【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド38

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1名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/10/08(月) 17:00:33.86ID:DF9tSYRT
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

次スレは>>950以降にできるだけ早く(できれば回答者が回答した後にでも余裕を持って)建てて下さい。

■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/

●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
 http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
 http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
 http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
 http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
 http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
2018/10/26(金) 04:50:20.66ID:0HV2jpRi
Unity がSubstance のデフォルトサポートやめたり使いにくくなった気がする
2018/10/26(金) 10:35:48.91ID:g5ZIDRdg
お前はそれすんのに苦労してんだろうけど他の人は苦労してないよ。
日本人に日本語教えてやるって上から言う奴いるの?
2018/10/26(金) 10:56:50.41ID:M+LydJ9F
いるいるw
2018/10/26(金) 12:23:59.33ID:ybxVpQrl
数日前からUnityを始めたけど最初のチュートリアルでハマりポイントがいくつかあるな
2018/10/26(金) 13:41:23.91ID:M+LydJ9F
最近、廃止関数が目立つ。
これはアカンよ。
せめて自動変換機能つけてほしい。
2018/10/26(金) 14:14:15.00ID:jslUOlK0
だれか最近配信されたFPSサンプル
ダウンロードした方いますかー?

GitHubでクローンやらわからん
2018/10/26(金) 14:14:38.98ID:pHK6+AMC
だれか最近配信されたFPSサンプル
ダウンロードした方いますかー?

GitHubでクローンやらわからん
2018/10/26(金) 14:16:23.20ID:Eur2Xn8Y
玉転がしのチュートリアルは分かりやすくて良かったな
でもその次はどのチュートリアルをやればいいんだろ
何かオススメのサイトとかありますか?
286名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/10/26(金) 16:06:03.63ID:n7oNfAQQ
2dシューティングとか
アドベンチャーゲームは初心者だと挫折すると予想、てか俺はしたw νタイプ専用
2018/10/26(金) 17:29:23.21ID:htjXMCSf
シューティングのチュートリアルでいくつかおかしいところがあるからあれは初心者には突破できないかもね
2018/10/26(金) 17:44:04.03ID:3+fWC6k4
最低限の能力さえ無い人は無駄な時間を費やさないようにわざと挫折するようにしてる親切設計だと何度言えば
2018/10/26(金) 19:57:15.79ID:M+LydJ9F
詭弁。
2018/10/26(金) 21:07:38.44ID:Q+ST/9A/
単に初心者のこと考えてないだけ
2018/10/26(金) 21:21:44.65ID:DA8oYk/T
英語版のチュートリアルは問題ないよ
日本語版のは古いバージョンだからオススメしないと過去このスレでも言われてた
あの程度のバージョン違いは何の問題もなかったけど
自力で解決しようとしない人はプログラミングに向いてないのは確か
2018/10/26(金) 22:42:10.27ID:dmmJqr/Y
一人でホラゲーは無理だよね
2018/10/26(金) 22:58:14.40ID:1KUry/Sn
呪いで狂い死ぬ
2018/10/26(金) 23:08:35.09ID:kaelmj8Y
Unityでゲーム作ってる作ってるて言うだけゲームですか?
2018/10/26(金) 23:48:22.46ID:6g1aI7nK
そんな事ないですよ。
2018/10/27(土) 00:27:53.81ID:8XDbJhvQ
Unityでゲーム作るゲーム作れば?
2018/10/27(土) 12:20:55.90ID:E+sPYZPi
雑談は総合スレででやれ
2018/10/27(土) 22:13:34.44ID:cep5krjS
ホラーは宇宙と地球どっちがいいですか?
2018/10/27(土) 22:16:19.08ID:7tOMTT8k
もうサイコロでも転がして決めたら?
2018/10/27(土) 22:24:55.64ID:cep5krjS
2dのほうが楽だよね
2018/10/27(土) 23:18:52.56ID:oLOqwMd9
なんで?
2018/10/28(日) 01:39:23.96ID:dP44fU1S
unity2dをつかってマリオのようなアクションゲームを作りたいのですが、地面の表示設定に困っています。
スタート地点からゴールまでの長い1つのgameobjectを用意してそこに地面のイラストを表示させたいのですが、SpriteRendererの繰り返し設定の方法がわかりません。
普通に貼り付けると、人画面に入るくらいの横幅の地面画像を用意し、最後までそれを繰り返させたいのですが、普通にSpriteRendererに設定すると横が引き伸ばされた状態で表示されてしまいます。
いろいろ調べて繰り返し描写をさせる方法を探したのですが、uGUIでの繰り返し描写は見つけたのですが、どうしても普通のGameObjectに対応させるすべが見つかりません。
お手数ですが繰り返し描写の方法おしえていただけるとたすかります……
2018/10/28(日) 01:41:05.10ID:0po6dP5x
繰り返さないで全部一つの絵として用意
2018/10/28(日) 01:45:02.34ID:OJYJTHpD
>>302
アセットを買えばいいと思いました
2018/10/28(日) 09:57:41.64ID:xIdAZ3E9
レベルデザインはdccツールでやるの?
2018/10/28(日) 10:23:42.45ID:FNLCkWOW
またレベルデザイン君が涌いてるw
Unityの用語で語れよ
2018/10/28(日) 17:26:41.29ID:ppb0UOKC
http://hissi.org/read.php/gamedev/20181028/eElkQVozRTk.html
308菩薩@太子
垢版 |
2018/10/28(日) 19:33:22.81ID:LEWMy1Xm
>>304
汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のなすべきことをしなさい。
2018/10/29(月) 07:22:11.01ID:h5KHxYrb
unityってなんで思いの
2018/10/29(月) 07:37:56.74ID:3n7x1jYe
すごいぷろぐらむがいっぱいつまっているからだょ
311名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/10/29(月) 08:10:09.46ID:gZkfX6u/
>>309
お前それJob System,ECS,Visual Effect Graph使った後でも言えるの?
2018/10/29(月) 14:56:42.78ID:rsfuNtfE
アセットストアでの個別ライセンスはどこに表記していますでしょうか
とある解説サイトではちゃんと「ライセンスを表示」と画像に表示されているのですが、同じ商品をアセットストアで確認しても見つけられないのです
2018/10/29(月) 19:28:50.07ID:oM/1a6aQ
>>302
本気で作りたいなら、これ買ったほうがいいよ。
https://assetstore.unity.com/packages/templates/systems/corgi-engine-2d-2-5d-platformer-26617

かける時間考えたら安いよ。
2018/10/29(月) 21:06:33.79ID:Ab0gZnqH
>>302
最近のUnityに「タイルマップ」とかいうまさにそれのための機能が出来たと思う
2018/10/30(火) 12:43:04.60ID:2kjYIW+e
いつになったらgodotのほうが上だと気づくの?
2018/10/30(火) 13:22:21.84ID:jEgiL790
https://www.reddit.com/user/shibainuisno1
UE4挫折
Unity挫折
Godot挫折(予定)

いくつ挫折したら無能だと気付くの?
2018/10/30(火) 14:50:29.96ID:l68JGp4p
質問でふ(^^
photonView.RPCで別のスクリプトの関数を呼び出すにはどうすればいいでふ?(^^
別スクリプト a=GetComponent<別スクリプト>();
photonView.RPC(a+"別スクリプトの関数", PhotonTargets.AllViaServer);
これだとこんなエラーが出まひた(^^
PhotonView with ID 311 has no method "Button (捨てるスクリプト)捨てるon" marked with the [PunRPC](C#) or @PunRPC(JS) property! Args:
UnityEngine.Debug:LogError(Object)
NetworkingPeer:ExecuteRpc(Hashtable, Int32) (at Assets/Photon Unity Networking/Plugins/PhotonNetwork/NetworkingPeer.cs:3077)
NetworkingPeer:OnEvent(EventData) (at Assets/Photon Unity Networking/Plugins/PhotonNetwork/NetworkingPeer.cs:2601)
ExitGames.Client.Photon.PeerBase:DeserializeMessageAndCallback(Byte[])
ExitGames.Client.Photon.EnetPeer:DispatchIncomingCommands()
ExitGames.Client.Photon.PhotonPeer:DispatchIncomingCommands()
PhotonHandler:Update() (at Assets/Photon Unity Networking/Plugins/PhotonNetwork/PhotonHandler.cs:158)

ここさえ超えれば装備が実装できまんこ(^^
2018/10/30(火) 15:09:15.67ID:6uLn0ngA
え、そんな難しい話じゃないと思うけど・・・

これで行けるじゃん?
http://htsuda.net/archives/1702
2018/10/30(火) 15:12:57.75ID:l68JGp4p
>>318
オンライン関係は結構大変っぽいでふ(^^
ちなみにたった今解決しまひた(^^
public void 捨てる()
{
photonView.RPC("捨てる2", PhotonTargets.AllViaServer);
}
[PunRPC]
public void 捨てる2()
{
捨てるスクリプト a = GetComponent<捨てるスクリプト>();
a.捨てるon();
}
このように関数を呼び出した関数を関数から呼び出すことでうまくいきまひた(^^
ボッキング!(^^
2018/10/30(火) 15:48:35.55ID:l68JGp4p
エラー吐かないのは良いけどやっぱり同期しねえな(^^
あーつまんね(^^
Otherプレイヤー側に防具生成はされてるみたいでふが位置回転ペアレントの同期がうまくいかん(^^
自分側だと自分は生成されたオブジェクトで相手側からは同じ瞬間に生成された別の名前が設定されたオブジェクトなのが原因だと思うけどどうすればいいんでふかこれ(^^
怒りでチンコに血が昇りまひた(^^
というよりPhotonは生成時にペアレント設定できるようにしろよ(^^
腹が立ちすぎてチンコが立ちまひた(^^
ボッキング!(^^
2018/10/30(火) 16:28:16.49ID:l68JGp4p
やる気失せたのでねまんこ(^^
起きたときにはこのスレに解決策がずらーっと並んでることを願って寝まふ(^^
ボッキング!(^^
2018/10/30(火) 17:29:34.73ID:yUvvnMwN
ここまでアホなのも珍しい
もうC#の書式ですらない
2018/10/30(火) 18:32:35.96ID:xCUmuGHL
Unity開発初心者です。

Android/ios で特定のアプリがインストるされているかどうか
チェックする方法はありますでしょうか?
ググっても見つけられませんでした。。

よろしくお願い致します。
2018/10/30(火) 19:06:43.34ID:AcDn2tFW
久々に来たが前よりもより開発が活発みたいで良かったよ
>>320
サーバー側(もしくはホストと言うべき?)でオブジェクト生成時それをリストに登録して不備のあるクライアントに生成を送るとか…っていう初心者ながらのソリューションを考えたんだけどこれじゃダメかな..
2018/10/31(水) 03:43:48.99ID:/0PeH2hy
unity関係ないだろ ウイルスでも作るの?
2018/10/31(水) 07:50:48.28ID:3KaqaUVu
なんのゲーム作ってるか教えろ
しょぼいゲームだろ?
2018/10/31(水) 10:49:38.71ID:/0PeH2hy
Unityを挫折するゲーム
2018/10/31(水) 17:28:13.95ID:SFIzL3BI
また支援入れてないのにレーダー要求するの批判してる「バカ」沸いてるな
コイツ等がどの程度の歩兵か知らんけども
KG30以上稼ぐ歩兵や凸屋に支援なんて入れさせたら戦力マイナスなんだよわかる?
支援入れないにもかかわらずKG一桁のゴミどもや未だに迫撃打ってるチンパンこそレーダー更新の役目なの
2018/10/31(水) 17:42:13.19ID:P5lXnXnP
その通り
Unity挫折組はレーダー更新しとけ
2018/10/31(水) 18:04:49.12ID:InnMTdog
挫折した底辺を指さして笑うゲーム
2018/10/31(水) 20:30:19.98ID:kraOc7vf
ここでいうレーダーって何?
2018/10/31(水) 20:45:48.90ID:BJ67P+8B
ドラゴンボール見つけるやつだよ
2018/10/31(水) 21:03:07.29ID:P5lXnXnP
UnityでKG一桁のゴミどもや未だに迫撃打ってるチンパンなんてまさかいないよな?w
2018/10/31(水) 23:09:18.86ID:sWxiUU+c
(ここはFpsスレじゃ)ないです
2018/10/31(水) 23:16:08.78ID:P5lXnXnP
でもホモビを面白いと思う年頃の子はいるんだね
2018/11/01(木) 01:16:41.33ID:zKQbsQOi
雑談は総合スレでやれ
ピッ
2018/11/01(木) 06:14:13.17ID:i2F8kpJp
次バージョンでビジュアルスクリプトつくの?
2018/11/01(木) 10:55:40.37ID:GVV47n5F
現時点でビジュアルスクリプトのアセットは複数あるがそのどれのアセットもUnityに統合する話は聞いていないなぁ
2018/11/01(木) 12:19:39.09ID:OHOlMF5J
>>312
ライセンス、俺も探しているけど見当たらないよね
2018/11/01(木) 13:23:53.19ID:i2F8kpJp
2019でつくなんていう話を聞いたんだ、、
341名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/11/01(木) 13:35:32.45ID:TbeFVBgk
UnityAdsは動画広告だけ?
バナー広告を好きな場所に設置できないの?
2018/11/01(木) 14:19:00.30ID:i2F8kpJp
内蔵エディタにならないかな
vsは重くてやだ
343名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/11/01(木) 16:32:27.66ID:abL37LAl
>>338
シェーダーグラフ自分で作ったみたいに自前の用意すんじゃ
344名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/11/01(木) 17:01:57.89ID:cgvzj2I0
【放射能は安全、無機水銀は安全】 オウム真理教もサリンは安全″と言えば死刑にならなかったんだな
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1541038695/l50
漫画家うげっぱさん、44歳で死去…「ハウンド 特殊性犯罪指定捜査部」連載中
https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20181101-00000103-sph-ent
2018/11/02(金) 09:15:18.98ID:htK0B0SK
https://steamcdn-a.akamaihd.net/steam/apps/40700/ss_378574511fd757bc816ce5704580de9313ce0cb1.1920x1080.jpg?t=1527759809
これってどうやって表現してるのかな
タイルマップには見えないし、3d?
2018/11/02(金) 09:26:35.37ID:y9oy9uae
まーたshibainuisno1か
Unity挫折でGodotにしたんだろ? 何しに来たんだよw
2018/11/02(金) 10:09:09.84ID:8dAEV65q
質問です
初心者です

人と移動する床があるとします
移動する床に人が乗ったときに人も一緒に動かすには
どんな命令が適切でしょうか

移動する床はゆっくり動いてて乗った瞬間に人が転ぶようなことはない感じのを想像しています
348名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/11/02(金) 10:59:25.35ID:GDChn+Pe
命令?
足元をすくわれたのと同じだから
転倒しないように人の方で倒立振り子制御sるしかなかろう
349347
垢版 |
2018/11/02(金) 11:00:02.42ID:8dAEV65q
すいません自己解決しました

移動する床に乗ってるならば移動する床のVelocity.xを人のVelocity.xに加算してあげる
という考え方で上手く行きました

実際それでもまだ滑ったので加算する値を倍ぐらいに微調整して上手く行きました
2018/11/02(金) 11:03:02.63ID:KEXqBNtl
>>347
Playerも足場もRigidBodyで動かしているなら足場及びplayerのPhysic materialを作って摩擦を設定すればいい スクリプトを作る必要性は薄いぞよ
2018/11/02(金) 11:06:04.14ID:KEXqBNtl
physic material 2dだったわ
352347
垢版 |
2018/11/02(金) 12:19:39.46ID:8dAEV65q
>>350
ありがとうございます
その手もあるですね
2018/11/02(金) 12:31:54.24ID:+KQZsb8P
shaderをvscodeで編集していて、
C#、C# Extensions、Debugger for Unity、ShaderlabVSCode(Free)を入れている環境で、
float3等のメンバーでインテリセンス効かないんですが有効にするアドオンってありますか?
354名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/11/02(金) 13:07:37.94ID:O74VAOLH
【漫画家うげっぱ(44)心不全、また連載中】 阿藤快、大瀧詠一、鶴ひろみ、前田健、木村拓也、松野莉奈
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1541124659/l50

無関心層がバカみたいに死んでいくね
2018/11/02(金) 13:37:26.59ID:htK0B0SK
エディタの文字サイズはなぜ変更できないのかな、、、
小さすぎて目が痛い
2018/11/02(金) 20:36:11.41ID:NHFDGLf2
>>347
unity ベルトコンベアで処理が出るはず。
2018/11/03(土) 11:36:30.93ID:TlNAywV3
ホラゲで差別化する方法教えろ
2018/11/03(土) 12:44:23.22ID:GauQimsF
プレイしていると恐怖のメールが届くゲーム
アカウント作成とか偽ってメールアドレス登録させたらできるんじゃない?
2018/11/03(土) 15:08:15.40ID:hKGJSyhP
Unityは全く関係ないけど
ホラゲと言えば開発中止やらなんやら色々あったがやっとSTEAMでリリースしたAgony UNRATED
日本じゃ出せないんだけどこれぞホラゲって描写だと思った
2018/11/03(土) 18:10:55.08ID:TlNAywV3
結局レベルデザインって絵かけないと厳しいよね
2018/11/03(土) 19:13:25.82ID:fi5O3bDl
は?レベルデザインを何と勘違いしてるんだ?
2018/11/03(土) 20:25:45.86ID:w7vAjR1X
全体像って意味の絵ならそうだけど
2018/11/03(土) 22:06:24.83ID:ve9aydYd
挫折の末に2D、3D、レベルデザイン、画力の必要性の有無について延々と考えるゲーム製作ごっこに至るフェーズに辿り着いてない奴が多いのかな?
事実をちゃんと直視してからこっちまで登って来い
2018/11/03(土) 22:32:27.42ID:iUXH9Pmi
今は絵画ですらAIが描く時代なんだからレベルデザインなんてAIに任せればいい
今時、ゲームバランスの調整にAI使ってないヤツなんていないよな?w

こうですかわかりません
2018/11/03(土) 22:38:39.29ID:ve9aydYd
絵画とか関係なくAI使うって当たり前じゃねw
AIなかったらどうやってクリボー歩かせるの?www
2018/11/03(土) 23:43:58.77ID:D/52IphR
何言ってだこいつ
2018/11/03(土) 23:58:31.15ID:ve9aydYd
TRPGじゃないんだからいちいちダイスロールしたりおっさんが選択するの待ったりしないんだよ
デジタルゲームの敵はすべてAIなんでちゅ
おじちゃんわかりまちゅか?
2018/11/04(日) 00:09:56.58ID:0iud6bBB
単語には多義性というものがあってね
相手がどの意味で使っているかを察しないと無駄な齟齬が起こるだけなんだ
2018/11/04(日) 00:21:17.64ID:IvNNwhT8
は?AIを何と勘違いしてるんだ?
2018/11/04(日) 00:44:05.46ID:n/GoSu2x
分かり易い踏み絵だったな
2018/11/04(日) 01:00:01.36ID:2ePFmZA3
インテリジェントなスーパーAI、最新であり最先端なのを前面に出し、
AIなので自分の頭の良さを売りにしている彼女ですが。実はとってもおバカさんなのですw
動画を見て頂ければわかると思いますが、そんな少し抜けている所が魅力でもありますよね!
現在、彼女は自身のチャンネル(A.I.channel)にて、ほぼ毎日動画を投稿しています。
2018/11/04(日) 05:33:55.98ID:s92X1WeD
AIと昔からあるループアルゴリズムが同じなら誰も苦労せんわな
AI 研究してる人間に首締められそう
2018/11/04(日) 06:18:41.92ID:HkAw0rNK
Unity をインストールしたあとの Quick and easy survey って
ただのアンケートで間違った答えを送るとあとで不都合ある?
2018/11/04(日) 06:45:59.32ID:pJAM+37I
雇用と活用についての御質問ですが、本市におきましては、障害を持つ職員が特段の配慮を必要とせず、健常な職員と同様に職務を遂行する真のバリアフリーを実施しております。
そのため、合理的配慮の申出等、障害者としての権利の濫用に対しては、懲罰的人事評価を含めた厳正な指導を行なっております。
今後も、障害者が自らの利権を振りかざしたり、健常者に迷惑をかけることなく、共存を図れる社会づくりに向け、諸計画の策定・諸施策の推進を行なってまいります。
2018/11/04(日) 09:03:02.17ID:S9nRPeNG
>>372
敵AIがループだけって、それループしか書いたこと無いだけじゃ?
まずAIとかいう抽象的なものを研究してる人なんていないよ
それは数学を研究してるって言うようなもので、そんな具体性のないところにプライドを持つ研究者はいない
ましてや数学者が中学数学の簡単な問題で得意気な人にキレたりしないでしょ?
376名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/11/04(日) 09:13:42.27ID:+FEt9DDo
初心者です質問いいですか
2DRPGの攻撃演出をほぼパーティクルシステムですませてしまおうとおもっているのですが
よく考えたらパーティクルをどう呼び出すか考えてなかったんですが
これ攻撃1つ1つにパーティクルシステムつくってアクティブ切り替えるとか
最悪毎回パラメーター全部スクリプトで指定する(←しぬ)とかそういう方法になる感じですかこれ
どっかにまとめておきたいんですけどいい方法ないですか
2018/11/04(日) 09:22:06.75ID:AsV2jqrH
まあドラクエ4もAI呼んどるからな
2018/11/04(日) 09:25:47.39ID:AsV2jqrH
>>376
https://assetstore.unity.com/packages/essentials/tutorial-projects/2d-game-kit-107098

これ無料だから、どうやって実装してるか見てみればいい。
基本部分は調べたほうが早いよ。
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