【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド38

レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
1名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/10/08(月) 17:00:33.86ID:DF9tSYRT
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

次スレは>>950以降にできるだけ早く(できれば回答者が回答した後にでも余裕を持って)建てて下さい。

■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/

●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
 http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
 http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
 http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
 http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
 http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
913名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/01/13(日) 02:41:52.37ID:n7GyYmuX
>>911
>>895おなしゃす
2019/01/13(日) 02:44:39.64ID:HUboCHtF
質問スレなんでふから初心者くらいしか質問なげまふぇんよ(^^
>>910
エラーが出たらまず一行目をググる癖を付けてみてはどうでひょう(^^
ボッキング!(^^
915名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/01/13(日) 10:26:55.67ID:QkZIvL1B
>>912 カルシウム足りてなさそう
2019/01/13(日) 13:50:35.54ID:9uKldD8x
ひたすら心がすさんでいる孤独な御仁が一人迷い込んでいるようだなw
2019/01/13(日) 13:58:36.00ID:kewN5fi6
>>916
こういうところでしかストレス発散出来ない奴なんだよ。そっとしといてやれ
2019/01/13(日) 14:05:18.84ID:PHPkfeSx
>>912
煽るだけで答える気がないなら出て行け!どうせお前は初心者に対してマウント取りたいためだけにこのスレを覗いてるんだろ!
うじむしめ消え失せろ!
2019/01/13(日) 14:14:38.80ID:17ubOfIJ
初心者を甘やかしてダメにするスレですねw
2019/01/13(日) 14:22:38.56ID:OopCVnxw
>>918
それは質問じゃなくて俺の代わりにエラーメッセージを読めって話だから質問じゃないんだよ
英語のエラーメッセージどころか日本語もわからないのか
うじむしは!
2019/01/13(日) 14:27:07.05ID:17ubOfIJ
初心者の方へ、これは本心からの忠告です。
わからない場合は、まずは検索しましょう。
基本的にUNITYのリファレンスだけで解決します。
ありがたいことに先人による解決法がネット上には溢れています。

それでもわからない場合はここに書き込みましょう。
自ら探す努力もしない人間は、ゲーム制作などできないと自覚しましょう。
2019/01/13(日) 14:37:35.66ID:BNWbP5iR
>>918
ママー英語読めないんでちゅう
エラーが英語なんでちゅう
だからなんて書いてあるのか教えてぴょんって
正直に言えたら考えてやってもいい
923名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/01/13(日) 14:40:10.58ID:40lgOdO1
んじゃこのスレはいらないだろ
924名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/01/13(日) 14:44:45.64ID:PIerf18/
一回事例を教えてあげればいいのに、その辺が頭弱いのかな…
そのエラーはここのこれを見てやるんですよーって言ってやればいいだろうに。
なんでわざわざユーザー減らすような対応をするんだ?
2019/01/13(日) 14:46:56.62ID:44X4VXzy
英語のエラーも読めないような落ちこぼれはいらないね
一著前の口きくのは100万年早いっつーの
2019/01/13(日) 14:48:58.04ID:17ubOfIJ
>>924
じゃあお前が教えてやれよwwwww
2019/01/13(日) 14:51:25.36ID:y2CEyl34
>>924
>>1のテンプレの一番下に書いてある対処法を声に出して読み上げてみたら?
無能乙w
2019/01/13(日) 15:14:15.17ID:9uKldD8x
質問者がエラーメッセージの英語を読めてないといっている奴がいるが、
>>910のメッセージに「英語」で書かれた情報がどれだけあるんだよw
確かにコードの型名やパス表記は英語使っているけど、上辺が英語だけで、文法はスクリプト言語のもので、
英語としては「どこそこで何々のエラーが出ている」という表記しか出力されてないじゃんw
しかも中学生レベル(下手すると小学生レベルwww)の英語だしwwww
相手を歪曲してでも何が何でもマウントを取りたいという心の貧しさが如実に現れているなww
2019/01/13(日) 15:26:49.70ID:9iqhhGc+
unityのエラーメッセージはローカライズされてないはずだけどwww
2019/01/13(日) 15:30:28.68ID:OopCVnxw
>>928
えいごもにほんごもわからないうじむしは、はずかしいからだまってたほうがいいよ

うじむしでもよめるようにひらがなでかいてあげました
2019/01/13(日) 15:41:01.63ID:yaBIXrAN
マウントも何も相手にする価値もないゴミが門前払いされただけじゃ?
もしかして構ってもらえてると思ってた? 論外過ぎてあしらわれてるんだよ
2019/01/13(日) 15:45:56.32ID:9uKldD8x
>>930
意味不明ww
俺の日本語が高度すぎて読み取れなかったようだなw噛み砕いて説明してやんよ
質問者はメッセージから「エラーが出ている」という英語情報は読み取っているわけで、英語は読み取れてるぞ
むしろそれを曲解歪曲した低能マウンターこそ、日本語すら読めてないということになるんだがwww
はづかしいでちゅねえええぇえええw
2019/01/13(日) 15:53:10.22ID:3gYrj03k
>こちらのエラーは何を意味しているか教えて
エラーが何を意味してるのか分からないってさ
言語的に意味を理解したのに、何故意味が理解できないのかな?
2019/01/13(日) 15:56:11.97ID:3gYrj03k
ねえ、言語的に読めるけど意味が分からないって、凄い馬鹿なんじゃない?
2019/01/13(日) 16:28:47.66ID:PHPkfeSx
>>925
100万年も先に行ってるお前がなぜ初心者スレにいるの?初心者を馬鹿にして遊ぶためだろ!ゴミムシが!うせろや!
2019/01/13(日) 16:31:46.14ID:F2WySLDl
初心者だから馬鹿にされてんじゃなくて、テンプレも読まないググりもしない馬鹿だから
馬鹿にされてんだよ バーカwバーカw
2019/01/13(日) 16:33:50.77ID:PHPkfeSx
>>931
門前払いってなんだ?お前はここの門番か?
初心者見下してニヤニヤしてるダニが!
答えねーなら出てくるな!
2019/01/13(日) 16:37:13.47ID:t2df6Ph+
テンプレも読めない馬鹿はいらないから、知恵袋でもどこでも好きなところ池
939名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/01/13(日) 16:37:37.20ID:40lgOdO1
>>931
自宅警備員か?
2019/01/13(日) 16:41:21.29ID:t2df6Ph+
ねえどうしたの?ねえねえほらほらwww
結局何の解決もしないままずっと埋め立てて何のメリットがあんの?
ねえねえほらほらw
2019/01/13(日) 16:44:16.57ID:t2df6Ph+
あ、もしかして悔しいの?悔しかったの?泣いちゃうの?
どうしたの急にイキってさ 正論言われて図星で何も屁理屈いえなくなっちゃったの?
今どんなお気持ちですか? ちょっと聞かせてみてよ
2019/01/13(日) 16:45:03.02ID:PHPkfeSx
>>936
>>938
お前らは漫画でいうと弱いものいじめをしてる所をお前などより遥かに高いスキルを持った人に一喝されてバーカバーカ言いながら逃げていくザコだろ?
けっして主人公キャラではないよな(笑
はやく消えなさい?
2019/01/13(日) 16:46:33.82ID:t2df6Ph+
>>942
漫画の読みすぎじゃね?www 泣きそうなの?www
2019/01/13(日) 17:26:02.82ID:17ubOfIJ
>>942
いいからお前は黙って>>910に教えてやれよw
2019/01/13(日) 17:40:30.10ID:OgwWNB9/
んだな ID:PHPkfeSxの名回答珍回答コーナー始まるよ
2019/01/13(日) 18:28:56.06ID:9uKldD8x
浅はかな経験が平均より無駄に長いだけが取り得で、初心者相手に憂さ晴らしにすがるゴミカス人格
それだけで自己紹介は十分だぜ?www親の顔まで目に浮かぶwww
どんだけ今までの人生、迫害されてきたんだよwそれ、親の責任もあるだろうが、半分は自業自得だぜ?
IDもコロコロ変えてるのか知らんけど、ID変えているんだったら、羞恥心はあるってことかw
羞恥心があるだけ最底辺よりはミリだけましかも知れんが、誤差に収まる程度www
2019/01/13(日) 18:53:43.86ID:MuyFTnM4
この人なんで自己紹介始めてんの?
めっちゃ早口で喋ってそう
2019/01/13(日) 19:41:27.19ID:a1O2kQwh
初心者スレなんだから
>910のこのエラーのどこを検索したらいいとか教えるくらいはしてやってもいいでしょ?
叱責するならなおさらあってもいいのでは?こんな事にすら怒りマウントするだけなんて勿体なさすぎる。
UnityEditor.BuildPlayerWindow+BuildMethodException: 2 errors
>at UnityEditor.BuildPlayerWindow+DefaultBuildMethods.BuildPlayer (BuildPlayerOptions options) [0x00234] in /Users/builduser/buildslave/unity/build/Editor/Mono/BuildPlayerWindowBuildMethods.cs:190
>at UnityEditor.BuildPlayerWindow.CallBuildMethods (Boolean askForBuildLocation, BuildOptions defaultBuildOptions) [0x0007f] in /Users/builduser/buildslave/unity/build/Editor/Mono/BuildPlayerWindowBuildMethods.cs:96
>UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent(Int32, IntPtr)
2019/01/13(日) 19:46:36.65ID:7PUYr7J0
>>910
他にエラーが出ているはず
それに直接の原因は書いてない
950菩薩@太子
垢版 |
2019/01/13(日) 21:27:25.30ID:SyrYCxhU
>>910
>こちらのエラーは何を意味しているか教えていただけないでしょうか泣

汝よ、エラーが何を意味しているかは書いてないよ。ただエラーが出ていることと、そのエラーが出ている箇所が書いてあるだけだよw
2019/01/13(日) 21:37:17.30ID:17ubOfIJ
>>910
あきらめるな、優しい ID:PHPkfeSxが教えてくれるから待つんだ!
さあ、 ID:PHPkfeSxさん教えてやってください!
2019/01/14(月) 13:22:55.48ID:wClJs/WR
可愛そうに>910は、ID:PHPkfeSxがトンズラしてしまったのでずっとこのままなんだね
なんて卑劣なID:PHPkfeSx許すまじ 絶対に許さないよ
2019/01/14(月) 14:08:31.99ID:sdZN+/w4
>>910
エラーログ、他にあるでしょ?
それアップしないと。
無けりゃすまん、俺は分からん。
2019/01/14(月) 22:59:28.86ID:/MCFzQ5v
望んだものが次々と目の前に用意される人生だったんでしょうね。
材料がないと、すぐ諦めちゃう?
2019/01/15(火) 05:57:51.80ID:ulJfQG4x
特別エラーメッセージは出ていなかったと思うのですが
時々シーンが真っ暗になって何も表示されなくなるのはやはりどこかでエラーが起きてるんでしょうか
シーンのタブを閉じて開き直すと元に戻るのですが
2019/01/15(火) 06:54:07.68ID:45Z67Qr/
>>955
長時間作業してるとたまになるな
俺はエディター再起動しないと直らない
957名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/01/15(火) 22:46:58.03ID:VAeU5SI4
>>910
https://translate.google.com/translate?hl=ja&;sl=en&u=https://issuetracker.unity3d.com/issues/osx-unity-editor-fails-to-build-project-when-performance-reporting-is-enabled&;prev=search
これじゃね?
958名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/01/16(水) 19:23:36.08ID:x+SNQ20u
やさしいな
2019/01/17(木) 10:22:07.03ID:ULl+sUOw
キャラクターの正面に対する、対象オブジェクトへのベクトルってどうとればよろしいのでしょうか?
マリオギャラクシー風な雰囲気での、自動移動を作成しているのですが
斜面や壁の角度次第で、目的地に向かうためのベクトルが取れなくなってしまいます

キャラの角度に合わせてベクトル回せばいいのかなと思ったのですが
どうも違うみたいで……
2019/01/17(木) 15:32:59.44ID:7HwuQyE+
>>959
それ専用のアセットを買えばいいんじゃないですか?
2019/01/17(木) 16:33:26.77ID:MSfBE7eN
ちょっと何言ってるかわからない…
2019/01/17(木) 16:45:55.11ID:pqfzM/0p
(頭の中で)2点を直線で結んで直角三角形を作って
アークタンジェントで返ってきた値が角度
(必要ならラジアン変換)


まあ頑張れよ
963名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/01/17(木) 16:49:58.23ID:cAT0FCEf
ベクトルなのかルート検索なのかよくわからんな
2019/01/17(木) 17:05:36.40ID:MSfBE7eN
三角関数赤点な私でも使えるんだから、試行錯誤でやればできるよ。
私は愚者法の多テストで法則観測して利用。
がんばれ。
965菩薩@太子
垢版 |
2019/01/17(木) 19:00:49.18ID:63A/BMtE
>>969
汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のなすべきことをしなさい。
2019/01/17(木) 19:47:34.49ID:jmo7iPwG
>>965
ずれてやがる、演じてこれは恥ずかしいw
2019/01/17(木) 20:17:51.81ID:mxWZktc3
自演への布石でしょ
2019/01/17(木) 21:10:10.60ID:JprPr26Y
わくわく
969名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/01/19(土) 14:21:39.33ID:UodDXYEd
Unity をインストールしたあとの Quick and easy survey ってただのアンケートで
間違った答えを送るとあとで不都合ある?
970名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/01/19(土) 18:24:57.84ID:l+F7KpuH
2018.3にアップデートしてからcolaboが同期しなくなったんですが同じような症状の方いますか?
メインマシンではプロジェクトフォルダ>Assetsの中に各種アセットが入っているのに
ノートPCでコラボを使うと
Liblary>Collab>Download>Assetsの中にアセットが格納されてしまいます。
フォルダを移動するとエラーがでます。
971菩薩@太子
垢版 |
2019/01/19(土) 20:11:56.05ID:2DAbT+Y3
>>960
汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のなすべきことをしなさい。
2019/01/19(土) 20:53:16.00ID:0obRZPFr
>>971
>>965
2019/01/22(火) 19:38:07.30ID:ZySRbB8v
制作には別のエンジン使ってるからこれでゲーム作ろうってわけじゃないんだけど
アニメ補助系のアセットにはとてつもなく興味がある。IKとか物理用のアセットとか特に凄いですよね
これで出来上がったものってunity上でしか使えないんですか?
ベイクでもいいから結果をfbxとかにエクスポートして他のエンジンに持っていったりはできませんか?
それができるならunityも導入したいし有料アセットも買いたいなって思ってます
974名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/01/23(水) 06:52:33.30ID:ujs91HqN
落ちてるオブジェクトに触れたらプレイヤーの指定した子要素(手とか)にプレハブをロードする機能を使っているのですが、ローカル座標の指定をする場合の親はこの場合プレイヤーになるのでしょうか?
簡単に言うと剣を拾ったらプレイヤーの手に剣をロードして表示させたいけど位置がおかしいのですがどうすればいいでしょうか?
2019/01/23(水) 09:24:26.34ID:9FRoOr4O
次の方どうぞ
2019/01/23(水) 09:38:57.22ID:dD4kQKic
手でしょう。
977名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/01/23(水) 09:54:54.78ID:5u0rp80i
機能を使っている??

Instantiateで生成する
そのリターン値のgameObjectを
親にしたいgameObjectのtransform.parentに代入する

これで良くね?

まあそれは良いとして
位置がおかしいなら生成したほうのlocalpositionやpositionをすぐに設定しなおせば良いんじゃね
978名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/01/23(水) 09:56:58.02ID:LiGyhA/q
アニメーションクリップにhumanoidリグ(spineTDOF等)にsetCurveでキーで入力したいのですが、
propertyNameやrelativePathをどのように書けばよいのでしょうか?
979名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/01/23(水) 10:49:07.71ID:hfVH8/sZ
アセットストアで購入したキャラクターをシーンに張り付けると、
真っ黒になります。
Play してSTOPすると、正しく表示されるのですが、
再起動すると元に戻ってしまいます。

どうすればいいでしょうか?
よろしくお願いします。
2019/01/23(水) 11:41:03.53ID:dD4kQKic
何のアセットか書かれてないから情報共有もできないし、アセット販売者に聞いたほうがいいね。
981名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/01/23(水) 12:12:12.58ID:hfVH8/sZ
返信ありがとうございます。

GAME ASSET STUDIOの「Aoi Character Pack」と「Satomi Character Pack」です。
よろしくお願いします。
2019/01/23(水) 12:19:13.13ID:Evu9u5Ka
>>974
手->pibot->swordPosition->剣
剣自体のTronsformはリセットしておいて、回転をpibotで、位置はswordPositionで調整。調整後剣だけヒエラルキーから削除しといて、
instantiate(剣prefab,swordPosition)してやればプレイヤーのモーションにもついてくるはず。
2019/01/23(水) 13:37:17.39ID:dD4kQKic
>>981
あとは使ってる人が答えてくれるか、発売元へ問い合わせ。気長に…?
984名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/01/24(木) 07:16:19.14ID:hPQjSCfY
>>977
>>982
子要素にロードまではうまくいくのですが、
weapon.trancform.localEulerAngles = new Vector3(-7.183f, -86.57f , 28.886f);

weapon.trancform.localPosition = new Vector3(0.0006f, 0.0034f , -0.0041f);

weapon.trancform.localScale = new Vector3(0.1f, 0.1f , 0.1f);
という形で微調整しようとするとワールド座標のx 0.0006, y 0.0034 , z -0.0041に出力されてしまいます。
2019/01/24(木) 23:16:18.89ID:8VJv9m81
>>984
もうこれはアセットを買うべきですね!
2019/01/25(金) 00:00:22.45ID:VSnRIzBV
>>985
なんじ、そうねだいたいね〜♪
2019/01/25(金) 09:22:58.48ID:vT/SFsiA
>>984
>子要素にロードまではうまくいくのですが、
>weapon.trancform.localEulerAngles = new Vector3(-7.183f, -86.57f , 28.886f);

>weapon.trancform.localPosition = new Vector3(0.0006f, 0.0034f , -0.0041f);

>weapon.trancform.localScale = new Vector3(0.1f, 0.1f , 0.1f);
>という形で微調整しようとするとワールド座標のx 0.0006, y 0.0034 , z -0.0041に出力されてしまいます。

この行の前までに子要素になってるかな。
ヒエラルキーとスクリプトのスクショあげてみなよ。
2019/01/25(金) 09:56:44.84ID:vT/SFsiA
>>984
プレイヤーのアニメーションをいじった時にweaponの座標がワールドの(0,0,0)で紛れ込んだ可能性も。
2019/01/25(金) 10:14:07.21ID:FA0BiNIF
よくあるのが、剣の中心座標0.0.0.がものすごい明後日にあるとか。ツカの部分にありますかね…
2019/01/25(金) 10:14:46.83ID:FA0BiNIF
あー、あと、直親の中心座標もね。
2019/01/25(金) 14:43:33.23ID:Jk95HX46
アセットを買わないと解決しなさそう
2019/01/26(土) 07:15:49.95ID:ur3p7ng3
>>984
swordTransform.parent = characterHandTransform;
swordTransform.localPosition = Vector3.zero;

まず剣親をキャラクターの手にして、それから剣のローカルポジションをゼロにしなさい
993名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/01/26(土) 14:25:21.01ID:jsMxB3Tl
Unityで最近ドヤ顔で実装されたけど、そんなのとっくにアンリアルにはあるわとか未だ実装されてないものって何あります?
その逆もまたあるんだろうけど
2019/01/26(土) 14:36:25.76ID:VgAkJDHh
日本語でおk
2019/01/26(土) 14:44:40.66ID:aQSbowyi
興味無し
2019/01/26(土) 15:04:46.57ID:Ft6d0Yx+
(`・ω・´)
2019/01/26(土) 17:29:57.42ID:M+25BLlD
>>993
小学生のような発想だな
2019/01/26(土) 18:07:35.87ID:xIWBw+0r
小学生なんだろ
2019/01/26(土) 18:40:51.98ID:yEbqWr7d
きしょいわ
2019/01/26(土) 20:18:07.17ID:VgAkJDHh
小学生はそこまでアホじゃない
10011001
垢版 |
Over 1000Thread
このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 110日 3時間 17分 34秒
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
5ちゃんねるの広告が気に入らない場合は、こちらをクリックしてください。

ニューススポーツなんでも実況