3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
Personal Editionで開発したゲームは総売上が$100,000までは追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはAndroid、iPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii U、3DS、Xbox360、PlayStation 3、4他
次スレは>>970を踏んだ方が建てること。
ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。
●公式
https://unity3d.com/jp/unity/
●Unity 2ch Wiki
https://www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/
※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド33
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/
探検
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド34
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
1名前は開発中のものです。
2018/09/19(水) 21:24:40.72ID:dM66q+bI844名前は開発中のものです。
2020/05/18(月) 02:16:45.93ID:Vb5Aiui4 そりゃそうだ
845名前は開発中のものです。
2020/05/18(月) 16:00:07.81ID:elqVbv1W そのアセット独自にライセンス書いてある奴って結構多いの?
そんなたくさん使ってるわけじゃないけど見たことない
そんなたくさん使ってるわけじゃないけど見たことない
846名前は開発中のものです。
2020/05/23(土) 03:09:37.09ID:EblGvOB7 /) /)
/ ⌒ ヽ ____________________________
| ●.. ● | /
(〇 〜 〇 | < せっかく来たのに・・・まだ2019.4LTS出てないの? また来年こよ。
/ | \
| |_./ |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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(〇 〜 〇 | < せっかく来たのに・・・まだ2019.4LTS出てないの? また来年こよ。
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847名前は開発中のものです。
2020/05/29(金) 04:27:04.96ID:TN2uY1TN 今日のHDRP覚書
HDRPでポストエフェクトシェーダーを作る時は
Assetsフォルダを選択して右クリックメニューから作成しなければいけない
ここで「Assetsフォルダを選択して」を飛ばすと使えないドクズ仕様なので注意
HDRPでポストエフェクトシェーダーを作る時は
Assetsフォルダを選択して右クリックメニューから作成しなければいけない
ここで「Assetsフォルダを選択して」を飛ばすと使えないドクズ仕様なので注意
848名前は開発中のものです。
2020/05/30(土) 03:36:17.90ID:ya1z5G/l 今日のHDRP覚書
HDRPののLayeredLitシェーダーはシェーダグラフで作ったシェーダーを
読み込まない紛らわしいマジクズ仕様なので注意
HDRPののLayeredLitシェーダーはシェーダグラフで作ったシェーダーを
読み込まない紛らわしいマジクズ仕様なので注意
849名前は開発中のものです。
2020/05/30(土) 10:33:36.54ID:QQNmTpVT UnityのグラフィックがUEに追いつく日マダー
850名前は開発中のものです。
2020/05/30(土) 13:26:34.93ID:kCv82KyB IT掲示板群 ttp://x0000.net/forum.aspx?id=15
学術の巨大掲示板群 - アルファ・ラボ ttp://x0000.net
数学 物理学 化学 生物学 天文学 地理地学
IT 電子 工学 言語学 国語 方言 など
simulationライブラリで純粋な関数式プログラミングをする
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3631-0
UIライブラリ (C#, 2D) を作ったよ
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3688-0
連続と離散を統一した!
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3709-0
4Dエンジン(画像有り)
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3677-0
matrixのライブラリ
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3711-0
ある強力なFor関数
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3630-0
SQLライブラリ
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3675-0
PS malloc / free を実装してみた (C#)
ttp://up.x0000.net/files/TMallocTest.zip
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UIライブラリ (C#, 2D) を作ったよ
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4Dエンジン(画像有り)
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ある強力なFor関数
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SQLライブラリ
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PS malloc / free を実装してみた (C#)
ttp://up.x0000.net/files/TMallocTest.zip
851名前は開発中のものです。
2020/05/30(土) 18:49:50.56ID:Vl8MQk9K ガイジがまだ粘着してて草
知能が足りない奴には無理だからやめたら?
知能が足りない奴には無理だからやめたら?
852名前は開発中のものです。
2020/05/31(日) 14:40:55.43ID:v2vttjGS >>839
macの話なんだけど最新OSでキーロガー対策が強化されて
その検疫でUnityHUBが引っかかったんだ
Unityは今までmacユーザーのキー入力を監視し続けていたということだ・・
それがちょうど昨年の9月ごろ。そして同じタイミングで値上げが行われた。
macの話なんだけど最新OSでキーロガー対策が強化されて
その検疫でUnityHUBが引っかかったんだ
Unityは今までmacユーザーのキー入力を監視し続けていたということだ・・
それがちょうど昨年の9月ごろ。そして同じタイミングで値上げが行われた。
853名前は開発中のものです。
2020/06/01(月) 03:37:54.27ID:M6rZjBCM 今日のHDRP覚え書
ポストエフェクトのフォグはでたらめ。
使えるなぁと油断していると後で地獄を見るマジクズ仕様なので注意。
ポストエフェクトのフォグはでたらめ。
使えるなぁと油断していると後で地獄を見るマジクズ仕様なので注意。
854名前は開発中のものです。
2020/06/01(月) 13:53:15.96ID:4VWCPR9c 本物はレイトレーシングだけ
855名前は開発中のものです。
2020/06/02(火) 14:16:40.61ID:g+GuABPF Unity & C# の勉強を始めたばかりなんですが、
セール中なのでudemyでVODを購入しようと思ってます。
何かおすすめありますか?
ちなみに3d横スクゲーやTPFのアクションゲームに興味あります。
セール中なのでudemyでVODを購入しようと思ってます。
何かおすすめありますか?
ちなみに3d横スクゲーやTPFのアクションゲームに興味あります。
856名前は開発中のものです。
2020/06/07(日) 12:48:16.24ID:+7mNAUbt 始めたばかりなら「ユニティちゃんが教える!初心者向けUnity講座」がいいんじゃないですかね、無料だし
857名前は開発中のものです。
2020/06/07(日) 12:51:52.26ID:FQ85cNTo udemyなら評価いい奴ならなんでも
858名前は開発中のものです。
2020/06/10(水) 16:31:16.10ID:rAtRqvnY 超リアルな女性アバターのチャットボットを制作したいのですが、
UNITYでも可能なのでしょうか?
一応、「ハニーセレクト」のようなUNITYを利用したソフトがあるので、
上限としてはこの辺りまでは実現可能なんでしょうが……。
UNITYでも可能なのでしょうか?
一応、「ハニーセレクト」のようなUNITYを利用したソフトがあるので、
上限としてはこの辺りまでは実現可能なんでしょうが……。
859名前は開発中のものです。
2020/06/10(水) 16:39:51.35ID:Tw1M+pGy 超リアルがどれくらいか分からんけど
https://www.youtube.com/watch?v=oEKHRMJ8w8U
https://www.youtube.com/watch?v=oEKHRMJ8w8U
860名前は開発中のものです。
2020/06/10(水) 17:22:54.21ID:rAtRqvnY チャット画面が480P程度の解像度なので、(将来的に720pくらい?)
それでCGだと判別がつかない程度のリアルさを求めています。
構図は上半身がメインですね。
イメージ的には、こんな感じですね。
https://youtu.be/Vh9msqaoJZw?list=RDCMUC7qgRKOGlEi8g-ILfxyAXKA&t=192
それでCGだと判別がつかない程度のリアルさを求めています。
構図は上半身がメインですね。
イメージ的には、こんな感じですね。
https://youtu.be/Vh9msqaoJZw?list=RDCMUC7qgRKOGlEi8g-ILfxyAXKA&t=192
861名前は開発中のものです。
2020/06/10(水) 17:24:04.28ID:rAtRqvnY すみません、リンクが最初からになっていますね。
3分13秒あたりからの女性です。
3分13秒あたりからの女性です。
862名前は開発中のものです。
2020/06/10(水) 17:47:32.55ID:AnOW9tGR 自然なGIとかはやっぱりUnity追いつけてない感はある
863名前は開発中のものです。
2020/06/10(水) 18:58:37.42ID:DGa8RCkN そもそもCGソフト側で実写と見分けがつかないレベルのモデリングやテクスチャやリグが組んだり出来るのか?
864名前は開発中のものです。
2020/06/10(水) 19:12:33.30ID:kIXLyYdR できる前提の話をしてるだけだろ
865名前は開発中のものです。
2020/06/10(水) 20:08:39.66ID:AnOW9tGR まあでもこういう質問してる時点でその辺できるの?と思われるのはしょうがないだろ
866名前は開発中のものです。
2020/06/10(水) 20:14:24.42ID:kIXLyYdR 自分で作るとも言ってないし思い込みが激しいのでは
867名前は開発中のものです。
2020/06/10(水) 20:32:44.22ID:rAtRqvnY 一応、昔3DCGで食っててそこからWEBデザイナーになったので、
そこそこ以上のモデリングはできるとは思う。
しばらく離れていたので、覚え直す必要はあるだろうけど。
そこそこ以上のモデリングはできるとは思う。
しばらく離れていたので、覚え直す必要はあるだろうけど。
868名前は開発中のものです。
2020/06/10(水) 21:05:55.25ID:AnOW9tGR >>866
じぶんで作ろうが委託するんだろうが判断できない時点で一緒だろアホか
じぶんで作ろうが委託するんだろうが判断できない時点で一緒だろアホか
869名前は開発中のものです。
2020/06/10(水) 21:14:03.44ID:RDreJ156 まあ落ち着けや
870名前は開発中のものです。
2020/06/10(水) 22:55:52.49ID:E633TPq2 結論としては実現可能だよ
完成したらおっぱい見せてね!
完成したらおっぱい見せてね!
871名前は開発中のものです。
2020/06/11(木) 00:50:28.52ID:jU1xvDlE そだね、おっぱい作りこむわ。
とりあえず、AI部分以外を作ってみて、
AI実装はプログラマーに任せる方向にしようと思う。
とりあえず、AI部分以外を作ってみて、
AI実装はプログラマーに任せる方向にしようと思う。
872名前は開発中のものです。
2020/06/11(木) 01:14:43.04ID:4NgGBaT6 おっぱいアセットを売ればいいと思います
873名前は開発中のものです。
2020/06/11(木) 17:55:12.83ID:YOWDTKgL 最近Unityのゲームが音割れしだしたんだけど、なにか詳しいこと知ってる人っているかな?
874名前は開発中のものです。
2020/06/11(木) 18:31:57.68ID:XZqdJOff お前の耳がおかしくなったんだろ
875名前は開発中のものです。
2020/06/11(木) 19:42:38.61ID:Yo8KOuAz 2019LTS入れてみたけど、多分unity.exeのUDP遮断してるとメモリ食いつぶして落ちるな
メモリリークでもしてんのか?
まあポート管理なんてたいてい杜撰だから、他のバージョンでも存在するバグなんだろうけど
メモリリークでもしてんのか?
まあポート管理なんてたいてい杜撰だから、他のバージョンでも存在するバグなんだろうけど
876名前は開発中のものです。
2020/06/12(金) 08:45:08.30ID:F4EEhbyi 複数音を出しすぎて音ワレしてるとか
877名前は開発中のものです。
2020/06/12(金) 16:23:15.21ID:ErKWh/3H 以前は割れていなかったものが、音割れしてるんですよね?
とりあえず、サウンド・音量などの設定をいじって、
ボリュームを絞っても音割れするのかを調べてみるべき。
他の環境(パソコン)でも再現するのか、
スピーカー、ケーブルの劣化などもチェックだな。
とりあえず、サウンド・音量などの設定をいじって、
ボリュームを絞っても音割れするのかを調べてみるべき。
他の環境(パソコン)でも再現するのか、
スピーカー、ケーブルの劣化などもチェックだな。
878名前は開発中のものです。
2020/06/12(金) 18:58:02.75ID:6RyzPljX itch.ioの黒人チャリティって
素材たくさんあるの?
5ドルとはいえ暴動して収監されたやつの保釈金など払いたくないんだが
ブラックリストにわざわざ自分載るようなものだし
素材がかなり多いのであれば買うことはかなりのアドバンテージになるわけで
いろいろと判断が難しい
素材たくさんあるの?
5ドルとはいえ暴動して収監されたやつの保釈金など払いたくないんだが
ブラックリストにわざわざ自分載るようなものだし
素材がかなり多いのであれば買うことはかなりのアドバンテージになるわけで
いろいろと判断が難しい
879名前は開発中のものです。
2020/06/12(金) 19:13:52.27ID:RZ5L0w2I 素材入ってるって書いてなくない?
880名前は開発中のものです。
2020/06/12(金) 19:22:38.43ID:Z3UqWHM0 素材も入ってたしassetで検索すればチャリティーに参加してない(というか元から)フリーのアセットも結構ある
素材目当てで5ドル払うのはかなりあり
モノ買うのに気持ちとか考えんでいいわ
素材目当てで5ドル払うのはかなりあり
モノ買うのに気持ちとか考えんでいいわ
881名前は開発中のものです。
2020/06/12(金) 20:47:09.22ID:4dzW5yt4 自分の気持ちを大切にしろ
たかが数ドル浮かすために一生消えない後悔を抱え込むぞ
たかが数ドル浮かすために一生消えない後悔を抱え込むぞ
882名前は開発中のものです。
2020/06/12(金) 20:50:21.06ID:6RyzPljX icth.ioのアセット登録して見たけど
どれもunityストアレベルじゃないというか
これってasset storeで売れないレベルのものが並んでるだけでは?
どれもunityストアレベルじゃないというか
これってasset storeで売れないレベルのものが並んでるだけでは?
883名前は開発中のものです。
2020/06/12(金) 21:06:52.27ID:Z3UqWHM0 じゃあ買わんほうがいいな
884名前は開発中のものです。
2020/06/12(金) 23:28:08.80ID:ErKWh/3H どうせ、日本語じゃないんでしょ?
885名前は開発中のものです。
2020/06/16(火) 10:51:15.72ID:pz1riT2F unityのプロジェクトってバージョン0.1でも違うと開いてエラー出るし、
1.0も違ったらもう開かなかったりする。新しいプロジェクトが開けないのはまだしも、
古いのも開けないとかコンバート機能とかマジでどうなってるんだと思う
数年前のプロジェクトでも余裕で開くUE4を少しは見習って欲しい
1.0も違ったらもう開かなかったりする。新しいプロジェクトが開けないのはまだしも、
古いのも開けないとかコンバート機能とかマジでどうなってるんだと思う
数年前のプロジェクトでも余裕で開くUE4を少しは見習って欲しい
886名前は開発中のものです。
2020/06/16(火) 10:53:37.30ID:pz1riT2F UE4は最新と、数年前のバージョン1つ残しておけば大体なんでも開くのに、
unityはマイナーバージョンまで全部残しておく必要有るのウザすぎる
サンプル1つ落とす度にunityも1つインストールするのゴミすぎる
unityはマイナーバージョンまで全部残しておく必要有るのウザすぎる
サンプル1つ落とす度にunityも1つインストールするのゴミすぎる
887名前は開発中のものです。
2020/06/16(火) 10:56:16.84ID:KzlO5St1 すげー怒ってんじゃん、、、
888名前は開発中のものです。
2020/06/16(火) 10:57:55.36ID:pz1riT2F で、苦労してバージョン合わせてようやく開いたところで、SRP、URP、HDRPがどうのこうので互換性も無いし参考にもならない。unityもう要らないから消えてくれ
889名前は開発中のものです。
2020/06/16(火) 11:00:26.24ID:NlQIaz3k 怒ったUE4厨が話しかけてきたけど、使い方が他の人と違うので
何を言っているのか分からない
何を言っているのか分からない
890名前は開発中のものです。
2020/06/16(火) 11:14:46.51ID:nkm4rTc0 ツクールおじさん脂肪のお知らせ
891名前は開発中のものです。
2020/06/16(火) 15:09:23.24ID:Hvd0Fc85 IT掲示板群 ttp://x0000.net/forum.aspx?id=15
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数学 物理学 化学 生物学 天文学 地理地学
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SQLライブラリ
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892名前は開発中のものです。
2020/06/16(火) 15:55:48.55ID:J5xZu47b UnityアンインストールしてUE4使えばいいだろ
いちいち自分が無能だと囀り回るなゴミ
いちいち自分が無能だと囀り回るなゴミ
893名前は開発中のものです。
2020/06/16(火) 19:46:49.41ID:KzlO5St1 そういう熱い反応が必ず貰えるから反応乞食の鉄板ネタなんだろ
894名前は開発中のものです。
2020/06/16(火) 19:55:48.10ID:irvlZrEj アホな事をする→笑われる→ムキになる→笑われる→
必死にマウントしたくて嘘をつく→嘘がバレて笑われる
最初に戻る
コント?
必死にマウントしたくて嘘をつく→嘘がバレて笑われる
最初に戻る
コント?
895名前は開発中のものです。
2020/06/16(火) 21:37:51.73ID:kTzB8ccv むしろUEの方がバージョン変化でエラー起こる印象だけどな
マケプレのアセットは対応してないバージョンじゃ普通にインポートすらできないし一回古いバージョンで開いて移行する手間がめんどくさい
マケプレのアセットは対応してないバージョンじゃ普通にインポートすらできないし一回古いバージョンで開いて移行する手間がめんどくさい
896名前は開発中のものです。
2020/06/17(水) 00:19:28.59ID:GGcfkbMv アセットを買えばいいと思いますよ
897名前は開発中のものです。
2020/06/17(水) 07:19:07.46ID:C9W4YjTg LTSが存在する意味を知らんのかな?
898名前は開発中のものです。
2020/06/17(水) 07:33:17.89ID:+R6MlhQ9 使ってくれと頼んでません。
899名前は開発中のものです。
2020/06/17(水) 07:41:49.55ID:TkDaY7I5 大漁で良かったな
900名前は開発中のものです。
2020/06/17(水) 09:17:28.98ID:iL7vOH8U ランサーズで頼めばやってくれるよ
901名前は開発中のものです。
2020/06/18(木) 01:35:51.74ID:zHQw4kzg LTSで腰据えないほうが悪いんじゃ……
902名前は開発中のものです。
2020/06/18(木) 01:53:33.74ID:b2zbLOD5 LTSってたった2年だし出始め安定してないからまともに使える期間更に短いからな
903名前は開発中のものです。
2020/06/18(木) 02:23:51.98ID:QYgb6CdD 誰も作ってくれと頼んでない
誰も使ってくれと頼んでない
誰の責任ですか?
誰も使ってくれと頼んでない
誰の責任ですか?
904名前は開発中のものです。
2020/06/19(金) 22:23:10.32ID:ovJxW3L+ HUMBLEでなんか
マップを作るアセットを販売しているが
どういうものなのかよくわからない
Profantasyソフトウェアというところで作ってるものらしい
マップを作るアセットを販売しているが
どういうものなのかよくわからない
Profantasyソフトウェアというところで作ってるものらしい
905名前は開発中のものです。
2020/06/19(金) 22:25:42.11ID:RbwPOyE1 教えて欲しかったらURLくらい貼れば?
906名前は開発中のものです。
2020/06/19(金) 22:38:58.05ID:ovJxW3L+ HUMBLEのホームページを見ればすぐわかるが
https://www.humblebundle.com/software/maps-extravaganza-software?hmb_source=navbar&hmb_medium=product_tile&hmb_campaign=tile_index_2
https://www.humblebundle.com/software/maps-extravaganza-software?hmb_source=navbar&hmb_medium=product_tile&hmb_campaign=tile_index_2
907名前は開発中のものです。
2020/06/20(土) 00:59:41.83ID:V1jW253n Blender等の3DCGで作ったモデルをUnityに持ってくる場合、
レンダリングによるCGの綺麗さはUnityのレンダリングによって決まるのでしょうか?
それともBlenderでいうところのEeveeやCycles等の3DCG側のレンダリングソフト依存で
UnityにもってきたCGの綺麗さは決まるのでしょうか?
3DCG用のレンダリングソフトを買おうと思っているのですが、Unity依存でしたら買う必要がないのかなと・・・
レンダリングによるCGの綺麗さはUnityのレンダリングによって決まるのでしょうか?
それともBlenderでいうところのEeveeやCycles等の3DCG側のレンダリングソフト依存で
UnityにもってきたCGの綺麗さは決まるのでしょうか?
3DCG用のレンダリングソフトを買おうと思っているのですが、Unity依存でしたら買う必要がないのかなと・・・
908名前は開発中のものです。
2020/06/20(土) 01:01:37.83ID:V1jW253n909名前は開発中のものです。
2020/06/20(土) 07:04:53.69ID:vMg/mx17 >>907
3DCGソフトでレンダリングした「動画」をUnityで再生するだけであれば、
当然3DCGソフト依存になる。
ゲームとしてUnityで動かす場合には、当然Unityに依存する。
ただ、環境うんぬん以前に、モデリング、テクスチャー、ライティングなどの
あなたの技術面を磨くほうがよろしいかと思います。
3DCGソフトでレンダリングした「動画」をUnityで再生するだけであれば、
当然3DCGソフト依存になる。
ゲームとしてUnityで動かす場合には、当然Unityに依存する。
ただ、環境うんぬん以前に、モデリング、テクスチャー、ライティングなどの
あなたの技術面を磨くほうがよろしいかと思います。
910名前は開発中のものです。
2020/06/20(土) 07:12:09.77ID:CoX52pxj 「モデルを持ってくる」と書いてるだろw
911名前は開発中のものです。
2020/06/20(土) 07:29:04.61ID:vMg/mx17 だから、そう書いてるだろ。
中学生でも分かるレベルで説明しただけ。
それとも、それさえわからないのか、お前は?
中学生でも分かるレベルで説明しただけ。
それとも、それさえわからないのか、お前は?
912名前は開発中のものです。
2020/06/20(土) 07:56:58.21ID:A/eDMuuA 綺麗さみたいな曖昧な話されても困るけど
もしマテリアルの事なら普通はUnityにそのまま持っていく事は出来ないよ。
909が言うように技術的な理解がなさすぎるっぽいし
必要かも分からないツール買ったりする前に試しに何か作ってUnityに入れてみるとか実際に触った方がいいぞ
もしマテリアルの事なら普通はUnityにそのまま持っていく事は出来ないよ。
909が言うように技術的な理解がなさすぎるっぽいし
必要かも分からないツール買ったりする前に試しに何か作ってUnityに入れてみるとか実際に触った方がいいぞ
913名前は開発中のものです。
2020/06/20(土) 09:27:08.73ID:nAwYUur+ DirectX11/12とGLSLとパストレーシングの違いが分からないとか
何言ってんだか意味わかんねーな
方式がバラバラである以上、本来は互換性ゼロ
何言ってんだか意味わかんねーな
方式がバラバラである以上、本来は互換性ゼロ
914名前は開発中のものです。
2020/06/20(土) 16:29:59.30ID:KJSmxEL4 綺麗なやつあった!ってUnity以外からクソ重シェーダー持ってこられると頭抱える
915名前は開発中のものです。
2020/06/20(土) 16:41:02.57ID:A6lkFHUX は?
916名前は開発中のものです。
2020/06/20(土) 19:00:34.22ID:nAwYUur+ 何を購入検討してたのか分かれば着地点が分かるかもね
レンダリングソフトの主語がないからBlenderの外部レンダラを指してるのか
Unityの外部レンダラなのかUnityのアセットを指してるのか全く分からない
どういう脳みそしてるとこんな怪文書書けるのか不思議でしょうがない
レンダリングソフトの主語がないからBlenderの外部レンダラを指してるのか
Unityの外部レンダラなのかUnityのアセットを指してるのか全く分からない
どういう脳みそしてるとこんな怪文書書けるのか不思議でしょうがない
917名前は開発中のものです。
2020/06/20(土) 19:07:16.18ID:AIEN+3rs IT掲示板群 ttp://x0000.net/forum.aspx?id=15
学術の巨大掲示板群 - アルファ・ラボ ttp://x0000.net
数学 物理学 化学 生物学 天文学 地理地学
IT 電子 工学 言語学 国語 方言 など
simulationライブラリで純粋な関数式プログラミングをする
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3631-0
UIライブラリ (C#, 2D) を作ったよ
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3688-0
連続と離散を統一した!
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3709-0
4Dエンジン(画像有り)
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3677-0
matrixのライブラリ
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3711-0
ある強力なFor関数
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3630-0
SQLライブラリ
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3675-0
PS malloc / free を実装してみた (C#)
ttp://up.x0000.net/files/TMallocTest.zip
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IT 電子 工学 言語学 国語 方言 など
simulationライブラリで純粋な関数式プログラミングをする
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UIライブラリ (C#, 2D) を作ったよ
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連続と離散を統一した!
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3709-0
4Dエンジン(画像有り)
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matrixのライブラリ
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3711-0
ある強力なFor関数
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3630-0
SQLライブラリ
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3675-0
PS malloc / free を実装してみた (C#)
ttp://up.x0000.net/files/TMallocTest.zip
918名前は開発中のものです。
2020/06/20(土) 19:27:24.38ID:WEnlL8XY ネチネチと陰湿なやつだなあ
919名前は開発中のものです。
2020/06/20(土) 19:30:28.49ID:nAwYUur+ バレバレなんだよなぁ
920名前は開発中のものです。
2020/06/20(土) 22:21:00.07ID:IdpWeNJE アセットを買えば解決するのでは?
921名前は開発中のものです。
2020/06/20(土) 23:47:34.47ID:KeBhwnXL レベルデザイン君がどんなに背伸びした所で痛すぎる歴代の荒らしと同じ運命辿るだけだよw
やるだけ無駄www
Youtubeとかアップロードしてみりゃ分かるよ あの実力じゃ無理だからw
やるだけ無駄www
Youtubeとかアップロードしてみりゃ分かるよ あの実力じゃ無理だからw
922名前は開発中のものです。
2020/06/20(土) 23:50:52.73ID:KeBhwnXL さっと作ってさっと反響みれば、6年も8年も時間を無駄にする事すらなかったのにね
楽しみだなーwww
楽しみだなーwww
923名前は開発中のものです。
2020/06/22(月) 21:42:04.36ID:cegPyhMJ Long Term Suportインストールしてたら、基地外のようにUpdateしなくてもいいやつ。みたいな感じだったらいいな。
正式版でも容赦なく次々とupgradeバージョンだしてて、少しうざいなと思った。
正式版でも容赦なく次々とupgradeバージョンだしてて、少しうざいなと思った。
924名前は開発中のものです。
2020/06/22(月) 21:52:02.60ID:cegPyhMJ Blenderはスカルプトが弱いね。
Blenderではvertexを自動で増やすシステムもないし。
だからしばらくスカルプトしてもVertexが自動で増えてくれないから荒い表面なるよね。
そこで新しい3DCG用のモデリングツール見つけた。
オープンソースだし、
https://dust3d.org/
どうやろうな
Unityの方ばっかり触ってて、まだ試してない。
ツール自体新しいからスカルプトやモデル ペインティングは当然あると思うし。
確認はしてないが。
Blenderではvertexを自動で増やすシステムもないし。
だからしばらくスカルプトしてもVertexが自動で増えてくれないから荒い表面なるよね。
そこで新しい3DCG用のモデリングツール見つけた。
オープンソースだし、
https://dust3d.org/
どうやろうな
Unityの方ばっかり触ってて、まだ試してない。
ツール自体新しいからスカルプトやモデル ペインティングは当然あると思うし。
確認はしてないが。
925名前は開発中のものです。
2020/06/28(日) 14:14:05.21ID:2dkSFzhi dynaretopoとかマルチレゾリューション使え
926名前は開発中のものです。
2020/07/01(水) 08:56:03.14ID:tKt/udic 使って無いのに当然あると思うとか言ってることが意味不明
927名前は開発中のものです。
2020/07/03(金) 19:23:21.98ID:vONaJtBh UnityのAnimation周り面倒臭いよね
ステート名取るだけでも回り道するし
ステート名取るだけでも回り道するし
928名前は開発中のものです。
2020/07/04(土) 13:13:53.17ID:xvQCdENd アセット購入がお勧め
929名前は開発中のものです。
2020/07/04(土) 20:03:35.78ID:A7lHV50R Unity難しいのでUEいきます > <
930名前は開発中のものです。
2020/07/04(土) 20:45:54.79ID:+1OGi53r また、隣の芝が青く見えてしまったか…
苦行、がんばって。
苦行、がんばって。
931名前は開発中のものです。
2020/07/05(日) 01:50:46.17ID:uGvwiX9Y まぁ、個人の好みや好き嫌いはあるだろうし、
色々試してみて、自分に合ったツールを使うのが良いと思うよ。
しばらく経ってから、また試してみたら、
意外に使えるようになってることも多いしな。
詰まった時はしばらく離れることで、脳が勝手に処理してくれるんだよな。
色々試してみて、自分に合ったツールを使うのが良いと思うよ。
しばらく経ってから、また試してみたら、
意外に使えるようになってることも多いしな。
詰まった時はしばらく離れることで、脳が勝手に処理してくれるんだよな。
932名前は開発中のものです。
2020/07/06(月) 01:08:01.23ID:pOsxv3yl UEってC++よね?
UE触った事ないからなんだけど、Unityの方が簡単なイメージある
UE触った事ないからなんだけど、Unityの方が簡単なイメージある
933名前は開発中のものです。
2020/07/06(月) 09:25:32.98ID:si76E2j/ UE4のゲームロジックは基本BluePrintとBehaviorTreeだからUnityで言うと有料アセットが最初から付属してるようなチートプレイだし、
それを超えてC++で機能を実装するにしてもMS独自のC#よりC++の方が遥かに情報量は多い。
勉強しない奴の方が多いから日本語ブログの記事でUnityの方が簡単ってイメージ付いてるけど、真逆
それを超えてC++で機能を実装するにしてもMS独自のC#よりC++の方が遥かに情報量は多い。
勉強しない奴の方が多いから日本語ブログの記事でUnityの方が簡単ってイメージ付いてるけど、真逆
934名前は開発中のものです。
2020/07/06(月) 12:22:24.52ID:vSzAs54H いやC++の情報量が多くてもUnrealC++の情報量はほとんどないだろ
そもそもC++の情報は使われてる分野が広すぎて検索しにくいしC#、UnityC#の方が実用的な情報は圧倒的に多い
ビルトインの機能を頼りに作れる範囲なら簡単だがそれ以上のことをしようとしたら有料アセットのような多機能で汎用性を持たせてある機能に手を加えたり再構築するのは苦労する
こういったノードがあるはずという推測が立てられない初学者にとってはビジュアルスクリプトなんてまともに使えたもんじゃないし
メモリ管理もたいして気を使わなくていいしUnityの方が圧倒的に初心者向けで簡単
そもそもC++の情報は使われてる分野が広すぎて検索しにくいしC#、UnityC#の方が実用的な情報は圧倒的に多い
ビルトインの機能を頼りに作れる範囲なら簡単だがそれ以上のことをしようとしたら有料アセットのような多機能で汎用性を持たせてある機能に手を加えたり再構築するのは苦労する
こういったノードがあるはずという推測が立てられない初学者にとってはビジュアルスクリプトなんてまともに使えたもんじゃないし
メモリ管理もたいして気を使わなくていいしUnityの方が圧倒的に初心者向けで簡単
935名前は開発中のものです。
2020/07/06(月) 12:25:25.52ID:0XfKY8r6 初心者のうちにどっちも触れてみるのがいいと思うな
936名前は開発中のものです。
2020/07/06(月) 17:05:16.21ID:/WCJPuqG 自分はユニティしか触ってないけどある程度できるようになったら移行も色々概念わかってるから早そうに思うが
937名前は開発中のものです。
2020/07/06(月) 17:44:41.50ID:egiYM38t >>934
いや、UE4はコーディングルールがUnreal流なだけで、
コンパイラすら違うから上級C#技術者が四苦八苦してたUnityC#と違ってただのC++だぞ
メモリ管理もUE4のクラスでされてるからUnityC#と考える事は変わらないというか、Unityでメモリ管理考えてない奴はGC Allocめっちゃ出してそう
いや、UE4はコーディングルールがUnreal流なだけで、
コンパイラすら違うから上級C#技術者が四苦八苦してたUnityC#と違ってただのC++だぞ
メモリ管理もUE4のクラスでされてるからUnityC#と考える事は変わらないというか、Unityでメモリ管理考えてない奴はGC Allocめっちゃ出してそう
938名前は開発中のものです。
2020/07/06(月) 17:58:47.62ID:1+UvXC2A 優良で優良なAssetが豊富なUnityがいいと思うよ!
939名前は開発中のものです。
2020/07/06(月) 20:21:29.39ID:QxpbhuTl940名前は開発中のものです。
2020/07/06(月) 20:48:04.32ID:GJ2XrFk6 >>937
本当か?
公式にドキュメントでC++11ベースでC++14の機能を混ぜてると説明してるし
Unreal C++はBPで使えるようにするための処理とか色々入ってるから独自のビルドツールを通さないと普通のコンパイラじゃ読み込むこともできないと聞くが
MonoはUnity独自でもないしIL2CPPは最適化のための機能だからそもそも初心者は手を出す必要もないオプション
ブラックボックスで処理されててC#の作法が通じないことあるけどUnityは言語やコンパイラレベルの拡張はしてないと思うぞ
C++ならちょっとした手違いでメモリ全部食い潰すなんて簡単にできてしまうがC#ならUnsafeでブロックされるしもうIncremental GCあるからGCAllocは問題になりにくい
そもそもC++が初心者向けでないことは周知の事実だろう
本当か?
公式にドキュメントでC++11ベースでC++14の機能を混ぜてると説明してるし
Unreal C++はBPで使えるようにするための処理とか色々入ってるから独自のビルドツールを通さないと普通のコンパイラじゃ読み込むこともできないと聞くが
MonoはUnity独自でもないしIL2CPPは最適化のための機能だからそもそも初心者は手を出す必要もないオプション
ブラックボックスで処理されててC#の作法が通じないことあるけどUnityは言語やコンパイラレベルの拡張はしてないと思うぞ
C++ならちょっとした手違いでメモリ全部食い潰すなんて簡単にできてしまうがC#ならUnsafeでブロックされるしもうIncremental GCあるからGCAllocは問題になりにくい
そもそもC++が初心者向けでないことは周知の事実だろう
941名前は開発中のものです。
2020/07/06(月) 20:53:08.87ID:p7RD2BPF C++のlibraly/SDKのリファレンスはDoxygenの自動生成が大半で下手すりゃセルフサービス
自動生成といってもclassとコメント抽出しただけのものでほぼ役に立たない
入門者に必要なのは実働する生のsampleやCodeSnipetであってリファレンスじゃねえ
C#とC++のCodeSnipet量は数十〜100倍のレベルで差が開いてるからな
UE連呼する初心者がそれに気づいて完全沈黙するのに2〜3か月もあれば十分
対処できるのはガチなプログラマだけだ
自動生成といってもclassとコメント抽出しただけのものでほぼ役に立たない
入門者に必要なのは実働する生のsampleやCodeSnipetであってリファレンスじゃねえ
C#とC++のCodeSnipet量は数十〜100倍のレベルで差が開いてるからな
UE連呼する初心者がそれに気づいて完全沈黙するのに2〜3か月もあれば十分
対処できるのはガチなプログラマだけだ
942名前は開発中のものです。
2020/07/06(月) 21:06:32.56ID:egiYM38t >>940
C++11とC++14が何かすら分かってないのか?
Unityで言うと「基本C#4.0で作られてるけどC#6.0の機能も使ってますよ」程度の意味だぞ。
そしてビルドツールが必要なのはUE4で定義された便利なマクロの置換処理で、Unityのmetaデータのようにそういう独自の前処理をやらないゲームエンジンはまず無い。ビルドツールもエンジンと一緒にちゃんとソース公開されてるしな。
んでUnityは標準のMonoじゃなくてカスタムされたコンパイラ&ランタイム。
だからMonoでとっくの昔に実装されてたTaskによるマルチスレッド(C#4.0以降)や低負荷なGC(世代別GC)が長年使えなかったし、MSのVC#コンパイラや公式のMonoと最適化の挙動が違ったりしていた。
これをユーザーが弄るには数百万以上払ってソースコードライセンスを買う必要があって実質無理だった。
この制約の差がデカすぎてちょっと力のあるゲーム会社はUE4一択になった。
五年前のUE4の情報が少なかった昔ならともかく、今Unityを持ち上げるのはプログラミングを知らない初心者だよ。
C++11とC++14が何かすら分かってないのか?
Unityで言うと「基本C#4.0で作られてるけどC#6.0の機能も使ってますよ」程度の意味だぞ。
そしてビルドツールが必要なのはUE4で定義された便利なマクロの置換処理で、Unityのmetaデータのようにそういう独自の前処理をやらないゲームエンジンはまず無い。ビルドツールもエンジンと一緒にちゃんとソース公開されてるしな。
んでUnityは標準のMonoじゃなくてカスタムされたコンパイラ&ランタイム。
だからMonoでとっくの昔に実装されてたTaskによるマルチスレッド(C#4.0以降)や低負荷なGC(世代別GC)が長年使えなかったし、MSのVC#コンパイラや公式のMonoと最適化の挙動が違ったりしていた。
これをユーザーが弄るには数百万以上払ってソースコードライセンスを買う必要があって実質無理だった。
この制約の差がデカすぎてちょっと力のあるゲーム会社はUE4一択になった。
五年前のUE4の情報が少なかった昔ならともかく、今Unityを持ち上げるのはプログラミングを知らない初心者だよ。
943名前は開発中のものです。
2020/07/06(月) 21:09:55.53ID:ufR6fPPN めっちゃ怒るやん。。やめてーや
944名前は開発中のものです。
2020/07/06(月) 21:49:30.06ID:akhQjn+t ほんで、どっちが素人に作りやすいん?
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
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