【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド38

レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
1名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/10/08(月) 17:00:33.86ID:DF9tSYRT
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

次スレは>>950以降にできるだけ早く(できれば回答者が回答した後にでも余裕を持って)建てて下さい。

■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/

●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
 http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
 http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
 http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
 http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
 http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
2018/12/28(金) 04:23:57.73ID:PPGiblhc
>>834
質問は?
2018/12/28(金) 09:42:05.54ID:RobyXYwG
オープンワールドで一部の場所だけ夕方や夜にしたいんだけど
どうすればいいの?
837名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/12/28(金) 11:15:08.06ID:p160GVAt
むしろ青空の中に夕焼け表示したいのかと
2018/12/28(金) 11:19:20.52ID:h1um1OjC
簡単な方法は複数のライトで。
2018/12/28(金) 18:15:32.00ID:nwbJTN1C
>>836
一番簡単なのは、アセットを買うことでしょうね
2018/12/28(金) 22:04:06.88ID:gAB7pIIP
このなかで一番美人なのって真ん中だよね?深キョンレベルだと思うのだが
ちなみに向かって右は目も鼻も整形してるって本人が公言してるけどそれ抜きにして誰が一番美人だと思う?
http://bigsta.net/media/1933567086757747003_3564907098
2018/12/29(土) 04:20:08.15ID:qRHeoYHL
itweenを使用して、ゲージを管理したいと思っています。
関数にAとoいうオブジェクトを渡すとAが、Bというオブジェクトを渡すとBが伸びるようにしたいのですが、
Aのゲージが伸びている最中にBのゲージを伸ばそうとするとAが止まってしまうなど、問題が起き、なかなかうまくいきません。
下記コードを作ったのですが、省けるところなや修正点ございましたら教えていただきたいです。


public GameObject Gauge;

public void GaugeMaster(GameObject gameObject)
{
Gauge = gameObject;
iTween.ValueTo(gameObject, iTween.Hash("from", 0.0f, "to", 100.0f,"onupdatetarget", this.gameObject, "onupdate", "GaugeMove"));
}

public void GaugeMove(float _Width)
{
_Button.GetComponent<RectTransform>().sizeDelta=new Vector2(_Width, _Button.GetComponent<RectTransform>().sizeDelta.y);
}
2018/12/29(土) 13:35:17.35ID:wB1QWjUK
>>840
アセットを買えば誰が美人か分かると思いますよ
2018/12/29(土) 14:40:44.08ID:WIe+vCim
>>841
どっちかのゲームオブジェクトしか渡してないんじゃねーの?
一度渡したらコルーチンで勝手に処理するようにするか、
必要に応じて複数渡す処理にすれば直るかもなす。
2018/12/29(土) 17:46:12.72ID:Rz/3DF44
それぞれA用とB用で作れば良いよ
完成を急ぐならね
2018/12/31(月) 06:13:31.69ID:EviNmGmz
betaでuiの色とか変更できるようになってるの?
846名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/01/02(水) 13:16:25.82ID:Hxyq17k4
キングソフトIntemet securityでunityファイルがリスク表示されたんだけど
スタートアップを推奨しないプログラム
情報:不要なショットカットが残留
場所:c:\programdata\microsoft\windows\start menu\programs\unity 2018.2.17f1 (64-bit)\Unity Documentation.lnk
これって誤認だよな?unityにリスクなんてないよな?
2019/01/02(水) 13:59:51.16ID:qBTuo4Dp
スタートアップを推奨しないプログラム
情報:不要なショットカットが残留

って自分で書いてるじゃないか
2019/01/02(水) 15:09:28.00ID:7oPygEou
jointがイマイチ思い通りの動きをしてくれなくて結局自作したの巻
2019/01/02(水) 22:16:28.35ID:be9gMGHF
ポーズ画面を実装したいので、
Time.timeScale = 0;
を使用しています。

しかし、ポーズ中のaddforce分は加算されるらしく、ポーズを解いた瞬間にすごいスピードでキャラクターが吹っ飛んでいってしまいます。
ポーズ時の挙動について、なにか良い参考のサイトなどありませんでしょうか。
2019/01/02(水) 23:34:52.53ID:Iu5xxuLx
キングソフト自体がウイルス。
そんなもの入れるぐらいならWin付属の奴だけでよい。
2019/01/03(木) 00:51:34.97ID:S3wzryS7
>>849
ポーズを入れたいなら、その仕様を考慮した設計が必要。
例えばポーズフラグを用意して、updateの冒頭でそのフラグを見て処理を飛ばすなど。
タイム0で行うなら、それを考慮したアドフォース関数値になるように、必ず最後にtime.timescaleを掛けてから足すようにするなど。
2019/01/03(木) 01:49:46.90ID:j1gF2JKK
とりあえずAddForceするところにif(Time.timescale!=0)と条件つければいいんでない?
2019/01/03(木) 01:54:38.87ID:S3wzryS7
関数あるけど、フロートの0判定はあまり勧めない。
2019/01/03(木) 07:09:25.45ID:S2TvFF1t
フラグでポーズ掛けてんじゃないの?
ないならTime.timeScale = 0;と一緒にフラグ立てればいんじゃね?
2019/01/03(木) 07:35:09.54ID:dPnzwDm8
面白いね
オブジェクト指向から学んだ人だとそういう壁にぶつかるんだね

グローバルな変数でフラグ作ってそれを全てのオブジェクトで判定するなんていう手間のかかる発想がないんだろうなあ
2019/01/03(木) 10:12:09.67ID:Wh+XXJDg
カプセル化しないまでも、普通は上位クラスから下位クラスにメモリコピーして使う
それを徹底しないとデバッグで死ぬんやで
2019/01/03(木) 12:38:04.42ID:lH1g1ya4
>>853
これか
https://dobon.net/vb/dotnet/beginner/floatingpointerror.html
前にチラッと見た覚えがある
2019/01/03(木) 17:47:02.11ID:S3wzryS7
そそ、なんかそんな感じの理由。
859菩薩@太子
垢版 |
2019/01/03(木) 20:29:11.83ID:H1vWZG7o
>>839
>>842
汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のなすべきことをしなさい。
2019/01/03(木) 20:56:02.86ID:Xt5lCgoA
いろんな経緯で誤差が入り込むから
浮動小数点型使うときの基本よね
警告しこむのが良いけど
2019/01/04(金) 13:44:09.27ID:k8j57lCu
pose toita tokini rigidbody wo reset siteha doudarou > chara tobi
2019/01/04(金) 14:10:58.31ID:JtrYqp86
英語読めないからわからん
2019/01/04(金) 14:45:30.36ID:2SkuczMW
ふあっく
864菩薩@太子
垢版 |
2019/01/04(金) 15:58:15.46ID:TJQ27UTu
>>853
フロートではないよ。フローティングポイントだよ。
フロートは「浮く」という意味だよ。
2019/01/04(金) 16:03:57.53ID:JtrYqp86
職場で毎回フローティングポイントって言うのか?
2019/01/04(金) 16:45:25.25ID:dNLFYpFd
職場でフロートしてます
2019/01/04(金) 18:17:13.32ID:kw7x6kGw
>>866
キミ、陰口で存在価値null言われてたで
2019/01/04(金) 19:41:00.71ID:L+HaBX47
>>864
うっさいバカァ
869名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/01/04(金) 20:28:24.46ID:k8j57lCu
ここはフロートのたまり場だな
2019/01/04(金) 22:17:04.76ID:Xw9f/zon
すいませんコーヒーフロートひとつ
871849
垢版 |
2019/01/05(土) 20:25:08.96ID:1cBldYsI
>必ず最後にtime.timescaleを掛けてから足すようにするなど。
こ、これやぁ!!
参考書でよく見かけたのですが、あまり意味がないと思って実装時につけていませんでした!
これをつければ解決しそうな気がするのでちょっとaddforce部分に付け加えてこようと思います!

皆さん回答有り難うございます!
872849
垢版 |
2019/01/05(土) 20:38:20.16ID:1cBldYsI
>>851
できた……出来たよー!
ありがとーーう!
2019/01/05(土) 22:42:10.08ID:llPZAC5i
おめ。
2019/01/06(日) 19:19:46.53ID:rJVy+0wY
キムチ殿がキムヨナのゲーム作ってるように(^^
僕も久本雅美のゲーム作ってみまひょうかねぇ(^^
何かモチベになるものがあるといいのでふが…(^^
875菩薩@太子
垢版 |
2019/01/07(月) 20:15:09.81ID:Lg5N2eBn
>>874
久本雅美は昔ワハハ本舗で柴田理恵とコンビ組んでいたから、
久本を中心にして柴田と戦わせるバトルゲームがいいぞ。
ビンタの応酬させたり、どっちかの頭が割れるまで頭突きさせたり、どっちかの太腿が折れるまで4の字固めさせたり、思いつく限りのどんなバトルでもできるゲームを作れば、大ヒット間違いなしだよ。
2019/01/07(月) 20:21:18.34ID:cLL2pZvZ
久本と柴田が対決するゲーム面白そうでふ(^^
暇なとき作れたら作りまんこ(^^
ボッキング!(^^
2019/01/08(火) 05:04:31.79ID:w7PRK1cb
主人公の朝鮮犬作君が日本人の無能信者を騙して洗脳したりレ●プするゲームの方が面白いよ。クリアしたら朝鮮犬作君が寿齢250年の杉に「700年ぶりだね〜」と言ってドヤるシーンが見られるとかね
2019/01/08(火) 12:05:18.86ID:+pibj4+j
Prefab(ゲームオブジェクト)のサイズを調べる方法って何かありますか?

「平地」「坂道」「階段」といった異なるサイズのPrefabをランダムに並べて、
2Dアクションゲームのステージをランダム生成できるようにしたいです。
2019/01/08(火) 12:29:55.45ID:ljsISFLY
できるけどスプライトのサイズになるんだっけかな
てか自分で管理すれば良いかと
簡単だよ
2019/01/08(火) 12:39:45.80ID:KvLxSoIG
サイズ調べるってか
自分でサイズ決めるんでしょに

サイズもランダムなのかい
2019/01/08(火) 13:07:03.66ID:+pibj4+j
>>879-880
例えば「階段」は「四角いスプライトを階段状に並べたPrefab」にして、
スプライトが何個並んでいるかはレベルデザイン依存なので未定、未定なのでPrefabからサイズを取得したい、という感じなのです。
2019/01/08(火) 15:00:03.35ID:8n4kZPNf
>>881
計算関数作るって事だね。
プレハブ内のスプライトを全部取得して、width、heightを取得。それぞれの座標位置へ配置して、差分で最大値、最小値を求めていく。最後のスプライトまで計算繰り返せば、出るよね。
頑張れ。
2019/01/09(水) 03:57:55.93ID:uscQPzvy
タイルマップの個々のチップの位置を取りたいけど無理ですか

縮小マップを作りたいけどタイトルマップは全体で1つのオブジェクトみたくなってるっぼくてどうにもこうにも…
2019/01/09(水) 11:34:06.70ID:iGbiZGTf
プレハブを分解したい?
885名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/01/10(木) 07:58:46.11ID:Kb8Kx5yY
>ソフトバンク、解約申し出る契約者に年6万円の通信料割引を適用か…契約者間で不公平
https://biz-journal.jp/i/amp/2019/01/post_26177.html
886名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/01/10(木) 12:06:44.63ID:pDK7Rhrn
【トヨ〜トヨ〜♪トヨトヨパー!】 モーニング宇宙ニュースの服部和枝さんが癌で急逝、まさかのMe Too
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1547088214/l50
887名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/01/11(金) 08:14:37.44ID:3etXCYfI
unity初心者です。スマホゲームの作成をしています。(ios)
joystick.csとjoystick Editor.csを使用してジョイスティックを作成したのですが、ビルドの際に
Unityeditor.BuildplayerWindow+ Build MethodException:2 errors. と出ます。

原因はjoystick作成時にjoystickeditor.cs内に記載されているusing unity editorだと思うのですが、
エディターファルダにjoystickeditor.csを入れてもビルド時に上記エラーが発生します。
どなたかご教授お願いします泣
2019/01/11(金) 13:06:08.77ID:wO6FGFmA
エラーが2つ出たよというログなので
各エラーログを貼らないとエスパーしか答えられないよ泣
その前にエラーログをググって調べる癖をつけましょう索
2019/01/11(金) 15:03:02.06ID:lxvy8C+D
>>887
アセットを買えばどうにかなりますよ
890名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/01/11(金) 16:32:30.20ID:5rsgwZF/
>>888
そうなんですね!そこからでした、ありがとうございます!
2019/01/11(金) 18:32:21.52ID:hJ4S4ogn
次の質問どうぞ
892菩薩@太子
垢版 |
2019/01/11(金) 21:06:20.47ID:BeNRFSWG
>>889
汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のなすべきことをしなさい。
893名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/01/11(金) 21:41:46.18ID:lTEO8Tez
あのう、vs2017でコード開くとライブコード分析してるとvsが止まって再起動のループに入るんだけど
2019/01/11(金) 21:57:26.14ID:jdEsJYch
>>893
すまん、ヤ◯ザと関わると捕まるので教えられない。

もっとも、何を言ってるのかさっぱりでな、は、は、は!
895名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/01/12(土) 09:24:59.74ID:LHdd6RUY
AmplifyとかShaderGraphってGeometryShaderかけるん?
あとまたAmplify の方ができる事多いのかの
2019/01/12(土) 12:06:34.44ID:TsTUNk8Q
UnityでBGM鳴らしたい時、mp3ファイルなんですけど、リソースからじゃなくて、パスを指定してclipに読み込みたいんですけど、やり方分かりますでしょうか。
いろいろ検索してやってみても、いまひとつ成功しなくって。wavファイルの効果音はなんとかできたんですが。
2019/01/12(土) 12:29:17.12ID:OGqFOoAE
よーわからんが、そこで悩むより諦めた方がいいかも。
https://techblog.kayac.com/unity_advent_calendar_2016_17
898名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/01/12(土) 13:40:11.72ID:D1z4Qpi8
>>896
アセットを買えばいいと思うよ
899名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/01/12(土) 13:43:55.38ID:e+p8b9BJ
>>893
VS2017再インストールしたら直ったどうもお騒がせしました
900名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/01/12(土) 14:06:17.21ID:b0teW/Lg
Unity 2018.3.1fに、バージョンアップし、日本語化したら重くなりコライダの編集をするとフリーズします。20183.1f用の日本語化のデータはないのでしょうか?
2019/01/12(土) 16:09:44.51ID:3zhI/NmA
>>900
ないよ
2019/01/12(土) 17:18:49.02ID:CgjtFukK
英語を読めない馬鹿はゲーム制作に手を出さない方が良い
903名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/01/12(土) 17:55:09.95ID:vrQqqp08
>>902
考え方が可愛そう
904名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/01/12(土) 18:02:20.93ID:Tf18kAOJ
>>902
友人とかいてなさそう
2019/01/12(土) 19:26:41.02ID:88q4z2uz
>>903-904
英語が読めない馬鹿乙
906菩薩@太子
垢版 |
2019/01/12(土) 19:35:22.08ID:IZpqewDD
>>898
汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のなすべきことをしなさい。
2019/01/12(土) 22:05:54.67ID:MnrNTHfu
神になった気分だ。
スキルアップした今、どんなジャンルの仮想世界を作れと言われても
その詳細さえ教えてもらえれば
一瞬でどんなデータ構造/アルゴリズムで作ればいいかや
どんなデザインパターンを使えばいいかが
一瞬で頭にひらめき、スラスラとコードを書きはじめることができ、
予期せぬバグとかがなければ短期間でそのソフトーやツールを一人で作る自信がある。

この予期せぬバグとはふだん使ってない昔やってプログラミング言語の細かい文法関連のことだけで
それはすぐ見直してカンを取り戻せばいいから全く問題ない。
2019/01/12(土) 22:36:34.80ID:3zhI/NmA
薬出しときますねー

はい、次の方どうぞー
2019/01/12(土) 23:50:32.04ID:6d7/VTX6
髪が生えた気分だ。
スキル…
910名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/01/13(日) 00:31:30.35ID:M50iTdJe
joystickを作成して追加した後ビルドした際にこちらのエラーが出ます。こちらのエラーは何を意味しているか教えていただけないでしょうか泣

UnityEditor.BuildPlayerWindow+BuildMethodException: 2 errors
at UnityEditor.BuildPlayerWindow+DefaultBuildMethods.BuildPlayer (BuildPlayerOptions options) [0x00234] in /Users/builduser/buildslave/unity/build/Editor/Mono/BuildPlayerWindowBuildMethods.cs:190
at UnityEditor.BuildPlayerWindow.CallBuildMethods (Boolean askForBuildLocation, BuildOptions defaultBuildOptions) [0x0007f] in /Users/builduser/buildslave/unity/build/Editor/Mono/BuildPlayerWindowBuildMethods.cs:96
UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent(Int32, IntPtr)
2019/01/13(日) 01:01:24.01ID:OopCVnxw
次の質問どうぞ
2019/01/13(日) 01:59:59.24ID:XB7tjQwI
>>910
なんでこういうレベルの質問を投げちゃうの
そんなのを延々と繰り返してゲーム完成にたどり着くわけないじゃん
これが回答もらえなかったら挫折すんの?
バカなの?

死ぬほど勉強して死ぬほどググってから出直せよ
913名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/01/13(日) 02:41:52.37ID:n7GyYmuX
>>911
>>895おなしゃす
2019/01/13(日) 02:44:39.64ID:HUboCHtF
質問スレなんでふから初心者くらいしか質問なげまふぇんよ(^^
>>910
エラーが出たらまず一行目をググる癖を付けてみてはどうでひょう(^^
ボッキング!(^^
915名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/01/13(日) 10:26:55.67ID:QkZIvL1B
>>912 カルシウム足りてなさそう
2019/01/13(日) 13:50:35.54ID:9uKldD8x
ひたすら心がすさんでいる孤独な御仁が一人迷い込んでいるようだなw
2019/01/13(日) 13:58:36.00ID:kewN5fi6
>>916
こういうところでしかストレス発散出来ない奴なんだよ。そっとしといてやれ
2019/01/13(日) 14:05:18.84ID:PHPkfeSx
>>912
煽るだけで答える気がないなら出て行け!どうせお前は初心者に対してマウント取りたいためだけにこのスレを覗いてるんだろ!
うじむしめ消え失せろ!
2019/01/13(日) 14:14:38.80ID:17ubOfIJ
初心者を甘やかしてダメにするスレですねw
2019/01/13(日) 14:22:38.56ID:OopCVnxw
>>918
それは質問じゃなくて俺の代わりにエラーメッセージを読めって話だから質問じゃないんだよ
英語のエラーメッセージどころか日本語もわからないのか
うじむしは!
2019/01/13(日) 14:27:07.05ID:17ubOfIJ
初心者の方へ、これは本心からの忠告です。
わからない場合は、まずは検索しましょう。
基本的にUNITYのリファレンスだけで解決します。
ありがたいことに先人による解決法がネット上には溢れています。

それでもわからない場合はここに書き込みましょう。
自ら探す努力もしない人間は、ゲーム制作などできないと自覚しましょう。
2019/01/13(日) 14:37:35.66ID:BNWbP5iR
>>918
ママー英語読めないんでちゅう
エラーが英語なんでちゅう
だからなんて書いてあるのか教えてぴょんって
正直に言えたら考えてやってもいい
923名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/01/13(日) 14:40:10.58ID:40lgOdO1
んじゃこのスレはいらないだろ
924名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/01/13(日) 14:44:45.64ID:PIerf18/
一回事例を教えてあげればいいのに、その辺が頭弱いのかな…
そのエラーはここのこれを見てやるんですよーって言ってやればいいだろうに。
なんでわざわざユーザー減らすような対応をするんだ?
2019/01/13(日) 14:46:56.62ID:44X4VXzy
英語のエラーも読めないような落ちこぼれはいらないね
一著前の口きくのは100万年早いっつーの
2019/01/13(日) 14:48:58.04ID:17ubOfIJ
>>924
じゃあお前が教えてやれよwwwww
2019/01/13(日) 14:51:25.36ID:y2CEyl34
>>924
>>1のテンプレの一番下に書いてある対処法を声に出して読み上げてみたら?
無能乙w
2019/01/13(日) 15:14:15.17ID:9uKldD8x
質問者がエラーメッセージの英語を読めてないといっている奴がいるが、
>>910のメッセージに「英語」で書かれた情報がどれだけあるんだよw
確かにコードの型名やパス表記は英語使っているけど、上辺が英語だけで、文法はスクリプト言語のもので、
英語としては「どこそこで何々のエラーが出ている」という表記しか出力されてないじゃんw
しかも中学生レベル(下手すると小学生レベルwww)の英語だしwwww
相手を歪曲してでも何が何でもマウントを取りたいという心の貧しさが如実に現れているなww
2019/01/13(日) 15:26:49.70ID:9iqhhGc+
unityのエラーメッセージはローカライズされてないはずだけどwww
2019/01/13(日) 15:30:28.68ID:OopCVnxw
>>928
えいごもにほんごもわからないうじむしは、はずかしいからだまってたほうがいいよ

うじむしでもよめるようにひらがなでかいてあげました
2019/01/13(日) 15:41:01.63ID:yaBIXrAN
マウントも何も相手にする価値もないゴミが門前払いされただけじゃ?
もしかして構ってもらえてると思ってた? 論外過ぎてあしらわれてるんだよ
2019/01/13(日) 15:45:56.32ID:9uKldD8x
>>930
意味不明ww
俺の日本語が高度すぎて読み取れなかったようだなw噛み砕いて説明してやんよ
質問者はメッセージから「エラーが出ている」という英語情報は読み取っているわけで、英語は読み取れてるぞ
むしろそれを曲解歪曲した低能マウンターこそ、日本語すら読めてないということになるんだがwww
はづかしいでちゅねえええぇえええw
2019/01/13(日) 15:53:10.22ID:3gYrj03k
>こちらのエラーは何を意味しているか教えて
エラーが何を意味してるのか分からないってさ
言語的に意味を理解したのに、何故意味が理解できないのかな?
2019/01/13(日) 15:56:11.97ID:3gYrj03k
ねえ、言語的に読めるけど意味が分からないって、凄い馬鹿なんじゃない?
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
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