フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他
次スレは>>950以降にできるだけ早く(できれば回答者が回答した後にでも余裕を持って)建てて下さい。
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド38
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1名前は開発中のものです。
2018/10/08(月) 17:00:33.86ID:DF9tSYRT292名前は開発中のものです。
2018/10/26(金) 22:42:10.27ID:dmmJqr/Y 一人でホラゲーは無理だよね
293名前は開発中のものです。
2018/10/26(金) 22:58:14.40ID:1KUry/Sn 呪いで狂い死ぬ
294名前は開発中のものです。
2018/10/26(金) 23:08:35.09ID:kaelmj8Y Unityでゲーム作ってる作ってるて言うだけゲームですか?
295名前は開発中のものです。
2018/10/26(金) 23:48:22.46ID:6g1aI7nK そんな事ないですよ。
296名前は開発中のものです。
2018/10/27(土) 00:27:53.81ID:8XDbJhvQ Unityでゲーム作るゲーム作れば?
297名前は開発中のものです。
2018/10/27(土) 12:20:55.90ID:E+sPYZPi 雑談は総合スレででやれ
298名前は開発中のものです。
2018/10/27(土) 22:13:34.44ID:cep5krjS ホラーは宇宙と地球どっちがいいですか?
299名前は開発中のものです。
2018/10/27(土) 22:16:19.08ID:7tOMTT8k もうサイコロでも転がして決めたら?
300名前は開発中のものです。
2018/10/27(土) 22:24:55.64ID:cep5krjS 2dのほうが楽だよね
301名前は開発中のものです。
2018/10/27(土) 23:18:52.56ID:oLOqwMd9 なんで?
302名前は開発中のものです。
2018/10/28(日) 01:39:23.96ID:dP44fU1S unity2dをつかってマリオのようなアクションゲームを作りたいのですが、地面の表示設定に困っています。
スタート地点からゴールまでの長い1つのgameobjectを用意してそこに地面のイラストを表示させたいのですが、SpriteRendererの繰り返し設定の方法がわかりません。
普通に貼り付けると、人画面に入るくらいの横幅の地面画像を用意し、最後までそれを繰り返させたいのですが、普通にSpriteRendererに設定すると横が引き伸ばされた状態で表示されてしまいます。
いろいろ調べて繰り返し描写をさせる方法を探したのですが、uGUIでの繰り返し描写は見つけたのですが、どうしても普通のGameObjectに対応させるすべが見つかりません。
お手数ですが繰り返し描写の方法おしえていただけるとたすかります……
スタート地点からゴールまでの長い1つのgameobjectを用意してそこに地面のイラストを表示させたいのですが、SpriteRendererの繰り返し設定の方法がわかりません。
普通に貼り付けると、人画面に入るくらいの横幅の地面画像を用意し、最後までそれを繰り返させたいのですが、普通にSpriteRendererに設定すると横が引き伸ばされた状態で表示されてしまいます。
いろいろ調べて繰り返し描写をさせる方法を探したのですが、uGUIでの繰り返し描写は見つけたのですが、どうしても普通のGameObjectに対応させるすべが見つかりません。
お手数ですが繰り返し描写の方法おしえていただけるとたすかります……
303名前は開発中のものです。
2018/10/28(日) 01:41:05.10ID:0po6dP5x 繰り返さないで全部一つの絵として用意
304名前は開発中のものです。
2018/10/28(日) 01:45:02.34ID:OJYJTHpD >>302
アセットを買えばいいと思いました
アセットを買えばいいと思いました
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2018/10/28(日) 09:57:41.64ID:xIdAZ3E9 レベルデザインはdccツールでやるの?
306名前は開発中のものです。
2018/10/28(日) 10:23:42.45ID:FNLCkWOW またレベルデザイン君が涌いてるw
Unityの用語で語れよ
Unityの用語で語れよ
307名前は開発中のものです。
2018/10/28(日) 17:26:41.29ID:ppb0UOKC308菩薩@太子
2018/10/28(日) 19:33:22.81ID:LEWMy1Xm309名前は開発中のものです。
2018/10/29(月) 07:22:11.01ID:h5KHxYrb unityってなんで思いの
310名前は開発中のものです。
2018/10/29(月) 07:37:56.74ID:3n7x1jYe すごいぷろぐらむがいっぱいつまっているからだょ
311名前は開発中のものです。
2018/10/29(月) 08:10:09.46ID:gZkfX6u/ >>309
お前それJob System,ECS,Visual Effect Graph使った後でも言えるの?
お前それJob System,ECS,Visual Effect Graph使った後でも言えるの?
312名前は開発中のものです。
2018/10/29(月) 14:56:42.78ID:rsfuNtfE アセットストアでの個別ライセンスはどこに表記していますでしょうか
とある解説サイトではちゃんと「ライセンスを表示」と画像に表示されているのですが、同じ商品をアセットストアで確認しても見つけられないのです
とある解説サイトではちゃんと「ライセンスを表示」と画像に表示されているのですが、同じ商品をアセットストアで確認しても見つけられないのです
313名前は開発中のものです。
2018/10/29(月) 19:28:50.07ID:oM/1a6aQ >>302
本気で作りたいなら、これ買ったほうがいいよ。
https://assetstore.unity.com/packages/templates/systems/corgi-engine-2d-2-5d-platformer-26617
かける時間考えたら安いよ。
本気で作りたいなら、これ買ったほうがいいよ。
https://assetstore.unity.com/packages/templates/systems/corgi-engine-2d-2-5d-platformer-26617
かける時間考えたら安いよ。
314名前は開発中のものです。
2018/10/29(月) 21:06:33.79ID:Ab0gZnqH >>302
最近のUnityに「タイルマップ」とかいうまさにそれのための機能が出来たと思う
最近のUnityに「タイルマップ」とかいうまさにそれのための機能が出来たと思う
315名前は開発中のものです。
2018/10/30(火) 12:43:04.60ID:2kjYIW+e いつになったらgodotのほうが上だと気づくの?
316名前は開発中のものです。
2018/10/30(火) 13:22:21.84ID:jEgiL790317Unity縦臾大使 ◆SoVpkB15jY
2018/10/30(火) 14:50:29.96ID:l68JGp4p 質問でふ(^^
photonView.RPCで別のスクリプトの関数を呼び出すにはどうすればいいでふ?(^^
別スクリプト a=GetComponent<別スクリプト>();
photonView.RPC(a+"別スクリプトの関数", PhotonTargets.AllViaServer);
これだとこんなエラーが出まひた(^^
PhotonView with ID 311 has no method "Button (捨てるスクリプト)捨てるon" marked with the [PunRPC](C#) or @PunRPC(JS) property! Args:
UnityEngine.Debug:LogError(Object)
NetworkingPeer:ExecuteRpc(Hashtable, Int32) (at Assets/Photon Unity Networking/Plugins/PhotonNetwork/NetworkingPeer.cs:3077)
NetworkingPeer:OnEvent(EventData) (at Assets/Photon Unity Networking/Plugins/PhotonNetwork/NetworkingPeer.cs:2601)
ExitGames.Client.Photon.PeerBase:DeserializeMessageAndCallback(Byte[])
ExitGames.Client.Photon.EnetPeer:DispatchIncomingCommands()
ExitGames.Client.Photon.PhotonPeer:DispatchIncomingCommands()
PhotonHandler:Update() (at Assets/Photon Unity Networking/Plugins/PhotonNetwork/PhotonHandler.cs:158)
ここさえ超えれば装備が実装できまんこ(^^
photonView.RPCで別のスクリプトの関数を呼び出すにはどうすればいいでふ?(^^
別スクリプト a=GetComponent<別スクリプト>();
photonView.RPC(a+"別スクリプトの関数", PhotonTargets.AllViaServer);
これだとこんなエラーが出まひた(^^
PhotonView with ID 311 has no method "Button (捨てるスクリプト)捨てるon" marked with the [PunRPC](C#) or @PunRPC(JS) property! Args:
UnityEngine.Debug:LogError(Object)
NetworkingPeer:ExecuteRpc(Hashtable, Int32) (at Assets/Photon Unity Networking/Plugins/PhotonNetwork/NetworkingPeer.cs:3077)
NetworkingPeer:OnEvent(EventData) (at Assets/Photon Unity Networking/Plugins/PhotonNetwork/NetworkingPeer.cs:2601)
ExitGames.Client.Photon.PeerBase:DeserializeMessageAndCallback(Byte[])
ExitGames.Client.Photon.EnetPeer:DispatchIncomingCommands()
ExitGames.Client.Photon.PhotonPeer:DispatchIncomingCommands()
PhotonHandler:Update() (at Assets/Photon Unity Networking/Plugins/PhotonNetwork/PhotonHandler.cs:158)
ここさえ超えれば装備が実装できまんこ(^^
318名前は開発中のものです。
2018/10/30(火) 15:09:15.67ID:6uLn0ngA319Unity縦臾大使 ◆SoVpkB15jY
2018/10/30(火) 15:12:57.75ID:l68JGp4p >>318
オンライン関係は結構大変っぽいでふ(^^
ちなみにたった今解決しまひた(^^
public void 捨てる()
{
photonView.RPC("捨てる2", PhotonTargets.AllViaServer);
}
[PunRPC]
public void 捨てる2()
{
捨てるスクリプト a = GetComponent<捨てるスクリプト>();
a.捨てるon();
}
このように関数を呼び出した関数を関数から呼び出すことでうまくいきまひた(^^
ボッキング!(^^
オンライン関係は結構大変っぽいでふ(^^
ちなみにたった今解決しまひた(^^
public void 捨てる()
{
photonView.RPC("捨てる2", PhotonTargets.AllViaServer);
}
[PunRPC]
public void 捨てる2()
{
捨てるスクリプト a = GetComponent<捨てるスクリプト>();
a.捨てるon();
}
このように関数を呼び出した関数を関数から呼び出すことでうまくいきまひた(^^
ボッキング!(^^
320Unity縦臾大使 ◆SoVpkB15jY
2018/10/30(火) 15:48:35.55ID:l68JGp4p エラー吐かないのは良いけどやっぱり同期しねえな(^^
あーつまんね(^^
Otherプレイヤー側に防具生成はされてるみたいでふが位置回転ペアレントの同期がうまくいかん(^^
自分側だと自分は生成されたオブジェクトで相手側からは同じ瞬間に生成された別の名前が設定されたオブジェクトなのが原因だと思うけどどうすればいいんでふかこれ(^^
怒りでチンコに血が昇りまひた(^^
というよりPhotonは生成時にペアレント設定できるようにしろよ(^^
腹が立ちすぎてチンコが立ちまひた(^^
ボッキング!(^^
あーつまんね(^^
Otherプレイヤー側に防具生成はされてるみたいでふが位置回転ペアレントの同期がうまくいかん(^^
自分側だと自分は生成されたオブジェクトで相手側からは同じ瞬間に生成された別の名前が設定されたオブジェクトなのが原因だと思うけどどうすればいいんでふかこれ(^^
怒りでチンコに血が昇りまひた(^^
というよりPhotonは生成時にペアレント設定できるようにしろよ(^^
腹が立ちすぎてチンコが立ちまひた(^^
ボッキング!(^^
321Unity縦臾大使 ◆SoVpkB15jY
2018/10/30(火) 16:28:16.49ID:l68JGp4p やる気失せたのでねまんこ(^^
起きたときにはこのスレに解決策がずらーっと並んでることを願って寝まふ(^^
ボッキング!(^^
起きたときにはこのスレに解決策がずらーっと並んでることを願って寝まふ(^^
ボッキング!(^^
322名前は開発中のものです。
2018/10/30(火) 17:29:34.73ID:yUvvnMwN ここまでアホなのも珍しい
もうC#の書式ですらない
もうC#の書式ですらない
323名前は開発中のものです。
2018/10/30(火) 18:32:35.96ID:xCUmuGHL Unity開発初心者です。
Android/ios で特定のアプリがインストるされているかどうか
チェックする方法はありますでしょうか?
ググっても見つけられませんでした。。
よろしくお願い致します。
Android/ios で特定のアプリがインストるされているかどうか
チェックする方法はありますでしょうか?
ググっても見つけられませんでした。。
よろしくお願い致します。
324名前は開発中のものです。
2018/10/30(火) 19:06:43.34ID:AcDn2tFW 久々に来たが前よりもより開発が活発みたいで良かったよ
>>320
サーバー側(もしくはホストと言うべき?)でオブジェクト生成時それをリストに登録して不備のあるクライアントに生成を送るとか…っていう初心者ながらのソリューションを考えたんだけどこれじゃダメかな..
>>320
サーバー側(もしくはホストと言うべき?)でオブジェクト生成時それをリストに登録して不備のあるクライアントに生成を送るとか…っていう初心者ながらのソリューションを考えたんだけどこれじゃダメかな..
325名前は開発中のものです。
2018/10/31(水) 03:43:48.99ID:/0PeH2hy unity関係ないだろ ウイルスでも作るの?
326名前は開発中のものです。
2018/10/31(水) 07:50:48.28ID:3KaqaUVu なんのゲーム作ってるか教えろ
しょぼいゲームだろ?
しょぼいゲームだろ?
327名前は開発中のものです。
2018/10/31(水) 10:49:38.71ID:/0PeH2hy Unityを挫折するゲーム
328名前は開発中のものです。
2018/10/31(水) 17:28:13.95ID:SFIzL3BI また支援入れてないのにレーダー要求するの批判してる「バカ」沸いてるな
コイツ等がどの程度の歩兵か知らんけども
KG30以上稼ぐ歩兵や凸屋に支援なんて入れさせたら戦力マイナスなんだよわかる?
支援入れないにもかかわらずKG一桁のゴミどもや未だに迫撃打ってるチンパンこそレーダー更新の役目なの
コイツ等がどの程度の歩兵か知らんけども
KG30以上稼ぐ歩兵や凸屋に支援なんて入れさせたら戦力マイナスなんだよわかる?
支援入れないにもかかわらずKG一桁のゴミどもや未だに迫撃打ってるチンパンこそレーダー更新の役目なの
329名前は開発中のものです。
2018/10/31(水) 17:42:13.19ID:P5lXnXnP その通り
Unity挫折組はレーダー更新しとけ
Unity挫折組はレーダー更新しとけ
330名前は開発中のものです。
2018/10/31(水) 18:04:49.12ID:InnMTdog 挫折した底辺を指さして笑うゲーム
331名前は開発中のものです。
2018/10/31(水) 20:30:19.98ID:kraOc7vf ここでいうレーダーって何?
332名前は開発中のものです。
2018/10/31(水) 20:45:48.90ID:BJ67P+8B ドラゴンボール見つけるやつだよ
333名前は開発中のものです。
2018/10/31(水) 21:03:07.29ID:P5lXnXnP UnityでKG一桁のゴミどもや未だに迫撃打ってるチンパンなんてまさかいないよな?w
334名前は開発中のものです。
2018/10/31(水) 23:09:18.86ID:sWxiUU+c (ここはFpsスレじゃ)ないです
335名前は開発中のものです。
2018/10/31(水) 23:16:08.78ID:P5lXnXnP でもホモビを面白いと思う年頃の子はいるんだね
336名前は開発中のものです。
2018/11/01(木) 01:16:41.33ID:zKQbsQOi 雑談は総合スレでやれ
ピッ
ピッ
337名前は開発中のものです。
2018/11/01(木) 06:14:13.17ID:i2F8kpJp 次バージョンでビジュアルスクリプトつくの?
338名前は開発中のものです。
2018/11/01(木) 10:55:40.37ID:GVV47n5F 現時点でビジュアルスクリプトのアセットは複数あるがそのどれのアセットもUnityに統合する話は聞いていないなぁ
339名前は開発中のものです。
2018/11/01(木) 12:19:39.09ID:OHOlMF5J >>312
ライセンス、俺も探しているけど見当たらないよね
ライセンス、俺も探しているけど見当たらないよね
340名前は開発中のものです。
2018/11/01(木) 13:23:53.19ID:i2F8kpJp 2019でつくなんていう話を聞いたんだ、、
341名前は開発中のものです。
2018/11/01(木) 13:35:32.45ID:TbeFVBgk UnityAdsは動画広告だけ?
バナー広告を好きな場所に設置できないの?
バナー広告を好きな場所に設置できないの?
342名前は開発中のものです。
2018/11/01(木) 14:19:00.30ID:i2F8kpJp 内蔵エディタにならないかな
vsは重くてやだ
vsは重くてやだ
343名前は開発中のものです。
2018/11/01(木) 16:32:27.66ID:abL37LAl >>338
シェーダーグラフ自分で作ったみたいに自前の用意すんじゃ
シェーダーグラフ自分で作ったみたいに自前の用意すんじゃ
344名前は開発中のものです。
2018/11/01(木) 17:01:57.89ID:cgvzj2I0 【放射能は安全、無機水銀は安全】 オウム真理教もサリンは安全″と言えば死刑にならなかったんだな
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1541038695/l50
漫画家うげっぱさん、44歳で死去…「ハウンド 特殊性犯罪指定捜査部」連載中
https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20181101-00000103-sph-ent
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1541038695/l50
漫画家うげっぱさん、44歳で死去…「ハウンド 特殊性犯罪指定捜査部」連載中
https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20181101-00000103-sph-ent
345名前は開発中のものです。
2018/11/02(金) 09:15:18.98ID:htK0B0SK https://steamcdn-a.akamaihd.net/steam/apps/40700/ss_378574511fd757bc816ce5704580de9313ce0cb1.1920x1080.jpg?t=1527759809
これってどうやって表現してるのかな
タイルマップには見えないし、3d?
これってどうやって表現してるのかな
タイルマップには見えないし、3d?
346名前は開発中のものです。
2018/11/02(金) 09:26:35.37ID:y9oy9uae まーたshibainuisno1か
Unity挫折でGodotにしたんだろ? 何しに来たんだよw
Unity挫折でGodotにしたんだろ? 何しに来たんだよw
347名前は開発中のものです。
2018/11/02(金) 10:09:09.84ID:8dAEV65q 質問です
初心者です
人と移動する床があるとします
移動する床に人が乗ったときに人も一緒に動かすには
どんな命令が適切でしょうか
移動する床はゆっくり動いてて乗った瞬間に人が転ぶようなことはない感じのを想像しています
初心者です
人と移動する床があるとします
移動する床に人が乗ったときに人も一緒に動かすには
どんな命令が適切でしょうか
移動する床はゆっくり動いてて乗った瞬間に人が転ぶようなことはない感じのを想像しています
348名前は開発中のものです。
2018/11/02(金) 10:59:25.35ID:GDChn+Pe 命令?
足元をすくわれたのと同じだから
転倒しないように人の方で倒立振り子制御sるしかなかろう
足元をすくわれたのと同じだから
転倒しないように人の方で倒立振り子制御sるしかなかろう
349347
2018/11/02(金) 11:00:02.42ID:8dAEV65q すいません自己解決しました
移動する床に乗ってるならば移動する床のVelocity.xを人のVelocity.xに加算してあげる
という考え方で上手く行きました
実際それでもまだ滑ったので加算する値を倍ぐらいに微調整して上手く行きました
移動する床に乗ってるならば移動する床のVelocity.xを人のVelocity.xに加算してあげる
という考え方で上手く行きました
実際それでもまだ滑ったので加算する値を倍ぐらいに微調整して上手く行きました
350名前は開発中のものです。
2018/11/02(金) 11:03:02.63ID:KEXqBNtl >>347
Playerも足場もRigidBodyで動かしているなら足場及びplayerのPhysic materialを作って摩擦を設定すればいい スクリプトを作る必要性は薄いぞよ
Playerも足場もRigidBodyで動かしているなら足場及びplayerのPhysic materialを作って摩擦を設定すればいい スクリプトを作る必要性は薄いぞよ
351名前は開発中のものです。
2018/11/02(金) 11:06:04.14ID:KEXqBNtl physic material 2dだったわ
353名前は開発中のものです。
2018/11/02(金) 12:31:54.24ID:+KQZsb8P shaderをvscodeで編集していて、
C#、C# Extensions、Debugger for Unity、ShaderlabVSCode(Free)を入れている環境で、
float3等のメンバーでインテリセンス効かないんですが有効にするアドオンってありますか?
C#、C# Extensions、Debugger for Unity、ShaderlabVSCode(Free)を入れている環境で、
float3等のメンバーでインテリセンス効かないんですが有効にするアドオンってありますか?
354名前は開発中のものです。
2018/11/02(金) 13:07:37.94ID:O74VAOLH 【漫画家うげっぱ(44)心不全、また連載中】 阿藤快、大瀧詠一、鶴ひろみ、前田健、木村拓也、松野莉奈
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1541124659/l50
無関心層がバカみたいに死んでいくね
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1541124659/l50
無関心層がバカみたいに死んでいくね
355名前は開発中のものです。
2018/11/02(金) 13:37:26.59ID:htK0B0SK エディタの文字サイズはなぜ変更できないのかな、、、
小さすぎて目が痛い
小さすぎて目が痛い
356名前は開発中のものです。
2018/11/02(金) 20:36:11.41ID:NHFDGLf2 >>347
unity ベルトコンベアで処理が出るはず。
unity ベルトコンベアで処理が出るはず。
357名前は開発中のものです。
2018/11/03(土) 11:36:30.93ID:TlNAywV3 ホラゲで差別化する方法教えろ
358名前は開発中のものです。
2018/11/03(土) 12:44:23.22ID:GauQimsF プレイしていると恐怖のメールが届くゲーム
アカウント作成とか偽ってメールアドレス登録させたらできるんじゃない?
アカウント作成とか偽ってメールアドレス登録させたらできるんじゃない?
359名前は開発中のものです。
2018/11/03(土) 15:08:15.40ID:hKGJSyhP Unityは全く関係ないけど
ホラゲと言えば開発中止やらなんやら色々あったがやっとSTEAMでリリースしたAgony UNRATED
日本じゃ出せないんだけどこれぞホラゲって描写だと思った
ホラゲと言えば開発中止やらなんやら色々あったがやっとSTEAMでリリースしたAgony UNRATED
日本じゃ出せないんだけどこれぞホラゲって描写だと思った
360名前は開発中のものです。
2018/11/03(土) 18:10:55.08ID:TlNAywV3 結局レベルデザインって絵かけないと厳しいよね
361名前は開発中のものです。
2018/11/03(土) 19:13:25.82ID:fi5O3bDl は?レベルデザインを何と勘違いしてるんだ?
362名前は開発中のものです。
2018/11/03(土) 20:25:45.86ID:w7vAjR1X 全体像って意味の絵ならそうだけど
363名前は開発中のものです。
2018/11/03(土) 22:06:24.83ID:ve9aydYd 挫折の末に2D、3D、レベルデザイン、画力の必要性の有無について延々と考えるゲーム製作ごっこに至るフェーズに辿り着いてない奴が多いのかな?
事実をちゃんと直視してからこっちまで登って来い
事実をちゃんと直視してからこっちまで登って来い
364名前は開発中のものです。
2018/11/03(土) 22:32:27.42ID:iUXH9Pmi 今は絵画ですらAIが描く時代なんだからレベルデザインなんてAIに任せればいい
今時、ゲームバランスの調整にAI使ってないヤツなんていないよな?w
こうですかわかりません
今時、ゲームバランスの調整にAI使ってないヤツなんていないよな?w
こうですかわかりません
365名前は開発中のものです。
2018/11/03(土) 22:38:39.29ID:ve9aydYd 絵画とか関係なくAI使うって当たり前じゃねw
AIなかったらどうやってクリボー歩かせるの?www
AIなかったらどうやってクリボー歩かせるの?www
366名前は開発中のものです。
2018/11/03(土) 23:43:58.77ID:D/52IphR 何言ってだこいつ
367名前は開発中のものです。
2018/11/03(土) 23:58:31.15ID:ve9aydYd TRPGじゃないんだからいちいちダイスロールしたりおっさんが選択するの待ったりしないんだよ
デジタルゲームの敵はすべてAIなんでちゅ
おじちゃんわかりまちゅか?
デジタルゲームの敵はすべてAIなんでちゅ
おじちゃんわかりまちゅか?
368名前は開発中のものです。
2018/11/04(日) 00:09:56.58ID:0iud6bBB 単語には多義性というものがあってね
相手がどの意味で使っているかを察しないと無駄な齟齬が起こるだけなんだ
相手がどの意味で使っているかを察しないと無駄な齟齬が起こるだけなんだ
369名前は開発中のものです。
2018/11/04(日) 00:21:17.64ID:IvNNwhT8 は?AIを何と勘違いしてるんだ?
370名前は開発中のものです。
2018/11/04(日) 00:44:05.46ID:n/GoSu2x 分かり易い踏み絵だったな
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2018/11/04(日) 01:00:01.36ID:2ePFmZA3 インテリジェントなスーパーAI、最新であり最先端なのを前面に出し、
AIなので自分の頭の良さを売りにしている彼女ですが。実はとってもおバカさんなのですw
動画を見て頂ければわかると思いますが、そんな少し抜けている所が魅力でもありますよね!
現在、彼女は自身のチャンネル(A.I.channel)にて、ほぼ毎日動画を投稿しています。
AIなので自分の頭の良さを売りにしている彼女ですが。実はとってもおバカさんなのですw
動画を見て頂ければわかると思いますが、そんな少し抜けている所が魅力でもありますよね!
現在、彼女は自身のチャンネル(A.I.channel)にて、ほぼ毎日動画を投稿しています。
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2018/11/04(日) 05:33:55.98ID:s92X1WeD AIと昔からあるループアルゴリズムが同じなら誰も苦労せんわな
AI 研究してる人間に首締められそう
AI 研究してる人間に首締められそう
373名前は開発中のものです。
2018/11/04(日) 06:18:41.92ID:HkAw0rNK Unity をインストールしたあとの Quick and easy survey って
ただのアンケートで間違った答えを送るとあとで不都合ある?
ただのアンケートで間違った答えを送るとあとで不都合ある?
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2018/11/04(日) 06:45:59.32ID:pJAM+37I 雇用と活用についての御質問ですが、本市におきましては、障害を持つ職員が特段の配慮を必要とせず、健常な職員と同様に職務を遂行する真のバリアフリーを実施しております。
そのため、合理的配慮の申出等、障害者としての権利の濫用に対しては、懲罰的人事評価を含めた厳正な指導を行なっております。
今後も、障害者が自らの利権を振りかざしたり、健常者に迷惑をかけることなく、共存を図れる社会づくりに向け、諸計画の策定・諸施策の推進を行なってまいります。
そのため、合理的配慮の申出等、障害者としての権利の濫用に対しては、懲罰的人事評価を含めた厳正な指導を行なっております。
今後も、障害者が自らの利権を振りかざしたり、健常者に迷惑をかけることなく、共存を図れる社会づくりに向け、諸計画の策定・諸施策の推進を行なってまいります。
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2018/11/04(日) 09:03:02.17ID:S9nRPeNG >>372
敵AIがループだけって、それループしか書いたこと無いだけじゃ?
まずAIとかいう抽象的なものを研究してる人なんていないよ
それは数学を研究してるって言うようなもので、そんな具体性のないところにプライドを持つ研究者はいない
ましてや数学者が中学数学の簡単な問題で得意気な人にキレたりしないでしょ?
敵AIがループだけって、それループしか書いたこと無いだけじゃ?
まずAIとかいう抽象的なものを研究してる人なんていないよ
それは数学を研究してるって言うようなもので、そんな具体性のないところにプライドを持つ研究者はいない
ましてや数学者が中学数学の簡単な問題で得意気な人にキレたりしないでしょ?
376名前は開発中のものです。
2018/11/04(日) 09:13:42.27ID:+FEt9DDo 初心者です質問いいですか
2DRPGの攻撃演出をほぼパーティクルシステムですませてしまおうとおもっているのですが
よく考えたらパーティクルをどう呼び出すか考えてなかったんですが
これ攻撃1つ1つにパーティクルシステムつくってアクティブ切り替えるとか
最悪毎回パラメーター全部スクリプトで指定する(←しぬ)とかそういう方法になる感じですかこれ
どっかにまとめておきたいんですけどいい方法ないですか
2DRPGの攻撃演出をほぼパーティクルシステムですませてしまおうとおもっているのですが
よく考えたらパーティクルをどう呼び出すか考えてなかったんですが
これ攻撃1つ1つにパーティクルシステムつくってアクティブ切り替えるとか
最悪毎回パラメーター全部スクリプトで指定する(←しぬ)とかそういう方法になる感じですかこれ
どっかにまとめておきたいんですけどいい方法ないですか
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2018/11/04(日) 09:22:06.75ID:AsV2jqrH まあドラクエ4もAI呼んどるからな
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2018/11/04(日) 09:25:47.39ID:AsV2jqrH >>376
https://assetstore.unity.com/packages/essentials/tutorial-projects/2d-game-kit-107098
これ無料だから、どうやって実装してるか見てみればいい。
基本部分は調べたほうが早いよ。
https://assetstore.unity.com/packages/essentials/tutorial-projects/2d-game-kit-107098
これ無料だから、どうやって実装してるか見てみればいい。
基本部分は調べたほうが早いよ。
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2018/11/04(日) 09:32:59.34ID:+FEt9DDo380名前は開発中のものです。
2018/11/04(日) 11:32:24.52ID:+FEt9DDo やっぱりアニメーション安定なんですかね・・・
キャラが立ち絵ばっかで動きがないんでパーティクルでやったほうが楽かなと思ったんですが
キャラが立ち絵ばっかで動きがないんでパーティクルでやったほうが楽かなと思ったんですが
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2018/11/04(日) 11:56:23.28ID:+FEt9DDo 60種類くらいだし全部ゲームオブジェクトにだしっぱでいいんかな
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2018/11/04(日) 16:09:22.72ID:s92X1WeD383名前は開発中のものです。
2018/11/04(日) 16:10:53.26ID:/cJIpchP AI歴史の黎明期の初歩の初歩という意味ならAIに入るさw
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2018/11/04(日) 16:25:28.16ID:s92X1WeD AIは指定された事以上の行動判断を独自で実行出来るシステムの事だからな。
A地点からB地点を人が決めた指定の条件でループする事は初期のAIですら無いけども
知能で無くてロボットだわ
A地点からB地点を人が決めた指定の条件でループする事は初期のAIですら無いけども
知能で無くてロボットだわ
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2018/11/04(日) 16:29:08.90ID:FDrHJJAK むかーし、LISPで再帰処理とかしてたなあ
AIはパターンを溜め込んで自ら学習していくプログラムを作らないといけないんだよねw
AIはパターンを溜め込んで自ら学習していくプログラムを作らないといけないんだよねw
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2018/11/04(日) 17:32:36.55ID:Kxy3Aar1 旧来のFSM/BehaviorTreeは、条件文による只の分岐
機械学習はもう少しファジーだけど、UnityML程度だと
そんなにお利口さんでもないよな(便利だけど
更にMLの先祖のGAがあるから、状況に応じて使い分けるんじゃよ→
いっぱいあり過ぎて分からんわ糞がってなる
機械学習はもう少しファジーだけど、UnityML程度だと
そんなにお利口さんでもないよな(便利だけど
更にMLの先祖のGAがあるから、状況に応じて使い分けるんじゃよ→
いっぱいあり過ぎて分からんわ糞がってなる
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2018/11/04(日) 20:35:56.55ID:S9nRPeNG388名前は開発中のものです。
2018/11/04(日) 20:37:35.64ID:/cJIpchP なぜ激おこ?
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2018/11/04(日) 20:38:52.48ID:S9nRPeNG390名前は開発中のものです。
2018/11/04(日) 20:41:18.73ID:/cJIpchP えっ?中おこで、バーカとか即スレするほど巡回してるのか。まぁ。
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2018/11/04(日) 20:45:56.27ID:S9nRPeNG 俺botだし
ファジィ理論に基づいておこ度に応じた巡回と書き込みを行ってるだけw
botにマジレス奴〜www
ファジィ理論に基づいておこ度に応じた巡回と書き込みを行ってるだけw
botにマジレス奴〜www
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2018/11/04(日) 20:46:16.72ID:s92X1WeD■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
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