【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド38

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2018/10/08(月) 17:00:33.86ID:DF9tSYRT
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

次スレは>>950以降にできるだけ早く(できれば回答者が回答した後にでも余裕を持って)建てて下さい。

■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/

●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
 http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
 http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
 http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
 http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
 http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
2018/10/31(水) 03:43:48.99ID:/0PeH2hy
unity関係ないだろ ウイルスでも作るの?
2018/10/31(水) 07:50:48.28ID:3KaqaUVu
なんのゲーム作ってるか教えろ
しょぼいゲームだろ?
2018/10/31(水) 10:49:38.71ID:/0PeH2hy
Unityを挫折するゲーム
2018/10/31(水) 17:28:13.95ID:SFIzL3BI
また支援入れてないのにレーダー要求するの批判してる「バカ」沸いてるな
コイツ等がどの程度の歩兵か知らんけども
KG30以上稼ぐ歩兵や凸屋に支援なんて入れさせたら戦力マイナスなんだよわかる?
支援入れないにもかかわらずKG一桁のゴミどもや未だに迫撃打ってるチンパンこそレーダー更新の役目なの
2018/10/31(水) 17:42:13.19ID:P5lXnXnP
その通り
Unity挫折組はレーダー更新しとけ
2018/10/31(水) 18:04:49.12ID:InnMTdog
挫折した底辺を指さして笑うゲーム
2018/10/31(水) 20:30:19.98ID:kraOc7vf
ここでいうレーダーって何?
2018/10/31(水) 20:45:48.90ID:BJ67P+8B
ドラゴンボール見つけるやつだよ
2018/10/31(水) 21:03:07.29ID:P5lXnXnP
UnityでKG一桁のゴミどもや未だに迫撃打ってるチンパンなんてまさかいないよな?w
2018/10/31(水) 23:09:18.86ID:sWxiUU+c
(ここはFpsスレじゃ)ないです
2018/10/31(水) 23:16:08.78ID:P5lXnXnP
でもホモビを面白いと思う年頃の子はいるんだね
2018/11/01(木) 01:16:41.33ID:zKQbsQOi
雑談は総合スレでやれ
ピッ
2018/11/01(木) 06:14:13.17ID:i2F8kpJp
次バージョンでビジュアルスクリプトつくの?
2018/11/01(木) 10:55:40.37ID:GVV47n5F
現時点でビジュアルスクリプトのアセットは複数あるがそのどれのアセットもUnityに統合する話は聞いていないなぁ
2018/11/01(木) 12:19:39.09ID:OHOlMF5J
>>312
ライセンス、俺も探しているけど見当たらないよね
2018/11/01(木) 13:23:53.19ID:i2F8kpJp
2019でつくなんていう話を聞いたんだ、、
341名前は開発中のものです。
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2018/11/01(木) 13:35:32.45ID:TbeFVBgk
UnityAdsは動画広告だけ?
バナー広告を好きな場所に設置できないの?
2018/11/01(木) 14:19:00.30ID:i2F8kpJp
内蔵エディタにならないかな
vsは重くてやだ
343名前は開発中のものです。
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2018/11/01(木) 16:32:27.66ID:abL37LAl
>>338
シェーダーグラフ自分で作ったみたいに自前の用意すんじゃ
344名前は開発中のものです。
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2018/11/01(木) 17:01:57.89ID:cgvzj2I0
【放射能は安全、無機水銀は安全】 オウム真理教もサリンは安全″と言えば死刑にならなかったんだな
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1541038695/l50
漫画家うげっぱさん、44歳で死去…「ハウンド 特殊性犯罪指定捜査部」連載中
https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20181101-00000103-sph-ent
2018/11/02(金) 09:15:18.98ID:htK0B0SK
https://steamcdn-a.akamaihd.net/steam/apps/40700/ss_378574511fd757bc816ce5704580de9313ce0cb1.1920x1080.jpg?t=1527759809
これってどうやって表現してるのかな
タイルマップには見えないし、3d?
2018/11/02(金) 09:26:35.37ID:y9oy9uae
まーたshibainuisno1か
Unity挫折でGodotにしたんだろ? 何しに来たんだよw
2018/11/02(金) 10:09:09.84ID:8dAEV65q
質問です
初心者です

人と移動する床があるとします
移動する床に人が乗ったときに人も一緒に動かすには
どんな命令が適切でしょうか

移動する床はゆっくり動いてて乗った瞬間に人が転ぶようなことはない感じのを想像しています
348名前は開発中のものです。
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2018/11/02(金) 10:59:25.35ID:GDChn+Pe
命令?
足元をすくわれたのと同じだから
転倒しないように人の方で倒立振り子制御sるしかなかろう
349347
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2018/11/02(金) 11:00:02.42ID:8dAEV65q
すいません自己解決しました

移動する床に乗ってるならば移動する床のVelocity.xを人のVelocity.xに加算してあげる
という考え方で上手く行きました

実際それでもまだ滑ったので加算する値を倍ぐらいに微調整して上手く行きました
2018/11/02(金) 11:03:02.63ID:KEXqBNtl
>>347
Playerも足場もRigidBodyで動かしているなら足場及びplayerのPhysic materialを作って摩擦を設定すればいい スクリプトを作る必要性は薄いぞよ
2018/11/02(金) 11:06:04.14ID:KEXqBNtl
physic material 2dだったわ
352347
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2018/11/02(金) 12:19:39.46ID:8dAEV65q
>>350
ありがとうございます
その手もあるですね
2018/11/02(金) 12:31:54.24ID:+KQZsb8P
shaderをvscodeで編集していて、
C#、C# Extensions、Debugger for Unity、ShaderlabVSCode(Free)を入れている環境で、
float3等のメンバーでインテリセンス効かないんですが有効にするアドオンってありますか?
354名前は開発中のものです。
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2018/11/02(金) 13:07:37.94ID:O74VAOLH
【漫画家うげっぱ(44)心不全、また連載中】 阿藤快、大瀧詠一、鶴ひろみ、前田健、木村拓也、松野莉奈
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1541124659/l50

無関心層がバカみたいに死んでいくね
2018/11/02(金) 13:37:26.59ID:htK0B0SK
エディタの文字サイズはなぜ変更できないのかな、、、
小さすぎて目が痛い
2018/11/02(金) 20:36:11.41ID:NHFDGLf2
>>347
unity ベルトコンベアで処理が出るはず。
2018/11/03(土) 11:36:30.93ID:TlNAywV3
ホラゲで差別化する方法教えろ
2018/11/03(土) 12:44:23.22ID:GauQimsF
プレイしていると恐怖のメールが届くゲーム
アカウント作成とか偽ってメールアドレス登録させたらできるんじゃない?
2018/11/03(土) 15:08:15.40ID:hKGJSyhP
Unityは全く関係ないけど
ホラゲと言えば開発中止やらなんやら色々あったがやっとSTEAMでリリースしたAgony UNRATED
日本じゃ出せないんだけどこれぞホラゲって描写だと思った
2018/11/03(土) 18:10:55.08ID:TlNAywV3
結局レベルデザインって絵かけないと厳しいよね
2018/11/03(土) 19:13:25.82ID:fi5O3bDl
は?レベルデザインを何と勘違いしてるんだ?
2018/11/03(土) 20:25:45.86ID:w7vAjR1X
全体像って意味の絵ならそうだけど
2018/11/03(土) 22:06:24.83ID:ve9aydYd
挫折の末に2D、3D、レベルデザイン、画力の必要性の有無について延々と考えるゲーム製作ごっこに至るフェーズに辿り着いてない奴が多いのかな?
事実をちゃんと直視してからこっちまで登って来い
2018/11/03(土) 22:32:27.42ID:iUXH9Pmi
今は絵画ですらAIが描く時代なんだからレベルデザインなんてAIに任せればいい
今時、ゲームバランスの調整にAI使ってないヤツなんていないよな?w

こうですかわかりません
2018/11/03(土) 22:38:39.29ID:ve9aydYd
絵画とか関係なくAI使うって当たり前じゃねw
AIなかったらどうやってクリボー歩かせるの?www
2018/11/03(土) 23:43:58.77ID:D/52IphR
何言ってだこいつ
2018/11/03(土) 23:58:31.15ID:ve9aydYd
TRPGじゃないんだからいちいちダイスロールしたりおっさんが選択するの待ったりしないんだよ
デジタルゲームの敵はすべてAIなんでちゅ
おじちゃんわかりまちゅか?
2018/11/04(日) 00:09:56.58ID:0iud6bBB
単語には多義性というものがあってね
相手がどの意味で使っているかを察しないと無駄な齟齬が起こるだけなんだ
2018/11/04(日) 00:21:17.64ID:IvNNwhT8
は?AIを何と勘違いしてるんだ?
2018/11/04(日) 00:44:05.46ID:n/GoSu2x
分かり易い踏み絵だったな
2018/11/04(日) 01:00:01.36ID:2ePFmZA3
インテリジェントなスーパーAI、最新であり最先端なのを前面に出し、
AIなので自分の頭の良さを売りにしている彼女ですが。実はとってもおバカさんなのですw
動画を見て頂ければわかると思いますが、そんな少し抜けている所が魅力でもありますよね!
現在、彼女は自身のチャンネル(A.I.channel)にて、ほぼ毎日動画を投稿しています。
2018/11/04(日) 05:33:55.98ID:s92X1WeD
AIと昔からあるループアルゴリズムが同じなら誰も苦労せんわな
AI 研究してる人間に首締められそう
2018/11/04(日) 06:18:41.92ID:HkAw0rNK
Unity をインストールしたあとの Quick and easy survey って
ただのアンケートで間違った答えを送るとあとで不都合ある?
2018/11/04(日) 06:45:59.32ID:pJAM+37I
雇用と活用についての御質問ですが、本市におきましては、障害を持つ職員が特段の配慮を必要とせず、健常な職員と同様に職務を遂行する真のバリアフリーを実施しております。
そのため、合理的配慮の申出等、障害者としての権利の濫用に対しては、懲罰的人事評価を含めた厳正な指導を行なっております。
今後も、障害者が自らの利権を振りかざしたり、健常者に迷惑をかけることなく、共存を図れる社会づくりに向け、諸計画の策定・諸施策の推進を行なってまいります。
2018/11/04(日) 09:03:02.17ID:S9nRPeNG
>>372
敵AIがループだけって、それループしか書いたこと無いだけじゃ?
まずAIとかいう抽象的なものを研究してる人なんていないよ
それは数学を研究してるって言うようなもので、そんな具体性のないところにプライドを持つ研究者はいない
ましてや数学者が中学数学の簡単な問題で得意気な人にキレたりしないでしょ?
376名前は開発中のものです。
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2018/11/04(日) 09:13:42.27ID:+FEt9DDo
初心者です質問いいですか
2DRPGの攻撃演出をほぼパーティクルシステムですませてしまおうとおもっているのですが
よく考えたらパーティクルをどう呼び出すか考えてなかったんですが
これ攻撃1つ1つにパーティクルシステムつくってアクティブ切り替えるとか
最悪毎回パラメーター全部スクリプトで指定する(←しぬ)とかそういう方法になる感じですかこれ
どっかにまとめておきたいんですけどいい方法ないですか
2018/11/04(日) 09:22:06.75ID:AsV2jqrH
まあドラクエ4もAI呼んどるからな
2018/11/04(日) 09:25:47.39ID:AsV2jqrH
>>376
https://assetstore.unity.com/packages/essentials/tutorial-projects/2d-game-kit-107098

これ無料だから、どうやって実装してるか見てみればいい。
基本部分は調べたほうが早いよ。
379名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/11/04(日) 09:32:59.34ID:+FEt9DDo
>>378
ありがとうございます
ちょっとみてきます
2018/11/04(日) 11:32:24.52ID:+FEt9DDo
やっぱりアニメーション安定なんですかね・・・
キャラが立ち絵ばっかで動きがないんでパーティクルでやったほうが楽かなと思ったんですが
381名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/11/04(日) 11:56:23.28ID:+FEt9DDo
60種類くらいだし全部ゲームオブジェクトにだしっぱでいいんかな
2018/11/04(日) 16:09:22.72ID:s92X1WeD
>>375
クリボー歩かせるレベルのプログラムをAIと呼べるならAI界隈も楽だなって思うけど
そもそも何と戦ってるのよ?
2018/11/04(日) 16:10:53.26ID:/cJIpchP
AI歴史の黎明期の初歩の初歩という意味ならAIに入るさw
2018/11/04(日) 16:25:28.16ID:s92X1WeD
AIは指定された事以上の行動判断を独自で実行出来るシステムの事だからな。
A地点からB地点を人が決めた指定の条件でループする事は初期のAIですら無いけども
知能で無くてロボットだわ
2018/11/04(日) 16:29:08.90ID:FDrHJJAK
むかーし、LISPで再帰処理とかしてたなあ
AIはパターンを溜め込んで自ら学習していくプログラムを作らないといけないんだよねw
2018/11/04(日) 17:32:36.55ID:Kxy3Aar1
旧来のFSM/BehaviorTreeは、条件文による只の分岐
機械学習はもう少しファジーだけど、UnityML程度だと
そんなにお利口さんでもないよな(便利だけど

更にMLの先祖のGAがあるから、状況に応じて使い分けるんじゃよ→
いっぱいあり過ぎて分からんわ糞がってなる
2018/11/04(日) 20:35:56.55ID:S9nRPeNG
>>384
お前の行動も全部因果で決められてるよバーカ
そんなお前ごときにロボットの称号はもったいない
こいつはロボットの時代が来たら真っ先に処刑されるタイプだわ
2018/11/04(日) 20:37:35.64ID:/cJIpchP
なぜ激おこ?
2018/11/04(日) 20:38:52.48ID:S9nRPeNG
>>388
こんなの中おこにしかならんわ
勝手に激おこ判定すんな
2018/11/04(日) 20:41:18.73ID:/cJIpchP
えっ?中おこで、バーカとか即スレするほど巡回してるのか。まぁ。
2018/11/04(日) 20:45:56.27ID:S9nRPeNG
俺botだし
ファジィ理論に基づいておこ度に応じた巡回と書き込みを行ってるだけw
botにマジレス奴〜www
2018/11/04(日) 20:46:16.72ID:s92X1WeD
>>387
もうそういうノリ良いんでない?
たまには夜空でも見て心をクリーンにする術を身に付ける事も必要だ
2018/11/04(日) 20:48:03.09ID:S9nRPeNG
>>392
クリーンエネルギーで書き込んでるんだが?
お前一日いる上に書き込み時間がニート丸出しだなw
2018/11/04(日) 21:02:52.06ID:NJRXDJJk
日曜が分からないんですね分かります
2018/11/04(日) 21:03:47.57ID:s92X1WeD
そういうノリが格好いいと思ってる時期は人によってはあるのは理解できるよ
2018/11/04(日) 21:06:57.83ID:Vf8dmfb/
>>394
ニートじゃないもん 自宅警備員だょ
2018/11/04(日) 21:17:05.53ID:+FEt9DDo
>>391
マジレスすると本当に作った事がある
ただホニャララ経由なんで立ち上がりが遅い
鯖からはホニャララにしか見えないんで普通に投稿できる
C#なら1〜2時間で原型作れるし、意外と簡単な抜け道だね
2018/11/04(日) 21:18:24.04ID:+FEt9DDo
うほw ID被りした
このタイミングとか神だろw
2018/11/04(日) 21:23:02.90ID:S9nRPeNG
>>395
お前のそのノリも俺は通ってきたけどなw
かつての俺を思い出すぜ……
400弟子
垢版 |
2018/11/04(日) 21:47:32.68ID:mZ4/5Wp7
わろた
2018/11/04(日) 21:48:26.83ID:S9nRPeNG
>>400
雑談は総合スレでやれ
2018/11/04(日) 22:18:50.10ID:vrTAD758
>>393
インテリジェントなスーパーAI、最新であり最先端なのを前面に出し、
AIなので自分の頭の良さを売りにしている彼女ですが。

実はとってもおバカさんなのですw
2018/11/04(日) 22:35:45.84ID:S9nRPeNG
>>402
なんJでやれ
2018/11/04(日) 23:06:37.17ID:+FEt9DDo
どなたか3D2Dの攻撃動作やエフェクトなどをアニメーション以外で実装なさってるかたはおられないんですかね〜
2018/11/04(日) 23:47:24.27ID:0dDkriTU
アクティブ切り替えるだけじゃ駄目なん?
もしくは各アクションのパーティクルアニメ一式をプレハブ化して、
シーン開始時に必要なものだけロード&シーン内に非アクティブで配置、
エフェクト発生時にはそれをコピーしてアクティブ化、
使用後はコピーした奴を自己消去させるだけだぞ(´・ω・`)
406名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/11/05(月) 01:43:42.65ID:0eq2hmdi
Unity をインストールしたあとの Quick and easy survey って
ただのアンケートで間違った答えを送るとあとで不都合ある?
407名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/11/05(月) 01:45:59.28ID:0eq2hmdi
Unity をインストールしたあとの Quick and easy survey って
ただのアンケートで間違った答えを送るとあとで不都合ある?
2018/11/05(月) 02:22:42.29ID:/PIqHk5k
ないだろう
なんで
嘘つく気なん?
2018/11/05(月) 02:50:48.08ID:N6pF0dK4
RPG作ってるけどアイテムとかスキルとかパラメータ多くて辛い。スーファミレベルのもの作ってるけど何気に難易度たかいな。心が折れそう。どうすればいいんだ?
2018/11/05(月) 03:46:06.29ID:fcFNoRec
>>404
2Dで作ってる俺はスプライトを切り替えてる
おそらくアニメーションを駆使すれば開発効率は良いんだろうけど
2018/11/05(月) 04:34:04.92ID:N6pF0dK4
>>404
2Dのアニメーションをスプライトごとに作る仕様で面倒だからスプライトを配列に入れてずらすとかアニメーションを自作した方が制御が楽かな。
412弟子
垢版 |
2018/11/05(月) 05:15:52.79ID:4eiwcyil
>>409
まずはスキルは一つから
413名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/11/05(月) 05:58:00.23ID:0eq2hmdi
Unity をインストールしたあとの Quick and easy survey って
ただのアンケートで間違った答えを送るとあとで不都合ある?
2018/11/05(月) 08:29:44.35ID:AQsAeu/P
ホモビデオの面接にいくの?
415名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/11/05(月) 09:33:44.63ID:CQ9jsnoy
>>405
オブジェクトアクティブが安定ですかねー
数が増えると60とか70になってくるからちょっとまずいかと思ったんですけど他に方法ないですもんね
416名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/11/05(月) 19:05:00.66ID:0eq2hmdi
Unity をインストールしたあとの Quick and easy survey って
ただのアンケートで間違った答えを送るとあとで不都合ある?

なんで誰も答えてくれないんだ
どこで聞けばいい?
2018/11/05(月) 20:37:40.04ID:usRtHw+K
連投するような奴に答える人間は居ない。
というのが答えだ。
2018/11/05(月) 20:42:18.99ID:INxzRu1L
blenderで自分で作成したモデルを「tree」に設定してゲームオブジェクトとして使いたい(wind機能を適用したいため)のですが、どのようにすれば良いのでしょうか?

自作のモデルを使用するのが初めてで…初歩的な質問ですみません。
2018/11/05(月) 21:32:41.47ID:revhDrTK
諦めろ
2018/11/05(月) 22:17:27.06ID:Jcp9lK67
A) unity wind zone rigid bodyでググる
B) 作った物を窓から投げ捨て、内臓のSpeedTree使う

お好きな方で
2018/11/06(火) 15:54:26.33ID:LY6Z/QSa
質問です
初心者です

あるオブェクトが生成されるまで待つ
というコードを書くにはどんな方法がありますか
できればコルーチン以外で

またはオブェクトの生成順を決めることができれば解決するのですがそんな方法はありますでしょうか
2018/11/06(火) 16:07:00.62ID:z4zkFlfp
>>421
スクリプトで生成すればええんちゃう?
2018/11/06(火) 16:34:28.89ID:pWFYKMcv
>>421
コールバックでお調べなされ。
424名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/11/06(火) 17:04:39.53ID:hCmOX9lG
>>421
これがらみだけどあるUpdateで複数のオブジェクト生成したとして、それらのAwakeやStart呼ばれる順序って決まるんだっけ?
まあそんなものに依存したコードもあれとは思うけど
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