3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
Personal Editionで開発したゲームは総売上が$100,000までは追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはAndroid、iPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii U、3DS、Xbox360、PlayStation 3、4他
次スレは>>970を踏んだ方が建てること。
ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。
●公式
https://unity3d.com/jp/unity/
●Unity 2ch Wiki
https://www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/
※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド33
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド34
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1名前は開発中のものです。
2018/09/19(水) 21:24:40.72ID:dM66q+bI727名前は開発中のものです。
2020/04/05(日) 09:32:57.90ID:8QIu2O6D windows向けだけど普通に使えてるな
PCスペックはそれなりに高いほうだけど
PCスペックはそれなりに高いほうだけど
728名前は開発中のものです。
2020/04/05(日) 11:11:58.84ID:NQROyK9e 自分の環境だと解像度1270までなら普通にVideoPlayerでも問題ないけどそれ以上になると怪しくなってくる
最近組んだRayzenの36スレッドで試してもカクツク時がある
とにかく音が飛ぶ
ユーザーのPCはスペック低い人も多いから1270でも危険かもと思ってアドオン使う事にしたわ
最近組んだRayzenの36スレッドで試してもカクツク時がある
とにかく音が飛ぶ
ユーザーのPCはスペック低い人も多いから1270でも危険かもと思ってアドオン使う事にしたわ
729名前は開発中のものです。
2020/04/09(木) 14:30:43.66ID:qLZTxx3G 効果音を任意のタイミングでならそうとググったが、どれも訳わからんスクリプト必須で萎えた
空オブジェクト作成 > 選択してアニメーションビュー > 任意の時間へスライド >
タイムラインに音ファイルドロップしたらキー打たれてそこで鳴る
たったこれだけのことができないんだな。このクソツール
空オブジェクト作成 > 選択してアニメーションビュー > 任意の時間へスライド >
タイムラインに音ファイルドロップしたらキー打たれてそこで鳴る
たったこれだけのことができないんだな。このクソツール
730名前は開発中のものです。
2020/04/10(金) 06:12:46.15ID:lUJ89tVV プログラム覚えなさい
そういうツールだからさ
駄目ならもっとカジュアル系のツールに移行が賢いかと
そういうツールだからさ
駄目ならもっとカジュアル系のツールに移行が賢いかと
731名前は開発中のものです。
2020/04/10(金) 10:31:32.87ID:/go70LVb プログラム書かない縛りするほうが悪い
732名前は開発中のものです。
2020/04/10(金) 11:12:22.00ID:tyDZyHo2 Unityはプログラマ寄りだからツクールでもやってなよ
733名前は開発中のものです。
2020/04/10(金) 11:16:02.61ID:U5Dc1Chn734名前は開発中のものです。
2020/04/10(金) 12:34:42.64ID:kQ2zppRa ちがう。Unityが中途半端なだけ
「プログラミング知識必須」というならこんなツールは最初から要らない。全部自分でコードかけばいい。
プログラミングで実現すべき機能のいくつかを提供してるのがUnity。だからUnityに欠けた機能を俺が指摘したまで。
ファイルドラッグで済むことを、自前の関数呼び出し必須にしてるからクソだと言っただけ
こんな簡単な理屈もわからない733みたいなクソバカが多すぎ
こういうバカが、使う側のこと考えないクソアプリを量産する
「プログラミング知識必須」というならこんなツールは最初から要らない。全部自分でコードかけばいい。
プログラミングで実現すべき機能のいくつかを提供してるのがUnity。だからUnityに欠けた機能を俺が指摘したまで。
ファイルドラッグで済むことを、自前の関数呼び出し必須にしてるからクソだと言っただけ
こんな簡単な理屈もわからない733みたいなクソバカが多すぎ
こういうバカが、使う側のこと考えないクソアプリを量産する
735名前は開発中のものです。
2020/04/10(金) 12:47:30.75ID:YAkdQvYm DnDだけで出来ることが出来ないのは1人だけ
736名前は開発中のものです。
2020/04/10(金) 12:54:49.27ID:R7+bigtN だったらさっさと乗り換えればいいじゃん(いいじゃん)
737名前は開発中のものです。
2020/04/10(金) 13:43:47.39ID:/go70LVb Unityが流行った理由ガン無視でエンジンから作ればいいとか笑わすなよ
738名前は開発中のものです。
2020/04/10(金) 14:16:21.86ID:U5Dc1Chn739名前は開発中のものです。
2020/04/10(金) 14:22:26.83ID:GeK2sVOx そんなにマウス操作って難しかったっけ?
740名前は開発中のものです。
2020/04/10(金) 14:34:24.37ID:36FwmYfb できないって言ってる人の半数はやり方を知らないだけ
普通の人なら調べりゃすぐ分かることなのに、問題解決能力が低いから正解にたどり着けない
なによりたちが悪いのは本人にその自覚がないこと
普通の人なら調べりゃすぐ分かることなのに、問題解決能力が低いから正解にたどり着けない
なによりたちが悪いのは本人にその自覚がないこと
741名前は開発中のものです。
2020/04/10(金) 14:42:13.34ID:pkGMiqhF AfterEffectsみたいな操作感をUnityのアニメーションのところに求めようとして、出来なかったから文句言ってるだけでしょこれ。
だとしたら、何でもUnityで解決したいなら我慢するしかないし、しなくても良いなら「自分で考えろ」で終わる話であって、プログラミング知識云々とか全く関係ないと思う。
だとしたら、何でもUnityで解決したいなら我慢するしかないし、しなくても良いなら「自分で考えろ」で終わる話であって、プログラミング知識云々とか全く関係ないと思う。
742名前は開発中のものです。
2020/04/10(金) 17:22:01.28ID:kQ2zppRa UIテキストのアウトラインの汚ねえこと。これも自分でスクリプトで直せってか?
んでメッシュプロ使うとマテリアルが固定されてて、同アトラス別マテリアルってことすらできない
こいつらなんでこんなクソツールの肩もってんだか
んでメッシュプロ使うとマテリアルが固定されてて、同アトラス別マテリアルってことすらできない
こいつらなんでこんなクソツールの肩もってんだか
743弟子
2020/04/10(金) 17:44:48.22ID:CsNrs686 そりゃここunity のスレだし
それマイクロソフトに来てなんでクソなWindows使ってんだ?
って、言ってるのと一緒だぜ
それマイクロソフトに来てなんでクソなWindows使ってんだ?
って、言ってるのと一緒だぜ
744名前は開発中のものです。
2020/04/10(金) 17:44:57.76ID:TCjWXF7L745名前は開発中のものです。
2020/04/10(金) 18:00:49.80ID:8Sw8z7mW まだtimeline設定できんの? チュートリアルも理解出来ないアホの子?ププ
746名前は開発中のものです。
2020/04/10(金) 19:16:01.64ID:lUJ89tVV >>734
大規模にエンジニア雇って今のクオリティーを維持できてるのに全部1人で作ればいいとか幼稚園児の発想だろうに
Unityは低レベルのプログラマーでも賢い奴らが用意した便利な関数を使って市販レベルのゲームを作れるツールだからな
アイコンやボタン化されたないから何も出来ないと思ってるのは勉強不足なだけだぞ
そもそも創作に向いてないタイプの人間だと思うな
大規模にエンジニア雇って今のクオリティーを維持できてるのに全部1人で作ればいいとか幼稚園児の発想だろうに
Unityは低レベルのプログラマーでも賢い奴らが用意した便利な関数を使って市販レベルのゲームを作れるツールだからな
アイコンやボタン化されたないから何も出来ないと思ってるのは勉強不足なだけだぞ
そもそも創作に向いてないタイプの人間だと思うな
747名前は開発中のものです。
2020/04/10(金) 22:11:30.92ID:5ZQ9eYsp748名前は開発中のものです。
2020/04/11(土) 07:50:31.21ID:5puxlKdB 開発思想が違うんだよね。
unityは「プログラムいらずでゲームができちゃう!」って方針で作られてなくて、
「プログラマとデザイナがそれぞれの仕事に集中できる」を目指してる。
任意のタイミングで音を鳴らす、ってだけでも色んな実装方法が可能で、
そこはゲームの設計によって最適なものをプログラマが選択することができる。
その時、どの音をどのタイミングで鳴らすか、などの設定をGUIからいじれるように作っておけば、デザイナは裏側で何をやってるかは意識せずに、GUIのみで仕事ができる。
unityは「プログラムいらずでゲームができちゃう!」って方針で作られてなくて、
「プログラマとデザイナがそれぞれの仕事に集中できる」を目指してる。
任意のタイミングで音を鳴らす、ってだけでも色んな実装方法が可能で、
そこはゲームの設計によって最適なものをプログラマが選択することができる。
その時、どの音をどのタイミングで鳴らすか、などの設定をGUIからいじれるように作っておけば、デザイナは裏側で何をやってるかは意識せずに、GUIのみで仕事ができる。
749名前は開発中のものです。
2020/04/11(土) 22:56:14.70ID:j98PoDMR UEは全然触った事ないんだけどブループリントでモニョモニョするやつは結局Mono behaviorみたいな単位あるのん?
ECSみたいのもあるのかどうか
ECSみたいのもあるのかどうか
750名前は開発中のものです。
2020/04/13(月) 19:17:55.39ID:Pvi1UXSJ グローとかブラーとかモザイクとかを特定オブジェクトにだけパッとかける手段がないクソツールってすごいな
2Dペイントソフトや3Dソフトには当然ある機能なのに。デベロッパがバ○なんだろうな
2Dペイントソフトや3Dソフトには当然ある機能なのに。デベロッパがバ○なんだろうな
751名前は開発中のものです。
2020/04/13(月) 19:37:38.57ID:8yg8n6uO そんな簡単な事も出来ない羽虫っていたんだ
適正ないんだよ諦めろ
適正ないんだよ諦めろ
752名前は開発中のものです。
2020/04/14(火) 00:45:58.47ID:oWHRc1FC 羽虫はちょっとおもしろかった
753名前は開発中のものです。
2020/04/14(火) 16:52:11.55ID:IJbaszkL 逆に
2Dペイントや3Dモデリングでできることを
なぜゲームエンジンがしなきゃいけないんだ?
必要ないだろ
処理した後ドラッグドロップで取り込めばおけー
2Dペイントや3Dモデリングでできることを
なぜゲームエンジンがしなきゃいけないんだ?
必要ないだろ
処理した後ドラッグドロップで取り込めばおけー
754名前は開発中のものです。
2020/04/14(火) 17:23:42.09ID:BG9PYSo7 unityはパッとエフェクトかける手段は用意してない。
でも自分の使いやすいようなパッとエフェクトかける手段を作れるようにはなってる。
自分で作れない奴はチームの誰かに頼むか、アセットストアを活用すればいい。
つーかこれ系の書き込みしてるのってずっと同じ奴だよな?
マジでunity合ってないと思うからなんか別のツール使いなよ。
でも自分の使いやすいようなパッとエフェクトかける手段を作れるようにはなってる。
自分で作れない奴はチームの誰かに頼むか、アセットストアを活用すればいい。
つーかこれ系の書き込みしてるのってずっと同じ奴だよな?
マジでunity合ってないと思うからなんか別のツール使いなよ。
755名前は開発中のものです。
2020/04/14(火) 17:43:04.44ID:pYHVe61G バカばっか
756名前は開発中のものです。
2020/04/14(火) 18:23:26.99ID:/Y9gNgVt 哀れな羽虫の低空飛行ショー
757名前は開発中のものです。
2020/04/14(火) 19:56:22.14ID:DRge1zWd UEスレでも2Dに向かないとか言ってる奴いるけど同じ奴?
758名前は開発中のものです。
2020/04/14(火) 20:38:44.80ID:0bmXQRVd 知的障碍者じゃないの?
759帝王
2020/04/15(水) 09:30:15.03ID:PFjTS2Tn も、申し訳ございません
うちの組員がこの度は粗相をしてしまいまして
もう二度とツールのネガキャンなどしないよう
指を詰めさせるようにしましたでございます
うちの組員がこの度は粗相をしてしまいまして
もう二度とツールのネガキャンなどしないよう
指を詰めさせるようにしましたでございます
760名前は開発中のものです。
2020/04/20(月) 09:28:13.59ID:SuO63fxd ボードゲーム作りたくて始めてちゃんとunity触り始めたわお前らよろしくな
以前humbleでPlayMaker入手してたから評判良いみたいだしそれ使ってやってるけど慣れないとこれだけでゲームを作れる気がしないな
初めてなのもあるんだろうけど足りない機能が多すぎて数日間カスタムスクリプト作り続けてるわ
以前humbleでPlayMaker入手してたから評判良いみたいだしそれ使ってやってるけど慣れないとこれだけでゲームを作れる気がしないな
初めてなのもあるんだろうけど足りない機能が多すぎて数日間カスタムスクリプト作り続けてるわ
761名前は開発中のものです。
2020/04/20(月) 12:50:02.15ID:mmwFafU+ スクリプト書けるなら直でやった方が速いと思うけど
762名前は開発中のものです。
2020/04/20(月) 21:12:18.00ID:1QGuZIN8 スクリプト使うなら普通に作った方が早かったのか失敗したな
まあ慣れればフローチャートみたいな画面はそれなりに便利だし今回はこのままPlayMaker使い続けるかな
まあ慣れればフローチャートみたいな画面はそれなりに便利だし今回はこのままPlayMaker使い続けるかな
763名前は開発中のものです。
2020/04/20(月) 22:02:25.76ID:h36bAvbU 何か起きたらモニョモニョするとかいうようなやつは慣れたら手っ取り早そうなんかな
買ったけど結局死蔵してる
買ったけど結局死蔵してる
764名前は開発中のものです。
2020/04/21(火) 06:12:11.98ID:zwK/WsZY humbleがたまにアセットのバンドルを販売するから機能追加系のアセットはいくつか持ってるけど日本語の情報が少ないのがきつい
ドキュメント読むくらいならGoogle翻訳でなんとかなるけど行き詰まって海外のフォーラム漁る時とかは機械翻訳じゃ物足りなくて正直辛い
ドキュメント読むくらいならGoogle翻訳でなんとかなるけど行き詰まって海外のフォーラム漁る時とかは機械翻訳じゃ物足りなくて正直辛い
765名前は開発中のものです。
2020/04/21(火) 09:39:01.05ID:YupRfPIr766名前は開発中のものです。
2020/04/21(火) 22:58:48.93ID:zwK/WsZY もうPlayMakerで盤面のシステムを実装しちゃったわ
FsmArrayの糞以下の仕様とカスタムアクションの名称や変数名等を変えるのが面倒な所とかは初心者目に見ても擁護できない部分だったな
一方で、キャラのアニメーション作るときはスクリプトに一切触らなくても作れたからめちゃくちゃ楽に感じたし、使い所をきちんと選べば有能なのはすごく感じてる
敵キャラのアルゴリズムについてbehaviorDesignerって奴を持ってるから使ってみたいけどこれも適当に使うと面倒になったりするんかな、今から心配だわ
FsmArrayの糞以下の仕様とカスタムアクションの名称や変数名等を変えるのが面倒な所とかは初心者目に見ても擁護できない部分だったな
一方で、キャラのアニメーション作るときはスクリプトに一切触らなくても作れたからめちゃくちゃ楽に感じたし、使い所をきちんと選べば有能なのはすごく感じてる
敵キャラのアルゴリズムについてbehaviorDesignerって奴を持ってるから使ってみたいけどこれも適当に使うと面倒になったりするんかな、今から心配だわ
767名前は開発中のものです。
2020/04/21(火) 23:01:03.08ID:HeAAN0FC 全然関係ないけど
次バージョンはビジュアルスクリプティング搭載するらしいよ
次バージョンはビジュアルスクリプティング搭載するらしいよ
768名前は開発中のものです。
2020/04/22(水) 01:46:32.74ID:BDQNqQqs >>767
いつ来るんかねそれ…来ても最初はプレビューかの
いつ来るんかねそれ…来ても最初はプレビューかの
769名前は開発中のものです。
2020/04/22(水) 17:51:17.31ID:fRyoTkMm 〇〇ってどうやるのかな?調べてみるか…
お、海外フォーラムに上がってるな…どれどれ
◆UE4の場合
<設定からこのチェックボックスをOnにして下さい
…お、出来た(完)
◆Unityの場合
<この機能はデフォルトでは実装されていません
なるほど…
<※※さんという方がそれを実装するスクリプトを公開しているので見てみてください
あぁ…これレガシー環境の話だな、SRPは無いのか
<☆☆さんが素晴らしいスクリプトを作ってくれました、ありがとう感謝!
HDRPじゃなきゃ使えないのか…URP用は無いのか
<xxさんがURPでも動くようにに…
<本来公開されていないパラメータをテスト機能から参照する事でうんぬんかんぬん…
<gitでハックでドヤ…
んん?URPでも最新バージョンだと動かないのか…
<それをするアセットがストアに有ります!
URP対応してるな…有料だけど買ってみるか…
<…
動かねぇ…
サンプルシーン作って、画撮してアセット作者に問い合わせだ…
Unityこんなんばっか
お、海外フォーラムに上がってるな…どれどれ
◆UE4の場合
<設定からこのチェックボックスをOnにして下さい
…お、出来た(完)
◆Unityの場合
<この機能はデフォルトでは実装されていません
なるほど…
<※※さんという方がそれを実装するスクリプトを公開しているので見てみてください
あぁ…これレガシー環境の話だな、SRPは無いのか
<☆☆さんが素晴らしいスクリプトを作ってくれました、ありがとう感謝!
HDRPじゃなきゃ使えないのか…URP用は無いのか
<xxさんがURPでも動くようにに…
<本来公開されていないパラメータをテスト機能から参照する事でうんぬんかんぬん…
<gitでハックでドヤ…
んん?URPでも最新バージョンだと動かないのか…
<それをするアセットがストアに有ります!
URP対応してるな…有料だけど買ってみるか…
<…
動かねぇ…
サンプルシーン作って、画撮してアセット作者に問い合わせだ…
Unityこんなんばっか
770名前は開発中のものです。
2020/04/22(水) 18:17:09.64ID:UU/VXGyk なら使わなきゃいいじゃんw
文句言ってまで使う理由があるの?
文句言ってまで使う理由があるの?
771名前は開発中のものです。
2020/04/22(水) 20:19:04.91ID:0CVwySHK いや…そのくらいの参考情報は必要だ
アンリアルは楽に見えるが個人には無理だ
アンリアルは楽に見えるが個人には無理だ
772名前は開発中のものです。
2020/04/23(木) 07:34:40.66ID:GcFN5++Y UEはどういう所が個人には難しいんでしょうか?荒れる話題かもですが、ちょっと気になるっす。
773名前は開発中のものです。
2020/04/23(木) 08:08:29.55ID:Jx/Hi+wi Unityは自分で機能実装しながら使うものだぞ。
UE4が使えない奴はC++もマトモに出来ないよう奴じゃないか?
UE4もC++で機能実装しつつBlueprint等からその機能を利用するような形で連携して作るのが普通で、
Blueprintだけじゃ文字通りの山盛りのスパゲッティと格闘する羽目になる。
どちらにしてもツクールじゃない以上、真っ当なゲームを作りたいなら
相応の知識と労力が必要になるがそれを理解してない素人が多い。
UE4が使えない奴はC++もマトモに出来ないよう奴じゃないか?
UE4もC++で機能実装しつつBlueprint等からその機能を利用するような形で連携して作るのが普通で、
Blueprintだけじゃ文字通りの山盛りのスパゲッティと格闘する羽目になる。
どちらにしてもツクールじゃない以上、真っ当なゲームを作りたいなら
相応の知識と労力が必要になるがそれを理解してない素人が多い。
774名前は開発中のものです。
2020/04/23(木) 08:43:59.15ID:1gtTjWv9 俺は単純にUnityの方が資料多いからUnityを選んだわ
775名前は開発中のものです。
2020/04/23(木) 08:46:41.52ID:xzK4WmWU 2020.2.0a7入れてたみたけどインポートとかいろいろ早くなってて良い
776名前は開発中のものです。
2020/04/23(木) 12:21:03.17ID:TUTT6MZs 検索して答えがすぐ出てくるUnity、半日探し回って海外サイトで断片を見つけるUE
そういう違いはあるかもな
そういう違いはあるかもな
777名前は開発中のものです。
2020/04/23(木) 13:41:01.28ID:H7Gk59Uh UnityでC#少しかじってたら
C++もそこまで敷居が高くないでしょうか?
C++もそこまで敷居が高くないでしょうか?
778名前は開発中のものです。
2020/04/23(木) 14:18:56.95ID:mvJ5tECK unityでc#学べる程度に
初心者でもUE4でC++学べたらいいのにな
初心者でもUE4でC++学べたらいいのにな
779弟子
2020/04/23(木) 14:37:37.14ID:k2iB8D3c cppもcsもそれほど変わらん
780名前は開発中のものです。
2020/04/23(木) 14:47:29.73ID:z4pkkcPO cppとcs程度しか知らない人=かなり違う
多言語知ってる人=そんなに変わらん
多言語知ってる人=そんなに変わらん
781くまじょ
2020/04/23(木) 16:59:25.90ID:mFtLrFD8 C言語の話になるが
ポインタを理解できるか
配列のオーバーランとか自分で注意しないと行けない
文字列はバイトの配列で文字列の終わりの印0を含めて自分でメモリ管理しないと行けない
その辺りを克服できるか
ポインタを理解できるか
配列のオーバーランとか自分で注意しないと行けない
文字列はバイトの配列で文字列の終わりの印0を含めて自分でメモリ管理しないと行けない
その辺りを克服できるか
782名前は開発中のものです。
2020/04/23(木) 17:19:09.20ID:Q0FH5wHP オブジェクト指向とかデザインパターンとかは変わらんが
大体C++はコンストラクタでnewしたら必ずdelという鉄則があるけど
C#にはそれすらないからなー
全然違うと思う
大体C++はコンストラクタでnewしたら必ずdelという鉄則があるけど
C#にはそれすらないからなー
全然違うと思う
783名前は開発中のものです。
2020/04/23(木) 17:25:12.66ID:Jx/Hi+wi カレーとビーフシチューくらい違う
784名前は開発中のものです。
2020/04/23(木) 17:30:06.61ID:Q0FH5wHP C#はオートマで、C++はマニュアル車みたいなもんじゃないの?
車は車だけど全然違う
車は車だけど全然違う
785名前は開発中のものです。
2020/04/23(木) 21:07:31.91ID:MD96P4QA C++は20年近く触ってないけど少しはマシになった?ってやってる人に聞いたらあんま変わってない言われた。
786名前は開発中のものです。
2020/04/23(木) 21:41:19.55ID:IzT8Qb1v その人絶対C++やってないわ
787名前は開発中のものです。
2020/04/23(木) 22:04:15.68ID:Ll4uIIzC 可変長配列をCだけに実装したのは許さないからな
788名前は開発中のものです。
2020/04/23(木) 23:11:28.27ID:MD96P4QA >>786
いやラムダとか色々入ったけど本質的なめんどくささかわらねぇって言う
いやラムダとか色々入ったけど本質的なめんどくささかわらねぇって言う
789くまじょ
2020/04/24(金) 06:17:39.92ID:3Lvb46Yc へーラムダとか入ったんだ
790名前は開発中のものです。
2020/04/24(金) 08:44:45.26ID:r2aiB9nk まあ20年前の記憶しかないけどあの時はよくメモリぶっ壊れたのいつだろ?とかバイナリエディタで見ながらステップ実行してたな
自分でautoPointer実装したりしてリークは循環参照しなければ起きなくなったけどメモリぶっ壊すのはその後もやらかすときあったからそういうのないガベコレ言語はその辺楽だよね
別の面倒いときあるのは同意だが
自分でautoPointer実装したりしてリークは循環参照しなければ起きなくなったけどメモリぶっ壊すのはその後もやらかすときあったからそういうのないガベコレ言語はその辺楽だよね
別の面倒いときあるのは同意だが
791名前は開発中のものです。
2020/04/24(金) 23:44:20.08ID:gHBlTR8l C++だとIntelliSenseちゃんが息しなくなる事が多いのがなければ
ゲーム作るならやっぱりC++の方が個人的には好きなんだけどな
ゲーム作るならやっぱりC++の方が個人的には好きなんだけどな
792名前は開発中のものです。
2020/04/26(日) 13:11:20.00ID:MN9LJBTE C++を使える人はすごいな
俺はアセンブラとC止まりだったわ
C#は便利だね
俺はアセンブラとC止まりだったわ
C#は便利だね
793弟子
2020/04/26(日) 14:29:21.45ID:eP0KFep2 組み込みでもやってたのか?
そっちの方がよっぽど凄そうな
そっちの方がよっぽど凄そうな
794名前は開発中のものです。
2020/04/26(日) 23:31:06.40ID:raI8hhSL HDRPややこしいな。UIが糞。仕様が糞。そんな2日間だった
795名前は開発中のものです。
2020/04/27(月) 01:14:49.19ID:Y31LAdLG HDRPは挫折者続出させてると思う
これ使いこなせるやつは相当な手練
これ使いこなせるやつは相当な手練
796名前は開発中のものです。
2020/04/27(月) 05:18:57.80ID:qyxsUYvf 具体的に何が難しかったの?
797名前は開発中のものです。
2020/04/27(月) 20:01:23.47ID:1xm+SfBO >>793
8,16bit PCとスーファミ
8,16bit PCとスーファミ
798名前は開発中のものです。
2020/04/27(月) 20:53:31.91ID:yIXhoaEQ UI Panelの中のImageコンポーネントの色がスクリプトで変化しないんだが
799名前は開発中のものです。
2020/04/27(月) 21:15:03.71ID:yIXhoaEQ あとUI Imageは同名コンポーネント内の「色」のアルファ値がスクリプトで変化しない
800弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2020/04/28(火) 11:31:46.25ID:2pVOTjQO パネルの色変えスクリプト
こちらの環境では問題ないけど、どんなスクリプトなんでしょうね
https://imgur.com/IRal7rU
https://i.gyazo.com/ea50151781ecb410f85f3d9c4203413c.png
ちなみに
Unity 2019.2.5f1で作ったけど、とくに環境依存してないから他バージョンでも動くと思います
こちらの環境では問題ないけど、どんなスクリプトなんでしょうね
https://imgur.com/IRal7rU
https://i.gyazo.com/ea50151781ecb410f85f3d9c4203413c.png
ちなみに
Unity 2019.2.5f1で作ったけど、とくに環境依存してないから他バージョンでも動くと思います
801弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2020/04/28(火) 11:43:24.29ID:2pVOTjQO ついでにアルファ値変更
https://imgur.com/RSXngDg
スクリプトは公式にサンプルあるよ
https://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/Coroutines.html
https://imgur.com/RSXngDg
スクリプトは公式にサンプルあるよ
https://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/Coroutines.html
802名前は開発中のものです。
2020/04/28(火) 14:10:43.12ID:TZeAR3zo simulationライブラリで純粋な関数式プログラミングをする
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3631-0
UIライブラリ (C#, 2D) を作ったよ
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3688-0
連続と離散を統一した!
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3709-0
4Dエンジン
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3677-0
matrixのライブラリ
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3711-0
ある強力なFor関数
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3630-0
SQLライブラリ
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3675-0
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3631-0
UIライブラリ (C#, 2D) を作ったよ
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3688-0
連続と離散を統一した!
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3709-0
4Dエンジン
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3677-0
matrixのライブラリ
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3711-0
ある強力なFor関数
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3630-0
SQLライブラリ
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3675-0
803名前は開発中のものです。
2020/04/28(火) 21:36:46.53ID:JA3AOWYp スプリングセールのアセットって、何買えばいいの?
804名前は開発中のものです。
2020/04/28(火) 21:51:22.72ID:NcdKxY7p >>803
お前は何をするためにunityを触ってるのだ?
お前は何をするためにunityを触ってるのだ?
805弟子
2020/04/28(火) 22:16:00.21ID:2pVOTjQO アセット買う為じゃね?
アセットマニアなんだよ
アセットマニアなんだよ
806名前は開発中のものです。
2020/04/29(水) 00:45:36.02ID:KWMZmxeV お前は自分のスレにステイしてろ
808名前は開発中のものです。
2020/04/29(水) 11:35:04.47ID:Pz6+JOQP 半可通がいい加減な回答しながらよく言うわ
809弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2020/04/29(水) 11:46:53.93ID:j5yLLvLF でたー回答できないのに文句しか言えない名無しwwwww
ほらじゃ回答してみっ!
えっ、まさか分からないの?
まさかなぁ
ゴミはごみ箱へ next
ほらじゃ回答してみっ!
えっ、まさか分からないの?
まさかなぁ
ゴミはごみ箱へ next
810名前は開発中のものです。
2020/04/29(水) 15:21:13.02ID:+LcFv2pp 巨大な学術の掲示板群: アルファ・ラボ
ttp://x0000.net
数学 物理学 化学 生物学 天文学 地理地学
言語学 国語 方言 IT 電子 工学 など
ttp://x0000.net
数学 物理学 化学 生物学 天文学 地理地学
言語学 国語 方言 IT 電子 工学 など
811名前は開発中のものです。
2020/04/30(木) 18:02:54.79ID:L5c/qSQE Devのスレだけあって荒れ方も何処か節度があるな
812名前は開発中のものです。
2020/04/30(木) 23:39:48.28ID:ImTdBCcu Unityはインストールしてたが、ゲームは作ってことがなくて、Physics使えば
ゴルフみたいなゲームくらい作れるんじゃね?と今朝思ったものの・・・
グリーンみたいな起伏のある面(もちろんrigidbodyのボールが転がる)って
どうやったら作れるんだろう??Box Colliderを傾けたりしながら、すきまが
出来ないようにちまちま並べる??
ゴルフみたいなゲームくらい作れるんじゃね?と今朝思ったものの・・・
グリーンみたいな起伏のある面(もちろんrigidbodyのボールが転がる)って
どうやったら作れるんだろう??Box Colliderを傾けたりしながら、すきまが
出来ないようにちまちま並べる??
813弟子
2020/04/30(木) 23:42:21.48ID:gLTf3FZ4 つ terrain
https://www.sejuku.net/blog/70742
https://www.sejuku.net/blog/70742
814名前は開発中のものです。
2020/05/01(金) 18:44:30.06ID:uyU3GWFQ >>812
自分でメッシュ、ノイズ使って作る
自分でメッシュ、ノイズ使って作る
815名前は開発中のものです。
2020/05/02(土) 01:10:06.39ID:rP+0c0nq 今日のHDRP覚書
HDRPマテリアルでアルファ抜きしたい時は
アルファ入りの画像をベースカラーに読み込む必要あり。
マスクマップは紛らわしいどクズ仕様なので注意
HDRPマテリアルでアルファ抜きしたい時は
アルファ入りの画像をベースカラーに読み込む必要あり。
マスクマップは紛らわしいどクズ仕様なので注意
816名前は開発中のものです。
2020/05/05(火) 13:50:01.85ID:PC75sQUj >>812
アセットを買えばいいと思うよ
アセットを買えばいいと思うよ
817名前は開発中のものです。
2020/05/06(水) 04:28:50.17ID:V7eGZM61 Rider for Unreal Engine
https://www.jetbrains.com/ja-jp/lp/rider-unreal/
パブリックプレビューで2月末までのライセンスが解放されてる。
forUEとなってるけどUnityや.Netの機能も全部使えるっぽい。
https://www.jetbrains.com/ja-jp/lp/rider-unreal/
パブリックプレビューで2月末までのライセンスが解放されてる。
forUEとなってるけどUnityや.Netの機能も全部使えるっぽい。
818名前は開発中のものです。
2020/05/06(水) 14:40:55.50ID:1ZnJFv59 【告知】大阪で1番恥さらしな男!!これまで誰一人として語れなかった覚醒剤中毒者の泥沼の世界!!そして警察官、刑務官、裁判官のええ加減さを真実のみを赤裸々に語り最低中の最低の究極のゴキブリ男が恥を承知の上で書いた渾身の力作!!
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【ゴミと呼ばれて刑務所の中の落ちこぼれ】
中学2年の時に覚醒剤を覚え17歳から45歳まで【少年院1回、刑務所8回、合計20年】獄中生活を体験したが、ある女性との出逢いで生き方を180度変えて鉄の信念で覚醒剤を断ちきり見事に更生を果たした感動の奇跡の一冊!!
全国の書店&ネット通販でどうぞ!!
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819帝王
2020/05/08(金) 16:28:28.18ID:VX27QVVh ゲームオブジェクトのタグの
""の中の文字の大文字と小文字の間違いも
インテリセンスで指摘してよ
1時間もかかったわ
""の中の文字の大文字と小文字の間違いも
インテリセンスで指摘してよ
1時間もかかったわ
820名前は開発中のものです。
2020/05/08(金) 16:32:46.86ID:Txc5PllE アホの子おる
821名前は開発中のものです。
2020/05/08(金) 16:37:24.83ID:FMcCx0d1 インテリセンスが利くのは変数とかメソッドだけ
デバッガで分かりそうなもんだけどな
デバッガで分かりそうなもんだけどな
822名前は開発中のものです。
2020/05/08(金) 16:59:13.85ID:VX27QVVh 一番長いコードで5千行あったからな
全然気づけなかった
1分ですぐ気づけることではあるけど
全然気づけなかった
1分ですぐ気づけることではあるけど
823帝王
2020/05/08(金) 18:30:48.65ID:VX27QVVh でも判定できそうじゃないか?
CompareTag("");の中身なんだから
VS for UNITYでストリングの中を判定するだけでよいのでは
そういうのは流行らないのか
CompareTag("");の中身なんだから
VS for UNITYでストリングの中を判定するだけでよいのでは
そういうのは流行らないのか
824名前は開発中のものです。
2020/05/08(金) 18:39:14.75ID:4H46B0TS Animator Controllerってみんな使ってるの?
ここでステートマシン作って一個一個アニメ登録してスクリプトでも結局似たようなステートマシン作る羽目になって正直すごい冗長と言うかめんどくさいんだけど。
それともスクリプトから直にアニメーション弄ったりとかしてる?
ここでステートマシン作って一個一個アニメ登録してスクリプトでも結局似たようなステートマシン作る羽目になって正直すごい冗長と言うかめんどくさいんだけど。
それともスクリプトから直にアニメーション弄ったりとかしてる?
825名前は開発中のものです。
2020/05/08(金) 18:41:21.72ID:4H46B0TS >>823
文字列終わってないのが始まってないのなら色分けで一瞬でわかるのでは
文字列終わってないのが始まってないのなら色分けで一瞬でわかるのでは
826名前は開発中のものです。
2020/05/08(金) 18:45:23.19ID:FMcCx0d1 出来ると思うならやればよくね?
827名前は開発中のものです。
2020/05/08(金) 18:51:50.64ID:r/Edk3JU■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
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