【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド38

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1名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/10/08(月) 17:00:33.86ID:DF9tSYRT
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

次スレは>>950以降にできるだけ早く(できれば回答者が回答した後にでも余裕を持って)建てて下さい。

■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/

●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
 http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
 http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
 http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
 http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
 http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
156名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/10/14(日) 12:48:57.46ID:uWvjXb0h
モデルは既存のがあるとして、一からスタイライズドな世界観や写実的な絵に仕上げるようなチュート有料でいいから欲しいのぅ
他にもパーデイクルなど使ったエフェクトなども色々なパターンで仕上げるもの。例えばかっちょいい魔方陣作るとか。
2018/10/14(日) 13:35:53.58ID:yW0Mpn4z
ようつべで探せばそのくらいのチュートリアルは揃ってるよ
なんで調べないのかなあ
2018/10/14(日) 13:37:45.02ID:SwOTRRlB
ほとんど英語で日本語のを探すとほぼ皆無だけどなw
159名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/10/14(日) 13:37:46.34ID:o4l6ZCyO
なぜゲームエンジンって三角メッシュに変換されるんですかね
2018/10/14(日) 14:05:22.33ID:Bo7MGb07
>>159
NVIDIAのGPU Gemsに書いてあったような気がする
https://developer.nvidia.com/gpugems/GPUGems/gpugems_pref01.html
https://developer.nvidia.com/gpugems/GPUGems2/gpugems2_inside_front_cover.html
https://developer.nvidia.com/gpugems/GPUGems3/gpugems3_pref01.html
161名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/10/14(日) 14:27:32.92ID:o4l6ZCyO
常に平面ってことですかな
ありがと
2018/10/14(日) 14:27:45.03ID:RlAsvKAr
一時的にsceneを不可視にしたいのですがどうすればいいでしょう
2018/10/14(日) 18:01:27.30ID:zTfkWNEa
>>162
うんと、ゲーム実行中ですよねエディタ上じゃなくて
だとしたら、不可視にしたいシーンのオブジェクトを
1つのオブジェクトの子供にまとめます
別にコントロール用の空のオブジェクトを用意します

んで、他のシーンから、その空のオブジェクトに、Sendmessageを使って命令だせば
表示、非表示が出来ます
シーン自体はあるけど、その中のものは消える感じです
ttps://i.gyazo.com/34c65b0df8fa97d8c88608de43493008.png
ttps://i.gyazo.com/4d009cdd20d0cb9e09d09eb67e380ca5.png
ttps://i.gyazo.com/5e4faa8c0466ea671d447ee937e78436.png
2018/10/14(日) 20:04:19.92ID:o4l6ZCyO
現実的に2Dの方が完成しやすい?
2018/10/14(日) 20:06:59.70ID:lk37qT9l
仮想的には1Dですね
2018/10/14(日) 20:08:02.71ID:AQ4rVuDj
>>164
>>7
2018/10/14(日) 20:11:09.08ID:cHrmeK2a
UnityはCF2.5やアクツクと比べて作成した2Dゲームの動作は軽いのかな
ノートPCとか持ってないから分からんのだけど、割と低スペックのPCでも動くのかね
2018/10/14(日) 22:14:22.48ID:6PyZE8W7
持ってないなら買えばいいじゃない
2018/10/14(日) 23:10:17.27ID:RlAsvKAr
>>163
ありがとう
2018/10/15(月) 00:18:26.04ID:ETl+pS8+
>>167
うまく作れば相当軽くできるよ。
スプライトパックして、ドローコール押さえれば、スマホで動く弾幕シューティング作れるし。
2018/10/15(月) 00:27:57.55ID:XKMd9uS4
>>170
サンクス
工夫次第って事ですね
スプライトパックとドローコールですね、メモしておきます
2018/10/15(月) 11:57:19.84ID:dHyYtgV0
>>164
2Dのほうが大抵楽
2018/10/15(月) 21:22:03.69ID:L3xkLV7g
医療分野でのUnity活用もチラホラ出てきてるみたいだけど、その分野に興味ある知的な奴はおらんの?
2018/10/15(月) 21:45:17.78ID:3vSGRf5j
>>173
お前はどうなの?
2018/10/15(月) 23:46:34.59ID:bjss5D9/
ゲーム作れなくて悔しいガリ勉共が自分の専門の研究でマウントとってるだけでしょ?
Unity使ってもゲーム作れないから医療ってwぷw
2018/10/16(火) 00:01:34.90ID:Oigm/zBG
そういう僻み根性丸出しの嫉妬レスするのは自分の中で、ゲームは低俗で医療は高尚みたいな認識をしてるからなのでは?
2018/10/16(火) 00:14:08.82ID:kbtZNOIw
こんなところにいる人間が医療に携わる人間を笑うなんてジョーダンもいい所でふ(^^
僕はいつかゲーム作れる人間になりたいでふね(^^
流石に今から医療方面に行くのは厳しいでふので(^^
2018/10/16(火) 00:31:05.14ID:kbtZNOIw
質問がありまんこ(^^
@Player頭生成.transform.position = Playerボーン頭.transform.position;
APlayer頭生成.transform.rotation = Playerボーン頭.transform.rotation;
BPlayer頭生成.transform.parent = Playerボーン頭.transform;
@Aはうまくいくんでふが…(^^
Bが自分側だとうまくできてまふ、しかしオンラインで相手側から見ると…(^^
なんと親子関係が設定されてないんでふよ(^^
どうすればよいでふか?(^^
2018/10/16(火) 00:50:21.57ID:BTNK8x3Z
     / ̄\
     |/ ̄ ̄ ̄ ̄\
   (ヽノ// //V\\ |/)
  (((i )// (゜)  (゜)| |( i)))  お前には 無理だな!!
 /∠彡\|  ( _●_)||_ゝ \
( ___、    |∪|    ,__ )
    |     ヽノ   /´
    |        /
2018/10/16(火) 00:52:43.37ID:kbtZNOIw
古臭い上につまんねえAA貼る暇があるなら質問に答えなふぁい(^^
181名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/10/16(火) 00:59:27.45ID:Gqt7GOaC
>>173
医療のとりわけ興味あるわけではないけどビジュアライゼーションに興味がが
182弟子
垢版 |
2018/10/16(火) 07:09:48.24ID:1TqBA3ur
>>178
師匠!これどうやって相手から見たときに親子関係ってわかるのでふか?
2018/10/16(火) 15:55:12.99ID:2C1lN0Rf
https://www.youtube.com/watch?v=0Nqq4B-gLGU&;t=103s
リアルにするには結局テクスチャが大事で、モデル自体はあまり複雑にしないほうがいいのでしょうか
単なる四角形を伸ばしたようなモデルが多い用に見えます
床や梁など
2018/10/16(火) 16:05:47.84ID:64PC4TGJ
なんで?
2018/10/16(火) 16:33:53.80ID:2C1lN0Rf
land scapeが重いのですが、blender側で作りますか
2018/10/16(火) 16:36:55.04ID:7rVNg6JB
どうして?
187名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/10/16(火) 17:50:54.75ID:ErKfW1wz
Configurable Jointの発狂した時の挙動が寄生獣の攻撃みたい
寄生獣のゲームなら作れそうだ
2018/10/16(火) 17:53:14.74ID:dKe6XxxH
ttps://pbs.twimg.com/media/CxJOgFxUoAEeKqj.jpg
2018/10/17(水) 02:41:41.58ID:QZvVPW1m
 私たち日本人の、日本国憲法を改正しましょう。
総ム省の、『憲法改正國民投票法』、でググって
みてください。拡散も含め、お願い致します。
2018/10/17(水) 20:30:09.88ID:GoxgrPPR
3dモデル作るの大変だね(´;ω;`)
2018/10/18(木) 01:51:38.14ID:dl9fmG5O
自分の力の上限をもう悟ったと言うのか?
技も身体も精神も何一つ出来上がってないのに?
自分より優れた何かを持っている人間は、生まれた時点で自分とは違っている。
それを覆すことなど、どんな努力、工夫、仲間を持ってしても不可能だ。

そう嘆くのは、全ての正しい努力を尽くしてからで遅くない。

自分は天才とは違うからと嘆き諦めることより、自分のチカラはこんなものではないと信じて、
ひたすら真っ直ぐに道を進んでいくことは辛く苦しい道であるかもしれないけれど、、、
192菩薩@太子
垢版 |
2018/10/18(木) 05:30:22.78ID:lcoyOEGv
>>190
>3dモデル作るの大変だね(´;ω;`)

MakeHUmanでつくると楽だよ。無料ソフトだしねw
ただ顔が気に入らないかもしれないが・・・
その場合はプロ生ちゃんとか太一とかスポーティガールのような無料のアセットを顔だけ改造すれば自分好みになるよ。
特にプロ生ちゃんは改造OKと書いてあるから、やってみるといいよ。
顔改造の仕方は、テクスチャーの顔の部分を書き換えるだけでいいから簡単だよ。
193菩薩@太子
垢版 |
2018/10/18(木) 05:37:38.96ID:lcoyOEGv
具体的に言うと、我の場合は、プロ生ちゃんの顔に透明テクスチャーを貼って消して、
スポーティガールの顔以外に透明テクスチャーを貼って消して、
スポーティガールをプロ生ちゃんの子オブジェクトにして重ね合わせ、
スポーティガールの顔の部分のテクスチャーを書き換えて使ってみたら、
これはかなり自分好みになったからお薦めだね。
2018/10/18(木) 07:40:25.77ID:3KMCVgp3
2d作ってる?

>>192
使ってるけど、それでも一人では厳しいね
リアルなホラーは
2018/10/18(木) 07:59:31.36ID:3KMCVgp3
マリオ64かドンキーコングか
196名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/10/18(木) 14:07:10.50ID:sntmJJii
まず高性能なお守りを買った方が良いな>ホラー
てか霊感商法に騙されたりしてw
2018/10/18(木) 21:24:51.14ID:3KMCVgp3
フリーで商用にも使えるテクスチャのサイトってあるんですか?
そういう素材も使ってますか?
結局テクスチャなんて写真がないときれいなものは作れないし
2018/10/18(木) 21:27:55.49ID:I0Laik1y
写真ならカメラ買いな
2018/10/19(金) 07:48:16.43ID:5nhoJeQi
マリオワールドみたいなゲームって3dで作りますか
2018/10/19(金) 07:55:25.88ID:5nhoJeQi
作りきれるゲームジャンルおしえてくれぇ(´;ω;`)
2018/10/19(金) 08:07:18.45ID:40r0NG3H
ユニティちゃんのアセットを流用すれば3Dマリオなんて楽勝
ユニティちゃんの代わりにどこぞでぶっこ抜いたマリオと背景を使えば走ったりジャンプするだけならド素人でも半日もかからん
それ以上の事をしたい場合は各人の能力次第
202名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/10/19(金) 11:23:16.17ID:CuHpooUt
>>200
立体機動ゲーム

人体モデルも壁モデルも「豆腐」でいいだろ
2018/10/19(金) 12:37:59.18ID:IW750PgK
バイオ2の豆腐とか作ったら面白そうw
2018/10/19(金) 13:23:11.94ID:d7vu7phu
何の取り柄もない癖に、ただ流されてるだけだろ
だから何も出来ない
2018/10/19(金) 18:32:22.24ID:5nhoJeQi
とりあえず完成させればいいんだな?
206名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/10/19(金) 19:49:21.30ID:YzKepMux
睡眠不足だと駄目だな
昨日打ってたコード弄ろうとしたら凄い睡魔に襲われたから一端飯とか食ってて、
ちょっと目が覚めたから見直したら何故かエラーが出てて、見たら変な場所に1とかの数字が入ってたw
2018/10/19(金) 20:52:27.79ID:2Nr51fZs
なぜ動かないのだろう
と思ったら
ソースのいろんな箇所に全角スペースが入ってました
2018/10/19(金) 21:27:23.90ID:tUvCruUm
>>205
完成などという存在しないものを目指すな
完成された存在がいるとすればそれは神様の他にありえない
64のゲームと2Dと3Dに関する問いをここで繰り返し発し続けること、それが汝に与えられし天命である
2018/10/19(金) 21:35:22.09ID:jULkw3nz
ゲーム売って暮らすのが僕の夢でした。
2018/10/19(金) 21:40:43.17ID:Z2dAFcgm
ゲームショップ1983みたいに?
2018/10/19(金) 21:48:10.09ID:FsSUUKns
人の夢と書いて儚い
2018/10/19(金) 21:52:28.39ID:tUvCruUm
普通のゲームショップの店長は厳しいが
ボドゲやレトロゲームに絞って工夫すれば売れるかもしれん
2018/10/19(金) 22:00:17.17ID:5nhoJeQi
shift+middleで平行移動出来ますが、この移動量を変更出来ますか
動きがシビアすぎてつらいです
2018/10/19(金) 22:12:40.26ID:zFs7DHiU
動かす量を1/10にすればいいだろ
2018/10/20(土) 04:49:39.97ID:M+9VNAsN
2Dでマウスクリックからスプライトのどこがクリックされたか取りたいんだけどRayが上手く反応してくれない

スクリーン位置に対するマウスクリックは取得出来るんだけど、
これってRay飛ばさずにスプライトの位置と引き算して算出した方がいいの?
2018/10/20(土) 09:06:04.79ID:Nwd5OSaF
landscape重くないですか
2018/10/20(土) 17:54:40.69ID:Nwd5OSaF
https://cdn.amanaimages.com/cen3tzG4fTr7Gtw1PoeRer/25234014804.jpg
こういった道路をモデリングしたいのですが、normal mapでつくるんでしょうか
この砂利の表現ってずっと謎だったんですが

height mapとnormal mapのちがいがわからないです
218菩薩@太子
垢版 |
2018/10/20(土) 22:38:54.10ID:wwkcuB/j
2018.2.13fにアップしたら、動作がおかしくなったのですが、何とかなりませんか?
ゲームビューのプレイボタンを押すと、なぜか隣の停止ボタンも押された状態になって、ゲームがピクリとも動かないのですが、どうすればいいですか?
バージョンを以前の1.04に戻すことはできますか?
2018/10/21(日) 03:00:28.23ID:UPPtpk/o
>>218
知らんけど古いバージョンをインストールしてみれば
https://unity3d.com/jp/get-unity/download/archive
2018/10/21(日) 09:11:02.94ID:H7CuyyXI
キムチ殿(^^
Unityの下のほうに赤いエラー出てまふぇんか?(^^
って釣られちゃいまひたか?(^^
ボッキング!(^^
2018/10/21(日) 10:53:18.62ID:HF4CDXgv
自分はあえてUnity5で作ってる
2018/10/21(日) 13:32:26.63ID:H7CuyyXI
質問でふ(^^
変数の種類ゲームオブジェクトとかが色が変わらなくなりまひた(^^
予想変換みたいなのも出てきまふぇん(^^
https://i.imgur.com/wcalbYc.png

原因を教えてくらふぁい(^^
2018/10/21(日) 13:43:20.77ID:H7CuyyXI
ググったら解決失礼(^^
ボッキング!(^^
2018/10/21(日) 13:53:48.80ID:dk5IpW+9
>>218
アセットを買ってみましょう
道が開けるはずです!
225菩薩@太子
垢版 |
2018/10/21(日) 18:19:25.76ID:klFvj9F2
>>224
汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のなすべきことをしなさい。
226菩薩@太子
垢版 |
2018/10/21(日) 18:26:10.59ID:klFvj9F2
>>220
>キムチ殿(^^
>Unityの下のほうに赤いエラー出てまふぇんか?(^^

最初Unityの下のほうにTextmeshproと同じ名前があるというエラーが出ていました。
Textmeshproは前のバージョンのときにインポートしたアセットで、使わずにそのまま放っておいたものです。
それを削除したら、エラーは出なくなってゲームを始めることができるようになりましたが、プレイボタンを押すと同時に停止ボタンも押された状態になって、ゲームはストップしたままです。
やはりテキスト関係の何かが、2018.2.13fと合わないためでしょうか?
2018/10/21(日) 19:08:53.68ID:impdtqFd
UIのImageについて画像を変更したいと思うのですが、スクリプトからの変更がどうもうまくいきません。
Spriteの型を宣言&素材をInspectorから設定しておくと正常に反映されるのですが、Resources.Loadで読み込もうとすると同じファイルを指定してもうまくいきません。

InvalidCastException: Cannot cast from source type to destination type.
エラーが出てしまいます。
何がいけないか、ご教示いただけませんでしょうか……

//AにはInspectorから画像を設定済み
public Sprite A;
public void Image()
{
//こちらだと表示される
GameObject.Find("UI_Image").GetComponent<Image>().sprite = A;
//こちらだと表示されない
GameObject.Find("UI_Image").GetComponent<Image>().sprite = (Sprite)Resources.Load("UI/A");
}
228弟子
垢版 |
2018/10/21(日) 19:18:03.56ID:5yfVppy/
>>227
リソースロードちゃんとされてる?
わからなかったら一行にまとめないでプログラムわけて確認すればいいと思う
2018/10/21(日) 19:21:13.62ID:RsOJlFV3
>>225
そんな程度の事しか書けないなら
黙ってろよフトシ
2018/10/21(日) 22:24:38.33ID:sOVECl3q
>>227
Resourcesフォルダを作ってないと予想
2018/10/22(月) 00:03:24.67ID:l8Xi2fuZ
Resources.Load<Sprite>(path);
2018/10/22(月) 13:44:13.12ID:3nb4BgGA
草ってノーマルマップで作るんですかね
2018/10/22(月) 14:04:57.92ID:LwR5UolS
terrainじゃないのか?
2018/10/22(月) 14:10:07.15ID:BJvscO8k
言いたい事は地面にメッシュレベルで草なんか生やしてたら糞重くなるから
地面は平らにしてノーマルマップで草の質感を出したほうがいいですよね ってことだと思うぞ
答えはどこまで妥協できるかは人それぞれ
2018/10/22(月) 14:16:13.97ID:LwR5UolS
今時平面て。
セガサターンかよw
2018/10/22(月) 14:22:14.51ID:3nb4BgGA
質問の意味としては
メッシュで作ると重くなるから平面テクスチャでやりたいということです

ノーマルだと、草のふわふわした感じとは相性悪いですよね
パーティクルでやったとしても結局は重くなりますし
2018/10/22(月) 14:27:56.97ID:z++vEFXT
お前馬鹿だろ
238名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/10/22(月) 15:01:13.36ID:xjFo2zQR
ジオメトリシェーダーじゃないのん
239名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/10/22(月) 16:20:07.62ID:oZwR2w1k
古いバージョンてクラックされやすいのではと思って新しいのなるべく使ってるけど、多分関係なさそうだなw
2018/10/22(月) 18:34:58.33ID:3nb4BgGA
>>238
そんなのあるんすね
2018/10/22(月) 20:02:09.43ID:3nb4BgGA
エディタのフォントサイズッテ変更できるようにならないですか
242菩薩@太子
垢版 |
2018/10/22(月) 21:01:33.66ID:c2jQAHoE
汝らよ、自己解決しましたぞよw
適当に勘で床を鏡面反射させてるのが処理が重そうだから、鏡面反射の処理のスクリプトを削除してみたら、
プレイボタンを押した時、停止ボタンも同時に押されてゲームが動かなくなるという不具合を解消できました!!
不思議なことは、前のバージョンでは何ともなかったことが、いまのバージョンではどうしてダメなのか?鏡面反射の処理のスクリプトはすでに組み込まれているので、それを書いてはダメなのか?
理由はわかりませんが、不具合さえなくなればそれでよしです。
汝らはちっとも役に立ちませんでしたが(そもそも他人に教える知識が欠如しているからねw)、それはともかくありがとうございました!!
243名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/10/22(月) 22:06:12.37ID:QlVyvU9S
>>236
アセット買え
244名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/10/22(月) 23:38:01.52ID:yVtEtOIa
UnityのアプリとDiscordのbotを連携させたいと思っているのですが、

Unloading broken assembly Assets/Packages/Discord.Net.Core.1.0.2/lib/net45/Discord.Net.Core.dll, this assembly can cause crashes in the runtime
Unloading broken assembly Assets/Packages/Discord.Net.Rest.1.0.2/lib/net45/Discord.Net.Rest.dll, this assembly can cause crashes in the runtime
Unloading broken assembly Assets/Packages/Discord.Net.WebSocket.1.0.2/lib/net45/Discord.Net.WebSocket.dll, this assembly can cause crashes in the runtime

ってエラーメッセージが出てDiscord用のパッケージが呼べません。
調べるとnugetパッケージの依存関係の問題だと出てきたので Assets/Packages/ の下にNewtonsoft.Jsonなど依存先のパッケージ置いてるんですが解決しません。

何かわかる方いませんでしょうか
2018/10/22(月) 23:56:55.56ID:7KKxQs9X
ここには何もわからない方しかいませんでしょうか!?
2018/10/23(火) 04:46:44.16ID:uEULleiH
失敬な!自分の名前くらい覚えとるわ!
2018/10/23(火) 12:49:53.09ID:6gjGm7Oe
そこら辺の汎用dll突っ込んでも動く訳ないじゃん
dllを自分でビルドしてるなら、何でエラー出てるのか
自分が一番よく分かってる筈だろ
2018/10/23(火) 16:56:20.23ID:IA96Klox
ビルドしたアプリでpermissionのエラーが出て
AndroidManifest.xmlを書き換えたいのですが
何で書き換えられますか?
2018/10/23(火) 21:14:18.58ID:h+pPlfcU
お前の気合いだよ
2018/10/23(火) 21:46:41.75ID:+bEd+Khn
既存2Dゲーの主人公のテクスチャを差し替えたいんですが
改造とかの質問はここでいいんでしょうか?
2018/10/23(火) 23:25:44.94ID:wmS/Xdy7
うーん、違いますね。
2018/10/23(火) 23:26:41.46ID:wmS/Xdy7
ゲーム名、改造、テクスチャで検索してみてくださいな。
2018/10/24(水) 01:45:39.12ID:Xk2kwcmi
改造ベムスター
254菩薩@太子
垢版 |
2018/10/24(水) 12:21:32.54ID:V/xKxTJ1
汝らよ、ManuelbastionLABというBlenderのすごいアドオン知ってるかな?
汝らよ、まだ知らない者のために説明するが、ManuelbastionLABはな、
Blenderでアニメ風のキャラがチョロチョロっと作れてしまうというすぐれものだ!!!
これがあるとMakeHumanなどいらないのはもちろんのこと、Unityちゃんも必要ないぞ!!
おまけにボーンも自動でついてるから、面倒なことは何もしなくていい。fbxで保存してUnityにインポートするだけだ。
それでつくってUnityに取り込んだのがこれだ ↓

https://youtu.be/s3aUyAKYlsk

ヒューマノイドに設定すれば、このように他のキャラ用につくったアニメもちゃんと適用できる。
もちろん女性以外にも男性もつくれるし、白人、黒人、東洋人もつくれるよ。
汝らよ、すごいものがあったものだなあ!!!知ってビックリしたかい?
2018/10/24(水) 13:07:23.37ID:CaGF3ksn
ブレンダが10年遅れてるだけ。
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