フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他
次スレは>>950以降にできるだけ早く(できれば回答者が回答した後にでも余裕を持って)建てて下さい。
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
探検
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド38
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1名前は開発中のものです。
2018/10/08(月) 17:00:33.86ID:DF9tSYRT2名前は開発中のものです。
2018/10/08(月) 17:01:14.57ID:DF9tSYRT3菩薩@太子
2018/10/08(月) 22:42:18.64ID:/9hSROSK4ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/10/08(月) 22:51:13.79ID:rIOkcFDY アセおじが書き込むと連鎖してキムチが書き込むので(^^
無駄な2レスを消費してしまいまんこ(^^
ボッキング!(^^
無駄な2レスを消費してしまいまんこ(^^
ボッキング!(^^
2018/10/09(火) 01:33:36.10ID:Y8xtbIGs
酷い板だなあ
6名前は開発中のものです。
2018/10/09(火) 06:13:32.56ID:d/QHj1ZX 一般的に3dアクションより2dアクションのほうが個人製作には向いていますかね
7名前は開発中のものです。
2018/10/09(火) 07:18:58.57ID:kzONU4T0 マリオ64作れますか?
リアリスティックなホラーゲーよりは、マリオ64みたいなコミカルなゲームの方がまだ労力は少なそうですか?
ホラゲーとマリオ64系の箱庭系、どっちが差別化できますか?
ドンキーコング1とマリオ64だとどちらが敷居が低いですか?
rpgとドンキーコングどっちが簡単ですか?
ぶっちゃけドンキーコング1とマリオ64どっちが作りやすいですか?
彡 ⌒ ミ
⊂(#・ω・) Unity関係ねえだろ!!
/ ノ∪
し -J |l| |
人ペシッ!!
彡彡ミ
リアリスティックなホラーゲーよりは、マリオ64みたいなコミカルなゲームの方がまだ労力は少なそうですか?
ホラゲーとマリオ64系の箱庭系、どっちが差別化できますか?
ドンキーコング1とマリオ64だとどちらが敷居が低いですか?
rpgとドンキーコングどっちが簡単ですか?
ぶっちゃけドンキーコング1とマリオ64どっちが作りやすいですか?
彡 ⌒ ミ
⊂(#・ω・) Unity関係ねえだろ!!
/ ノ∪
し -J |l| |
人ペシッ!!
彡彡ミ
2018/10/09(火) 07:23:13.67ID:PU1K1QWk
どうだろう
結局は様々なスクリプト必要だし
素材の2D3Dはあまり関係ない希ガス
有機野菜か無機野菜かの違いみたいなもんだ
それあってもカレーの料理法知らなかったらカレーできないよな?
それと同じ
要はプログラムできないことにゃ話になりませんよとw
結局は様々なスクリプト必要だし
素材の2D3Dはあまり関係ない希ガス
有機野菜か無機野菜かの違いみたいなもんだ
それあってもカレーの料理法知らなかったらカレーできないよな?
それと同じ
要はプログラムできないことにゃ話になりませんよとw
2018/10/09(火) 09:39:57.53ID:hpGkooLD
2018/10/09(火) 09:41:11.76ID:RL77FYRz
ゲームで名声は手に入りますか?
2018/10/09(火) 09:47:52.48ID:xHINVxKP
お前には無理だな
自分の趣味や特技を生かしたら、たまたま作ってる物がゲームなだけだから
起点が逆なんじゃね?
自分の趣味や特技を生かしたら、たまたま作ってる物がゲームなだけだから
起点が逆なんじゃね?
2018/10/09(火) 09:53:29.54ID:RL77FYRz
2018/10/09(火) 11:07:20.77ID:e+Gu3AMu
3Dゲーム上で生成できる
MAPエディタ探しています。
・地形生成
・プレハブ(アイテム)配置
以上の操作が行える
何かおすすめのアセットは
ありますでしょうか?
MAPエディタ探しています。
・地形生成
・プレハブ(アイテム)配置
以上の操作が行える
何かおすすめのアセットは
ありますでしょうか?
2018/10/09(火) 11:11:43.92ID:ccB2judk
アセットストアでまずフリーのランク上位から試してみればいいだろうに
フリーでよかったけど今一歩で満足できない場合はたいてい機能アップされた有料版がある
フリーでよかったけど今一歩で満足できない場合はたいてい機能アップされた有料版がある
2018/10/09(火) 11:25:39.21ID:0ilV60/3
>>12
現実に何かの結果や成果物を出して、世間に是非を問わなければ分からない事は多い
誰がどんな反応をして、結果がどう動くかなんてやってみないと誰にも分らない
同人出身だからそれは嫌と言う程思い知らされてる 生で相手の反応見てるからな
つまるところ、一旦、結果や成果物を出して、フィードバックしつつ、自分が望む方向に
軌道修正していくしかないだろ お客さんや観衆と対話するってそういう事じゃね?
相手を突き動かす衝動を与えるってのは、生半可な事じゃ出来る事じゃない
簡単に書いてるけど滅茶苦茶大変なんだぜ?
現実に何かの結果や成果物を出して、世間に是非を問わなければ分からない事は多い
誰がどんな反応をして、結果がどう動くかなんてやってみないと誰にも分らない
同人出身だからそれは嫌と言う程思い知らされてる 生で相手の反応見てるからな
つまるところ、一旦、結果や成果物を出して、フィードバックしつつ、自分が望む方向に
軌道修正していくしかないだろ お客さんや観衆と対話するってそういう事じゃね?
相手を突き動かす衝動を与えるってのは、生半可な事じゃ出来る事じゃない
簡単に書いてるけど滅茶苦茶大変なんだぜ?
2018/10/09(火) 11:49:47.01ID:RL77FYRz
2018/10/09(火) 12:02:43.49ID:NdWj4TlT
青鬼とか0.03%を突破した奴なんだから、ツクールでも始めたら?
2018/10/09(火) 12:15:31.71ID:ai5n4jlt
弟子やんけコイツ
Unity個人開発で大金稼いだり有名になった奴なんていないだろ
Unity個人開発で大金稼いだり有名になった奴なんていないだろ
2018/10/09(火) 12:37:35.08ID:RL77FYRz
2018/10/09(火) 12:37:48.34ID:p51VaYzW
Unityでゲーム作ったら、CGWorldの特集で取材受けたアマチュアなら知ってる
2018/10/09(火) 13:33:04.23ID:TlGGZ/sk
>>19
なら続ける理由ないんじゃね?
なら続ける理由ないんじゃね?
2018/10/09(火) 13:55:55.92ID:RL77FYRz
>>21
名声を得られる可能性がゲーム作りを続ける唯一の理由ということですか?
名声を得られる可能性がゲーム作りを続ける唯一の理由ということですか?
2018/10/09(火) 14:13:20.46ID:IAFqg5tw
名声に拘ってんのは弟子に見える(>12に書いてるし
そうでないならマウント失敗を誤魔化してるのかな?
そうでないならマウント失敗を誤魔化してるのかな?
2018/10/09(火) 14:16:15.38ID:RL77FYRz
>>23
なぜ弟子でないならマウント失敗を誤魔化していることになってしまいますか?
なぜ弟子でないならマウント失敗を誤魔化していることになってしまいますか?
2018/10/09(火) 14:18:59.40ID:IAFqg5tw
弟子である弟子でないと言うのは関係ない
>12で肯定して>19で否定した
その事実は何を指しているのかと聞いている
>12で肯定して>19で否定した
その事実は何を指しているのかと聞いている
2018/10/09(火) 14:32:22.93ID:RL77FYRz
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