フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他
次スレは>>950以降にできるだけ早く(できれば回答者が回答した後にでも余裕を持って)建てて下さい。
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
探検
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド38
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1名前は開発中のものです。
2018/10/08(月) 17:00:33.86ID:DF9tSYRT600名前は開発中のものです。
2018/11/27(火) 23:00:49.76ID:flUCRnui >>587
アンスコしてもすべてのファイルが消えるわけじゃないから変な設定ファイルが残ってる可能性あり
program file にあるUniyフォルダはもちろんユーザーフォルダのappdataにあるUnity関連も全部消す
もしくはインストーラーでインスコしたならHubでHubでインスコしたならインストーラーで再度インストールしてみる
別フォルダにインスコされるから試して見る価値はある
アンスコしてもすべてのファイルが消えるわけじゃないから変な設定ファイルが残ってる可能性あり
program file にあるUniyフォルダはもちろんユーザーフォルダのappdataにあるUnity関連も全部消す
もしくはインストーラーでインスコしたならHubでHubでインスコしたならインストーラーで再度インストールしてみる
別フォルダにインスコされるから試して見る価値はある
601名前は開発中のものです。
2018/11/28(水) 01:06:43.45ID:KMyTXUxa アンスコて書くならインスコじゃなくてスコ、もしくはアンインスコ&インスコに略称を統一した方が良いな>>587
そういうのがケアレスミスを生む元
そういうのがケアレスミスを生む元
602名前は開発中のものです。
2018/11/28(水) 01:09:15.12ID:VnWG02mH スラッグを知らない新参は恥ずかしいからレスしないほうがいいよ
603名前は開発中のものです。
2018/11/28(水) 01:16:56.39ID:KS6hlVV6 知ってるぜ
ドアぶち破ったり大型の獣狩猟する時に使うヤツだろ?
ドアぶち破ったり大型の獣狩猟する時に使うヤツだろ?
604名前は開発中のものです。
2018/11/28(水) 01:21:03.04ID:XueE/84E メタルなスラッグじゃないのか?
605名前は開発中のものです。
2018/11/28(水) 01:27:51.30ID:Bs7u+E6R アンスコ=アンダースコート
つまりパンツである
つまりパンツである
606名前は開発中のものです。
2018/11/28(水) 03:11:55.44ID:zQhlx+2j canvasにリソースから画像を投げ込んでspriteを作成するのと、imageを追加するのでは画像の大きさがかなり変わってくるのですね
spriteだとデフォルトでscaleが128になっていました
これはなぜサイズがここまで大きく変わってくるのですか?
どちらを利用する方が推奨等あるのでしょうか
spriteだとデフォルトでscaleが128になっていました
これはなぜサイズがここまで大きく変わってくるのですか?
どちらを利用する方が推奨等あるのでしょうか
608名前は開発中のものです。
2018/11/28(水) 10:36:29.17ID:3qHb9OwP やはりインスコっつってるやつは
やってることも言ってることも間抜け
やってることも言ってることも間抜け
609名前は開発中のものです。
2018/11/28(水) 10:58:11.62ID:wdTWoB3w くだらねーこと言ってるやつに言われても
610名前は開発中のものです。
2018/11/28(水) 11:23:01.99ID:IYvXvtWa ネットスラングにマジレスとか
世もまつだな
世もまつだな
611菩薩@太子
2018/11/28(水) 20:25:30.36ID:nTq2Otlv612名前は開発中のものです。
2018/11/29(木) 00:41:12.67ID:IPwA3yg3 ペン回しみたいなボーンにアタッチするだけだと厳しいモーションってhumanoidのリグで実現できるんでしょうか
613名前は開発中のものです。
2018/11/29(木) 02:16:07.02ID:gGdeZ3qq >>612
アセットを買えばできるでしょう
アセットを買えばできるでしょう
614名前は開発中のものです。
2018/11/29(木) 15:10:54.02ID:rv54qfnu 何を言いたいのか判らん
まずは日本語をきちんと覚える、もしくは英語でもおk
まずは日本語をきちんと覚える、もしくは英語でもおk
615菩薩@太子
2018/11/29(木) 15:12:16.10ID:YdSLult7616菩薩@太子
2018/11/29(木) 15:18:21.93ID:YdSLult7 >>614
>何を言いたいのか判らん
>まずは日本語をきちんと覚える、もしくは英語でもおk
日本語をちゃんと話すことは大事。
「ほら、きのうあそこへ行ってあれとあれ買ってきた。ほらあれよ!!」みたく話す日本のおばはんみたいになるぞ。
その点在日韓国人のおばはんは、ここまでひどいしゃべり方はしない。
おばはんになると、日本人は在日よりも知能が低くなるのか?
>何を言いたいのか判らん
>まずは日本語をきちんと覚える、もしくは英語でもおk
日本語をちゃんと話すことは大事。
「ほら、きのうあそこへ行ってあれとあれ買ってきた。ほらあれよ!!」みたく話す日本のおばはんみたいになるぞ。
その点在日韓国人のおばはんは、ここまでひどいしゃべり方はしない。
おばはんになると、日本人は在日よりも知能が低くなるのか?
617名前は開発中のものです。
2018/11/29(木) 16:13:12.20ID:jlXNzkm1 みんな、ちゃんと1週間ゲームジャムに出せた?
618名前は開発中のものです。
2018/11/29(木) 17:15:14.68ID:TXGIQaFd 間に合わなかった
そのまま、まだ作ってる
そのまま、まだ作ってる
619名前は開発中のものです。
2018/11/29(木) 19:36:04.98ID:jlXNzkm1 >>618
俺もだよ、実況終わるまで仕上げたいんだよ、お互い頑張ろうぜ
俺もだよ、実況終わるまで仕上げたいんだよ、お互い頑張ろうぜ
620名前は開発中のものです。
2018/11/29(木) 19:41:36.33ID:y6ls7q2f すみません、MMD4Mechanimに関して質問したいのですが大丈夫でしょうか?
621名前は開発中のものです。
2018/11/29(木) 20:15:20.38ID:BV4xsDEr 駄目に決まってるだろ
レジメ1000回嫁
レジメ1000回嫁
622名前は開発中のものです。
2018/11/29(木) 23:30:48.78ID:y6ls7q2f >>621 大変申し訳ない、自分勝手な書き込みでした
623名前は開発中のものです。
2018/11/30(金) 00:09:26.80ID:ombKF2qq すまん、ちょっとunityのシェーダーについて教えていただきたい
今しがた練習をかねて自分でblenderで作った棒人間をfbxにしてunityに突っ込んで色々動かしてみてるんだが、shaderの項目がグレーアウトして自分で設定できなくなっている…
自分なりに調べてみたところインポート設定のマテリアルタブでマテリアルのインポートをしてロケーションがどうたらと出てきてるんだが、肝心のその部分にImport Materials以外の項目が存在しない
Import Materialsにはチェックを入れているからその下につらつらと項目の設定が出てくるはずなんだけど…
完全に行き詰って困っている、お力添え願えれば幸いです
今しがた練習をかねて自分でblenderで作った棒人間をfbxにしてunityに突っ込んで色々動かしてみてるんだが、shaderの項目がグレーアウトして自分で設定できなくなっている…
自分なりに調べてみたところインポート設定のマテリアルタブでマテリアルのインポートをしてロケーションがどうたらと出てきてるんだが、肝心のその部分にImport Materials以外の項目が存在しない
Import Materialsにはチェックを入れているからその下につらつらと項目の設定が出てくるはずなんだけど…
完全に行き詰って困っている、お力添え願えれば幸いです
624名前は開発中のものです。
2018/11/30(金) 00:19:05.26ID:aBtraQsB625名前は開発中のものです。
2018/11/30(金) 00:37:00.75ID:ombKF2qq レスありがとう、うーんデフォルトマテリアルが割り当てられてるわけではなさそうなんだが…
ちょっとここらへん勉強不足みたいです、また調べ直してみるよ ありがとう
ちょっとここらへん勉強不足みたいです、また調べ直してみるよ ありがとう
626名前は開発中のものです。
2018/11/30(金) 00:41:30.30ID:LBzWu48m そんな大層な話じゃなくてFBXファイルだけ突っ込んでもだめ
FBXとテクスチャーetcを一緒にぶち込めってだけじゃね
FBXとテクスチャーetcを一緒にぶち込めってだけじゃね
627名前は開発中のものです。
2018/11/30(金) 01:10:10.79ID:cx+VEWoS blenderで手抜きしてUVやらないとテクスチャーが出力されない
モデルはきちんと作りましょうw
モデルはきちんと作りましょうw
628菩薩@太子
2018/11/30(金) 08:18:53.09ID:UJqvtMaL blenderでアドオンのManualbastionLabを使えば、簡単にモデルがつくれるよw
いちからつくるやつはバカwww
いちからつくるやつはバカwww
629名前は開発中のものです。
2018/11/30(金) 10:51:30.80ID:UzRwK2QL WebGLの実行もうちょっと軽快にする方法ってないのかな
RPGツクールMV製のHTML5版がすぐ実行されるのと比較するとすごい重く感じる
RPGツクールMV製のHTML5版がすぐ実行されるのと比較するとすごい重く感じる
630名前は開発中のものです。
2018/11/30(金) 22:20:48.60ID:hgFHOOhl631名前は開発中のものです。
2018/12/01(土) 00:14:50.07ID:Ua3N0QvA 2Dに特化してるだけあるってことか>ツクール
632名前は開発中のものです。
2018/12/01(土) 02:48:31.72ID:T8SX7ln6633名前は開発中のものです。
2018/12/01(土) 04:37:58.99ID:FtzsaAwW ツクールのWeb版は軽快でちょっと驚いたな
PS4版、スイッチ版はバグでとんでもないことなってるけど
PS4版、スイッチ版はバグでとんでもないことなってるけど
634Unity縦臾大使 ◆SoVpkB15jY
2018/12/01(土) 05:28:38.03ID:ShTnpnvH PCのMV、前のPCじゃ体験版クッソ重くてゲーム作りできまふぇんでひた(^^
今はアプデで変わったんでふか?(^^
今はアプデで変わったんでふか?(^^
635名前は開発中のものです。
2018/12/01(土) 05:34:49.65ID:FtzsaAwW Webで公開されてるの遊んでみたら待ち時間ほとんどなくて驚いたってことね
636名前は開発中のものです。
2018/12/01(土) 11:01:46.98ID:zzQxop40 ダークソウルみたいなシームレスなフィールドってどうやってモデリングしているかわかりますか
動画とかあれば
地形ツールってあとから大きさを追加したりできないでしょう
動画とかあれば
地形ツールってあとから大きさを追加したりできないでしょう
637名前は開発中のものです。
2018/12/01(土) 13:12:24.96ID:1hnzhidH 普通に3DCGソフトでモデリングして非同期で読み込んでるだけじゃなかった?
638名前は開発中のものです。
2018/12/01(土) 13:24:57.07ID:eOZ3z4Gw 任意サイズのブロックに分けてキャラクターが特定エリアに入ったらロード&アンロードする仕組みだね
https://www.youtube.com/watch?v=7sNF7LxKDtM
分かりやすいのはコレ↑かな?
Unityにその仕組みがあるかは知らない
考え方も原理も簡単だから自分で実装しても大した手間じゃないと思うけど
https://www.youtube.com/watch?v=7sNF7LxKDtM
分かりやすいのはコレ↑かな?
Unityにその仕組みがあるかは知らない
考え方も原理も簡単だから自分で実装しても大した手間じゃないと思うけど
639名前は開発中のものです。
2018/12/01(土) 13:30:33.77ID:4mFwLvwu テラシュールにあるよ
ここで聞く前にテラシュールで検索したほうが時間の節約になる
ここで聞く前にテラシュールで検索したほうが時間の節約になる
640名前は開発中のものです。
2018/12/01(土) 13:44:26.00ID:y55QT4Vn なぜプロパティにはabstractやvirtualがつけられるのにフィールドにはつけられんのでしょうか
641名前は開発中のものです。
2018/12/01(土) 13:56:49.46ID:Q6thwgYc Abstractやvirtualがどういう動作なのか実装的に把握してから出直してこい
642名前は開発中のものです。
2018/12/01(土) 18:14:52.46ID:2520woP4 プロパティは関数だからな
643名前は開発中のものです。
2018/12/01(土) 19:08:07.10ID:zzQxop40 地形は全部シームレスにする必要ないねそういえば
今どきは全部シームレスなん?
今どきは全部シームレスなん?
644名前は開発中のものです。
2018/12/01(土) 19:14:05.53ID:3nbCw0P5 そんなあなたは、ホームレス。
645名前は開発中のものです。
2018/12/01(土) 20:18:59.88ID:zzQxop40 http://img3.wikia.nocookie.net/__cb20120829064934/fallout/images/4/48/OLH_hospital_ground.jpg
こういう崩れた感じのチュートリアル教えてください
テクスチャかモデルかわからぬ
こういう崩れた感じのチュートリアル教えてください
テクスチャかモデルかわからぬ
646名前は開発中のものです。
2018/12/01(土) 22:17:02.05ID:7h3/jfOu >>645
アセットを買えば作る必要もないですね
アセットを買えば作る必要もないですね
647名前は開発中のものです。
2018/12/01(土) 22:19:38.34ID:vWjFsqwa エリアブロックでシームレスの奴は先週あたりに70%offだったな。
人気アセットだから今もサイバーマンデー対象かもしれん。金払え。
崩れた構造物なんかアセットで大量にでてるんだから、
買うかページ内の内容物を閲覧すれば見放題だろ。金払え。
人気アセットだから今もサイバーマンデー対象かもしれん。金払え。
崩れた構造物なんかアセットで大量にでてるんだから、
買うかページ内の内容物を閲覧すれば見放題だろ。金払え。
648名前は開発中のものです。
2018/12/01(土) 23:16:27.99ID:9yO3LYk6 見たまんまをテクスチャに書き写したり3dオブジェクトにするだけだぞレベルデザイン君
アホなの?
アホなの?
649名前は開発中のものです。
2018/12/02(日) 05:30:41.83ID:Ax0UCEHd どこまでが3dかテクスチャかわからねぇんだよス
650名前は開発中のものです。
2018/12/02(日) 05:50:50.34ID:RHKXDqPp 本当に分からないなら辞めた方がいい
頭が悪すぎる
頭が悪すぎる
651名前は開発中のものです。
2018/12/02(日) 06:59:50.83ID:Ax0UCEHd 見ただけでわかるのかよ
見ただけでわからないように偽装してあるのに
見ただけでわからないように偽装してあるのに
652名前は開発中のものです。
2018/12/02(日) 08:00:45.27ID:A4UENs4m Transparency Anti-aliasingは特徴あるから、これだと一目瞭然
最近のゲームはもっと高品位で、こんな前時代の物が分からないんじゃ
話にならないだろ
最近のゲームはもっと高品位で、こんな前時代の物が分からないんじゃ
話にならないだろ
653名前は開発中のものです。
2018/12/02(日) 08:57:48.67ID:Ax0UCEHd はいはい私はプロはすごいね
654名前は開発中のものです。
2018/12/02(日) 09:03:38.65ID:W3K1fsN2 アセット買って自分で調べろよス
655名前は開発中のものです。
2018/12/02(日) 11:04:57.99ID:7VLsJB+h こんな簡単なことが分からないって知的障害者か何か?
PCゲームやったことすらないのかよw
PCゲームやったことすらないのかよw
656名前は開発中のものです。
2018/12/02(日) 14:02:52.95ID:Ax0UCEHd 範囲がわからないッテ意味だぞ読解力ゼロ野郎
657名前は開発中のものです。
2018/12/02(日) 15:25:58.86ID:btR/B0vB 3Dモデルで何処まで再現できるか、テクスチャで何処まで再現できるか、
という風に問題を分解して自分で実験しようとしないヤツはどうせ何も出来ないだろうからマジでアセットから選んだ方がいい
という風に問題を分解して自分で実験しようとしないヤツはどうせ何も出来ないだろうからマジでアセットから選んだ方がいい
658名前は開発中のものです。
2018/12/02(日) 15:41:42.78ID:rIPmlAsZ わかるけどアセットで何でもそろうと思うと痛い目にあうぞ
RPGのキャラとかならいくらでもあるけど
車の運転席のモデルとかホッケー選手のモデルとかガソリンスタンドのモデルとか
いくら探してもないからな
RPGのキャラとかならいくらでもあるけど
車の運転席のモデルとかホッケー選手のモデルとかガソリンスタンドのモデルとか
いくら探してもないからな
659名前は開発中のものです。
2018/12/02(日) 16:06:12.25ID:1u0OczMm 範囲とか言ってるけど、何をどうやってるのか全然分かってなくて草
板ポリにテクスチャ張ってあるのもあるし、普通にポリゴンのもある
何が分からないのか意味不明www
板ポリにテクスチャ張ってあるのもあるし、普通にポリゴンのもある
何が分からないのか意味不明www
660名前は開発中のものです。
2018/12/02(日) 16:10:43.56ID:ZBEC56KW カナダ人なら作りそうだが無いのか>ホッケー選手
カナダにはUnity無いのかな
カナダにはUnity無いのかな
661名前は開発中のものです。
2018/12/02(日) 16:42:49.42ID:IPA/etvg662名前は開発中のものです。
2018/12/02(日) 17:41:47.71ID:Mex50FJ8 ど素人が湧いててワロタ
663名前は開発中のものです。
2018/12/02(日) 20:31:18.95ID:W3K1fsN2 車の運転席やホッケー選手、ガソリンスタンドのモデルもアセットストアにあるぞ
664名前は開発中のものです。
2018/12/02(日) 22:07:52.88ID:IO7FkAoV 馬鹿じゃないの? メッシュなかったらテクスチャ貼れないだろ
665名前は開発中のものです。
2018/12/03(月) 01:41:46.29ID:CUSpm9ZS 汎用的(一部分の剥がれた描写とか)なのは大体テクスチャだと思ってええんでないかね
デカール使って既存の床とかのテクスチャに上から乗せてるだけとか
こんもり立体感必要な物はメッシュ使ってるだろけど
Unityでデカール使った事ないんだけどね
出来るのかな
デカール使って既存の床とかのテクスチャに上から乗せてるだけとか
こんもり立体感必要な物はメッシュ使ってるだろけど
Unityでデカール使った事ないんだけどね
出来るのかな
666名前は開発中のものです。
2018/12/03(月) 08:35:37.78ID:zymArf6R668名前は開発中のものです。
2018/12/03(月) 09:07:56.87ID:yrh8w76Q そんなのも分からないとか馬鹿なの?
そんな絵が描いてあるだけとかDirectX8時代じゃないんだからw
そんな絵が描いてあるだけとかDirectX8時代じゃないんだからw
669名前は開発中のものです。
2018/12/03(月) 09:18:10.36ID:hV5eKUGP 普通の人はやってみて問題が生じたら対処法を考える
主観で決めてるからどうでもいいって事
主観で決めてるからどうでもいいって事
670名前は開発中のものです。
2018/12/03(月) 09:19:03.69ID:zymArf6R671名前は開発中のものです。
2018/12/03(月) 09:24:50.79ID:fLd3RUuI 見方も糞も見て分からないなら無理
盲目の人に信号を見ろって見れるわけねえだろw
頭おかしいんか?
盲目の人に信号を見ろって見れるわけねえだろw
頭おかしいんか?
672名前は開発中のものです。
2018/12/03(月) 09:44:37.37ID:Zo1evk62 >>671
ろくに質問に答えずマウントだけガイジがなんか言ってるわw
ろくに質問に答えずマウントだけガイジがなんか言ってるわw
673名前は開発中のものです。
2018/12/03(月) 09:51:52.16ID:o5zOYJe1 UE4もUnityも挫折した知的障害者は巣に帰れよw
Unity全然関係ないし
Unity全然関係ないし
674名前は開発中のものです。
2018/12/03(月) 09:55:42.34ID:Zo1evk62 自分が挫折したからって後の人の邪魔をしてる人に言われてもねぇw
675名前は開発中のものです。
2018/12/03(月) 10:01:48.28ID:mIGvkVy8 挫折したことないから知的障碍者の気持ちなんて分からないな
もう5年もこんなことを続けててUnityは4年もやってるのに、
C#は未だに理解できずメソッドもプロパティも分からんアホって
他所スレで自慢しとったよね
何でこんな簡単なことが出来ないのかなあ?
もう5年もこんなことを続けててUnityは4年もやってるのに、
C#は未だに理解できずメソッドもプロパティも分からんアホって
他所スレで自慢しとったよね
何でこんな簡単なことが出来ないのかなあ?
676名前は開発中のものです。
2018/12/03(月) 10:56:50.07ID:RK7X+J+O 質問です
unityのプロジェクトにこれから大幅な変更を加えようと思ってて
危険なのでプロジェクトのバックアップを取りたいと思っています
プロジェクトのコピーってどうやったらいいのでしょうか?
プロジェクトがあるフォルダを直接コピーして不具合とかないでしょうか?
unityのプロジェクトにこれから大幅な変更を加えようと思ってて
危険なのでプロジェクトのバックアップを取りたいと思っています
プロジェクトのコピーってどうやったらいいのでしょうか?
プロジェクトがあるフォルダを直接コピーして不具合とかないでしょうか?
677名前は開発中のものです。
2018/12/03(月) 11:49:33.86ID:Dxdq6HHF >>675
分からないやつは全部一緒かさすがガイジw
分からないやつは全部一緒かさすがガイジw
678名前は開発中のものです。
2018/12/03(月) 12:10:58.23ID:MeUrDOfH 教えてもらっても馬鹿で分からないガイジ君哀れ
679名前は開発中のものです。
2018/12/03(月) 14:55:17.12ID:0aCY1M2b680名前は開発中のものです。
2018/12/03(月) 16:14:40.71ID:RK7X+J+O681名前は開発中のものです。
2018/12/03(月) 16:53:16.34ID:ujBubAcb >>680
gitで管理してる
gitで管理してる
682名前は開発中のものです。
2018/12/03(月) 19:01:57.90ID:RK7X+J+O683名前は開発中のものです。
2018/12/03(月) 19:04:38.42ID:qwQMZefs 意味不明な会話が成り立っててワロス
自演じゃなきゃ池沼同士のなあなあレスかな
自演じゃなきゃ池沼同士のなあなあレスかな
684名前は開発中のものです。
2018/12/03(月) 19:23:19.85ID:DkN+sfgG バックアップはまんまフォルダのコピーでも問題ないアルヨ
685名前は開発中のものです。
2018/12/03(月) 19:43:34.21ID:BvL5QZkb >>682
元の状態をとっといて動作の比較したい時に別フォルダにコピーしておくことはあるけど、単に大きな変更で壊さないためとかならgit使った方がいいよ。
それでこまめにコミットしてれば何か壊した時にもすぐ戻れる
元の状態をとっといて動作の比較したい時に別フォルダにコピーしておくことはあるけど、単に大きな変更で壊さないためとかならgit使った方がいいよ。
それでこまめにコミットしてれば何か壊した時にもすぐ戻れる
686名前は開発中のものです。
2018/12/03(月) 19:53:44.74ID:zsXfB4h0 いやいや初心者ぼっちが一人で開発してるののバックアップにGITって話がデカすぎるだろw
AssetBundleManagerやPackageManagerで十分
AssetBundleManagerやPackageManagerで十分
687名前は開発中のものです。
2018/12/03(月) 20:02:28.19ID:8u5PzD84 一人でもGitは使った方がいい
導入も簡単だしあまりに便利すぎる
導入も簡単だしあまりに便利すぎる
688名前は開発中のものです。
2018/12/03(月) 20:03:59.40ID:DkN+sfgG Unityで怖いのはファイルじゃなくてプロジェクトごと壊れるところだよ。
ファイルは最新なのにセーブしてなくて不正終了すると不整合で壊れる。
AssetBundleManagerはたぶん用途違う(´・ω・`)
ファイルは最新なのにセーブしてなくて不正終了すると不整合で壊れる。
AssetBundleManagerはたぶん用途違う(´・ω・`)
689名前は開発中のものです。
2018/12/03(月) 20:20:30.78ID:BvL5QZkb690名前は開発中のものです。
2018/12/03(月) 21:41:44.62ID:Dxdq6HHF むしろgit使わない開発とかどんな場合でもありえないだろレベル
691名前は開発中のものです。
2018/12/03(月) 21:50:18.80ID:0ePE4zyX692名前は開発中のものです。
2018/12/03(月) 21:56:56.17ID:wpZ0+q/N gitって
間違ってプロジェクト開示して
全部盗まれたりしないの?
間違ってプロジェクト開示して
全部盗まれたりしないの?
693名前は開発中のものです。
2018/12/03(月) 22:04:10.35ID:OUdLr66l 大丈夫だから
びびってんじゃねえ
びびってんじゃねえ
694名前は開発中のものです。
2018/12/03(月) 22:04:46.01ID:BGUNQ/+E >>692
ローカルなら開示しようがない
ローカルなら開示しようがない
695名前は開発中のものです。
2018/12/03(月) 22:36:24.32ID:afqDPLtm クレジットでアセット購入するとエラーになるんだけど、どうすればいいんだこれ・・・
696名前は開発中のものです。
2018/12/03(月) 22:45:01.33ID:LPizd3Y6 >>692
Git とgithubはロシアとオソロシアぐらい違う
Git とgithubはロシアとオソロシアぐらい違う
697名前は開発中のものです。
2018/12/03(月) 22:45:57.56ID:DkN+sfgG 最近は購入するとエラーになるけど購入は完了してる。
メールが来てるし、マイアセットには追加されるよ。
メールが来てるし、マイアセットには追加されるよ。
698名前は開発中のものです。
2018/12/04(火) 07:42:24.59ID:2RsiIXCg ノーマルマップって、上に重ねる色のテクスチャには影をつけちゃいけないんですか
ノーマルですでに影はついてるし
だとしたら、写真などはつかえなくなりませんか?
ノーマルですでに影はついてるし
だとしたら、写真などはつかえなくなりませんか?
699名前は開発中のものです。
2018/12/04(火) 08:25:43.93ID:K50LLbkp https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1527478395/734
734 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2018/12/04(火) 06:52:32.76 ID:lfYw8Xgv
ノーマルマップの上に重ねる色付き画像って、影をつけちゃいけないんでしょうか
ノーマルで影はつきますよね
だとしたら写真は使えないことになりますが、、
734 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2018/12/04(火) 06:52:32.76 ID:lfYw8Xgv
ノーマルマップの上に重ねる色付き画像って、影をつけちゃいけないんでしょうか
ノーマルで影はつきますよね
だとしたら写真は使えないことになりますが、、
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