【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド38

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1名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/10/08(月) 17:00:33.86ID:DF9tSYRT
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

次スレは>>950以降にできるだけ早く(できれば回答者が回答した後にでも余裕を持って)建てて下さい。

■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/

●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
 http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
 http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
 http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
 http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
 http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
2018/10/22(月) 13:44:13.12ID:3nb4BgGA
草ってノーマルマップで作るんですかね
2018/10/22(月) 14:04:57.92ID:LwR5UolS
terrainじゃないのか?
2018/10/22(月) 14:10:07.15ID:BJvscO8k
言いたい事は地面にメッシュレベルで草なんか生やしてたら糞重くなるから
地面は平らにしてノーマルマップで草の質感を出したほうがいいですよね ってことだと思うぞ
答えはどこまで妥協できるかは人それぞれ
2018/10/22(月) 14:16:13.97ID:LwR5UolS
今時平面て。
セガサターンかよw
2018/10/22(月) 14:22:14.51ID:3nb4BgGA
質問の意味としては
メッシュで作ると重くなるから平面テクスチャでやりたいということです

ノーマルだと、草のふわふわした感じとは相性悪いですよね
パーティクルでやったとしても結局は重くなりますし
2018/10/22(月) 14:27:56.97ID:z++vEFXT
お前馬鹿だろ
238名前は開発中のものです。
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2018/10/22(月) 15:01:13.36ID:xjFo2zQR
ジオメトリシェーダーじゃないのん
239名前は開発中のものです。
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2018/10/22(月) 16:20:07.62ID:oZwR2w1k
古いバージョンてクラックされやすいのではと思って新しいのなるべく使ってるけど、多分関係なさそうだなw
2018/10/22(月) 18:34:58.33ID:3nb4BgGA
>>238
そんなのあるんすね
2018/10/22(月) 20:02:09.43ID:3nb4BgGA
エディタのフォントサイズッテ変更できるようにならないですか
242菩薩@太子
垢版 |
2018/10/22(月) 21:01:33.66ID:c2jQAHoE
汝らよ、自己解決しましたぞよw
適当に勘で床を鏡面反射させてるのが処理が重そうだから、鏡面反射の処理のスクリプトを削除してみたら、
プレイボタンを押した時、停止ボタンも同時に押されてゲームが動かなくなるという不具合を解消できました!!
不思議なことは、前のバージョンでは何ともなかったことが、いまのバージョンではどうしてダメなのか?鏡面反射の処理のスクリプトはすでに組み込まれているので、それを書いてはダメなのか?
理由はわかりませんが、不具合さえなくなればそれでよしです。
汝らはちっとも役に立ちませんでしたが(そもそも他人に教える知識が欠如しているからねw)、それはともかくありがとうございました!!
243名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/10/22(月) 22:06:12.37ID:QlVyvU9S
>>236
アセット買え
244名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/10/22(月) 23:38:01.52ID:yVtEtOIa
UnityのアプリとDiscordのbotを連携させたいと思っているのですが、

Unloading broken assembly Assets/Packages/Discord.Net.Core.1.0.2/lib/net45/Discord.Net.Core.dll, this assembly can cause crashes in the runtime
Unloading broken assembly Assets/Packages/Discord.Net.Rest.1.0.2/lib/net45/Discord.Net.Rest.dll, this assembly can cause crashes in the runtime
Unloading broken assembly Assets/Packages/Discord.Net.WebSocket.1.0.2/lib/net45/Discord.Net.WebSocket.dll, this assembly can cause crashes in the runtime

ってエラーメッセージが出てDiscord用のパッケージが呼べません。
調べるとnugetパッケージの依存関係の問題だと出てきたので Assets/Packages/ の下にNewtonsoft.Jsonなど依存先のパッケージ置いてるんですが解決しません。

何かわかる方いませんでしょうか
2018/10/22(月) 23:56:55.56ID:7KKxQs9X
ここには何もわからない方しかいませんでしょうか!?
2018/10/23(火) 04:46:44.16ID:uEULleiH
失敬な!自分の名前くらい覚えとるわ!
2018/10/23(火) 12:49:53.09ID:6gjGm7Oe
そこら辺の汎用dll突っ込んでも動く訳ないじゃん
dllを自分でビルドしてるなら、何でエラー出てるのか
自分が一番よく分かってる筈だろ
2018/10/23(火) 16:56:20.23ID:IA96Klox
ビルドしたアプリでpermissionのエラーが出て
AndroidManifest.xmlを書き換えたいのですが
何で書き換えられますか?
2018/10/23(火) 21:14:18.58ID:h+pPlfcU
お前の気合いだよ
2018/10/23(火) 21:46:41.75ID:+bEd+Khn
既存2Dゲーの主人公のテクスチャを差し替えたいんですが
改造とかの質問はここでいいんでしょうか?
2018/10/23(火) 23:25:44.94ID:wmS/Xdy7
うーん、違いますね。
2018/10/23(火) 23:26:41.46ID:wmS/Xdy7
ゲーム名、改造、テクスチャで検索してみてくださいな。
2018/10/24(水) 01:45:39.12ID:Xk2kwcmi
改造ベムスター
254菩薩@太子
垢版 |
2018/10/24(水) 12:21:32.54ID:V/xKxTJ1
汝らよ、ManuelbastionLABというBlenderのすごいアドオン知ってるかな?
汝らよ、まだ知らない者のために説明するが、ManuelbastionLABはな、
Blenderでアニメ風のキャラがチョロチョロっと作れてしまうというすぐれものだ!!!
これがあるとMakeHumanなどいらないのはもちろんのこと、Unityちゃんも必要ないぞ!!
おまけにボーンも自動でついてるから、面倒なことは何もしなくていい。fbxで保存してUnityにインポートするだけだ。
それでつくってUnityに取り込んだのがこれだ ↓

https://youtu.be/s3aUyAKYlsk

ヒューマノイドに設定すれば、このように他のキャラ用につくったアニメもちゃんと適用できる。
もちろん女性以外にも男性もつくれるし、白人、黒人、東洋人もつくれるよ。
汝らよ、すごいものがあったものだなあ!!!知ってビックリしたかい?
2018/10/24(水) 13:07:23.37ID:CaGF3ksn
ブレンダが10年遅れてるだけ。
2018/10/24(水) 14:13:44.14ID:WSQJ0qJC
しばらく放置すると応答するまで時間がかかるのですが、これを改善する方法はないでしょうか
257菩薩@太子
垢版 |
2018/10/24(水) 14:45:34.28ID:cKS/6Rz7
>>256
値段の高いPCを買いなさい。
2018/10/24(水) 15:10:21.98ID:WSQJ0qJC
いちおうcorei5なんですが
グラボもGTXです
2018/10/24(水) 16:49:49.94ID:OjNfNKrC
質問です
初心者です。2Dアクションゲームを作りたいです。
オススメの本を教えてください。
260菩薩@太子
垢版 |
2018/10/24(水) 17:16:28.85ID:cKS/6Rz7
>>259
開脚の女王Eiko著の「どんなに体がかたい人でもベターッと開脚できるようになるすごい方法」という本がお薦めだよ。
261菩薩@太子
垢版 |
2018/10/24(水) 17:22:06.39ID:cKS/6Rz7
汝らよ、Unityの最近のバージョンはnullリファレンスエクセプションがあると、ゲームがまともに動かないみたいだよ。
以前のバージョンでは許容してくれたのに・・・・w
2018/10/24(水) 18:02:30.58ID:9MW5dSIy
>>254
視聴回数0回とか、俺が最初に地雷踏んだのかよorz
つかManuelbastionLABって10日くらい前にしたらばのMMD雑談スレで見たんだろ
おまえの行動範囲は把握したw
263名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/10/24(水) 19:30:37.98ID:io7oJy0E
>>260
でも長時間作業だからストレッチは重要だな
俺肩のストレッチばっかやってるから長時間開発にもかかわらず肩こり知らず
2018/10/24(水) 20:34:46.73ID:WSQJ0qJC
gototってむずいですか?
265菩薩@太子
垢版 |
2018/10/24(水) 22:21:23.57ID:cKS/6Rz7
>>263
汝よ、長時間同じ姿勢でいると、ストレッチも重要だが、それより恐いのは、
エコノミークラス症候群だと知りなさい。
これは長時間同じ姿勢でいることで心臓から遠い脚の静脈に血栓ができて、それが逆流して静脈の最終地点である肺に詰まってしまう病気だ。
ひとたび肺に詰まってしまうと手術をしない限り血栓が取れることはない。
予防法は2時間に1回は体操をすること。脚を心臓よりも高く上げる逆立ちなどがお薦めだ。
それから第2の心臓といわれるふくらはぎをよくもむこと。
また縄跳びなどをしてふくらはぎを鍛えることも有効だ。

とにかく長時間同じ姿勢でいて、何も対策をとらないと早死にするから注意したまえ!!!
2018/10/25(木) 15:14:48.26ID:dIMfGbRz
おまいらのおすすめ効果音作成ソフト教えろくだしあ
2018/10/25(木) 15:16:47.19ID:4CcgLuf9
2018/10/25(木) 16:43:41.67ID:NwwlCHLX
2018/10/25(木) 16:55:27.75ID:tsqfyI3L
studio oneで良いと思う
2018/10/25(木) 21:06:41.42ID:/p+dHOPX
オナラで良いと思う
2018/10/25(木) 21:30:32.98ID:dIMfGbRz
解答どうも
お礼にあっためた醤油をどうぞ
つc□
2018/10/25(木) 21:35:33.59ID:BCOPQlrp
unityのバージョンで軽いものとかありますか?
2018/10/25(木) 21:44:41.86ID:LWcw+C7k
32kbくらいのtinyが開発中やったはず
2018/10/25(木) 22:53:43.26ID:d6eQMeRo
カードゲーム作ってるけど難しいな
大本のカードデータと場に出てるクリーチャーそれぞれで別のインスタンス用意したりとか考えることたくさんだわ
2018/10/26(金) 00:22:41.78ID:6g1aI7nK
ケラケラケラw
276名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/10/26(金) 00:40:11.42ID:n7oNfAQQ
RDR2の動画見たけど、時代はインディーのはずなのにまだこんなAAAタイトルが出て来るとは・・・
2018/10/26(金) 01:04:48.70ID:p4hnpq/N
リッチな3Dに憧れるならsubstance painter substance desaignを使うのが近道な気がする
2018/10/26(金) 04:50:20.66ID:0HV2jpRi
Unity がSubstance のデフォルトサポートやめたり使いにくくなった気がする
2018/10/26(金) 10:35:48.91ID:g5ZIDRdg
お前はそれすんのに苦労してんだろうけど他の人は苦労してないよ。
日本人に日本語教えてやるって上から言う奴いるの?
2018/10/26(金) 10:56:50.41ID:M+LydJ9F
いるいるw
2018/10/26(金) 12:23:59.33ID:ybxVpQrl
数日前からUnityを始めたけど最初のチュートリアルでハマりポイントがいくつかあるな
2018/10/26(金) 13:41:23.91ID:M+LydJ9F
最近、廃止関数が目立つ。
これはアカンよ。
せめて自動変換機能つけてほしい。
2018/10/26(金) 14:14:15.00ID:jslUOlK0
だれか最近配信されたFPSサンプル
ダウンロードした方いますかー?

GitHubでクローンやらわからん
2018/10/26(金) 14:14:38.98ID:pHK6+AMC
だれか最近配信されたFPSサンプル
ダウンロードした方いますかー?

GitHubでクローンやらわからん
2018/10/26(金) 14:16:23.20ID:Eur2Xn8Y
玉転がしのチュートリアルは分かりやすくて良かったな
でもその次はどのチュートリアルをやればいいんだろ
何かオススメのサイトとかありますか?
286名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/10/26(金) 16:06:03.63ID:n7oNfAQQ
2dシューティングとか
アドベンチャーゲームは初心者だと挫折すると予想、てか俺はしたw νタイプ専用
2018/10/26(金) 17:29:23.21ID:htjXMCSf
シューティングのチュートリアルでいくつかおかしいところがあるからあれは初心者には突破できないかもね
2018/10/26(金) 17:44:04.03ID:3+fWC6k4
最低限の能力さえ無い人は無駄な時間を費やさないようにわざと挫折するようにしてる親切設計だと何度言えば
2018/10/26(金) 19:57:15.79ID:M+LydJ9F
詭弁。
2018/10/26(金) 21:07:38.44ID:Q+ST/9A/
単に初心者のこと考えてないだけ
2018/10/26(金) 21:21:44.65ID:DA8oYk/T
英語版のチュートリアルは問題ないよ
日本語版のは古いバージョンだからオススメしないと過去このスレでも言われてた
あの程度のバージョン違いは何の問題もなかったけど
自力で解決しようとしない人はプログラミングに向いてないのは確か
2018/10/26(金) 22:42:10.27ID:dmmJqr/Y
一人でホラゲーは無理だよね
2018/10/26(金) 22:58:14.40ID:1KUry/Sn
呪いで狂い死ぬ
2018/10/26(金) 23:08:35.09ID:kaelmj8Y
Unityでゲーム作ってる作ってるて言うだけゲームですか?
2018/10/26(金) 23:48:22.46ID:6g1aI7nK
そんな事ないですよ。
2018/10/27(土) 00:27:53.81ID:8XDbJhvQ
Unityでゲーム作るゲーム作れば?
2018/10/27(土) 12:20:55.90ID:E+sPYZPi
雑談は総合スレででやれ
2018/10/27(土) 22:13:34.44ID:cep5krjS
ホラーは宇宙と地球どっちがいいですか?
2018/10/27(土) 22:16:19.08ID:7tOMTT8k
もうサイコロでも転がして決めたら?
2018/10/27(土) 22:24:55.64ID:cep5krjS
2dのほうが楽だよね
2018/10/27(土) 23:18:52.56ID:oLOqwMd9
なんで?
2018/10/28(日) 01:39:23.96ID:dP44fU1S
unity2dをつかってマリオのようなアクションゲームを作りたいのですが、地面の表示設定に困っています。
スタート地点からゴールまでの長い1つのgameobjectを用意してそこに地面のイラストを表示させたいのですが、SpriteRendererの繰り返し設定の方法がわかりません。
普通に貼り付けると、人画面に入るくらいの横幅の地面画像を用意し、最後までそれを繰り返させたいのですが、普通にSpriteRendererに設定すると横が引き伸ばされた状態で表示されてしまいます。
いろいろ調べて繰り返し描写をさせる方法を探したのですが、uGUIでの繰り返し描写は見つけたのですが、どうしても普通のGameObjectに対応させるすべが見つかりません。
お手数ですが繰り返し描写の方法おしえていただけるとたすかります……
2018/10/28(日) 01:41:05.10ID:0po6dP5x
繰り返さないで全部一つの絵として用意
2018/10/28(日) 01:45:02.34ID:OJYJTHpD
>>302
アセットを買えばいいと思いました
2018/10/28(日) 09:57:41.64ID:xIdAZ3E9
レベルデザインはdccツールでやるの?
2018/10/28(日) 10:23:42.45ID:FNLCkWOW
またレベルデザイン君が涌いてるw
Unityの用語で語れよ
2018/10/28(日) 17:26:41.29ID:ppb0UOKC
http://hissi.org/read.php/gamedev/20181028/eElkQVozRTk.html
308菩薩@太子
垢版 |
2018/10/28(日) 19:33:22.81ID:LEWMy1Xm
>>304
汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のなすべきことをしなさい。
2018/10/29(月) 07:22:11.01ID:h5KHxYrb
unityってなんで思いの
2018/10/29(月) 07:37:56.74ID:3n7x1jYe
すごいぷろぐらむがいっぱいつまっているからだょ
311名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/10/29(月) 08:10:09.46ID:gZkfX6u/
>>309
お前それJob System,ECS,Visual Effect Graph使った後でも言えるの?
2018/10/29(月) 14:56:42.78ID:rsfuNtfE
アセットストアでの個別ライセンスはどこに表記していますでしょうか
とある解説サイトではちゃんと「ライセンスを表示」と画像に表示されているのですが、同じ商品をアセットストアで確認しても見つけられないのです
2018/10/29(月) 19:28:50.07ID:oM/1a6aQ
>>302
本気で作りたいなら、これ買ったほうがいいよ。
https://assetstore.unity.com/packages/templates/systems/corgi-engine-2d-2-5d-platformer-26617

かける時間考えたら安いよ。
2018/10/29(月) 21:06:33.79ID:Ab0gZnqH
>>302
最近のUnityに「タイルマップ」とかいうまさにそれのための機能が出来たと思う
2018/10/30(火) 12:43:04.60ID:2kjYIW+e
いつになったらgodotのほうが上だと気づくの?
2018/10/30(火) 13:22:21.84ID:jEgiL790
https://www.reddit.com/user/shibainuisno1
UE4挫折
Unity挫折
Godot挫折(予定)

いくつ挫折したら無能だと気付くの?
2018/10/30(火) 14:50:29.96ID:l68JGp4p
質問でふ(^^
photonView.RPCで別のスクリプトの関数を呼び出すにはどうすればいいでふ?(^^
別スクリプト a=GetComponent<別スクリプト>();
photonView.RPC(a+"別スクリプトの関数", PhotonTargets.AllViaServer);
これだとこんなエラーが出まひた(^^
PhotonView with ID 311 has no method "Button (捨てるスクリプト)捨てるon" marked with the [PunRPC](C#) or @PunRPC(JS) property! Args:
UnityEngine.Debug:LogError(Object)
NetworkingPeer:ExecuteRpc(Hashtable, Int32) (at Assets/Photon Unity Networking/Plugins/PhotonNetwork/NetworkingPeer.cs:3077)
NetworkingPeer:OnEvent(EventData) (at Assets/Photon Unity Networking/Plugins/PhotonNetwork/NetworkingPeer.cs:2601)
ExitGames.Client.Photon.PeerBase:DeserializeMessageAndCallback(Byte[])
ExitGames.Client.Photon.EnetPeer:DispatchIncomingCommands()
ExitGames.Client.Photon.PhotonPeer:DispatchIncomingCommands()
PhotonHandler:Update() (at Assets/Photon Unity Networking/Plugins/PhotonNetwork/PhotonHandler.cs:158)

ここさえ超えれば装備が実装できまんこ(^^
2018/10/30(火) 15:09:15.67ID:6uLn0ngA
え、そんな難しい話じゃないと思うけど・・・

これで行けるじゃん?
http://htsuda.net/archives/1702
2018/10/30(火) 15:12:57.75ID:l68JGp4p
>>318
オンライン関係は結構大変っぽいでふ(^^
ちなみにたった今解決しまひた(^^
public void 捨てる()
{
photonView.RPC("捨てる2", PhotonTargets.AllViaServer);
}
[PunRPC]
public void 捨てる2()
{
捨てるスクリプト a = GetComponent<捨てるスクリプト>();
a.捨てるon();
}
このように関数を呼び出した関数を関数から呼び出すことでうまくいきまひた(^^
ボッキング!(^^
2018/10/30(火) 15:48:35.55ID:l68JGp4p
エラー吐かないのは良いけどやっぱり同期しねえな(^^
あーつまんね(^^
Otherプレイヤー側に防具生成はされてるみたいでふが位置回転ペアレントの同期がうまくいかん(^^
自分側だと自分は生成されたオブジェクトで相手側からは同じ瞬間に生成された別の名前が設定されたオブジェクトなのが原因だと思うけどどうすればいいんでふかこれ(^^
怒りでチンコに血が昇りまひた(^^
というよりPhotonは生成時にペアレント設定できるようにしろよ(^^
腹が立ちすぎてチンコが立ちまひた(^^
ボッキング!(^^
2018/10/30(火) 16:28:16.49ID:l68JGp4p
やる気失せたのでねまんこ(^^
起きたときにはこのスレに解決策がずらーっと並んでることを願って寝まふ(^^
ボッキング!(^^
2018/10/30(火) 17:29:34.73ID:yUvvnMwN
ここまでアホなのも珍しい
もうC#の書式ですらない
2018/10/30(火) 18:32:35.96ID:xCUmuGHL
Unity開発初心者です。

Android/ios で特定のアプリがインストるされているかどうか
チェックする方法はありますでしょうか?
ググっても見つけられませんでした。。

よろしくお願い致します。
2018/10/30(火) 19:06:43.34ID:AcDn2tFW
久々に来たが前よりもより開発が活発みたいで良かったよ
>>320
サーバー側(もしくはホストと言うべき?)でオブジェクト生成時それをリストに登録して不備のあるクライアントに生成を送るとか…っていう初心者ながらのソリューションを考えたんだけどこれじゃダメかな..
2018/10/31(水) 03:43:48.99ID:/0PeH2hy
unity関係ないだろ ウイルスでも作るの?
2018/10/31(水) 07:50:48.28ID:3KaqaUVu
なんのゲーム作ってるか教えろ
しょぼいゲームだろ?
2018/10/31(水) 10:49:38.71ID:/0PeH2hy
Unityを挫折するゲーム
2018/10/31(水) 17:28:13.95ID:SFIzL3BI
また支援入れてないのにレーダー要求するの批判してる「バカ」沸いてるな
コイツ等がどの程度の歩兵か知らんけども
KG30以上稼ぐ歩兵や凸屋に支援なんて入れさせたら戦力マイナスなんだよわかる?
支援入れないにもかかわらずKG一桁のゴミどもや未だに迫撃打ってるチンパンこそレーダー更新の役目なの
2018/10/31(水) 17:42:13.19ID:P5lXnXnP
その通り
Unity挫折組はレーダー更新しとけ
2018/10/31(水) 18:04:49.12ID:InnMTdog
挫折した底辺を指さして笑うゲーム
2018/10/31(水) 20:30:19.98ID:kraOc7vf
ここでいうレーダーって何?
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