【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド38

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/10/08(月) 17:00:33.86ID:DF9tSYRT
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

次スレは>>950以降にできるだけ早く(できれば回答者が回答した後にでも余裕を持って)建てて下さい。

■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/

●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
 http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
 http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
 http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
 http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
 http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
2018/10/11(木) 03:14:07.03ID:Kf1MG6Pj
怒りが収まったけどMMO製作やめるのはガチでふよ(^^
お見苦しいものを見せてしまい申し訳な陰茎(^^
ボッキング!(^^
2018/10/11(木) 07:46:15.99ID:xWPhPd7D
なんでガイジは人のいるところに寄ってくるんでふか(^^
自分のスレかニートスレで報告した方が弟子くんも反応しやすいと思いまんこ(^^
しかし弟子と違って常に酉を欠かさない心遣いは感心でふね(^^
ボッキング!(^^
2018/10/11(木) 08:31:47.22ID:bg6IdkGs
ゲーム製作は底辺の趣味なのかいな?
cf2.5以外荒れてるわよ
落ち着きたもれ
87名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/10/11(木) 08:58:45.63ID:qPU1KRxy
お前等なに作ってるか教えて
88名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/10/11(木) 09:09:47.32ID:xWPhPd7D
おまえらぱんつくったことある?
89名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/10/11(木) 09:35:40.53ID:0cxM93BX
>>87
俺はサンプルアプリいくつか作って今はオリジナルの2Dの横スクロールゲーム作ってるよ
まぁこれも遊び兼勉強しながら作ってるだけで企画なんかないし適当なゲームなんだがな
とりあえず目標は年内に一本グーグルストアにリリースすることかな
2018/10/11(木) 10:08:45.58ID:yC0P1ycX
UnityのWebGL出力がもっと軽かったらよかったのに
表示されるまで遅すぎてびびった
91名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/10/11(木) 13:42:30.40ID:B65UVJ1c
俺は先週一週間家を作ってた
建築に対する理解は深まったが、アセット買えば良かった
92名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/10/11(木) 18:14:37.59ID:qPU1KRxy
>>89
製作過程をyoutubeにあげたらおもろいかも
人工知能さんとかそうでしょ
2018/10/11(木) 19:02:03.13ID:DLUULbas
わざわざGooglestoreに金払って登録して数十ダウンロードとかなったら悲しくならない?
94菩薩@太子
垢版 |
2018/10/11(木) 19:46:23.86ID:G/yWIVuk
>>83
>人間を壊す方法知ってるか?(^^
>穴を掘って穴を埋めさせるこれの繰り返し(^^

汝よ、それしかないのかよw

顔を1分間水につける。5秒間水から上げる。これの繰り返し。だってあるぞw

肛門の中をバーナーであぶる。ワイヤーブラシを突っ込んでゴシゴシこする。これの繰り返し。だってあるぞw
2018/10/11(木) 19:52:59.00ID:eUyEhoa/
>>94
悲しくなるので金払って登録しない方がいいですよ
2018/10/11(木) 20:37:20.07ID:cDzfgR7O
質問スレッドが総合スレッド化してるな

>>91
まともな人が住むに足る様な、まともで文化的生活が十分可能な家が、市場に出回ってないから大変だなw
2018/10/11(木) 22:22:59.27ID:VurlZ7wA
総合スレッドはキチガイの巣窟と化しているので
これでいいです
2018/10/11(木) 22:50:48.62ID:hCtDLXfu
ベジェ曲線を描くシェーダーを自分で作りたいと思ってるんですが、
ライタライザ部分をカスタムする事って出来ますか?

それともLine Rendererに大量に頂点を渡して曲線っぽく見せるとか、
ビルボードのテクスチャをリアルタイムに書き換えるという方法で代用するのが主流でしょうか?
99名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/10/11(木) 23:35:37.51ID:0cxM93BX
>>92
人工知能なんてのがいるんだな
かなり再生数伸びてるな
俺もやろうかな
2018/10/12(金) 01:04:49.54ID:rcggmwX4
僕、やることがないから何か作りたいでふ(^^
やっぱりMMO復帰しまひょうか(^^
101菩薩@太子
垢版 |
2018/10/12(金) 06:41:39.55ID:b1u+0xJf
>>99
YouTuberの線は我もプランを練っている。
だがゲームやプログラムとはまったく関係ない、自分の身体を使った人体実験という線でな。
自分の身体だから何をやっても犯罪にはならんし・・・www
102名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/10/12(金) 08:07:10.92ID:H0nWHyyl
>>101
まじか、面白そうだな
だがそれだと自分が出演しないといけないじゃん
まさかの顔出し?
それともラファエルみたいな仮面でも被るのか?
多少小金稼げても全国に名前知られるって俺は嫌だわ
ただ動画編集が壁なんだよな、youtuberは
aviutlとかちょこっとやったことあるけど結構めんどくさいよ
人工知能の動画みたけど動画編集もアプリもかなりのクオリティだし、俺とは全然腕が違うわ
俺は仕事は業務系のエンジニアだからこっちは本職じゃないしな
2018/10/12(金) 09:24:33.54ID:SzEWz4lX
ゲーム作りもそうだけど
やろうと思ってる人100人に対して実際にやるのは10人、続くのは1人くらいだよね
別に続けないやつはダメとかではなく、やろうと考えるだけならみんなやってるよなーって感じ
2018/10/12(金) 10:06:18.06ID:lXAas2OK
完璧に理解したあたりで
やる気なくなる
2018/10/12(金) 10:09:48.34ID:mnUDygTl
無知な初心者ほど夢は大きいものだ
現実を知ると堅実つかせこくなるのは人生と同じ
2018/10/12(金) 10:14:50.35ID:g9zhS4nM
Unity5でチュートリアルの玉転がし作ってるけど確かに便利だなコレ
publicで変数定義したらエディタ上で編集出来るようになるのはビビったw
2018/10/12(金) 10:16:19.60ID:srvAC/SW
>>98
アセットを買うと簡単です
2018/10/12(金) 11:06:10.00ID:k/pgbT5Z
Unity2018です。
Blenderのフォースフィールドの様なものがUnityでも使いたいんですが、そういう機能はありますか?
2018/10/12(金) 11:43:34.33ID:k/pgbT5Z
自己解決

ほほう「WindZone」というのか
フォースフィールドに負けず劣らず厨二病をくすぐる名前だぜ( ̄ー ̄)
2018/10/12(金) 12:18:30.67ID:ExzZmY5W
かなりの初心者ですみません

初心者本を読んでサンプルの簡単な脱出ゲームを作れたので、オリジナルの脱出ゲームの製作をしてみようと思います

自分の設計予定だと、ゲームの画面が四方の壁プラス机や宝箱などのアップ画面等、結構な枚数になる予定です

サンプルでは四方の壁分の4画面しかなかったので起動時に全て作ってしまい、表示を切り替えて表現していたのですが、
画面の枚数がかなり増えても、最初に全て作ってしまう方法でいいのでしょうか
表示していない画面は、非アクティブにすればなんとかなりますか?
2018/10/12(金) 12:30:22.77ID:mnUDygTl
無謀な事は止めとけよ
ユニティちゃんを走らせる事ができたからすごいアクションゲーを作るぞみたいな
ちなみにそのあたりの事をまともにやるなら公式チュートリアル+テラシュールくらいは全部見ておいたほうがいい
2018/10/12(金) 12:59:59.33ID:gaBoMSpt
寺シュールを全部見るとか無理だろ・・・
全部見て理解するのに1年かかるわ
あれは専門的かつ分量が多い
しかも自分の作るものに必要のないこと理解しても無駄だし
2018/10/12(金) 13:29:03.57ID:XMQ+jnfJ
初心者なら数年計画でやれよ
未経験者はC#を実用レベルで使えるようになるのに何年もかかるぞ
2018/10/12(金) 13:29:57.48ID:8Zqg9bYy
無謀な事は止めとけよ(キリッ)w
全部見た上で作れないやつか無理で勉強中だからお前も無理って言いたいだけのやつ
2018/10/12(金) 13:33:42.33ID:mnUDygTl
実際におまえには無理だろ
多少とも経験あるなら>>110の問題点を何点かあげてみ
2018/10/12(金) 13:37:35.36ID:8Zqg9bYy
>>115
俺には無理だけど?お前は作れるの?
2018/10/12(金) 13:43:42.16ID:NeISmRXV
>>110
最初に全部つくって、重くなってきたら一定区画でプレハブ化して
必要に応じてバックグラウンドでロードしたり破棄すればいいよ(´・ω・`)
2018/10/12(金) 13:45:06.78ID:mnUDygTl
何も知らない馬鹿初心者が余計な口だししないほうがいいよ
少なくても何が問題で無理か判ってるから無謀と言ってんだよ
そして当事者が具体的に何を作りたいと考えてるかなんて知らないから第三者が作れるか否かは別問題な
2018/10/12(金) 13:47:15.00ID:NeISmRXV
あ、非アクティブにするのは描画が軽くなるからもちろん必須。
2018/10/12(金) 13:57:02.66ID:8Zqg9bYy
>>118
馬鹿初心者だから下手に口出しせずに公式チュートリアルとテラシュール全部読めという無難な回答をしたということか
誤解してたみたいだ
それなら感心だよ
2018/10/12(金) 14:04:36.14ID:ExzZmY5W
>>117
叩かれてるとこありがとうございます。。。

イメージはできました!
その方向で勉強して実装してみます、ありがとうございます
122名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/10/12(金) 15:20:07.34ID:oIA9SHxk
シュレッダーのバンクシーみたいな、制作過程も見せていくのが今のアートなのかな
てことはナレが上手いやつがゲーム業界も制するのか
俺滑舌悪いからまず代アニの声優科いかないと・・・
2018/10/12(金) 17:30:46.55ID:gaBoMSpt
初心者本の脱出ゲームって3Dじゃなくて2Dのやつじゃないのか?
(そうだとしたらそれって無謀っていうほどなのか?・・・・)
2018/10/12(金) 18:11:18.09ID:rcggmwX4
僕、ローグライク作りたいでふ(無謀)(^^
ボッキング!(^^
2018/10/12(金) 20:45:24.21ID:ExzZmY5W
2Dです。。。

画面増やしたかっただけなのですが。。。

一応完全なプログラム初心者ではなく、HSPでミニゲームをいくつかとかは自分で作ってました
2018/10/12(金) 21:39:51.43ID:8Zqg9bYy
うーん、公式チュートリアル+テラシュールを1年かけてやるしかないね
無謀なことはやめておけよ……
2018/10/12(金) 21:44:37.20ID:gZEOBaAc
無謀ってたんに画像枚数増やすだけでしょ?
なんでそんなおおげさなこと言ってんのw
128118
垢版 |
2018/10/12(金) 21:46:29.79ID:8Zqg9bYy
何も知らない馬鹿初心者が余計な口だししないほうがいいよ
少なくても何が問題で無理か判ってるから無謀と言ってんだよ
2018/10/12(金) 21:51:57.91ID:gZEOBaAc
自演失敗ですか?
2018/10/12(金) 21:56:49.80ID:8Zqg9bYy
>>129
他演成功です
2018/10/12(金) 22:01:09.11ID:o83B6Cek
もういいから3バカは巣に帰れよ
2018/10/12(金) 22:08:23.98ID:8Zqg9bYy
ここは既にその3バカの支配下なんだよ
我々に逆らってこの板で生きていけると思ってるのか?
無 謀 な 事 は 止 め と け よ
2018/10/12(金) 22:11:21.17ID:T9DaBOeX
↑のような発言を行なう者は統計学的にぺニスが著しく小さな成人中年男性に見られる傾向があります。
2018/10/12(金) 22:11:49.29ID:DrzruZ7f
糞スレに帰れよ雑魚
135菩薩@太子
垢版 |
2018/10/12(金) 22:32:58.90ID:b1u+0xJf
>>107
汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のなすべきことをしなさい。
2018/10/13(土) 09:18:02.18ID:e4EOBHIq
クズばっかだな
2018/10/13(土) 10:20:46.15ID:RS8PimOA
UnityDownloadAssistantを実行するとsendrequest errorが出てしまいます
UnitySetupのほうは実行可能でunity本体だけならばインストール出来るのですが、linuxビルドサポートが必要で困っています
OSはWindows8.1です

↓試してもダメだったこと
ファイアウォール・セキュリティソフトのオフ
プロキシの確認
WindowsUpdate
PC再起動
互換モードでの起動
過去バージョンも起動できず
2018/10/13(土) 11:17:09.85ID:tEr9QBe4
windows10にしろよ
2018/10/13(土) 11:30:41.42ID:xLrVsY0t
無謀な事は止めとけよ
2018/10/13(土) 11:31:18.16ID:K5tYAcus
>>137
https://helpdesk.unity3d.co.jp/hc/ja/articles/219377968-%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%81%8C%E3%81%86%E3%81%BE%E3%81%8F%E3%81%84%E3%81%8B%E3%81%AA%E3%81%84%E5%A0%B4%E5%90%88
2018/10/13(土) 13:37:55.69ID:+dZ9PGVY
共同ツール 1
https://seleck.cc/685
https://seleck.cc/621

https://trello.com/
ボードのメニュー → Power-Upsから拡張可能 Slack DropBoxなど
Trello Chrome拡張機能 elegant
ttp://www.kikakulabo.com/service-eft/
trelloのオープンソースあり

共同ツール 2
https://www.google.com/intl/ja_jp/sheets/about/

共同ツール 3
https://slack.com/intl/ja-jp
https://www.dropbox.com/ja/
https://www.google.com/intl/ja_ALL/drive/
https://getpocket.com/a/queue/
https://gsuite.google.co.jp/intl/ja/products/calendar/
https://bitbucket.org/
https://ja.atlassian.com/software/sourcetree
https://ja.atlassian.com/software/jira/pricing?tab=self-hosted 千円
https://www.sketchapp.com/
ttp://photoshopvip.net/103903
ttps://goodpatch.com/blog/sketch-plugins/
trelloと他のサービスの連携 IFTTT
https://ferret-plus.com/7940
https://chrome.google.com/webstore/search/trello?_category=extensions
142名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/10/13(土) 15:09:36.73ID:uulhOiJb
2dと3dどっち先にやりますか
2018/10/13(土) 15:18:45.05ID:xLrVsY0t
>>142
1D、つまりワン・ダイレクションが世界的に有名なバンドですので
公式チュートリアル+テラシュールくらいは全部見ておいた方がいいです
2018/10/13(土) 15:31:00.47ID:Pe9R7cHD
windows10にしてunityを入れたのですが、エラーログをダブルクリックしたときの挙動がwin7と異なり困っています。
エラーログをダブルクリックするとVisualStudioが立ち上がり、おかしい箇所に移動してくれるところまでは一緒です。
ただ、今までは2個目のエラーログをダブルクリックすると、すでに開いているVSのおかしい箇所に移動してくれていたのですが、win10に変えてから新しいVSをひらいておかしい箇所に移動するようになってしまいました。
エラーを修正しようとするたびに新しいVSが立ち上がり、大変使いづらいのですが、どなたか一つのVSで完結させる方法ご存知ではないでしょうか。
145帝王
垢版 |
2018/10/13(土) 18:22:23.87ID:W3jN4chX
ワタシも
UNITYからシェーダーのファイルを開いちゃったりすると
VSの古いバージョンが同時に開いちゃったりしますね
そういえば
2018/10/13(土) 19:49:01.87ID:zKdEnxqU
lightingウィンドウを開いて出るinspectorのdefault-skyboxの設定はどうすればいじれるようになりますか
2018/10/14(日) 01:37:48.49ID:sXEe/vvR
画面外に出たら自動的に壊れる(Destroy(this.gameObject))される物を作りたいのですがどうもうまくいきません。

private void OnWillRenderObject()
{
if (Camera.current.tag == "MainCamera")
{}
else
{Destroy(this.gameObject);}
}
上記を作成し、メインカメラに写っていない場合削除としたのですが、どうもうまくいきません。

普通にゲームをプレイするとCamera.current.tagの内部が"MainCamera"になっているので正常に動作してくれるのですが、
unity上のSceneウィンドウで該当画面を写すととたんにCamera.current.tagの内部が"Untagged"で上書きされてしまうようで、画面ないであろうと問答無用で破壊されてしまいます。

上記スクリプト、改修案や、Sceneウィンドウを無視する良い方法ありませんでしょうか。
2018/10/14(日) 02:31:10.05ID:kgwfJyzQ
Unityって編集画面に映ってるときにもカメラの判定読み込まれるのでそれが関係してるかも?(^^
と思いまひたがタグが変わってるならちがいまふね…(^^
2018/10/14(日) 03:01:14.26ID:kgwfJyzQ
冷静になってみてみまひょう(^^
private void OnWillRenderObject()
{
if (Camera.current.tag == "MainCamera")←映しているカメラのタグが"MainCamera"のとき(^^
{}
else←映しているカメラのタグが"MainCamera"以外のとき(^^
{Destroy(this.gameObject);}
}
unity上のSceneウィンドウで該当画面を写すと←この時メインカメラのほかにシーンビューカメラ?とやらも一緒に存在する(^^
当然映しているカメラのタグが"MainCamera"以外のときに該当するので破壊される(^^
if(Camera.current != UnityEditor.SceneView.lastActiveSceneView.camera)
{
//処理
}
これで分岐してみてはどうでひょう(^^
2018/10/14(日) 03:05:02.35ID:kgwfJyzQ
あれ?(^^
でもこれこのエラー解決してもメインカメラ以外のカメラに映らないとオブジェクトが破壊されないんじゃないでふか?(^^
僕はいま試せる気分じゃないのでオブジェクトが壊せなかったらまたスレに来てくらふぁい(^^
連投失礼ボッキング!(^^
2018/10/14(日) 03:39:33.11ID:AQ4rVuDj
メインカメラを変数で別途保持しておけばおk。
カレントはたまにnullになってる時もあった気がする(´・ω・`)
152名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/10/14(日) 07:13:20.55ID:o4l6ZCyO
リッチな3dは個人では無理ですね
ブリ
153名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/10/14(日) 11:55:22.82ID:o4l6ZCyO
http://wallpapersontheweb.net/wallpapers/l/hospital_death_angel-27292.jpg
普通のPC(セロリンでGPUなしを想定)でこのくらいのグラのゲームプレイできますか
このくらい作れるようにならないといけないけどねまず
2018/10/14(日) 12:29:50.70ID:Bo7MGb07
>>153
それZBrushCentralにポストされてた奴じゃん
ゲームですらねえよ
155名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/10/14(日) 12:45:25.73ID:uWvjXb0h
HDRPならそれぐらいいけんじゃ?
セロリンじゃ無理だろうけど
156名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/10/14(日) 12:48:57.46ID:uWvjXb0h
モデルは既存のがあるとして、一からスタイライズドな世界観や写実的な絵に仕上げるようなチュート有料でいいから欲しいのぅ
他にもパーデイクルなど使ったエフェクトなども色々なパターンで仕上げるもの。例えばかっちょいい魔方陣作るとか。
2018/10/14(日) 13:35:53.58ID:yW0Mpn4z
ようつべで探せばそのくらいのチュートリアルは揃ってるよ
なんで調べないのかなあ
2018/10/14(日) 13:37:45.02ID:SwOTRRlB
ほとんど英語で日本語のを探すとほぼ皆無だけどなw
159名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/10/14(日) 13:37:46.34ID:o4l6ZCyO
なぜゲームエンジンって三角メッシュに変換されるんですかね
2018/10/14(日) 14:05:22.33ID:Bo7MGb07
>>159
NVIDIAのGPU Gemsに書いてあったような気がする
https://developer.nvidia.com/gpugems/GPUGems/gpugems_pref01.html
https://developer.nvidia.com/gpugems/GPUGems2/gpugems2_inside_front_cover.html
https://developer.nvidia.com/gpugems/GPUGems3/gpugems3_pref01.html
161名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/10/14(日) 14:27:32.92ID:o4l6ZCyO
常に平面ってことですかな
ありがと
2018/10/14(日) 14:27:45.03ID:RlAsvKAr
一時的にsceneを不可視にしたいのですがどうすればいいでしょう
2018/10/14(日) 18:01:27.30ID:zTfkWNEa
>>162
うんと、ゲーム実行中ですよねエディタ上じゃなくて
だとしたら、不可視にしたいシーンのオブジェクトを
1つのオブジェクトの子供にまとめます
別にコントロール用の空のオブジェクトを用意します

んで、他のシーンから、その空のオブジェクトに、Sendmessageを使って命令だせば
表示、非表示が出来ます
シーン自体はあるけど、その中のものは消える感じです
ttps://i.gyazo.com/34c65b0df8fa97d8c88608de43493008.png
ttps://i.gyazo.com/4d009cdd20d0cb9e09d09eb67e380ca5.png
ttps://i.gyazo.com/5e4faa8c0466ea671d447ee937e78436.png
2018/10/14(日) 20:04:19.92ID:o4l6ZCyO
現実的に2Dの方が完成しやすい?
2018/10/14(日) 20:06:59.70ID:lk37qT9l
仮想的には1Dですね
2018/10/14(日) 20:08:02.71ID:AQ4rVuDj
>>164
>>7
2018/10/14(日) 20:11:09.08ID:cHrmeK2a
UnityはCF2.5やアクツクと比べて作成した2Dゲームの動作は軽いのかな
ノートPCとか持ってないから分からんのだけど、割と低スペックのPCでも動くのかね
2018/10/14(日) 22:14:22.48ID:6PyZE8W7
持ってないなら買えばいいじゃない
2018/10/14(日) 23:10:17.27ID:RlAsvKAr
>>163
ありがとう
2018/10/15(月) 00:18:26.04ID:ETl+pS8+
>>167
うまく作れば相当軽くできるよ。
スプライトパックして、ドローコール押さえれば、スマホで動く弾幕シューティング作れるし。
2018/10/15(月) 00:27:57.55ID:XKMd9uS4
>>170
サンクス
工夫次第って事ですね
スプライトパックとドローコールですね、メモしておきます
2018/10/15(月) 11:57:19.84ID:dHyYtgV0
>>164
2Dのほうが大抵楽
2018/10/15(月) 21:22:03.69ID:L3xkLV7g
医療分野でのUnity活用もチラホラ出てきてるみたいだけど、その分野に興味ある知的な奴はおらんの?
2018/10/15(月) 21:45:17.78ID:3vSGRf5j
>>173
お前はどうなの?
2018/10/15(月) 23:46:34.59ID:bjss5D9/
ゲーム作れなくて悔しいガリ勉共が自分の専門の研究でマウントとってるだけでしょ?
Unity使ってもゲーム作れないから医療ってwぷw
2018/10/16(火) 00:01:34.90ID:Oigm/zBG
そういう僻み根性丸出しの嫉妬レスするのは自分の中で、ゲームは低俗で医療は高尚みたいな認識をしてるからなのでは?
2018/10/16(火) 00:14:08.82ID:kbtZNOIw
こんなところにいる人間が医療に携わる人間を笑うなんてジョーダンもいい所でふ(^^
僕はいつかゲーム作れる人間になりたいでふね(^^
流石に今から医療方面に行くのは厳しいでふので(^^
2018/10/16(火) 00:31:05.14ID:kbtZNOIw
質問がありまんこ(^^
@Player頭生成.transform.position = Playerボーン頭.transform.position;
APlayer頭生成.transform.rotation = Playerボーン頭.transform.rotation;
BPlayer頭生成.transform.parent = Playerボーン頭.transform;
@Aはうまくいくんでふが…(^^
Bが自分側だとうまくできてまふ、しかしオンラインで相手側から見ると…(^^
なんと親子関係が設定されてないんでふよ(^^
どうすればよいでふか?(^^
2018/10/16(火) 00:50:21.57ID:BTNK8x3Z
     / ̄\
     |/ ̄ ̄ ̄ ̄\
   (ヽノ// //V\\ |/)
  (((i )// (゜)  (゜)| |( i)))  お前には 無理だな!!
 /∠彡\|  ( _●_)||_ゝ \
( ___、    |∪|    ,__ )
    |     ヽノ   /´
    |        /
2018/10/16(火) 00:52:43.37ID:kbtZNOIw
古臭い上につまんねえAA貼る暇があるなら質問に答えなふぁい(^^
181名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/10/16(火) 00:59:27.45ID:Gqt7GOaC
>>173
医療のとりわけ興味あるわけではないけどビジュアライゼーションに興味がが
182弟子
垢版 |
2018/10/16(火) 07:09:48.24ID:1TqBA3ur
>>178
師匠!これどうやって相手から見たときに親子関係ってわかるのでふか?
2018/10/16(火) 15:55:12.99ID:2C1lN0Rf
https://www.youtube.com/watch?v=0Nqq4B-gLGU&;t=103s
リアルにするには結局テクスチャが大事で、モデル自体はあまり複雑にしないほうがいいのでしょうか
単なる四角形を伸ばしたようなモデルが多い用に見えます
床や梁など
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
5ちゃんねるの広告が気に入らない場合は、こちらをクリックしてください。

ニューススポーツなんでも実況