3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
Personal Editionで開発したゲームは総売上が$100,000までは追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはAndroid、iPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii U、3DS、Xbox360、PlayStation 3、4他
次スレは>>970を踏んだ方が建てること。
ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。
●公式
https://unity3d.com/jp/unity/
●Unity 2ch Wiki
https://www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/
※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド33
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/
探検
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド34
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1名前は開発中のものです。
2018/09/19(水) 21:24:40.72ID:dM66q+bI767名前は開発中のものです。
2020/04/21(火) 23:01:03.08ID:HeAAN0FC 全然関係ないけど
次バージョンはビジュアルスクリプティング搭載するらしいよ
次バージョンはビジュアルスクリプティング搭載するらしいよ
768名前は開発中のものです。
2020/04/22(水) 01:46:32.74ID:BDQNqQqs >>767
いつ来るんかねそれ…来ても最初はプレビューかの
いつ来るんかねそれ…来ても最初はプレビューかの
769名前は開発中のものです。
2020/04/22(水) 17:51:17.31ID:fRyoTkMm 〇〇ってどうやるのかな?調べてみるか…
お、海外フォーラムに上がってるな…どれどれ
◆UE4の場合
<設定からこのチェックボックスをOnにして下さい
…お、出来た(完)
◆Unityの場合
<この機能はデフォルトでは実装されていません
なるほど…
<※※さんという方がそれを実装するスクリプトを公開しているので見てみてください
あぁ…これレガシー環境の話だな、SRPは無いのか
<☆☆さんが素晴らしいスクリプトを作ってくれました、ありがとう感謝!
HDRPじゃなきゃ使えないのか…URP用は無いのか
<xxさんがURPでも動くようにに…
<本来公開されていないパラメータをテスト機能から参照する事でうんぬんかんぬん…
<gitでハックでドヤ…
んん?URPでも最新バージョンだと動かないのか…
<それをするアセットがストアに有ります!
URP対応してるな…有料だけど買ってみるか…
<…
動かねぇ…
サンプルシーン作って、画撮してアセット作者に問い合わせだ…
Unityこんなんばっか
お、海外フォーラムに上がってるな…どれどれ
◆UE4の場合
<設定からこのチェックボックスをOnにして下さい
…お、出来た(完)
◆Unityの場合
<この機能はデフォルトでは実装されていません
なるほど…
<※※さんという方がそれを実装するスクリプトを公開しているので見てみてください
あぁ…これレガシー環境の話だな、SRPは無いのか
<☆☆さんが素晴らしいスクリプトを作ってくれました、ありがとう感謝!
HDRPじゃなきゃ使えないのか…URP用は無いのか
<xxさんがURPでも動くようにに…
<本来公開されていないパラメータをテスト機能から参照する事でうんぬんかんぬん…
<gitでハックでドヤ…
んん?URPでも最新バージョンだと動かないのか…
<それをするアセットがストアに有ります!
URP対応してるな…有料だけど買ってみるか…
<…
動かねぇ…
サンプルシーン作って、画撮してアセット作者に問い合わせだ…
Unityこんなんばっか
770名前は開発中のものです。
2020/04/22(水) 18:17:09.64ID:UU/VXGyk なら使わなきゃいいじゃんw
文句言ってまで使う理由があるの?
文句言ってまで使う理由があるの?
771名前は開発中のものです。
2020/04/22(水) 20:19:04.91ID:0CVwySHK いや…そのくらいの参考情報は必要だ
アンリアルは楽に見えるが個人には無理だ
アンリアルは楽に見えるが個人には無理だ
772名前は開発中のものです。
2020/04/23(木) 07:34:40.66ID:GcFN5++Y UEはどういう所が個人には難しいんでしょうか?荒れる話題かもですが、ちょっと気になるっす。
773名前は開発中のものです。
2020/04/23(木) 08:08:29.55ID:Jx/Hi+wi Unityは自分で機能実装しながら使うものだぞ。
UE4が使えない奴はC++もマトモに出来ないよう奴じゃないか?
UE4もC++で機能実装しつつBlueprint等からその機能を利用するような形で連携して作るのが普通で、
Blueprintだけじゃ文字通りの山盛りのスパゲッティと格闘する羽目になる。
どちらにしてもツクールじゃない以上、真っ当なゲームを作りたいなら
相応の知識と労力が必要になるがそれを理解してない素人が多い。
UE4が使えない奴はC++もマトモに出来ないよう奴じゃないか?
UE4もC++で機能実装しつつBlueprint等からその機能を利用するような形で連携して作るのが普通で、
Blueprintだけじゃ文字通りの山盛りのスパゲッティと格闘する羽目になる。
どちらにしてもツクールじゃない以上、真っ当なゲームを作りたいなら
相応の知識と労力が必要になるがそれを理解してない素人が多い。
774名前は開発中のものです。
2020/04/23(木) 08:43:59.15ID:1gtTjWv9 俺は単純にUnityの方が資料多いからUnityを選んだわ
775名前は開発中のものです。
2020/04/23(木) 08:46:41.52ID:xzK4WmWU 2020.2.0a7入れてたみたけどインポートとかいろいろ早くなってて良い
776名前は開発中のものです。
2020/04/23(木) 12:21:03.17ID:TUTT6MZs 検索して答えがすぐ出てくるUnity、半日探し回って海外サイトで断片を見つけるUE
そういう違いはあるかもな
そういう違いはあるかもな
777名前は開発中のものです。
2020/04/23(木) 13:41:01.28ID:H7Gk59Uh UnityでC#少しかじってたら
C++もそこまで敷居が高くないでしょうか?
C++もそこまで敷居が高くないでしょうか?
778名前は開発中のものです。
2020/04/23(木) 14:18:56.95ID:mvJ5tECK unityでc#学べる程度に
初心者でもUE4でC++学べたらいいのにな
初心者でもUE4でC++学べたらいいのにな
779弟子
2020/04/23(木) 14:37:37.14ID:k2iB8D3c cppもcsもそれほど変わらん
780名前は開発中のものです。
2020/04/23(木) 14:47:29.73ID:z4pkkcPO cppとcs程度しか知らない人=かなり違う
多言語知ってる人=そんなに変わらん
多言語知ってる人=そんなに変わらん
781くまじょ
2020/04/23(木) 16:59:25.90ID:mFtLrFD8 C言語の話になるが
ポインタを理解できるか
配列のオーバーランとか自分で注意しないと行けない
文字列はバイトの配列で文字列の終わりの印0を含めて自分でメモリ管理しないと行けない
その辺りを克服できるか
ポインタを理解できるか
配列のオーバーランとか自分で注意しないと行けない
文字列はバイトの配列で文字列の終わりの印0を含めて自分でメモリ管理しないと行けない
その辺りを克服できるか
782名前は開発中のものです。
2020/04/23(木) 17:19:09.20ID:Q0FH5wHP オブジェクト指向とかデザインパターンとかは変わらんが
大体C++はコンストラクタでnewしたら必ずdelという鉄則があるけど
C#にはそれすらないからなー
全然違うと思う
大体C++はコンストラクタでnewしたら必ずdelという鉄則があるけど
C#にはそれすらないからなー
全然違うと思う
783名前は開発中のものです。
2020/04/23(木) 17:25:12.66ID:Jx/Hi+wi カレーとビーフシチューくらい違う
784名前は開発中のものです。
2020/04/23(木) 17:30:06.61ID:Q0FH5wHP C#はオートマで、C++はマニュアル車みたいなもんじゃないの?
車は車だけど全然違う
車は車だけど全然違う
785名前は開発中のものです。
2020/04/23(木) 21:07:31.91ID:MD96P4QA C++は20年近く触ってないけど少しはマシになった?ってやってる人に聞いたらあんま変わってない言われた。
786名前は開発中のものです。
2020/04/23(木) 21:41:19.55ID:IzT8Qb1v その人絶対C++やってないわ
787名前は開発中のものです。
2020/04/23(木) 22:04:15.68ID:Ll4uIIzC 可変長配列をCだけに実装したのは許さないからな
788名前は開発中のものです。
2020/04/23(木) 23:11:28.27ID:MD96P4QA >>786
いやラムダとか色々入ったけど本質的なめんどくささかわらねぇって言う
いやラムダとか色々入ったけど本質的なめんどくささかわらねぇって言う
789くまじょ
2020/04/24(金) 06:17:39.92ID:3Lvb46Yc へーラムダとか入ったんだ
790名前は開発中のものです。
2020/04/24(金) 08:44:45.26ID:r2aiB9nk まあ20年前の記憶しかないけどあの時はよくメモリぶっ壊れたのいつだろ?とかバイナリエディタで見ながらステップ実行してたな
自分でautoPointer実装したりしてリークは循環参照しなければ起きなくなったけどメモリぶっ壊すのはその後もやらかすときあったからそういうのないガベコレ言語はその辺楽だよね
別の面倒いときあるのは同意だが
自分でautoPointer実装したりしてリークは循環参照しなければ起きなくなったけどメモリぶっ壊すのはその後もやらかすときあったからそういうのないガベコレ言語はその辺楽だよね
別の面倒いときあるのは同意だが
791名前は開発中のものです。
2020/04/24(金) 23:44:20.08ID:gHBlTR8l C++だとIntelliSenseちゃんが息しなくなる事が多いのがなければ
ゲーム作るならやっぱりC++の方が個人的には好きなんだけどな
ゲーム作るならやっぱりC++の方が個人的には好きなんだけどな
792名前は開発中のものです。
2020/04/26(日) 13:11:20.00ID:MN9LJBTE C++を使える人はすごいな
俺はアセンブラとC止まりだったわ
C#は便利だね
俺はアセンブラとC止まりだったわ
C#は便利だね
793弟子
2020/04/26(日) 14:29:21.45ID:eP0KFep2 組み込みでもやってたのか?
そっちの方がよっぽど凄そうな
そっちの方がよっぽど凄そうな
794名前は開発中のものです。
2020/04/26(日) 23:31:06.40ID:raI8hhSL HDRPややこしいな。UIが糞。仕様が糞。そんな2日間だった
795名前は開発中のものです。
2020/04/27(月) 01:14:49.19ID:Y31LAdLG HDRPは挫折者続出させてると思う
これ使いこなせるやつは相当な手練
これ使いこなせるやつは相当な手練
796名前は開発中のものです。
2020/04/27(月) 05:18:57.80ID:qyxsUYvf 具体的に何が難しかったの?
797名前は開発中のものです。
2020/04/27(月) 20:01:23.47ID:1xm+SfBO >>793
8,16bit PCとスーファミ
8,16bit PCとスーファミ
798名前は開発中のものです。
2020/04/27(月) 20:53:31.91ID:yIXhoaEQ UI Panelの中のImageコンポーネントの色がスクリプトで変化しないんだが
799名前は開発中のものです。
2020/04/27(月) 21:15:03.71ID:yIXhoaEQ あとUI Imageは同名コンポーネント内の「色」のアルファ値がスクリプトで変化しない
800弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2020/04/28(火) 11:31:46.25ID:2pVOTjQO パネルの色変えスクリプト
こちらの環境では問題ないけど、どんなスクリプトなんでしょうね
https://imgur.com/IRal7rU
https://i.gyazo.com/ea50151781ecb410f85f3d9c4203413c.png
ちなみに
Unity 2019.2.5f1で作ったけど、とくに環境依存してないから他バージョンでも動くと思います
こちらの環境では問題ないけど、どんなスクリプトなんでしょうね
https://imgur.com/IRal7rU
https://i.gyazo.com/ea50151781ecb410f85f3d9c4203413c.png
ちなみに
Unity 2019.2.5f1で作ったけど、とくに環境依存してないから他バージョンでも動くと思います
801弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2020/04/28(火) 11:43:24.29ID:2pVOTjQO ついでにアルファ値変更
https://imgur.com/RSXngDg
スクリプトは公式にサンプルあるよ
https://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/Coroutines.html
https://imgur.com/RSXngDg
スクリプトは公式にサンプルあるよ
https://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/Coroutines.html
802名前は開発中のものです。
2020/04/28(火) 14:10:43.12ID:TZeAR3zo simulationライブラリで純粋な関数式プログラミングをする
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3631-0
UIライブラリ (C#, 2D) を作ったよ
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3688-0
連続と離散を統一した!
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3709-0
4Dエンジン
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3677-0
matrixのライブラリ
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3711-0
ある強力なFor関数
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3630-0
SQLライブラリ
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3675-0
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3631-0
UIライブラリ (C#, 2D) を作ったよ
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3688-0
連続と離散を統一した!
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3709-0
4Dエンジン
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3677-0
matrixのライブラリ
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3711-0
ある強力なFor関数
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3630-0
SQLライブラリ
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3675-0
803名前は開発中のものです。
2020/04/28(火) 21:36:46.53ID:JA3AOWYp スプリングセールのアセットって、何買えばいいの?
804名前は開発中のものです。
2020/04/28(火) 21:51:22.72ID:NcdKxY7p >>803
お前は何をするためにunityを触ってるのだ?
お前は何をするためにunityを触ってるのだ?
805弟子
2020/04/28(火) 22:16:00.21ID:2pVOTjQO アセット買う為じゃね?
アセットマニアなんだよ
アセットマニアなんだよ
806名前は開発中のものです。
2020/04/29(水) 00:45:36.02ID:KWMZmxeV お前は自分のスレにステイしてろ
808名前は開発中のものです。
2020/04/29(水) 11:35:04.47ID:Pz6+JOQP 半可通がいい加減な回答しながらよく言うわ
809弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2020/04/29(水) 11:46:53.93ID:j5yLLvLF でたー回答できないのに文句しか言えない名無しwwwww
ほらじゃ回答してみっ!
えっ、まさか分からないの?
まさかなぁ
ゴミはごみ箱へ next
ほらじゃ回答してみっ!
えっ、まさか分からないの?
まさかなぁ
ゴミはごみ箱へ next
810名前は開発中のものです。
2020/04/29(水) 15:21:13.02ID:+LcFv2pp 巨大な学術の掲示板群: アルファ・ラボ
ttp://x0000.net
数学 物理学 化学 生物学 天文学 地理地学
言語学 国語 方言 IT 電子 工学 など
ttp://x0000.net
数学 物理学 化学 生物学 天文学 地理地学
言語学 国語 方言 IT 電子 工学 など
811名前は開発中のものです。
2020/04/30(木) 18:02:54.79ID:L5c/qSQE Devのスレだけあって荒れ方も何処か節度があるな
812名前は開発中のものです。
2020/04/30(木) 23:39:48.28ID:ImTdBCcu Unityはインストールしてたが、ゲームは作ってことがなくて、Physics使えば
ゴルフみたいなゲームくらい作れるんじゃね?と今朝思ったものの・・・
グリーンみたいな起伏のある面(もちろんrigidbodyのボールが転がる)って
どうやったら作れるんだろう??Box Colliderを傾けたりしながら、すきまが
出来ないようにちまちま並べる??
ゴルフみたいなゲームくらい作れるんじゃね?と今朝思ったものの・・・
グリーンみたいな起伏のある面(もちろんrigidbodyのボールが転がる)って
どうやったら作れるんだろう??Box Colliderを傾けたりしながら、すきまが
出来ないようにちまちま並べる??
813弟子
2020/04/30(木) 23:42:21.48ID:gLTf3FZ4 つ terrain
https://www.sejuku.net/blog/70742
https://www.sejuku.net/blog/70742
814名前は開発中のものです。
2020/05/01(金) 18:44:30.06ID:uyU3GWFQ >>812
自分でメッシュ、ノイズ使って作る
自分でメッシュ、ノイズ使って作る
815名前は開発中のものです。
2020/05/02(土) 01:10:06.39ID:rP+0c0nq 今日のHDRP覚書
HDRPマテリアルでアルファ抜きしたい時は
アルファ入りの画像をベースカラーに読み込む必要あり。
マスクマップは紛らわしいどクズ仕様なので注意
HDRPマテリアルでアルファ抜きしたい時は
アルファ入りの画像をベースカラーに読み込む必要あり。
マスクマップは紛らわしいどクズ仕様なので注意
816名前は開発中のものです。
2020/05/05(火) 13:50:01.85ID:PC75sQUj >>812
アセットを買えばいいと思うよ
アセットを買えばいいと思うよ
817名前は開発中のものです。
2020/05/06(水) 04:28:50.17ID:V7eGZM61 Rider for Unreal Engine
https://www.jetbrains.com/ja-jp/lp/rider-unreal/
パブリックプレビューで2月末までのライセンスが解放されてる。
forUEとなってるけどUnityや.Netの機能も全部使えるっぽい。
https://www.jetbrains.com/ja-jp/lp/rider-unreal/
パブリックプレビューで2月末までのライセンスが解放されてる。
forUEとなってるけどUnityや.Netの機能も全部使えるっぽい。
818名前は開発中のものです。
2020/05/06(水) 14:40:55.50ID:1ZnJFv59 【告知】大阪で1番恥さらしな男!!これまで誰一人として語れなかった覚醒剤中毒者の泥沼の世界!!そして警察官、刑務官、裁判官のええ加減さを真実のみを赤裸々に語り最低中の最低の究極のゴキブリ男が恥を承知の上で書いた渾身の力作!!
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【ゴミと呼ばれて刑務所の中の落ちこぼれ】
中学2年の時に覚醒剤を覚え17歳から45歳まで【少年院1回、刑務所8回、合計20年】獄中生活を体験したが、ある女性との出逢いで生き方を180度変えて鉄の信念で覚醒剤を断ちきり見事に更生を果たした感動の奇跡の一冊!!
全国の書店&ネット通販でどうぞ!!
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819帝王
2020/05/08(金) 16:28:28.18ID:VX27QVVh ゲームオブジェクトのタグの
""の中の文字の大文字と小文字の間違いも
インテリセンスで指摘してよ
1時間もかかったわ
""の中の文字の大文字と小文字の間違いも
インテリセンスで指摘してよ
1時間もかかったわ
820名前は開発中のものです。
2020/05/08(金) 16:32:46.86ID:Txc5PllE アホの子おる
821名前は開発中のものです。
2020/05/08(金) 16:37:24.83ID:FMcCx0d1 インテリセンスが利くのは変数とかメソッドだけ
デバッガで分かりそうなもんだけどな
デバッガで分かりそうなもんだけどな
822名前は開発中のものです。
2020/05/08(金) 16:59:13.85ID:VX27QVVh 一番長いコードで5千行あったからな
全然気づけなかった
1分ですぐ気づけることではあるけど
全然気づけなかった
1分ですぐ気づけることではあるけど
823帝王
2020/05/08(金) 18:30:48.65ID:VX27QVVh でも判定できそうじゃないか?
CompareTag("");の中身なんだから
VS for UNITYでストリングの中を判定するだけでよいのでは
そういうのは流行らないのか
CompareTag("");の中身なんだから
VS for UNITYでストリングの中を判定するだけでよいのでは
そういうのは流行らないのか
824名前は開発中のものです。
2020/05/08(金) 18:39:14.75ID:4H46B0TS Animator Controllerってみんな使ってるの?
ここでステートマシン作って一個一個アニメ登録してスクリプトでも結局似たようなステートマシン作る羽目になって正直すごい冗長と言うかめんどくさいんだけど。
それともスクリプトから直にアニメーション弄ったりとかしてる?
ここでステートマシン作って一個一個アニメ登録してスクリプトでも結局似たようなステートマシン作る羽目になって正直すごい冗長と言うかめんどくさいんだけど。
それともスクリプトから直にアニメーション弄ったりとかしてる?
825名前は開発中のものです。
2020/05/08(金) 18:41:21.72ID:4H46B0TS >>823
文字列終わってないのが始まってないのなら色分けで一瞬でわかるのでは
文字列終わってないのが始まってないのなら色分けで一瞬でわかるのでは
826名前は開発中のものです。
2020/05/08(金) 18:45:23.19ID:FMcCx0d1 出来ると思うならやればよくね?
827名前は開発中のものです。
2020/05/08(金) 18:51:50.64ID:r/Edk3JU828名前は開発中のものです。
2020/05/08(金) 19:52:27.15ID:4H46B0TS >>827
これかな?
https://light11.hatenadiary.com/entry/2019/06/04/003822
ちょと見てみるわー
アニメーション何が必要で何がどれで出来るのか全然わかってない
何かロードマップで変わる予定とかあるんかの?
これかな?
https://light11.hatenadiary.com/entry/2019/06/04/003822
ちょと見てみるわー
アニメーション何が必要で何がどれで出来るのか全然わかってない
何かロードマップで変わる予定とかあるんかの?
829名前は開発中のものです。
2020/05/08(金) 20:03:08.84ID:r/Edk3JU それそれ、今の全部入りはとにかくわかりにくいから不評なはず
ステートマシンを普通に組んで使ってるのはチュートリアル本くらいだと思う
何処でも飛べる専用ステートから放射状にリンク張る方法が良く使われてるかもな
その辺も検索したら出てくると思うけど
ロードマップは知らんが、改善されるべきだろうな
ステートマシンを普通に組んで使ってるのはチュートリアル本くらいだと思う
何処でも飛べる専用ステートから放射状にリンク張る方法が良く使われてるかもな
その辺も検索したら出てくると思うけど
ロードマップは知らんが、改善されるべきだろうな
830名前は開発中のものです。
2020/05/08(金) 20:50:51.31ID:4H46B0TS >>829
デモでちょっとアセット買ってそれをモニョモニョ動かす奴作ってるんだけど、アニメーション初めて触るんだがそんな感じにコントローラー作ったわ
Anyから生やしたものにトリガーで遷移するような。
しかし良い感じにアニメさせるのってすごい苦労しそう。ゲーム凄いな
デモでちょっとアセット買ってそれをモニョモニョ動かす奴作ってるんだけど、アニメーション初めて触るんだがそんな感じにコントローラー作ったわ
Anyから生やしたものにトリガーで遷移するような。
しかし良い感じにアニメさせるのってすごい苦労しそう。ゲーム凄いな
831名前は開発中のものです。
2020/05/08(金) 22:52:31.95ID:iGwLiiUh さっきからUnityが
Curl error 51: Cert verify failed: UNITYLS_X509VERIFY_FLAG_EXPIRED
とメッセージが出て動作しなくなりました
ちょっと調べたら世界中で同じことを起こってるらしく
ネットワークの接続を切ったら動くという話があったのでやってみたら動きました。
Unityは常時どこかに通信してるんでしょうか?
Curl error 51: Cert verify failed: UNITYLS_X509VERIFY_FLAG_EXPIRED
とメッセージが出て動作しなくなりました
ちょっと調べたら世界中で同じことを起こってるらしく
ネットワークの接続を切ったら動くという話があったのでやってみたら動きました。
Unityは常時どこかに通信してるんでしょうか?
832名前は開発中のものです。
2020/05/09(土) 14:40:49.58ID:zLLSttqf simulationライブラリで純粋な関数式プログラミングをする
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3631-0
UIライブラリ (C#, 2D) を作ったよ
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3688-0
連続と離散を統一した!
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3709-0
4Dエンジン
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3677-0
matrixのライブラリ
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3711-0
ある強力なFor関数
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3630-0
SQLライブラリ
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3675-0
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3631-0
UIライブラリ (C#, 2D) を作ったよ
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3688-0
連続と離散を統一した!
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3709-0
4Dエンジン
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3677-0
matrixのライブラリ
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3711-0
ある強力なFor関数
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SQLライブラリ
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3675-0
833くまじょ
2020/05/09(土) 16:27:22.92ID:rVpiR8n+ unityとビジュアルスタで漢字変換がおかしい
右下のIMEのアイコンが漢字変換のモードになってるから漢字キー押してもアイコンが変化しない
数字入力したいのにどっちのモードかわからないし毎回変になり四苦八苦する
右下のIMEのアイコンが漢字変換のモードになってるから漢字キー押してもアイコンが変化しない
数字入力したいのにどっちのモードかわからないし毎回変になり四苦八苦する
834名前は開発中のものです。
2020/05/12(火) 16:16:53.56ID:Lz3R7H/A BOLT無料にならないのかよ
835名前は開発中のものです。
2020/05/13(水) 12:19:38.20ID:yHDsh8R6 しかし触れば触るほど「車輪の再発明」をさせるクソ組織クソアプリだなこれは
そこを省くためのエンジニアとオーサリングツールじゃねえのかよ
そこを省くためのエンジニアとオーサリングツールじゃねえのかよ
836名前は開発中のものです。
2020/05/13(水) 14:13:24.73ID:Atktfkjo キミはすぐ人のせいにするね
837名前は開発中のものです。
2020/05/13(水) 14:35:48.27ID:1/8YPzgs >>835
フレームワークは汎用工具セットだからな
車輪はスキルがあれば自作できるしアセットストアで金で買える
スキルも金も無いなら工具から自作するしかない
代償は途方もない時間、それこそ再発明だと気付くだろう
フレームワークは汎用工具セットだからな
車輪はスキルがあれば自作できるしアセットストアで金で買える
スキルも金も無いなら工具から自作するしかない
代償は途方もない時間、それこそ再発明だと気付くだろう
838くまじょ
2020/05/13(水) 16:26:06.45ID:0shJujSR そうだね大変だね
過去にフラッシュで物理演算とか、柔らかい車と地面とか、紐とか、切って2つの物体に分けるとか、水を使ったパズルとかができるゲームがあってスゲーって思った
パラパラアニメを作る程度のツールなのに
unityに限らずゲームエンジンって物理演算と予め用意してある画像のリサイズと回転ができるくらいなんだよな
四角を切って三角の図形(当たり判定も)を作るとかできないのが多い
unityはアセットを買えば可能だから他のゲームエンジンに比べると優れてるのかな
過去にフラッシュで物理演算とか、柔らかい車と地面とか、紐とか、切って2つの物体に分けるとか、水を使ったパズルとかができるゲームがあってスゲーって思った
パラパラアニメを作る程度のツールなのに
unityに限らずゲームエンジンって物理演算と予め用意してある画像のリサイズと回転ができるくらいなんだよな
四角を切って三角の図形(当たり判定も)を作るとかできないのが多い
unityはアセットを買えば可能だから他のゲームエンジンに比べると優れてるのかな
839名前は開発中のものです。
2020/05/14(木) 03:55:53.75ID:6xEK1buE Curl error 51の発生からわかったことは
Unityは常時何らかのデータを何らかの理由で何らかのサーバーに送っていたということ
Unityは常時何らかのデータを何らかの理由で何らかのサーバーに送っていたということ
840名前は開発中のものです。
2020/05/14(木) 07:53:34.36ID:WhwRP1nx 誰かが便利なアセット作ってるのが事実でそれを使って時短も出来るけど、それらを使いこなすには半分でも同じ物が作れるくらいの能力は必要だからな
そうでないと少しトラブっただけでスクリプトエラーも修正出来ず、カスタムも出来すにそこで終わる
そういう習得時期を車輪の再発明と言い出したら何も身に付かない
これはどんな職種でも同じだからな
そうでないと少しトラブっただけでスクリプトエラーも修正出来ず、カスタムも出来すにそこで終わる
そういう習得時期を車輪の再発明と言い出したら何も身に付かない
これはどんな職種でも同じだからな
841名前は開発中のものです。
2020/05/14(木) 07:56:17.11ID:icalqmkR ビルドの時も通信してんのかね
バッチでビルドする時アカウントとパスが必要だし
バッチでビルドする時アカウントとパスが必要だし
842名前は開発中のものです。
2020/05/14(木) 10:39:07.92ID:1t2wFzuc そうですね、unityが悪い、くそツール。
そう言っていつまでも止まっていなさい。
そう言っていつまでも止まっていなさい。
843名前は開発中のものです。
2020/05/18(月) 02:06:39.98ID:8g4qvAvy アセットって使って普通にストアに出してもええの?
そのアセットの規約が変わったら辞めなあかんのよね?
そのアセットの規約が変わったら辞めなあかんのよね?
844名前は開発中のものです。
2020/05/18(月) 02:16:45.93ID:Vb5Aiui4 そりゃそうだ
845名前は開発中のものです。
2020/05/18(月) 16:00:07.81ID:elqVbv1W そのアセット独自にライセンス書いてある奴って結構多いの?
そんなたくさん使ってるわけじゃないけど見たことない
そんなたくさん使ってるわけじゃないけど見たことない
846名前は開発中のものです。
2020/05/23(土) 03:09:37.09ID:EblGvOB7 /) /)
/ ⌒ ヽ ____________________________
| ●.. ● | /
(〇 〜 〇 | < せっかく来たのに・・・まだ2019.4LTS出てないの? また来年こよ。
/ | \
| |_./ |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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847名前は開発中のものです。
2020/05/29(金) 04:27:04.96ID:TN2uY1TN 今日のHDRP覚書
HDRPでポストエフェクトシェーダーを作る時は
Assetsフォルダを選択して右クリックメニューから作成しなければいけない
ここで「Assetsフォルダを選択して」を飛ばすと使えないドクズ仕様なので注意
HDRPでポストエフェクトシェーダーを作る時は
Assetsフォルダを選択して右クリックメニューから作成しなければいけない
ここで「Assetsフォルダを選択して」を飛ばすと使えないドクズ仕様なので注意
848名前は開発中のものです。
2020/05/30(土) 03:36:17.90ID:ya1z5G/l 今日のHDRP覚書
HDRPののLayeredLitシェーダーはシェーダグラフで作ったシェーダーを
読み込まない紛らわしいマジクズ仕様なので注意
HDRPののLayeredLitシェーダーはシェーダグラフで作ったシェーダーを
読み込まない紛らわしいマジクズ仕様なので注意
849名前は開発中のものです。
2020/05/30(土) 10:33:36.54ID:QQNmTpVT UnityのグラフィックがUEに追いつく日マダー
850名前は開発中のものです。
2020/05/30(土) 13:26:34.93ID:kCv82KyB IT掲示板群 ttp://x0000.net/forum.aspx?id=15
学術の巨大掲示板群 - アルファ・ラボ ttp://x0000.net
数学 物理学 化学 生物学 天文学 地理地学
IT 電子 工学 言語学 国語 方言 など
simulationライブラリで純粋な関数式プログラミングをする
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3631-0
UIライブラリ (C#, 2D) を作ったよ
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3688-0
連続と離散を統一した!
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3709-0
4Dエンジン(画像有り)
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3677-0
matrixのライブラリ
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3711-0
ある強力なFor関数
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3630-0
SQLライブラリ
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3675-0
PS malloc / free を実装してみた (C#)
ttp://up.x0000.net/files/TMallocTest.zip
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数学 物理学 化学 生物学 天文学 地理地学
IT 電子 工学 言語学 国語 方言 など
simulationライブラリで純粋な関数式プログラミングをする
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UIライブラリ (C#, 2D) を作ったよ
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連続と離散を統一した!
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4Dエンジン(画像有り)
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matrixのライブラリ
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ある強力なFor関数
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SQLライブラリ
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PS malloc / free を実装してみた (C#)
ttp://up.x0000.net/files/TMallocTest.zip
851名前は開発中のものです。
2020/05/30(土) 18:49:50.56ID:Vl8MQk9K ガイジがまだ粘着してて草
知能が足りない奴には無理だからやめたら?
知能が足りない奴には無理だからやめたら?
852名前は開発中のものです。
2020/05/31(日) 14:40:55.43ID:v2vttjGS >>839
macの話なんだけど最新OSでキーロガー対策が強化されて
その検疫でUnityHUBが引っかかったんだ
Unityは今までmacユーザーのキー入力を監視し続けていたということだ・・
それがちょうど昨年の9月ごろ。そして同じタイミングで値上げが行われた。
macの話なんだけど最新OSでキーロガー対策が強化されて
その検疫でUnityHUBが引っかかったんだ
Unityは今までmacユーザーのキー入力を監視し続けていたということだ・・
それがちょうど昨年の9月ごろ。そして同じタイミングで値上げが行われた。
853名前は開発中のものです。
2020/06/01(月) 03:37:54.27ID:M6rZjBCM 今日のHDRP覚え書
ポストエフェクトのフォグはでたらめ。
使えるなぁと油断していると後で地獄を見るマジクズ仕様なので注意。
ポストエフェクトのフォグはでたらめ。
使えるなぁと油断していると後で地獄を見るマジクズ仕様なので注意。
854名前は開発中のものです。
2020/06/01(月) 13:53:15.96ID:4VWCPR9c 本物はレイトレーシングだけ
855名前は開発中のものです。
2020/06/02(火) 14:16:40.61ID:g+GuABPF Unity & C# の勉強を始めたばかりなんですが、
セール中なのでudemyでVODを購入しようと思ってます。
何かおすすめありますか?
ちなみに3d横スクゲーやTPFのアクションゲームに興味あります。
セール中なのでudemyでVODを購入しようと思ってます。
何かおすすめありますか?
ちなみに3d横スクゲーやTPFのアクションゲームに興味あります。
856名前は開発中のものです。
2020/06/07(日) 12:48:16.24ID:+7mNAUbt 始めたばかりなら「ユニティちゃんが教える!初心者向けUnity講座」がいいんじゃないですかね、無料だし
857名前は開発中のものです。
2020/06/07(日) 12:51:52.26ID:FQ85cNTo udemyなら評価いい奴ならなんでも
858名前は開発中のものです。
2020/06/10(水) 16:31:16.10ID:rAtRqvnY 超リアルな女性アバターのチャットボットを制作したいのですが、
UNITYでも可能なのでしょうか?
一応、「ハニーセレクト」のようなUNITYを利用したソフトがあるので、
上限としてはこの辺りまでは実現可能なんでしょうが……。
UNITYでも可能なのでしょうか?
一応、「ハニーセレクト」のようなUNITYを利用したソフトがあるので、
上限としてはこの辺りまでは実現可能なんでしょうが……。
859名前は開発中のものです。
2020/06/10(水) 16:39:51.35ID:Tw1M+pGy 超リアルがどれくらいか分からんけど
https://www.youtube.com/watch?v=oEKHRMJ8w8U
https://www.youtube.com/watch?v=oEKHRMJ8w8U
860名前は開発中のものです。
2020/06/10(水) 17:22:54.21ID:rAtRqvnY チャット画面が480P程度の解像度なので、(将来的に720pくらい?)
それでCGだと判別がつかない程度のリアルさを求めています。
構図は上半身がメインですね。
イメージ的には、こんな感じですね。
https://youtu.be/Vh9msqaoJZw?list=RDCMUC7qgRKOGlEi8g-ILfxyAXKA&t=192
それでCGだと判別がつかない程度のリアルさを求めています。
構図は上半身がメインですね。
イメージ的には、こんな感じですね。
https://youtu.be/Vh9msqaoJZw?list=RDCMUC7qgRKOGlEi8g-ILfxyAXKA&t=192
861名前は開発中のものです。
2020/06/10(水) 17:24:04.28ID:rAtRqvnY すみません、リンクが最初からになっていますね。
3分13秒あたりからの女性です。
3分13秒あたりからの女性です。
862名前は開発中のものです。
2020/06/10(水) 17:47:32.55ID:AnOW9tGR 自然なGIとかはやっぱりUnity追いつけてない感はある
863名前は開発中のものです。
2020/06/10(水) 18:58:37.42ID:DGa8RCkN そもそもCGソフト側で実写と見分けがつかないレベルのモデリングやテクスチャやリグが組んだり出来るのか?
864名前は開発中のものです。
2020/06/10(水) 19:12:33.30ID:kIXLyYdR できる前提の話をしてるだけだろ
865名前は開発中のものです。
2020/06/10(水) 20:08:39.66ID:AnOW9tGR まあでもこういう質問してる時点でその辺できるの?と思われるのはしょうがないだろ
866名前は開発中のものです。
2020/06/10(水) 20:14:24.42ID:kIXLyYdR 自分で作るとも言ってないし思い込みが激しいのでは
867名前は開発中のものです。
2020/06/10(水) 20:32:44.22ID:rAtRqvnY 一応、昔3DCGで食っててそこからWEBデザイナーになったので、
そこそこ以上のモデリングはできるとは思う。
しばらく離れていたので、覚え直す必要はあるだろうけど。
そこそこ以上のモデリングはできるとは思う。
しばらく離れていたので、覚え直す必要はあるだろうけど。
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