フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他
次スレは>>950以降にできるだけ早く(できれば回答者が回答した後にでも余裕を持って)建てて下さい。
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
探検
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド38
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1名前は開発中のものです。
2018/10/08(月) 17:00:33.86ID:DF9tSYRT248名前は開発中のものです。
2018/10/23(火) 16:56:20.23ID:IA96Klox ビルドしたアプリでpermissionのエラーが出て
AndroidManifest.xmlを書き換えたいのですが
何で書き換えられますか?
AndroidManifest.xmlを書き換えたいのですが
何で書き換えられますか?
249名前は開発中のものです。
2018/10/23(火) 21:14:18.58ID:h+pPlfcU お前の気合いだよ
250名前は開発中のものです。
2018/10/23(火) 21:46:41.75ID:+bEd+Khn 既存2Dゲーの主人公のテクスチャを差し替えたいんですが
改造とかの質問はここでいいんでしょうか?
改造とかの質問はここでいいんでしょうか?
251名前は開発中のものです。
2018/10/23(火) 23:25:44.94ID:wmS/Xdy7 うーん、違いますね。
252名前は開発中のものです。
2018/10/23(火) 23:26:41.46ID:wmS/Xdy7 ゲーム名、改造、テクスチャで検索してみてくださいな。
253名前は開発中のものです。
2018/10/24(水) 01:45:39.12ID:Xk2kwcmi 改造ベムスター
254菩薩@太子
2018/10/24(水) 12:21:32.54ID:V/xKxTJ1 汝らよ、ManuelbastionLABというBlenderのすごいアドオン知ってるかな?
汝らよ、まだ知らない者のために説明するが、ManuelbastionLABはな、
Blenderでアニメ風のキャラがチョロチョロっと作れてしまうというすぐれものだ!!!
これがあるとMakeHumanなどいらないのはもちろんのこと、Unityちゃんも必要ないぞ!!
おまけにボーンも自動でついてるから、面倒なことは何もしなくていい。fbxで保存してUnityにインポートするだけだ。
それでつくってUnityに取り込んだのがこれだ ↓
https://youtu.be/s3aUyAKYlsk
ヒューマノイドに設定すれば、このように他のキャラ用につくったアニメもちゃんと適用できる。
もちろん女性以外にも男性もつくれるし、白人、黒人、東洋人もつくれるよ。
汝らよ、すごいものがあったものだなあ!!!知ってビックリしたかい?
汝らよ、まだ知らない者のために説明するが、ManuelbastionLABはな、
Blenderでアニメ風のキャラがチョロチョロっと作れてしまうというすぐれものだ!!!
これがあるとMakeHumanなどいらないのはもちろんのこと、Unityちゃんも必要ないぞ!!
おまけにボーンも自動でついてるから、面倒なことは何もしなくていい。fbxで保存してUnityにインポートするだけだ。
それでつくってUnityに取り込んだのがこれだ ↓
https://youtu.be/s3aUyAKYlsk
ヒューマノイドに設定すれば、このように他のキャラ用につくったアニメもちゃんと適用できる。
もちろん女性以外にも男性もつくれるし、白人、黒人、東洋人もつくれるよ。
汝らよ、すごいものがあったものだなあ!!!知ってビックリしたかい?
255名前は開発中のものです。
2018/10/24(水) 13:07:23.37ID:CaGF3ksn ブレンダが10年遅れてるだけ。
256名前は開発中のものです。
2018/10/24(水) 14:13:44.14ID:WSQJ0qJC しばらく放置すると応答するまで時間がかかるのですが、これを改善する方法はないでしょうか
257菩薩@太子
2018/10/24(水) 14:45:34.28ID:cKS/6Rz7 >>256
値段の高いPCを買いなさい。
値段の高いPCを買いなさい。
258名前は開発中のものです。
2018/10/24(水) 15:10:21.98ID:WSQJ0qJC いちおうcorei5なんですが
グラボもGTXです
グラボもGTXです
259名前は開発中のものです。
2018/10/24(水) 16:49:49.94ID:OjNfNKrC 質問です
初心者です。2Dアクションゲームを作りたいです。
オススメの本を教えてください。
初心者です。2Dアクションゲームを作りたいです。
オススメの本を教えてください。
260菩薩@太子
2018/10/24(水) 17:16:28.85ID:cKS/6Rz7 >>259
開脚の女王Eiko著の「どんなに体がかたい人でもベターッと開脚できるようになるすごい方法」という本がお薦めだよ。
開脚の女王Eiko著の「どんなに体がかたい人でもベターッと開脚できるようになるすごい方法」という本がお薦めだよ。
261菩薩@太子
2018/10/24(水) 17:22:06.39ID:cKS/6Rz7 汝らよ、Unityの最近のバージョンはnullリファレンスエクセプションがあると、ゲームがまともに動かないみたいだよ。
以前のバージョンでは許容してくれたのに・・・・w
以前のバージョンでは許容してくれたのに・・・・w
262名前は開発中のものです。
2018/10/24(水) 18:02:30.58ID:9MW5dSIy263名前は開発中のものです。
2018/10/24(水) 19:30:37.98ID:io7oJy0E264名前は開発中のものです。
2018/10/24(水) 20:34:46.73ID:WSQJ0qJC gototってむずいですか?
265菩薩@太子
2018/10/24(水) 22:21:23.57ID:cKS/6Rz7 >>263
汝よ、長時間同じ姿勢でいると、ストレッチも重要だが、それより恐いのは、
エコノミークラス症候群だと知りなさい。
これは長時間同じ姿勢でいることで心臓から遠い脚の静脈に血栓ができて、それが逆流して静脈の最終地点である肺に詰まってしまう病気だ。
ひとたび肺に詰まってしまうと手術をしない限り血栓が取れることはない。
予防法は2時間に1回は体操をすること。脚を心臓よりも高く上げる逆立ちなどがお薦めだ。
それから第2の心臓といわれるふくらはぎをよくもむこと。
また縄跳びなどをしてふくらはぎを鍛えることも有効だ。
とにかく長時間同じ姿勢でいて、何も対策をとらないと早死にするから注意したまえ!!!
汝よ、長時間同じ姿勢でいると、ストレッチも重要だが、それより恐いのは、
エコノミークラス症候群だと知りなさい。
これは長時間同じ姿勢でいることで心臓から遠い脚の静脈に血栓ができて、それが逆流して静脈の最終地点である肺に詰まってしまう病気だ。
ひとたび肺に詰まってしまうと手術をしない限り血栓が取れることはない。
予防法は2時間に1回は体操をすること。脚を心臓よりも高く上げる逆立ちなどがお薦めだ。
それから第2の心臓といわれるふくらはぎをよくもむこと。
また縄跳びなどをしてふくらはぎを鍛えることも有効だ。
とにかく長時間同じ姿勢でいて、何も対策をとらないと早死にするから注意したまえ!!!
266名前は開発中のものです。
2018/10/25(木) 15:14:48.26ID:dIMfGbRz おまいらのおすすめ効果音作成ソフト教えろくだしあ
267名前は開発中のものです。
2018/10/25(木) 15:16:47.19ID:4CcgLuf9 口
268名前は開発中のものです。
2018/10/25(木) 16:43:41.67ID:NwwlCHLX 手
269名前は開発中のものです。
2018/10/25(木) 16:55:27.75ID:tsqfyI3L studio oneで良いと思う
270名前は開発中のものです。
2018/10/25(木) 21:06:41.42ID:/p+dHOPX オナラで良いと思う
271名前は開発中のものです。
2018/10/25(木) 21:30:32.98ID:dIMfGbRz 解答どうも
お礼にあっためた醤油をどうぞ
つc□
お礼にあっためた醤油をどうぞ
つc□
272名前は開発中のものです。
2018/10/25(木) 21:35:33.59ID:BCOPQlrp unityのバージョンで軽いものとかありますか?
あ
あ
273名前は開発中のものです。
2018/10/25(木) 21:44:41.86ID:LWcw+C7k 32kbくらいのtinyが開発中やったはず
274名前は開発中のものです。
2018/10/25(木) 22:53:43.26ID:d6eQMeRo カードゲーム作ってるけど難しいな
大本のカードデータと場に出てるクリーチャーそれぞれで別のインスタンス用意したりとか考えることたくさんだわ
大本のカードデータと場に出てるクリーチャーそれぞれで別のインスタンス用意したりとか考えることたくさんだわ
275名前は開発中のものです。
2018/10/26(金) 00:22:41.78ID:6g1aI7nK ケラケラケラw
276名前は開発中のものです。
2018/10/26(金) 00:40:11.42ID:n7oNfAQQ RDR2の動画見たけど、時代はインディーのはずなのにまだこんなAAAタイトルが出て来るとは・・・
277名前は開発中のものです。
2018/10/26(金) 01:04:48.70ID:p4hnpq/N リッチな3Dに憧れるならsubstance painter substance desaignを使うのが近道な気がする
278名前は開発中のものです。
2018/10/26(金) 04:50:20.66ID:0HV2jpRi Unity がSubstance のデフォルトサポートやめたり使いにくくなった気がする
279名前は開発中のものです。
2018/10/26(金) 10:35:48.91ID:g5ZIDRdg お前はそれすんのに苦労してんだろうけど他の人は苦労してないよ。
日本人に日本語教えてやるって上から言う奴いるの?
日本人に日本語教えてやるって上から言う奴いるの?
280名前は開発中のものです。
2018/10/26(金) 10:56:50.41ID:M+LydJ9F いるいるw
281名前は開発中のものです。
2018/10/26(金) 12:23:59.33ID:ybxVpQrl 数日前からUnityを始めたけど最初のチュートリアルでハマりポイントがいくつかあるな
282名前は開発中のものです。
2018/10/26(金) 13:41:23.91ID:M+LydJ9F 最近、廃止関数が目立つ。
これはアカンよ。
せめて自動変換機能つけてほしい。
これはアカンよ。
せめて自動変換機能つけてほしい。
283名前は開発中のものです。
2018/10/26(金) 14:14:15.00ID:jslUOlK0 だれか最近配信されたFPSサンプル
ダウンロードした方いますかー?
GitHubでクローンやらわからん
ダウンロードした方いますかー?
GitHubでクローンやらわからん
284名前は開発中のものです。
2018/10/26(金) 14:14:38.98ID:pHK6+AMC だれか最近配信されたFPSサンプル
ダウンロードした方いますかー?
GitHubでクローンやらわからん
ダウンロードした方いますかー?
GitHubでクローンやらわからん
285名前は開発中のものです。
2018/10/26(金) 14:16:23.20ID:Eur2Xn8Y 玉転がしのチュートリアルは分かりやすくて良かったな
でもその次はどのチュートリアルをやればいいんだろ
何かオススメのサイトとかありますか?
でもその次はどのチュートリアルをやればいいんだろ
何かオススメのサイトとかありますか?
286名前は開発中のものです。
2018/10/26(金) 16:06:03.63ID:n7oNfAQQ 2dシューティングとか
アドベンチャーゲームは初心者だと挫折すると予想、てか俺はしたw νタイプ専用
アドベンチャーゲームは初心者だと挫折すると予想、てか俺はしたw νタイプ専用
287名前は開発中のものです。
2018/10/26(金) 17:29:23.21ID:htjXMCSf シューティングのチュートリアルでいくつかおかしいところがあるからあれは初心者には突破できないかもね
288名前は開発中のものです。
2018/10/26(金) 17:44:04.03ID:3+fWC6k4 最低限の能力さえ無い人は無駄な時間を費やさないようにわざと挫折するようにしてる親切設計だと何度言えば
289名前は開発中のものです。
2018/10/26(金) 19:57:15.79ID:M+LydJ9F 詭弁。
290名前は開発中のものです。
2018/10/26(金) 21:07:38.44ID:Q+ST/9A/ 単に初心者のこと考えてないだけ
291名前は開発中のものです。
2018/10/26(金) 21:21:44.65ID:DA8oYk/T 英語版のチュートリアルは問題ないよ
日本語版のは古いバージョンだからオススメしないと過去このスレでも言われてた
あの程度のバージョン違いは何の問題もなかったけど
自力で解決しようとしない人はプログラミングに向いてないのは確か
日本語版のは古いバージョンだからオススメしないと過去このスレでも言われてた
あの程度のバージョン違いは何の問題もなかったけど
自力で解決しようとしない人はプログラミングに向いてないのは確か
292名前は開発中のものです。
2018/10/26(金) 22:42:10.27ID:dmmJqr/Y 一人でホラゲーは無理だよね
293名前は開発中のものです。
2018/10/26(金) 22:58:14.40ID:1KUry/Sn 呪いで狂い死ぬ
294名前は開発中のものです。
2018/10/26(金) 23:08:35.09ID:kaelmj8Y Unityでゲーム作ってる作ってるて言うだけゲームですか?
295名前は開発中のものです。
2018/10/26(金) 23:48:22.46ID:6g1aI7nK そんな事ないですよ。
296名前は開発中のものです。
2018/10/27(土) 00:27:53.81ID:8XDbJhvQ Unityでゲーム作るゲーム作れば?
297名前は開発中のものです。
2018/10/27(土) 12:20:55.90ID:E+sPYZPi 雑談は総合スレででやれ
298名前は開発中のものです。
2018/10/27(土) 22:13:34.44ID:cep5krjS ホラーは宇宙と地球どっちがいいですか?
299名前は開発中のものです。
2018/10/27(土) 22:16:19.08ID:7tOMTT8k もうサイコロでも転がして決めたら?
300名前は開発中のものです。
2018/10/27(土) 22:24:55.64ID:cep5krjS 2dのほうが楽だよね
301名前は開発中のものです。
2018/10/27(土) 23:18:52.56ID:oLOqwMd9 なんで?
302名前は開発中のものです。
2018/10/28(日) 01:39:23.96ID:dP44fU1S unity2dをつかってマリオのようなアクションゲームを作りたいのですが、地面の表示設定に困っています。
スタート地点からゴールまでの長い1つのgameobjectを用意してそこに地面のイラストを表示させたいのですが、SpriteRendererの繰り返し設定の方法がわかりません。
普通に貼り付けると、人画面に入るくらいの横幅の地面画像を用意し、最後までそれを繰り返させたいのですが、普通にSpriteRendererに設定すると横が引き伸ばされた状態で表示されてしまいます。
いろいろ調べて繰り返し描写をさせる方法を探したのですが、uGUIでの繰り返し描写は見つけたのですが、どうしても普通のGameObjectに対応させるすべが見つかりません。
お手数ですが繰り返し描写の方法おしえていただけるとたすかります……
スタート地点からゴールまでの長い1つのgameobjectを用意してそこに地面のイラストを表示させたいのですが、SpriteRendererの繰り返し設定の方法がわかりません。
普通に貼り付けると、人画面に入るくらいの横幅の地面画像を用意し、最後までそれを繰り返させたいのですが、普通にSpriteRendererに設定すると横が引き伸ばされた状態で表示されてしまいます。
いろいろ調べて繰り返し描写をさせる方法を探したのですが、uGUIでの繰り返し描写は見つけたのですが、どうしても普通のGameObjectに対応させるすべが見つかりません。
お手数ですが繰り返し描写の方法おしえていただけるとたすかります……
303名前は開発中のものです。
2018/10/28(日) 01:41:05.10ID:0po6dP5x 繰り返さないで全部一つの絵として用意
304名前は開発中のものです。
2018/10/28(日) 01:45:02.34ID:OJYJTHpD >>302
アセットを買えばいいと思いました
アセットを買えばいいと思いました
305名前は開発中のものです。
2018/10/28(日) 09:57:41.64ID:xIdAZ3E9 レベルデザインはdccツールでやるの?
306名前は開発中のものです。
2018/10/28(日) 10:23:42.45ID:FNLCkWOW またレベルデザイン君が涌いてるw
Unityの用語で語れよ
Unityの用語で語れよ
307名前は開発中のものです。
2018/10/28(日) 17:26:41.29ID:ppb0UOKC308菩薩@太子
2018/10/28(日) 19:33:22.81ID:LEWMy1Xm309名前は開発中のものです。
2018/10/29(月) 07:22:11.01ID:h5KHxYrb unityってなんで思いの
310名前は開発中のものです。
2018/10/29(月) 07:37:56.74ID:3n7x1jYe すごいぷろぐらむがいっぱいつまっているからだょ
311名前は開発中のものです。
2018/10/29(月) 08:10:09.46ID:gZkfX6u/ >>309
お前それJob System,ECS,Visual Effect Graph使った後でも言えるの?
お前それJob System,ECS,Visual Effect Graph使った後でも言えるの?
312名前は開発中のものです。
2018/10/29(月) 14:56:42.78ID:rsfuNtfE アセットストアでの個別ライセンスはどこに表記していますでしょうか
とある解説サイトではちゃんと「ライセンスを表示」と画像に表示されているのですが、同じ商品をアセットストアで確認しても見つけられないのです
とある解説サイトではちゃんと「ライセンスを表示」と画像に表示されているのですが、同じ商品をアセットストアで確認しても見つけられないのです
313名前は開発中のものです。
2018/10/29(月) 19:28:50.07ID:oM/1a6aQ >>302
本気で作りたいなら、これ買ったほうがいいよ。
https://assetstore.unity.com/packages/templates/systems/corgi-engine-2d-2-5d-platformer-26617
かける時間考えたら安いよ。
本気で作りたいなら、これ買ったほうがいいよ。
https://assetstore.unity.com/packages/templates/systems/corgi-engine-2d-2-5d-platformer-26617
かける時間考えたら安いよ。
314名前は開発中のものです。
2018/10/29(月) 21:06:33.79ID:Ab0gZnqH >>302
最近のUnityに「タイルマップ」とかいうまさにそれのための機能が出来たと思う
最近のUnityに「タイルマップ」とかいうまさにそれのための機能が出来たと思う
315名前は開発中のものです。
2018/10/30(火) 12:43:04.60ID:2kjYIW+e いつになったらgodotのほうが上だと気づくの?
316名前は開発中のものです。
2018/10/30(火) 13:22:21.84ID:jEgiL790317Unity縦臾大使 ◆SoVpkB15jY
2018/10/30(火) 14:50:29.96ID:l68JGp4p 質問でふ(^^
photonView.RPCで別のスクリプトの関数を呼び出すにはどうすればいいでふ?(^^
別スクリプト a=GetComponent<別スクリプト>();
photonView.RPC(a+"別スクリプトの関数", PhotonTargets.AllViaServer);
これだとこんなエラーが出まひた(^^
PhotonView with ID 311 has no method "Button (捨てるスクリプト)捨てるon" marked with the [PunRPC](C#) or @PunRPC(JS) property! Args:
UnityEngine.Debug:LogError(Object)
NetworkingPeer:ExecuteRpc(Hashtable, Int32) (at Assets/Photon Unity Networking/Plugins/PhotonNetwork/NetworkingPeer.cs:3077)
NetworkingPeer:OnEvent(EventData) (at Assets/Photon Unity Networking/Plugins/PhotonNetwork/NetworkingPeer.cs:2601)
ExitGames.Client.Photon.PeerBase:DeserializeMessageAndCallback(Byte[])
ExitGames.Client.Photon.EnetPeer:DispatchIncomingCommands()
ExitGames.Client.Photon.PhotonPeer:DispatchIncomingCommands()
PhotonHandler:Update() (at Assets/Photon Unity Networking/Plugins/PhotonNetwork/PhotonHandler.cs:158)
ここさえ超えれば装備が実装できまんこ(^^
photonView.RPCで別のスクリプトの関数を呼び出すにはどうすればいいでふ?(^^
別スクリプト a=GetComponent<別スクリプト>();
photonView.RPC(a+"別スクリプトの関数", PhotonTargets.AllViaServer);
これだとこんなエラーが出まひた(^^
PhotonView with ID 311 has no method "Button (捨てるスクリプト)捨てるon" marked with the [PunRPC](C#) or @PunRPC(JS) property! Args:
UnityEngine.Debug:LogError(Object)
NetworkingPeer:ExecuteRpc(Hashtable, Int32) (at Assets/Photon Unity Networking/Plugins/PhotonNetwork/NetworkingPeer.cs:3077)
NetworkingPeer:OnEvent(EventData) (at Assets/Photon Unity Networking/Plugins/PhotonNetwork/NetworkingPeer.cs:2601)
ExitGames.Client.Photon.PeerBase:DeserializeMessageAndCallback(Byte[])
ExitGames.Client.Photon.EnetPeer:DispatchIncomingCommands()
ExitGames.Client.Photon.PhotonPeer:DispatchIncomingCommands()
PhotonHandler:Update() (at Assets/Photon Unity Networking/Plugins/PhotonNetwork/PhotonHandler.cs:158)
ここさえ超えれば装備が実装できまんこ(^^
318名前は開発中のものです。
2018/10/30(火) 15:09:15.67ID:6uLn0ngA319Unity縦臾大使 ◆SoVpkB15jY
2018/10/30(火) 15:12:57.75ID:l68JGp4p >>318
オンライン関係は結構大変っぽいでふ(^^
ちなみにたった今解決しまひた(^^
public void 捨てる()
{
photonView.RPC("捨てる2", PhotonTargets.AllViaServer);
}
[PunRPC]
public void 捨てる2()
{
捨てるスクリプト a = GetComponent<捨てるスクリプト>();
a.捨てるon();
}
このように関数を呼び出した関数を関数から呼び出すことでうまくいきまひた(^^
ボッキング!(^^
オンライン関係は結構大変っぽいでふ(^^
ちなみにたった今解決しまひた(^^
public void 捨てる()
{
photonView.RPC("捨てる2", PhotonTargets.AllViaServer);
}
[PunRPC]
public void 捨てる2()
{
捨てるスクリプト a = GetComponent<捨てるスクリプト>();
a.捨てるon();
}
このように関数を呼び出した関数を関数から呼び出すことでうまくいきまひた(^^
ボッキング!(^^
320Unity縦臾大使 ◆SoVpkB15jY
2018/10/30(火) 15:48:35.55ID:l68JGp4p エラー吐かないのは良いけどやっぱり同期しねえな(^^
あーつまんね(^^
Otherプレイヤー側に防具生成はされてるみたいでふが位置回転ペアレントの同期がうまくいかん(^^
自分側だと自分は生成されたオブジェクトで相手側からは同じ瞬間に生成された別の名前が設定されたオブジェクトなのが原因だと思うけどどうすればいいんでふかこれ(^^
怒りでチンコに血が昇りまひた(^^
というよりPhotonは生成時にペアレント設定できるようにしろよ(^^
腹が立ちすぎてチンコが立ちまひた(^^
ボッキング!(^^
あーつまんね(^^
Otherプレイヤー側に防具生成はされてるみたいでふが位置回転ペアレントの同期がうまくいかん(^^
自分側だと自分は生成されたオブジェクトで相手側からは同じ瞬間に生成された別の名前が設定されたオブジェクトなのが原因だと思うけどどうすればいいんでふかこれ(^^
怒りでチンコに血が昇りまひた(^^
というよりPhotonは生成時にペアレント設定できるようにしろよ(^^
腹が立ちすぎてチンコが立ちまひた(^^
ボッキング!(^^
321Unity縦臾大使 ◆SoVpkB15jY
2018/10/30(火) 16:28:16.49ID:l68JGp4p やる気失せたのでねまんこ(^^
起きたときにはこのスレに解決策がずらーっと並んでることを願って寝まふ(^^
ボッキング!(^^
起きたときにはこのスレに解決策がずらーっと並んでることを願って寝まふ(^^
ボッキング!(^^
322名前は開発中のものです。
2018/10/30(火) 17:29:34.73ID:yUvvnMwN ここまでアホなのも珍しい
もうC#の書式ですらない
もうC#の書式ですらない
323名前は開発中のものです。
2018/10/30(火) 18:32:35.96ID:xCUmuGHL Unity開発初心者です。
Android/ios で特定のアプリがインストるされているかどうか
チェックする方法はありますでしょうか?
ググっても見つけられませんでした。。
よろしくお願い致します。
Android/ios で特定のアプリがインストるされているかどうか
チェックする方法はありますでしょうか?
ググっても見つけられませんでした。。
よろしくお願い致します。
324名前は開発中のものです。
2018/10/30(火) 19:06:43.34ID:AcDn2tFW 久々に来たが前よりもより開発が活発みたいで良かったよ
>>320
サーバー側(もしくはホストと言うべき?)でオブジェクト生成時それをリストに登録して不備のあるクライアントに生成を送るとか…っていう初心者ながらのソリューションを考えたんだけどこれじゃダメかな..
>>320
サーバー側(もしくはホストと言うべき?)でオブジェクト生成時それをリストに登録して不備のあるクライアントに生成を送るとか…っていう初心者ながらのソリューションを考えたんだけどこれじゃダメかな..
325名前は開発中のものです。
2018/10/31(水) 03:43:48.99ID:/0PeH2hy unity関係ないだろ ウイルスでも作るの?
326名前は開発中のものです。
2018/10/31(水) 07:50:48.28ID:3KaqaUVu なんのゲーム作ってるか教えろ
しょぼいゲームだろ?
しょぼいゲームだろ?
327名前は開発中のものです。
2018/10/31(水) 10:49:38.71ID:/0PeH2hy Unityを挫折するゲーム
328名前は開発中のものです。
2018/10/31(水) 17:28:13.95ID:SFIzL3BI また支援入れてないのにレーダー要求するの批判してる「バカ」沸いてるな
コイツ等がどの程度の歩兵か知らんけども
KG30以上稼ぐ歩兵や凸屋に支援なんて入れさせたら戦力マイナスなんだよわかる?
支援入れないにもかかわらずKG一桁のゴミどもや未だに迫撃打ってるチンパンこそレーダー更新の役目なの
コイツ等がどの程度の歩兵か知らんけども
KG30以上稼ぐ歩兵や凸屋に支援なんて入れさせたら戦力マイナスなんだよわかる?
支援入れないにもかかわらずKG一桁のゴミどもや未だに迫撃打ってるチンパンこそレーダー更新の役目なの
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2018/10/31(水) 17:42:13.19ID:P5lXnXnP その通り
Unity挫折組はレーダー更新しとけ
Unity挫折組はレーダー更新しとけ
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2018/10/31(水) 18:04:49.12ID:InnMTdog 挫折した底辺を指さして笑うゲーム
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2018/10/31(水) 20:30:19.98ID:kraOc7vf ここでいうレーダーって何?
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2018/10/31(水) 20:45:48.90ID:BJ67P+8B ドラゴンボール見つけるやつだよ
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2018/10/31(水) 21:03:07.29ID:P5lXnXnP UnityでKG一桁のゴミどもや未だに迫撃打ってるチンパンなんてまさかいないよな?w
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2018/10/31(水) 23:09:18.86ID:sWxiUU+c (ここはFpsスレじゃ)ないです
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2018/10/31(水) 23:16:08.78ID:P5lXnXnP でもホモビを面白いと思う年頃の子はいるんだね
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2018/11/01(木) 01:16:41.33ID:zKQbsQOi 雑談は総合スレでやれ
ピッ
ピッ
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2018/11/01(木) 06:14:13.17ID:i2F8kpJp 次バージョンでビジュアルスクリプトつくの?
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2018/11/01(木) 10:55:40.37ID:GVV47n5F 現時点でビジュアルスクリプトのアセットは複数あるがそのどれのアセットもUnityに統合する話は聞いていないなぁ
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2018/11/01(木) 12:19:39.09ID:OHOlMF5J >>312
ライセンス、俺も探しているけど見当たらないよね
ライセンス、俺も探しているけど見当たらないよね
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2018/11/01(木) 13:23:53.19ID:i2F8kpJp 2019でつくなんていう話を聞いたんだ、、
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2018/11/01(木) 13:35:32.45ID:TbeFVBgk UnityAdsは動画広告だけ?
バナー広告を好きな場所に設置できないの?
バナー広告を好きな場所に設置できないの?
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2018/11/01(木) 14:19:00.30ID:i2F8kpJp 内蔵エディタにならないかな
vsは重くてやだ
vsは重くてやだ
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2018/11/01(木) 16:32:27.66ID:abL37LAl >>338
シェーダーグラフ自分で作ったみたいに自前の用意すんじゃ
シェーダーグラフ自分で作ったみたいに自前の用意すんじゃ
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2018/11/01(木) 17:01:57.89ID:cgvzj2I0 【放射能は安全、無機水銀は安全】 オウム真理教もサリンは安全″と言えば死刑にならなかったんだな
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1541038695/l50
漫画家うげっぱさん、44歳で死去…「ハウンド 特殊性犯罪指定捜査部」連載中
https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20181101-00000103-sph-ent
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1541038695/l50
漫画家うげっぱさん、44歳で死去…「ハウンド 特殊性犯罪指定捜査部」連載中
https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20181101-00000103-sph-ent
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2018/11/02(金) 09:15:18.98ID:htK0B0SK https://steamcdn-a.akamaihd.net/steam/apps/40700/ss_378574511fd757bc816ce5704580de9313ce0cb1.1920x1080.jpg?t=1527759809
これってどうやって表現してるのかな
タイルマップには見えないし、3d?
これってどうやって表現してるのかな
タイルマップには見えないし、3d?
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2018/11/02(金) 09:26:35.37ID:y9oy9uae まーたshibainuisno1か
Unity挫折でGodotにしたんだろ? 何しに来たんだよw
Unity挫折でGodotにしたんだろ? 何しに来たんだよw
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2018/11/02(金) 10:09:09.84ID:8dAEV65q 質問です
初心者です
人と移動する床があるとします
移動する床に人が乗ったときに人も一緒に動かすには
どんな命令が適切でしょうか
移動する床はゆっくり動いてて乗った瞬間に人が転ぶようなことはない感じのを想像しています
初心者です
人と移動する床があるとします
移動する床に人が乗ったときに人も一緒に動かすには
どんな命令が適切でしょうか
移動する床はゆっくり動いてて乗った瞬間に人が転ぶようなことはない感じのを想像しています
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