フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他
次スレは>>950以降にできるだけ早く(できれば回答者が回答した後にでも余裕を持って)建てて下さい。
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
探検
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド38
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1名前は開発中のものです。
2018/10/08(月) 17:00:33.86ID:DF9tSYRT441名前は開発中のものです。
2018/11/08(木) 10:41:29.37ID:WwzrsG97 >>438
string item_nameの打ち間違いかな
ラムダ式一回しかやったことないから詳しくないけど
x.item_nameはxでいいんじゃないか
xが変数でその後が条件式ってことだろ
Findのとこで使ってるんで2重にかぶることになるじゃん
string item_nameの打ち間違いかな
ラムダ式一回しかやったことないから詳しくないけど
x.item_nameはxでいいんじゃないか
xが変数でその後が条件式ってことだろ
Findのとこで使ってるんで2重にかぶることになるじゃん
442Unity縦臾大使 ◆SoVpkB15jY
2018/11/08(木) 12:36:27.43ID:KFKKdbqC 僕もラムダで質問でふ(^^
index = itemSlotList.FindIndex(s => s.getId() == 0);
ここがnullだって言われてかれこれ一日悩んでまふ(^^
どこがnullなんでふか?(^^
index = itemSlotList.FindIndex(s => s.getId() == 0);
ここがnullだって言われてかれこれ一日悩んでまふ(^^
どこがnullなんでふか?(^^
443名前は開発中のものです。
2018/11/08(木) 12:56:51.42ID:wFqb9+m7 cardhaveとかどっからでてきたんだよw
ここまでひどいとこいつほんと適当にしかやってなくてどうせろくに調べもせず丸投げしてんだろうなと思うわ
ここまでひどいとこいつほんと適当にしかやってなくてどうせろくに調べもせず丸投げしてんだろうなと思うわ
444名前は開発中のものです。
2018/11/08(木) 13:08:51.36ID:WwzrsG97445名前は開発中のものです。
2018/11/08(木) 14:23:45.58ID:8OHw9J5f ラムダ式は普通の書き方を憶えてからでいい気がする。
446名前は開発中のものです。
2018/11/08(木) 14:48:41.45ID:ndP3Q+VH 初心者や上級者ぶってる人ほど1行にまとめたがるからな。
GetComponent()とかFind()は結果を一度別変数に格納して
取得の成否判定を行ってから処理した方が安全だよ。
GetComponent()とかFind()は結果を一度別変数に格納して
取得の成否判定を行ってから処理した方が安全だよ。
447名前は開発中のものです。
2018/11/08(木) 15:51:35.65ID:l8c3Qrjx GetComponentはまだしもその例でFindで直アクセスとか正気の沙汰じゃねーな
つかWhereで引っかかったもの全部にヤンないとダメなんじゃないのそれ
つかWhereで引っかかったもの全部にヤンないとダメなんじゃないのそれ
448名前は開発中のものです。
2018/11/08(木) 15:53:33.95ID:l8c3Qrjx ああ複数ではないのか。
けどその例で名前で引っ掛けるべきなのか、名前がキーになるならDictionaryの方がいい案件な気もも
けどその例で名前で引っ掛けるべきなのか、名前がキーになるならDictionaryの方がいい案件な気もも
449名前は開発中のものです。
2018/11/08(木) 16:45:26.30ID:LXVXWES+ ☆☆☆放射能はダークマターで危険なので原発は廃止してください!
★★★今、日本の総人口が急減しています!
★★★今、日本の総人口が急減しています!
450名前は開発中のものです。
2018/11/08(木) 17:48:10.99ID:umOX/G7D 経営シミュレーションゲームとか思いついたんですが
そういうゲーム向きのアセットって見つからないっすね
そういうゲーム向きのアセットって見つからないっすね
451菩薩@太子
2018/11/08(木) 19:37:51.34ID:J1ZvokUc452Unity縦臾大使 ◆SoVpkB15jY
2018/11/08(木) 20:10:58.76ID:KFKKdbqC ☆や★を二つ以上並べるのほぼ業者だからNGワードに設定しても何も困りまふぇんね(^^
453名前は開発中のものです。
2018/11/10(土) 23:35:41.64ID:HlBH+w7A ここで聞く事ではないかもしれませんが
blenderで自作したアニメーションとモデルを使用したいのですが
genericからhumanoidにすると一部アニメーションが本来とは少しズレた形で再生されてしまいます(本来とは違う位置に手があったり)
ボーン構造は正常だったので恐らくマッスルスペース?が影響してるっぽいです
角度制限広げたりしても効果は見られませんでした
このズレを修正したいんですが何かいい方法は無いでしょうか
また、unity側での対応が不可能ならhumanoid準拠のアニメーションってどうやったら制作できるんでしょうか、blenderに限らず教えていただければ幸いです
blenderで自作したアニメーションとモデルを使用したいのですが
genericからhumanoidにすると一部アニメーションが本来とは少しズレた形で再生されてしまいます(本来とは違う位置に手があったり)
ボーン構造は正常だったので恐らくマッスルスペース?が影響してるっぽいです
角度制限広げたりしても効果は見られませんでした
このズレを修正したいんですが何かいい方法は無いでしょうか
また、unity側での対応が不可能ならhumanoid準拠のアニメーションってどうやったら制作できるんでしょうか、blenderに限らず教えていただければ幸いです
454名前は開発中のものです。
2018/11/10(土) 23:51:21.58ID:5CxObfo0 humanoidだとhipがrootじゃなかったっけ?
rootボーンでアニメーションしてるとrootボーンは移動回転が
なかった事になるからインポート設定で焼き付けてないとズレるよ
rootボーンでアニメーションしてるとrootボーンは移動回転が
なかった事になるからインポート設定で焼き付けてないとズレるよ
455名前は開発中のものです。
2018/11/10(土) 23:55:41.46ID:5CxObfo0 焼き付けて移動したら移動したで座標が移動していってしまうので
ループが初期位置に戻ってこないと差分の座標でジリジリ空飛んだりした気がする
ループが初期位置に戻ってこないと差分の座標でジリジリ空飛んだりした気がする
456名前は開発中のものです。
2018/11/11(日) 00:48:29.04ID:gtOWJUxP457名前は開発中のものです。
2018/11/11(日) 06:40:43.62ID:A0Ek83NJ 実際は生活に関係する単語、ideiomatic expressions, スラングはわからないから
ネイティブの12歳レベルではないけどね
外人でそれだけわかれば、凄いだろってことで
しかも「日本人」でだせ
ネイティブの12歳レベルではないけどね
外人でそれだけわかれば、凄いだろってことで
しかも「日本人」でだせ
458名前は開発中のものです。
2018/11/11(日) 18:23:30.39ID:o3u6H/5D アイテムメニューやスキルメニュー、選択肢と何でもシーンで作って
呼び出すようにしたらすごいスッキリしたけどたまに一瞬固まるように…
もしかしてシーンはそんなに作らないようにするものですか?
呼び出すようにしたらすごいスッキリしたけどたまに一瞬固まるように…
もしかしてシーンはそんなに作らないようにするものですか?
459名前は開発中のものです。
2018/11/11(日) 19:26:49.98ID:C5IpxAk1 unityはフォントサイズ変える気ないのかよ、、、
最低だ、、、
最低だ、、、
460名前は開発中のものです。
2018/11/11(日) 20:35:38.00ID:VU5Rxozg connpass.com/event/107707/
Unity課金&広告 完全に実装した in ワンダープラネット株式会社 @渋谷
こんなイベントがあるのだけど、
LTのイベントで、LTの人が一人しか決まってないのに
参加者はもう定員オーバーしてる。
LTの人が大人気の人なんですか?
Unity課金&広告 完全に実装した in ワンダープラネット株式会社 @渋谷
こんなイベントがあるのだけど、
LTのイベントで、LTの人が一人しか決まってないのに
参加者はもう定員オーバーしてる。
LTの人が大人気の人なんですか?
462名前は開発中のものです。
2018/11/12(月) 09:18:23.70ID:GuUeRCr+ cameraビューで再生すると期待通りの動作になるのに
実機ではその通りの動作にならない原因はどんなことが考えられるでしょうか?
よくあるケースを教えてください
実機ではその通りの動作にならない原因はどんなことが考えられるでしょうか?
よくあるケースを教えてください
463名前は開発中のものです。
2018/11/12(月) 14:17:07.95ID:oVA/hN43464名前は開発中のものです。
2018/11/12(月) 18:01:08.39ID:oUBWM1+z ゲームを作っていくと
シーンが複数必要になると思います
しかしシーンをまたぐと
static変数が必要になるのでstatic変数をあまり使わないほうがいいと聞きます
この場合いくつか考えられると思うのですけど何がベストでしょうか
static関数でアクセスする
設定画面などをシーン化せずにsetActiveやenabledでuGUIなどを出す
極力シーンを分けないでやる
static変数を使う
全部ローカルファイルにセーブして必要な時に読みだす
初心者なのでこれくらいしか思いつきませんが…
シーンが複数必要になると思います
しかしシーンをまたぐと
static変数が必要になるのでstatic変数をあまり使わないほうがいいと聞きます
この場合いくつか考えられると思うのですけど何がベストでしょうか
static関数でアクセスする
設定画面などをシーン化せずにsetActiveやenabledでuGUIなどを出す
極力シーンを分けないでやる
static変数を使う
全部ローカルファイルにセーブして必要な時に読みだす
初心者なのでこれくらいしか思いつきませんが…
465名前は開発中のものです。
2018/11/12(月) 18:03:34.84ID:W2mWHojq シーン切り替えるときに引き渡したら
466名前は開発中のものです。
2018/11/12(月) 19:42:47.71ID:Q4Dx8jt3 複数のシーンを使うメリットがよくわからないから1個だけだわ
なんなんだろうあれ大人数で開発するときに発揮するのかな
なんなんだろうあれ大人数で開発するときに発揮するのかな
467名前は開発中のものです。
2018/11/12(月) 19:47:02.05ID:yulzPKRI 一橋大学の過去問やりな
468名前は開発中のものです。
2018/11/12(月) 21:12:32.17ID:LA8iQa72 シーンって言葉通りで感覚的に判りそうだけどな
ダンジョンでいちシーン、地上に出たら別シーン、お城に入ったらまた別シーン
メニューやキャラメイクも別シーンと
シーン間のデータのやりとりでstatic変数は簡単そうだが実はリセットやら破壊やらいろいろ面倒
Unityのチュートリアル等ではScriptableObjectを勧めてるのが多いな
多数、多量なら昔ながらの外部データ保存(DB)がオススメ
ダンジョンでいちシーン、地上に出たら別シーン、お城に入ったらまた別シーン
メニューやキャラメイクも別シーンと
シーン間のデータのやりとりでstatic変数は簡単そうだが実はリセットやら破壊やらいろいろ面倒
Unityのチュートリアル等ではScriptableObjectを勧めてるのが多いな
多数、多量なら昔ながらの外部データ保存(DB)がオススメ
469名前は開発中のものです。
2018/11/12(月) 21:12:45.49ID:lcY+Nz5d DontDestroyOnLoad(gameObject)
これでオブジェクト消さずにシーン移れるからここにstaticやInstaceでデータ突っ込むと楽
データ処理はstaticで呼び出すのが楽
あまりstaticはダメとかこだわり過ぎても呼び出しが複雑になってツライだけだから個人開発のゲームならガチガチにカプセル化しなくてもいい気がする。
これでオブジェクト消さずにシーン移れるからここにstaticやInstaceでデータ突っ込むと楽
データ処理はstaticで呼び出すのが楽
あまりstaticはダメとかこだわり過ぎても呼び出しが複雑になってツライだけだから個人開発のゲームならガチガチにカプセル化しなくてもいい気がする。
470名前は開発中のものです。
2018/11/12(月) 21:36:24.36ID:oUBWM1+z ありがとうございます
発言から2分後に即返事をしてくれる人までいるとはw
いろいろなやり方がありますね
ScritableObjectは以前使ってるアセットをいじったことがありますが
エディターが激重になってしまって量が多いときは控えたいかと
DontDestroyOnLoad()もよさそうですね
ベストな設計とかは今は考える余裕がないので
とりあえず全部試して
動けばオッケーと思ってます
発言から2分後に即返事をしてくれる人までいるとはw
いろいろなやり方がありますね
ScritableObjectは以前使ってるアセットをいじったことがありますが
エディターが激重になってしまって量が多いときは控えたいかと
DontDestroyOnLoad()もよさそうですね
ベストな設計とかは今は考える余裕がないので
とりあえず全部試して
動けばオッケーと思ってます
471462
2018/11/12(月) 21:59:17.62ID:HTw9o3s4 自分のスマホが数年前のものだと
最新のUnityの動きを実現できないとかあるのでしょうか
最新のUnityの動きを実現できないとかあるのでしょうか
472名前は開発中のものです。
2018/11/12(月) 22:03:39.89ID:mot+jOik さてはオメーウィンドウズフォンだな
473名前は開発中のものです。
2018/11/12(月) 22:41:15.55ID:SJ9tM0dM Cameraが2つあるとか?
474名前は開発中のものです。
2018/11/13(火) 01:29:45.55ID:d/Xzv16S すみません、スクリプト内で宣言したスクリプトから変数を持ってきたいとき、nullになってしまい、困っていますので質問させてください。
スクリプトが3つあります。
それぞれスクリプト名を「Oyaji」「musuko」「mago」としてあるとします。
「Oyaji」のスクリプト内では
public musuko tmp_musuko;
「musuko」のスクリプト内では
public mago tmp_mago;
「mago」のスクリプト内では
public string mago_name;
を宣言しているとします。
「Oyaji」スクリプトの中で、「musuko」で宣言している「mago」のmago_nameを使用したいのですが、うまくいきません。
具体的には「Oyaji」スクリプトの中で、
tmp_musuko.tmp_mago.mago_name;
で取得しようとするのですが、NullReferenceExceptionエラーになってしまいます。
「Oyaji」から「mago_name」を取得するにはどうすればよいでしょうか。
スクリプトが3つあります。
それぞれスクリプト名を「Oyaji」「musuko」「mago」としてあるとします。
「Oyaji」のスクリプト内では
public musuko tmp_musuko;
「musuko」のスクリプト内では
public mago tmp_mago;
「mago」のスクリプト内では
public string mago_name;
を宣言しているとします。
「Oyaji」スクリプトの中で、「musuko」で宣言している「mago」のmago_nameを使用したいのですが、うまくいきません。
具体的には「Oyaji」スクリプトの中で、
tmp_musuko.tmp_mago.mago_name;
で取得しようとするのですが、NullReferenceExceptionエラーになってしまいます。
「Oyaji」から「mago_name」を取得するにはどうすればよいでしょうか。
475名前は開発中のものです。
2018/11/13(火) 01:31:40.73ID:SKhzdcBV public mago tmp_mago = new mago();
とかやっておけば
とかやっておけば
476名前は開発中のものです。
2018/11/13(火) 01:35:07.73ID:XflXFryd478名前は開発中のものです。
2018/11/13(火) 08:19:18.09ID:aTg4jMAU 週末に友達と遊んでる様子や
飲み会の集合写真をまったく載せないやつのことどう思う?
友達いないんじゃないかと疑ってるんだけど。
もしそうならSNSやる資格ないし。
まあそんな奴、僕には関係ないけど。
関わりたくもないし。
飲み会の集合写真をまったく載せないやつのことどう思う?
友達いないんじゃないかと疑ってるんだけど。
もしそうならSNSやる資格ないし。
まあそんな奴、僕には関係ないけど。
関わりたくもないし。
479名前は開発中のものです。
2018/11/13(火) 10:28:21.09ID:6nF6TA0f >>478
アセットを買えばいいと思いますよ
アセットを買えばいいと思いますよ
480名前は開発中のものです。
2018/11/13(火) 18:56:53.54ID:hcynN/Ta >>478
未だにネット上に自分の顔晒すのに抵抗を感じるのは古い人間だからだろうか…
未だにネット上に自分の顔晒すのに抵抗を感じるのは古い人間だからだろうか…
481名前は開発中のものです。
2018/11/13(火) 19:00:53.16ID:eIZkHw1t >>478
おそらく変数のスコープをprivateに設定してるのが原因
おそらく変数のスコープをprivateに設定してるのが原因
482名前は開発中のものです。
2018/11/13(火) 20:52:09.03ID:zuDE91jO 質問です
start()で親オブジェクトのコンポーネント(スクリプト)をGetComponentしてPrivate変数に退避して
あるコライダーのトリガーでその変数を参照してます
でもたまにNullだよって怒られます
なんでやねんと思いつつももうNullだったらまたGetComponentやり直してます
スマートな方法というか何が間違えてるのかわかりません
アドバイスお願いします
start()で親オブジェクトのコンポーネント(スクリプト)をGetComponentしてPrivate変数に退避して
あるコライダーのトリガーでその変数を参照してます
でもたまにNullだよって怒られます
なんでやねんと思いつつももうNullだったらまたGetComponentやり直してます
スマートな方法というか何が間違えてるのかわかりません
アドバイスお願いします
483名前は開発中のものです。
2018/11/13(火) 20:57:15.27ID:hcynN/Ta >>482
どういう順番でアクセスしているかとか気になるけど Awakでセットしておくか インスペクタで設定しておくのが堅実
どういう順番でアクセスしているかとか気になるけど Awakでセットしておくか インスペクタで設定しておくのが堅実
484名前は開発中のものです。
2018/11/13(火) 21:02:41.96ID:zuDE91jO485名前は開発中のものです。
2018/11/13(火) 21:49:18.97ID:zuDE91jO486菩薩@太子
2018/11/13(火) 22:24:23.47ID:O5Gx7JwD487名前は開発中のものです。
2018/11/13(火) 22:43:17.40ID:5j2SFc7c488名前は開発中のものです。
2018/11/14(水) 14:54:08.53ID:BDgyNWeN 最初のダイアログで選べる解像度を以下の3つだけに絞ることは可能でしょうか
320x240
640x480
1280x960
320x240
640x480
1280x960
489名前は開発中のものです。
2018/11/14(水) 15:01:15.55ID:PsFigjqr システムの情報読み取ってるだけだから
490名前は開発中のものです。
2018/11/15(木) 00:08:30.32ID:A8l6Y3Bk Vectorの要素はfloatだから、整数だとしても8桁以上の座標の値は扱えないですよね?
オープンワールドのゲームはどうやって広大なマップを表現してるんでしょうか?
オープンワールドのゲームはどうやって広大なマップを表現してるんでしょうか?
491名前は開発中のものです。
2018/11/15(木) 00:37:35.27ID:URUXHHYH ドラクエを実現する技術とか読んだら?
492名前は開発中のものです。
2018/11/15(木) 00:52:32.22ID:vbqIrkGl マップの端と端にオブジェクトを置いてみればわかるんじゃね?
493名前は開発中のものです。
2018/11/15(木) 09:02:54.68ID:Y3ZeYdpe つスタートレック型マップ。
古〜
古〜
494名前は開発中のものです。
2018/11/15(木) 22:30:19.45ID:F/+9611N495名前は開発中のものです。
2018/11/17(土) 03:07:54.71ID:p2K4Q0as 2Dアクションを作っているのですが、横移動をしつつ壁にぶつかると、壁にひっついてしまいます。
https://teratail.com/questions/92065
このサイトを参考にして、壁の親Objectの両端に滑り落ちるようの摩擦0のマテリアルを子オブジェクトとして配置しました。
壁のScaleを変更しても両サイドに常にマテリアルが移動してくれてよかったのですが、壁のSpriteRendererのDeowModeをTiledに変更したところ、
常に壁オブジェクトの両端、というふうに行かなくなってしまいました。
Scaleにより摩擦0の子Objectも一緒に移動してしまい、困っております。
壁はステージ内のいたるところに配置、変形させるので、いちいち手動で修正を行うのもかなり手間になってしまいます。
なにか壁Objectの両端に常に位置させる良い方法ありませんでしょうか。
https://teratail.com/questions/92065
このサイトを参考にして、壁の親Objectの両端に滑り落ちるようの摩擦0のマテリアルを子オブジェクトとして配置しました。
壁のScaleを変更しても両サイドに常にマテリアルが移動してくれてよかったのですが、壁のSpriteRendererのDeowModeをTiledに変更したところ、
常に壁オブジェクトの両端、というふうに行かなくなってしまいました。
Scaleにより摩擦0の子Objectも一緒に移動してしまい、困っております。
壁はステージ内のいたるところに配置、変形させるので、いちいち手動で修正を行うのもかなり手間になってしまいます。
なにか壁Objectの両端に常に位置させる良い方法ありませんでしょうか。
496名前は開発中のものです。
2018/11/17(土) 03:09:40.86ID:sFtnrHSb とりあえず寝る
497名前は開発中のものです。
2018/11/17(土) 11:58:00.88ID:2kCJx9ny おかしな動きをするプログラムを空想で再現するのはむずかしいので
サンプルプロジェクトをアップした方が答えてくれやすいぞ。
サンプルプロジェクトをアップした方が答えてくれやすいぞ。
498名前は開発中のものです。
2018/11/17(土) 13:39:43.73ID:jvcMWD84 >>495
俺も最初ハマったなあ
ググッてもどいつもこいつもアホばっかりでイライラしたわ
結局のところ
あまりUnityまかせな作りにしないで、
自分自身のオブジェクトの子オブジェクトを何個も作ってそこにコライダーをつけてそれぞれ当たり判定しちゃえば良いんだよ
頭がぶつかったら何かしたいなら頭のあたり判定専用の子オブジェクト(空)作ってそれにコライダーをつける
地面に触れてるかを判定したいなら足元にコライダー
真横の判定なら左右にそれぞれコライダー
みたいな感じでね
摩擦0のマテリアルとか本末転倒だよ
俺も最初ハマったなあ
ググッてもどいつもこいつもアホばっかりでイライラしたわ
結局のところ
あまりUnityまかせな作りにしないで、
自分自身のオブジェクトの子オブジェクトを何個も作ってそこにコライダーをつけてそれぞれ当たり判定しちゃえば良いんだよ
頭がぶつかったら何かしたいなら頭のあたり判定専用の子オブジェクト(空)作ってそれにコライダーをつける
地面に触れてるかを判定したいなら足元にコライダー
真横の判定なら左右にそれぞれコライダー
みたいな感じでね
摩擦0のマテリアルとか本末転倒だよ
499名前は開発中のものです。
2018/11/17(土) 15:38:04.86ID:hZ2dqLO+ >>495
アセットを買えばどうでしょうか?
アセットを買えばどうでしょうか?
500菩薩@太子
2018/11/18(日) 06:22:53.71ID:C9Z31Pnl501名前は開発中のものです。
2018/11/18(日) 07:05:52.86ID:Q+69/8DO502名前は開発中のものです。
2018/11/18(日) 07:08:33.32ID:Q85+wt9m 2Dなら物理演算より座標で制御したほうが楽な気がする。
503名前は開発中のものです。
2018/11/18(日) 08:17:45.59ID:IAqgS2QH Unity使うような素人に無茶言うな
504名前は開発中のものです。
2018/11/18(日) 08:34:59.77ID:Q+69/8DO >>502
さすがにそれはUnityを使うメリットが激減する
さすがにそれはUnityを使うメリットが激減する
505名前は開発中のものです。
2018/11/18(日) 09:24:43.99ID:RBucFb4D 地形の両サイドに摩擦ゼロのマテリアルを配置するのは公式の2Dプラットフォーマーサンプルでそうなってるんだよな
傍迷惑極まりない
傍迷惑極まりない
506Unity縦臾大使 ◆SoVpkB15jY
2018/11/18(日) 13:54:11.20ID:48LwiW8Q 質問でふ(^^
UnityでUnty(ウンチ)を作るにはどうすればいいでひょう?(^^
Blenderとかで作ったほうが早いってのはなしでお願いしまんこ(^^
UnityでUnty(ウンチ)を作るにはどうすればいいでひょう?(^^
Blenderとかで作ったほうが早いってのはなしでお願いしまんこ(^^
507名前は開発中のものです。
2018/11/18(日) 14:10:38.63ID:x8Vujw4O ひりだせ
508名前は開発中のものです。
2018/11/18(日) 15:08:17.50ID:zKDtYbI6 メッシュデータにデータぶっこむだけだよ。
509Unity縦臾大使 ◆SoVpkB15jY
2018/11/18(日) 16:53:28.19ID:48LwiW8Q ひりだしたら下痢ピーでひた(^^
キムチいまふか?(^^
キムヨナのゲームよりジミンのゲーム作ってくらふぁい(^^
ファッション系のゲームで内部的には服などに各人種宗教へのヘイト値があって(^^
いかに多くの人種宗教を最大限まで怒らせられるかってゲームでふ(^^
流石にこれは表立って作っていいゲームじゃないのでアングラ気味な5chでやりまひょう(^^
キムチいまふか?(^^
キムヨナのゲームよりジミンのゲーム作ってくらふぁい(^^
ファッション系のゲームで内部的には服などに各人種宗教へのヘイト値があって(^^
いかに多くの人種宗教を最大限まで怒らせられるかってゲームでふ(^^
流石にこれは表立って作っていいゲームじゃないのでアングラ気味な5chでやりまひょう(^^
510名前は開発中のものです。
2018/11/18(日) 18:56:55.95ID:s1Jo2nif 既出かもしれませんが、日本語は使えないんでしょうか?
511名前は開発中のものです。
2018/11/18(日) 20:36:58.72ID:x8Vujw4O お前には無理
512名前は開発中のものです。
2018/11/18(日) 20:55:10.54ID:f1liCvKi インスコするだけで使えるようになるのを使えないほど馬鹿はいないだろ
uniy hubでインスコすればlanguage pakが出てきて日本語にチェック
その他詳細はググれば一発、つか聞く前にググれば即解決なのにやっぱすごい馬鹿かも
uniy hubでインスコすればlanguage pakが出てきて日本語にチェック
その他詳細はググれば一発、つか聞く前にググれば即解決なのにやっぱすごい馬鹿かも
513Unity縦臾大使 ◆SoVpkB15jY
2018/11/18(日) 21:42:21.90ID:48LwiW8Q リソースフォルダにあるにもかかわらずリソースフォルダにないって言われるゴミクソバグはどういう事でふか(^^
514名前は開発中のものです。
2018/11/18(日) 21:42:27.31ID:iP3pBYOR インスコだとよw
515名前は開発中のものです。
2018/11/18(日) 22:01:22.53ID:9mQYKOJr 一体いつからリソースフォルダに存在すると錯覚していた?的なオチ
516Unity縦臾大使 ◆SoVpkB15jY
2018/11/18(日) 22:32:34.47ID:48LwiW8Q 何度確認してもあるんでふよね…(^^
517名前は開発中のものです。
2018/11/19(月) 05:25:19.41ID:kxDpt97V >>516
スペル間違えているとか
スペル間違えているとか
518名前は開発中のものです。
2018/11/19(月) 05:28:29.46ID:7m+e2UP2 才能ないから違うことに時間使いなよ
ゴミとかクソとか言う時点で才能ないよ
ゴミとかクソとか言う時点で才能ないよ
519名前は開発中のものです。
2018/11/19(月) 10:44:03.07ID:OnbaT2GO 最近は経験したことないけど
プロジェクトの中にファイルを入れておくか、
UNITYを起動してそれから
windowsファイルエクスプローラでファイルを突っ込むか
UNITYのprojectのassetのなかにそのままドラッグして突っ込むか(あるいはフォルダ名の命名がおかしいのか)
いろいろやり方次第で挙動が違ったということがあったはず
どれかのやり方で認識しない、あるいは再起動すると消えるということはあったはず
でもふがふが大使が今更そんなミスに気付かないわけないよね
プロジェクトの中にファイルを入れておくか、
UNITYを起動してそれから
windowsファイルエクスプローラでファイルを突っ込むか
UNITYのprojectのassetのなかにそのままドラッグして突っ込むか(あるいはフォルダ名の命名がおかしいのか)
いろいろやり方次第で挙動が違ったということがあったはず
どれかのやり方で認識しない、あるいは再起動すると消えるということはあったはず
でもふがふが大使が今更そんなミスに気付かないわけないよね
520Unity縦臾大使 ◆SoVpkB15jY
2018/11/19(月) 13:32:44.07ID:6XIpCL/U 普通にやる分にはあるって言われて生成できるんでふよ(^^
でふが問題はオンラインでふ(^^
相手がリソースから精製したときにこちらからはリソースがないって言われまんこ(^^
生成自体はできてるのでないって言われるのがおかしいでふ(^^
ただそれが原因っぽく位置やペアレント設定がうまくいきまふぇん(^^
でふが問題はオンラインでふ(^^
相手がリソースから精製したときにこちらからはリソースがないって言われまんこ(^^
生成自体はできてるのでないって言われるのがおかしいでふ(^^
ただそれが原因っぽく位置やペアレント設定がうまくいきまふぇん(^^
521名前は開発中のものです。
2018/11/19(月) 18:34:26.05ID:UuTP60Qb 質問です
アセットを探しています
まずノード形式でビジュアルプログラミングが出来るツールってのがいくつかあると思います
「playmaker」「gameflow」「volt」などです
playmakerとgameflowを触ってみたのですがどうも使い勝手が悪いです
もっと自由に独自の動作をするアクションが欲しいです
そこでカスタムアクションを作ってみたのですが面倒臭いことこの上ない
これでは自分でコード打ち込んで作った方がマシだわと思いました
そこで質問なのですが自作のスクリプトを使う事前提のビジュアルプログラミングアセットは
ないでしょうか?
つまりそのアセットのビジュアルツールの仕組みの上にポンポンと自作のスクリプトを載せていける
というツールです
アセットを探しています
まずノード形式でビジュアルプログラミングが出来るツールってのがいくつかあると思います
「playmaker」「gameflow」「volt」などです
playmakerとgameflowを触ってみたのですがどうも使い勝手が悪いです
もっと自由に独自の動作をするアクションが欲しいです
そこでカスタムアクションを作ってみたのですが面倒臭いことこの上ない
これでは自分でコード打ち込んで作った方がマシだわと思いました
そこで質問なのですが自作のスクリプトを使う事前提のビジュアルプログラミングアセットは
ないでしょうか?
つまりそのアセットのビジュアルツールの仕組みの上にポンポンと自作のスクリプトを載せていける
というツールです
522名前は開発中のものです。
2018/11/19(月) 21:13:14.65ID:s7dQX6CP ないです。
523名前は開発中のものです。
2018/11/19(月) 21:21:04.86ID:3GjkNZDM 必要は発明の母と言うよね(´・ω・`)
524名前は開発中のものです。
2018/11/19(月) 21:28:23.21ID:s7dQX6CP 必要は「ひつよう」と言います(⌒,_ゝ⌒)
525名前は開発中のものです。
2018/11/19(月) 22:51:22.80ID:DS80HJWO >>521
アセットを自分で作ればいいと思います
アセットを自分で作ればいいと思います
526名前は開発中のものです。
2018/11/20(火) 05:22:45.58ID:TrAGkHjH 今日動かしたら予測変換されなくて壊れたかなって再インストールしたらセキュリティがマルウェア感知して削除して旧プロジェクト開いたらエラーループ吐きまくりなった
コード開こうとエディタ開いたらhtmlで表示されたりデフォルトエディタに設定したのにVSで開いたりgameobject呼び出しても参照されてませんとかめちゃめちゃなんだけど
誰か助けてー
コード開こうとエディタ開いたらhtmlで表示されたりデフォルトエディタに設定したのにVSで開いたりgameobject呼び出しても参照されてませんとかめちゃめちゃなんだけど
誰か助けてー
527名前は開発中のものです。
2018/11/20(火) 08:25:51.79ID:kP+xZe8d VS内での話か?
Unityごと再インストールしたらいいんじゃね。
Unityごと再インストールしたらいいんじゃね。
528名前は開発中のものです。
2018/11/20(火) 19:42:43.15ID:782JIduq >>521
GOTO studioがやりたいことに近いんじゃないかな
GOTO studioがやりたいことに近いんじゃないかな
529名前は開発中のものです。
2018/11/20(火) 20:24:15.28ID:pBlixdH+ >>528
https://gotostudio.io/Tutorials/Page?category=Tutorials/Logic&name=Breakout
使いやすそうですね
ありがとうございます
ちょっと勉強してみようかな
https://gotostudio.io/Tutorials/Page?category=Tutorials/Logic&name=Breakout
使いやすそうですね
ありがとうございます
ちょっと勉強してみようかな
530名前は開発中のものです。
2018/11/21(水) 14:39:16.27ID:BJ5QuNeE clothコンポーネントを利用したいんですが、頂点が巨大すぎてまともに調整できません
https://i.imgur.com/xH9mmnk.jpg
ググると大半の人が立方体っぽい頂点表示になっているんですがどうすればいいんでしょう
https://i.imgur.com/7kePHRm.jpg
コリジョンの青っぽい球になってるのは普通みたいなんですがdistanceにしても巨大な球のままで非常に扱い辛いです
(画像は拾い物です)
https://i.imgur.com/xH9mmnk.jpg
ググると大半の人が立方体っぽい頂点表示になっているんですがどうすればいいんでしょう
https://i.imgur.com/7kePHRm.jpg
コリジョンの青っぽい球になってるのは普通みたいなんですがdistanceにしても巨大な球のままで非常に扱い辛いです
(画像は拾い物です)
531名前は開発中のものです。
2018/11/21(水) 23:07:33.95ID:mUWvPKHX Inspector で設定した数値などが全部初期化されていることがよくあるのですが、これってなんででしょう……
これだけで聞かれても答えにくいとは思うのですが、会社のUnityでも家のUnityでも唐突に起こって、原因もよくわかりません……
せっかく設定したHPとかがすべてパーになるので、わかる方居たら教えていただきたいです。
これだけで聞かれても答えにくいとは思うのですが、会社のUnityでも家のUnityでも唐突に起こって、原因もよくわかりません……
せっかく設定したHPとかがすべてパーになるので、わかる方居たら教えていただきたいです。
532名前は開発中のものです。
2018/11/21(水) 23:30:27.64ID:CzyGqrkG 無料だと消えてしまうのかなー
533名前は開発中のものです。
2018/11/21(水) 23:49:51.34ID:CVMw66iE 一時停止中に数値弄ったりしてないかそれ
534Unity縦臾大使 ◆SoVpkB15jY
2018/11/22(木) 00:20:10.66ID:1xCBV/JC >普通にやる分にはあるって言われて生成できるんでふよ(^^
>でふが問題はオンラインでふ(^^
>相手がリソースから精製したときにこちらからはリソースがないって言われまんこ(^^
>生成自体はできてるのでないって言われるのがおかしいでふ(^^
>ただそれが原因っぽく位置やペアレント設定がうまくいきまふぇん(^^
これの原因分かる人いまふぇんか(^^
Photonでやってまんこ(^^
ボッキング!(^^
>でふが問題はオンラインでふ(^^
>相手がリソースから精製したときにこちらからはリソースがないって言われまんこ(^^
>生成自体はできてるのでないって言われるのがおかしいでふ(^^
>ただそれが原因っぽく位置やペアレント設定がうまくいきまふぇん(^^
これの原因分かる人いまふぇんか(^^
Photonでやってまんこ(^^
ボッキング!(^^
535名前は開発中のものです。
2018/11/22(木) 01:00:54.06ID:VQsb0PRp536名前は開発中のものです。
2018/11/22(木) 04:53:26.66ID:QdzMs3M+ >>531
Objectにアタッチされたクラスの変数が一瞬でも参照?から外れると初期化される。
全部初期化されるとなると「クラス名を変えちゃった」とか、
ビルドターゲット別のdefine定義で「変数を一時的に除外しちゃった」とか。
忘れたころにやっちゃうからバックアップは毎回やってるわ。
Objectにアタッチされたクラスの変数が一瞬でも参照?から外れると初期化される。
全部初期化されるとなると「クラス名を変えちゃった」とか、
ビルドターゲット別のdefine定義で「変数を一時的に除外しちゃった」とか。
忘れたころにやっちゃうからバックアップは毎回やってるわ。
537名前は開発中のものです。
2018/11/22(木) 06:55:09.50ID:R4d6glOL シンプルに実行中に数値いじって
戻ったと思ってる初心者さんでしょ
戻ったと思ってる初心者さんでしょ
538名前は開発中のものです。
2018/11/22(木) 09:49:38.07ID:44Wa66Uj >>537
これ。
これ。
539名前は開発中のものです。
2018/11/22(木) 18:27:48.59ID:9JJaJDvf 中卒ニートゲーム作成くん万歳🙌
540菩薩@太子
2018/11/22(木) 19:25:14.72ID:slNibDfP541名前は開発中のものです。
2018/11/22(木) 22:53:19.43ID:wwNXq6Wi scriptをエディタで開いてgameobject型が使えないって言われるんだけど最近何か原因かわかる?
vs2015使ってるんだけど
vs2015使ってるんだけど
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
ニュース
- 中国国連大使「日本が中国に武力行使すると脅しをかけたのは初めて」 国連事務総長に書簡 [♪♪♪★]
- 中国国連大使「日本が中国に武力行使すると脅しをかけたのは初めて」 国連事務総長に書簡★2 [♪♪♪★]
- 台湾有事での集団的自衛権行使に「賛成」が48.8%、「反対」が44.2% ★7 [♪♪♪★]
- 【トレンド】高市首相「マウント取れる服」投稿にツッコミ続出「他国に対する敬意がない」「外交相手に失礼」 [1ゲットロボ★]
- 【🐼】パンダ、日本で会えなくなる? 中国との関係悪化で不安の声 [ぐれ★]
- 【立憲民主党】「質問レベルの低さが立憲の存立危機事態」台湾有事発言を引き出した立憲“執拗追及”が波紋… ★2 [尺アジ★]
- 🏡😡
- 現役JKのお茶会スレ( ¨̮ )︎︎𖠚ᐝ160
- 「高市早苗」について一番驚いたのはそのバカさだろ正直。鳩山以来の衝撃。 [592058334]
- ポケモン最新作 「ポケットモンスター 習/高市」 お前らどっち買う? [268718286]
- 高市首相とメローニ、出会うwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww [279254606]
- 【悲報】高市さんのあだ名、未だ決まらず。中国からも候補上がる [308389511]
