フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他
次スレは>>950以降にできるだけ早く(できれば回答者が回答した後にでも余裕を持って)建てて下さい。
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド38
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
1名前は開発中のものです。
2018/10/08(月) 17:00:33.86ID:DF9tSYRT842名前は開発中のものです。
2018/12/29(土) 13:35:17.35ID:wB1QWjUK >>840
アセットを買えば誰が美人か分かると思いますよ
アセットを買えば誰が美人か分かると思いますよ
843名前は開発中のものです。
2018/12/29(土) 14:40:44.08ID:WIe+vCim844名前は開発中のものです。
2018/12/29(土) 17:46:12.72ID:Rz/3DF44 それぞれA用とB用で作れば良いよ
完成を急ぐならね
完成を急ぐならね
845名前は開発中のものです。
2018/12/31(月) 06:13:31.69ID:EviNmGmz betaでuiの色とか変更できるようになってるの?
846名前は開発中のものです。
2019/01/02(水) 13:16:25.82ID:Hxyq17k4 キングソフトIntemet securityでunityファイルがリスク表示されたんだけど
スタートアップを推奨しないプログラム
情報:不要なショットカットが残留
場所:c:\programdata\microsoft\windows\start menu\programs\unity 2018.2.17f1 (64-bit)\Unity Documentation.lnk
これって誤認だよな?unityにリスクなんてないよな?
スタートアップを推奨しないプログラム
情報:不要なショットカットが残留
場所:c:\programdata\microsoft\windows\start menu\programs\unity 2018.2.17f1 (64-bit)\Unity Documentation.lnk
これって誤認だよな?unityにリスクなんてないよな?
847名前は開発中のものです。
2019/01/02(水) 13:59:51.16ID:qBTuo4Dp スタートアップを推奨しないプログラム
情報:不要なショットカットが残留
って自分で書いてるじゃないか
情報:不要なショットカットが残留
って自分で書いてるじゃないか
848名前は開発中のものです。
2019/01/02(水) 15:09:28.00ID:7oPygEou jointがイマイチ思い通りの動きをしてくれなくて結局自作したの巻
849名前は開発中のものです。
2019/01/02(水) 22:16:28.35ID:be9gMGHF ポーズ画面を実装したいので、
Time.timeScale = 0;
を使用しています。
しかし、ポーズ中のaddforce分は加算されるらしく、ポーズを解いた瞬間にすごいスピードでキャラクターが吹っ飛んでいってしまいます。
ポーズ時の挙動について、なにか良い参考のサイトなどありませんでしょうか。
Time.timeScale = 0;
を使用しています。
しかし、ポーズ中のaddforce分は加算されるらしく、ポーズを解いた瞬間にすごいスピードでキャラクターが吹っ飛んでいってしまいます。
ポーズ時の挙動について、なにか良い参考のサイトなどありませんでしょうか。
850名前は開発中のものです。
2019/01/02(水) 23:34:52.53ID:Iu5xxuLx キングソフト自体がウイルス。
そんなもの入れるぐらいならWin付属の奴だけでよい。
そんなもの入れるぐらいならWin付属の奴だけでよい。
851名前は開発中のものです。
2019/01/03(木) 00:51:34.97ID:S3wzryS7 >>849
ポーズを入れたいなら、その仕様を考慮した設計が必要。
例えばポーズフラグを用意して、updateの冒頭でそのフラグを見て処理を飛ばすなど。
タイム0で行うなら、それを考慮したアドフォース関数値になるように、必ず最後にtime.timescaleを掛けてから足すようにするなど。
ポーズを入れたいなら、その仕様を考慮した設計が必要。
例えばポーズフラグを用意して、updateの冒頭でそのフラグを見て処理を飛ばすなど。
タイム0で行うなら、それを考慮したアドフォース関数値になるように、必ず最後にtime.timescaleを掛けてから足すようにするなど。
852名前は開発中のものです。
2019/01/03(木) 01:49:46.90ID:j1gF2JKK とりあえずAddForceするところにif(Time.timescale!=0)と条件つければいいんでない?
853名前は開発中のものです。
2019/01/03(木) 01:54:38.87ID:S3wzryS7 関数あるけど、フロートの0判定はあまり勧めない。
854名前は開発中のものです。
2019/01/03(木) 07:09:25.45ID:S2TvFF1t フラグでポーズ掛けてんじゃないの?
ないならTime.timeScale = 0;と一緒にフラグ立てればいんじゃね?
ないならTime.timeScale = 0;と一緒にフラグ立てればいんじゃね?
855名前は開発中のものです。
2019/01/03(木) 07:35:09.54ID:dPnzwDm8 面白いね
オブジェクト指向から学んだ人だとそういう壁にぶつかるんだね
グローバルな変数でフラグ作ってそれを全てのオブジェクトで判定するなんていう手間のかかる発想がないんだろうなあ
オブジェクト指向から学んだ人だとそういう壁にぶつかるんだね
グローバルな変数でフラグ作ってそれを全てのオブジェクトで判定するなんていう手間のかかる発想がないんだろうなあ
856名前は開発中のものです。
2019/01/03(木) 10:12:09.67ID:Wh+XXJDg カプセル化しないまでも、普通は上位クラスから下位クラスにメモリコピーして使う
それを徹底しないとデバッグで死ぬんやで
それを徹底しないとデバッグで死ぬんやで
857名前は開発中のものです。
2019/01/03(木) 12:38:04.42ID:lH1g1ya4858名前は開発中のものです。
2019/01/03(木) 17:47:02.11ID:S3wzryS7 そそ、なんかそんな感じの理由。
859菩薩@太子
2019/01/03(木) 20:29:11.83ID:H1vWZG7o860名前は開発中のものです。
2019/01/03(木) 20:56:02.86ID:Xt5lCgoA いろんな経緯で誤差が入り込むから
浮動小数点型使うときの基本よね
警告しこむのが良いけど
浮動小数点型使うときの基本よね
警告しこむのが良いけど
861名前は開発中のものです。
2019/01/04(金) 13:44:09.27ID:k8j57lCu pose toita tokini rigidbody wo reset siteha doudarou > chara tobi
862名前は開発中のものです。
2019/01/04(金) 14:10:58.31ID:JtrYqp86 英語読めないからわからん
863名前は開発中のものです。
2019/01/04(金) 14:45:30.36ID:2SkuczMW ふあっく
864菩薩@太子
2019/01/04(金) 15:58:15.46ID:TJQ27UTu865名前は開発中のものです。
2019/01/04(金) 16:03:57.53ID:JtrYqp86 職場で毎回フローティングポイントって言うのか?
866名前は開発中のものです。
2019/01/04(金) 16:45:25.25ID:dNLFYpFd 職場でフロートしてます
867名前は開発中のものです。
2019/01/04(金) 18:17:13.32ID:kw7x6kGw >>866
キミ、陰口で存在価値null言われてたで
キミ、陰口で存在価値null言われてたで
868名前は開発中のものです。
2019/01/04(金) 19:41:00.71ID:L+HaBX47 >>864
うっさいバカァ
うっさいバカァ
869名前は開発中のものです。
2019/01/04(金) 20:28:24.46ID:k8j57lCu ここはフロートのたまり場だな
870名前は開発中のものです。
2019/01/04(金) 22:17:04.76ID:Xw9f/zon すいませんコーヒーフロートひとつ
871849
2019/01/05(土) 20:25:08.96ID:1cBldYsI >必ず最後にtime.timescaleを掛けてから足すようにするなど。
こ、これやぁ!!
参考書でよく見かけたのですが、あまり意味がないと思って実装時につけていませんでした!
これをつければ解決しそうな気がするのでちょっとaddforce部分に付け加えてこようと思います!
皆さん回答有り難うございます!
こ、これやぁ!!
参考書でよく見かけたのですが、あまり意味がないと思って実装時につけていませんでした!
これをつければ解決しそうな気がするのでちょっとaddforce部分に付け加えてこようと思います!
皆さん回答有り難うございます!
873名前は開発中のものです。
2019/01/05(土) 22:42:10.08ID:llPZAC5i おめ。
874ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2019/01/06(日) 19:19:46.53ID:rJVy+0wY キムチ殿がキムヨナのゲーム作ってるように(^^
僕も久本雅美のゲーム作ってみまひょうかねぇ(^^
何かモチベになるものがあるといいのでふが…(^^
僕も久本雅美のゲーム作ってみまひょうかねぇ(^^
何かモチベになるものがあるといいのでふが…(^^
875菩薩@太子
2019/01/07(月) 20:15:09.81ID:Lg5N2eBn >>874
久本雅美は昔ワハハ本舗で柴田理恵とコンビ組んでいたから、
久本を中心にして柴田と戦わせるバトルゲームがいいぞ。
ビンタの応酬させたり、どっちかの頭が割れるまで頭突きさせたり、どっちかの太腿が折れるまで4の字固めさせたり、思いつく限りのどんなバトルでもできるゲームを作れば、大ヒット間違いなしだよ。
久本雅美は昔ワハハ本舗で柴田理恵とコンビ組んでいたから、
久本を中心にして柴田と戦わせるバトルゲームがいいぞ。
ビンタの応酬させたり、どっちかの頭が割れるまで頭突きさせたり、どっちかの太腿が折れるまで4の字固めさせたり、思いつく限りのどんなバトルでもできるゲームを作れば、大ヒット間違いなしだよ。
876ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2019/01/07(月) 20:21:18.34ID:cLL2pZvZ 久本と柴田が対決するゲーム面白そうでふ(^^
暇なとき作れたら作りまんこ(^^
ボッキング!(^^
暇なとき作れたら作りまんこ(^^
ボッキング!(^^
877名前は開発中のものです。
2019/01/08(火) 05:04:31.79ID:w7PRK1cb 主人公の朝鮮犬作君が日本人の無能信者を騙して洗脳したりレ●プするゲームの方が面白いよ。クリアしたら朝鮮犬作君が寿齢250年の杉に「700年ぶりだね〜」と言ってドヤるシーンが見られるとかね
878名前は開発中のものです。
2019/01/08(火) 12:05:18.86ID:+pibj4+j Prefab(ゲームオブジェクト)のサイズを調べる方法って何かありますか?
「平地」「坂道」「階段」といった異なるサイズのPrefabをランダムに並べて、
2Dアクションゲームのステージをランダム生成できるようにしたいです。
「平地」「坂道」「階段」といった異なるサイズのPrefabをランダムに並べて、
2Dアクションゲームのステージをランダム生成できるようにしたいです。
879名前は開発中のものです。
2019/01/08(火) 12:29:55.45ID:ljsISFLY できるけどスプライトのサイズになるんだっけかな
てか自分で管理すれば良いかと
簡単だよ
てか自分で管理すれば良いかと
簡単だよ
880名前は開発中のものです。
2019/01/08(火) 12:39:45.80ID:KvLxSoIG サイズ調べるってか
自分でサイズ決めるんでしょに
サイズもランダムなのかい
自分でサイズ決めるんでしょに
サイズもランダムなのかい
881名前は開発中のものです。
2019/01/08(火) 13:07:03.66ID:+pibj4+j >>879-880
例えば「階段」は「四角いスプライトを階段状に並べたPrefab」にして、
スプライトが何個並んでいるかはレベルデザイン依存なので未定、未定なのでPrefabからサイズを取得したい、という感じなのです。
例えば「階段」は「四角いスプライトを階段状に並べたPrefab」にして、
スプライトが何個並んでいるかはレベルデザイン依存なので未定、未定なのでPrefabからサイズを取得したい、という感じなのです。
882名前は開発中のものです。
2019/01/08(火) 15:00:03.35ID:8n4kZPNf >>881
計算関数作るって事だね。
プレハブ内のスプライトを全部取得して、width、heightを取得。それぞれの座標位置へ配置して、差分で最大値、最小値を求めていく。最後のスプライトまで計算繰り返せば、出るよね。
頑張れ。
計算関数作るって事だね。
プレハブ内のスプライトを全部取得して、width、heightを取得。それぞれの座標位置へ配置して、差分で最大値、最小値を求めていく。最後のスプライトまで計算繰り返せば、出るよね。
頑張れ。
883名前は開発中のものです。
2019/01/09(水) 03:57:55.93ID:uscQPzvy タイルマップの個々のチップの位置を取りたいけど無理ですか
縮小マップを作りたいけどタイトルマップは全体で1つのオブジェクトみたくなってるっぼくてどうにもこうにも…
縮小マップを作りたいけどタイトルマップは全体で1つのオブジェクトみたくなってるっぼくてどうにもこうにも…
884名前は開発中のものです。
2019/01/09(水) 11:34:06.70ID:iGbiZGTf プレハブを分解したい?
885名前は開発中のものです。
2019/01/10(木) 07:58:46.11ID:Kb8Kx5yY >ソフトバンク、解約申し出る契約者に年6万円の通信料割引を適用か…契約者間で不公平
https://biz-journal.jp/i/amp/2019/01/post_26177.html
https://biz-journal.jp/i/amp/2019/01/post_26177.html
886名前は開発中のものです。
2019/01/10(木) 12:06:44.63ID:pDK7Rhrn 【トヨ〜トヨ〜♪トヨトヨパー!】 モーニング宇宙ニュースの服部和枝さんが癌で急逝、まさかのMe Too
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1547088214/l50
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1547088214/l50
887名前は開発中のものです。
2019/01/11(金) 08:14:37.44ID:3etXCYfI unity初心者です。スマホゲームの作成をしています。(ios)
joystick.csとjoystick Editor.csを使用してジョイスティックを作成したのですが、ビルドの際に
Unityeditor.BuildplayerWindow+ Build MethodException:2 errors. と出ます。
原因はjoystick作成時にjoystickeditor.cs内に記載されているusing unity editorだと思うのですが、
エディターファルダにjoystickeditor.csを入れてもビルド時に上記エラーが発生します。
どなたかご教授お願いします泣
joystick.csとjoystick Editor.csを使用してジョイスティックを作成したのですが、ビルドの際に
Unityeditor.BuildplayerWindow+ Build MethodException:2 errors. と出ます。
原因はjoystick作成時にjoystickeditor.cs内に記載されているusing unity editorだと思うのですが、
エディターファルダにjoystickeditor.csを入れてもビルド時に上記エラーが発生します。
どなたかご教授お願いします泣
888名前は開発中のものです。
2019/01/11(金) 13:06:08.77ID:wO6FGFmA エラーが2つ出たよというログなので
各エラーログを貼らないとエスパーしか答えられないよ泣
その前にエラーログをググって調べる癖をつけましょう索
各エラーログを貼らないとエスパーしか答えられないよ泣
その前にエラーログをググって調べる癖をつけましょう索
889名前は開発中のものです。
2019/01/11(金) 15:03:02.06ID:lxvy8C+D >>887
アセットを買えばどうにかなりますよ
アセットを買えばどうにかなりますよ
890名前は開発中のものです。
2019/01/11(金) 16:32:30.20ID:5rsgwZF/ >>888
そうなんですね!そこからでした、ありがとうございます!
そうなんですね!そこからでした、ありがとうございます!
891名前は開発中のものです。
2019/01/11(金) 18:32:21.52ID:hJ4S4ogn 次の質問どうぞ
892菩薩@太子
2019/01/11(金) 21:06:20.47ID:BeNRFSWG893名前は開発中のものです。
2019/01/11(金) 21:41:46.18ID:lTEO8Tez あのう、vs2017でコード開くとライブコード分析してるとvsが止まって再起動のループに入るんだけど
894名前は開発中のものです。
2019/01/11(金) 21:57:26.14ID:jdEsJYch895名前は開発中のものです。
2019/01/12(土) 09:24:59.74ID:LHdd6RUY AmplifyとかShaderGraphってGeometryShaderかけるん?
あとまたAmplify の方ができる事多いのかの
あとまたAmplify の方ができる事多いのかの
896名前は開発中のものです。
2019/01/12(土) 12:06:34.44ID:TsTUNk8Q UnityでBGM鳴らしたい時、mp3ファイルなんですけど、リソースからじゃなくて、パスを指定してclipに読み込みたいんですけど、やり方分かりますでしょうか。
いろいろ検索してやってみても、いまひとつ成功しなくって。wavファイルの効果音はなんとかできたんですが。
いろいろ検索してやってみても、いまひとつ成功しなくって。wavファイルの効果音はなんとかできたんですが。
897名前は開発中のものです。
2019/01/12(土) 12:29:17.12ID:OGqFOoAE よーわからんが、そこで悩むより諦めた方がいいかも。
https://techblog.kayac.com/unity_advent_calendar_2016_17
https://techblog.kayac.com/unity_advent_calendar_2016_17
898名前は開発中のものです。
2019/01/12(土) 13:40:11.72ID:D1z4Qpi8 >>896
アセットを買えばいいと思うよ
アセットを買えばいいと思うよ
899名前は開発中のものです。
2019/01/12(土) 13:43:55.38ID:e+p8b9BJ >>893
VS2017再インストールしたら直ったどうもお騒がせしました
VS2017再インストールしたら直ったどうもお騒がせしました
900名前は開発中のものです。
2019/01/12(土) 14:06:17.21ID:b0teW/Lg Unity 2018.3.1fに、バージョンアップし、日本語化したら重くなりコライダの編集をするとフリーズします。20183.1f用の日本語化のデータはないのでしょうか?
901名前は開発中のものです。
2019/01/12(土) 16:09:44.51ID:3zhI/NmA >>900
ないよ
ないよ
902名前は開発中のものです。
2019/01/12(土) 17:18:49.02ID:CgjtFukK 英語を読めない馬鹿はゲーム制作に手を出さない方が良い
903名前は開発中のものです。
2019/01/12(土) 17:55:09.95ID:vrQqqp08 >>902
考え方が可愛そう
考え方が可愛そう
904名前は開発中のものです。
2019/01/12(土) 18:02:20.93ID:Tf18kAOJ >>902
友人とかいてなさそう
友人とかいてなさそう
905名前は開発中のものです。
2019/01/12(土) 19:26:41.02ID:88q4z2uz >>903-904
英語が読めない馬鹿乙
英語が読めない馬鹿乙
906菩薩@太子
2019/01/12(土) 19:35:22.08ID:IZpqewDD907名前は開発中のものです。
2019/01/12(土) 22:05:54.67ID:MnrNTHfu 神になった気分だ。
スキルアップした今、どんなジャンルの仮想世界を作れと言われても
その詳細さえ教えてもらえれば
一瞬でどんなデータ構造/アルゴリズムで作ればいいかや
どんなデザインパターンを使えばいいかが
一瞬で頭にひらめき、スラスラとコードを書きはじめることができ、
予期せぬバグとかがなければ短期間でそのソフトーやツールを一人で作る自信がある。
この予期せぬバグとはふだん使ってない昔やってプログラミング言語の細かい文法関連のことだけで
それはすぐ見直してカンを取り戻せばいいから全く問題ない。
スキルアップした今、どんなジャンルの仮想世界を作れと言われても
その詳細さえ教えてもらえれば
一瞬でどんなデータ構造/アルゴリズムで作ればいいかや
どんなデザインパターンを使えばいいかが
一瞬で頭にひらめき、スラスラとコードを書きはじめることができ、
予期せぬバグとかがなければ短期間でそのソフトーやツールを一人で作る自信がある。
この予期せぬバグとはふだん使ってない昔やってプログラミング言語の細かい文法関連のことだけで
それはすぐ見直してカンを取り戻せばいいから全く問題ない。
908名前は開発中のものです。
2019/01/12(土) 22:36:34.80ID:3zhI/NmA 薬出しときますねー
はい、次の方どうぞー
はい、次の方どうぞー
909名前は開発中のものです。
2019/01/12(土) 23:50:32.04ID:6d7/VTX6 髪が生えた気分だ。
スキル…
スキル…
910名前は開発中のものです。
2019/01/13(日) 00:31:30.35ID:M50iTdJe joystickを作成して追加した後ビルドした際にこちらのエラーが出ます。こちらのエラーは何を意味しているか教えていただけないでしょうか泣
UnityEditor.BuildPlayerWindow+BuildMethodException: 2 errors
at UnityEditor.BuildPlayerWindow+DefaultBuildMethods.BuildPlayer (BuildPlayerOptions options) [0x00234] in /Users/builduser/buildslave/unity/build/Editor/Mono/BuildPlayerWindowBuildMethods.cs:190
at UnityEditor.BuildPlayerWindow.CallBuildMethods (Boolean askForBuildLocation, BuildOptions defaultBuildOptions) [0x0007f] in /Users/builduser/buildslave/unity/build/Editor/Mono/BuildPlayerWindowBuildMethods.cs:96
UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent(Int32, IntPtr)
UnityEditor.BuildPlayerWindow+BuildMethodException: 2 errors
at UnityEditor.BuildPlayerWindow+DefaultBuildMethods.BuildPlayer (BuildPlayerOptions options) [0x00234] in /Users/builduser/buildslave/unity/build/Editor/Mono/BuildPlayerWindowBuildMethods.cs:190
at UnityEditor.BuildPlayerWindow.CallBuildMethods (Boolean askForBuildLocation, BuildOptions defaultBuildOptions) [0x0007f] in /Users/builduser/buildslave/unity/build/Editor/Mono/BuildPlayerWindowBuildMethods.cs:96
UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent(Int32, IntPtr)
911名前は開発中のものです。
2019/01/13(日) 01:01:24.01ID:OopCVnxw 次の質問どうぞ
912名前は開発中のものです。
2019/01/13(日) 01:59:59.24ID:XB7tjQwI >>910
なんでこういうレベルの質問を投げちゃうの
そんなのを延々と繰り返してゲーム完成にたどり着くわけないじゃん
これが回答もらえなかったら挫折すんの?
バカなの?
死ぬほど勉強して死ぬほどググってから出直せよ
なんでこういうレベルの質問を投げちゃうの
そんなのを延々と繰り返してゲーム完成にたどり着くわけないじゃん
これが回答もらえなかったら挫折すんの?
バカなの?
死ぬほど勉強して死ぬほどググってから出直せよ
914ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2019/01/13(日) 02:44:39.64ID:HUboCHtF915名前は開発中のものです。
2019/01/13(日) 10:26:55.67ID:QkZIvL1B >>912 カルシウム足りてなさそう
916名前は開発中のものです。
2019/01/13(日) 13:50:35.54ID:9uKldD8x ひたすら心がすさんでいる孤独な御仁が一人迷い込んでいるようだなw
917名前は開発中のものです。
2019/01/13(日) 13:58:36.00ID:kewN5fi6 >>916
こういうところでしかストレス発散出来ない奴なんだよ。そっとしといてやれ
こういうところでしかストレス発散出来ない奴なんだよ。そっとしといてやれ
918名前は開発中のものです。
2019/01/13(日) 14:05:18.84ID:PHPkfeSx919名前は開発中のものです。
2019/01/13(日) 14:14:38.80ID:17ubOfIJ 初心者を甘やかしてダメにするスレですねw
920名前は開発中のものです。
2019/01/13(日) 14:22:38.56ID:OopCVnxw921名前は開発中のものです。
2019/01/13(日) 14:27:07.05ID:17ubOfIJ 初心者の方へ、これは本心からの忠告です。
わからない場合は、まずは検索しましょう。
基本的にUNITYのリファレンスだけで解決します。
ありがたいことに先人による解決法がネット上には溢れています。
それでもわからない場合はここに書き込みましょう。
自ら探す努力もしない人間は、ゲーム制作などできないと自覚しましょう。
わからない場合は、まずは検索しましょう。
基本的にUNITYのリファレンスだけで解決します。
ありがたいことに先人による解決法がネット上には溢れています。
それでもわからない場合はここに書き込みましょう。
自ら探す努力もしない人間は、ゲーム制作などできないと自覚しましょう。
922名前は開発中のものです。
2019/01/13(日) 14:37:35.66ID:BNWbP5iR923名前は開発中のものです。
2019/01/13(日) 14:40:10.58ID:40lgOdO1 んじゃこのスレはいらないだろ
924名前は開発中のものです。
2019/01/13(日) 14:44:45.64ID:PIerf18/ 一回事例を教えてあげればいいのに、その辺が頭弱いのかな…
そのエラーはここのこれを見てやるんですよーって言ってやればいいだろうに。
なんでわざわざユーザー減らすような対応をするんだ?
そのエラーはここのこれを見てやるんですよーって言ってやればいいだろうに。
なんでわざわざユーザー減らすような対応をするんだ?
925名前は開発中のものです。
2019/01/13(日) 14:46:56.62ID:44X4VXzy 英語のエラーも読めないような落ちこぼれはいらないね
一著前の口きくのは100万年早いっつーの
一著前の口きくのは100万年早いっつーの
926名前は開発中のものです。
2019/01/13(日) 14:48:58.04ID:17ubOfIJ >>924
じゃあお前が教えてやれよwwwww
じゃあお前が教えてやれよwwwww
927名前は開発中のものです。
2019/01/13(日) 14:51:25.36ID:y2CEyl34928名前は開発中のものです。
2019/01/13(日) 15:14:15.17ID:9uKldD8x 質問者がエラーメッセージの英語を読めてないといっている奴がいるが、
>>910のメッセージに「英語」で書かれた情報がどれだけあるんだよw
確かにコードの型名やパス表記は英語使っているけど、上辺が英語だけで、文法はスクリプト言語のもので、
英語としては「どこそこで何々のエラーが出ている」という表記しか出力されてないじゃんw
しかも中学生レベル(下手すると小学生レベルwww)の英語だしwwww
相手を歪曲してでも何が何でもマウントを取りたいという心の貧しさが如実に現れているなww
>>910のメッセージに「英語」で書かれた情報がどれだけあるんだよw
確かにコードの型名やパス表記は英語使っているけど、上辺が英語だけで、文法はスクリプト言語のもので、
英語としては「どこそこで何々のエラーが出ている」という表記しか出力されてないじゃんw
しかも中学生レベル(下手すると小学生レベルwww)の英語だしwwww
相手を歪曲してでも何が何でもマウントを取りたいという心の貧しさが如実に現れているなww
929名前は開発中のものです。
2019/01/13(日) 15:26:49.70ID:9iqhhGc+ unityのエラーメッセージはローカライズされてないはずだけどwww
930名前は開発中のものです。
2019/01/13(日) 15:30:28.68ID:OopCVnxw931名前は開発中のものです。
2019/01/13(日) 15:41:01.63ID:yaBIXrAN マウントも何も相手にする価値もないゴミが門前払いされただけじゃ?
もしかして構ってもらえてると思ってた? 論外過ぎてあしらわれてるんだよ
もしかして構ってもらえてると思ってた? 論外過ぎてあしらわれてるんだよ
932名前は開発中のものです。
2019/01/13(日) 15:45:56.32ID:9uKldD8x >>930
意味不明ww
俺の日本語が高度すぎて読み取れなかったようだなw噛み砕いて説明してやんよ
質問者はメッセージから「エラーが出ている」という英語情報は読み取っているわけで、英語は読み取れてるぞ
むしろそれを曲解歪曲した低能マウンターこそ、日本語すら読めてないということになるんだがwww
はづかしいでちゅねえええぇえええw
意味不明ww
俺の日本語が高度すぎて読み取れなかったようだなw噛み砕いて説明してやんよ
質問者はメッセージから「エラーが出ている」という英語情報は読み取っているわけで、英語は読み取れてるぞ
むしろそれを曲解歪曲した低能マウンターこそ、日本語すら読めてないということになるんだがwww
はづかしいでちゅねえええぇえええw
933名前は開発中のものです。
2019/01/13(日) 15:53:10.22ID:3gYrj03k >こちらのエラーは何を意味しているか教えて
エラーが何を意味してるのか分からないってさ
言語的に意味を理解したのに、何故意味が理解できないのかな?
エラーが何を意味してるのか分からないってさ
言語的に意味を理解したのに、何故意味が理解できないのかな?
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2019/01/13(日) 15:56:11.97ID:3gYrj03k ねえ、言語的に読めるけど意味が分からないって、凄い馬鹿なんじゃない?
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2019/01/13(日) 16:28:47.66ID:PHPkfeSx >>925
100万年も先に行ってるお前がなぜ初心者スレにいるの?初心者を馬鹿にして遊ぶためだろ!ゴミムシが!うせろや!
100万年も先に行ってるお前がなぜ初心者スレにいるの?初心者を馬鹿にして遊ぶためだろ!ゴミムシが!うせろや!
936名前は開発中のものです。
2019/01/13(日) 16:31:46.14ID:F2WySLDl 初心者だから馬鹿にされてんじゃなくて、テンプレも読まないググりもしない馬鹿だから
馬鹿にされてんだよ バーカwバーカw
馬鹿にされてんだよ バーカwバーカw
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2019/01/13(日) 16:33:50.77ID:PHPkfeSx938名前は開発中のものです。
2019/01/13(日) 16:37:13.47ID:t2df6Ph+ テンプレも読めない馬鹿はいらないから、知恵袋でもどこでも好きなところ池
939名前は開発中のものです。
2019/01/13(日) 16:37:37.20ID:40lgOdO1 >>931
自宅警備員か?
自宅警備員か?
940名前は開発中のものです。
2019/01/13(日) 16:41:21.29ID:t2df6Ph+ ねえどうしたの?ねえねえほらほらwww
結局何の解決もしないままずっと埋め立てて何のメリットがあんの?
ねえねえほらほらw
結局何の解決もしないままずっと埋め立てて何のメリットがあんの?
ねえねえほらほらw
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2019/01/13(日) 16:44:16.57ID:t2df6Ph+ あ、もしかして悔しいの?悔しかったの?泣いちゃうの?
どうしたの急にイキってさ 正論言われて図星で何も屁理屈いえなくなっちゃったの?
今どんなお気持ちですか? ちょっと聞かせてみてよ
どうしたの急にイキってさ 正論言われて図星で何も屁理屈いえなくなっちゃったの?
今どんなお気持ちですか? ちょっと聞かせてみてよ
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