【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド38

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2018/10/08(月) 17:00:33.86ID:DF9tSYRT
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

次スレは>>950以降にできるだけ早く(できれば回答者が回答した後にでも余裕を持って)建てて下さい。

■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/

●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
 http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
 http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
 http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
 http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
 http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
615菩薩@太子
垢版 |
2018/11/29(木) 15:12:16.10ID:YdSLult7
>>614
汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のなすべきことをしなさい。
616菩薩@太子
垢版 |
2018/11/29(木) 15:18:21.93ID:YdSLult7
>>614
>何を言いたいのか判らん
>まずは日本語をきちんと覚える、もしくは英語でもおk

日本語をちゃんと話すことは大事。
「ほら、きのうあそこへ行ってあれとあれ買ってきた。ほらあれよ!!」みたく話す日本のおばはんみたいになるぞ。
その点在日韓国人のおばはんは、ここまでひどいしゃべり方はしない。

おばはんになると、日本人は在日よりも知能が低くなるのか?
2018/11/29(木) 16:13:12.20ID:jlXNzkm1
みんな、ちゃんと1週間ゲームジャムに出せた?
618名前は開発中のものです。
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2018/11/29(木) 17:15:14.68ID:TXGIQaFd
間に合わなかった
そのまま、まだ作ってる
619名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/11/29(木) 19:36:04.98ID:jlXNzkm1
>>618
俺もだよ、実況終わるまで仕上げたいんだよ、お互い頑張ろうぜ
2018/11/29(木) 19:41:36.33ID:y6ls7q2f
すみません、MMD4Mechanimに関して質問したいのですが大丈夫でしょうか?
2018/11/29(木) 20:15:20.38ID:BV4xsDEr
駄目に決まってるだろ
レジメ1000回嫁
2018/11/29(木) 23:30:48.78ID:y6ls7q2f
>>621 大変申し訳ない、自分勝手な書き込みでした
2018/11/30(金) 00:09:26.80ID:ombKF2qq
すまん、ちょっとunityのシェーダーについて教えていただきたい
今しがた練習をかねて自分でblenderで作った棒人間をfbxにしてunityに突っ込んで色々動かしてみてるんだが、shaderの項目がグレーアウトして自分で設定できなくなっている…

自分なりに調べてみたところインポート設定のマテリアルタブでマテリアルのインポートをしてロケーションがどうたらと出てきてるんだが、肝心のその部分にImport Materials以外の項目が存在しない
Import Materialsにはチェックを入れているからその下につらつらと項目の設定が出てくるはずなんだけど…

完全に行き詰って困っている、お力添え願えれば幸いです
2018/11/30(金) 00:19:05.26ID:aBtraQsB
テンプレに入れたほうがいいくらい定期的にその質問がある
前スレの>>346前後を見れば幸せになれる
それでも分からない場合は前スレでblenderで抽出したレス及びその前後全部読めばおk
2018/11/30(金) 00:37:00.75ID:ombKF2qq
レスありがとう、うーんデフォルトマテリアルが割り当てられてるわけではなさそうなんだが…
ちょっとここらへん勉強不足みたいです、また調べ直してみるよ ありがとう
2018/11/30(金) 00:41:30.30ID:LBzWu48m
そんな大層な話じゃなくてFBXファイルだけ突っ込んでもだめ
FBXとテクスチャーetcを一緒にぶち込めってだけじゃね
2018/11/30(金) 01:10:10.79ID:cx+VEWoS
blenderで手抜きしてUVやらないとテクスチャーが出力されない
モデルはきちんと作りましょうw
628菩薩@太子
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2018/11/30(金) 08:18:53.09ID:UJqvtMaL
blenderでアドオンのManualbastionLabを使えば、簡単にモデルがつくれるよw
いちからつくるやつはバカwww
2018/11/30(金) 10:51:30.80ID:UzRwK2QL
WebGLの実行もうちょっと軽快にする方法ってないのかな
RPGツクールMV製のHTML5版がすぐ実行されるのと比較するとすごい重く感じる
2018/11/30(金) 22:20:48.60ID:hgFHOOhl
https://tech-sta.com/
無料でUnity等が学べるらしいよ

って派遣会社か。
つまりここで学んだら派遣として働くってことなのかn
631名前は開発中のものです。
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2018/12/01(土) 00:14:50.07ID:Ua3N0QvA
2Dに特化してるだけあるってことか>ツクール
632名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/12/01(土) 02:48:31.72ID:T8SX7ln6
>>630
そこ見るだけだと働かないといけないとはないけどな。
申し込みのメール送った後色々条件出てくるのかもだけど。
2018/12/01(土) 04:37:58.99ID:FtzsaAwW
ツクールのWeb版は軽快でちょっと驚いたな
PS4版、スイッチ版はバグでとんでもないことなってるけど
2018/12/01(土) 05:28:38.03ID:ShTnpnvH
PCのMV、前のPCじゃ体験版クッソ重くてゲーム作りできまふぇんでひた(^^
今はアプデで変わったんでふか?(^^
2018/12/01(土) 05:34:49.65ID:FtzsaAwW
Webで公開されてるの遊んでみたら待ち時間ほとんどなくて驚いたってことね
2018/12/01(土) 11:01:46.98ID:zzQxop40
ダークソウルみたいなシームレスなフィールドってどうやってモデリングしているかわかりますか
動画とかあれば

地形ツールってあとから大きさを追加したりできないでしょう
2018/12/01(土) 13:12:24.96ID:1hnzhidH
普通に3DCGソフトでモデリングして非同期で読み込んでるだけじゃなかった?
2018/12/01(土) 13:24:57.07ID:eOZ3z4Gw
任意サイズのブロックに分けてキャラクターが特定エリアに入ったらロード&アンロードする仕組みだね

https://www.youtube.com/watch?v=7sNF7LxKDtM

分かりやすいのはコレ↑かな?
Unityにその仕組みがあるかは知らない
考え方も原理も簡単だから自分で実装しても大した手間じゃないと思うけど
2018/12/01(土) 13:30:33.77ID:4mFwLvwu
テラシュールにあるよ
ここで聞く前にテラシュールで検索したほうが時間の節約になる
2018/12/01(土) 13:44:26.00ID:y55QT4Vn
なぜプロパティにはabstractやvirtualがつけられるのにフィールドにはつけられんのでしょうか
641名前は開発中のものです。
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2018/12/01(土) 13:56:49.46ID:Q6thwgYc
Abstractやvirtualがどういう動作なのか実装的に把握してから出直してこい
2018/12/01(土) 18:14:52.46ID:2520woP4
プロパティは関数だからな
2018/12/01(土) 19:08:07.10ID:zzQxop40
地形は全部シームレスにする必要ないねそういえば
今どきは全部シームレスなん?
2018/12/01(土) 19:14:05.53ID:3nbCw0P5
そんなあなたは、ホームレス。
2018/12/01(土) 20:18:59.88ID:zzQxop40
http://img3.wikia.nocookie.net/__cb20120829064934/fallout/images/4/48/OLH_hospital_ground.jpg
こういう崩れた感じのチュートリアル教えてください
テクスチャかモデルかわからぬ
2018/12/01(土) 22:17:02.05ID:7h3/jfOu
>>645
アセットを買えば作る必要もないですね
2018/12/01(土) 22:19:38.34ID:vWjFsqwa
エリアブロックでシームレスの奴は先週あたりに70%offだったな。
人気アセットだから今もサイバーマンデー対象かもしれん。金払え。
崩れた構造物なんかアセットで大量にでてるんだから、
買うかページ内の内容物を閲覧すれば見放題だろ。金払え。
2018/12/01(土) 23:16:27.99ID:9yO3LYk6
見たまんまをテクスチャに書き写したり3dオブジェクトにするだけだぞレベルデザイン君
アホなの?
2018/12/02(日) 05:30:41.83ID:Ax0UCEHd
どこまでが3dかテクスチャかわからねぇんだよス
2018/12/02(日) 05:50:50.34ID:RHKXDqPp
本当に分からないなら辞めた方がいい
頭が悪すぎる
2018/12/02(日) 06:59:50.83ID:Ax0UCEHd
見ただけでわかるのかよ
見ただけでわからないように偽装してあるのに
2018/12/02(日) 08:00:45.27ID:A4UENs4m
Transparency Anti-aliasingは特徴あるから、これだと一目瞭然
最近のゲームはもっと高品位で、こんな前時代の物が分からないんじゃ
話にならないだろ
2018/12/02(日) 08:57:48.67ID:Ax0UCEHd
はいはい私はプロはすごいね
2018/12/02(日) 09:03:38.65ID:W3K1fsN2
アセット買って自分で調べろよス
2018/12/02(日) 11:04:57.99ID:7VLsJB+h
こんな簡単なことが分からないって知的障害者か何か?
PCゲームやったことすらないのかよw
2018/12/02(日) 14:02:52.95ID:Ax0UCEHd
範囲がわからないッテ意味だぞ読解力ゼロ野郎
2018/12/02(日) 15:25:58.86ID:btR/B0vB
3Dモデルで何処まで再現できるか、テクスチャで何処まで再現できるか、
という風に問題を分解して自分で実験しようとしないヤツはどうせ何も出来ないだろうからマジでアセットから選んだ方がいい
2018/12/02(日) 15:41:42.78ID:rIPmlAsZ
わかるけどアセットで何でもそろうと思うと痛い目にあうぞ
RPGのキャラとかならいくらでもあるけど
車の運転席のモデルとかホッケー選手のモデルとかガソリンスタンドのモデルとか
いくら探してもないからな
2018/12/02(日) 16:06:12.25ID:1u0OczMm
範囲とか言ってるけど、何をどうやってるのか全然分かってなくて草
板ポリにテクスチャ張ってあるのもあるし、普通にポリゴンのもある
何が分からないのか意味不明www
660名前は開発中のものです。
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2018/12/02(日) 16:10:43.56ID:ZBEC56KW
カナダ人なら作りそうだが無いのか>ホッケー選手
カナダにはUnity無いのかな
661名前は開発中のものです。
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2018/12/02(日) 16:42:49.42ID:IPA/etvg
>>659
あ?だから、一目瞭然言うけどどこまでがテクスチャでどこがメッシュかわかんねつってるだけだろ。
底辺がくだらないマウント取っててみっともなす
2018/12/02(日) 17:41:47.71ID:Mex50FJ8
ど素人が湧いててワロタ
2018/12/02(日) 20:31:18.95ID:W3K1fsN2
車の運転席やホッケー選手、ガソリンスタンドのモデルもアセットストアにあるぞ
2018/12/02(日) 22:07:52.88ID:IO7FkAoV
馬鹿じゃないの? メッシュなかったらテクスチャ貼れないだろ
2018/12/03(月) 01:41:46.29ID:CUSpm9ZS
汎用的(一部分の剥がれた描写とか)なのは大体テクスチャだと思ってええんでないかね
デカール使って既存の床とかのテクスチャに上から乗せてるだけとか
こんもり立体感必要な物はメッシュ使ってるだろけど

Unityでデカール使った事ないんだけどね
出来るのかな
666名前は開発中のものです。
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2018/12/03(月) 08:35:37.78ID:zymArf6R
>>664
ちげーよメッシュで穴あけてんのか、テクスチャで穴が空いたように見せてんのかって話だよ…
そんぐらい言わなくてもわかんだろバカか
667弟子
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2018/12/03(月) 09:05:49.99ID:/0QLDqaO
>>666
そんなん見て解らないなら、適当に作って問題ないだろ
好きなように作りなよ
2018/12/03(月) 09:07:56.87ID:yrh8w76Q
そんなのも分からないとか馬鹿なの?
そんな絵が描いてあるだけとかDirectX8時代じゃないんだからw
2018/12/03(月) 09:18:10.36ID:hV5eKUGP
普通の人はやってみて問題が生じたら対処法を考える
主観で決めてるからどうでもいいって事
670名前は開発中のものです。
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2018/12/03(月) 09:19:03.69ID:zymArf6R
>>666
最初の質問者が聞きたいのはそこらへんの見方だろ
質問スレッドなんだからとっとと回答しろよクズ
2018/12/03(月) 09:24:50.79ID:fLd3RUuI
見方も糞も見て分からないなら無理
盲目の人に信号を見ろって見れるわけねえだろw
頭おかしいんか?
672名前は開発中のものです。
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2018/12/03(月) 09:44:37.37ID:Zo1evk62
>>671
ろくに質問に答えずマウントだけガイジがなんか言ってるわw
2018/12/03(月) 09:51:52.16ID:o5zOYJe1
UE4もUnityも挫折した知的障害者は巣に帰れよw
Unity全然関係ないし
674名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/12/03(月) 09:55:42.34ID:Zo1evk62
自分が挫折したからって後の人の邪魔をしてる人に言われてもねぇw
2018/12/03(月) 10:01:48.28ID:mIGvkVy8
挫折したことないから知的障碍者の気持ちなんて分からないな
もう5年もこんなことを続けててUnityは4年もやってるのに、
C#は未だに理解できずメソッドもプロパティも分からんアホって
他所スレで自慢しとったよね

何でこんな簡単なことが出来ないのかなあ?
676名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/12/03(月) 10:56:50.07ID:RK7X+J+O
質問です
unityのプロジェクトにこれから大幅な変更を加えようと思ってて
危険なのでプロジェクトのバックアップを取りたいと思っています
プロジェクトのコピーってどうやったらいいのでしょうか?
プロジェクトがあるフォルダを直接コピーして不具合とかないでしょうか?
677名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/12/03(月) 11:49:33.86ID:Dxdq6HHF
>>675
分からないやつは全部一緒かさすがガイジw
2018/12/03(月) 12:10:58.23ID:MeUrDOfH
教えてもらっても馬鹿で分からないガイジ君哀れ
679名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/12/03(月) 14:55:17.12ID:0aCY1M2b
>>676
アセット→エクスポートで全部まとめて取っておけるよ。戻すときはインポートのカスタムパッケージね。
選んで戻せるから安心よ。まめに取って置くことをお勧めする。
680名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/12/03(月) 16:14:40.71ID:RK7X+J+O
>>679
ありがとう
みんなそうやってるのかな?
681名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/12/03(月) 16:53:16.34ID:ujBubAcb
>>680
gitで管理してる
682名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/12/03(月) 19:01:57.90ID:RK7X+J+O
>>681
なるほどgitか
新たな勉強が必要になる
単純なコピーで済ませたいのだが
2018/12/03(月) 19:04:38.42ID:qwQMZefs
意味不明な会話が成り立っててワロス
自演じゃなきゃ池沼同士のなあなあレスかな
2018/12/03(月) 19:23:19.85ID:DkN+sfgG
バックアップはまんまフォルダのコピーでも問題ないアルヨ
685名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/12/03(月) 19:43:34.21ID:BvL5QZkb
>>682
元の状態をとっといて動作の比較したい時に別フォルダにコピーしておくことはあるけど、単に大きな変更で壊さないためとかならgit使った方がいいよ。
それでこまめにコミットしてれば何か壊した時にもすぐ戻れる
2018/12/03(月) 19:53:44.74ID:zsXfB4h0
いやいや初心者ぼっちが一人で開発してるののバックアップにGITって話がデカすぎるだろw
AssetBundleManagerやPackageManagerで十分
687名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/12/03(月) 20:02:28.19ID:8u5PzD84
一人でもGitは使った方がいい
導入も簡単だしあまりに便利すぎる
2018/12/03(月) 20:03:59.40ID:DkN+sfgG
Unityで怖いのはファイルじゃなくてプロジェクトごと壊れるところだよ。
ファイルは最新なのにセーブしてなくて不正終了すると不整合で壊れる。
AssetBundleManagerはたぶん用途違う(´・ω・`)
689名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/12/03(月) 20:20:30.78ID:BvL5QZkb
>>686
一人でも普通git使うし、んな大げさって話なもんじゃないぞ
スクリプトでもなんでもちょっとこれ試してみよう、やっぱり戻すかとかやるのにgitなしでどうするのレベル
690名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/12/03(月) 21:41:44.62ID:Dxdq6HHF
むしろgit使わない開発とかどんな場合でもありえないだろレベル
691名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/12/03(月) 21:50:18.80ID:0ePE4zyX
御開帳です



http://connect.uh-oh.jp/
2018/12/03(月) 21:56:56.17ID:wpZ0+q/N
gitって
間違ってプロジェクト開示して
全部盗まれたりしないの?
2018/12/03(月) 22:04:10.35ID:OUdLr66l
大丈夫だから
びびってんじゃねえ
694名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/12/03(月) 22:04:46.01ID:BGUNQ/+E
>>692
ローカルなら開示しようがない
695名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/12/03(月) 22:36:24.32ID:afqDPLtm
クレジットでアセット購入するとエラーになるんだけど、どうすればいいんだこれ・・・
696名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/12/03(月) 22:45:01.33ID:LPizd3Y6
>>692
Git とgithubはロシアとオソロシアぐらい違う
2018/12/03(月) 22:45:57.56ID:DkN+sfgG
最近は購入するとエラーになるけど購入は完了してる。
メールが来てるし、マイアセットには追加されるよ。
2018/12/04(火) 07:42:24.59ID:2RsiIXCg
ノーマルマップって、上に重ねる色のテクスチャには影をつけちゃいけないんですか
ノーマルですでに影はついてるし

だとしたら、写真などはつかえなくなりませんか?
2018/12/04(火) 08:25:43.93ID:K50LLbkp
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1527478395/734
734 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2018/12/04(火) 06:52:32.76 ID:lfYw8Xgv
ノーマルマップの上に重ねる色付き画像って、影をつけちゃいけないんでしょうか
ノーマルで影はつきますよね

だとしたら写真は使えないことになりますが、、
2018/12/04(火) 08:28:46.49ID:wvSSYISN
カゲ着き写真はテクスチャには不向きだけど
結局はライティングや仕上がり次第
写真使うにしても色補正したりレタッチして使う
2018/12/04(火) 09:30:35.08ID:9TSZ1VIY
4年ぶりにユニティいじる者なんだけど質問
@ソシャゲ作ってリリースしてる人に質問 サーバー維持費とかってどのくらいかかる?
作ろうとしているものは、オンライン対戦や協力はないけど他のプレイヤーのキャラをNPCとして戦えたり
Aインターフェイス変わりすぎて草 やっぱ皆英語勉強しとるん?
Bとりあえずプログラミングの基礎はわかる程度の一般人なんだけど、根気と努力があれば個人開発でソシャゲ
(規模としてはリリースしたてのpzdrくらいのもの)作れるよね??

ちなみに4年前はPC用の簡単なゲームはいくつか作った
ソシャゲに興味持ってまたやろうと思ってる
個人開発です
2018/12/04(火) 09:42:16.81ID:hjtjSw6n
>>698
マニュアル読もうな

https://docs.unity3d.com/ja/500/Manual/StandardShaderMaterialParameters.html
>Albedo テクスチャがどの照明を含むべきでは ない ことに注意が重要です。
>照明が、オブジェクトが見られるコンテキストに基づいてそれに追加されるからです。
2018/12/04(火) 09:47:57.72ID:jEwHNthT
レベルデザイン君?か知らないがPhotoshop質問スレにもマルチポストしてるのか。
しかもお礼も言わずに質問連投をマルチポストとかぱねぇなw
2018/12/04(火) 10:56:48.68ID:2RsiIXCg
>>702
ちょっとわからないですね
テクスチャが照明を含むべきではないというのは、影などを含むべきではないということですよね
であれば、写真のテクスチャはどのようにして利用するんでしょうか
705名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/12/04(火) 11:20:09.11ID:3yFLSWR0
機械学習に興味を持ちML-Agentsのサンプル(3DBall)を試してるんですが、
BrainTypeを「External」に変更してビルドしても起動後に画面真っ黒で
フリーズしてしまうappができてしまいます。
ちなみにBrainTypeが「Player」だと正常に動きます。
ターミナルからmlagents-learnで叩いてappが起動しても上記でフリーズして
しまい「The Unity environment took too long to respond.」で学習を
中断してしまいます。これは何が原因でしょうか?
MacOSX10.13.6、Unity2017.4.10、ML-Agentsv0.5、python3.6.6です。
2018/12/04(火) 11:21:32.75ID:hjtjSw6n
>>704
そう、影(シャドー)とハイライトを含むべきではないのでフォトショップで消す

有名な方法
https://area.autodesk.jp/column/tutorial/3ds_max_kitchen_stadium/texture_data/
2018/12/04(火) 11:25:16.98ID:V8RoHtYB
普通写真じゃなくて専用のスキャナでスキャンする
1000万くらいするらしいから超大手のスタジオにしかない

レベルデザイン君には無理って事だな
2018/12/04(火) 11:58:29.68ID:2RsiIXCg
>>706
ありがとう
>>707
うるさいよ
2018/12/04(火) 12:13:02.39ID:2RsiIXCg
>>706
影の情報がない色付きテクスチャをアルベドマップというの?
影の有り無しは関係なく、色をつけるテクスチャをアルベドというんだろうか
2018/12/04(火) 13:04:40.51ID:2RsiIXCg
ノーマルを写真から作る場合は、影の情報を削除してから作るの?
2018/12/04(火) 14:08:18.73ID:hjtjSw6n
3DCGの基礎から解説している本を一冊読み、基礎を固めましょう
私からは以上です
712名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/12/04(火) 14:15:42.04ID:Apt1IbEg
>>711
例えばどれよ
2018/12/04(火) 14:20:49.00ID:HC3VGgg6
blender 2.8の本はでないのでしょうか?
ものすごくUIが変わって全く分かりません
2018/12/04(火) 14:23:03.21ID:p9hZPz2y
20年ぐらい前は3DとかDirectXの良い本があったねこれ1冊で完全に網羅するぜ的な本が

今もあるんだろうけど目立たないね
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