【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド38

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1名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/10/08(月) 17:00:33.86ID:DF9tSYRT
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

次スレは>>950以降にできるだけ早く(できれば回答者が回答した後にでも余裕を持って)建てて下さい。

■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/

●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
 http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
 http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
 http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
 http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
 http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
2018/11/04(日) 20:37:35.64ID:/cJIpchP
なぜ激おこ?
2018/11/04(日) 20:38:52.48ID:S9nRPeNG
>>388
こんなの中おこにしかならんわ
勝手に激おこ判定すんな
2018/11/04(日) 20:41:18.73ID:/cJIpchP
えっ?中おこで、バーカとか即スレするほど巡回してるのか。まぁ。
2018/11/04(日) 20:45:56.27ID:S9nRPeNG
俺botだし
ファジィ理論に基づいておこ度に応じた巡回と書き込みを行ってるだけw
botにマジレス奴〜www
2018/11/04(日) 20:46:16.72ID:s92X1WeD
>>387
もうそういうノリ良いんでない?
たまには夜空でも見て心をクリーンにする術を身に付ける事も必要だ
2018/11/04(日) 20:48:03.09ID:S9nRPeNG
>>392
クリーンエネルギーで書き込んでるんだが?
お前一日いる上に書き込み時間がニート丸出しだなw
2018/11/04(日) 21:02:52.06ID:NJRXDJJk
日曜が分からないんですね分かります
2018/11/04(日) 21:03:47.57ID:s92X1WeD
そういうノリが格好いいと思ってる時期は人によってはあるのは理解できるよ
2018/11/04(日) 21:06:57.83ID:Vf8dmfb/
>>394
ニートじゃないもん 自宅警備員だょ
2018/11/04(日) 21:17:05.53ID:+FEt9DDo
>>391
マジレスすると本当に作った事がある
ただホニャララ経由なんで立ち上がりが遅い
鯖からはホニャララにしか見えないんで普通に投稿できる
C#なら1〜2時間で原型作れるし、意外と簡単な抜け道だね
2018/11/04(日) 21:18:24.04ID:+FEt9DDo
うほw ID被りした
このタイミングとか神だろw
2018/11/04(日) 21:23:02.90ID:S9nRPeNG
>>395
お前のそのノリも俺は通ってきたけどなw
かつての俺を思い出すぜ……
400弟子
垢版 |
2018/11/04(日) 21:47:32.68ID:mZ4/5Wp7
わろた
2018/11/04(日) 21:48:26.83ID:S9nRPeNG
>>400
雑談は総合スレでやれ
2018/11/04(日) 22:18:50.10ID:vrTAD758
>>393
インテリジェントなスーパーAI、最新であり最先端なのを前面に出し、
AIなので自分の頭の良さを売りにしている彼女ですが。

実はとってもおバカさんなのですw
2018/11/04(日) 22:35:45.84ID:S9nRPeNG
>>402
なんJでやれ
2018/11/04(日) 23:06:37.17ID:+FEt9DDo
どなたか3D2Dの攻撃動作やエフェクトなどをアニメーション以外で実装なさってるかたはおられないんですかね〜
2018/11/04(日) 23:47:24.27ID:0dDkriTU
アクティブ切り替えるだけじゃ駄目なん?
もしくは各アクションのパーティクルアニメ一式をプレハブ化して、
シーン開始時に必要なものだけロード&シーン内に非アクティブで配置、
エフェクト発生時にはそれをコピーしてアクティブ化、
使用後はコピーした奴を自己消去させるだけだぞ(´・ω・`)
406名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/11/05(月) 01:43:42.65ID:0eq2hmdi
Unity をインストールしたあとの Quick and easy survey って
ただのアンケートで間違った答えを送るとあとで不都合ある?
407名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/11/05(月) 01:45:59.28ID:0eq2hmdi
Unity をインストールしたあとの Quick and easy survey って
ただのアンケートで間違った答えを送るとあとで不都合ある?
2018/11/05(月) 02:22:42.29ID:/PIqHk5k
ないだろう
なんで
嘘つく気なん?
2018/11/05(月) 02:50:48.08ID:N6pF0dK4
RPG作ってるけどアイテムとかスキルとかパラメータ多くて辛い。スーファミレベルのもの作ってるけど何気に難易度たかいな。心が折れそう。どうすればいいんだ?
2018/11/05(月) 03:46:06.29ID:fcFNoRec
>>404
2Dで作ってる俺はスプライトを切り替えてる
おそらくアニメーションを駆使すれば開発効率は良いんだろうけど
2018/11/05(月) 04:34:04.92ID:N6pF0dK4
>>404
2Dのアニメーションをスプライトごとに作る仕様で面倒だからスプライトを配列に入れてずらすとかアニメーションを自作した方が制御が楽かな。
412弟子
垢版 |
2018/11/05(月) 05:15:52.79ID:4eiwcyil
>>409
まずはスキルは一つから
413名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/11/05(月) 05:58:00.23ID:0eq2hmdi
Unity をインストールしたあとの Quick and easy survey って
ただのアンケートで間違った答えを送るとあとで不都合ある?
2018/11/05(月) 08:29:44.35ID:AQsAeu/P
ホモビデオの面接にいくの?
415名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/11/05(月) 09:33:44.63ID:CQ9jsnoy
>>405
オブジェクトアクティブが安定ですかねー
数が増えると60とか70になってくるからちょっとまずいかと思ったんですけど他に方法ないですもんね
416名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/11/05(月) 19:05:00.66ID:0eq2hmdi
Unity をインストールしたあとの Quick and easy survey って
ただのアンケートで間違った答えを送るとあとで不都合ある?

なんで誰も答えてくれないんだ
どこで聞けばいい?
2018/11/05(月) 20:37:40.04ID:usRtHw+K
連投するような奴に答える人間は居ない。
というのが答えだ。
2018/11/05(月) 20:42:18.99ID:INxzRu1L
blenderで自分で作成したモデルを「tree」に設定してゲームオブジェクトとして使いたい(wind機能を適用したいため)のですが、どのようにすれば良いのでしょうか?

自作のモデルを使用するのが初めてで…初歩的な質問ですみません。
2018/11/05(月) 21:32:41.47ID:revhDrTK
諦めろ
2018/11/05(月) 22:17:27.06ID:Jcp9lK67
A) unity wind zone rigid bodyでググる
B) 作った物を窓から投げ捨て、内臓のSpeedTree使う

お好きな方で
2018/11/06(火) 15:54:26.33ID:LY6Z/QSa
質問です
初心者です

あるオブェクトが生成されるまで待つ
というコードを書くにはどんな方法がありますか
できればコルーチン以外で

またはオブェクトの生成順を決めることができれば解決するのですがそんな方法はありますでしょうか
2018/11/06(火) 16:07:00.62ID:z4zkFlfp
>>421
スクリプトで生成すればええんちゃう?
2018/11/06(火) 16:34:28.89ID:pWFYKMcv
>>421
コールバックでお調べなされ。
424名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/11/06(火) 17:04:39.53ID:hCmOX9lG
>>421
これがらみだけどあるUpdateで複数のオブジェクト生成したとして、それらのAwakeやStart呼ばれる順序って決まるんだっけ?
まあそんなものに依存したコードもあれとは思うけど
2018/11/06(火) 17:06:16.42ID:UcwzAmCJ
>>421
アセット買えばいいんでない?
426421
垢版 |
2018/11/06(火) 17:28:27.40ID:6PkueED4
421です
回答ありがとうございました
いろいろやってみます
2018/11/06(火) 17:33:04.05ID:Bm3AnX3c
>>421
Projectの設定にスクリプト実行順はいていできる。またはFindとか変数nullチェックとかをUpdateで判定回すとか
2018/11/06(火) 17:36:35.11ID:Bm3AnX3c
>>424
生成した時点でAwak→OnEnableは走るから生成順といえるかStartは次回のフレームになる?
2018/11/06(火) 18:01:06.35ID:Se0VKkKj
個人で作れるレベルのゲームってどこまでs?
2018/11/06(火) 18:18:28.17ID:pWFYKMcv
>>429
時間効率で計算すればいいよ。
戦闘シーン作成に何時間、背景一枚何時間、それの合計を1人の拘束時間で割れば、あとは君がどこまで従事できるかで判明する。
2018/11/06(火) 18:40:49.03ID:Bm3AnX3c
>>429
2Dならスーファミぐらいだ。それ以上はつらい。
2018/11/06(火) 23:55:31.71ID:ZHbqyQW9
Shader Graphでスタンダードシェーダーのような使い方はできますか?
いちいちテクスチャなどを設定したシェーダーができてしまうような気がするのですが。
2018/11/07(水) 00:09:47.43ID:INerXHoW
お前なら頑張れば出来るよ
2018/11/07(水) 02:02:13.06ID:kEaaE/s5
>>433
ありがとうなんかやれる気がしてきました!
2018/11/07(水) 02:05:01.76ID:wpO2J/bv
あなたは高価な壺とかよく買わされてるでしょw
2018/11/07(水) 22:45:30.06ID:4FfxJ3qE
前このスレで話題になってた人工知能ってyoutuberすげえな
画像自分で作ってんのかな
アニメーションとかすげぇクオリティだ
とてもマネできない
はぁ
2018/11/07(水) 23:09:11.99ID:7O8iBTVD
お前なら頑張れば出来るよ
2018/11/08(木) 00:54:13.78ID:PbwLBmfI
public List<item> item_itiran = new List<item>();

public class item
{
public int item_name;
public int item_kosuu;
}

上記のようにアイテム一覧を作りました。
ポーションを5こ持っていた場合、
「item_itiran 」の「item_name」が「ポーション」のものを検索し、そのitem_kosuuを5としたいのですが、うまくいきません。

item_itiran.item_name.Find(x => x.item_name == ("ポーション")).card_have = 5;

ネットをいろいろ調べて上記のようなスクリプトを作ったのですが、うまくいきません。
ラムダ式が本当に苦手で、どなたかどこを修正すればよいかおしえていただけませんでしょうか。
2018/11/08(木) 07:06:25.67ID:5K3z1nyX
なんだそのデタラメなスクリプトは
2018/11/08(木) 08:36:34.94ID:KFKKdbqC
クラスの外で宣言って出来るんでふか?(^^
2018/11/08(木) 10:41:29.37ID:WwzrsG97
>>438
string item_nameの打ち間違いかな
ラムダ式一回しかやったことないから詳しくないけど
x.item_nameはxでいいんじゃないか
xが変数でその後が条件式ってことだろ
Findのとこで使ってるんで2重にかぶることになるじゃん
2018/11/08(木) 12:36:27.43ID:KFKKdbqC
僕もラムダで質問でふ(^^
index = itemSlotList.FindIndex(s => s.getId() == 0);
ここがnullだって言われてかれこれ一日悩んでまふ(^^
どこがnullなんでふか?(^^
443名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/11/08(木) 12:56:51.42ID:wFqb9+m7
cardhaveとかどっからでてきたんだよw
ここまでひどいとこいつほんと適当にしかやってなくてどうせろくに調べもせず丸投げしてんだろうなと思うわ
2018/11/08(木) 13:08:51.36ID:WwzrsG97
>>442
お前の場合はラムダ式の問題じゃなかろう
getIdに問題あるとか読み込み順とかプログラムの構成の問題だろ
2018/11/08(木) 14:23:45.58ID:8OHw9J5f
ラムダ式は普通の書き方を憶えてからでいい気がする。
2018/11/08(木) 14:48:41.45ID:ndP3Q+VH
初心者や上級者ぶってる人ほど1行にまとめたがるからな。
GetComponent()とかFind()は結果を一度別変数に格納して
取得の成否判定を行ってから処理した方が安全だよ。
447名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/11/08(木) 15:51:35.65ID:l8c3Qrjx
GetComponentはまだしもその例でFindで直アクセスとか正気の沙汰じゃねーな
つかWhereで引っかかったもの全部にヤンないとダメなんじゃないのそれ
448名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/11/08(木) 15:53:33.95ID:l8c3Qrjx
ああ複数ではないのか。
けどその例で名前で引っ掛けるべきなのか、名前がキーになるならDictionaryの方がいい案件な気もも
449名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/11/08(木) 16:45:26.30ID:LXVXWES+
☆☆☆放射能はダークマターで危険なので原発は廃止してください!



★★★今、日本の総人口が急減しています!
2018/11/08(木) 17:48:10.99ID:umOX/G7D
経営シミュレーションゲームとか思いついたんですが
そういうゲーム向きのアセットって見つからないっすね
451菩薩@太子
垢版 |
2018/11/08(木) 19:37:51.34ID:J1ZvokUc
>>449
>☆☆☆放射能はダークマターで危険なので原発は廃止してください!

放射線がだろw
放射能とはその放射線を放つ性質のことだw
2018/11/08(木) 20:10:58.76ID:KFKKdbqC
☆や★を二つ以上並べるのほぼ業者だからNGワードに設定しても何も困りまふぇんね(^^
2018/11/10(土) 23:35:41.64ID:HlBH+w7A
ここで聞く事ではないかもしれませんが
blenderで自作したアニメーションとモデルを使用したいのですが
genericからhumanoidにすると一部アニメーションが本来とは少しズレた形で再生されてしまいます(本来とは違う位置に手があったり)
ボーン構造は正常だったので恐らくマッスルスペース?が影響してるっぽいです
角度制限広げたりしても効果は見られませんでした
このズレを修正したいんですが何かいい方法は無いでしょうか
また、unity側での対応が不可能ならhumanoid準拠のアニメーションってどうやったら制作できるんでしょうか、blenderに限らず教えていただければ幸いです
2018/11/10(土) 23:51:21.58ID:5CxObfo0
humanoidだとhipがrootじゃなかったっけ?
rootボーンでアニメーションしてるとrootボーンは移動回転が
なかった事になるからインポート設定で焼き付けてないとズレるよ
2018/11/10(土) 23:55:41.46ID:5CxObfo0
焼き付けて移動したら移動したで座標が移動していってしまうので
ループが初期位置に戻ってこないと差分の座標でジリジリ空飛んだりした気がする
2018/11/11(日) 00:48:29.04ID:gtOWJUxP
>>454
ありがとうございます
やってみます
2018/11/11(日) 06:40:43.62ID:A0Ek83NJ
実際は生活に関係する単語、ideiomatic expressions, スラングはわからないから
ネイティブの12歳レベルではないけどね
外人でそれだけわかれば、凄いだろってことで
しかも「日本人」でだせ
2018/11/11(日) 18:23:30.39ID:o3u6H/5D
アイテムメニューやスキルメニュー、選択肢と何でもシーンで作って
呼び出すようにしたらすごいスッキリしたけどたまに一瞬固まるように…
もしかしてシーンはそんなに作らないようにするものですか?
2018/11/11(日) 19:26:49.98ID:C5IpxAk1
unityはフォントサイズ変える気ないのかよ、、、
最低だ、、、
2018/11/11(日) 20:35:38.00ID:VU5Rxozg
connpass.com/event/107707/
Unity課金&広告 完全に実装した in ワンダープラネット株式会社 @渋谷

こんなイベントがあるのだけど、
LTのイベントで、LTの人が一人しか決まってないのに
参加者はもう定員オーバーしてる。

LTの人が大人気の人なんですか?
461弟子
垢版 |
2018/11/11(日) 23:40:30.01ID:FxAUZzql
>>458
じゃんじゃん作っても大丈夫
呼び出しを同期するか非同期にするかくらい
462名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/11/12(月) 09:18:23.70ID:GuUeRCr+
cameraビューで再生すると期待通りの動作になるのに
実機ではその通りの動作にならない原因はどんなことが考えられるでしょうか?
よくあるケースを教えてください
2018/11/12(月) 14:17:07.95ID:oVA/hN43
>>462
アセットを買いました?
原因はそこらへんかと
2018/11/12(月) 18:01:08.39ID:oUBWM1+z
ゲームを作っていくと
シーンが複数必要になると思います
しかしシーンをまたぐと
static変数が必要になるのでstatic変数をあまり使わないほうがいいと聞きます
この場合いくつか考えられると思うのですけど何がベストでしょうか

static関数でアクセスする
設定画面などをシーン化せずにsetActiveやenabledでuGUIなどを出す
極力シーンを分けないでやる
static変数を使う
全部ローカルファイルにセーブして必要な時に読みだす

初心者なのでこれくらいしか思いつきませんが…
465名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/11/12(月) 18:03:34.84ID:W2mWHojq
シーン切り替えるときに引き渡したら
2018/11/12(月) 19:42:47.71ID:Q4Dx8jt3
複数のシーンを使うメリットがよくわからないから1個だけだわ
なんなんだろうあれ大人数で開発するときに発揮するのかな
2018/11/12(月) 19:47:02.05ID:yulzPKRI
一橋大学の過去問やりな
2018/11/12(月) 21:12:32.17ID:LA8iQa72
シーンって言葉通りで感覚的に判りそうだけどな
ダンジョンでいちシーン、地上に出たら別シーン、お城に入ったらまた別シーン
メニューやキャラメイクも別シーンと

シーン間のデータのやりとりでstatic変数は簡単そうだが実はリセットやら破壊やらいろいろ面倒
Unityのチュートリアル等ではScriptableObjectを勧めてるのが多いな
多数、多量なら昔ながらの外部データ保存(DB)がオススメ
2018/11/12(月) 21:12:45.49ID:lcY+Nz5d
DontDestroyOnLoad(gameObject)
これでオブジェクト消さずにシーン移れるからここにstaticやInstaceでデータ突っ込むと楽

データ処理はstaticで呼び出すのが楽
あまりstaticはダメとかこだわり過ぎても呼び出しが複雑になってツライだけだから個人開発のゲームならガチガチにカプセル化しなくてもいい気がする。
2018/11/12(月) 21:36:24.36ID:oUBWM1+z
ありがとうございます
発言から2分後に即返事をしてくれる人までいるとはw

いろいろなやり方がありますね
ScritableObjectは以前使ってるアセットをいじったことがありますが
エディターが激重になってしまって量が多いときは控えたいかと
DontDestroyOnLoad()もよさそうですね

ベストな設計とかは今は考える余裕がないので
とりあえず全部試して
動けばオッケーと思ってます
471462
垢版 |
2018/11/12(月) 21:59:17.62ID:HTw9o3s4
自分のスマホが数年前のものだと
最新のUnityの動きを実現できないとかあるのでしょうか
2018/11/12(月) 22:03:39.89ID:mot+jOik
さてはオメーウィンドウズフォンだな
2018/11/12(月) 22:41:15.55ID:SJ9tM0dM
Cameraが2つあるとか?
2018/11/13(火) 01:29:45.55ID:d/Xzv16S
すみません、スクリプト内で宣言したスクリプトから変数を持ってきたいとき、nullになってしまい、困っていますので質問させてください。

スクリプトが3つあります。
それぞれスクリプト名を「Oyaji」「musuko」「mago」としてあるとします。
「Oyaji」のスクリプト内では
public musuko tmp_musuko;
「musuko」のスクリプト内では
public mago tmp_mago;
「mago」のスクリプト内では
public string mago_name;
を宣言しているとします。

「Oyaji」スクリプトの中で、「musuko」で宣言している「mago」のmago_nameを使用したいのですが、うまくいきません。
具体的には「Oyaji」スクリプトの中で、
tmp_musuko.tmp_mago.mago_name;
で取得しようとするのですが、NullReferenceExceptionエラーになってしまいます。

「Oyaji」から「mago_name」を取得するにはどうすればよいでしょうか。
475名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/11/13(火) 01:31:40.73ID:SKhzdcBV
public mago tmp_mago = new mago();
とかやっておけば
2018/11/13(火) 01:35:07.73ID:XflXFryd
>>461
ありがとうございます
このまま進めてみます
477弟子
垢版 |
2018/11/13(火) 08:12:02.84ID:cAH6Jp14
>>474
まず、magoが型なのかスクリプトなのかちゃんと区別しましょ
2018/11/13(火) 08:19:18.09ID:aTg4jMAU
週末に友達と遊んでる様子や
飲み会の集合写真をまったく載せないやつのことどう思う?

友達いないんじゃないかと疑ってるんだけど。
もしそうならSNSやる資格ないし。

まあそんな奴、僕には関係ないけど。
関わりたくもないし。
2018/11/13(火) 10:28:21.09ID:6nF6TA0f
>>478
アセットを買えばいいと思いますよ
2018/11/13(火) 18:56:53.54ID:hcynN/Ta
>>478
未だにネット上に自分の顔晒すのに抵抗を感じるのは古い人間だからだろうか…
2018/11/13(火) 19:00:53.16ID:eIZkHw1t
>>478
おそらく変数のスコープをprivateに設定してるのが原因
2018/11/13(火) 20:52:09.03ID:zuDE91jO
質問です
start()で親オブジェクトのコンポーネント(スクリプト)をGetComponentしてPrivate変数に退避して
あるコライダーのトリガーでその変数を参照してます

でもたまにNullだよって怒られます
なんでやねんと思いつつももうNullだったらまたGetComponentやり直してます

スマートな方法というか何が間違えてるのかわかりません
アドバイスお願いします
2018/11/13(火) 20:57:15.27ID:hcynN/Ta
>>482
どういう順番でアクセスしているかとか気になるけど Awakでセットしておくか インスペクタで設定しておくのが堅実
2018/11/13(火) 21:02:41.96ID:zuDE91jO
>>483
それが動的に複数のクローンを生成してるのでインスペクタでは無理です
あ、Awake・・・もしかしてstartはトリガーより後に呼ばれる可能性があるんですかね・・・
2018/11/13(火) 21:49:18.97ID:zuDE91jO
>>483
ありがとうございます解決しましま
Awakeのほうでやることにしたら上手く行きました。
どうやらStartより先にトリガーが呼ばれていました
486菩薩@太子
垢版 |
2018/11/13(火) 22:24:23.47ID:O5Gx7JwD
>>463
>>479
汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のなすべきことをしなさい。
2018/11/13(火) 22:43:17.40ID:5j2SFc7c
>>486
フトシは、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
我が見守るこのスレで、誉れと思って、フトシのなすべきことをしなさい。
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