ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ 18部屋目

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2018/12/03(月) 17:12:14.84ID:lozV+jlR
ききやま氏作のフリーPCゲーム「ゆめにっき」っぽいゲームを
みんなで作ってみようと目論むスレです。意見の押し付け合いは無しの方向で、
ききやま氏、およびここに参加する全員に敬意を払いつつ行きましょう。

※製作者ヲチスレではありません。建設的な書き込みを心がけましょう。
他所の個人のブログやつぶやきを晒すのは、良識に従って控えてください。
2019/08/09(金) 21:07:52.57ID:XiRuboHY
またspeludeがTwitterで変な事言ったから引退宣言したのか?
いい加減消えてくれよ
2019/08/09(金) 21:16:20.84ID:gIVQCx3i
>>488
お前みたいな荒らしがいるからだよ
490名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/08/09(金) 21:36:01.47ID:ITjimCAK
Speludeに嫌気がさして引退したんだろうな…
またこいつのせいで有能作者が一人減ったよ…
2019/08/10(土) 23:38:54.98ID:NYlYNf3G
ゆめ2っき ver0.109g パッチ1上げました
DLは制作まとめWikiトップからお願いします

以前のパッチで直したと思った箇所が直ってなかったのでそちらの修正と、
ついでに404洞窟で自販機を利用した後にすっぴん姿でエフェクト変身中になるバグも修正しています

それとうろつき邸の1階を少し広げてみました
特に何も置いていませんが、うろつき邸に新たな一室を増築する足がかりになれば幸いです
2019/08/11(日) 21:59:24.19ID:r1UM5VH4
https://ux.getuploader.com/yume2kki_C/download/58
ゆめ2っき ver0.109g パッチ2上げました 。
引退宣言を既にしているのにパッチを上げることになってしまい、申し訳ないです。 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
2019/08/13(火) 01:04:38.84ID:se+B5Pn0
speludeの火消しが必死すぎて笑える
そんな暇あるなら更新しろー
494名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/08/16(金) 15:46:58.21ID:yTg7ePPN
新規者で、夢幻図書館に本を数冊追加したいと思ってるのですが、
本だけの追加ってありですか?
2019/08/16(金) 22:39:16.02ID:VZo7Paiy
夢幻図書館、もっと本が増えたらいいのになぁ〜(チラチラ)
もっといろんな本が読みたいなぁ〜(チラチラチラ)
2019/08/16(金) 22:51:42.19ID:+ElWFbS8
>>494
制作まとめWikiの「ライター」のページが実質的に夢幻図書館に関するページになってます
もちろん、本だけの追加もアリですよ
2019/08/16(金) 22:57:08.20ID:HPt6kUnH
Speludeも最初はそうやって参加したんだよな
エフェクト本っていうふざけた自己開示欲の塊を出してさ

二の舞はやめてくれよー
498名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/08/17(土) 00:00:06.21ID:MdTDMwCO
>>496
分かりました。近いうちに本を数冊追加しようと思います。
2019/08/17(土) 00:39:26.97ID:EZ9TSlA5
さすがにエフェクトが増えるということはないかな
2019/08/17(土) 01:17:50.97ID:Hb+POSzx
★アイドル★
501軟体 ◆ny.wf5Y7EA
垢版 |
2019/08/17(土) 13:02:55.89ID:MdTDMwCO
<<498の者です。
今日か明日以内に本を追加し、ver0.109g パッチ3としてロダに上げます。
2019/08/17(土) 14:59:35.63ID:bZaHeSm3
せっかくだしspeludeの夢書庫を本繋がりで復活させようぜ
503軟体 ◆ny.wf5Y7EA
垢版 |
2019/08/17(土) 21:10:43.37ID:MdTDMwCO
ゆめ2っきver0.109g パッチ3をロダに上げました。
DLはwikiから、詳しくはファイル内のREADMEを参照にしてください。
2019/08/20(火) 18:10:15.30ID:jKZ1jbMJ
今から走ります。
22日までにはアップロードします。
2019/08/22(木) 19:31:56.74ID:E5nJ3/e2
ゆめ2っき ver0.109hを上げました
DLは制作まとめWikiトップからお願いします
2019/08/22(木) 19:44:47.86ID:jicH+iTZ
更新お疲れ様です。
自分のPCだけの症状かもしれませんが、
一括DLのリンクが無効になっており、且つ分割DLの方もPCが拒否してDL出来ませんでした。
2019/08/22(木) 23:07:27.18ID:l0X+AF/W
qxy氏更新乙です
これは無限1upできそうなうろつきですね…
2019/08/23(金) 22:24:16.06ID:4HfnDerW
>>505
qxy氏乙です
FCのとこ、走査線の演出に左右ループの仕方に段階的なフェードアウトに地形が8x8ドットの組み合わせでと
何から何までFCっぽさに迫っててすごい好きです
(そしてこれを組んでしまう技量と根気もすごい…!)
2019/08/24(土) 01:06:23.00ID:f9oJM8dB
Speludeのマップが消えれば更に輝くのになー(チラッチラッ)
2019/08/24(土) 13:42:35.26ID:VKSwJfpw
ありがとうございます。新しく増えた便利変数をほとんど使い切ってやっと作ることができました!

この前追加したマップにいくつか気になる点があったので、今から走ろうかと思います
今日中にはパッチをアップすると思います
2019/08/24(土) 22:19:56.51ID:VKSwJfpw
ゆめ2っき ver0.109h パッチ1上げました
次の走者さんはこのパッチを適用してからの更新をお願いします
2019/08/25(日) 00:41:54.06ID:u/RZtq4T
自分に関係あるバグを修正するためにゆめ2っきver0.109hパッチ2を上げました。
https://ux.getuploader.com/yume2kki_A/download/384
このパッチにはver0.109hパッチ1の内容も含まれてます。 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
2019/08/26(月) 01:49:00.66ID:XwvGWDP1
スレチかもしれませんが
virustotalでver0.109hの本体をスキャンにかけた所二つ程検知があったのですがこれは誤検知でしょうか
もし誤検知という事が周知の事実なら流れぶった切って申し訳ないです
https://www.virustotal.com/gui/file/973d6888f406f6c3dd02fe8858baccb6e105e5ede58592960286cc8bd02cd674/detection
2019/08/26(月) 01:50:45.90ID:p79jxCc6
ツクールのコンポーネントやランチャーが誤検出されることはよくある
2019/08/27(火) 02:20:07.71ID:hzp285vb
持ってるゲームいくつか調べたら全部ウイルス扱いされて笑った
ゴミサイトじゃん
2019/08/31(土) 13:22:43.61ID:alSCWujI
ver0.109hで追加したマップ(MAP0944)の処理の負担を減らしたパッチを作成しました。
処理落ちが気になった方は試しに当ててみてもらえると助かります。
https://ux.getuploader.com/yume2kki_A/download/385
このパッチにはver0.109hパッチ1,2の内容も含まれてます。 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
517名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/08/31(土) 19:19:33.72ID:NInCPaEx
>>516
ありがとうございます!
2019/09/01(日) 14:41:53.94ID:qr3uB5fB
ルリさんに代理実装を頼まれたので、今から走ります
ルリさんの割り当て分の更新に加えて、MAP0065に新しい接続を追加するための更新を予定しています
9月3日までにはアップロードします
2019/09/03(火) 06:32:31.86ID:zEH3zdrl
https://ux.getuploader.com/yume2kki_C/download/66
ゆめ2っき ver0.109h パッチ4上げました
ルリさんの割り当て分の更新と、MAP0065に新しい接続を追加するための更新を行いました 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
2019/09/04(水) 21:23:51.75ID:prqGB/Kq
https://ux.getuploader.com/yume2kki_C/download/67
nulsdodage氏の代理でゆめ2っき ver0.109h パッチ5上げました。 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
2019/09/05(木) 22:36:48.11ID:RYB/jSGp
ux.getuploader.com/yume2kki_C/download/68
ゆめ2っき ver0.109h パッチ6上げました
パッチ1〜5も同梱しているので、とりあえずこれを当てればOKです 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
2019/09/06(金) 16:20:33.88ID:zh4J1xlM
今から走ります。
1週間以内には上げる予定です。
2019/09/09(月) 23:51:53.31ID:WHgQ4Q0C
音関係(効果音)で何かやってみようと思ったけど
出る幕無いだろうなぁという感じがしてヤメた
2019/09/11(水) 21:31:44.38ID:ajRMFxbE
でもまぁ、せっかくだし聞いてみるか

ヘッドホン向けの効果音とか需要ある?
意図した方向からその様に聞こえさせるとかそんなやつ
525名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/09/11(水) 23:53:05.12ID:sqOF1sHO
個人的には面白いと思う。あんまり過剰じゃなきゃいいアクセントになりそう
2019/09/12(木) 01:50:00.25ID:Wq1MtJoI
原作は自分の言葉では上手く表現できないけど全ての音楽や効果音に静寂感?みたいなのがある
エフェクトを取ったときの音とかメニューを開いたときの音とか
そんな技量無いけど音で雰囲気作りするのはすごくおもしろい事だと思う
2019/09/12(木) 20:34:20.74ID:ZV/tNoMV
世界観重視で静寂な感じの音場再生っていうのがベストという事が分かったからサンクス
とりあえず、ゲーム本体の効果音で組み込めるから時間あるときに何か適当にやってみる
2019/09/12(木) 21:31:21.56ID:7p6JjjyC
Speludeの作る曲はゴミばかりだから、そういったもので上書きしてくれると助かる
2019/09/13(金) 00:30:19.79ID:zPXe909U
効果音の流れっぽいのでちょこっと……
制作まとめWikiの"希望素材掲示板"もたまに見てもらえると嬉しいです
確か、今1件ほど効果音の希望が上がってたはず
2019/09/13(金) 07:38:25.81ID:tU5yxYdf
>>529
見てみたけどかなりムズいね
そのグチャグチャ度合いがどういう動作でなのか

ただ純粋にボウルを中に鶏肉ぶっ込んで
調味タレでグチャグチャする音で良いんじゃないかなとは思ったけど
2019/09/13(金) 22:30:20.19ID:PMtAC4sI
現在忙しい状況で一部の作業がまだできてない状況です…
そのためすみませんが今日中に終わらせるのが絶望的のため、
少し延期します…
多分16日までには上げるつもりです。
2019/09/14(土) 01:57:50.38ID:wZqyXFGL
>>527あくまで静寂感(?)は個人の感じ方だから思うようにやってください
2019/09/14(土) 21:54:30.90ID:bc7xWu/k
>>532
一応考えたのが場面場面の絵とサラウンド・サウンドとの融合………かな?


"希望素材掲示板"にメッセージを入れておいた
さて、どれ位で気づくだろうか?
2019/09/15(日) 13:39:08.79ID:JaeH1h5b
>>529 素材希望について、ここに挙げていただきありがとうございます
>>530 そんな感じで良いと思います。可能でしたら試していただければ幸いです。。。
2019/09/15(日) 19:57:55.80ID:oTgCv40R
>>534
多分あんな感じだろうという事で素材ロダに投げておきました。
有料のサウンドライブラリにそれらしき音が含まれていたので
少し他の音と合成しておきました。
(そのままのデータで渡すと規約に引っ掛かるため)
2019/09/15(日) 21:29:58.41ID:bHq060z9
ゆめ2っき ver0.109iを上げました。
https://ux.getuploader.com/yume2kki_A/ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
2019/09/15(日) 21:43:03.46ID:JaeH1h5b
>>535 ありがとうございます。使用する際は少し加工させていただくので、よろしくお願いします。
>>536 アップデートお疲れ様です。
2019/09/15(日) 22:38:15.51ID:oTgCv40R
>>537
煮たり焼いたりご自由に!
どんな加工するのか期待



余談だけどヘッドホン向けのサンプル作ってみたけど
聞いてみたい人いるかな?
539名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/09/16(月) 14:01:56.48ID:dxPUvHFK
>>538
聴いてみたいですね!
2019/09/16(月) 22:36:33.83ID:IJdQgl3T
ゆめ2っき ver0.109i パッチ1上げました
DLは制作まとめWikiからお願いします

先日追加したTime Trial Modeでツインテールが取得できないバグの修正になります
2019/09/17(火) 09:24:26.61ID:IMXG46uh
試作品だしポートフォリオ的な感じだったのでうpロダ使用せずで。(後で消す予定)
https://www.dropbox.com/s/6p156gnx3nnx7l3/Yumenikki_SurroundHeadphone_Test_2.wav?dl=0

全部が全部全てにヘッドホン向けで組み込むとこんな感じだけど
聞く人によっては意見分かれるだろねぇ
(因みに、このゲームの効果音素材だけを使おうとしたけど一部音が足らなかったから3、4つ追加してるのでスマヌ)
2019/09/17(火) 20:27:38.01ID:EMDQT3Kg
ROKU95氏に言いたいんだけど、いくら半年ルールが適用されてるとはいえ
あちこちの世界にやたらに接続を増やしたりしないで欲しい


特に長い世界移動によって到達できる深い世界や、特殊な条件をクリアしないと行けない世界にも
遠慮なく自分のマップから接続させてるよね

それは本来あった良さを損なう行為だと気づいて欲しい

他のツクラーのマップへの接続は最低限に留めて自作マップだけの接続で完結させた方がいい
2019/09/18(水) 02:28:08.89ID:yFehf43P
決して何でも許されるわけではないけども、更新で接続先が変化したり既存の世界に追加されたりするのもまた一興
それを受け入れられた時、2っきがより面白いものだと感じることができるのかもしれないね

近頃更新された皆さま
まとめましてアップデートお疲れ様です
2019/09/18(水) 15:29:15.38ID:/3BceBgt
せめて接続を増やすなら、既にその先にあるマップに到達している事を条件にするべきだと思う

製作者に接続していいか事前に確認するか、確認できないならむやみに接続しない、或いは条件を付ける
その方が平和的解決じゃね?
2019/09/18(水) 18:08:19.80ID:yFehf43P
平和にいきたいですねえ
2019/09/18(水) 21:23:05.29ID:rOJuNSaB
確かに平和に行きたいが>>542>>544みたいなのは少々固定的過ぎる考え方なのではないかと言わざるを得ないかな
「本来あった良さ」なんて主観的な意見を振りかざすよりも「新しく生まれた良さ」を探す方が建設的だと思うがねぇ
もちろん元の作者に対する敬意が感じられないような改変は非難されるべきだとしても
到達困難だった世界に別ルートで行けるようになった、程度ならむしろ2っき世界全体がより有機的に繋がった、と評価するね個人的には

とにかくROKU95氏も他の作者の皆様も更新乙です
2019/09/18(水) 21:41:32.27ID:qZwEjGlG
今からちょっとした修正と変更をしたパッチを作成するために走ります。
今週の土曜日までに上げようと思います。
2019/09/18(水) 21:59:51.72ID:NTeMVVT6
>>546
言葉不足ですまない
「元の作者に対する敬意が感じられないような改変」だから「本来あった良さ」が
損なわれた
って言いたかったんや
2019/09/18(水) 23:19:17.34ID:Vm0zKxve
新しい世界に否を唱えるなら好きな世界を作ってくださるツクラーが
更新するまでアプデしなければいいのでは……

ROKU95氏更新ありがとうございました!新しい夢を歩けるの
とても楽しみです
2019/09/18(水) 23:41:26.83ID:NTeMVVT6
新しい世界に否を唱えているのでは無くて、
「元の作者に対する敬意が感じられないような改変」に対して異を唱えている。
2019/09/18(水) 23:44:51.38ID:Ppkc4iE5
>>550って、もしかして去年、地底草原あたりのマップに似たような文句を言って困らせてた人?マップ制作の方々に迷惑だからやめてほしいんだけど、、、
2019/09/18(水) 23:51:53.27ID:NTeMVVT6
マップ制作の方々に迷惑だからやめてほしい?
配慮の無い世界接続によって迷惑を被ったマップの製作者の方々の事はどうでもいいのかな?
2019/09/19(木) 00:53:47.24ID:LLIf87tm
アクセスはたくさんあれば行きたい場所にすぐに行けるから良いときがあるけど
やっとのことで見たことのない場所に来たと思ったら今度は見たことのある場所に戻されることもある
増やすならできれば一方通行を控えて欲しい
2019/09/19(木) 02:42:02.77ID:lQBS+lSl
20氏とか710氏辺りの人ってまだいらっしゃいますか?
2019/09/19(木) 12:43:09.52ID:JmTjHxFv
710氏はTwitterにいるけど、ずっと呟いてないからもういないかも
20氏も同じ
2019/09/19(木) 16:41:03.23ID:IPpIfHb0
そうだなぁ。

個人的には、接続は慎重であるべき論に賛成する。
理由は、2つある。
1)接続に物語性を持たせているケースが多く見られるから。
2)ゆめ2っきにおいて"遠さ"は"心の奥底にある"という一つの表現として用いられているから。

1)
物語性がある、というのは主観的な表現だから、具体例として一つ挙げると、
"一本道、またそれに近いもの"はこれにあたると考えている。
複雑に絡み合っている接続に繋げるのは問題ないが、一本道に接続を加える時は慎重になるべきだと思う。

2)
1)を前提にした上で、
扉部屋からの距離感を大きく変えてしまう接続には慎重であるべき。
2019/09/19(木) 17:10:06.90ID:GGvUIs8+
>>552
お前にマップ製作者の何が分かるんだよ。
「半年ルールに基づいた改変、接続」を迷惑に思うマップ製作者なんて中々いないだろ
マップ製作者に配慮しろ、というか全部お前の考えすぎだ
お前がマップ製作者本人だとでも言わない限りそんなことを言う権利は無いから帰れ。
2019/09/19(木) 17:39:19.24ID:xD+zq23E
「半年ルールに基づいた改変、接続」を迷惑に思うマップ製作者なんて中々いない、ていうのは主観だよね
それこそマップ製作者の気持ちを自分は知ってるのかって聞きたいね

例えばチーズビルへの接続をROKU95氏が追加した訳だけど、
チーズビルへ行くには真っ暗なリベンジビルでスイッチを押してどこかにある植木鉢を眼鏡で調べないといけない訳で、
そういう特殊な条件で行けるんだけど、これは偶然プレーヤーによって発見されたギミックであり、
dedp氏本人も開発ブログでこの偶然のギミックに喜んでいたと思う。
それにそういう方法で行けるからチーズビルはかなり奥地にある感が出たんだよな。

それなのにチーズビルに簡単に行けてしまう接続なんて追加されたから、ギミックが台無しだし、奥地にある感も無くなる。
これがいかに大きな損失かわからないのかな。

もう一つ、今回の更新で霧の湿地への接続も追加されたんだけど、
霧の湿地へ行くには、桟橋の森から長い道のりを行かないと辿り着かないんだよね。
わたる氏だって、そういう長い道のりを経て辿り着く事を前提に世界を接続してると思う。
そういう長い世界移動の流れがあるんだよ。
その流れを台無しにしてしまうんだって、わからないのかな。
2019/09/19(木) 18:33:05.84ID:54jeuy6w
どうもです
過去に似たような事をした身としては言いづらいですが
個人的には奥深くの世界や、複雑な道を通る、条件を達成して行けるような場所に新たな世界を作り接続する、ここまではいいと思っているのですが、既存の世界との通り道を作ってしまうのは…って思う次第です

前回の私の更新時にはあまり思っていなかったんですけど
自分の手掛けた世界で言うと、錆びた街は海を深く潜って〜の様な流れでたどり着ける場所ですが、ノイズ迷宮、テスラ庭園〜と通り地底草原から行けば逆走できてしまっていた〜ってのがありました(現在チタババ含めて対策済み、一度到達していれば逆走可能)

繋げるにしても、最低初回プレイ時は流れを保証した方がいいのかなと思います
にしてもそういうのは最低限に留めて自分の世界をどんどん掘り下げていく感じにした方がーとは思っています
2019/09/19(木) 18:58:23.42ID:z/yqApeI
ver0.109iで追加された古代遺跡(MAP1037)と霧の湿地(MAP0513)の接続につきまして、
ROKU95さんとわたるさんに連絡をとりました。
ROKU95さんは、わたるさんと直接連絡する手段がありませんでしたので、
私からわたるさんの意思をROKU95さんにお伝えしました。
この件に関しては、双方の意思疎通が可能ですので、マップの制作者同士で解決されると思います。
2019/09/19(木) 19:06:57.34ID:vegwz2dL
ゆめ2っき ver0.109i パッチ2を上げました。
このパッチにはパッチ1の内容も含まれています。
https://ux.getuploader.com/yume2kki_A/ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
2019/09/19(木) 19:17:39.44ID:fe4+kRfk
qxy氏、ROKU95氏、迅速な対応お疲れ様です。
2019/09/19(木) 21:42:05.29ID:GaH6QC1h
はじめまして。maptsukiと申します。
長く遊んできましたが、2っきの制作に参加してみたいなと考えるようになり、まず割り当ての予約をしようと思います。

マップ割り当て 101人目(1061〜1070)
チップセット割り当て 79人目(0811〜0820)
スイッチ割り当て 76人目(4901〜4920)
変数割り当て 82人目(4661〜4680)
をいただきます。(wikiの割り当て詳細を参考にしましたが、合ってるかとても不安)

ツクール操作はまだ分からないことばかりで、色々触りながらや、既存世界の仕組み等を見て勉強中です。
(特にスイッチと変数に関しては、まだしっかり理解できていない現状…)
そのため更新はまだまだ先になりそうなので、今回は割り当ての予約だけにします。
なるべくご迷惑かけないように頑張りますのでよろしくお願いします。
2019/09/20(金) 01:13:34.61ID:CHv5JCZH
マップが凄い量あるから今でもかなり多いはずのエフェクトが少なく感じてしまう
本家のマップ数とエフェクトの割合はどれくらいだったんだろう
2019/09/20(金) 07:29:48.88ID:IbzmcXyl
エフェクトを増やすとなると、増やさなきゃならないグラフィックが膨大すぎるんだよなぁ
2019/09/20(金) 07:46:44.79ID:YegUQ5uQ
多分実装した当初はそんな思惑無かったんだろうけど
エフェクトシフトチェンジが実質無言語操作だから日本語以外の外国語圏で使用率が滅茶苦茶高いんだよね
ただ有効化するのに日本語の壁があるから「何このMOD?」って稀に言われてるのがちょっと惜しい感じ
2019/09/20(金) 21:46:11.45ID:dR2qlUy0
maptsukiさん。はじめまして。
ツクラーとして参加しているqxyです。よろしくお願いします。


ルリさんからマップのバグ修正を頼まれましたので、代理実装のため今から走ります。
遅くとも22日までにはアップします。
それと、割り当ての予約をします。

マップ割り当て 102人目(1071〜1080)
チップセット割り当て 79人目(0821〜0830)

これもルリさんから頼まれた分ですが、他の方の代理実装に倣って私の割り当て分として予約しておきます。
2019/09/21(土) 19:59:13.04ID:+97LZqLp
ゆめ2っき ver0.109i パッチ3をアップロードしました。パッチ1,2の内容も含まれてます。
DLは制作まとめWikiからお願いします。

ルリさんのマップの調整と、制作用にいくつか変更を行いました。
2019/09/23(月) 20:13:27.51ID:qxpG70RQ
ゆめ2っき ver0.109i パッチ4上げました、パッチ1〜3も入れてあります
DLは制作まとめWikiトップからどうぞ

カッレ周りの移動で壁に埋まるバグの修正と、
絵画→滑るの移動をした直後なら滑る→絵画へと戻れるようにする変更を行っています


>>563 maptsuki氏
改めて、よろしくお願いします


>>564-566
絶対に必要なのは"歩行グラフィック"、"うろつき邸のエフェクト展示"ですね
メニュー画面とシフトキーのアレは歩行グラフィックを切り貼りしたものですし、
固有のグラフィックになる世界は"ここではそのエフェクトにはなれない"とするのも手だと思います
(向こうだとエフェクトシフトの利用率高いのか……なんだか嬉しいな)
2019/09/23(月) 21:04:00.62ID:s3V5v3Js
こんばんは、maptsukiです。
パッチ作成お疲れ様です。

追加で、スイッチ割り当て 77人目(4921〜4940)を予約します。
追加で割り当てをいただく時はこういう感じで大丈夫なんでしょうかね?
スイッチについてはだんだん、なんとなーく分かってきたような感じです。
2019/09/23(月) 21:11:20.79ID:s3V5v3Js
qxy氏、kuraud氏
よろしくお願いします。
ツクール初心者なもので、分からないこと色々聞くことがあるかもしれません…
2019/09/24(火) 10:22:04.59ID:gEgw1vy9
新しい人、Twitterでよく見かけていたまっぷつき氏か
ずっと世界を練っていたようだから楽しみ
2019/09/24(火) 17:35:43.80ID:FBSkc1u0
マップ割り当て1081-1090を予約します
2019/09/25(水) 21:52:21.36ID:8ciD5c41
maptsuki氏からの質問に色々答えてて気付いたのですが、
変数割り当ての82〜87人目(4661〜4680,4701〜4780,4221〜4240)が、既に訪問回数の記録で使われているようです
(使うって話だったじゃん、ってことならツッコミお待ちしてます)

事実上、その昔にわたる氏が変数割り当てとして捻出した分をすべて使い果たしました
01:変数割り当て82〜87人目に入っている訪問回数を参照する部分を特殊技能を参照する形に変更して空きを作る (※1)
02:引退済みツクラーの未使用領域から新たな割り当てを捻出する (※2)
03:なんやかんやして最大数を5000よりも大きな値にしてしまう
……のどれかで対応しないと、変数の割り当てを貰うことはできなくなってしまいます

※1特殊技能欄の方へは既に記録済みなので既存セーブデータへの影響は皆無
※2制作まとめWikiの割り当て詳細ページ下部に「引退済みかつ未使用のスイッチ/変数領域」をリストアップしてありますので、気になる方は見てみてください


ひとまず、maptuki氏の変数割り当て(82人目)に関しては
「私の変数割り当て内3561〜3580を、88人目の変数割り当て(maptuki氏が予約中)とする」という形にするのはどうかなと思ってます
当時のルール上なかなかの量を貰ってたので、役立ててもらえれば幸いです
2019/09/25(水) 23:06:09.18ID:9ouIzGJR
ども、maptsukiです。
kuraud氏、どうもありがとうございました。
先日、割り当て詳細を参考に変数割り当て 82人目(4661〜4680) を予約してみたのですが、いざ使ってみようと確認してみると既にその領域が使われているようで、困ったところを助けていただきました。
ということで、先日の変数の予約を無かったことにしまして、改めてkuraud氏の変数割り当て内の「3561〜3580」を、私maptsukiの割り当てとして使わせていただきます。
感謝m(_ _)m
2019/09/26(木) 00:03:10.93ID:bMhEG94O
変数の割り当てを貰うことができない問題への対応ですが、
まずは、01と02を併用するのがいいのかな、と思いました。
ただ、これだとまた近いうちに割り当てが無くなってしまいそうです。
その場合、03や他の方法をとっていく…という感じが良いのでは、と思いました。
577Ca
垢版 |
2019/09/26(木) 15:49:12.58ID:ML/JAMO2
Caです。
取り急ぎRPG_RT.ldbのスイッチ/変数を拡張するやつ作ったので置いておきます
https://ux.getuploader.com/yume2kki06/download/49

ちなみにMAP名を自動で特殊技能名に反応するツールも以前にあげてます
https://ux.getuploader.com/yume2kki05/download/357

技術的な部分なら手助けできることもあると思いますので、何かあればtwitterで叩き起こしてください 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
2019/09/26(木) 16:27:13.81ID:cqYW3hnj
ス、スゲー…!!!!!!!
2019/09/26(木) 23:36:18.94ID:vzESRFtB
どうもです、自分のチップセット予約割り当て(791-800)がデータストリームで使われていたのでその割り当てはNulsdodage氏に譲って、新たに831-840を予約します
2019/10/08(火) 22:16:59.03ID:NE//qj0y
>>574 >>576 の変数割り当てを新たに捻出する件に関して (メモ半分報告半分)
寒暖差つらーい、下調べだけしてきた
実作業はまだ何もしてないし いつやるかも考えてないです

82人目(4661〜4680)モセニテ氏みけ氏マップ到達判定、こちらは特殊技能の方に移行させて空きにしようと思います
83人目(4701〜4720)イェリス氏マップ到達判定は、斎BARで該当変数を条件に出現するイベントがあるのでひとまず残しておきます

84〜87人目(4721〜4780,4221〜4240)わたる氏マップ到達判定は、
わたる氏の一連の世界へ繋ぐことに対して色々思う人も居るので
"××へ行ったことがあれば移動用のオブジェが出現"という仕掛けを設置しやすいように、このまま残しておきます
(特殊技能の方でも設置できるけど一工夫ほしくなる)

私の変数割り当てに少し空きがあるので、キリの良い番地の使えそうなとこを手放します
随分前から新規に何か作る予定もなくて持て余してたし、他の人に活用してもらえた方が変数も喜ぶだろうし

制作まとめWikiに書いた使えそうな領域の内、
0621〜0640は710氏のボツマップ内で変数が1つ使われているので、この領域だけは710氏持ちのままにしときます
(ここは本当に足りなくなった時に触るのがベターかなと)

特殊技能でマップ訪問判定するとRPGデバッガー200Xで探しにくくなっちゃうし、"MAP0000到達"みたいな共通の注釈もなるたけ残していきたい(忘れそう)


それとそれとShigurin氏にご確認
↑の作業を行う時に既存壁紙の取得条件の部分を編集することになるんだけど、氏の壁紙実装まで待った方が良い感じ?新規分だけ持ってこれる?
2019/10/08(火) 22:43:49.71ID:0ca0ZQdD
>>580
大丈夫ですよ〜
壁紙の一部の取得条件を特殊技能に移行するってことですよね
2019/10/12(土) 20:46:07.77ID:uvrPCG3q
ROKU95です。
マップ割り当て1091〜1100を予約します。
2019/10/14(月) 20:58:53.74ID:dIdaNx1g
>>581 了解です、じゃあやっちゃおう

というわけで、台風も過ぎ去ったし走ります
>>580 に書いた内容をやります
2019/10/15(火) 00:44:57.57ID:26UGiqOH
ゆめ2っき ver0.110 上げました、DLはWikiからお願いします

>>580 で発言した通り、変数割り当てを新たに捻出しました、ご活用ください
セーブデータ引継ぎで該当領域を初期化させておきたかったのとパッチが既にわいわいしてたのでバージョン上げてます
2019/10/15(火) 12:56:24.00ID:cxnflQnl
speludeが全部消せば変数もスイッチも余るのに
2019/10/29(火) 00:38:54.74ID:26U2IRPg
前のバージョンのパッチを当ててないのですがそのままver0.110にしても大丈夫ですかね
なぜかパッチを解凍できないので
2019/10/29(火) 13:57:31.52ID:rG5+jZg3
一括DLやら分割DLの2っき本体はそれが最新版なら旧バージョンにパッチ当てずに
直接その最新版をダウンロードして解凍してプレイして大丈夫です。
2019/10/29(火) 21:35:43.97ID:QjBOAeFZ
maptsukiです。
だいぶ準備が整ってきましたので、そろそろ走ってみようかと思います。

アップする作業が初なので、そこでも色々つまづくことを想定し、1週間ほどいただきます。
なるべく今週末を目標にがんばりますので、どうぞよろしくお願いしますm(_ _)m
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