【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド38

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2018/10/08(月) 17:00:33.86ID:DF9tSYRT
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

次スレは>>950以降にできるだけ早く(できれば回答者が回答した後にでも余裕を持って)建てて下さい。

■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/

●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
 http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
 http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
 http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
 http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
 http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
2018/10/09(火) 12:37:48.34ID:p51VaYzW
Unityでゲーム作ったら、CGWorldの特集で取材受けたアマチュアなら知ってる
2018/10/09(火) 13:33:04.23ID:TlGGZ/sk
>>19
なら続ける理由ないんじゃね?
2018/10/09(火) 13:55:55.92ID:RL77FYRz
>>21
名声を得られる可能性がゲーム作りを続ける唯一の理由ということですか?
2018/10/09(火) 14:13:20.46ID:IAFqg5tw
名声に拘ってんのは弟子に見える(>12に書いてるし
そうでないならマウント失敗を誤魔化してるのかな?
2018/10/09(火) 14:16:15.38ID:RL77FYRz
>>23
なぜ弟子でないならマウント失敗を誤魔化していることになってしまいますか?
2018/10/09(火) 14:18:59.40ID:IAFqg5tw
弟子である弟子でないと言うのは関係ない
>12で肯定して>19で否定した
その事実は何を指しているのかと聞いている
2018/10/09(火) 14:32:22.93ID:RL77FYRz
>>25
ゲーム作りで名声を得ている人と自分を同一視したいという考えと
そのような人の存在について懐疑的である考えとが矛盾していると思われたということですか?
2018/10/09(火) 14:34:50.93ID:IAFqg5tw
名声が不要であるなら、どうしてその軌跡をなぞりたいと願うのかね?
矛盾してないか?
2018/10/09(火) 14:47:10.60ID:RL77FYRz
>>27
名声は不要なのですか?
2018/10/09(火) 14:55:39.31ID:IAFqg5tw
いや、お前が余りにもチグハグだから、どっちなのかと聞かれてんだよ
2018/10/09(火) 15:02:42.60ID:RL77FYRz
>>29
漠然としすぎていて何を質問しているのかが把握できません
具体的に質問していただければお答えします
チグハグな印象を覆すための漠然とした意図を汲む努力はできかねます
2018/10/09(火) 15:04:27.15ID:IAFqg5tw
名声が欲しいのか要らないのか答えればいんじゃね?
2018/10/09(火) 15:05:57.66ID:RL77FYRz
>>31
名声は欲しいですよ
2018/10/09(火) 15:08:34.60ID:IAFqg5tw
では>19で得られないと断定したよね
>21のツッコミはもっともだと思うが、何故>22が疑問形になるんだい?
2018/10/09(火) 15:11:21.15ID:RL77FYRz
>>33
だとしたら続ける理由がないのではないか?と聞かれたからです
なぜ名声が得られないと考えることが続ける理由を失うことになるのか、疑問に思いませんか?
2018/10/09(火) 15:14:36.13ID:IAFqg5tw
名声が欲しいというのは動機でしょ?
実際には得られないと>19で否定したら、動機を否定した事にならないの?
2018/10/09(火) 15:18:58.08ID:RL77FYRz
>>35
動機が一つしかなく、動機と理由が同じものであると考えることは不自然ではないですか?
私はとても不自然だと思うので >>22 のように疑問を持ちました
2018/10/09(火) 15:23:12.34ID:IAFqg5tw
動機は人を突き動かす理由だから矛盾してるケースの方が少ないと思うけどね
動機の喪失は、ある意味推進力を失うのに等しいと思うけど
2018/10/09(火) 15:27:32.20ID:RL77FYRz
>>37
名声欲をゲーム作りの動機にしている人はいますか?
2018/10/09(火) 15:30:51.24ID:IAFqg5tw
理由の一つになってる奴もいるんじゃね?
取りあえず、別の理由とやらも訊いてみたいかな
2018/10/09(火) 15:33:03.83ID:RL77FYRz
>>39
理由とは説明できるものなのですか?
2018/10/09(火) 15:36:24.97ID:IAFqg5tw
動機や理由ってのは推進剤みたいなもんだと言ったよな
何もなかったらロケット飛ばないんじゃねえの?
やってる事は欲望を糧に重力を振り切って空飛ぶようなもんだぞ
2018/10/09(火) 15:38:33.23ID:RL77FYRz
>>41
その例えを借りて言うならば
ロケット自身が推進剤について説明できるとは思いません
理由が存在すると仮定することと説明できないと考えることは矛盾しません
2018/10/09(火) 15:43:10.69ID:IAFqg5tw
目的や理由がハッキリしないって事かい?
熱を感じないとは思っていたが、不思議な奴だなと思う
44名前は開発中のものです。
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2018/10/09(火) 16:53:24.26ID:z8vg5wQw
ゲーム市場自体はまだ生きてても個人開発レベルのゲームなんか買うやついないのかな
もしかしてゲームって大企業の独占事業になってる?
つまんない世の中だな
ゲーム以外も今は個人開発じゃなかなか太刀打ちできる土俵が少ない気がする
昔はゲームひろゆきが2ch作ったりとか個人でもチャンスあったように思うんだがゲームにしろwebにしろ市場が成熟しすぎなんだよな
個人はどうすりゃいいんだろう
45名前は開発中のものです。
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2018/10/09(火) 17:29:41.30ID:d/QHj1ZX
マリオ64みたいなゲームってキーボードで操作させることはできるんでしょうか
例えば浮島にジャンプするようなアクションって、キーボードでは相当難しいんではないですか?
2018/10/09(火) 18:01:52.56ID:kXYjtDOQ
CommandBufferのGetTemporaryRTで生成した深度付きテクスチャーの深度を後のBlit等で利用したい場合どうしたらいいでしょうか
47菩薩@太子
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2018/10/09(火) 19:54:57.19ID:x2vVyq7x
>>10
汝よ、名声を手に入れたいと思うなら、ゲームより犯罪のほうが確実だろうね。
秋葉原で殺人数のギネス世界記録を目指して人を殺しまくれば、たとえ途中で失敗しても何日もメディアを賑わすことになるだろうね。
その後家宅捜査が行なわれ、開発中のゲームが発見されれば、それこそ犯罪との関連性について、識者がああでもないこうでもないと議論して、連日テレビを賑わすと思うよ。

ただこの書き込みは決して犯罪をそそのかすものではないから、勘違いしないようにねw
2018/10/09(火) 19:58:26.80ID:m5NS4hrr
一連の書き込みをざっと見て、一瞬、板を間違えたかと思ったぜw
2018/10/09(火) 20:15:10.70ID:QjsdQ6Tq
マウントの取り合いと神コテ三界とガチ初心者が入り乱れててカオスでふね(^^
この雰囲気、嫌いじゃないでふ(^^
50名前は開発中のものです。
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2018/10/09(火) 21:34:13.16ID:d/QHj1ZX
何のゲームつくってどんだけ売れたの?
2018/10/09(火) 21:36:51.19ID:5vhDTxtx
何も作れないから売れるものは無いだろ
2018/10/09(火) 21:47:16.07ID:fscvw4fT
弟子5年も何やってんだろうな
未だに何したいんだか分からんようだし、どこに向かってんの?
53弟子
垢版 |
2018/10/10(水) 00:13:16.74ID:NP21Ebik
いや、俺昨日は書き込みしてないんだけど…どんどだけオラのファンおおいんだよ

まぁサンプル作れるのおれくらいだしなぁ
2018/10/10(水) 01:08:12.20ID:qrCccZPw
自分のゴミスレにお帰りください(´・ω・`)
55名前は開発中のものです。
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2018/10/10(水) 01:29:23.12ID:vXZR/oMT
ほんとだ、あっちのスレ更新してないな
こっちに書いてる場合じゃないですよね?(質問形式
56名前は開発中のものです。
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2018/10/10(水) 02:59:13.56ID:ENNMPtYL
質問に答えに来たらなんか違ったw
2018/10/10(水) 03:06:11.53ID:BIHX5BoL
自分で本物だーって言っちゃってるし、誤魔化しようがないんだよな
http://hissi.org/read.php/gamedev/20180909/QTliRXRFbHQ.html
58弟子
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2018/10/10(水) 06:45:25.99ID:NP21Ebik
あら,おまいらてっきりNG登録してるかと思ったらしてないのかよ
どんだけ好きなんだよwww
59弟子
垢版 |
2018/10/10(水) 06:48:11.15ID:NP21Ebik
>>57
それ違うの入ってるよ
2018/10/10(水) 07:36:41.37ID:0YxOcomp
6時間おいたからID変わってると思っちゃったパターンね
2018/10/10(水) 10:14:04.03ID:JG+0V6z6
ID被りだったとしても自演失敗含めて3回位見てるからなあ
探せばもっと出て来る筈だよ
2018/10/10(水) 13:05:10.49ID:essd2NF4
WimaxからだとUnityサインインできないのこれ?
63名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/10/10(水) 13:42:11.93ID:PU8MLBWl
マリオ64ってキーボードで操作できるの?
64名前は開発中のものです。
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2018/10/10(水) 14:54:47.77ID:PU8MLBWl
一人でホラゲ作れるの?ブリ
2018/10/10(水) 15:02:05.04ID:VJBcl3vh
フィールドや音響は作れるけど肝心のホラーのギミックの部分が1人だとキツイと思うわ
66名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/10/10(水) 15:34:07.06ID:vXZR/oMT
一人で作ってて憑かれたら大変だしな
2018/10/10(水) 17:29:04.79ID:nW9iGfwz
>>64
ウンコ漏れてますよ
68名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/10/10(水) 17:34:38.00ID:kKCVzynR
サーフェスプロでunity開発って情弱ですかね?
2018/10/10(水) 18:30:57.81ID:VJBcl3vh
出先ならいいと思うけどライトマップ関係クッソ時間かかるからメインにゲーミングPCは持っておいた方が良い
2018/10/10(水) 18:48:55.02ID:3Yr2E6ky
低スぺのPCでも動くことを重視するなら2017や2018よりも5.5の方が良さそうですね
71名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/10/10(水) 19:53:01.79ID:PU8MLBWl
おまいら何のゲーム作ってるの
72名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/10/10(水) 20:35:11.89ID:iWmN+jWt
苦労して作ったアプリのダウンロード数とアクティブユーザー数はどれくらい?
2018/10/10(水) 21:17:04.09ID:nW9iGfwz
そんな苦労してないけど、俺が前作ったのはモンドセレクション金賞受賞したよ
2018/10/10(水) 21:30:48.30ID:37nnjM6h
時給850円でも年収160万だから、開発5年なら800万以上売上でないと
コンビニバイトした方がマシ
2018/10/10(水) 21:33:54.63ID:nW9iGfwz
5年間無職で開発なんてまずありえないし
それで実際に数百万でも稼げたら何かしらのゲーム関連の仕事にはありつけるよ
2018/10/10(水) 21:44:11.45ID:zrLNnHyo
>>74
PC代、電気代とかタダで計算してるアホは引きこもりさんかな?
77名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/10/10(水) 21:48:39.00ID:PU8MLBWl
ミニゲーム作るしかないんだな 個人では
RPGとかどう?
2018/10/10(水) 21:51:27.93ID:zE2AAuLJ
>一般的に年収とは、税金や保険料が差し引かれる前の年間の総支給額を指します。
ニートって常識ないんだな
79名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/10/10(水) 21:55:16.05ID:nW9iGfwz
>>77
このスレで聴く意味分からん
unityに決まってんだろかす
てかそんなん迷ってる時点で君にゲ製作は無理だよ
2018/10/10(水) 23:41:29.32ID:GBODmFEa
>>66
以前隣のチームがホラーゲーム作っていた時は、ディレクター達がちゃんとお祓いとか行っていたよ
81名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/10/11(木) 01:09:03.91ID:B65UVJ1c
>>80
やっぱり祟りとかあるのかね
実はホラゲー作りたいけど一人じゃ怖くて無理だなー
2018/10/11(木) 03:02:20.15ID:Kf1MG6Pj
治らないバグのせいでイライラしてんだよ(^^
このスレの住民はPhotonやってるのいねえし聞くだけ無駄(^^
あー怒りでキーボードを半壊させまひた(^^
ボッキングとか言ってられないくらいイライラしてまんこ(^^
自分のデザインしたゴミキャラにすら八つ当たりしてしまうもう限界でふ(^^
こんな毎日徹夜でUnityC#やってたら気が狂うでガチで(^^
2018/10/11(木) 03:07:18.68ID:Kf1MG6Pj
人間を壊す方法知ってるか?(^^
穴を掘って穴を埋めさせるこれの繰り返し(^^
何でバグひたすら弄り続けなきゃならねえんだよ(^^
何でゲーム作りなんて無意味なことやってるんだよどうせ素人の作ったゴミなんてDL数二桁どまりだろ(^^
そもそもMMOなんて時代遅れなもの作って何になるんだよ(^^
もう嫌だ辞めてやる(^^
ちんこっこ〜(^^
 まんこっこ〜(^^
  あなるっる〜(^^
ボッキング!(^^
2018/10/11(木) 03:14:07.03ID:Kf1MG6Pj
怒りが収まったけどMMO製作やめるのはガチでふよ(^^
お見苦しいものを見せてしまい申し訳な陰茎(^^
ボッキング!(^^
2018/10/11(木) 07:46:15.99ID:xWPhPd7D
なんでガイジは人のいるところに寄ってくるんでふか(^^
自分のスレかニートスレで報告した方が弟子くんも反応しやすいと思いまんこ(^^
しかし弟子と違って常に酉を欠かさない心遣いは感心でふね(^^
ボッキング!(^^
2018/10/11(木) 08:31:47.22ID:bg6IdkGs
ゲーム製作は底辺の趣味なのかいな?
cf2.5以外荒れてるわよ
落ち着きたもれ
87名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/10/11(木) 08:58:45.63ID:qPU1KRxy
お前等なに作ってるか教えて
88名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/10/11(木) 09:09:47.32ID:xWPhPd7D
おまえらぱんつくったことある?
89名前は開発中のものです。
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2018/10/11(木) 09:35:40.53ID:0cxM93BX
>>87
俺はサンプルアプリいくつか作って今はオリジナルの2Dの横スクロールゲーム作ってるよ
まぁこれも遊び兼勉強しながら作ってるだけで企画なんかないし適当なゲームなんだがな
とりあえず目標は年内に一本グーグルストアにリリースすることかな
2018/10/11(木) 10:08:45.58ID:yC0P1ycX
UnityのWebGL出力がもっと軽かったらよかったのに
表示されるまで遅すぎてびびった
91名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/10/11(木) 13:42:30.40ID:B65UVJ1c
俺は先週一週間家を作ってた
建築に対する理解は深まったが、アセット買えば良かった
92名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/10/11(木) 18:14:37.59ID:qPU1KRxy
>>89
製作過程をyoutubeにあげたらおもろいかも
人工知能さんとかそうでしょ
2018/10/11(木) 19:02:03.13ID:DLUULbas
わざわざGooglestoreに金払って登録して数十ダウンロードとかなったら悲しくならない?
94菩薩@太子
垢版 |
2018/10/11(木) 19:46:23.86ID:G/yWIVuk
>>83
>人間を壊す方法知ってるか?(^^
>穴を掘って穴を埋めさせるこれの繰り返し(^^

汝よ、それしかないのかよw

顔を1分間水につける。5秒間水から上げる。これの繰り返し。だってあるぞw

肛門の中をバーナーであぶる。ワイヤーブラシを突っ込んでゴシゴシこする。これの繰り返し。だってあるぞw
2018/10/11(木) 19:52:59.00ID:eUyEhoa/
>>94
悲しくなるので金払って登録しない方がいいですよ
2018/10/11(木) 20:37:20.07ID:cDzfgR7O
質問スレッドが総合スレッド化してるな

>>91
まともな人が住むに足る様な、まともで文化的生活が十分可能な家が、市場に出回ってないから大変だなw
2018/10/11(木) 22:22:59.27ID:VurlZ7wA
総合スレッドはキチガイの巣窟と化しているので
これでいいです
2018/10/11(木) 22:50:48.62ID:hCtDLXfu
ベジェ曲線を描くシェーダーを自分で作りたいと思ってるんですが、
ライタライザ部分をカスタムする事って出来ますか?

それともLine Rendererに大量に頂点を渡して曲線っぽく見せるとか、
ビルボードのテクスチャをリアルタイムに書き換えるという方法で代用するのが主流でしょうか?
99名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/10/11(木) 23:35:37.51ID:0cxM93BX
>>92
人工知能なんてのがいるんだな
かなり再生数伸びてるな
俺もやろうかな
2018/10/12(金) 01:04:49.54ID:rcggmwX4
僕、やることがないから何か作りたいでふ(^^
やっぱりMMO復帰しまひょうか(^^
101菩薩@太子
垢版 |
2018/10/12(金) 06:41:39.55ID:b1u+0xJf
>>99
YouTuberの線は我もプランを練っている。
だがゲームやプログラムとはまったく関係ない、自分の身体を使った人体実験という線でな。
自分の身体だから何をやっても犯罪にはならんし・・・www
102名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/10/12(金) 08:07:10.92ID:H0nWHyyl
>>101
まじか、面白そうだな
だがそれだと自分が出演しないといけないじゃん
まさかの顔出し?
それともラファエルみたいな仮面でも被るのか?
多少小金稼げても全国に名前知られるって俺は嫌だわ
ただ動画編集が壁なんだよな、youtuberは
aviutlとかちょこっとやったことあるけど結構めんどくさいよ
人工知能の動画みたけど動画編集もアプリもかなりのクオリティだし、俺とは全然腕が違うわ
俺は仕事は業務系のエンジニアだからこっちは本職じゃないしな
2018/10/12(金) 09:24:33.54ID:SzEWz4lX
ゲーム作りもそうだけど
やろうと思ってる人100人に対して実際にやるのは10人、続くのは1人くらいだよね
別に続けないやつはダメとかではなく、やろうと考えるだけならみんなやってるよなーって感じ
2018/10/12(金) 10:06:18.06ID:lXAas2OK
完璧に理解したあたりで
やる気なくなる
2018/10/12(金) 10:09:48.34ID:mnUDygTl
無知な初心者ほど夢は大きいものだ
現実を知ると堅実つかせこくなるのは人生と同じ
2018/10/12(金) 10:14:50.35ID:g9zhS4nM
Unity5でチュートリアルの玉転がし作ってるけど確かに便利だなコレ
publicで変数定義したらエディタ上で編集出来るようになるのはビビったw
2018/10/12(金) 10:16:19.60ID:srvAC/SW
>>98
アセットを買うと簡単です
2018/10/12(金) 11:06:10.00ID:k/pgbT5Z
Unity2018です。
Blenderのフォースフィールドの様なものがUnityでも使いたいんですが、そういう機能はありますか?
2018/10/12(金) 11:43:34.33ID:k/pgbT5Z
自己解決

ほほう「WindZone」というのか
フォースフィールドに負けず劣らず厨二病をくすぐる名前だぜ( ̄ー ̄)
2018/10/12(金) 12:18:30.67ID:ExzZmY5W
かなりの初心者ですみません

初心者本を読んでサンプルの簡単な脱出ゲームを作れたので、オリジナルの脱出ゲームの製作をしてみようと思います

自分の設計予定だと、ゲームの画面が四方の壁プラス机や宝箱などのアップ画面等、結構な枚数になる予定です

サンプルでは四方の壁分の4画面しかなかったので起動時に全て作ってしまい、表示を切り替えて表現していたのですが、
画面の枚数がかなり増えても、最初に全て作ってしまう方法でいいのでしょうか
表示していない画面は、非アクティブにすればなんとかなりますか?
2018/10/12(金) 12:30:22.77ID:mnUDygTl
無謀な事は止めとけよ
ユニティちゃんを走らせる事ができたからすごいアクションゲーを作るぞみたいな
ちなみにそのあたりの事をまともにやるなら公式チュートリアル+テラシュールくらいは全部見ておいたほうがいい
2018/10/12(金) 12:59:59.33ID:gaBoMSpt
寺シュールを全部見るとか無理だろ・・・
全部見て理解するのに1年かかるわ
あれは専門的かつ分量が多い
しかも自分の作るものに必要のないこと理解しても無駄だし
2018/10/12(金) 13:29:03.57ID:XMQ+jnfJ
初心者なら数年計画でやれよ
未経験者はC#を実用レベルで使えるようになるのに何年もかかるぞ
2018/10/12(金) 13:29:57.48ID:8Zqg9bYy
無謀な事は止めとけよ(キリッ)w
全部見た上で作れないやつか無理で勉強中だからお前も無理って言いたいだけのやつ
2018/10/12(金) 13:33:42.33ID:mnUDygTl
実際におまえには無理だろ
多少とも経験あるなら>>110の問題点を何点かあげてみ
2018/10/12(金) 13:37:35.36ID:8Zqg9bYy
>>115
俺には無理だけど?お前は作れるの?
2018/10/12(金) 13:43:42.16ID:NeISmRXV
>>110
最初に全部つくって、重くなってきたら一定区画でプレハブ化して
必要に応じてバックグラウンドでロードしたり破棄すればいいよ(´・ω・`)
2018/10/12(金) 13:45:06.78ID:mnUDygTl
何も知らない馬鹿初心者が余計な口だししないほうがいいよ
少なくても何が問題で無理か判ってるから無謀と言ってんだよ
そして当事者が具体的に何を作りたいと考えてるかなんて知らないから第三者が作れるか否かは別問題な
2018/10/12(金) 13:47:15.00ID:NeISmRXV
あ、非アクティブにするのは描画が軽くなるからもちろん必須。
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