:r2aiB9nk
まあ20年前の記憶しかないけどあの時はよくメモリぶっ壊れたのいつだろ?とかバイナリエディタで見ながらステップ実行してたな
自分でautoPointer実装したりしてリークは循環参照しなければ起きなくなったけどメモリぶっ壊すのはその後もやらかすときあったからそういうのないガベコレ言語はその辺楽だよね
別の面倒いときあるのは同意だが
2020/04/24(金) 23:44:20.08ID:gHBlTR8l
C++だとIntelliSenseちゃんが息しなくなる事が多いのがなければ
ゲーム作るならやっぱりC++の方が個人的には好きなんだけどな
2020/04/26(日) 13:11:20.00ID:MN9LJBTE
C++を使える人はすごいな
俺はアセンブラとC止まりだったわ
C#は便利だね
793弟子
垢版 |
2020/04/26(日) 14:29:21.45ID:eP0KFep2
組み込みでもやってたのか?
そっちの方がよっぽど凄そうな
2020/04/26(日) 23:31:06.40ID:raI8hhSL
HDRPややこしいな。UIが糞。仕様が糞。そんな2日間だった
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