>>934
いや、UE4はコーディングルールがUnreal流なだけで、
コンパイラすら違うから上級C#技術者が四苦八苦してたUnityC#と違ってただのC++だぞ
メモリ管理もUE4のクラスでされてるからUnityC#と考える事は変わらないというか、Unityでメモリ管理考えてない奴はGC Allocめっちゃ出してそう
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド34
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
937名前は開発中のものです。
2020/07/06(月) 17:44:41.50ID:egiYM38tレス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
