フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他
次スレは>>950以降にできるだけ早く(できれば回答者が回答した後にでも余裕を持って)建てて下さい。
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド38
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1名前は開発中のものです。
2018/10/08(月) 17:00:33.86ID:DF9tSYRT755名前は開発中のものです。
2018/12/06(木) 23:53:58.86ID:YFOK4rnG 一般のスマホゲーは基本は動的のはずだよ。
streamingAssetsフォルダにリソースを入れておいて起動時に更新チェックする。
アセットバンドルという仕組みなので公式アセットを使うか、機能拡張した有料アセットでもいい。
古いアセットだと旧仕様でメモリリークするものが混じってるから要注意な。
streamingAssetsフォルダにリソースを入れておいて起動時に更新チェックする。
アセットバンドルという仕組みなので公式アセットを使うか、機能拡張した有料アセットでもいい。
古いアセットだと旧仕様でメモリリークするものが混じってるから要注意な。
756名前は開発中のものです。
2018/12/07(金) 22:39:48.16ID:Y+C/VJmE757名前は開発中のものです。
2018/12/08(土) 06:31:28.62ID:3NRyCklT レベルデザインってunity上でやる?
地形ツールの有無がでかいよ
地形ツールの有無がでかいよ
758名前は開発中のものです。
2018/12/08(土) 22:59:03.72ID:fhw5RXN4 オフラインでもバナー広告分のスペースに
何も表示されないようにしたいんですけど
どうやればいいのでしょうか?
何も表示されないようにしたいんですけど
どうやればいいのでしょうか?
759名前は開発中のものです。
2018/12/09(日) 02:29:04.54ID:We+A5g/F >>758
アセット買えばいいと思うよ
アセット買えばいいと思うよ
760菩薩@太子
2018/12/09(日) 20:04:13.21ID:Zh4YARtt761名前は開発中のものです。
2018/12/09(日) 21:07:09.67ID:MTawKULD カードをモーションを付けて画面外から画面内に並べたいです。
https://youtu.be/eOjuVL0kKGg?t=110
上記の1:50くらいのところにあるように画面外からスッとスライドインしてきてほしいのですが、どうやって作るのが良いか知恵を貸してください。
現在該当部分に「HorizontalLayoutGroup」をつけていて、iTweenで描写をさせようと思っているのですが、もしかして、「HorizontalLayoutGroup」をつけているとスライドインなどのモーションの実装って不可能でしょうか……
移動前と移動後をスプライトでベタ打ちしてitweenで移動させるしか無いのでしょうか……
https://youtu.be/eOjuVL0kKGg?t=110
上記の1:50くらいのところにあるように画面外からスッとスライドインしてきてほしいのですが、どうやって作るのが良いか知恵を貸してください。
現在該当部分に「HorizontalLayoutGroup」をつけていて、iTweenで描写をさせようと思っているのですが、もしかして、「HorizontalLayoutGroup」をつけているとスライドインなどのモーションの実装って不可能でしょうか……
移動前と移動後をスプライトでベタ打ちしてitweenで移動させるしか無いのでしょうか……
762名前は開発中のものです。
2018/12/10(月) 19:50:28.80ID:B7Nb30G5 アセットストア開けないの俺だけ?
763名前は開発中のものです。
2018/12/11(火) 09:31:20.59ID:CPstMEag マイクラ模倣してもいいの?
764名前は開発中のものです。
2018/12/11(火) 17:46:41.72ID:YIX+hi9Z いいんだよ
765名前は開発中のものです。
2018/12/11(火) 22:36:30.60ID:mFu3kCWk >>762
アセットを買ったら開くと思います
アセットを買ったら開くと思います
766名前は開発中のものです。
2018/12/11(火) 23:06:26.34ID:KITXSwIC Unity personal(無料版)だと開けないの?
767弟子
2018/12/11(火) 23:48:47.96ID:4FYyYyM0 コントロ+9でどうだ!
768名前は開発中のものです。
2018/12/12(水) 23:40:49.46ID:gkVuoMhf テキストメッシュプロって古めのスマホ端末でも問題なく使えますか?
作成したアトラスファイルが重くなったりしないでしょうか?
便利そうなんで導入したいんですが、リスクがよくわからなくて
作成したアトラスファイルが重くなったりしないでしょうか?
便利そうなんで導入したいんですが、リスクがよくわからなくて
769菩薩@太子
2018/12/13(木) 19:16:17.86ID:0f5hDDoS770名前は開発中のものです。
2018/12/15(土) 06:33:21.20ID:C7Rn+byc モデリングに時間かかるようなゲームは個人では難しいかね
プログラミングに集中できる題材にすべきかな
https://www.youtube.com/watch?v=2hGSDD9-Tkc
このクオリティでは厳しい
プログラミングに集中できる題材にすべきかな
https://www.youtube.com/watch?v=2hGSDD9-Tkc
このクオリティでは厳しい
771名前は開発中のものです。
2018/12/15(土) 10:20:04.93ID:VPdVqM35 自分の技量と相談してやるやらない決めればいいだろ
アスペか?
アスペか?
772名前は開発中のものです。
2018/12/15(土) 11:52:16.99ID:I70K46Xv >>770
厳しいなら難しいだろ
厳しいなら難しいだろ
773名前は開発中のものです。
2018/12/15(土) 12:26:43.61ID:RYlDjPU3 どうなんだろうな
2Dドット絵も意外と時間かかるけどな
2Dドット絵も意外と時間かかるけどな
774名前は開発中のものです。
2018/12/15(土) 13:01:09.40ID:C7Rn+byc マイクラみたいな方向性がいいのかなって
775名前は開発中のものです。
2018/12/15(土) 13:03:44.40ID:W7TFMaP6 マイクラナリローポリなりで作って、余力ありそうだったら差し替えたら?
776名前は開発中のものです。
2018/12/15(土) 14:41:22.52ID:7CWFjCvj レベルデザイン君はいつも出来ることをやろうとしない割に、
出来もしない高望みして、出来ない出来ない言うよね
慰めて欲しいの?
出来もしない高望みして、出来ない出来ない言うよね
慰めて欲しいの?
777名前は開発中のものです。
2018/12/15(土) 14:59:00.78ID:PyMNvDs8 本スレもうまともに機能してないんだな…
778名前は開発中のものです。
2018/12/15(土) 15:01:39.81ID:PyMNvDs8 言っとくけどモデリングもプログラムも難しいよ
努力してスキル身につけないと何でも難しいもんさ
レベルデザインやるならDCCツールの扱い方とか
今だったらSubstanceの知識ほぼ必須だしさ
プログラムだったらこれまた文法やらなんやら覚えんとあかんやろ?
努力してスキル身につけないと何でも難しいもんさ
レベルデザインやるならDCCツールの扱い方とか
今だったらSubstanceの知識ほぼ必須だしさ
プログラムだったらこれまた文法やらなんやら覚えんとあかんやろ?
779名前は開発中のものです。
2018/12/15(土) 15:04:20.21ID:6O6z4WYj >>770
これポリゴン数も多いしハイエンド向けじゃないか?
これポリゴン数も多いしハイエンド向けじゃないか?
780名前は開発中のものです。
2018/12/15(土) 15:22:00.75ID:5ucNy6+/ >>770 またマルチ
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1542739218/308
レベルデザイン君(shibainuisno1)は質問依存の精神疾患だから真面目に答えるだけ無駄だよ
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1542739218/308
レベルデザイン君(shibainuisno1)は質問依存の精神疾患だから真面目に答えるだけ無駄だよ
781名前は開発中のものです。
2018/12/15(土) 17:51:58.19ID:7tO2fugJ 次の質問どうぞ
782名前は開発中のものです。
2018/12/15(土) 20:05:40.03ID:W7TFMaP6 >>778
ゲームじゃなく業務利用とかでUnity使いたいんだけど、ZBrushやらサブスタンスとかちょっと見てる。
ちゃらっと適当なモデル作ってちょろっとアニメつけて簡単に動かせるようになりたいけどまだまだだぜ
ゲームじゃなく業務利用とかでUnity使いたいんだけど、ZBrushやらサブスタンスとかちょっと見てる。
ちゃらっと適当なモデル作ってちょろっとアニメつけて簡単に動かせるようになりたいけどまだまだだぜ
783名前は開発中のものです。
2018/12/15(土) 20:23:54.77ID:s8jMYEAC >>781
公の場面の質問に対して、そういう答弁をされるのは適切ではないんじゃないでしょうか
公の場面の質問に対して、そういう答弁をされるのは適切ではないんじゃないでしょうか
784名前は開発中のものです。
2018/12/15(土) 20:28:13.09ID:52nT/R3Q785名前は開発中のものです。
2018/12/15(土) 22:03:32.24ID:PyMNvDs8786名前は開発中のものです。
2018/12/16(日) 01:45:01.93ID:/CTv3L6F >>781
バナナはおやつにはいりますか?
バナナはおやつにはいりますか?
787名前は開発中のものです。
2018/12/16(日) 02:20:26.02ID:+0pN4yxz おけつにはいります
788弟子
2018/12/16(日) 06:13:18.66ID:7eqg9pFK いや、デザートだ!
789名前は開発中のものです。
2018/12/16(日) 10:44:11.38ID:rWD+YyIa >>785
どちらかというと空間UI上でモニョモニョするアプリやサービスを作りたい
どちらかというと空間UI上でモニョモニョするアプリやサービスを作りたい
790名前は開発中のものです。
2018/12/16(日) 10:45:53.89ID:RhE2XgNv VRかARか
ガンバレ
アレも中々難しいぞw
ガンバレ
アレも中々難しいぞw
791名前は開発中のものです。
2018/12/16(日) 11:33:26.79ID:YbbDfRff VRは簡単。
792名前は開発中のものです。
2018/12/16(日) 14:49:03.96ID:/CTv3L6F VRもアセットを買えば簡単だよね!
793名前は開発中のものです。
2018/12/16(日) 15:57:07.32ID:NHm2qU5z >>783
shibainuisno1以外の人どうぞ お前Godotだろ巣に帰れよw
shibainuisno1以外の人どうぞ お前Godotだろ巣に帰れよw
794名前は開発中のものです。
2018/12/16(日) 21:40:47.96ID:LTMVn0WL >>793
この程度の時事ネタは把握しとけよ
この程度の時事ネタは把握しとけよ
795名前は開発中のものです。
2018/12/17(月) 09:20:50.50ID:+Pb0Q80G macでunity使ってる人はどの機種使ってますか?Airだとさすがに重い?
796名前は開発中のものです。
2018/12/17(月) 10:05:32.56ID:Gjjm3r83 >>795
クラシック使ってます!
クラシック使ってます!
797名前は開発中のものです。
2018/12/17(月) 13:11:35.13ID:Lnj8eBqE iMac2007でも軽い作業なら余裕
798名前は開発中のものです。
2018/12/17(月) 13:26:55.32ID:dzm5n4kP 数分のビルドがMac miniだと数時間かかる
799名前は開発中のものです。
2018/12/17(月) 17:31:26.61ID:SUeoPkZm アホみたいにハイスペックPCを使ってるからビルドに1分かかったことないや
800菩薩@太子
2018/12/17(月) 18:59:21.33ID:+g/ASTBc801名前は開発中のものです。
2018/12/17(月) 21:04:21.41ID:ZR+IHauu >>800
次の質問どうぞ
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802名前は開発中のものです。
2018/12/18(火) 07:26:17.38ID:zwDf4qfc しょっぱいものしか作ってないからでは
803名前は開発中のものです。
2018/12/18(火) 13:00:50.64ID:GQGTZo/o ノーマルマップって2枚重ねるのが難しいのか?
804名前は開発中のものです。
2018/12/18(火) 13:19:50.82ID:MP4cm2hI 教えてもらっても出来ないガイジ頭悪いな
805名前は開発中のものです。
2018/12/18(火) 13:26:15.32ID:TV5zXwML >>803
Unity初心者スレなら丁寧に教えてもらえるぞ
Unity初心者スレなら丁寧に教えてもらえるぞ
806名前は開発中のものです。
2018/12/18(火) 16:48:33.86ID:GQGTZo/o807名前は開発中のものです。
2018/12/18(火) 17:12:40.89ID:H3djW8kr >>806
アセットを買えばよゆうのよっちゃん
アセットを買えばよゆうのよっちゃん
808名前は開発中のものです。
2018/12/18(火) 17:38:24.55ID:vmNk/ZeW >>806
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1534471090/279
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1532319911/61
ネットで検索すりゃすぐわかるんだから答えはわかってんだろうに
なぜわざわざ文章変え画像変えて嫌われるのわかっててマルチで聞くんだ
質問すること自体が目的なのが自覚ないなら病院行った方がいいぞマジで
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1534471090/279
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1532319911/61
ネットで検索すりゃすぐわかるんだから答えはわかってんだろうに
なぜわざわざ文章変え画像変えて嫌われるのわかっててマルチで聞くんだ
質問すること自体が目的なのが自覚ないなら病院行った方がいいぞマジで
809名前は開発中のものです。
2018/12/18(火) 17:47:23.64ID:KGinVl98 人に聞いても1度じゃ分からないほど馬鹿なのか
何が分からないのか説明できないほど馬鹿なのかのどちらかだろうな
何が分からないのか説明できないほど馬鹿なのかのどちらかだろうな
810名前は開発中のものです。
2018/12/18(火) 18:26:54.31ID:ZVz2KEFm 何故誰もDCCツールでレベルデザインしないのか、まだ分からねえのかな?
そんな無駄なことやってんのお前だけじゃんw
そんな無駄なことやってんのお前だけじゃんw
811名前は開発中のものです。
2018/12/18(火) 18:27:34.83ID:ZVz2KEFm 全部無駄でしたwww
812名前は開発中のものです。
2018/12/18(火) 19:06:23.84ID:H3djW8kr ?株式会社カプコン/【大阪】レベルデザイナー【ゲーム開発】
ゲーム制作に関わる、レベルデザイナー業務全般に携わっていただきます。
以下のような業務をご担当いただく予定です。
・ビジュアル的な知識のもと、ゲームの内容を理解し、プレイヤーや敵等の配置・演出を
盛り込んだステージマップの制作(DCCツール用いたマップ制作業務が発生致します。)
ゲーム制作に関わる、レベルデザイナー業務全般に携わっていただきます。
以下のような業務をご担当いただく予定です。
・ビジュアル的な知識のもと、ゲームの内容を理解し、プレイヤーや敵等の配置・演出を
盛り込んだステージマップの制作(DCCツール用いたマップ制作業務が発生致します。)
813菩薩@太子
2018/12/18(火) 19:25:17.56ID:QKROU5gh814名前は開発中のものです。
2018/12/18(火) 21:19:48.81ID:xRtHgV7B DCCツールで現物置いたらインスタンス使えねえって分からんのやなw
仕組み違うから何の節約にもならんのだが
仕組み違うから何の節約にもならんのだが
815名前は開発中のものです。
2018/12/19(水) 02:01:13.74ID:IWPrJwdO blenderスレでも質問連投して無視されてるんだから
こっちも連投マルチはスルーでよろしく
こっちも連投マルチはスルーでよろしく
816名前は開発中のものです。
2018/12/19(水) 13:14:04.80ID:lp1h40Mr 夢だけで挑んだ「個人ゲーム開発」独立したら
年収15万円でデッドエンド間近な男と、仮想通貨
アプリの収益が「月30万円から月数千円」に急落した話
https://appmarketinglabo.net/appdreamer-deadend/
どう思います?
年収15万円でデッドエンド間近な男と、仮想通貨
アプリの収益が「月30万円から月数千円」に急落した話
https://appmarketinglabo.net/appdreamer-deadend/
どう思います?
817名前は開発中のものです。
2018/12/23(日) 03:51:14.23ID:sDoNKZPF gameObjectでEvent triggerのPointer Downを利用しタップすると動作するような機能を作っているのですが
複数のgameObjectが重なると一つしか反応してくれないのですね
重なっていてもタッチの判定が合っていれば全てのgameObjectで関数を呼んで欲しいのですがそれは無理なのでしょうか?
複数のgameObjectが重なると一つしか反応してくれないのですね
重なっていてもタッチの判定が合っていれば全てのgameObjectで関数を呼んで欲しいのですがそれは無理なのでしょうか?
818名前は開発中のものです。
2018/12/23(日) 06:40:54.12ID:Xqy5mjY7 >>817
アセットを買えばなんとかなりそうですよ
アセットを買えばなんとかなりそうですよ
819名前は開発中のものです。
2018/12/23(日) 10:30:44.24ID:FghMT5C+ >>817
rayを使うんじゃないかな。
rayを使うんじゃないかな。
820名前は開発中のものです。
2018/12/23(日) 14:50:57.69ID:+DwxmUdG https://www.youtube.com/channel/UC2ZVDmnoZAOdLt7kI7Uaqog
ゲーム部みたいな動画ってunityで作られてるんですか?
ゲーム部みたいな動画ってunityで作られてるんですか?
821名前は開発中のものです。
2018/12/23(日) 16:00:17.24ID:Xqy5mjY7 >>820
つくれますよ、アセットを買えば簡単です
つくれますよ、アセットを買えば簡単です
822菩薩@太子
2018/12/24(月) 20:10:01.21ID:Ar250ymG823名前は開発中のものです。
2018/12/24(月) 21:05:22.46ID:kRqoDiR7 >>822
次の質問どうぞ
次の質問どうぞ
824名前は開発中のものです。
2018/12/25(火) 10:57:05.83ID:A6hjkrcS アセットはおやつに入りますか?!
825名前は開発中のものです。
2018/12/25(火) 20:12:20.69ID:fRzRNNZG PCプラットフォーム、3DでFPSゲームを作りたいのですがオススメの本や解説動画を教えてくれませんか?
C#は余り経験がないですので初心者向けのものをお願いします
C#は余り経験がないですので初心者向けのものをお願いします
826名前は開発中のものです。
2018/12/25(火) 20:39:45.66ID:Fvqufboz >>825
公式のチュートリアル
公式のチュートリアル
827名前は開発中のものです。
2018/12/25(火) 21:15:29.96ID:eN50nFfG 公式のFPSサンプルとかは解説記事とか出ないのかね…
828名前は開発中のものです。
2018/12/25(火) 21:51:15.16ID:ONyX2wAc そういやサードパーソンのキャラコントローラが半額だったな。
https://assetstore.unity.com/packages/templates/systems/third-person-controller-126347
他の同系統のキャラ操作アセットと違ってマウス移動で視点を操作すると
首が座ってないかのようにカメラがぐにゃっと動いて気持ち悪い。
いろいろ数値弄って試しているんだけど、解決できた人がいたらこっそり教えて欲しい...
https://assetstore.unity.com/packages/templates/systems/third-person-controller-126347
他の同系統のキャラ操作アセットと違ってマウス移動で視点を操作すると
首が座ってないかのようにカメラがぐにゃっと動いて気持ち悪い。
いろいろ数値弄って試しているんだけど、解決できた人がいたらこっそり教えて欲しい...
829名前は開発中のものです。
2018/12/25(火) 21:58:01.47ID:T7bNekLw ローテーションを直接いじってるんじゃないの?
キャラ首角度は別で持っておいて、触るのはその値。
描画する時にその値を入れるだけ。
どうやってるかわからんけど、現在角度読み込んで変化量与えて戻してたら変になるよ。
キャラ首角度は別で持っておいて、触るのはその値。
描画する時にその値を入れるだけ。
どうやってるかわからんけど、現在角度読み込んで変化量与えて戻してたら変になるよ。
830弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/12/26(水) 11:54:47.95ID:V6x/tPjx >>817
確かOverlapPoint とかで重なり検出できるような気がしました
確かOverlapPoint とかで重なり検出できるような気がしました
831菩薩@太子
2018/12/26(水) 19:40:23.11ID:mrMFEgGw832名前は開発中のものです。
2018/12/26(水) 21:06:28.76ID:tD3CvGMC >>831
アセットはおけつに入ります
アセットはおけつに入ります
833ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/12/26(水) 22:33:41.74ID:XEgWCmzG そういえば東京ディズ●ーリゾートの株主の10%は創●学会らしいので(^^
創●学会はディズ●ーランドとディズ●ーシー潰してキムヨナランド建設しまふぇんか(^^
キムチ殿もゲーム内にキムヨナランド出してくらふぁい(^^
質問でふ(^^
Unityで簡単なすごろく作るにはどうすればよいでひょうか?(^^
創●学会はディズ●ーランドとディズ●ーシー潰してキムヨナランド建設しまふぇんか(^^
キムチ殿もゲーム内にキムヨナランド出してくらふぁい(^^
質問でふ(^^
Unityで簡単なすごろく作るにはどうすればよいでひょうか?(^^
834名前は開発中のものです。
2018/12/28(金) 04:09:53.50ID:J9PKoo61 unityでバーチャルキャストブース製作
https://youtu.be/Zs9PbKcasR0
https://youtu.be/Zs9PbKcasR0
835名前は開発中のものです。
2018/12/28(金) 04:23:57.73ID:PPGiblhc >>834
質問は?
質問は?
836名前は開発中のものです。
2018/12/28(金) 09:42:05.54ID:RobyXYwG オープンワールドで一部の場所だけ夕方や夜にしたいんだけど
どうすればいいの?
どうすればいいの?
837名前は開発中のものです。
2018/12/28(金) 11:15:08.06ID:p160GVAt むしろ青空の中に夕焼け表示したいのかと
838名前は開発中のものです。
2018/12/28(金) 11:19:20.52ID:h1um1OjC 簡単な方法は複数のライトで。
839名前は開発中のものです。
2018/12/28(金) 18:15:32.00ID:nwbJTN1C >>836
一番簡単なのは、アセットを買うことでしょうね
一番簡単なのは、アセットを買うことでしょうね
840名前は開発中のものです。
2018/12/28(金) 22:04:06.88ID:gAB7pIIP このなかで一番美人なのって真ん中だよね?深キョンレベルだと思うのだが
ちなみに向かって右は目も鼻も整形してるって本人が公言してるけどそれ抜きにして誰が一番美人だと思う?
http://bigsta.net/media/1933567086757747003_3564907098
ちなみに向かって右は目も鼻も整形してるって本人が公言してるけどそれ抜きにして誰が一番美人だと思う?
http://bigsta.net/media/1933567086757747003_3564907098
841名前は開発中のものです。
2018/12/29(土) 04:20:08.15ID:qRHeoYHL itweenを使用して、ゲージを管理したいと思っています。
関数にAとoいうオブジェクトを渡すとAが、Bというオブジェクトを渡すとBが伸びるようにしたいのですが、
Aのゲージが伸びている最中にBのゲージを伸ばそうとするとAが止まってしまうなど、問題が起き、なかなかうまくいきません。
下記コードを作ったのですが、省けるところなや修正点ございましたら教えていただきたいです。
public GameObject Gauge;
public void GaugeMaster(GameObject gameObject)
{
Gauge = gameObject;
iTween.ValueTo(gameObject, iTween.Hash("from", 0.0f, "to", 100.0f,"onupdatetarget", this.gameObject, "onupdate", "GaugeMove"));
}
public void GaugeMove(float _Width)
{
_Button.GetComponent<RectTransform>().sizeDelta=new Vector2(_Width, _Button.GetComponent<RectTransform>().sizeDelta.y);
}
関数にAとoいうオブジェクトを渡すとAが、Bというオブジェクトを渡すとBが伸びるようにしたいのですが、
Aのゲージが伸びている最中にBのゲージを伸ばそうとするとAが止まってしまうなど、問題が起き、なかなかうまくいきません。
下記コードを作ったのですが、省けるところなや修正点ございましたら教えていただきたいです。
public GameObject Gauge;
public void GaugeMaster(GameObject gameObject)
{
Gauge = gameObject;
iTween.ValueTo(gameObject, iTween.Hash("from", 0.0f, "to", 100.0f,"onupdatetarget", this.gameObject, "onupdate", "GaugeMove"));
}
public void GaugeMove(float _Width)
{
_Button.GetComponent<RectTransform>().sizeDelta=new Vector2(_Width, _Button.GetComponent<RectTransform>().sizeDelta.y);
}
842名前は開発中のものです。
2018/12/29(土) 13:35:17.35ID:wB1QWjUK >>840
アセットを買えば誰が美人か分かると思いますよ
アセットを買えば誰が美人か分かると思いますよ
843名前は開発中のものです。
2018/12/29(土) 14:40:44.08ID:WIe+vCim844名前は開発中のものです。
2018/12/29(土) 17:46:12.72ID:Rz/3DF44 それぞれA用とB用で作れば良いよ
完成を急ぐならね
完成を急ぐならね
845名前は開発中のものです。
2018/12/31(月) 06:13:31.69ID:EviNmGmz betaでuiの色とか変更できるようになってるの?
846名前は開発中のものです。
2019/01/02(水) 13:16:25.82ID:Hxyq17k4 キングソフトIntemet securityでunityファイルがリスク表示されたんだけど
スタートアップを推奨しないプログラム
情報:不要なショットカットが残留
場所:c:\programdata\microsoft\windows\start menu\programs\unity 2018.2.17f1 (64-bit)\Unity Documentation.lnk
これって誤認だよな?unityにリスクなんてないよな?
スタートアップを推奨しないプログラム
情報:不要なショットカットが残留
場所:c:\programdata\microsoft\windows\start menu\programs\unity 2018.2.17f1 (64-bit)\Unity Documentation.lnk
これって誤認だよな?unityにリスクなんてないよな?
847名前は開発中のものです。
2019/01/02(水) 13:59:51.16ID:qBTuo4Dp スタートアップを推奨しないプログラム
情報:不要なショットカットが残留
って自分で書いてるじゃないか
情報:不要なショットカットが残留
って自分で書いてるじゃないか
848名前は開発中のものです。
2019/01/02(水) 15:09:28.00ID:7oPygEou jointがイマイチ思い通りの動きをしてくれなくて結局自作したの巻
849名前は開発中のものです。
2019/01/02(水) 22:16:28.35ID:be9gMGHF ポーズ画面を実装したいので、
Time.timeScale = 0;
を使用しています。
しかし、ポーズ中のaddforce分は加算されるらしく、ポーズを解いた瞬間にすごいスピードでキャラクターが吹っ飛んでいってしまいます。
ポーズ時の挙動について、なにか良い参考のサイトなどありませんでしょうか。
Time.timeScale = 0;
を使用しています。
しかし、ポーズ中のaddforce分は加算されるらしく、ポーズを解いた瞬間にすごいスピードでキャラクターが吹っ飛んでいってしまいます。
ポーズ時の挙動について、なにか良い参考のサイトなどありませんでしょうか。
850名前は開発中のものです。
2019/01/02(水) 23:34:52.53ID:Iu5xxuLx キングソフト自体がウイルス。
そんなもの入れるぐらいならWin付属の奴だけでよい。
そんなもの入れるぐらいならWin付属の奴だけでよい。
851名前は開発中のものです。
2019/01/03(木) 00:51:34.97ID:S3wzryS7 >>849
ポーズを入れたいなら、その仕様を考慮した設計が必要。
例えばポーズフラグを用意して、updateの冒頭でそのフラグを見て処理を飛ばすなど。
タイム0で行うなら、それを考慮したアドフォース関数値になるように、必ず最後にtime.timescaleを掛けてから足すようにするなど。
ポーズを入れたいなら、その仕様を考慮した設計が必要。
例えばポーズフラグを用意して、updateの冒頭でそのフラグを見て処理を飛ばすなど。
タイム0で行うなら、それを考慮したアドフォース関数値になるように、必ず最後にtime.timescaleを掛けてから足すようにするなど。
852名前は開発中のものです。
2019/01/03(木) 01:49:46.90ID:j1gF2JKK とりあえずAddForceするところにif(Time.timescale!=0)と条件つければいいんでない?
853名前は開発中のものです。
2019/01/03(木) 01:54:38.87ID:S3wzryS7 関数あるけど、フロートの0判定はあまり勧めない。
854名前は開発中のものです。
2019/01/03(木) 07:09:25.45ID:S2TvFF1t フラグでポーズ掛けてんじゃないの?
ないならTime.timeScale = 0;と一緒にフラグ立てればいんじゃね?
ないならTime.timeScale = 0;と一緒にフラグ立てればいんじゃね?
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