UE4のゲームロジックは基本BluePrintとBehaviorTreeだからUnityで言うと有料アセットが最初から付属してるようなチートプレイだし、
それを超えてC++で機能を実装するにしてもMS独自のC#よりC++の方が遥かに情報量は多い。
勉強しない奴の方が多いから日本語ブログの記事でUnityの方が簡単ってイメージ付いてるけど、真逆
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド34
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
933名前は開発中のものです。
2020/07/06(月) 09:25:32.98ID:si76E2j/レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
