フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他
次スレは>>950以降にできるだけ早く(できれば回答者が回答した後にでも余裕を持って)建てて下さい。
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
探検
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド38
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
1名前は開発中のものです。
2018/10/08(月) 17:00:33.86ID:DF9tSYRT885名前は開発中のものです。
2019/01/10(木) 07:58:46.11ID:Kb8Kx5yY >ソフトバンク、解約申し出る契約者に年6万円の通信料割引を適用か…契約者間で不公平
https://biz-journal.jp/i/amp/2019/01/post_26177.html
https://biz-journal.jp/i/amp/2019/01/post_26177.html
886名前は開発中のものです。
2019/01/10(木) 12:06:44.63ID:pDK7Rhrn 【トヨ〜トヨ〜♪トヨトヨパー!】 モーニング宇宙ニュースの服部和枝さんが癌で急逝、まさかのMe Too
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1547088214/l50
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1547088214/l50
887名前は開発中のものです。
2019/01/11(金) 08:14:37.44ID:3etXCYfI unity初心者です。スマホゲームの作成をしています。(ios)
joystick.csとjoystick Editor.csを使用してジョイスティックを作成したのですが、ビルドの際に
Unityeditor.BuildplayerWindow+ Build MethodException:2 errors. と出ます。
原因はjoystick作成時にjoystickeditor.cs内に記載されているusing unity editorだと思うのですが、
エディターファルダにjoystickeditor.csを入れてもビルド時に上記エラーが発生します。
どなたかご教授お願いします泣
joystick.csとjoystick Editor.csを使用してジョイスティックを作成したのですが、ビルドの際に
Unityeditor.BuildplayerWindow+ Build MethodException:2 errors. と出ます。
原因はjoystick作成時にjoystickeditor.cs内に記載されているusing unity editorだと思うのですが、
エディターファルダにjoystickeditor.csを入れてもビルド時に上記エラーが発生します。
どなたかご教授お願いします泣
888名前は開発中のものです。
2019/01/11(金) 13:06:08.77ID:wO6FGFmA エラーが2つ出たよというログなので
各エラーログを貼らないとエスパーしか答えられないよ泣
その前にエラーログをググって調べる癖をつけましょう索
各エラーログを貼らないとエスパーしか答えられないよ泣
その前にエラーログをググって調べる癖をつけましょう索
889名前は開発中のものです。
2019/01/11(金) 15:03:02.06ID:lxvy8C+D >>887
アセットを買えばどうにかなりますよ
アセットを買えばどうにかなりますよ
890名前は開発中のものです。
2019/01/11(金) 16:32:30.20ID:5rsgwZF/ >>888
そうなんですね!そこからでした、ありがとうございます!
そうなんですね!そこからでした、ありがとうございます!
891名前は開発中のものです。
2019/01/11(金) 18:32:21.52ID:hJ4S4ogn 次の質問どうぞ
892菩薩@太子
2019/01/11(金) 21:06:20.47ID:BeNRFSWG893名前は開発中のものです。
2019/01/11(金) 21:41:46.18ID:lTEO8Tez あのう、vs2017でコード開くとライブコード分析してるとvsが止まって再起動のループに入るんだけど
894名前は開発中のものです。
2019/01/11(金) 21:57:26.14ID:jdEsJYch895名前は開発中のものです。
2019/01/12(土) 09:24:59.74ID:LHdd6RUY AmplifyとかShaderGraphってGeometryShaderかけるん?
あとまたAmplify の方ができる事多いのかの
あとまたAmplify の方ができる事多いのかの
896名前は開発中のものです。
2019/01/12(土) 12:06:34.44ID:TsTUNk8Q UnityでBGM鳴らしたい時、mp3ファイルなんですけど、リソースからじゃなくて、パスを指定してclipに読み込みたいんですけど、やり方分かりますでしょうか。
いろいろ検索してやってみても、いまひとつ成功しなくって。wavファイルの効果音はなんとかできたんですが。
いろいろ検索してやってみても、いまひとつ成功しなくって。wavファイルの効果音はなんとかできたんですが。
897名前は開発中のものです。
2019/01/12(土) 12:29:17.12ID:OGqFOoAE よーわからんが、そこで悩むより諦めた方がいいかも。
https://techblog.kayac.com/unity_advent_calendar_2016_17
https://techblog.kayac.com/unity_advent_calendar_2016_17
898名前は開発中のものです。
2019/01/12(土) 13:40:11.72ID:D1z4Qpi8 >>896
アセットを買えばいいと思うよ
アセットを買えばいいと思うよ
899名前は開発中のものです。
2019/01/12(土) 13:43:55.38ID:e+p8b9BJ >>893
VS2017再インストールしたら直ったどうもお騒がせしました
VS2017再インストールしたら直ったどうもお騒がせしました
900名前は開発中のものです。
2019/01/12(土) 14:06:17.21ID:b0teW/Lg Unity 2018.3.1fに、バージョンアップし、日本語化したら重くなりコライダの編集をするとフリーズします。20183.1f用の日本語化のデータはないのでしょうか?
901名前は開発中のものです。
2019/01/12(土) 16:09:44.51ID:3zhI/NmA >>900
ないよ
ないよ
902名前は開発中のものです。
2019/01/12(土) 17:18:49.02ID:CgjtFukK 英語を読めない馬鹿はゲーム制作に手を出さない方が良い
903名前は開発中のものです。
2019/01/12(土) 17:55:09.95ID:vrQqqp08 >>902
考え方が可愛そう
考え方が可愛そう
904名前は開発中のものです。
2019/01/12(土) 18:02:20.93ID:Tf18kAOJ >>902
友人とかいてなさそう
友人とかいてなさそう
905名前は開発中のものです。
2019/01/12(土) 19:26:41.02ID:88q4z2uz >>903-904
英語が読めない馬鹿乙
英語が読めない馬鹿乙
906菩薩@太子
2019/01/12(土) 19:35:22.08ID:IZpqewDD907名前は開発中のものです。
2019/01/12(土) 22:05:54.67ID:MnrNTHfu 神になった気分だ。
スキルアップした今、どんなジャンルの仮想世界を作れと言われても
その詳細さえ教えてもらえれば
一瞬でどんなデータ構造/アルゴリズムで作ればいいかや
どんなデザインパターンを使えばいいかが
一瞬で頭にひらめき、スラスラとコードを書きはじめることができ、
予期せぬバグとかがなければ短期間でそのソフトーやツールを一人で作る自信がある。
この予期せぬバグとはふだん使ってない昔やってプログラミング言語の細かい文法関連のことだけで
それはすぐ見直してカンを取り戻せばいいから全く問題ない。
スキルアップした今、どんなジャンルの仮想世界を作れと言われても
その詳細さえ教えてもらえれば
一瞬でどんなデータ構造/アルゴリズムで作ればいいかや
どんなデザインパターンを使えばいいかが
一瞬で頭にひらめき、スラスラとコードを書きはじめることができ、
予期せぬバグとかがなければ短期間でそのソフトーやツールを一人で作る自信がある。
この予期せぬバグとはふだん使ってない昔やってプログラミング言語の細かい文法関連のことだけで
それはすぐ見直してカンを取り戻せばいいから全く問題ない。
908名前は開発中のものです。
2019/01/12(土) 22:36:34.80ID:3zhI/NmA 薬出しときますねー
はい、次の方どうぞー
はい、次の方どうぞー
909名前は開発中のものです。
2019/01/12(土) 23:50:32.04ID:6d7/VTX6 髪が生えた気分だ。
スキル…
スキル…
910名前は開発中のものです。
2019/01/13(日) 00:31:30.35ID:M50iTdJe joystickを作成して追加した後ビルドした際にこちらのエラーが出ます。こちらのエラーは何を意味しているか教えていただけないでしょうか泣
UnityEditor.BuildPlayerWindow+BuildMethodException: 2 errors
at UnityEditor.BuildPlayerWindow+DefaultBuildMethods.BuildPlayer (BuildPlayerOptions options) [0x00234] in /Users/builduser/buildslave/unity/build/Editor/Mono/BuildPlayerWindowBuildMethods.cs:190
at UnityEditor.BuildPlayerWindow.CallBuildMethods (Boolean askForBuildLocation, BuildOptions defaultBuildOptions) [0x0007f] in /Users/builduser/buildslave/unity/build/Editor/Mono/BuildPlayerWindowBuildMethods.cs:96
UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent(Int32, IntPtr)
UnityEditor.BuildPlayerWindow+BuildMethodException: 2 errors
at UnityEditor.BuildPlayerWindow+DefaultBuildMethods.BuildPlayer (BuildPlayerOptions options) [0x00234] in /Users/builduser/buildslave/unity/build/Editor/Mono/BuildPlayerWindowBuildMethods.cs:190
at UnityEditor.BuildPlayerWindow.CallBuildMethods (Boolean askForBuildLocation, BuildOptions defaultBuildOptions) [0x0007f] in /Users/builduser/buildslave/unity/build/Editor/Mono/BuildPlayerWindowBuildMethods.cs:96
UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent(Int32, IntPtr)
911名前は開発中のものです。
2019/01/13(日) 01:01:24.01ID:OopCVnxw 次の質問どうぞ
912名前は開発中のものです。
2019/01/13(日) 01:59:59.24ID:XB7tjQwI >>910
なんでこういうレベルの質問を投げちゃうの
そんなのを延々と繰り返してゲーム完成にたどり着くわけないじゃん
これが回答もらえなかったら挫折すんの?
バカなの?
死ぬほど勉強して死ぬほどググってから出直せよ
なんでこういうレベルの質問を投げちゃうの
そんなのを延々と繰り返してゲーム完成にたどり着くわけないじゃん
これが回答もらえなかったら挫折すんの?
バカなの?
死ぬほど勉強して死ぬほどググってから出直せよ
914ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2019/01/13(日) 02:44:39.64ID:HUboCHtF915名前は開発中のものです。
2019/01/13(日) 10:26:55.67ID:QkZIvL1B >>912 カルシウム足りてなさそう
916名前は開発中のものです。
2019/01/13(日) 13:50:35.54ID:9uKldD8x ひたすら心がすさんでいる孤独な御仁が一人迷い込んでいるようだなw
917名前は開発中のものです。
2019/01/13(日) 13:58:36.00ID:kewN5fi6 >>916
こういうところでしかストレス発散出来ない奴なんだよ。そっとしといてやれ
こういうところでしかストレス発散出来ない奴なんだよ。そっとしといてやれ
918名前は開発中のものです。
2019/01/13(日) 14:05:18.84ID:PHPkfeSx919名前は開発中のものです。
2019/01/13(日) 14:14:38.80ID:17ubOfIJ 初心者を甘やかしてダメにするスレですねw
920名前は開発中のものです。
2019/01/13(日) 14:22:38.56ID:OopCVnxw921名前は開発中のものです。
2019/01/13(日) 14:27:07.05ID:17ubOfIJ 初心者の方へ、これは本心からの忠告です。
わからない場合は、まずは検索しましょう。
基本的にUNITYのリファレンスだけで解決します。
ありがたいことに先人による解決法がネット上には溢れています。
それでもわからない場合はここに書き込みましょう。
自ら探す努力もしない人間は、ゲーム制作などできないと自覚しましょう。
わからない場合は、まずは検索しましょう。
基本的にUNITYのリファレンスだけで解決します。
ありがたいことに先人による解決法がネット上には溢れています。
それでもわからない場合はここに書き込みましょう。
自ら探す努力もしない人間は、ゲーム制作などできないと自覚しましょう。
922名前は開発中のものです。
2019/01/13(日) 14:37:35.66ID:BNWbP5iR923名前は開発中のものです。
2019/01/13(日) 14:40:10.58ID:40lgOdO1 んじゃこのスレはいらないだろ
924名前は開発中のものです。
2019/01/13(日) 14:44:45.64ID:PIerf18/ 一回事例を教えてあげればいいのに、その辺が頭弱いのかな…
そのエラーはここのこれを見てやるんですよーって言ってやればいいだろうに。
なんでわざわざユーザー減らすような対応をするんだ?
そのエラーはここのこれを見てやるんですよーって言ってやればいいだろうに。
なんでわざわざユーザー減らすような対応をするんだ?
925名前は開発中のものです。
2019/01/13(日) 14:46:56.62ID:44X4VXzy 英語のエラーも読めないような落ちこぼれはいらないね
一著前の口きくのは100万年早いっつーの
一著前の口きくのは100万年早いっつーの
926名前は開発中のものです。
2019/01/13(日) 14:48:58.04ID:17ubOfIJ >>924
じゃあお前が教えてやれよwwwww
じゃあお前が教えてやれよwwwww
927名前は開発中のものです。
2019/01/13(日) 14:51:25.36ID:y2CEyl34928名前は開発中のものです。
2019/01/13(日) 15:14:15.17ID:9uKldD8x 質問者がエラーメッセージの英語を読めてないといっている奴がいるが、
>>910のメッセージに「英語」で書かれた情報がどれだけあるんだよw
確かにコードの型名やパス表記は英語使っているけど、上辺が英語だけで、文法はスクリプト言語のもので、
英語としては「どこそこで何々のエラーが出ている」という表記しか出力されてないじゃんw
しかも中学生レベル(下手すると小学生レベルwww)の英語だしwwww
相手を歪曲してでも何が何でもマウントを取りたいという心の貧しさが如実に現れているなww
>>910のメッセージに「英語」で書かれた情報がどれだけあるんだよw
確かにコードの型名やパス表記は英語使っているけど、上辺が英語だけで、文法はスクリプト言語のもので、
英語としては「どこそこで何々のエラーが出ている」という表記しか出力されてないじゃんw
しかも中学生レベル(下手すると小学生レベルwww)の英語だしwwww
相手を歪曲してでも何が何でもマウントを取りたいという心の貧しさが如実に現れているなww
929名前は開発中のものです。
2019/01/13(日) 15:26:49.70ID:9iqhhGc+ unityのエラーメッセージはローカライズされてないはずだけどwww
930名前は開発中のものです。
2019/01/13(日) 15:30:28.68ID:OopCVnxw931名前は開発中のものです。
2019/01/13(日) 15:41:01.63ID:yaBIXrAN マウントも何も相手にする価値もないゴミが門前払いされただけじゃ?
もしかして構ってもらえてると思ってた? 論外過ぎてあしらわれてるんだよ
もしかして構ってもらえてると思ってた? 論外過ぎてあしらわれてるんだよ
932名前は開発中のものです。
2019/01/13(日) 15:45:56.32ID:9uKldD8x >>930
意味不明ww
俺の日本語が高度すぎて読み取れなかったようだなw噛み砕いて説明してやんよ
質問者はメッセージから「エラーが出ている」という英語情報は読み取っているわけで、英語は読み取れてるぞ
むしろそれを曲解歪曲した低能マウンターこそ、日本語すら読めてないということになるんだがwww
はづかしいでちゅねえええぇえええw
意味不明ww
俺の日本語が高度すぎて読み取れなかったようだなw噛み砕いて説明してやんよ
質問者はメッセージから「エラーが出ている」という英語情報は読み取っているわけで、英語は読み取れてるぞ
むしろそれを曲解歪曲した低能マウンターこそ、日本語すら読めてないということになるんだがwww
はづかしいでちゅねえええぇえええw
933名前は開発中のものです。
2019/01/13(日) 15:53:10.22ID:3gYrj03k >こちらのエラーは何を意味しているか教えて
エラーが何を意味してるのか分からないってさ
言語的に意味を理解したのに、何故意味が理解できないのかな?
エラーが何を意味してるのか分からないってさ
言語的に意味を理解したのに、何故意味が理解できないのかな?
934名前は開発中のものです。
2019/01/13(日) 15:56:11.97ID:3gYrj03k ねえ、言語的に読めるけど意味が分からないって、凄い馬鹿なんじゃない?
935名前は開発中のものです。
2019/01/13(日) 16:28:47.66ID:PHPkfeSx >>925
100万年も先に行ってるお前がなぜ初心者スレにいるの?初心者を馬鹿にして遊ぶためだろ!ゴミムシが!うせろや!
100万年も先に行ってるお前がなぜ初心者スレにいるの?初心者を馬鹿にして遊ぶためだろ!ゴミムシが!うせろや!
936名前は開発中のものです。
2019/01/13(日) 16:31:46.14ID:F2WySLDl 初心者だから馬鹿にされてんじゃなくて、テンプレも読まないググりもしない馬鹿だから
馬鹿にされてんだよ バーカwバーカw
馬鹿にされてんだよ バーカwバーカw
937名前は開発中のものです。
2019/01/13(日) 16:33:50.77ID:PHPkfeSx938名前は開発中のものです。
2019/01/13(日) 16:37:13.47ID:t2df6Ph+ テンプレも読めない馬鹿はいらないから、知恵袋でもどこでも好きなところ池
939名前は開発中のものです。
2019/01/13(日) 16:37:37.20ID:40lgOdO1 >>931
自宅警備員か?
自宅警備員か?
940名前は開発中のものです。
2019/01/13(日) 16:41:21.29ID:t2df6Ph+ ねえどうしたの?ねえねえほらほらwww
結局何の解決もしないままずっと埋め立てて何のメリットがあんの?
ねえねえほらほらw
結局何の解決もしないままずっと埋め立てて何のメリットがあんの?
ねえねえほらほらw
941名前は開発中のものです。
2019/01/13(日) 16:44:16.57ID:t2df6Ph+ あ、もしかして悔しいの?悔しかったの?泣いちゃうの?
どうしたの急にイキってさ 正論言われて図星で何も屁理屈いえなくなっちゃったの?
今どんなお気持ちですか? ちょっと聞かせてみてよ
どうしたの急にイキってさ 正論言われて図星で何も屁理屈いえなくなっちゃったの?
今どんなお気持ちですか? ちょっと聞かせてみてよ
942名前は開発中のものです。
2019/01/13(日) 16:45:03.02ID:PHPkfeSx943名前は開発中のものです。
2019/01/13(日) 16:46:33.82ID:t2df6Ph+ >>942
漫画の読みすぎじゃね?www 泣きそうなの?www
漫画の読みすぎじゃね?www 泣きそうなの?www
944名前は開発中のものです。
2019/01/13(日) 17:26:02.82ID:17ubOfIJ945名前は開発中のものです。
2019/01/13(日) 17:40:30.10ID:OgwWNB9/ んだな ID:PHPkfeSxの名回答珍回答コーナー始まるよ
946名前は開発中のものです。
2019/01/13(日) 18:28:56.06ID:9uKldD8x 浅はかな経験が平均より無駄に長いだけが取り得で、初心者相手に憂さ晴らしにすがるゴミカス人格
それだけで自己紹介は十分だぜ?www親の顔まで目に浮かぶwww
どんだけ今までの人生、迫害されてきたんだよwそれ、親の責任もあるだろうが、半分は自業自得だぜ?
IDもコロコロ変えてるのか知らんけど、ID変えているんだったら、羞恥心はあるってことかw
羞恥心があるだけ最底辺よりはミリだけましかも知れんが、誤差に収まる程度www
それだけで自己紹介は十分だぜ?www親の顔まで目に浮かぶwww
どんだけ今までの人生、迫害されてきたんだよwそれ、親の責任もあるだろうが、半分は自業自得だぜ?
IDもコロコロ変えてるのか知らんけど、ID変えているんだったら、羞恥心はあるってことかw
羞恥心があるだけ最底辺よりはミリだけましかも知れんが、誤差に収まる程度www
947名前は開発中のものです。
2019/01/13(日) 18:53:43.86ID:MuyFTnM4 この人なんで自己紹介始めてんの?
めっちゃ早口で喋ってそう
めっちゃ早口で喋ってそう
948名前は開発中のものです。
2019/01/13(日) 19:41:27.19ID:a1O2kQwh 初心者スレなんだから
>910のこのエラーのどこを検索したらいいとか教えるくらいはしてやってもいいでしょ?
叱責するならなおさらあってもいいのでは?こんな事にすら怒りマウントするだけなんて勿体なさすぎる。
UnityEditor.BuildPlayerWindow+BuildMethodException: 2 errors
>at UnityEditor.BuildPlayerWindow+DefaultBuildMethods.BuildPlayer (BuildPlayerOptions options) [0x00234] in /Users/builduser/buildslave/unity/build/Editor/Mono/BuildPlayerWindowBuildMethods.cs:190
>at UnityEditor.BuildPlayerWindow.CallBuildMethods (Boolean askForBuildLocation, BuildOptions defaultBuildOptions) [0x0007f] in /Users/builduser/buildslave/unity/build/Editor/Mono/BuildPlayerWindowBuildMethods.cs:96
>UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent(Int32, IntPtr)
>910のこのエラーのどこを検索したらいいとか教えるくらいはしてやってもいいでしょ?
叱責するならなおさらあってもいいのでは?こんな事にすら怒りマウントするだけなんて勿体なさすぎる。
UnityEditor.BuildPlayerWindow+BuildMethodException: 2 errors
>at UnityEditor.BuildPlayerWindow+DefaultBuildMethods.BuildPlayer (BuildPlayerOptions options) [0x00234] in /Users/builduser/buildslave/unity/build/Editor/Mono/BuildPlayerWindowBuildMethods.cs:190
>at UnityEditor.BuildPlayerWindow.CallBuildMethods (Boolean askForBuildLocation, BuildOptions defaultBuildOptions) [0x0007f] in /Users/builduser/buildslave/unity/build/Editor/Mono/BuildPlayerWindowBuildMethods.cs:96
>UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent(Int32, IntPtr)
949名前は開発中のものです。
2019/01/13(日) 19:46:36.65ID:7PUYr7J0950菩薩@太子
2019/01/13(日) 21:27:25.30ID:SyrYCxhU >>910
>こちらのエラーは何を意味しているか教えていただけないでしょうか泣
汝よ、エラーが何を意味しているかは書いてないよ。ただエラーが出ていることと、そのエラーが出ている箇所が書いてあるだけだよw
>こちらのエラーは何を意味しているか教えていただけないでしょうか泣
汝よ、エラーが何を意味しているかは書いてないよ。ただエラーが出ていることと、そのエラーが出ている箇所が書いてあるだけだよw
951名前は開発中のものです。
2019/01/13(日) 21:37:17.30ID:17ubOfIJ952名前は開発中のものです。
2019/01/14(月) 13:22:55.48ID:wClJs/WR 可愛そうに>910は、ID:PHPkfeSxがトンズラしてしまったのでずっとこのままなんだね
なんて卑劣なID:PHPkfeSx許すまじ 絶対に許さないよ
なんて卑劣なID:PHPkfeSx許すまじ 絶対に許さないよ
953名前は開発中のものです。
2019/01/14(月) 14:08:31.99ID:sdZN+/w4954名前は開発中のものです。
2019/01/14(月) 22:59:28.86ID:/MCFzQ5v 望んだものが次々と目の前に用意される人生だったんでしょうね。
材料がないと、すぐ諦めちゃう?
材料がないと、すぐ諦めちゃう?
955名前は開発中のものです。
2019/01/15(火) 05:57:51.80ID:ulJfQG4x 特別エラーメッセージは出ていなかったと思うのですが
時々シーンが真っ暗になって何も表示されなくなるのはやはりどこかでエラーが起きてるんでしょうか
シーンのタブを閉じて開き直すと元に戻るのですが
時々シーンが真っ暗になって何も表示されなくなるのはやはりどこかでエラーが起きてるんでしょうか
シーンのタブを閉じて開き直すと元に戻るのですが
956名前は開発中のものです。
2019/01/15(火) 06:54:07.68ID:45Z67Qr/957名前は開発中のものです。
2019/01/15(火) 22:46:58.03ID:VAeU5SI4958名前は開発中のものです。
2019/01/16(水) 19:23:36.08ID:x+SNQ20u やさしいな
959名前は開発中のものです。
2019/01/17(木) 10:22:07.03ID:ULl+sUOw キャラクターの正面に対する、対象オブジェクトへのベクトルってどうとればよろしいのでしょうか?
マリオギャラクシー風な雰囲気での、自動移動を作成しているのですが
斜面や壁の角度次第で、目的地に向かうためのベクトルが取れなくなってしまいます
キャラの角度に合わせてベクトル回せばいいのかなと思ったのですが
どうも違うみたいで……
マリオギャラクシー風な雰囲気での、自動移動を作成しているのですが
斜面や壁の角度次第で、目的地に向かうためのベクトルが取れなくなってしまいます
キャラの角度に合わせてベクトル回せばいいのかなと思ったのですが
どうも違うみたいで……
960名前は開発中のものです。
2019/01/17(木) 15:32:59.44ID:7HwuQyE+ >>959
それ専用のアセットを買えばいいんじゃないですか?
それ専用のアセットを買えばいいんじゃないですか?
961名前は開発中のものです。
2019/01/17(木) 16:33:26.77ID:MSfBE7eN ちょっと何言ってるかわからない…
962名前は開発中のものです。
2019/01/17(木) 16:45:55.11ID:pqfzM/0p (頭の中で)2点を直線で結んで直角三角形を作って
アークタンジェントで返ってきた値が角度
(必要ならラジアン変換)
まあ頑張れよ
アークタンジェントで返ってきた値が角度
(必要ならラジアン変換)
まあ頑張れよ
963名前は開発中のものです。
2019/01/17(木) 16:49:58.23ID:cAT0FCEf ベクトルなのかルート検索なのかよくわからんな
964名前は開発中のものです。
2019/01/17(木) 17:05:36.40ID:MSfBE7eN 三角関数赤点な私でも使えるんだから、試行錯誤でやればできるよ。
私は愚者法の多テストで法則観測して利用。
がんばれ。
私は愚者法の多テストで法則観測して利用。
がんばれ。
965菩薩@太子
2019/01/17(木) 19:00:49.18ID:63A/BMtE966名前は開発中のものです。
2019/01/17(木) 19:47:34.49ID:jmo7iPwG >>965
ずれてやがる、演じてこれは恥ずかしいw
ずれてやがる、演じてこれは恥ずかしいw
967名前は開発中のものです。
2019/01/17(木) 20:17:51.81ID:mxWZktc3 自演への布石でしょ
968名前は開発中のものです。
2019/01/17(木) 21:10:10.60ID:JprPr26Y わくわく
969名前は開発中のものです。
2019/01/19(土) 14:21:39.33ID:UodDXYEd Unity をインストールしたあとの Quick and easy survey ってただのアンケートで
間違った答えを送るとあとで不都合ある?
間違った答えを送るとあとで不都合ある?
970名前は開発中のものです。
2019/01/19(土) 18:24:57.84ID:l+F7KpuH 2018.3にアップデートしてからcolaboが同期しなくなったんですが同じような症状の方いますか?
メインマシンではプロジェクトフォルダ>Assetsの中に各種アセットが入っているのに
ノートPCでコラボを使うと
Liblary>Collab>Download>Assetsの中にアセットが格納されてしまいます。
フォルダを移動するとエラーがでます。
メインマシンではプロジェクトフォルダ>Assetsの中に各種アセットが入っているのに
ノートPCでコラボを使うと
Liblary>Collab>Download>Assetsの中にアセットが格納されてしまいます。
フォルダを移動するとエラーがでます。
971菩薩@太子
2019/01/19(土) 20:11:56.05ID:2DAbT+Y3972名前は開発中のものです。
2019/01/19(土) 20:53:16.00ID:0obRZPFr973名前は開発中のものです。
2019/01/22(火) 19:38:07.30ID:ZySRbB8v 制作には別のエンジン使ってるからこれでゲーム作ろうってわけじゃないんだけど
アニメ補助系のアセットにはとてつもなく興味がある。IKとか物理用のアセットとか特に凄いですよね
これで出来上がったものってunity上でしか使えないんですか?
ベイクでもいいから結果をfbxとかにエクスポートして他のエンジンに持っていったりはできませんか?
それができるならunityも導入したいし有料アセットも買いたいなって思ってます
アニメ補助系のアセットにはとてつもなく興味がある。IKとか物理用のアセットとか特に凄いですよね
これで出来上がったものってunity上でしか使えないんですか?
ベイクでもいいから結果をfbxとかにエクスポートして他のエンジンに持っていったりはできませんか?
それができるならunityも導入したいし有料アセットも買いたいなって思ってます
974名前は開発中のものです。
2019/01/23(水) 06:52:33.30ID:ujs91HqN 落ちてるオブジェクトに触れたらプレイヤーの指定した子要素(手とか)にプレハブをロードする機能を使っているのですが、ローカル座標の指定をする場合の親はこの場合プレイヤーになるのでしょうか?
簡単に言うと剣を拾ったらプレイヤーの手に剣をロードして表示させたいけど位置がおかしいのですがどうすればいいでしょうか?
簡単に言うと剣を拾ったらプレイヤーの手に剣をロードして表示させたいけど位置がおかしいのですがどうすればいいでしょうか?
975名前は開発中のものです。
2019/01/23(水) 09:24:26.34ID:9FRoOr4O 次の方どうぞ
976名前は開発中のものです。
2019/01/23(水) 09:38:57.22ID:dD4kQKic 手でしょう。
977名前は開発中のものです。
2019/01/23(水) 09:54:54.78ID:5u0rp80i 機能を使っている??
Instantiateで生成する
そのリターン値のgameObjectを
親にしたいgameObjectのtransform.parentに代入する
これで良くね?
まあそれは良いとして
位置がおかしいなら生成したほうのlocalpositionやpositionをすぐに設定しなおせば良いんじゃね
Instantiateで生成する
そのリターン値のgameObjectを
親にしたいgameObjectのtransform.parentに代入する
これで良くね?
まあそれは良いとして
位置がおかしいなら生成したほうのlocalpositionやpositionをすぐに設定しなおせば良いんじゃね
978名前は開発中のものです。
2019/01/23(水) 09:56:58.02ID:LiGyhA/q アニメーションクリップにhumanoidリグ(spineTDOF等)にsetCurveでキーで入力したいのですが、
propertyNameやrelativePathをどのように書けばよいのでしょうか?
propertyNameやrelativePathをどのように書けばよいのでしょうか?
979名前は開発中のものです。
2019/01/23(水) 10:49:07.71ID:hfVH8/sZ アセットストアで購入したキャラクターをシーンに張り付けると、
真っ黒になります。
Play してSTOPすると、正しく表示されるのですが、
再起動すると元に戻ってしまいます。
どうすればいいでしょうか?
よろしくお願いします。
真っ黒になります。
Play してSTOPすると、正しく表示されるのですが、
再起動すると元に戻ってしまいます。
どうすればいいでしょうか?
よろしくお願いします。
980名前は開発中のものです。
2019/01/23(水) 11:41:03.53ID:dD4kQKic 何のアセットか書かれてないから情報共有もできないし、アセット販売者に聞いたほうがいいね。
981名前は開発中のものです。
2019/01/23(水) 12:12:12.58ID:hfVH8/sZ 返信ありがとうございます。
GAME ASSET STUDIOの「Aoi Character Pack」と「Satomi Character Pack」です。
よろしくお願いします。
GAME ASSET STUDIOの「Aoi Character Pack」と「Satomi Character Pack」です。
よろしくお願いします。
982名前は開発中のものです。
2019/01/23(水) 12:19:13.13ID:Evu9u5Ka >>974
手->pibot->swordPosition->剣
剣自体のTronsformはリセットしておいて、回転をpibotで、位置はswordPositionで調整。調整後剣だけヒエラルキーから削除しといて、
instantiate(剣prefab,swordPosition)してやればプレイヤーのモーションにもついてくるはず。
手->pibot->swordPosition->剣
剣自体のTronsformはリセットしておいて、回転をpibotで、位置はswordPositionで調整。調整後剣だけヒエラルキーから削除しといて、
instantiate(剣prefab,swordPosition)してやればプレイヤーのモーションにもついてくるはず。
983名前は開発中のものです。
2019/01/23(水) 13:37:17.39ID:dD4kQKic >>981
あとは使ってる人が答えてくれるか、発売元へ問い合わせ。気長に…?
あとは使ってる人が答えてくれるか、発売元へ問い合わせ。気長に…?
984名前は開発中のものです。
2019/01/24(木) 07:16:19.14ID:hPQjSCfY >>977
>>982
子要素にロードまではうまくいくのですが、
weapon.trancform.localEulerAngles = new Vector3(-7.183f, -86.57f , 28.886f);
weapon.trancform.localPosition = new Vector3(0.0006f, 0.0034f , -0.0041f);
weapon.trancform.localScale = new Vector3(0.1f, 0.1f , 0.1f);
という形で微調整しようとするとワールド座標のx 0.0006, y 0.0034 , z -0.0041に出力されてしまいます。
>>982
子要素にロードまではうまくいくのですが、
weapon.trancform.localEulerAngles = new Vector3(-7.183f, -86.57f , 28.886f);
weapon.trancform.localPosition = new Vector3(0.0006f, 0.0034f , -0.0041f);
weapon.trancform.localScale = new Vector3(0.1f, 0.1f , 0.1f);
という形で微調整しようとするとワールド座標のx 0.0006, y 0.0034 , z -0.0041に出力されてしまいます。
985名前は開発中のものです。
2019/01/24(木) 23:16:18.89ID:8VJv9m81 >>984
もうこれはアセットを買うべきですね!
もうこれはアセットを買うべきですね!
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
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