フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他
次スレは>>950以降にできるだけ早く(できれば回答者が回答した後にでも余裕を持って)建てて下さい。
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド38
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1名前は開発中のものです。
2018/10/08(月) 17:00:33.86ID:DF9tSYRT794名前は開発中のものです。
2018/12/16(日) 21:40:47.96ID:LTMVn0WL >>793
この程度の時事ネタは把握しとけよ
この程度の時事ネタは把握しとけよ
795名前は開発中のものです。
2018/12/17(月) 09:20:50.50ID:+Pb0Q80G macでunity使ってる人はどの機種使ってますか?Airだとさすがに重い?
796名前は開発中のものです。
2018/12/17(月) 10:05:32.56ID:Gjjm3r83 >>795
クラシック使ってます!
クラシック使ってます!
797名前は開発中のものです。
2018/12/17(月) 13:11:35.13ID:Lnj8eBqE iMac2007でも軽い作業なら余裕
798名前は開発中のものです。
2018/12/17(月) 13:26:55.32ID:dzm5n4kP 数分のビルドがMac miniだと数時間かかる
799名前は開発中のものです。
2018/12/17(月) 17:31:26.61ID:SUeoPkZm アホみたいにハイスペックPCを使ってるからビルドに1分かかったことないや
800菩薩@太子
2018/12/17(月) 18:59:21.33ID:+g/ASTBc801名前は開発中のものです。
2018/12/17(月) 21:04:21.41ID:ZR+IHauu >>800
次の質問どうぞ
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802名前は開発中のものです。
2018/12/18(火) 07:26:17.38ID:zwDf4qfc しょっぱいものしか作ってないからでは
803名前は開発中のものです。
2018/12/18(火) 13:00:50.64ID:GQGTZo/o ノーマルマップって2枚重ねるのが難しいのか?
804名前は開発中のものです。
2018/12/18(火) 13:19:50.82ID:MP4cm2hI 教えてもらっても出来ないガイジ頭悪いな
805名前は開発中のものです。
2018/12/18(火) 13:26:15.32ID:TV5zXwML >>803
Unity初心者スレなら丁寧に教えてもらえるぞ
Unity初心者スレなら丁寧に教えてもらえるぞ
806名前は開発中のものです。
2018/12/18(火) 16:48:33.86ID:GQGTZo/o807名前は開発中のものです。
2018/12/18(火) 17:12:40.89ID:H3djW8kr >>806
アセットを買えばよゆうのよっちゃん
アセットを買えばよゆうのよっちゃん
808名前は開発中のものです。
2018/12/18(火) 17:38:24.55ID:vmNk/ZeW >>806
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1534471090/279
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1532319911/61
ネットで検索すりゃすぐわかるんだから答えはわかってんだろうに
なぜわざわざ文章変え画像変えて嫌われるのわかっててマルチで聞くんだ
質問すること自体が目的なのが自覚ないなら病院行った方がいいぞマジで
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1534471090/279
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1532319911/61
ネットで検索すりゃすぐわかるんだから答えはわかってんだろうに
なぜわざわざ文章変え画像変えて嫌われるのわかっててマルチで聞くんだ
質問すること自体が目的なのが自覚ないなら病院行った方がいいぞマジで
809名前は開発中のものです。
2018/12/18(火) 17:47:23.64ID:KGinVl98 人に聞いても1度じゃ分からないほど馬鹿なのか
何が分からないのか説明できないほど馬鹿なのかのどちらかだろうな
何が分からないのか説明できないほど馬鹿なのかのどちらかだろうな
810名前は開発中のものです。
2018/12/18(火) 18:26:54.31ID:ZVz2KEFm 何故誰もDCCツールでレベルデザインしないのか、まだ分からねえのかな?
そんな無駄なことやってんのお前だけじゃんw
そんな無駄なことやってんのお前だけじゃんw
811名前は開発中のものです。
2018/12/18(火) 18:27:34.83ID:ZVz2KEFm 全部無駄でしたwww
812名前は開発中のものです。
2018/12/18(火) 19:06:23.84ID:H3djW8kr ?株式会社カプコン/【大阪】レベルデザイナー【ゲーム開発】
ゲーム制作に関わる、レベルデザイナー業務全般に携わっていただきます。
以下のような業務をご担当いただく予定です。
・ビジュアル的な知識のもと、ゲームの内容を理解し、プレイヤーや敵等の配置・演出を
盛り込んだステージマップの制作(DCCツール用いたマップ制作業務が発生致します。)
ゲーム制作に関わる、レベルデザイナー業務全般に携わっていただきます。
以下のような業務をご担当いただく予定です。
・ビジュアル的な知識のもと、ゲームの内容を理解し、プレイヤーや敵等の配置・演出を
盛り込んだステージマップの制作(DCCツール用いたマップ制作業務が発生致します。)
813菩薩@太子
2018/12/18(火) 19:25:17.56ID:QKROU5gh814名前は開発中のものです。
2018/12/18(火) 21:19:48.81ID:xRtHgV7B DCCツールで現物置いたらインスタンス使えねえって分からんのやなw
仕組み違うから何の節約にもならんのだが
仕組み違うから何の節約にもならんのだが
815名前は開発中のものです。
2018/12/19(水) 02:01:13.74ID:IWPrJwdO blenderスレでも質問連投して無視されてるんだから
こっちも連投マルチはスルーでよろしく
こっちも連投マルチはスルーでよろしく
816名前は開発中のものです。
2018/12/19(水) 13:14:04.80ID:lp1h40Mr 夢だけで挑んだ「個人ゲーム開発」独立したら
年収15万円でデッドエンド間近な男と、仮想通貨
アプリの収益が「月30万円から月数千円」に急落した話
https://appmarketinglabo.net/appdreamer-deadend/
どう思います?
年収15万円でデッドエンド間近な男と、仮想通貨
アプリの収益が「月30万円から月数千円」に急落した話
https://appmarketinglabo.net/appdreamer-deadend/
どう思います?
817名前は開発中のものです。
2018/12/23(日) 03:51:14.23ID:sDoNKZPF gameObjectでEvent triggerのPointer Downを利用しタップすると動作するような機能を作っているのですが
複数のgameObjectが重なると一つしか反応してくれないのですね
重なっていてもタッチの判定が合っていれば全てのgameObjectで関数を呼んで欲しいのですがそれは無理なのでしょうか?
複数のgameObjectが重なると一つしか反応してくれないのですね
重なっていてもタッチの判定が合っていれば全てのgameObjectで関数を呼んで欲しいのですがそれは無理なのでしょうか?
818名前は開発中のものです。
2018/12/23(日) 06:40:54.12ID:Xqy5mjY7 >>817
アセットを買えばなんとかなりそうですよ
アセットを買えばなんとかなりそうですよ
819名前は開発中のものです。
2018/12/23(日) 10:30:44.24ID:FghMT5C+ >>817
rayを使うんじゃないかな。
rayを使うんじゃないかな。
820名前は開発中のものです。
2018/12/23(日) 14:50:57.69ID:+DwxmUdG https://www.youtube.com/channel/UC2ZVDmnoZAOdLt7kI7Uaqog
ゲーム部みたいな動画ってunityで作られてるんですか?
ゲーム部みたいな動画ってunityで作られてるんですか?
821名前は開発中のものです。
2018/12/23(日) 16:00:17.24ID:Xqy5mjY7 >>820
つくれますよ、アセットを買えば簡単です
つくれますよ、アセットを買えば簡単です
822菩薩@太子
2018/12/24(月) 20:10:01.21ID:Ar250ymG823名前は開発中のものです。
2018/12/24(月) 21:05:22.46ID:kRqoDiR7 >>822
次の質問どうぞ
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824名前は開発中のものです。
2018/12/25(火) 10:57:05.83ID:A6hjkrcS アセットはおやつに入りますか?!
825名前は開発中のものです。
2018/12/25(火) 20:12:20.69ID:fRzRNNZG PCプラットフォーム、3DでFPSゲームを作りたいのですがオススメの本や解説動画を教えてくれませんか?
C#は余り経験がないですので初心者向けのものをお願いします
C#は余り経験がないですので初心者向けのものをお願いします
826名前は開発中のものです。
2018/12/25(火) 20:39:45.66ID:Fvqufboz >>825
公式のチュートリアル
公式のチュートリアル
827名前は開発中のものです。
2018/12/25(火) 21:15:29.96ID:eN50nFfG 公式のFPSサンプルとかは解説記事とか出ないのかね…
828名前は開発中のものです。
2018/12/25(火) 21:51:15.16ID:ONyX2wAc そういやサードパーソンのキャラコントローラが半額だったな。
https://assetstore.unity.com/packages/templates/systems/third-person-controller-126347
他の同系統のキャラ操作アセットと違ってマウス移動で視点を操作すると
首が座ってないかのようにカメラがぐにゃっと動いて気持ち悪い。
いろいろ数値弄って試しているんだけど、解決できた人がいたらこっそり教えて欲しい...
https://assetstore.unity.com/packages/templates/systems/third-person-controller-126347
他の同系統のキャラ操作アセットと違ってマウス移動で視点を操作すると
首が座ってないかのようにカメラがぐにゃっと動いて気持ち悪い。
いろいろ数値弄って試しているんだけど、解決できた人がいたらこっそり教えて欲しい...
829名前は開発中のものです。
2018/12/25(火) 21:58:01.47ID:T7bNekLw ローテーションを直接いじってるんじゃないの?
キャラ首角度は別で持っておいて、触るのはその値。
描画する時にその値を入れるだけ。
どうやってるかわからんけど、現在角度読み込んで変化量与えて戻してたら変になるよ。
キャラ首角度は別で持っておいて、触るのはその値。
描画する時にその値を入れるだけ。
どうやってるかわからんけど、現在角度読み込んで変化量与えて戻してたら変になるよ。
830弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/12/26(水) 11:54:47.95ID:V6x/tPjx >>817
確かOverlapPoint とかで重なり検出できるような気がしました
確かOverlapPoint とかで重なり検出できるような気がしました
831菩薩@太子
2018/12/26(水) 19:40:23.11ID:mrMFEgGw832名前は開発中のものです。
2018/12/26(水) 21:06:28.76ID:tD3CvGMC >>831
アセットはおけつに入ります
アセットはおけつに入ります
833ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/12/26(水) 22:33:41.74ID:XEgWCmzG そういえば東京ディズ●ーリゾートの株主の10%は創●学会らしいので(^^
創●学会はディズ●ーランドとディズ●ーシー潰してキムヨナランド建設しまふぇんか(^^
キムチ殿もゲーム内にキムヨナランド出してくらふぁい(^^
質問でふ(^^
Unityで簡単なすごろく作るにはどうすればよいでひょうか?(^^
創●学会はディズ●ーランドとディズ●ーシー潰してキムヨナランド建設しまふぇんか(^^
キムチ殿もゲーム内にキムヨナランド出してくらふぁい(^^
質問でふ(^^
Unityで簡単なすごろく作るにはどうすればよいでひょうか?(^^
834名前は開発中のものです。
2018/12/28(金) 04:09:53.50ID:J9PKoo61 unityでバーチャルキャストブース製作
https://youtu.be/Zs9PbKcasR0
https://youtu.be/Zs9PbKcasR0
835名前は開発中のものです。
2018/12/28(金) 04:23:57.73ID:PPGiblhc >>834
質問は?
質問は?
836名前は開発中のものです。
2018/12/28(金) 09:42:05.54ID:RobyXYwG オープンワールドで一部の場所だけ夕方や夜にしたいんだけど
どうすればいいの?
どうすればいいの?
837名前は開発中のものです。
2018/12/28(金) 11:15:08.06ID:p160GVAt むしろ青空の中に夕焼け表示したいのかと
838名前は開発中のものです。
2018/12/28(金) 11:19:20.52ID:h1um1OjC 簡単な方法は複数のライトで。
839名前は開発中のものです。
2018/12/28(金) 18:15:32.00ID:nwbJTN1C >>836
一番簡単なのは、アセットを買うことでしょうね
一番簡単なのは、アセットを買うことでしょうね
840名前は開発中のものです。
2018/12/28(金) 22:04:06.88ID:gAB7pIIP このなかで一番美人なのって真ん中だよね?深キョンレベルだと思うのだが
ちなみに向かって右は目も鼻も整形してるって本人が公言してるけどそれ抜きにして誰が一番美人だと思う?
http://bigsta.net/media/1933567086757747003_3564907098
ちなみに向かって右は目も鼻も整形してるって本人が公言してるけどそれ抜きにして誰が一番美人だと思う?
http://bigsta.net/media/1933567086757747003_3564907098
841名前は開発中のものです。
2018/12/29(土) 04:20:08.15ID:qRHeoYHL itweenを使用して、ゲージを管理したいと思っています。
関数にAとoいうオブジェクトを渡すとAが、Bというオブジェクトを渡すとBが伸びるようにしたいのですが、
Aのゲージが伸びている最中にBのゲージを伸ばそうとするとAが止まってしまうなど、問題が起き、なかなかうまくいきません。
下記コードを作ったのですが、省けるところなや修正点ございましたら教えていただきたいです。
public GameObject Gauge;
public void GaugeMaster(GameObject gameObject)
{
Gauge = gameObject;
iTween.ValueTo(gameObject, iTween.Hash("from", 0.0f, "to", 100.0f,"onupdatetarget", this.gameObject, "onupdate", "GaugeMove"));
}
public void GaugeMove(float _Width)
{
_Button.GetComponent<RectTransform>().sizeDelta=new Vector2(_Width, _Button.GetComponent<RectTransform>().sizeDelta.y);
}
関数にAとoいうオブジェクトを渡すとAが、Bというオブジェクトを渡すとBが伸びるようにしたいのですが、
Aのゲージが伸びている最中にBのゲージを伸ばそうとするとAが止まってしまうなど、問題が起き、なかなかうまくいきません。
下記コードを作ったのですが、省けるところなや修正点ございましたら教えていただきたいです。
public GameObject Gauge;
public void GaugeMaster(GameObject gameObject)
{
Gauge = gameObject;
iTween.ValueTo(gameObject, iTween.Hash("from", 0.0f, "to", 100.0f,"onupdatetarget", this.gameObject, "onupdate", "GaugeMove"));
}
public void GaugeMove(float _Width)
{
_Button.GetComponent<RectTransform>().sizeDelta=new Vector2(_Width, _Button.GetComponent<RectTransform>().sizeDelta.y);
}
842名前は開発中のものです。
2018/12/29(土) 13:35:17.35ID:wB1QWjUK >>840
アセットを買えば誰が美人か分かると思いますよ
アセットを買えば誰が美人か分かると思いますよ
843名前は開発中のものです。
2018/12/29(土) 14:40:44.08ID:WIe+vCim844名前は開発中のものです。
2018/12/29(土) 17:46:12.72ID:Rz/3DF44 それぞれA用とB用で作れば良いよ
完成を急ぐならね
完成を急ぐならね
845名前は開発中のものです。
2018/12/31(月) 06:13:31.69ID:EviNmGmz betaでuiの色とか変更できるようになってるの?
846名前は開発中のものです。
2019/01/02(水) 13:16:25.82ID:Hxyq17k4 キングソフトIntemet securityでunityファイルがリスク表示されたんだけど
スタートアップを推奨しないプログラム
情報:不要なショットカットが残留
場所:c:\programdata\microsoft\windows\start menu\programs\unity 2018.2.17f1 (64-bit)\Unity Documentation.lnk
これって誤認だよな?unityにリスクなんてないよな?
スタートアップを推奨しないプログラム
情報:不要なショットカットが残留
場所:c:\programdata\microsoft\windows\start menu\programs\unity 2018.2.17f1 (64-bit)\Unity Documentation.lnk
これって誤認だよな?unityにリスクなんてないよな?
847名前は開発中のものです。
2019/01/02(水) 13:59:51.16ID:qBTuo4Dp スタートアップを推奨しないプログラム
情報:不要なショットカットが残留
って自分で書いてるじゃないか
情報:不要なショットカットが残留
って自分で書いてるじゃないか
848名前は開発中のものです。
2019/01/02(水) 15:09:28.00ID:7oPygEou jointがイマイチ思い通りの動きをしてくれなくて結局自作したの巻
849名前は開発中のものです。
2019/01/02(水) 22:16:28.35ID:be9gMGHF ポーズ画面を実装したいので、
Time.timeScale = 0;
を使用しています。
しかし、ポーズ中のaddforce分は加算されるらしく、ポーズを解いた瞬間にすごいスピードでキャラクターが吹っ飛んでいってしまいます。
ポーズ時の挙動について、なにか良い参考のサイトなどありませんでしょうか。
Time.timeScale = 0;
を使用しています。
しかし、ポーズ中のaddforce分は加算されるらしく、ポーズを解いた瞬間にすごいスピードでキャラクターが吹っ飛んでいってしまいます。
ポーズ時の挙動について、なにか良い参考のサイトなどありませんでしょうか。
850名前は開発中のものです。
2019/01/02(水) 23:34:52.53ID:Iu5xxuLx キングソフト自体がウイルス。
そんなもの入れるぐらいならWin付属の奴だけでよい。
そんなもの入れるぐらいならWin付属の奴だけでよい。
851名前は開発中のものです。
2019/01/03(木) 00:51:34.97ID:S3wzryS7 >>849
ポーズを入れたいなら、その仕様を考慮した設計が必要。
例えばポーズフラグを用意して、updateの冒頭でそのフラグを見て処理を飛ばすなど。
タイム0で行うなら、それを考慮したアドフォース関数値になるように、必ず最後にtime.timescaleを掛けてから足すようにするなど。
ポーズを入れたいなら、その仕様を考慮した設計が必要。
例えばポーズフラグを用意して、updateの冒頭でそのフラグを見て処理を飛ばすなど。
タイム0で行うなら、それを考慮したアドフォース関数値になるように、必ず最後にtime.timescaleを掛けてから足すようにするなど。
852名前は開発中のものです。
2019/01/03(木) 01:49:46.90ID:j1gF2JKK とりあえずAddForceするところにif(Time.timescale!=0)と条件つければいいんでない?
853名前は開発中のものです。
2019/01/03(木) 01:54:38.87ID:S3wzryS7 関数あるけど、フロートの0判定はあまり勧めない。
854名前は開発中のものです。
2019/01/03(木) 07:09:25.45ID:S2TvFF1t フラグでポーズ掛けてんじゃないの?
ないならTime.timeScale = 0;と一緒にフラグ立てればいんじゃね?
ないならTime.timeScale = 0;と一緒にフラグ立てればいんじゃね?
855名前は開発中のものです。
2019/01/03(木) 07:35:09.54ID:dPnzwDm8 面白いね
オブジェクト指向から学んだ人だとそういう壁にぶつかるんだね
グローバルな変数でフラグ作ってそれを全てのオブジェクトで判定するなんていう手間のかかる発想がないんだろうなあ
オブジェクト指向から学んだ人だとそういう壁にぶつかるんだね
グローバルな変数でフラグ作ってそれを全てのオブジェクトで判定するなんていう手間のかかる発想がないんだろうなあ
856名前は開発中のものです。
2019/01/03(木) 10:12:09.67ID:Wh+XXJDg カプセル化しないまでも、普通は上位クラスから下位クラスにメモリコピーして使う
それを徹底しないとデバッグで死ぬんやで
それを徹底しないとデバッグで死ぬんやで
857名前は開発中のものです。
2019/01/03(木) 12:38:04.42ID:lH1g1ya4858名前は開発中のものです。
2019/01/03(木) 17:47:02.11ID:S3wzryS7 そそ、なんかそんな感じの理由。
859菩薩@太子
2019/01/03(木) 20:29:11.83ID:H1vWZG7o860名前は開発中のものです。
2019/01/03(木) 20:56:02.86ID:Xt5lCgoA いろんな経緯で誤差が入り込むから
浮動小数点型使うときの基本よね
警告しこむのが良いけど
浮動小数点型使うときの基本よね
警告しこむのが良いけど
861名前は開発中のものです。
2019/01/04(金) 13:44:09.27ID:k8j57lCu pose toita tokini rigidbody wo reset siteha doudarou > chara tobi
862名前は開発中のものです。
2019/01/04(金) 14:10:58.31ID:JtrYqp86 英語読めないからわからん
863名前は開発中のものです。
2019/01/04(金) 14:45:30.36ID:2SkuczMW ふあっく
864菩薩@太子
2019/01/04(金) 15:58:15.46ID:TJQ27UTu865名前は開発中のものです。
2019/01/04(金) 16:03:57.53ID:JtrYqp86 職場で毎回フローティングポイントって言うのか?
866名前は開発中のものです。
2019/01/04(金) 16:45:25.25ID:dNLFYpFd 職場でフロートしてます
867名前は開発中のものです。
2019/01/04(金) 18:17:13.32ID:kw7x6kGw >>866
キミ、陰口で存在価値null言われてたで
キミ、陰口で存在価値null言われてたで
868名前は開発中のものです。
2019/01/04(金) 19:41:00.71ID:L+HaBX47 >>864
うっさいバカァ
うっさいバカァ
869名前は開発中のものです。
2019/01/04(金) 20:28:24.46ID:k8j57lCu ここはフロートのたまり場だな
870名前は開発中のものです。
2019/01/04(金) 22:17:04.76ID:Xw9f/zon すいませんコーヒーフロートひとつ
871849
2019/01/05(土) 20:25:08.96ID:1cBldYsI >必ず最後にtime.timescaleを掛けてから足すようにするなど。
こ、これやぁ!!
参考書でよく見かけたのですが、あまり意味がないと思って実装時につけていませんでした!
これをつければ解決しそうな気がするのでちょっとaddforce部分に付け加えてこようと思います!
皆さん回答有り難うございます!
こ、これやぁ!!
参考書でよく見かけたのですが、あまり意味がないと思って実装時につけていませんでした!
これをつければ解決しそうな気がするのでちょっとaddforce部分に付け加えてこようと思います!
皆さん回答有り難うございます!
873名前は開発中のものです。
2019/01/05(土) 22:42:10.08ID:llPZAC5i おめ。
874ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2019/01/06(日) 19:19:46.53ID:rJVy+0wY キムチ殿がキムヨナのゲーム作ってるように(^^
僕も久本雅美のゲーム作ってみまひょうかねぇ(^^
何かモチベになるものがあるといいのでふが…(^^
僕も久本雅美のゲーム作ってみまひょうかねぇ(^^
何かモチベになるものがあるといいのでふが…(^^
875菩薩@太子
2019/01/07(月) 20:15:09.81ID:Lg5N2eBn >>874
久本雅美は昔ワハハ本舗で柴田理恵とコンビ組んでいたから、
久本を中心にして柴田と戦わせるバトルゲームがいいぞ。
ビンタの応酬させたり、どっちかの頭が割れるまで頭突きさせたり、どっちかの太腿が折れるまで4の字固めさせたり、思いつく限りのどんなバトルでもできるゲームを作れば、大ヒット間違いなしだよ。
久本雅美は昔ワハハ本舗で柴田理恵とコンビ組んでいたから、
久本を中心にして柴田と戦わせるバトルゲームがいいぞ。
ビンタの応酬させたり、どっちかの頭が割れるまで頭突きさせたり、どっちかの太腿が折れるまで4の字固めさせたり、思いつく限りのどんなバトルでもできるゲームを作れば、大ヒット間違いなしだよ。
876ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2019/01/07(月) 20:21:18.34ID:cLL2pZvZ 久本と柴田が対決するゲーム面白そうでふ(^^
暇なとき作れたら作りまんこ(^^
ボッキング!(^^
暇なとき作れたら作りまんこ(^^
ボッキング!(^^
877名前は開発中のものです。
2019/01/08(火) 05:04:31.79ID:w7PRK1cb 主人公の朝鮮犬作君が日本人の無能信者を騙して洗脳したりレ●プするゲームの方が面白いよ。クリアしたら朝鮮犬作君が寿齢250年の杉に「700年ぶりだね〜」と言ってドヤるシーンが見られるとかね
878名前は開発中のものです。
2019/01/08(火) 12:05:18.86ID:+pibj4+j Prefab(ゲームオブジェクト)のサイズを調べる方法って何かありますか?
「平地」「坂道」「階段」といった異なるサイズのPrefabをランダムに並べて、
2Dアクションゲームのステージをランダム生成できるようにしたいです。
「平地」「坂道」「階段」といった異なるサイズのPrefabをランダムに並べて、
2Dアクションゲームのステージをランダム生成できるようにしたいです。
879名前は開発中のものです。
2019/01/08(火) 12:29:55.45ID:ljsISFLY できるけどスプライトのサイズになるんだっけかな
てか自分で管理すれば良いかと
簡単だよ
てか自分で管理すれば良いかと
簡単だよ
880名前は開発中のものです。
2019/01/08(火) 12:39:45.80ID:KvLxSoIG サイズ調べるってか
自分でサイズ決めるんでしょに
サイズもランダムなのかい
自分でサイズ決めるんでしょに
サイズもランダムなのかい
881名前は開発中のものです。
2019/01/08(火) 13:07:03.66ID:+pibj4+j >>879-880
例えば「階段」は「四角いスプライトを階段状に並べたPrefab」にして、
スプライトが何個並んでいるかはレベルデザイン依存なので未定、未定なのでPrefabからサイズを取得したい、という感じなのです。
例えば「階段」は「四角いスプライトを階段状に並べたPrefab」にして、
スプライトが何個並んでいるかはレベルデザイン依存なので未定、未定なのでPrefabからサイズを取得したい、という感じなのです。
882名前は開発中のものです。
2019/01/08(火) 15:00:03.35ID:8n4kZPNf >>881
計算関数作るって事だね。
プレハブ内のスプライトを全部取得して、width、heightを取得。それぞれの座標位置へ配置して、差分で最大値、最小値を求めていく。最後のスプライトまで計算繰り返せば、出るよね。
頑張れ。
計算関数作るって事だね。
プレハブ内のスプライトを全部取得して、width、heightを取得。それぞれの座標位置へ配置して、差分で最大値、最小値を求めていく。最後のスプライトまで計算繰り返せば、出るよね。
頑張れ。
883名前は開発中のものです。
2019/01/09(水) 03:57:55.93ID:uscQPzvy タイルマップの個々のチップの位置を取りたいけど無理ですか
縮小マップを作りたいけどタイトルマップは全体で1つのオブジェクトみたくなってるっぼくてどうにもこうにも…
縮小マップを作りたいけどタイトルマップは全体で1つのオブジェクトみたくなってるっぼくてどうにもこうにも…
884名前は開発中のものです。
2019/01/09(水) 11:34:06.70ID:iGbiZGTf プレハブを分解したい?
885名前は開発中のものです。
2019/01/10(木) 07:58:46.11ID:Kb8Kx5yY >ソフトバンク、解約申し出る契約者に年6万円の通信料割引を適用か…契約者間で不公平
https://biz-journal.jp/i/amp/2019/01/post_26177.html
https://biz-journal.jp/i/amp/2019/01/post_26177.html
886名前は開発中のものです。
2019/01/10(木) 12:06:44.63ID:pDK7Rhrn 【トヨ〜トヨ〜♪トヨトヨパー!】 モーニング宇宙ニュースの服部和枝さんが癌で急逝、まさかのMe Too
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1547088214/l50
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1547088214/l50
887名前は開発中のものです。
2019/01/11(金) 08:14:37.44ID:3etXCYfI unity初心者です。スマホゲームの作成をしています。(ios)
joystick.csとjoystick Editor.csを使用してジョイスティックを作成したのですが、ビルドの際に
Unityeditor.BuildplayerWindow+ Build MethodException:2 errors. と出ます。
原因はjoystick作成時にjoystickeditor.cs内に記載されているusing unity editorだと思うのですが、
エディターファルダにjoystickeditor.csを入れてもビルド時に上記エラーが発生します。
どなたかご教授お願いします泣
joystick.csとjoystick Editor.csを使用してジョイスティックを作成したのですが、ビルドの際に
Unityeditor.BuildplayerWindow+ Build MethodException:2 errors. と出ます。
原因はjoystick作成時にjoystickeditor.cs内に記載されているusing unity editorだと思うのですが、
エディターファルダにjoystickeditor.csを入れてもビルド時に上記エラーが発生します。
どなたかご教授お願いします泣
888名前は開発中のものです。
2019/01/11(金) 13:06:08.77ID:wO6FGFmA エラーが2つ出たよというログなので
各エラーログを貼らないとエスパーしか答えられないよ泣
その前にエラーログをググって調べる癖をつけましょう索
各エラーログを貼らないとエスパーしか答えられないよ泣
その前にエラーログをググって調べる癖をつけましょう索
889名前は開発中のものです。
2019/01/11(金) 15:03:02.06ID:lxvy8C+D >>887
アセットを買えばどうにかなりますよ
アセットを買えばどうにかなりますよ
890名前は開発中のものです。
2019/01/11(金) 16:32:30.20ID:5rsgwZF/ >>888
そうなんですね!そこからでした、ありがとうございます!
そうなんですね!そこからでした、ありがとうございます!
891名前は開発中のものです。
2019/01/11(金) 18:32:21.52ID:hJ4S4ogn 次の質問どうぞ
892菩薩@太子
2019/01/11(金) 21:06:20.47ID:BeNRFSWG893名前は開発中のものです。
2019/01/11(金) 21:41:46.18ID:lTEO8Tez あのう、vs2017でコード開くとライブコード分析してるとvsが止まって再起動のループに入るんだけど
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