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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド39

レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
2019/01/17(木) 14:11:14.72ID:ULl+sUOw
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

次スレは>>950以降にできるだけ早く(できれば回答者が回答した後にでも余裕を持って)建てて下さい。

■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/

●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
 http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
 http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
 http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
 http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
 http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。

前スレ38
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/
2019/01/27(日) 07:01:56.57ID:2EFyel/l
rpgって難易度高いん?
2019/01/27(日) 07:35:05.64ID:jDab5ThP
規模による。
ブラックオニキス程度なら練習がてらどうぞ。
ドラクエ1レベルはちょっと重い。1人ならかなり大変。
ドラクエ7レベルは、まぁ起業してから考えて。
2019/01/27(日) 07:44:43.50ID:2EFyel/l
あい
2019/01/27(日) 08:39:38.43ID:2mIaxQBg
こっちだったのか
2019/01/27(日) 08:48:40.33ID:2EFyel/l
個人制作で何作ってますか
パズル系?
2019/01/27(日) 17:55:41.95ID:RwVjgz4u
前スレのゲームアセットの黒くなる質問の人宛だけど
おそらくカメラの照明度の問題
ついてるtoon shaderがディレクションライトが標準だと暗くなる
明るさとか調整してみて
8名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/01/30(水) 20:11:51.48ID:sFI2io1y
public class FollowPlayer : MonoBehaviour
{
[SerializeField]
Transform target;
[SerializeField]
float offset = 3.0f;
private Transform transform;
private Vector3 v;
// Start is called before the first frame update
void Awake()
{
Vector3 v = new Vector3(0.0f, 2.0f, offset);
transform = GetComponent<Transform>();
}

// Update is called once per frame
void FixedUpdate()
{
Debug.Log(v);
transform.position = target.position + v;
}
}


でDebug.Log見ると(0, 0, 0)で貼りついて動かないんですが、原因がわかりません。
9名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/01/30(水) 20:31:31.56ID:xBSDC+D9
this.v = new Vector3(0.0f, 2.0f, offset);
こうでは
10名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/01/30(水) 22:48:56.30ID:jTs43AUZ
>>8
ローカル変数とメンバ変数を同じ名前で宣言すんじゃねぇ
11名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/01/31(木) 03:39:50.83ID:9x5C7ULZ
>>9
>>10
Thisにするだけで思ったとおり動きました。
ローカル変数とメンバ変数なのか。
ありがとうございます。
12名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/01/31(木) 04:15:04.78ID:9x5C7ULZ
Vector3 v = new Vector3(0.0f, 8.0f, offset);
でnewすると、また同じ名前のvのインスタンス化することになる。
違う内容のv(ローカル変数で宣言したVector3 v(0.0f, 0.0f, 0.0f)のインスタンスとvoid Awake()でnew した新しいvインスタンスの(0.0f, 8.0f, offset))ふたつになる。
FixedUpdateでは最初のローカル変数で宣言したVector3 vが使われてて(0.0f, 0.0f, 0.0f)が使われていたというわけか。
13名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/01/31(木) 04:26:11.34ID:Cu02a2gM
>>12
うーん、ていうか、そういうこっちゃなくて、

スコープでググれ
14名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/01/31(木) 12:39:51.13ID:IBkek4z3
>>12
色々と間違ってる。
やり直し
2019/01/31(木) 13:32:44.40ID:0RAs9+dL
ローカル変数とグローバル変数というかスコープですね
これを学びましょう
16名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/01/31(木) 15:40:54.22ID:D9qs2EZ8
今回のは単に2つVector3型を宣言したのが間違い
17名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/01/31(木) 16:15:15.91ID:raSsNd+I
ググったら、むせた。
2019/02/01(金) 08:09:14.34ID:+qg3F8Mc
もうこれUnityの質問ですらないな
19名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/02/01(金) 08:58:02.58ID:PH+kTIcV
みんなのプログラミング教室w
2019/02/01(金) 15:53:30.87ID:b7YRAg4M
すいません。4日ほどハマってしまってるので、質問させてください。。。
Unity5.6.6f2でAndroidを対象にゲームを制作中です。
Googleログイン認証を入れたいと思い、「Google Login iOS & Android」というAssetを購入しました。
「Build And Run」でスマホに入れたアプリではGoogle認証が正常に行えます。
しかし、GooglePlayにアップしたものではGoogle認証が行えずに困っています。
GooglePlayConsoleか何かで何か特別な事をしなければならないのでしょうか?
何でも良いので解決策をいただけたら。。
よろしくお願いします。
21名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/02/01(金) 16:16:06.39ID:ANZaDmkq
Googleのアカウントがそんな信頼性高いのかと。
もし個人じゃない駆け出しスマホゲーベンチャーなら社長にGoogle認証止めましょうって言おうぜ。
調子に乗らせたらダメだよああいうGoogleは。
自社サーバーでログイン認証しろよ。どいつもこいつも。
22名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/02/01(金) 16:29:32.99ID:0S3GZ5SP
>>21
わからないならレスするな
バカは黙ってろよ
2019/02/01(金) 23:43:20.76ID:Rt1DNkBl
次の質問どうぞ
24名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/02/01(金) 23:44:32.90ID:D44WBKud
やらないか?
2019/02/01(金) 23:53:38.63ID:tOfc2Jy2
質問したら礼ぐらいしてから次の質問したらどうですか?
常識ないんですか?
わざとやってるんですか?
26名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/02/02(土) 06:05:04.15ID:ck86wxA1
べつにいいんだけどとりあえず初心者スレはこっちな

【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild1
https://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/
27名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/02/04(月) 11:39:44.58ID:i+XT2wbW
オーディオミキサーのあるグループをプログラムからミュートするのってどうやるんだろう
マイナス80でミュートなのかな
28名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/02/04(月) 13:59:21.42ID:CKnnf7U5
こういうわけだからGoogle アカウント認証は4月か5月ぐらいまで待ったほうがいいです。
https://i.imgur.com/9IZ8Gg4.png

詳細情報 https://support.google.com/plus/answer/9195133
まだ、Google認証じたい潰すつもりはないっぽいけど、仕様は変わり通常の仕様ではgoogle認証が表示されなくすると言っている。
2920
垢版 |
2019/02/04(月) 19:04:18.68ID:ainMwmcw
>>28
ありがとうございます。
Google+が無くなるのは以前からチラッと聞いていたので驚きませんでした。

>仕様は変わり通常の仕様ではgoogle認証が表示されなくすると言っている。
ちょっとそれがこの文章から組み取れませんでした。

Google+なら使用率が低いので「使えなくなるよ」で良いと思いますが、
Google認証が今まで通りではダメってのは、影響が大きすぎるのでGoogleでも躊躇するのでは、、
30菩薩@太子
垢版 |
2019/02/04(月) 19:46:11.82ID:3jKJOZgA
我はアインシュタインが死んだ4月18日生まれです。
ということはアインシュタインの生まれ変わりということになりますw
2019/02/04(月) 20:02:27.33ID:2gH7W/r+
>>30
質問しないなら書き込むなks
2019/02/04(月) 22:00:26.67ID:Cfl8Bd8h
大倉昂(Starxxx) Follow @kusyu_nya
Unityでクソゲーを作っている30代男性(無職)
ネットで声かけをして引っかかった人を集め、仕事を返上してでもゲーム製作作業をするようDiscodeで恫喝を繰り返す
非常に危険な陰謀思想も持っているサイコパスです。要注意
本人自作のサイト http://kuranobo.blog.jp
2019/02/05(火) 06:06:38.40ID:8nltJDOn
2dげーのほうが個人製作向けですか
34名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/02/05(火) 06:12:06.84ID:c3KjPAyK
2Dだとごまかしきかないから実は難易度が高いぞ
3Dだとアバウトな動きしても許されるけど2Dは致命的だからな
2019/02/05(火) 06:41:03.38ID:8nltJDOn
た、たしかに
3620
垢版 |
2019/02/05(火) 17:27:41.48ID:91Mw8JnP
悩むこと1週間。。自己解決しました。。
ありがとうございました。
2019/02/05(火) 21:39:33.86ID:AM9ahxzw
自己解決したのなら、それを書き残しておけば
今後あなたと同じようなことで躓いた人の助けになれるんじゃないの?
他の人もこれか?と誘導できるようにもなるぞ
2019/02/05(火) 21:42:34.22ID:tXdQ1Vrv
>>37
もう諦めて解決という事にしたんだから察してやれよボケ
2019/02/05(火) 21:52:01.78ID:AM9ahxzw
oh...それはスマンかった…
40名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/02/05(火) 21:52:54.20ID:b6iipqkm
2018.3.4f1でほぼ空プロジェクト作ってバッチビルドしようと以下のようなコマンドを叩いたんですが
エラーになって少し困ってます。原因わかる人いませんでしょうか?

"C:\Program Files\Unity\Editor\Unity.exe" -batchmode -quit -logFile .\build.log -projectPath %~dp0 -buildWindowsPlayer 出力先パス -username "ユーザー名" -password "パスワード"

ログにこんなエラーが。。
IOException: Failed to Copy File / Directory from 'Temp/StagingArea\LinuxPlayer' to 'Temp/StagingArea': destination path already exists.

環境
・Windows10 64bit環境
・Users/ユーザーフォルダにプロジェクト配置
・バッチを管理者権限で起動
2019/02/06(水) 01:02:00.43ID:ntbWMBTB
パスの全角文字とか?
42名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/02/06(水) 02:17:45.81ID:PMRyoGst
Leapの新型まだですか
2019/02/06(水) 02:41:04.56ID:ntbWMBTB
あ、これだ
destination path already exists
宛先パスは既に存在します
g g l翻訳だけど多分あたりかな
2019/02/06(水) 03:17:11.24ID:RqLyNNgg
>>43
パスは全部半角
Temp削除
使ってないpackage削除
ファイアウォール停止
slnやprj削除
vbacscompilerプロセス停止
全ファイル読専解除
他windows向けのビルドオプション

は試したが変わらず
他環境で試してみるかな
2019/02/06(水) 04:10:52.98ID:+KgQU8tg
>>44
アセットを買ってみてはどうですか?
2019/02/06(水) 04:32:39.65ID:PKTUMx3Q
>>33
2DゲームでRPG作ったけど劣化RPGツクールみたいになってしまった
3Dゲームをオススメする
2019/02/06(水) 04:37:12.34ID:RqLyNNgg
>>44
Unity 2017.4.19で試すも変わらず
疲れた寝る
2019/02/06(水) 07:55:11.12ID:hjKlU3G6
>>46
それだともはや何やってもダメじゃん
4920
垢版 |
2019/02/06(水) 10:20:53.09ID:dzZ1pOUM
>>37
では解決策を置いときます。

USBデバッグで認証できて、GooglePlayだと認証できないので、GooglePlayで設定できる何かが問題だろうと思って集中的に調査しました。
GooglePlayConsole -> ゲームサービス -> ゲームリストから対象を選択 -> リンク済みアプリで、AndroidとWebのクライアントIDを発行しました。
Webの起動URLはhttp://localhost/dummyとしました。
正常にクライアントIDが発行出来たら、ゲーム詳細の下の方に
----------
基本的なゲームサービスが動作するために必要な API
Google+ API、Google Play Game Services、Google Play Game Management
----------
と出るようになるみたいです。(5秒ほど待たないと表示されない)

クライアントからはWebのクライアントIDを使うようにしました。
LCGoogleLoginBridge.InitWithClientID(そのWebクライアントID);

他にも
GooglePlayConsole -> 設定 -> APIアクセス
で、GoogleAPIとリンクしました。
面倒な事に既存のGoogleAPIプロジェクトとのリンクはできなかったので、新規にGoogleAPIプロジェクトを作成しました。
「○○の権限の変更」というサブウィンドウが表示されるので、アプリの追加で権限を設定しました。

他にもFireBaseを無駄にかませたり、GoogleAPIで無駄なクライアントID発行したりしましたが多分意味がありません。
リンクとかは一切関係なく、"GooglePlayConsoleで"発行したクライアントIDを利用しないといけないみたいです。
5020
垢版 |
2019/02/06(水) 12:09:09.76ID:dzZ1pOUM
と思ったら他のユーザーの認証が上手くいきませんでした。
アルファ版特有の事象なのかどうかチェックしています。

ていうか、GooglePlayいじってたら全ユーザー認証通らなくなりました。。
ちょっとホント何なのこれ。。
5120
垢版 |
2019/02/06(水) 12:17:06.50ID:dzZ1pOUM
連投すいません。
解決しました。

GooglePlayConsole -> ゲームリストから対象を選択 -> リリース管理 -> アプリの署名 -> SHA-1 証明書のフィンガープリント
をFireBaseのSHA 証明書フィンガープリントに追加したら行けました。
他のユーザーのも認証できました。

誰かの助けになれば。。
2019/02/06(水) 12:30:51.98ID:4VV1zfd5
そっち方面使ってないけど、情報提供乙
俺も頑張らないとな
53名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/02/06(水) 21:00:17.11ID:RqLyNNgg
>>40
ですが、自己解決?しました
スクリプトでビルドすることでLinuxターゲットでHeadressビルドからdocker imageへの流し込みまでなんとか
無理やり感がひどい、Cloud Build 試してみるかな
https://dotnetfiddle.net/7enJh5
"C:\Program Files\Unity\Editor\Unity.exe" -batchmode -quit -logFile .\build.log -projectPath %~dp0 -batchmode -executeMethod BatchBuild.LinuxServerBuild
2019/02/06(水) 22:44:49.16ID:uKVthVoC
>>49-51
自力解決&情報提供乙
解決してよかったけど、災難やったな
2019/02/08(金) 18:36:11.42ID:FVvIZbOu
3dゲー作るならローポリ系のほうがいいの?
手間めっちゃかかるわよね
2019/02/08(金) 18:54:12.20ID:LIeR/IN0
ロースペ乙
2019/02/09(土) 02:25:48.83ID:M0jeKIq8
ローリ系
2019/02/09(土) 05:45:10.96ID:krBiRX4W
mario64つうろう
2019/02/09(土) 14:28:09.89ID:9VhQIxMu
TinyUnityでテトリスとかインベーダー作りてぇ
60菩薩@太子
垢版 |
2019/02/09(土) 19:58:32.78ID:zrPQmPws
>>55
>3dゲー作るならローポリ系のほうがいいの?
>手間めっちゃかかるわよね

逆だろwローポリはポリゴン数が少ない3Dモデルのことだから、手間はハイポリよりかからないだろw
2019/02/11(月) 05:15:07.41ID:m64yv+Pa
お知恵を拝借したい
UnityでMonoBehaviourを継承したクラス(クラスの内容は関係ない)をAddComponentで動的に生成すると、そのGameObjectを
DestroyしようがGCコレクトしようが関係なく生成した数だけ
プロファイラのMemory(Detail) → Scene Memory → MonoScriptが
回収されずにどんどん増えていくんだけどこれってこういうものなのかな
調べても何も情報がでなくてメモリリークしてるんじゃないかと気持ち悪くて…
2019/02/11(月) 12:25:51.17ID:ulDF+Qgj
>>61
アセットを買えば解決すると思います
63菩薩@太子
垢版 |
2019/02/11(月) 19:45:31.99ID:UR87bmlg
>>62
汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
我の見守るこのスレで、誉れと思って、汝のやるべきことをやりなさい。
2019/02/11(月) 21:21:02.26ID:m64yv+Pa
>>61
自己解決できた
普通のクラス定義だと発生しないけどクラス内クラスだとリークするっぽい
多分Unity側の不具合だと思うので報告しとく
2019/02/11(月) 21:58:43.59ID:bGx8G0Dj
アセットといえば、2Dゲームならこれがあれば完璧だな

http://kan-kikuchi.hatenablog.com/entry/Corgi_Engine
完璧な2Dプラットフォーマーと謳われているCorgi Engineを試してみた【Unity】【アセット】

もうわざわざ作らなくていい
2019/02/11(月) 22:36:54.08ID:qCOw64Jl
50歳からでもゲーム作れるようになれますか?
67名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/02/11(月) 23:46:19.21ID:raT9t918
2018.3にあげたら下記のエラーが出て困った

Terrain Layers cannot be populated at the same time as the splats

スクリプトでSplatPrototypeを使ってテレインのテクスチャを塗っていることが問題らしいが、どうすればいいのか全く分からない
知ってる人がいたら教えてくれ
2019/02/11(月) 23:48:54.06ID:bGx8G0Dj
スクリプトでSplatPrototypeを使ってテレインのテクスチャを塗るな
69名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/02/11(月) 23:56:56.54ID:raT9t918
>>68
動的フィールドを実現したいからそれは無理だ
2019/02/12(火) 10:41:06.63ID:9V2HhoYN
>>66
Unityなら作れます。
やる気と時間とアイディアさえあれば。
あとは愛。
2019/02/12(火) 18:15:06.02ID:TzL0TT83
こういう好意でフリーで公開してるノードベースのビジュアルスクリプティングのアセットを、せっかくソースまで公開してるんだから少し変えてアセットストアで売るとどうなるんだろ…
https://www.constellationeditor.com/
2019/02/12(火) 18:20:37.81ID:TzL0TT83
>>70
それとわずかな英語力とGoogle Translaterが必要
73菩薩@太子
垢版 |
2019/02/12(火) 19:34:19.38ID:Kfbe33P1
>>66
99歳からでもゲームはつくれるよ。
100歳になるとさすがに無理だがねw
2019/02/12(火) 21:14:27.54ID:K+qMs7ft
>>71
楽にお金持ちになれるかも
75名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/02/13(水) 04:02:18.24ID:N+1VT3Ud
マテリアルで質問なんですが
https://i.imgur.com/WIRUYFR.jpg
StandardだとMetallicとSmoothnessを0にしてもこの画像の上のように光を反射してしまいます
画像の下のように反射を無くすにはどうすればいいんでしょうか?
下のはLegacy shadersですが非推奨と書いてたので極力使いたくありません
2019/02/13(水) 07:31:36.13ID:hmSlVbAZ
スペキュラにして0にする…か
2019/02/13(水) 08:27:06.89ID:0PNEIrH4
パソコン用に作ってたものをWEB用にビルドするときの注意点は何がありますか
2019/02/13(水) 11:29:23.51ID:VBkK7RI5
>>77
注意というかローカルストレージへのアクセス全般は見直しが必要
79名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/02/13(水) 19:00:18.58ID:N+1VT3Ud
>>76
スペキュラを0にしても変わりませんでした
2019/02/13(水) 20:08:07.07ID:ZJYBMq30
>>79
正確になんと言えばいいのかよくわからないけど、metalic 0にしたら環境光無視で反射というかテクスチャをガツンとと照らすというかAlbedoのカラーが前面に出ると言うか。
。素材感無視でテカる。
standerdでAlbedoカラーをグレーにして、metaric 0.3以上くらいsmioth 0 speculerHighlights はオフでどうでしょう。
81名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/02/13(水) 20:51:14.69ID:N+1VT3Ud
>>80
その通りにやってみたんですが反射はほとんど変わりませんでした
ですが一応解決はしました
頂点数を抑えて作っていて角がほぼ直角だったんですが、ベベルで角を滑らかにするとこのようにテカりが無くなりました
https://i.imgur.com/3EKENG0.png
恐らく面のスムーズを使うには頂点数が足りなかったんだと思います
ありがとうございました
2019/02/13(水) 21:40:44.83ID:hmSlVbAZ
おめ
2019/02/13(水) 23:20:01.43ID:Rh4GUdHX
unityのcollab機能を使っているのですが、アップデートした内容、変更を取り消すということはどこから行えば良いのでしょうか。
2019/02/14(木) 11:38:57.48ID:TzfcWCsf
>>83
アセットを買うことからはじめてはどうでしょうか
85菩薩@太子
垢版 |
2019/02/15(金) 17:46:47.92ID:R/Ldag/U
>>84
汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
我の見守るこのスレで、誉れと思って、汝のやるべきことをやりなさい。
2019/02/15(金) 21:20:21.03ID:WX6jOMjH
>>85
>>83の酷い質問で適切なアセットが出せると思うか?
まともな質問じゃないからアセットて返してるのがわからないか?
日本語が判らないなら書き込むな!!!!
2019/02/15(金) 23:45:54.52ID:WeLBtgc1
UniRxでストリームを用いてコルーチンを再開するときはToYieldInstructionを使うみたいですが
OnCompleted以外を条件に、例えば「Subject<int> hogeがOnNext(1)を流したとき」を拾って再開させたいときはどうすれば良いのでしょうか
88名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/02/16(土) 07:32:31.56ID:R73vUb97
>>86
すんごい早口でしゃべってそうw
89菩薩@太子
垢版 |
2019/02/16(土) 20:32:03.85ID:XyXo+u7l
>>86
汝は、みなから嫌われているアセットおじさんの味方かね?
それともアセットおじさん本人かね?

我はみなの気持ちを代弁して、アセットおじさんの書き込みを無意味にしてやるために書いているのだよ。
わかったかい?新参者君w
2019/02/18(月) 23:57:12.82ID:Fw4Yqz5w
http://magnaga.com/unity/2016/04/25/unity-save2/
PlayerPrefsと同じような使い方で独自クラスもセーブできる機能実装

これ使えない

Static関数にLoad()
とあるが、後に削除されている。下のコメントで削除したと言っているが、解説が直されてない。
バグだらけで、放置している。最低の技術者ですね?
2019/02/20(水) 00:29:14.83ID:GOOORXV+
unityのSceneでゲームオブジェクトをいじっているのですが、ゲームの配置を微調整したいと思い、矢印キーを押したところ、選択しているオブジェクトを動かすつもりが、
Scene画面の表示される領域が移動してしまい、困っています。

・現状
Scene画面で矢印キーを押すと描写範囲が動いてしまう。

・解決後
矢印キーを押すと選択しているGameobjectのx座標とy座標を移動させるようにしたい。

多分どこかの設定を変えてしまったため起こっているのだと思うのですが、どこを触ったことが原因かわからず。
お手数ですがわかる方いますでしょうか。
2019/02/20(水) 07:48:11.84ID:9HVmVlTs
矢印キーはオブジェクトやらファイルやらの選択で普通の動作だよ。
2019/02/20(水) 08:03:36.15ID:Zk2N7RBJ
左上のアイコンはどうなってます?
そこのスクショだけでも見せて
2019/02/20(水) 09:39:03.18ID:9HVmVlTs
>>91
https://docs.unity3d.com/ja/2018.1/Manual/SceneViewNavigation.html
2019/02/20(水) 14:04:55.44ID:meApJZtn
steamってjavascriptのゲームでもうpできるのですか?
2019/02/21(木) 17:22:58.56ID:iimbrpXg
>>91
それは私も苦労しました
アセットを購入すればいいですよ
97菩薩@太子
垢版 |
2019/02/21(木) 20:03:59.13ID:E/J0+F94
//対数の底(ネピアカズ)の計算

#include <stdio.h>
#include <math.h>
int main(void)
{
int i;
// 階乗
int kaijou = 1;
// 繰り返す回数
int number = 30;
// ネピア数
double napier = 1.0;
for(i=1;i<number;i++){
kaijou *= i;
napier += 1.0 / kaijou;
}
// ネピア数の出力
printf("計算結果 e = %f\n", napier);
// ネピア数の出力(math.hの定義)
printf("math.hの定義 e = %f\n", M_E);
return 0;
}

実行結果
計算結果 e = 2.718282
math.hの定義 e = 2.718282
2019/02/23(土) 11:38:00.81ID:zFbsFy2i
パズルならjavascriptとゲームエンジンどっちがいいの?
2019/02/23(土) 13:08:44.10ID:YecnJBKs
>>98
Basicでいいと思う
2019/02/23(土) 18:06:08.49ID:sEx7o2vD
パズルならまずはハサミと紙でいいよ
2019/02/24(日) 00:16:04.40ID:074sn1co
>>98
マジレスするとゲームエンジンの方がゲーム制作に必要な機能が一通り揃ってるぶん有利
そもそもJavaScriptは言語だからゲームエンジンと比べるようなものじゃない
102名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/02/24(日) 01:50:03.80ID:mCNM2pfE
FBでプログラミング教育にはUnityよりプロセッシングの方がいい!って等々と意見を述べてる人がいるんだけど、なんかめんどくさそうな人だから放置してるけどうざい
2019/02/24(日) 03:37:44.54ID:2XgovdT+
>>101
そうなんすね
javascriptでもシンプルなやつならいけそうですよね
2019/02/24(日) 12:04:56.69ID:BgWc3amx
マジレスすると、どんなパズルなのか構想をかきなされ、形あるピースを動かしたいならエンジン、数字だけ組み合わせるだけなら言語、まずはハサミと紙で作りなさいな
105名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/02/24(日) 12:30:17.31ID:7RbNNTCZ
アセット買えばパズルなんてあっという間に出来ちゃいます
2019/02/24(日) 13:19:36.73ID:tws4fy35
パズルゲームのアセット買って絵をお前の顔写真に差し替えるだけでおk
2019/02/24(日) 17:27:43.74ID:2XgovdT+
ゲームエンジンは機能多すぎるからjavascriptでしょぼいゲーム作ってみる
どこまでできるかわからないけど、しょぼいシミュレーションつくりたいわ
108菩薩@太子
垢版 |
2019/02/24(日) 18:26:53.46ID:m18g0/pL
>>105
汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
我の見守るこのスレで、誉れと思って、汝のやるべきことをやりなさい。
2019/02/24(日) 18:29:56.14ID:6xbJLUGp
javascriptはブラウザで手軽に公開しやすいのが利点
110名前は開発中のものです。
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2019/02/24(日) 18:35:01.41ID:FGbh1s7F
javascriptでゲームってグラフィックはWebGLでも使うのかな
Three.jsとか?
111名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/02/24(日) 18:47:39.52ID:DArmLdkj
unity関係あるの?
2019/02/24(日) 19:02:10.05ID:6xbJLUGp
あるよ ツール選びも大事だから
自分が今作ってるのはjavascriptで作ろうと思ったけどグラフィック処理が面倒だから
unityにした
2019/02/24(日) 19:21:20.90ID:2XgovdT+
jsはsteamにうpできるのかい?
2019/02/24(日) 19:57:36.86ID:tws4fy35
>>113
君ならできるさ
115名前は開発中のものです。
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2019/02/25(月) 18:32:05.51ID:wrJdi0J2
Visual Studio 2018よりVisual Studio codeのほうがいいよね

Code Lenz
VS2017 あるけど有料版限定
VS code デフォルトである

Snippet
VS 2017 拡張
VS Code 標準装備

動作
VS2017よりcodeのほうが軽い

まだあるけど思いつくところでこれぐらいか
2019/02/25(月) 19:29:34.66ID:2MXGENow
エディターとかなんでも良くね
117名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/02/25(月) 21:28:17.14ID:wrJdi0J2
まあcodeもVisualStudio2017もマイクロソフトなんだけどね。
118名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/02/25(月) 21:43:58.15ID:plNZ0QS/
あれ?Unity、js切ったんだっけ?
2019/02/26(火) 00:01:46.92ID:Fq3OpB8b
VSCodeってインターフェース未実装の時に
自動で実装してくれる機能ってあったっけ。
あれだけVisualStudioにしかなかった気がする。
120名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/02/26(火) 00:06:22.44ID:6z6qCMyg
引数 いんすう・・・
変換できない・・・
2019/02/26(火) 00:09:19.74ID:63neu+2a
つまり引数…
2019/02/26(火) 00:10:28.34ID:63neu+2a
>>118
去年の3月じゃなかったっけ?卒業してjc…
2019/02/26(火) 00:41:31.30ID:U6GlW9S9
UnityでSpineを使用しています
Spineのアニメーションの横幅に合わせて、キャラクターの当たり判定も伸縮させたく思います。

this.GetComponent<BoxCollider2D>().bounds.Encapsulate(this.GetComponent<MeshRenderer>().bounds);

上記のように作ったのですが、横幅に合わせて伸縮してくれず……
Spineのアニメーションの横幅について、どのようにすれば正確に取得できますでしょうか。
ご教示お願いいたします。
124名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/02/26(火) 02:35:07.34ID:v2FSDrp0
>>119
それぐらいエクステンションでないの?
2019/02/26(火) 11:38:25.23ID:HzCZKSZH
>>123
ずばり、アセット購入が良いですね!!
126菩薩@太子
垢版 |
2019/02/26(火) 21:23:16.88ID:DY91qqJe
>>125
汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
我の見守るこのスレで、誉れと思って、汝のやるべきことをやりなさい。
127123
垢版 |
2019/02/27(水) 00:44:40.95ID:E3MrCLkN
最終的に、メッシュレンダラーとBoxCollider2Dのサイズを同じに揃えようとおもいました。

_Bounds = this.GetComponent<MeshRenderer>().bounds;
this.GetComponent<BoxCollider2D>().offset =new Vector3(0, _Bounds.extents.y, 0);
this.GetComponent<BoxCollider2D>().size = new Vector3(_Bounds.size.x/transform.localScale.x, _Bounds.size.y / transform.localScale.y, _Bounds.size.z / transform.localScale.z);

いろいろいじっていて、それっぽい記載ができたのですが、ずいぶん無駄な処理をしている気がとてもします……
上記内容について、よろしければご意見いただけると幸いです。
2019/02/27(水) 00:55:54.69ID:K+4Nj+E6
>>127
http://ja.esotericsoftware.com/forum/UNITY-how-to-make-animated-2d-collider-2725
2019/02/27(水) 01:32:02.59ID:Pz0YG+/Z
>>127
プログラムは難しいですよね
そんな、あなたもアセットを買えばサクッと作れますよ
2019/02/27(水) 02:02:49.65ID:aGTH+/Od
VRゲーム開発したいんだけど、Oculus DK1ってまだ使える?中古で安く手に入るのが…
スレチだったらすみません
2019/02/27(水) 04:34:39.76ID:A+B4996k
windows formでrpgエディター作ろうか 
132菩薩@太子
垢版 |
2019/02/27(水) 10:05:21.95ID:wLelcs0n
>>129
汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
我の見守るこのスレで、誉れと思って、汝のやるべきことをやりなさい。
2019/02/27(水) 10:45:53.46ID:BZUnsw8f
>>130
オキュラスで5万ちょっとなんだからそれくらい買えよ…
2019/02/27(水) 11:28:07.13ID:aGTH+/Od
>>133
無職なので、5万は私の月収を超えますね…
安いか高いかは主観では?
2019/02/27(水) 11:34:24.28ID:HfcxIjmM
ここに、VRに詳しい人はあまり見たことないです。
oculsの販売元に問い合わせた方がいいかも。対応状況とか期間とか聞けると思います。
2019/02/27(水) 11:35:27.95ID:hc7E1Ak9
PCもVRレディじゃないと駄目やぞ
全然駄目駄目じゃないの?
137名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/02/27(水) 12:16:16.04ID:iVwClHhY
>>134
まずは働いたらどうだ?
138名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/02/27(水) 12:22:05.50ID:+UAQy5pb
【デマウンサーに刑事罰を】 羽鳥アナ「安心を伝えたらダメか」 ウーマン村本「事実を隠したら危険」
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1551234187/l50
2019/02/27(水) 12:28:40.49ID:HfcxIjmM
>>136
あ、詳しい方おられました。失礼しました。
2019/02/27(水) 12:35:49.23ID:BZUnsw8f
VR readyなんかユーザーサイドですら知ってるだろ…w
141名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/02/27(水) 14:55:04.74ID:bgSC2fm8
ゼビオアリーナ仙台行きたい
142名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/02/27(水) 14:55:28.05ID:bgSC2fm8
ゼビオアリーナ仙台行きたい
2019/02/27(水) 15:47:53.70ID:HfcxIjmM
>>140
そうなんですか、知らないもので。
2019/02/27(水) 20:14:21.10ID:Aiqv07nG
VR ReadyだとnVIDIAだと最低でもGTX1060以上のGPUが必要

今は3万円ぐらいかなあ
2019/02/27(水) 20:16:24.06ID:Aiqv07nG
もうすぐカメラ不要のOculus Questが発売されるから
今は買っちゃだめだよ 待ちましょう
予定価格は約45,000円
https://www.moguravr.com/oculus-quest-9/
146名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/02/27(水) 22:59:48.33ID:NWYduqat
inputfiledで最大文字数に引っかかってしまう場合どうしたら良いでしょう?
作っているアプリの仕様で大量の文字を扱っていて、軽く文字の最大表示数を超えます(65535 vertices超え)
inputfiledなのは、ユーザーが全てのテキストを一括に編集ができるようにしている為で、inputfiledを
分割するわけにはいかない状態です。
2019/02/27(水) 23:13:41.52ID:SBl4u/Pr
諦めろ
2019/02/27(水) 23:25:20.04ID:Aiqv07nG
なんかアセットあるんじゃねーの?
こういうときこそアセットおじさんの出番だ
なんのアセットかは言わないと思うけどw
2019/02/27(水) 23:31:54.29ID:XOcOAfkN
>>146
キーボードは自由に出せるから、自前で実装するしかないんでない?
2019/02/27(水) 23:35:59.47ID:XOcOAfkN
>>149
あっ、モバイルキーボードの場合ね

https://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/MobileKeyboard.html
2019/02/28(木) 09:24:15.26ID:rmLLABI1
アセットまだー?
2019/02/28(木) 12:13:37.28ID:AY8Mnodg
たぶんここで聞いても無駄だろうけど
WebGLの書き出しでエラーがでる
il2cppのとこでフリーズしてしまう
win7 unity2017 2018両方
英語も調べて設定を1024に書き換えたりしたけどダメだった
空プロジェクトでも無理
あとはunity5で試すしかないかな
153名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/02/28(木) 12:28:07.67ID:9wgP7e2f
>>152
無駄だったな
2019/02/28(木) 12:37:50.91ID:mWpv/CSz
>>152
それ検索したら答え出てくる
155名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/02/28(木) 12:45:48.44ID:Em+PUFf8
>>152
解決方知ってるけど一行目がなってないのでお預けだな
2019/02/28(木) 13:01:15.88ID:WjTDhqxU
たしかに、答えが欲しい人の文ではないね。本人も適当でいいと思ってるみたいだし、いんじゃないの。
2019/02/28(木) 13:05:14.10ID:zPLs5juB
>ここで聞いても無駄
無駄無駄無駄無駄無駄無駄ッッッッッ!!
2019/02/28(木) 14:26:58.11ID:w2fXSqIm
152残念!
2019/02/28(木) 16:54:00.45ID:hcS1kIsR
>>152
なぜその程度のことがググれないの・・・

フォルダに日本語使わなければ良いだけなのに

おおもとのフォルダ名を変更するだけだよ

c:\aとか作ってそこに全部ぶっこんで名前を英語にしてそれ開いてビルドしてごらん
2019/02/28(木) 17:17:09.37ID:AY8Mnodg
日本語フォルダは最初にやった
2019/02/28(木) 17:27:05.36ID:hcS1kIsR
フルパスでどこにも日本語ない?

めんどくさいからCドライブ直下に置いてやってみ
2019/02/28(木) 17:27:33.58ID:AY8Mnodg
C直下でもっかいやったけどダメだった
2019/02/28(木) 17:30:50.34ID:/ZtKbViJ
偉そうに回答した結果がこれw
初心者に毛が生えたワナビのイキリは見苦しい
2019/02/28(木) 17:34:36.80ID:zPLs5juB
貴様何故それをッ?!グーグル先生は何でも知っているぞぉぉぉッ
2019/02/28(木) 17:41:40.19ID:hcS1kIsR
空のプロジェクトを新規作成
そのときにCドライブ直下で日本語使わずに英語でやってみ

これでダメならオラ知らね
2019/02/28(木) 17:46:10.88ID:AY8Mnodg
ダメだね 最後の望みでuinty5入れてくる
2019/02/28(木) 18:19:33.80ID:AY8Mnodg
やっぱおま環だろうな セキュリティ切ってもダメだった
2019/02/28(木) 18:29:59.25ID:rmLLABI1
たしか使用できないライブラリ・クラスがあったはずやが
2019/03/01(金) 17:37:17.30ID:F9JSAf1h
ひょっとして、ユーザー名に、日本語を使っているとか?
2019/03/01(金) 19:31:55.44ID:n4D/bYG9
2018.3でProGridsがどこから使えるか誰か知らない?
統合されてるとか書いてあるくせに具体的にどこに機能が入ってるのかどこにもソースが無いんだけど
2019/03/02(土) 14:32:41.89ID:Q4yE18lI
アセットを買えば?
172名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/03/02(土) 15:24:16.29ID:9Col7dyh
アセットストアの無料のじゃだめなんか?
2019/03/02(土) 15:47:51.70ID:kVfTsPCt
unityってrtxシリーズに対応してないんですか?
174名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/03/02(土) 15:54:10.28ID:RaPn0e2G
まだだね
プレビューとかでもないよね?まだ?
2019/03/02(土) 16:09:38.80ID:E2NKZ5Lc
>>170
まだ統合されてないからストアからDLする
統合されてたらパッケージマネージャー一覧にprobuilderみたいに表示されてる
2019/03/03(日) 14:46:40.94ID:gmUkSine
最新フルスペックipadで開発できる?RAM6Gのやつ
2019/03/03(日) 15:07:16.68ID:sGROP1Dp
>>176
ipadでUnity動くん?
2019/03/03(日) 15:13:39.82ID:ADj3l78n
>>176
iPadをテスト環境として使うなら問題ない
2019/03/03(日) 15:19:03.09ID:gmUkSine
いやわからん
MBPで作ってプレビューはできるやろけどswiftplaygroundがやや気になってきてる
2019/03/03(日) 15:48:17.35ID:sGROP1Dp
>>179
playgroundは勉強用でアプリ作るものじゃないでしょ?
作れるん?
2019/03/03(日) 16:06:07.00ID:gmUkSine
現状ipadむりっぽい
ツイッタで調べたらluna displayがあればセカンドディスプレイとしていけるっぽい
2019/03/03(日) 16:29:19.37ID:chv6cqUG
アセットを買えば可能かも
2019/03/03(日) 17:32:53.51ID:It2+c3Im
もうそれただのモニターやん
tiny unity出るまで待つしかないなunityですらないけど
184名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/03/03(日) 18:57:29.17ID:pqCHsndK
アプリを作るとき初めに設定したパッケージ名というのがありますよね
プレイストアのアプリのURLにも含まれてるやつです
Unity製アプリなんですが、
このパッケージ名を後から変更することはできるのでしょうか?
185名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/03/03(日) 21:08:41.44ID:1fd42Zfh
レンダリング結果を画像もしくは連番画像で出力したいんだけどやり方が分からないので教えてください。お願いします。無償版です。
2019/03/03(日) 22:13:51.73ID:chv6cqUG
>>185
アセットを買えば解決すると思いました
187名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/03/03(日) 23:00:26.71ID:1fd42Zfh
ありがとうございます。何のアセットを買えば解決するんですか?
2019/03/03(日) 23:01:16.43ID:iTwibRij
CanvasのOnEnable(表示)、OnDisable(非表示)って取れない?
SetActiveでGameObjectごとOn/Offしないとだめ?
2019/03/03(日) 23:15:06.34ID:P/JkJOuC
>>185
https://github.com/unity3d-jp/FrameCapturer

>>188
CanvasGroupでおk
190名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/03/03(日) 23:33:20.24ID:1fd42Zfh
ありがとうございます。買います。
2019/03/03(日) 23:50:00.28ID:iTwibRij
>>189
やべー全然使ってなかった
サンクス
192菩薩@太子
垢版 |
2019/03/04(月) 19:45:00.34ID:A1TbXPMY
未来技術板、「人工知能で自我・魂はつくれるか」スレより抜粋 ↓

>>423
スイッチが1個のシーソーゲームでしかないのよ。
0.入力待ち
1.何かしらの入力が打ち込まれる。
2.打ち込まれたものを計算する。
3.計算結果を出力する。
4.0に戻る。

まさに小学生がプログラミングの授業で一番最初に習いそうな内容だな。
次の授業ではもっと進んだことを習うだろうから、その内容は最初の1日目の授業だけで終わり。

それ書いて、人工自我つくるのに、何か関係があるのかね?
2019/03/04(月) 23:59:54.99ID:RQVIioQX
できないとは言えませんが、えらく遠回りになると思います。
それよりも並行して人口感情のシステムモデルを構築して、程よく成長した人工知能と融合する方が近道と考えます。
2019/03/05(火) 02:35:53.17ID:ZsQpp4UB
>>193
アセットを買えば人工知能も簡単ですよ!
195菩薩@太子
垢版 |
2019/03/05(火) 06:44:10.67ID:f3RoT/ob
>>182
>>186
>>192
汝は適切なアセットがあったら質問者に紹介しなさい。
我の見守るこのスレで、誉れと思って、汝のやるべきことをやりなさい。
196名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/03/05(火) 08:04:13.58ID:q6epebTj
なんかセキュリティパッチガーとか来たけどこれハブとかから自動的にやってくれんのけ?
197菩薩@太子
垢版 |
2019/03/05(火) 14:49:03.48ID:f3RoT/ob
>>196
それは有名なネット詐欺だ。拘わると人生終わりだぞ。
198名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/03/05(火) 19:34:56.97ID:gXzA10Uj
いや公式のツイッタとかでも言ってるがなw
199名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/03/06(水) 01:04:28.12ID:ovkIfiMN
VisualStudioからUnityを入れた場合は、VisualStudioのアップデートをかけると自動的にやってくれたな
他の場合はどうなんだろ?とりあえずHubなしで入れたMacの方にはなんも出てないな
2019/03/06(水) 06:21:57.06ID:c1PTwF9A
Unityはアプデするとアセットが対応してなくて悲劇が起こるから自動は怖すぎる。
201名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/03/06(水) 08:07:09.13ID:l566vMh1
Unityは複数バージョン別に入れるもんじゃないの?
202菩薩@太子
垢版 |
2019/03/06(水) 13:33:53.70ID:fyvYZD85
>>199
>VisualStudioからUnityを入れた場合は、VisualStudioのアップデートをかけると自動的にやってくれたな

それは危険だ。自動でアップデートを行うと、有償のものにアップデートしてしまうかもしれない。
実際それで破産したとかいうやつがいるとかいないとか・・・怖いぞ!!!
2019/03/06(水) 16:47:01.03ID:wbiFvhWA
アセットを買えば安心安全
204名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/03/06(水) 17:40:22.92ID:ovkIfiMN
>>202
病院にいけ
2019/03/06(水) 23:43:41.46ID:8l9/7NrC
>>202
もしかして、アップグレードのこと?
206名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/03/07(木) 23:55:06.98ID:xobvHWdc
dynamicboneでスカート揺らしたいんだけど
一部ボーンが変な挙動してぐちゃぐちゃになります..
解決方法わかる方教えてください..!!!!
207菩薩@太子
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2019/03/08(金) 20:48:31.76ID:CPmP8Og7
未来技術板、人工知能で自我・魂はつくれるか?その3より抜粋 ↓

501菩薩@太子2019/03/08(金) 20:46:01.46ID:GOzLrYAr
>>499
>ここは人工的に自我や魂が作れるのかどうか?
>について自由に語る場所です。

「こんにちは」「さようなら」を言うのが、自我ということかw
幼稚園児でも自我はそんなに甘くないと言うだろうなw
2019/03/10(日) 00:06:37.32ID:Wjxd5/XL
Unity初心者です。ちょっと質問させてくだしあ

Very Animationというアセットを使ってAnimationクリップを作っているんですが、
気がつくと 全フレームの Root Q / Root Tに値が勝手に入ってしまいます・・・

そのため、全フレームがキーになってしまってどこを編集したらいいのか
分からなくなります。これはUnityの仕様なんでしょうか?それともVAの仕様?
209名前は開発中のものです。
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2019/03/10(日) 01:57:35.34ID:8z6DHUyg
Game Engine全体の仕様。
root boneをキャラクターの立つ位置にして、Root Motionと非ルートモーションと言うのがある。
Unreal Engineに詳しく書いてるが。
Root Motionと言うのはキャラクタの位置をアニメーションのシステムがRootBoneからキャラクタの位置を管理してアニメーションでのキャラクタの動きと同時にそれをゲームシーン全体に反映させてるもの。
非root motionはアニメのシステムもキャラクタの位置を管理しないから、アニメーションが発動した位置からキャラクタの位置は変化しない。
root motion
https://api.unrealengine.com/images/Engine/Animation/RootMotion/RootMotionBone.jpg

motion後にキャラクタの位置が変わるような場合に必要なこと。
ユーザーが位置をスクリプトで管理とか至難なことで位置管理をアニメーションシステムに丸投げするのだよ。
ということでroot boneの扱いはUnityや他のエンジンでも様々だから、自分で調べて欲しい。
共通してるのはだいたいキャラの位置を管理するroot boneって一番根っこのboneで管理してる。
2019/03/10(日) 02:03:36.80ID:8z6DHUyg
歩く 走る 止まるの動作は非RootMotionでゲームのシステム自体がプレーヤーの入力に合わせて位置を決めて動かしてるわけだよ。
この入力がないもしくはうまく動かないときは、いくらアニメーションシステムがキャラを動かしてもシーン全体から見ると、その場で足踏みするような形に見える。
これはプレーヤーの位置をシーンに反映するためには入力を受けてゲームコントローラーがキャラクタの位置を決める必要があるから。
2019/03/10(日) 02:16:37.05ID:8z6DHUyg
非ルートモーションにするならキャラの位置になるrootboneは動かさずにその場で動作するようにつくる。
root モーションでもその場で動作するようにして(3DCGソフト側)、GamneEngine側で位置を調整したり、アニメーションマネージャー(ペルソナ?)かで。
3DCG側で(モーション)初期位置を決めて、そのアニメーションでの初期位置から最後の移動位置からの距離とかまで3DCG側でやったりとかあるから、Unityはどっちだっけ。
2019/03/10(日) 05:15:35.69ID:Wjxd5/XL
>>209
なるほど。ルートモーションはキャラの位置を含むアニメーションクリップだから、
root boneの位置情報が入っちゃうんですね。
今作っているのは位置情報の必要が無いアニメーションなので、inspectorにある
「Apply Root Motion」のチェックをオフにして作ればいいのか・・・
凄い納得しました!ありがとうございました!!><
213名前は開発中のものです。
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2019/03/10(日) 09:21:45.95ID:HUNEGy2N
>>209
あなたが神か。
感謝しかない
214名前は開発中のものです。
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2019/03/10(日) 09:25:59.88ID:HUNEGy2N
んーRootMotion入ってる時はそのRootの動きがtransformにも反映されるって感じなのかの
2019/03/10(日) 10:52:19.48ID:LaSNy1ws
形容句がどこまでで、どれが主語かよくわからん日本語で読みづらいぞ
2019/03/10(日) 11:32:41.49ID:g6/xEpKH
>>215
日本語勉強しろ
2019/03/10(日) 15:13:16.79ID:LaSNy1ws
>>216
つたない日本語で悦に入れるお花畑が日本語を勉強しろ
218名前は開発中のものです。
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2019/03/10(日) 16:16:08.21ID:rFcx/fNV
>>215
お前のはどのレスに対するレスか分かんねーよ
2019/03/10(日) 16:28:01.08ID:LaSNy1ws
>>218
とぼけているのか日本語が読めないのか、いずれにせよお前は低能
2019/03/10(日) 16:42:58.74ID:g6/xEpKH
低能乙
2019/03/10(日) 16:48:06.90ID:v8oCe/m4
何と戦い始めたのか分からなくて草
222名前は開発中のものです。
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2019/03/10(日) 17:05:28.78ID:rFcx/fNV
>>219
全方位に喧嘩売るきちがいか
223名前は開発中のものです。
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2019/03/10(日) 17:09:05.39ID:CYYam+v8
2019.2.0a7でSpriteEditorの自動スライス機能が働かないのだが
2019/03/10(日) 17:14:01.50ID:e9FnEi3b
>>223
それはアセットをかったほうがいいね
2019/03/10(日) 17:23:44.09ID:T5C+C9ei
テクスチャを貼ったオブジェクトがunity上でライトの光の影響を全く受けてくれないのですがどこに原因があるのでしょうか。

順序としては、
Blenderでオブジェクトを作りUV展開、影をベイクしたテクスチャ画像をそのまま割り当て

unityに持ってきて、シェーダー選択でトゥーンやunityテクスチャを選び上記の画像を割り当て

テクスチャはちゃんと表示されるものの周囲の光源からは光が当たっていない状態に
ただStandardシェーダー等テクスチャを割り当てないシェーダーを使うと光を受けているのが確認できる

なおライトの設定のCulling MaskはEverythingにチェックされています。
よろしくおねがいします。
2019/03/10(日) 17:27:13.95ID:LaSNy1ws
>>220
お前自身に「お疲れ」言ってるのか。病人かよ

>>222
全方位とか意味不明。つくづく日本語が不自由だな

質問者には偉そうに「分かりにくい」とかすぐ言うくせに、あんなクソみたいな日本語不自由な書き込み有り難がってんじゃねーよカスども
2019/03/10(日) 17:29:16.27ID:PM+R2Sy4
そりゃトゥーンシェーダー使ってるんだからライトの影響は受けないだろ…
228名前は開発中のものです。
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2019/03/10(日) 20:24:49.99ID:HUNEGy2N
きちがいゴミはとっととNG
2019/03/10(日) 20:32:21.72ID:OZiek1S/
スマホで日本語入力をさせたいのですがフリック入力画面を出す方法はないでしょうか?
TouchScreenKeyboardを見つけて「これだ!」と思ったらそっちは普通のキーボードが
表示されてしまいました
230菩薩@太子
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2019/03/10(日) 20:58:58.50ID:aqJ0wouG
>>203
>>224
汝は適切なアセットがあったら質問者に紹介しなさい。
我の見守るこのスレで、誉れと思って、汝のやるべきことをやりなさい。
2019/03/10(日) 21:47:42.58ID:OZiek1S/
すいません、Open時に指定したらいけました
失礼しました
2019/03/10(日) 22:51:27.96ID:sn+GjSaj
unity を使うパソコンでおすすめってなに?、できれば安いもので
2019/03/10(日) 23:02:21.30ID:vJ2r2Lrh
>>232
mz−80
2019/03/11(月) 03:00:09.84ID:B7Bpjbid
>>232
オススメなんて無いよ
とにかく爆速なやつを使えば効率良いことは確か
2019/03/11(月) 10:22:26.79ID:ptmYL9I4
>>232
アップルの端末用アプリ作るなら、リリースでMacが必要なのは分かってるよね。おじさん、それだけは言っておくよ。
2019/03/11(月) 11:52:39.10ID:wrXeKfx/
>>232
安い方がいいということで学生として答えるわ

エンジニアならMBPの容量大きい奴でデュアルブートが最適解(iOSのリリースもできる→iOSでリリースまで行った経験は就職にもある程度プラスになる。)
3D、デザイナーならwinのゲーミングPCの極力スペック高い奴(Unity自体は重くないけど素材制作には極力スペックが高い方が良い)

特に志望のない春から学生ってんなら学割使ってMBPがいいんじゃないかな、普段使いも便利だし
2019/03/11(月) 11:52:58.39ID:wrXeKfx/
>>236
学生として→学生と想定して
238名前は開発中のものです。
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2019/03/11(月) 12:01:55.92ID:8aEhQHOD
>>236
家での作業オンリーならデスクトップがおすすめだろ
2019/03/11(月) 12:09:03.50ID:9PQJ9etB
MBPてんこ盛りにして100万ぐらいにして外付けgpuつければよい
240名前は開発中のものです。
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2019/03/11(月) 12:17:44.30ID:TyGXMctZ
今PC(64ビット)持ってるのならわざわざ買い換える必要なし
どうせ3Dの機能をフル活用するようなゲームは作れない(作れても遥か先の話だ)
持ってないのならゲーミングPCの最低なのでも問題ない
どうせ素材なんて自分で作れない
2019/03/11(月) 13:04:12.55ID:87AFdn3D
>>232
OSはWindows 10で、Core-i○が乗ったPC、これ一択。できればWindows 7 の方がシンプルで良い(がサポートがもうすぐ切れるらしい)

MACだけはやめとけ。MACは何から何まで使いにくい。所詮は何となくリンゴ印に幻想抱くライト層のメンヘラ用。仕事でMACしか使っていない奴は「使えない奴」認定される
MACでマルチブートなんて不具合のオンパレードだから、経験が浅いなら絶対に手を出すな。時間の無駄でしかない
どうしてもMACやりたいなら、MACは別で確保しろ

しかし時間は限られてる。だからWindows環境に集中しろ
Windowsで出来るようになれば、OSが変わっても難なく対応できる
242名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/03/11(月) 13:05:42.26ID:wAIl8CyL
Macは使いづらいからiPhone用ビルド端末と化してる
2019/03/11(月) 13:11:50.90ID:wrXeKfx/
出先での開発にはbootcampの端末使用してるけどでunityに不具合でたことなんか今の所全く無いけどなあ

ま、出先での利便性を重視するか自宅環境の拡張性を重視するかは個人の嗜好だけどゲーミングノートだけはやめときなよ
2019/03/11(月) 17:54:18.51ID:LwqZWjsf
WinMac戦争勃発!!
245名前は開発中のものです。
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2019/03/11(月) 20:33:57.11ID:vuyNwWdf
ブログ書いてたら彼女と無料で海外留学という名のデートに行けた話【影響力やばい】
https://www.youtube.com/user/divinewind820/videos
若いうちから人を雇ったり、任せるクセをつけるべき理由とは?
https://www.youtube.com/watch?v=6yAvDQxhldI
【対談】インフルエンサーマーケティングに300万円突っ込んでみた結果...
https://www.youtube.com/watch?v=AMjWD0F8PLQ
収入を上げたければ、自分の影分身を作るべし
https://www.youtube.com/watch?v=V3Kc-lUxH88
勉強のために10日間で21個のアプリを作った話【初心者時のプログラミング学習】
https://www.youtube.com/watch?v=JkN5kmR9dgk
2019/03/11(月) 20:35:49.97ID:8uwM0IXQ
OvrLipSync Awake: Queried SampleRate: 48000 BufferSize: 1024
UnityEngine.Debug:LogWarning(Object)
OVRLipSync:Initialize() (at Assets/Oculus/LipSync/Scripts/OVRLipSync.cs:271)
OVRLipSync:CreateContext(UInt32&, ContextProviders, Int32, Boolean) (at Assets/Oculus/LipSync/Scripts/OVRLipSync.cs:315)
OVRLipSyncContextBase:Awake() (at Assets/Oculus/LipSync/Scripts/OVRLipSyncContextBase.cs:113)

というエラーが出ているのですが、対処しようにもどういうことを言っているのか全く分からず、
エラーコードも見当たらずで困っています
OvrLipSyncというライブラリと、AniLipSyncというライブラリを使い、3Dモデルにリップシンクさせたいと思っています
これはどういったエラーなのでしょうか?
2019/03/11(月) 20:59:04.28ID:w1NIRZms
リップシンクて何?
2019/03/11(月) 21:01:18.49ID:8uwM0IXQ
>>247
マイクで拾った音に合わせて3Dキャラに口パクさせるやつです
2019/03/11(月) 22:59:40.45ID:z84UeRxt
そのライブラリは使ったことないが、ログを見る限り
エラーじゃなさそうに見える
2019/03/12(火) 06:26:39.54ID:HXfaTRWK
>>246
ovrlipsync 動かない で検索!
上位に出ると思います。他人のツイなんで自分で検索してみてください。
2019/03/12(火) 15:46:05.99ID:wttR/qbE
なぜおまえたちはぐぐらない
2019/03/12(火) 18:55:32.65ID:9f4O0TlB
MBPとWindowsでは、初心者の俺からするとどっちがいいの?、やっぱWindows?
2019/03/12(火) 19:49:34.72ID:YXpwoefK
だから、mbpご必要なのは、アップル端末のアプリをリリースする時だけ。
あとは、自分でしか出せないだろ?
2019/03/12(火) 20:04:17.92ID:nmj65UC/
MBP→iOSリリースが出来る(winではできない)、軽くバッテリ持ちがいいので出先で作業しやすい。
win(デスクトップ)→コスト当たりの性能が高い。拡張性がある。解説記事やDCCツール等はwin環境が基本。
255名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/03/12(火) 20:15:14.83ID:x0rxMXnd
ユニティレコーダーっていうアセットを使っているんですがレンダリングボタンを押すとwaitng for playmode to startという表示が出てレンダリングが始りません。
多分、レンダリングを始めるためにplaymodeを始めるのを 待ってるんだと思いますがどうやったらレンダリングが始まるのでしょうか。
教えてください。お願いします。
2019/03/12(火) 20:47:06.58ID:bDWDaNhQ
>>249
>>250
ありがとうございます
うまく動かないのは別の原因だったらしく、今のところ表示は消えないですが動くようになりました
大変失礼致しました。ありがとうございました
2019/03/12(火) 21:00:40.67ID:wttR/qbE
>>255
アセットにバグがあるかもね
258名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/03/12(火) 21:58:21.10ID:x0rxMXnd
バグだとしたら、再インストールするしかありませんか?
2019/03/13(水) 10:08:32.19ID:7Pzgk67E
>>258
そうかもね、いっそOSから再インストールしてみたら?
2019/03/13(水) 11:06:53.75ID:nF7exv92
このスレまともに答える奴なんか殆どいないから話半分で聞いた方がいいぞ
もしくは「どうしたら良いですか?」ではなく「どう検索すれば良いですか?」と聞く
261名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/03/13(水) 13:10:10.66ID:A4qz43Eu
ありがとうございます。
2019/03/13(水) 22:00:01.37ID:Z5bKm7Kz
https://qiita.com/ideki1991/items/b9da8273f05613c593ed

塾に70万払って、1か月、先生が決まらなかったので返金、、、が56万。
何もしないで、14万減ったのに喜んでる弁護士って
263名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/03/13(水) 23:15:15.87ID:YxWkBfGy
まあいい宣伝になってると思うが
2019/03/14(木) 05:33:22.41ID:PB42TQdU
>>262
節税できて詐欺にあってる他の顧客からの法律相談を受けられる可能性もあるんだから弁護士として見れば14万の経費の価値はあったんじゃないの
2019/03/14(木) 07:30:56.54ID:epO74I6P
侍園児塾の記事は冗長で素人コーディングで全く役に立たん
SEOだけは無駄に小ざかしいらしく、ちょっと調べ物したい時に検索で上位に出てくるのはホントに害悪
もはや検索結果の侍園児リンクを見た瞬間にスルーする習慣が身についた
266名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/03/14(木) 15:49:49.18ID:uesnXy9P
Unity 2018.3.8f1 で新規プロジェクトを立ち上げた時点で
Read only asset Packages/com.unity.package-manager-ui/Editor/Resources/Templates/〜
〜PackageItem_IObitDel.uxml has no meta file.
といった黄色警告から赤エラーまで999を超えるエラーが表示され困ってます

どうもPackagesフォルダのパッケージらの事を言っているようなのですが
具体的な解決策が解りません
UnityはUnityHubで通常インスコ プロジェクトはC直下で作成しても同じ症状です
アンインストールして入れ直しても同じです
ヘルプからパッケをデフォルトにリセットしても改善されません

解る方おられましたらどうかヒントだけでも宜しくお願いします
2019/03/14(木) 16:35:30.50ID:NeJPPu/T
新しいpcで、cドライブに半角英数だけでインストール先指定してもそうなるのか?
268名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/03/14(木) 17:20:02.36ID:uesnXy9P
>>267 レス有難うございます 新しいPCは用意さすがに出来ないですが...
レジストリまで掃除してくれるソフトなどで消して入れ直しても同じ結果です
インストールはUnityHubからなのでprogram files/以下になります

今Packagesフォルダの無い2018.1.9f2を入れてみましたが、こっちは
Assertion failed: Removing Packages/com.unity.ads/CHANGELOG.〜
〜md_IObitDel because the asset does not exist
等とエラー数130程出ます

>>267 2018.3.8f1のexeを落としてC直下aフォルダにインスコしてみましたが
エラー999+のオーバーキル状態です...Unity画面に戻るだけで2〜3分かかって
しまいます

正常起動するのは再び入れた5.5だけのようです
2019/03/14(木) 17:25:33.75ID:uesnXy9P
あらっ!? IObitDelってクリーナーソフトと同じ名前ですね・・・?
2019/03/14(木) 17:31:13.71ID:epO74I6P
>>266
https://stackoverflow.com/questions/52994439/read-only-asset-has-no-meta-file-error-unity
271名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/03/14(木) 18:09:16.94ID:uesnXy9P
>>270 有難うございます 英語はほぼダメですがこのページは何度か見てますが
Packagesの中身をエクスプローラで開いて削除して、までは解るのですが
そこから「再インポートする」と言う意味がイマイチ...
>>266 にあるように「パッケをデフォルトにリセット」という意味なら
リセット後エラーの嵐になりますし、Standard assetsを入れろと言う記事もあったので
試してみましたが、これは2018.1.9f2以降のPackagesの中にあるものと
違うようですし...何より現プロジェクトファイルは何とかなっても
新規作成する度エラーの嵐になってしまうと思うのですが。
2019/03/14(木) 18:40:35.88ID:Hxt0xLJC
>>271
これはもうアセットを買うしかないですね!
273名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/03/14(木) 18:45:00.47ID:6HINW6cT
2018.3でもだめ〜?
274名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/03/14(木) 19:08:48.85ID:uesnXy9P
皆さんどうも有難うございます
同じような症状の方でこういうのがありました
tps://teratail.com/questions/119744
自分のエラーログにも異様なほどその名前が出てきたので
Read only asset Packages/com.unity.analytics/Unity.Analytics.〜
〜Editor.dll_IObitDel_IObitDel_IObitDel_IObitDel.mdb has no meta file.
「IObit Uninstaller」をアンスコ後2018.3.8f1を入れた所、エラー数994...
ファイルの検索でIObitの文字列のついたファイルを全て削除し確認した所、
エラーは無くなりました!...が、2018.3.8f1ですが、
Unity画面に戻った時相変わらず2~3分は待たされます。皆さんもこんな待ち時間
なのでしょうか?そんな訳無いですよね、Packagesファイルを削除したら
5.5並の読み込みの速さでしたから...
今現在Hubから2018.3.8f1を入れ直してます。また報告させていただきます
2019/03/14(木) 20:50:12.23ID:uesnXy9P
報告です...IObitDelの付いたエラーは消えてませんでした
エラータブが非表示になってただけでした。読み込み時間が変わらなかったのも
そのせいだと思います。IObit Uninstallerは関係なかったのかなぁ...
皆さんは新規ProjectファイルのPackagesフォルダの中にデフォルトのパッケージらが
入ってるんでしょうか?自分の環境だとmanifest.jsonしか入って無くて
LibraryのPackageCacheの中にcom.unity.ads@2.0.8などがある状態なのですが
これは問題ないのでしょうか
2019/03/14(木) 21:06:22.65ID:7nb2/fvD
iobit uninstaller が生き残ってるんじゃない?
初期で package には manifest だけなのは正しい
277名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/03/15(金) 01:40:44.94ID:nwFZm+ef
>>276 遅くなりましたが有難うございます
色々な記事を参考に全てのiobit uninstaller は削除したつもりです
確実に削除する為、一度iobit uninstaller をイントールしようとした所
アンチウィルス(AVG)が反応して停止されたので、アンチウィルスも
削除して検証しております。今、更にspybotかけている最中です
つか、もうこれUnityの質問じゃないですね...皆さん本当に申し訳ありません
2018でやりたいーーー!!
278名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/03/15(金) 01:45:28.27ID:nwFZm+ef
百度网&#30424;入れてしまった時並の絶望感!! です
279名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/03/15(金) 02:25:29.14ID:nwFZm+ef
最悪Unity5.5でandroid用のアプリを作ろうと考えているのですが
皆さんはどのバージョンでやっておられますか?私は些細なアプリ程度
なのですが、それはUnity5.5で十分なのでしょうか
私が今勉強しているのはanima2dを使ったアニメーション
基本的に2Dのアプリしか制作するつもりはありません 個人制作です

うわぁ〜〜〜!!ダメだあ〜〜〜!!何で1000個近くもエラーが出るんだよ!!
ふざけんなiobit!!呪ってやる呪ってやるぞ!!OS再インスコだけはしたくない...
ジンコウガクエン2のmod設定なんか忘れてしまったし
mod作れるようになったらカラオケで乗来したキャラ達が順番に歌うって
modも作りたかったのにヨォ〜〜〜!!
先生達、腕や知識はあるけど発想がねーんだよなぁぁぁぁ~~ッ!!!
めっちゃエロイエロゲーとかも作りたかった...それこそ"動的”なやつ。

...スンマセン甘えてしまって。疲弊と泥酔でこんな感じです
こんな質問エスパーでも解らんわ
レスして下さった方々、本当に申し訳ありませんでした _(--)_
2019/03/15(金) 04:07:41.76ID:byGOgaQS
インストールしたがサインインできない
プロキシは使ってないのにService not availableと出る場合はどうすればいいの?
OS:Ubuntu16.04lTS
2019/03/15(金) 10:09:49.14ID:nwFZm+ef
皆のお叱りより自分の書き込みを見る方が怖いので内容だけ書いて逃げるッ
原因は多分UnityをIObitでアンイントールした事だと思う
自分のケースよりAndroidのビルドの時にIObitエラーが出る事が多いらしい
という事はIObit入れるだけでもイカンのかもしれない

1) アンチウィルスソフトをアンイントール
2) Unityをアンインストール
3) IObit Uninstllerを"完全に"アンインストール 方法は昨日の書き込みから
4) Spybot S&D をかけてキレーイにしてみる//これは別にイランかも
5) Unityの付くフォルダを手作業で削除する
C_ programFiles, programFiles(x86), ProgramData,
C_ユーザー_ユーザー名_AppData 内 Local, LocalLow, Roaming, 等
6)PC再起動した後Unityを入れる

UnityHub経由じゃインスコ遅いのでUnity 2018.3.8f1.exeからでのインスコ結果だけど
エラー0なのを確認しました
2019/03/15(金) 14:36:30.95ID:p5+rWlD8
motsukaresama
283菩薩@太子
垢版 |
2019/03/15(金) 20:21:23.62ID:wBcM1oDY
>>272
汝よ、汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
汝は我の見守るこのスレで、誉れと思って汝のなすべきことをしなさい。
2019/03/16(土) 23:02:10.02ID:I/1jd4X6
leap motionを使ってcanvasのボタンを押したいのですが、どのようにしたら良いのか参考が見つかりません。
教えてください。
2019/03/16(土) 23:05:57.47ID:cXZMtUED
>>284
アセットを購入すればいいですよ
2019/03/16(土) 23:10:31.88ID:y+n4uLWG
unityroomで星5個はすごいんですか?
2019/03/16(土) 23:23:19.97ID:I/1jd4X6
>>285
具体的にどのアセットか教えていただけませんでしょうか。

別にコライダーを付けて判断してみようかと考えているところです。
2019/03/16(土) 23:24:47.61ID:sj6vTkhX
>>287
それ荒らしだよ
アセットアセットアセット常にアセットを買えってレスする哀れな荒らしだよ
2019/03/16(土) 23:52:42.98ID:I/1jd4X6
>>288
ご指摘ありがとうございます。

とりあえずボタンにボックスコライダーを付けて動きました。
本当にやってみたいのは、
ttps://www.youtube.com/watch?v=UqNq0T0Le9c
ここまで複雑でなくても良いのですが、こんなイメージです。

Core_Assets_4.4.0の使い方とか日本語でまとめているサイトを探していますが、なさそうですね
290名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/03/17(日) 00:25:10.29ID:tb6QxiY+
>>284
サンプル、前のインタラクションがなくなってたので、サンプルにあるシェイプを組み合わせたボタンをキャンバスのボタンに重ね合わせ、そのイベントを取ってボタンで呼ぶ処理呼んだ。
けど、最終的になんか推し具合をうまいこと調整できなかったのでleapのライブラリ使わず、デモだったのでただ触れたかだけをとって処理に当てた。ちゃんとやるなら押し込むベクトルとかとってやるかな…
291菩薩@太子
垢版 |
2019/03/17(日) 05:35:48.73ID:CJj7veVp
>>285
汝よ、汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
汝は我の見守るこのスレで、誉れと思って汝のなすべきことをしなさい。
292名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/03/18(月) 05:18:51.57ID:6gV5EW2g
直接Unityじゃない質問なんだけど
Anima2D使ってる人に聞きたい
2Dメッシュにボーンを設置してるんだけど
結構な確率でムチャクチャになってまう
ボーンを一々新規作成するのが面倒だからDupe(複製)して
配置してるんだけど それがイカンのだろうか?
293菩薩@太子
垢版 |
2019/03/18(月) 06:11:21.60ID:dWnCiMmU
>>292
キミはちゃんとやれないようだね。キミには欠陥があるのかな?
2019/03/18(月) 09:00:36.54ID:jjZVVEMB
UIのボタンを点滅させたりしたいんですが、コードを書かずに実現する場合Shader Graphというものを使えばよいのでしょうか?
2019/03/18(月) 09:16:43.12ID:mK4tJzq4
DoTweenで1、2行コード書いた方がはるかに楽

コードアレルギーのUIデザイナーにやらせたいならUITransitionとかかね
2019/03/18(月) 10:30:52.05ID:jjZVVEMB
>>295
ありがとうございます!
チュートリアル見てUI要素にAnimatorが設定できるのを初めて知りました。
これで考えていたよりもっと良いUIアニメーションが作れそうです。
297名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/03/18(月) 12:00:30.72ID:M1hF1gH8
【新しい元号は分合″にすべき】 世界教師マ@トレーヤが提唱する『分ち合い』にちなんだものにしろ
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1552791111/l50
298名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/03/18(月) 16:55:56.75ID:Z43eYNM0
こんにちは。質問よろしいでしょうか?
自分はUnity初心者なんですが、
http://nn-hokuson.hatenablog.com/entry/2016/07/06/191833
このサイトを見ながら軽くやっていって、bulletPrefabとスクリプト内で宣言した変数と関連付ける所で詰まってしまいました。
サイトが書かれたのは何年も前で、仕様が変わっていて…
どうすればrocketからbulletPrefabを生成できるんでしょうか?ご回答をどうかよろしくお願いします…
2019/03/18(月) 18:52:13.29ID:F0G4xyl8
>>293
なんでこういう答える気も知識も無い奴がつまらんレスするんだ
そのレス面白いとでも思ってんのかw
2019/03/18(月) 18:57:45.89ID:hnGFWw8B
>>298
今どういう状況か説明しないと何も言えないよ。
例えば貴方が車の修理業者として「電話で車動かんくなったから診て」と言われてどう答えますの?
2019/03/18(月) 19:42:45.51ID:TbO+HtZj
>>298
見たけど今のバージョンでも書いてある通りにやればできる
302名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/03/18(月) 19:51:55.27ID:Z43eYNM0
>>300
申し訳ありません、要領の得ない質問でした。
まず自分はシューティングゲームののようなものを作っていて、ロケットから弾を発射したいんです。
なので弾丸をprefabにして、Instantiateでprefabを指定して、ロケットから弾を発射させたいんですよ。
そのためにInstantiateで宣言した変数とprefabを関連付けしたいんです。
参考にしているサイトはずいぶん前に書かれたような記事なので、仕様が変わっています。
書かれた当時は関連付けをするには作ったprefabをInspectorにドラッグ&ドロップする場所があったようなのですが、今はそれが見当たらず…
自分が作ったプログラムが原因かと思い、色々と見ましたが見当たらず…
visual studioで書いているのですが、原因だと思われる部分には「現在のコンテキストに'bulletPrefab'(関連付けたいprefab)は存在しません」と出ています…
どうすればいいでしょうか?
303名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/03/18(月) 20:00:54.99ID:TbO+HtZj
>>302
public GameObject bulletPrefab;
って書いた?
304名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/03/18(月) 20:08:53.85ID:Z43eYNM0
>>303
ありがとうございます!!!!!解決できました!!!!
くだらない見落としでした!!!!本当にありがとうございます!!!!!
2019/03/18(月) 21:56:19.21ID:Ch7FPSdl
おめ。
306名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/03/19(火) 02:22:06.83ID:zEuDyB/p
cameraをいじっていたら表示が魚眼レンズ(?)のようになってしまいました……
画像に写っているもの、真球と立方体なのですが、奥行きがビローンと長く写ってしまいます。
Cameraの設定を色々いじったのですが治らず、正常に見えるようにしたいのですが、どの数値をいじればよいか、教えていただけませんでしょうか……
Projectionだけは「Perspective」のままにしたいと思っております。

https://dotup.org/uploda/dotup.org1800602.png
307292
垢版 |
2019/03/19(火) 02:29:17.58ID:0EHIoVpR
>>292 だけども レス煽りしかついてなくて悲しい
2Dスプライトメッシュでアニメを作る場合、皆はどのように
ボーンの長さを調節してるの?長さだけしかいじっちゃダメ?
複製は厳禁?一つ一つ新規作成してるんでしょか
2019/03/19(火) 02:35:15.45ID:mxqEc+jF
>>306
cameraの「Field of View」が130になっとるがなw
60とか70とかにすればOK
2019/03/19(火) 09:00:05.88ID:WvWegLJf
ふむw
2019/03/19(火) 12:03:02.23ID:LdoSItuU
Metallicとsmoothnessを一つの画像にするためにtgaにしたのですがサイズが巨大になってしまいます
他の方のテクスチャを覗くとpngだったのですがpngにアルファチャンネルを保持させる方法が分かりません
使用ソフトはPhotoshop CS6です
2019/03/19(火) 14:18:13.48ID:WvWegLJf
フォトショの板行きなさいw
背景をエリア指定して、カット。
画像設定が32bitならもうそれで抜き色になってるはず。
2019/03/19(火) 15:18:34.25ID:QvVWMvgx
>>310
アセットを買えば透過処理も簡単ですよ
2019/03/19(火) 17:29:34.49ID:LdoSItuU
>>311
すみません
ありがとうございます
結局ガイドラインを読んでいたらphotoshopではpngよりtgaがよいと書かれていたので他のソフトを使って代用してしまいました
2019/03/19(火) 18:04:19.02ID:WvWegLJf
>>312
そんなアセットは無い
2019/03/19(火) 20:46:49.15ID:DQLq08en
>>314
今出ているアセットを全て購入して試したんですか!すごいですね!

嘘吐き!!!!111
2019/03/19(火) 22:41:31.01ID:EotaNV3V
>>315
そうだよ、嘘つきとは失礼な。
2019/03/19(火) 23:41:08.98ID:HT0Y+2P8
>308-309
ありがとうございます!治りました!
なんか描写おかしいと思っていたのですが、この設定が原因だったので無事制作進められそうです!
2019/03/20(水) 09:53:24.66ID:9zvosYN/
physicで処理したclothなどの動きをベイクする方法はありますか?
もしくはランダムシード固定などで毎回同じ挙動にする方法など…
よろしくお願いします
2019/03/20(水) 12:19:50.26ID:pEiFfkfz
>>318
そういうこと、諸々はあせっとをかえばかんたんです
2019/03/20(水) 13:44:04.61ID:lu7Wmv6M
>>319
そんなアセットは無い
2019/03/20(水) 14:16:22.86ID:1tB9ymik
そういえばclothのウェイトをペイントする時の丸!
あれ普通の人間サイズだとデカすぎて何も見えないんだけどw
みんなスケール変更して設定してんの?
322名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/03/20(水) 14:48:58.65ID:pg1JN+Qj
autodeskinteractiveのシェーダでLOD クロスフェードの機能使いたいのですがどうすればいいですか
2019/03/20(水) 18:58:18.36ID:USidXuDZ
2dゲーでRPgとパズルどっちが先?
324名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/03/20(水) 21:29:27.16ID:WeIKLw6j
>>322
アセットを買えばいいと思います!
2019/03/20(水) 21:58:45.00ID:GYmJzHIv
>>324
そんなアセットは無い
326名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/03/20(水) 22:23:25.19ID:+o/E4UGp
>>324
あったら教えてほしいです
2019/03/20(水) 22:26:19.48ID:6G9BctzD
>>326
ググレカス
2019/03/21(木) 10:09:12.70ID:spHdWc1L
このスレってワッチョイ付けないの?
2019/03/21(木) 12:11:32.81ID:/l5SyubT
質問に答える気ない人は無視した方が良いかと
2019/03/21(木) 12:56:24.23ID:FsFBHvsT
個人で3dやってる人いるん?
めんどくさすぎなり
2019/03/21(木) 14:45:48.10ID:muhIPnoN
>>330
アセットストアに3D素材がいっぱいです
ぜひ有料アセットをあなたの手に
2019/03/21(木) 14:54:19.50ID:ZBQ3X686
去年の年末だけで数十万円アセット買ったわw
ついついw
2019/03/21(木) 15:17:52.80ID:Ni8dzGNj
それで何本アプリ作りました?
どのくらい儲けました?
2019/03/21(木) 15:35:38.42ID:ZBQ3X686
>>333
アプリ作るの目的じゃないしw
335名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/03/22(金) 00:07:28.22ID:5yj3CmZ6
unityでパソコンのスピーカーの出力を取得する方法はありませんか?
UnityWasapiLoopbackAudioはエディター上で動いたのですがビルドして実行すると動きませんでした....
2019/03/22(金) 01:28:28.64ID:rJl7w66M
>>335
有料アセットにあるかもしれません
337名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/03/22(金) 08:59:16.70ID:N6iKOnpG
>>333
普通気になるよなw
338名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/03/22(金) 09:40:58.85ID:44+nBfe+
アセットコレクター
2019/03/22(金) 17:42:05.53ID:F+xA48k2
RPGの敵のテンプレートとかってどうやって保存してる?
gameobjectとしてキャラクタごとにプレファブ化しているのか、csvやjsonでデータベース化して動的にぽんぽん作ってるのか
ぜひ教えて欲しい
340名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/03/22(金) 18:04:40.50ID:rDy6r95T
エクセルで表作ってパラメータはそこに書き込む
プレファブの名前をパラメータの一つとしてその表に書き込む
341名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/03/22(金) 18:29:34.71ID:KEMeamOx
【新元号は分合″がベスト】 10月から大恐慌、解決策は『分ち合い』と、世堺教師マiトレーヤの助言
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1553220386/l50
2019/03/22(金) 18:59:32.39ID:fdgDdOFL
>>339
小規模ならscriptableObject
各項目が20超えてくるようならプロジェクトに合った形でDB化
2019/03/22(金) 21:56:18.47ID:rWjPND9g
>>340
>>342
なるほど、ありがとう
項目数少ないので今回はscriptable object挑戦してみます
2019/03/22(金) 22:01:01.79ID:y2uqsiUR
>>339
敵ごとに特殊な行動やパラメータはプレファブやスクリプタブルオブジェクトで、それ以外はDBだな
2019/03/22(金) 22:46:21.46ID:rJl7w66M
>>339
有料あセットで管理してます!
2019/03/22(金) 23:50:42.16ID:vs6Yuvok
UnityはC#じゃないといけないんだっけ
2019/03/23(土) 00:16:10.33ID:k4gFpjZC
シャドウバースのスキンみたいなのってどうやって動かしてるんですか?
プリセットみたいなの用意してパーツ毎に動きを設定してるんですかね?
2019/03/23(土) 09:47:33.81ID:QWEO2lNp
>>347
そうだろうね、としか言いようがない。気になるなら会社に聞けば教えてくれると思うよ。ここで聞いたところで想像でしかない。
結果できれば、やり方なんぞどうでもいいのがプログラム。思いついた事をやればいいよ。
2019/03/23(土) 11:36:31.51ID:uwSYSnuQ
>>347
アセットを買うしかないです!絶対にです!
350菩薩@太子
垢版 |
2019/03/23(土) 15:08:06.03ID:DvBUYX1y
>>312
汝よ、汝は適切なアセットがあったら質問者に紹介しなさい。
汝は我の見守るこのスレで、誉と思って自らのなすべきことをしなさい。
351菩薩@太子
垢版 |
2019/03/23(土) 15:08:58.07ID:DvBUYX1y
>>324
汝よ、汝は適切なアセットがあったら質問者に紹介しなさい。
汝は我の見守るこのスレで、誉と思って自らのなすべきことをしなさい。
352菩薩@太子
垢版 |
2019/03/23(土) 15:09:33.10ID:DvBUYX1y
>>331
汝よ、汝は適切なアセットがあったら質問者に紹介しなさい。
汝は我の見守るこのスレで、誉と思って自らのなすべきことをしなさい。
353菩薩@太子
垢版 |
2019/03/23(土) 15:10:27.87ID:DvBUYX1y
>>336
汝よ、汝は適切なアセットがあったら質問者に紹介しなさい。
汝は我の見守るこのスレで、誉と思って自らのなすべきことをしなさい。
354菩薩@太子
垢版 |
2019/03/23(土) 15:11:05.07ID:DvBUYX1y
>>349
汝よ、汝は適切なアセットがあったら質問者に紹介しなさい。
汝は我の見守るこのスレで、誉と思って自らのなすべきことをしなさい。
355菩薩@太子
垢版 |
2019/03/23(土) 15:17:43.11ID:DvBUYX1y
汝らに注意しておくが、アセットおじさんがアセットをすすめたからといって、
具体的なアセット名を聞いたり、そんなアセットはないと反論しても無駄だよ。

アセットおじさんがアセットをすすめるのは単なるコピペなんだから、

生物板全体を荒らしている、

糞を糞でこすってもぬぐい去ることは絶対にできない。
『群馬県伊勢崎市 保方は小保方の誤記? 』でググってみな。

とコピペを繰り返しているやつと同じ穴のムジナだってことw
その点アセットおじさんはUnityスレしか荒らす力量がないからまだ可愛いか・・・w
356名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/03/23(土) 15:35:40.17ID:i4VgIRo7
【人類は一つです(バカウヨ除外)】  世堺教師マiトレーヤ  【ユダヤから富を奪還し分ち合おう】
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1553306560/l50
2019/03/23(土) 16:33:53.67ID:QWEO2lNp
つまらんかった
2019/03/23(土) 16:46:31.85ID:lLq8ZJMp
ガイジとガイジは引かれ合う
2019/03/23(土) 18:03:55.33ID:2RkRPxO2
質問なんですがゼルダのBOTWみたいにキャラに服を着せ替えさせる方法ってどんなのがあるんでしょうか
個別にモデルを用意しないといけないんでしょうか?
2019/03/23(土) 18:08:28.36ID:uwSYSnuQ
>>359
そんなことはない、アセットを買うだけでいいんだから
2019/03/23(土) 18:23:16.36ID:5avb+ORd
>>359
unity 着せ替え 3d
でググれ
362菩薩@太子
垢版 |
2019/03/23(土) 19:17:43.29ID:DvBUYX1y
>>360
汝よ、汝は適切なアセットがあったら質問者に紹介しなさい。
汝は我の見守るこのスレで、誉と思って自らのなすべきことをしなさい。
2019/03/23(土) 20:29:31.14ID:Lt1GY7Kn
スプライトのpivotがspriteeditorで設定した時とsceneに置いた時で0.025くらいずれるんだけどなんでかわかりません!お助けください!
2019/03/23(土) 21:46:27.96ID:yRz/8qUn
tilemapでTile.ColliderTypeまでたどり着くのはどうすればいいんでしょう?
tilemap.GetTileしてもTileBaseを返してくるので、Tileの要素であるColliderTypeにたどり着けないんですが。
2019/03/23(土) 22:56:02.40ID:0HWibX32
>>347
Spine、SpriteStudio、Live2Dあたりのミドルウェアを使って制御してる
2Dアニメーションツールとかパペットアニメーションツールと呼ばれる物

調べてみるとシャドバはSpine採用みたいだな
https://gamebiz.jp/?p=192687

ゲーム業界はCEDECやUniteあたりのカンファレンスイベントで自社の制作に関する情報公開してるから調べてみると出てくることも多い
2019/03/23(土) 23:35:47.27ID:uwSYSnuQ
>>363
スプライト関連のアセットはストアにいっぱいです。
有料アセットで解決しましょう
367名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/03/23(土) 23:37:45.67ID:zXAG5av/
アセットおじさん少しは違う趣向で書き込めよ。無能すぎるだろw
2019/03/23(土) 23:52:09.18ID:B4pUEDsY
>>367
アセットおじさんが書き込む前に解決策を書かないお前が悪い
2019/03/23(土) 23:58:19.38ID:LDveWQ5Q
>>365
有能
2019/03/24(日) 00:12:36.60ID:9QbJjwVK
アセットおじさんは毎日どの時間帯だろうが書き込んでるみたいだけどアセット買うお金持ってるの?
2019/03/24(日) 01:27:16.94ID:DR1jHPO1
>>370
アセットを買って儲けて、更にアセットを買う
これがアセット複利循環です
2019/03/24(日) 08:14:58.27ID:oIS99A0e
無能なスレ民に対する当て付けで始まったんだろうけどそれのおかげでここ3年Unityスレは崩壊してるんだよなあ
2019/03/24(日) 08:32:42.19ID:5oYCLlfH
>>372
Unityだけじゃなく、この板自体が崩壊してるだろ
2019/03/24(日) 09:20:15.50ID:CS8eneWH
アセットバックトセキュリティが必要
2019/03/24(日) 09:25:48.56ID:OYbV98FZ
assetbundle専門のスレが欲しいなあ
376菩薩@太子
垢版 |
2019/03/24(日) 20:17:40.99ID:7vPQ5B/D
>>366
汝よ、汝は適切なアセットがあったら質問者に紹介しなさい。
汝は我の見守るこのスレで、誉と思って自らのなすべきことをしなさい。
377菩薩@太子
垢版 |
2019/03/24(日) 20:21:22.96ID:7vPQ5B/D
>>370
>アセットおじさんは毎日どの時間帯だろうが書き込んでるみたいだけどアセット買うお金持ってるの?

汝よ、アセットおじさんはアセットを買ったことがないし、買うお金も持っていないだろう。
しかしこれまで1個か2個くらいはアセットを買ったことがあるかもしれない。
その時に経済的にピンチになった経験を生かして、有料アセットをすすめることで同じように貧乏なやつをビビらせてやろうというのが本心だろうなw
2019/03/25(月) 10:48:01.50ID:i2OGrkdB
【初心者向け】Unityの質問ならここで
https://teratail.com/tags/Unity

わりとまともに答えてくれることが多い
2019/03/25(月) 16:51:09.89ID:bdAxnQ57
アセットおじさんは自然言語解析によるボットやで
380名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/03/26(火) 18:49:51.11ID:WR3a4OQS
最近急にOnBecameInviteisibleが使えなくなったんだが不具合とか俺もって言う人はいないよな?
2019/03/26(火) 22:05:15.44ID:LWEs176Q
>>380
実はRendererに付けてないオチ
んなわけないか
2019/03/26(火) 22:53:53.84ID:8g3aKfNR
はじめてunityでassetを出品しようと考えているのですがどのバージョンにすべきでしょうか?
単純な小道具系のモデルです
383名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/03/26(火) 23:03:21.45ID:waXltKlo
>>380
今見たら名前が変えられてるのか全部小文字になってたりしてたわ
2019/03/27(水) 01:29:58.63ID:tNjP5KFk
ColliderをもったオブジェクトをSetActive(false)するとOnTriggerExitに引っかからなくて困ってます
何かいい方法ありますでしょうか。SetActiveの前にColliderをOFFにしてOnTriggerExitに反応するようにするしかないでしょうか
2019/03/27(水) 01:42:32.00ID:6v1YwLsl
>>384
スクリプトに困ったら、アセットストアでスクリプト関連のアセットを買いましょう!
386384
垢版 |
2019/03/27(水) 01:53:24.17ID:tNjP5KFk
と思ったらSetActive関係なくCollider.enable=falseでも
onTriggerExitに引っかからないぽいですね。。。別の方法考えてみます
387384
垢版 |
2019/03/27(水) 02:30:56.81ID:tNjP5KFk
ひとまずCollider有効中にHitしたColliderをListに入れておいて
それら全てのColliderがOFF状態ならOnExitと見なすようにして対応できました。
お騒がせしました
388名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/03/27(水) 07:14:34.99ID:IlMIdQDA
解決したらしいけど何がしたかったのかわからん
そりゃSetActiveやenableいじったらイベント来なくなるのでは…
2019/03/27(水) 08:49:01.11ID:fNJfbT99
>>387
ただトリガー取りたいならPhysics.Overlap系の関数で重なってるコライダー取るのもありだよ
2019/03/27(水) 11:59:31.21ID:HX3aUC7s
>>385
だっさw
391名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/03/27(水) 12:42:12.34ID:wttpVHep
アセット購入もありだね
2019/03/27(水) 18:52:36.85ID:8SyA7XLn
deltatimeのわかりやすい例えないですか?
例えば1秒1m進むプログラムを書いたとしても、PC側の処理が遅くなったりすると、2秒経過しているのに1秒しか進まなかったりするということでしょうか
2019/03/27(水) 19:04:03.58ID:8SyA7XLn
例えばPC側の処理が重くなった場合は、その分移動速度が早くなるということでしょうか?
394名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/03/27(水) 19:42:23.46ID:5iePMYfm
前フレームからの経過時間でしょ?
2019/03/27(水) 19:45:49.34ID:y2SqH77x
>>392
作り方にもよるけど、そうなった場合でもカクカクしつつも、2秒で2mを一気に進む作りにするのが普通だよ

どう作るかだよ
2019/03/27(水) 19:53:37.87ID:o7bejxi1
>>392
Time.deltatimeは1フレームあたりにかかった時間
プログラムは1フレーム単位で処理するから1フレームあたりにかかった時間を加算していけば現実時間での経過時間を計算できる

フレームを間引きして実時間で処理するのはFixedUpdateね
これはフレームに関係なく0.02秒ごとに呼ばれる
2019/03/27(水) 19:54:29.45ID:CAuZ/dx2
>>396
わかりやすい
2019/03/27(水) 20:08:24.24ID:y2SqH77x
いや、わかりにくいだろその説明じゃ…


前フレームが始まった時の時刻

今フレームが始まった時の時刻

この 差 がdeltatimeに入ってると思って良い

例えばがっつり処理落ちするととんでもない大きな値が入る

でもそれを制限してくれるTimeManagerってやつがある
2019/03/27(水) 20:18:37.52ID:8SyA7XLn
なるほど、1フレームに10秒かかったとしたら、単純に10秒加算すれば
実際の経過時間がわかりますよね
その先の処理がよくわからないですけど、移動量に乗算してる感じですかね
>>395
処理の遅いマシンの場合は、カクッカクッと移動することになるわけですよね
瞬間移動のように
2019/03/27(水) 20:22:03.93ID:xiC5QgV8
>>396
フレームの意味わかってなさそう
2019/03/27(水) 21:26:31.83ID:CAuZ/dx2
なるほどわからん
2019/03/27(水) 21:33:55.15ID:FI3bILge
こうやって回答者を叩くことで自分たちのコミュニティを崩壊に追いやるのが日本
「わかりやすく」って書いてあるのに合わせて説明してると見りゃわかるのに
2019/03/27(水) 22:15:26.23ID:fNJfbT99
>>396
FixedUpdateの説明は間違ってる
0.02秒(今のデフォルトは約0.016秒)ごとに呼ばれるんじゃなくて、1描画フレームの間にdeltaTime / fixedDeltaTime回分まわして実時間に追い付こうとしてるだけだよ
上記の仕組みからFixedUpdateが呼ばれるフレーム間隔は均一どころじゃないくらいバラバラだよ
2019/03/27(水) 23:03:15.33ID:o7bejxi1
>>403
失礼、勉強不足だったわ。間引き処理という表現はよろしくなかったかもしれない。
内部処理は確かにそうだと思うんだけど、機能としては「現在のフレームレートに関わらず現実時間で一定間隔ごとに実行される」ってことで合ってる?
2019/03/28(木) 00:38:23.80ID:E+NEi0hz
>>404
0.016秒だろうが0.02秒だろうが問題なく同じ動きをするように作るべき

何かカウント処理なんかしてたらよろしくないぞ
この値は未来になればなるほどどんどん速くなるからな
406名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/03/28(木) 01:10:58.24ID:1Xag3n5W
実務経験1年で月収80万稼げるエンジニアになった理由
https://www.youtube.com/watch?v=DrbbyGsHQic
意識が低いエンジニアこそフリーランスになれ
https://www.youtube.com/watch?v=nSEaAJlgjbQ
フリーランスエンジニアの週3労働ってどんな感じ?
https://www.youtube.com/watch?v=8yjoDCdbzMc
ぼくがスキルのない社畜ならこうやって脱する
https://www.youtube.com/watch?v=aae8xxbUlMM
初めて人を雇ったらもう二度とサラリーマンをやりたくないと思った話
https://www.youtube.com/watch?v=U0OCGRVLFsM
プログラミングは文系でも余裕で出来ます!理由を現役プログラマーが解説
https://www.youtube.com/watch?v=iBOeiSKBIW8
貧乏人こそ社会不適合者
https://www.youtube.com/watch?v=O3BT72BIBJI
元ド貧乏が教える】貧乏を抜け出すための2つの考え方
https://www.youtube.com/watch?v=IRrCgTy3ckc
より良いオファー貰ってるのに転職しないとか何考えてるの?
https://www.youtube.com/watch?v=i0J6uRhlj7o
2019/03/28(木) 02:56:40.97ID:FKTKnZm0
>>404
FixedUpdateは別スレッドから非同期で呼ばれるものじゃないのは理解してるよね?
なので実時間で一定間隔で呼ばれることは不可能

https://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/ExecutionOrder.html

スクリプトライフサイクルフローチャートを見たら理解できるはず
2019/03/28(木) 06:40:28.65ID:iMtz82Nm
お前ら馬鹿だなあ
侍エンジニア塾が解説してくれてるじゃん

・FixedUpdateメソッドは一定時間ごとに呼ばれるというメソッドになっています。

基本的には0.02秒毎に呼ばれてるような仕組みになっています。
https://www.sejuku.net/blog/49382#FixedUpdate
409名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/03/28(木) 10:06:30.04ID:4ifOU9ge
侍www
2019/03/28(木) 10:08:09.97ID:cFf/bei5
deltatimeはつまり
10秒に1フレーム呼べる場合
スピード×10秒
1秒に1フレーム呼べる場合
スピード×1秒
とすることだよね
実際キャラクターはどういう動きになるのですか?
要は3dソフトでいうステップさせた、レンダリングみたいなことをしてるんだるね?
2019/03/28(木) 11:34:59.92ID:1s4tynC9
>>408
ないないwww

公式にも書いてあった筈だが、固定長ではなく可変と書いてある
デフォは60fpsではなく50fpsの可変。
もし固定長なら10fpsまで処理落ちすると、時間の流れが5倍遅くなるが
当然そうはならない。侍何とかが勘違いしてる。っていうか常識レベル。
2019/03/28(木) 11:57:06.99ID:3Bnzx7e9
俺も0.02大前提で書いてて最近0.016に変更する必要があって困った困ったハマったハマった
2019/03/28(木) 11:59:10.19ID:DpfY9YRU
スクリプトでハマったらアセットストアで有料アセットを探しましょう
2019/03/28(木) 12:59:30.76ID:oDpI4Duu
>>413
そんなアセットはない
2019/03/28(木) 13:01:43.81ID:dOj43r+C
>>411
>>412
最近は新規でプロジェクト作るとデフォルトが0.016になってる
2019/03/28(木) 13:03:50.13ID:oDpI4Duu
>>410
>前フレームが始まった時の時刻
>今フレームが始まった時の時刻
>この 差 がdeltatimeに入ってると思って良い

ただの値であって、動かし方とか聞いているが勘違い。
2019/03/28(木) 16:02:27.07ID:fsHKecKP
Unity Analyticsを使っています
PC版ビルドはUnity Analyticsを使わず、
AndroidとiOS版だけUnity Analyticsを使うようにビルドする方法はありますか?
2019/03/28(木) 16:31:17.14ID:DpfY9YRU
>>417
有料アセットを可能かもしれません
419菩薩@太子
垢版 |
2019/03/28(木) 22:04:56.67ID:dSDoFvZr
>>385
汝よ、汝は適切なアセットがあったら質問者に紹介しなさい。
汝は我の見守るこのスレで、誉と思って自らのなすべきことをしなさい。
420菩薩@太子
垢版 |
2019/03/28(木) 22:05:30.86ID:dSDoFvZr
>>391
汝よ、汝は適切なアセットがあったら質問者に紹介しなさい。
汝は我の見守るこのスレで、誉と思って自らのなすべきことをしなさい。
421菩薩@太子
垢版 |
2019/03/28(木) 22:06:21.45ID:dSDoFvZr
>>413
汝よ、汝は適切なアセットがあったら質問者に紹介しなさい。
汝は我の見守るこのスレで、誉と思って自らのなすべきことをしなさい。
422菩薩@太子
垢版 |
2019/03/28(木) 22:06:47.38ID:dSDoFvZr
>>418
汝よ、汝は適切なアセットがあったら質問者に紹介しなさい。
汝は我の見守るこのスレで、誉と思って自らのなすべきことをしなさい。
2019/03/28(木) 22:06:49.54ID:4YzUKkJ0
>>419
汝よ、汝は適切なアセットがあったら質問者に紹介しなさい。
汝は我の見守るこのスレで、誉と思って自らのなすべきことをしなさい。
2019/03/28(木) 22:07:06.75ID:4YzUKkJ0
>>420
汝よ、汝は適切なアセットがあったら質問者に紹介しなさい。
汝は我の見守るこのスレで、誉と思って自らのなすべきことをしなさい。
2019/03/28(木) 22:58:16.66ID:dOj43r+C
>>417
シンプルにプラットホームごとにプロジェクト分けたらいいんじゃないの?
2019/03/29(金) 00:20:42.31ID:aoP3PYfl
>>425
レスありがとうございます
プロジェクトを分けると管理が大変になりそうなので、他に方法がなかったときにそうします
2019/03/29(金) 01:55:18.78ID:wNbubIpo
>>426
管理はアセットをかうと簡単だと思います
2019/03/29(金) 02:27:36.47ID:YTKnPQv9
>>426
普通はプラットホームごとにプロジェクトを別けてビルドするもんじゃないの?
別れてないとビルドする度にスイッチプラットホームが走るから余計に時間かかるし
429菩薩@太子
垢版 |
2019/03/29(金) 06:11:22.29ID:FQv95Nyd
>>427
汝よ、汝は適切なアセットがあったら質問者に紹介しなさい。
汝は我の見守るこのスレで、誉と思って自らのなすべきことをしなさい。
2019/03/29(金) 12:03:33.25ID:4j8Urget
WebGLにするとジョイスティックが連射状態になるけど、なんで?w
バージョンは2018.2
431名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/03/29(金) 19:53:44.28ID:HMb4UWFv
ピクセルパーフェクトカメラくっそ使いにくい
痒いところに手がとどかん
2019/03/29(金) 22:21:27.71ID:aoP3PYfl
ピクセルパーフェクトカメラはスクロールするとおかしくなったから使うのやめたわ
433名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/03/30(土) 03:26:25.62ID:cmp+OIxU
2018が出てることを知らなくて5向けの入門書を買ってしまいました
勉強のためと割り切って5をインストールするつもりですが、2018でも初心者が触る機能については、5との大きな違いは無いのでしょうか?
2019/03/30(土) 04:02:25.65ID:PI1ZMguG
脳死で最新版入れとけ
一部メソッドの形式が改められて使えないかもしれんけどIDEの側で「代わりに◯◯を使え」と指示が入るし最悪ググるかここで聞けばいい
2019/03/30(土) 05:44:47.24ID:9jJgkszc
入門書レベルなら問題ない
2019/03/30(土) 08:52:54.72ID:AlbCY4SI
>>433
アセットを買えるのであれば問題ない
2019/03/30(土) 10:14:12.95ID:Zc3eaYkm
>>433
本見てないから確実ではないが、作業しててもそれほど変わらなかったよ。
但し、非推奨になったものはなるべく使わないように。
438名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/03/30(土) 10:26:45.38ID:jfjIci/k
>>433
入門書なんて高くても4-5千円だろ
捨ててもいいと思うが。
まあ2019もうすぐ来るだろうしその時点で変えるとかでもありかもだけど
439名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/03/30(土) 12:13:55.55ID:1siZgb+3
【新元号に、分合、が適すわけ】k フランス、失明22人、手の喪失5人、頭部重傷者228人、天皇を打倒せよ
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1553910895/l50

君が代、日章旗、元号、の強制やめろ!
440菩薩@太子
垢版 |
2019/03/30(土) 20:51:38.63ID:Oy/JeZRn
>>439
新元号は「妍栄」ではないかな?「けんえい」と読む。
「妍栄」の「妍」は勿論、金妍児の「妍」w
つまり人類最高の素晴らしい存在である金妍児のようにいつまでも栄える世の中であって欲しいという意味。

これは予言というよりも期待ではあるがねw
441名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/03/31(日) 00:41:29.04ID:mtlCOb0A
誰だよそれw
2019/03/31(日) 10:27:55.36ID:a9pLAsI/
新元号は
汗富
2019/03/31(日) 10:50:30.10ID:PXahnAmV
雲丹亭でいいだろ
2019/03/31(日) 11:12:11.01ID:AdOQEV1P
なんのゲーム作ってる?パズル系?
手間的に3dはきついね
マリオみたいなのでもさ
2019/03/31(日) 11:34:54.13ID:UH21N4Sk
>>444
アセットを買って3Dゲームを作りましょう!
2019/03/31(日) 11:42:35.99ID:AdOQEV1P
パズルみたいなグリッド移動にはdeltatimeは必要ないの?
2019/03/31(日) 12:04:09.85ID:WXKilRsg
はい
448名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/03/31(日) 14:58:40.07ID:lrDSN94C
新規シーンを作ると
地平線と空がついてますけど
これを消して無地にする方法教えてください
449名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/03/31(日) 15:19:12.60ID:nRC84Lpm
CameraのClear FlagsをSolid Colorにするとか
2019/03/31(日) 15:21:25.29ID:WXKilRsg
2Dで作ればOK
2019/03/31(日) 15:30:03.95ID:PXahnAmV
お前ら…スカイボックス変更したことないのか…

(Window>Rendering>)Lighting>Enviroment>Skibox Materialをnoneに変更だよ…
色指定したければ単色のマテリアル作ってシェーダーをskyboxに変更してインスペクタで色設定な
2019/03/31(日) 16:13:31.92ID:VgwUpXOD
こんどつかってみる
2019/03/31(日) 16:14:51.27ID:UH21N4Sk
>>448
アセットを買って使えば簡単ですよ
2019/03/31(日) 17:18:13.81ID:jkMQ806N
uGUIのボタンやパネルにCubeなどのオブジェクトの影を付けたいのですがどのようにすればよいか教えてください。
Canvasは[Screen Space]にしております。
ボタンのImageのMaterialを設定してみたのですが、特に変化がなかったです。
よろしくお願いします。
2019/03/31(日) 18:00:11.98ID:UH21N4Sk
>>454
UI関係の有料アセットがあったと思いますが、アセットストアで検索してはどうでしょうか?
456名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/03/31(日) 19:38:39.37ID:lrDSN94C
>>451
サンクスできた
457名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/03/31(日) 21:40:32.90ID:vERxeWr8
WebViewを導入しようとしていて
いくつかのサイトを参考にしてインポートなどは済んだのですが、
WebViewObject.cs?をどうしたらいいのかがよくわかりません。

http://loumo.jp/wp/archive/20131115085810/
には「表示するだけなら以下のように WebViewObject を作って」
458457
垢版 |
2019/03/31(日) 21:47:35.59ID:vERxeWr8
(※規制のため分割しています)

h●ttp://matudozer.blog.fc2.com/bl●og-entry-8.html
には 「新規GameObjectを作成し、新規スクリプトと、
Plubins配下のWebViewObject.csをアタッチする。」 とあります。

ダウンロードしたzip内のWebViewObject.csを使うということでしょうか?
プロジェクト内で新規GameObjectを作成してWebViewObjectという名前にすればいいのでしょうか?
よろしくお願いします。
2019/03/31(日) 22:12:57.98ID:WXKilRsg
どっちもやらずに聞いてるの?アホ
2019/04/01(月) 01:15:51.23ID:PIwz4hQh
>>458
そういうことは有料アセットに任せればいいよ
2019/04/01(月) 10:21:45.13ID:ZZjPP10v
なんのゲーム作ってるのお前ら
2019/04/01(月) 10:37:59.42ID:Zvqyvgrc
おちんちんシューティングに決まってんだろ
2019/04/01(月) 12:23:11.04ID:RnX5durU
2Dアクションゲー
2019/04/01(月) 12:58:35.23ID:Xiq2BH1E
だっしゅ…
465菩薩@太子
垢版 |
2019/04/01(月) 21:07:40.05ID:FWeMb0qX
〜某板の某スレより〜

>>931
>冷倭に通じる これは評判悪かろう

どこが通じるんだw
昭和は笑倭に通じるか?明治は姪痔に通じるか?大正は耐笑に通じるか?平成は閉性に通じるか?

頭大丈夫か?
466名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/04/02(火) 05:58:02.61ID:yN9HmS68
なんでこのスレに貼るんだよw
467菩薩@太子
垢版 |
2019/04/02(火) 21:10:48.03ID:nwfMXIEH
>>466
この世に他と完全に切り離されて存在しているものなど、ひとつもないんだよ。
この世のありとあらゆるものはつながっているんだ。

だからこのスレと、全然無関係な別のスレだってどこかでつながっているんだよ。
2019/04/02(火) 21:19:41.56ID:FP5mNypJ
>>467
フトシしっかりしなさい!
2019/04/04(木) 15:49:38.91ID:WmxNGVQm
https://www.youtube.com/watch?v=aAYxP01qedw
豆腐が砕けるエフェクト作れる?
触れられた部分がね
2019/04/04(木) 17:52:24.61ID:RXxJQrt9
>>469
なにこれ面白いww
ちゃんと人間ぽく動いてるww
471菩薩@太子
垢版 |
2019/04/04(木) 20:50:05.85ID:w6pHIYWz
>>445
汝よ、汝は適切なアセットがあったら質問者に紹介しなさい。
汝は我の見守るこのスレで、誉と思って自らのなすべきことをしなさい。
2019/04/04(木) 21:37:20.56ID:x/KRWaKm
>>471
どこが通じるんだw
昭和は笑倭に通じるか?明治は姪痔に通じるか?大正は耐笑に通じるか?平成は閉性に通じるか?

頭大丈夫か?
2019/04/05(金) 20:18:55.54ID:rauzhuWD
なんでネットに転がってるコードってライセンス明記されてないものばかりなの
この有用で難解な数百行を俺は再開発しなくちゃならんのか
2019/04/06(土) 04:54:30.83ID:YcU2n1UV
ライセンス明記してなければライセンスはないんだけど
著作権法を5chで勉強したクチかな?
2019/04/06(土) 13:34:00.74ID:GT7Kp6YQ
なるほど!勉強になった!
2019/04/06(土) 14:04:54.38ID:ZJ+P0jer
5chに書いてあることを信じるなよ
2019/04/06(土) 14:19:55.15ID:kU3rk494
>>1
http://nowsmartsoft.atwebpages.com/demo_Mountain/index.html

こんなの作ってみた。今のゲームエンジンだったら当たり前に作れてしまう
かも知れないけどぉ・・・。
478名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/04/06(土) 14:26:41.76ID:kU3rk494
>>477
これは、エンジンは何も使ってない。WebGLでポリゴンを書いてる。
言語は、C++ Nex で、バックエンドは、WebAssembly。
IEでは見られないので、新しいFireFoxかChromeで見てね。
2019/04/06(土) 14:55:18.33ID:81XC9Diq
>>477
イイネ
これ頂点位置と頂点色だけで描画してる?
頂点法線は微妙に合ってないっぽい
テクスチャを貼ってみたら見栄えも大きく変わるんじゃないかな
2019/04/06(土) 15:10:54.32ID:kU3rk494
>>479
>これ頂点位置と頂点色だけで描画してる?
そうだょ。

>頂点法線は微妙に合ってないっぽい
今のところ山の色はランダムにしてあって、頂点法線は全く使ってない。
2019/04/06(土) 15:12:21.87ID:kU3rk494
>>479
>テクスチャを貼ってみたら見栄えも大きく変わるんじゃないかな
最近は、当たり前のようにみんながテクスチャ貼るので、テクスチャを全く
使わないと面白いかなと思ったりしてるぅ。
2019/04/06(土) 17:53:38.71ID:8YWBK62c
スレチ
483名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/04/06(土) 19:20:57.52ID:omuF/FKv
エンジンが何をやってるのか知るためにスクラッチで作るのは果たしてスレチか
2019/04/06(土) 20:08:05.26ID:PQ8qVHXg
質問スレだからスレチだろ
2019/04/06(土) 20:48:17.91ID:81XC9Diq
Unityで出来るか聞いてるとも読み取れるから、スレチじゃないぞ
つーか、折角の真面目なネタなのに、盛り上がれよ
アセットじいさんでは盛り上がるくせに
2019/04/06(土) 21:11:56.27ID:x1Fgx35V
スレチな上にこんなしょぼいネタでどう盛り上がれるんだよw
2019/04/06(土) 21:19:15.01ID:81XC9Diq
>>486
じゃあUnityで何をどうやれば>>477が実現できるのか、当然お前は具体的に答えられるんだろうな?
あと「スレチ」の根拠も詳しく言いさらせ
ま、脳みそがショボいやつは精々論点摩り替えるだけで、答えられないだろうがなw
2019/04/06(土) 21:28:13.65ID:4qYlHPS+
スレチだとは思うし、非エンジンと言われてもみすぼらしすぎてだからなんだとも思うけれど
まだ迷惑なほど長く居座って非Unityの話してるわけでもないからなぁ
2019/04/06(土) 21:32:51.53ID:ZJ+P0jer
>>487
自分でお調べなさい
2019/04/06(土) 21:54:58.56ID:x1Fgx35V
>>487
> あと「スレチ」の根拠も詳しく言いさらせ

???

Unityの質問スレで、Unityでもなく質問でもない日記帳のどこに該当する要素が???
2019/04/06(土) 21:56:30.32ID:0YvlDDUG
failed to delete old unity iOS installation files.Maybe Unity orsome of its tools are still running
Unityをアップデートしようとすると出てきたんだけど
日本語訳すると「ファイルを消す!古いUnityのIOSサポートファイルを付け替える。Unityかいくつかのツールは続けてもいいですか?」
何こいつ?宇宙人なん?Unityのこういう宇宙人みたいなとこまじきらいだわ
アンリアルエンジンに乗り換えようかと思うほど殺意がわくんだよな
2019/04/06(土) 21:56:45.21ID:0YvlDDUG
どうしたらいいの?
2019/04/06(土) 21:57:10.55ID:8YWBK62c
>>490
質問スレとは書いてるけど>>1が未整備のせいで質問をするスレとは書いてないんだなこれが
総合スレ落ちてるし
2019/04/06(土) 21:58:06.57ID:0YvlDDUG
しかも選択肢が中止と再試行と無視しかないからな
疑問文で聞いてるくせにOKがないとかアホだろこいつ!
2019/04/06(土) 22:02:53.45ID:81XC9Diq
ほらな、低能>>489みたいにロクに答えられずに、話摩り替えるだけだろ?

>>488, >>490
>>485の「Unityで出来るか聞いてるとも読み取れる」の反論もせずに、何、スレチ決め付けてんだよカスが
まあ低能のお前にとっては???になるのも無理は無いだろうが、低能と話をするのはこれだから不愉快なんだよ
そもそも低能に言っても無駄だろうが、OpenGLや頂点バッファなどは、Unityでも共通するレンダリング構成要素じゃねえか
2019/04/06(土) 22:05:14.31ID:8YWBK62c
>>491
エラー文訳すと
「Unity iOSのインストールファイルを削除するのに失敗しました。Unityもしくはその他のツールが実行中の可能性があります。」
みたいな感じだと思うよ
2019/04/06(土) 22:10:32.08ID:4qYlHPS+
>>495
お前のキレ方が異常すぎて投下した本人の自演じゃなかったら逆に驚くわw
2019/04/06(土) 22:12:54.51ID:Mg9xEuKD
void Update()
{
if (Input.GetMouseButtonUp(0))
{
Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
RaycastHit2D hit = Physics2D.Raycast((Vector2)ray.origin, (Vector2)ray.direction);

if (hit.collider.transform.tag == "Button")
{
SceneManager.LoadScene("test");
}
}
}

間違いなく2DcolliderつけたImageオブジェクトの上でクリックしているのにhitがnullになるのはなぜでしょうか
2019/04/06(土) 22:13:56.09ID:8YWBK62c
>>498
UIのBlock Raycastあたりが怪しい
2019/04/06(土) 22:28:56.78ID:0YvlDDUG
>>496
サンクス!Unity本体消して再試行押したらうまく行ったと思ったんだけど全然進まなくなったから強制終了してやったのよ
そしたらこれ
https://dotup.org/uploda/dotup.org1815677.png
まじUnityって人をイラつかせる天才だよな
アップデートすら満足にまともにできないのかよ
始める前段階のこういうのってマジイラつくからな始まったあとならまだマシだけどさ
Unityは死んだほうがいいからUE4に乗り換えるわ
2019/04/06(土) 22:31:05.10ID:81XC9Diq
ほらな、低能>>497みたいに反論できずに印象操作で論点摩り替えるだけだろ?
単発の上、草まで生やしやがって
まるで国賊集団の低能売国痔明党ネトサポのようだな
2019/04/06(土) 23:01:12.00ID:Mg9xEuKD
>>499
ありがとうございます
Canvas groupのBlock Raycastsのチェックは外しています
2DBoxColliderの設定はデフォルトです
2019/04/06(土) 23:27:18.18ID:0YvlDDUG
Unity日本語化されるらしいね
いつされるの?
504名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/04/07(日) 08:01:58.15ID:BKr//4St
>>491
訳が酷すぎて草生えるw
2019/04/07(日) 08:02:36.21ID:v9vHpLMU
>>500
アセットを買えばイライラも解消することでしょう
506名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/04/07(日) 08:03:49.75ID:BKr//4St
>>494
こいつマジでアホかwその状態でその3択じゃなくOKだったら何されるかわかったもんじゃねーだろ
2019/04/07(日) 08:04:36.19ID:aRKxQhQ3
>>505
面白くないんだけど
2019/04/07(日) 08:23:32.74ID:ZKM6pJKT
>>498
パッと見でわからない場合、まず新しいプロジェクトで試してみて、それでもnullかどうか確認するといいよ。それでヒットするなら違うところで問題が起きているだろうし、それでもヌルなら、そこの仕組みの勉強ができる。
2019/04/07(日) 09:19:05.07ID:sKkXRRCV
アセット害児まだいるんだな
2019/04/07(日) 10:37:36.71ID:f5BbAhFD
昨日macbookpro買ってきたんですがメモリ8GBだとまともに動かないって本当でしょうか?
2019/04/07(日) 11:09:46.38ID:ZKM6pJKT
まともの基準が曖昧ということに、そろそろ気付いてください。
もう買ったのでしょう?どうですか、貴方の基準でまともに動いていますか?どちらにせよ、Macのスペックと何を使ってるか書いてもらえれば、その後の人達の糧になります。
2019/04/07(日) 11:17:10.49ID:tYelTuXt
>>510
負荷による
HD画質でモバイル用の作りなら問題ないよ
2019/04/07(日) 11:44:20.32ID:f5BbAhFD
>>511
失礼しました、スペックです
Mid:2018 CPU:Core i5 2.3GHz/4コア
メモリ:8GB
メモリ規格:LPDDR3 PC3-17000
液晶サイズ:13インチ

>>512
iOSアプリの開発を想定しています
2019/04/07(日) 11:46:05.72ID:f5BbAhFD
連投失礼します
>>512
ありがとうございます!
iPhone用アプリの開発を想定しています。
2019/04/07(日) 12:05:18.83ID:ZKM6pJKT
>>513
アプリ開発なら、unityでちょっとしたものなら1G〜だから、問題ないと思うよ。
動画データを大量に内蔵するアプリなら不味いけどw

でも、開発に使うなら次からはメモリは多く積んだ方がいい。
2019/04/07(日) 12:47:57.77ID:SfRjiGW0
>>510
その8GのメモリのmacでUnityを動かしている動画撮ってうpしてください
2019/04/07(日) 13:41:56.32ID:rX44XrXX
どうせすんげースペック要求するようなアプリは開発できない(知識的に)
518名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/04/07(日) 13:46:45.78ID:VuM5AlzX
シーン1を開いてる状態で、
SceneManager.LoadScene("シーン2", LoadSceneMode.Additive);
でシーン2を追加ロードした後、
画面のどこかを一度タッチしたらシーン2が消えるようにするには、

SceneManager.UnloadScene("シーン2");

これにどのようなコードを加えればいいのでしょうか?
よろしくおねがいします。
519名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/04/07(日) 14:58:22.21ID:wClBXiYi
タッチの話をしてるんだったら
if(Input.touchCount > 0 && Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Ended)
SceneManager.UnloadScene("シーン2");
とかやれば
2019/04/07(日) 16:33:52.80ID:v9vHpLMU
>>518
アセットをかってコードから開放されましょう!
521名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/04/07(日) 19:58:23.28ID:VuM5AlzX
>>519
ありがとうございます
if文の前に何かつける必要があるようで、

void Update()
{if〜}
にしたら、「Updateと呼ばれるメンバーを同じパラメーターの型ですでに定義しています」
と出てしまい、privateをつけてもだめなのですが、
こういう場合どうしたらいいのでしょうか?
2019/04/07(日) 20:03:44.55ID:tYelTuXt
エラー文を和訳せずに貼ってくれ
伝言ゲームじゃないんだから
523名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/04/07(日) 20:13:14.91ID:VuM5AlzX
>>522
Updateにかかってる赤の波線に合わせると、
日本語で
「型'スクリプト名'は、'Update'と呼ばれるメンバーを同じパラメーターの型で既に定義しています。」
と出ます。

少し上の辺りに

// Update is called once per frame
void Update()
{
}

これがあるのでこれのせいでしょうか
これって必要なんですかね
いまいち意味がよくわからないです。
2019/04/07(日) 20:55:02.09ID:X5V9Q1JK
既にあるUpdateを無視して新しく作ったりしてるの?
そうならば、まずはプログラムの基礎を勉強してみたらいいんじゃないかな
525菩薩@太子
垢版 |
2019/04/07(日) 20:55:28.52ID:CzFS05Rv
>>505
>>520
汝よ、汝は適切なアセットがあったら質問者に紹介しなさい。
汝は我の見守るこのスレで、誉と思って自らのなすべきことをしなさい。
2019/04/07(日) 21:19:55.40ID:7vaMR2kB
>>523
初心者スレの方へ行こう
ここだとお互いギスギスしちゃう
2019/04/07(日) 22:59:19.00ID:v9vHpLMU
>>523
アセットを買えばプログラムも不要ですよ
2019/04/07(日) 23:45:54.41ID:X5V9Q1JK
>>523
「Unity チュートリアル」とか「Unity 入門」とかで検索して、
いろいろ基礎を学んでいこう
529名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/04/08(月) 08:25:22.43ID:ekUqf1gl
unityでwindowsゲームを作ると大体どれくらいのサイズになるものですか?
素材部分を除いて、プログラム等の部分で。

もしかしたらunityは起動時にネットからライブラリ等のDLを勝手に行ったりしますか?
実際にユーザー環境でどれくらいのディスクスペースを使用するのか知りたいです。
2019/04/08(月) 08:54:28.11ID:thivRtuf
1Gもあれば。
2019/04/08(月) 09:45:52.90ID:uodowgu5
>>529
Unityで作られたものをインストールしてみたら?
2019/04/08(月) 10:39:26.45ID:thivRtuf
そういう話なのか?
2019/04/08(月) 10:49:30.39ID:x2JtBtq0
キングコングで2メガ
ネオジオ位で100メガ
2019/04/08(月) 15:42:49.21ID:QlNNngpu
大体アメリカ(?)の企業は不都合な情報は書いてない。
サイズがとんでもなく大きいとかね。
535名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/04/08(月) 15:51:17.77ID:ekUqf1gl
簡単に言うとゲームエンジンの簡単な比較をしてて
Unityのファイルサイズはどうなのかなと思ったんです。

起動時にどこかからファイルをDLするような仕様が入っていると
最終的なサイズ≠ビルドサイズなので
ぐぐっても実際の情報が出てこなかったので聞きました
2019/04/08(月) 16:24:13.63ID:PMoA+QIv
https://www.freem.ne.jp/search/Unity
ふりーむに沢山あるから適当にDLしてみたら?

画像や音声は圧縮掛かり難いから太る
537名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/04/08(月) 16:30:43.56ID:ekUqf1gl
>>536
ベストアンサー

素材込みで100-800MBくらいですね
極端に素材が少なそうなゲームは27MB。
使用している機能によって組み込まれるプログラムも変わりそうです

しかし参考になりました。
2019/04/08(月) 16:49:37.75ID:PMoA+QIv
ま、これだけは覚えておいてな
実装したい事が自分でできる→何使っても生きていける
プログラム何それ美味しいの?→コードサンプルや情報が少ないほど詰み易い
539菩薩@太子
垢版 |
2019/04/08(月) 19:54:11.64ID:KGOEyejK
>>527
汝よ、汝は適切なアセットがあったら質問者に紹介しなさい。
汝は我の見守るこのスレで、誉と思って自らのなすべきことをしなさい。
2019/04/08(月) 20:01:35.82ID:XQw7Tmws
>>539
つまんないんだけど
2019/04/08(月) 22:24:36.74ID:7+AlPIZo
>>537
ソシャはほぼUnityだけど規定の150MBに管理ファイルおさめてAssetBundleで追加DLで4GBくらいまで増やすのが標準的だな
デレステとかFGOとかUnityだからDLしてサイズ遷移見てみるのがおすすめ
2019/04/08(月) 22:33:15.51ID:d1Rwsi+p
windowsのゲームってゆってるでしょ
2019/04/08(月) 23:26:23.69ID:NfdExXfi
じゃあどうでもいいな
2019/04/09(火) 08:00:03.39ID:5EEc8o3n
もうあと数年で容量なんて気にしない時代に突入するでしょ
容量なんて気にせずシーンに直置きでいいよww

とはいえパッチのサイズを小さくするためにリソースを細切れにする必要があるとは思うけどね
2019/04/09(火) 09:14:15.41ID:8W/93SC+
そう思われてから10年、そこからそろそろかでもう5年。
変わらんねw
546名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/04/09(火) 09:21:22.42ID:mDHafDD4
ミニUnityみたいなの作られてる時点で何をいってるのか感
2019/04/09(火) 14:40:22.65ID:LC1MuflF
Unityのステークホルダー(利益を受ける人)がいるので、話が変になる。
簡単なパズルゲームでサイズが20MBなんて異常。
2019/04/09(火) 21:01:57.82ID:667GXRwu
シーン管理用のjsonにシーンのGUIDを保存しておいてAssetDatabaee
から引こうと思ったんだけどAssetDatabaeeはEditorでしか使えませんでした
ビルドでもGUIDで引けませんか?
それともGUIDで管理しないほうがいいですか?
2019/04/09(火) 22:26:45.29ID:WSKdVRHI
MOD対応のゲームってどう作れば良いのか誰か知らない?

起動時にmodフォルダあるモデルやスクリプトを読み込んで、
予め用意しておいた自前のパーサーを通して動的に差し替えるくらいしか思いつかない
2019/04/09(火) 23:01:28.38ID:p3/paoC7
MOD←この言葉の定義から話せよ
2019/04/09(火) 23:05:04.26ID:OJLgdAk9
3D+2Dのアニメーション映像をUnityの無料版の方で作成する事は可能でしょうか?
2019/04/09(火) 23:06:24.53ID:p3/paoC7
誰かまじで初心者スレ立てて
2019/04/09(火) 23:10:18.47ID:IoFOJYS7
総合スレも頼む ワッチョイIP付で
2019/04/09(火) 23:24:45.34ID:aGqPktkV
>>551
できるよ。
2019/04/10(水) 03:07:58.28ID:Es28XsyK
>>551
アセットを買えば簡単ですよ
2019/04/10(水) 08:04:43.83ID:h04ZsNH7
質問してるのがUnityどころかプログラム言語の知識もないハイハイ始めたばかりの赤さんたちばかりだからなぁ
まず入門書一冊でいいから読めよっていう
557菩薩@太子
垢版 |
2019/04/10(水) 08:16:10.54ID:AV14rV53
>>555
汝よ、汝は適切なアセットがあったら質問者に紹介しなさい。
汝は我の見守るこのスレで、誉と思って自らのなすべきことをしなさい。
2019/04/10(水) 08:33:39.93ID:udA2Qr1C
>>533
コンマイがエニックスに2メガロムを提供してくれてたらドラクエは1の時点で文字数に悩まされなくて済んだのになー
559名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/04/10(水) 08:46:02.49ID:VOr9M0bw
uGUI、ワールドにしてパネルみたいに表示させた場合、VR上でいくつか重ねたらたまに奥のものが手前に表示される場合があるんだよね
パネルは全部カメラの方を向く。カメラからのZがギリギリと言うわけでもなさそう。
パターンがわからないのだけれど簡単に出すことはできる
uGUIのシェーダーについて何か特殊なことあったっけ?
レイヤーとかTransparentなどの描画の順番とか。
それでもおかしくなるのはuGUIどうしなので関係あるのだろうかという感じなのだけれど…
2019/04/10(水) 08:49:46.32ID:UhfEvHm0
質問の意図がイマイチわからんが、描画順なら、レイヤーもあるが、もう1つ、インスペクタに更に若い順の数値設定があったね。いま手元ないから何か知らんw
大抵0か-1?が入ってたような。
561名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/04/10(水) 09:37:15.03ID:VOr9M0bw
特にその辺を設定しないのでおそらく同じ描画順のものでカメラからのZでは遠くにあるものがなぜか手前に表示されるのはなぜか?って質問です。
2019/04/10(水) 12:35:36.01ID:UhfEvHm0
canvasのorder in layerの値のせいっぽいね。
2019/04/10(水) 13:17:25.33ID:ViKDJSzy
アセット、多すぎて何を使えばいいのか分からない。
探すだけで一ヶ月以上かかりそう。
2019/04/10(水) 13:50:05.35ID:cN05/PUo
アセット、良いゲームを作ろうと思ったら物凄い数のものが必要になり、
10万円位は必要になりそう。
結局、金が無いとまともなものは開発できないんだ。
2019/04/10(水) 14:00:36.82ID:UhfEvHm0
まともって何?
そりゃ似たようなもの作るなら、相手より綺麗な凄い見栄えがあった方が人気出ると思うけど、そこにはアイデア勝負ないよね。
同じもの作って商売なら会社作ってやるのがいい。
2019/04/10(水) 14:36:13.65ID:ViKDJSzy
果たしてアイデアだけで勝負できる時代なのかね。
2019/04/10(水) 14:42:44.86ID:ViKDJSzy
・たとえ無料のアセットであっても、回線が遅ければダウンロード時間も馬鹿にならない。
・開発マシンの画面が小さいと色々と作業効率が落ちる。
・コードのコンパイル時間、地形の生成時間、3Dモデラーのレスポンス速度などにが違ってくるので、速いマシンも重要。
・有料のアセットを使えば作業効率がとても上がる。
・結局、金がないと作業効率がとても落ちる。
・つまり、金が金を呼ぶ状態になっている。
2019/04/10(水) 14:52:51.44ID:Hjrl4tXj
お前がアセットをアホほど買ってゲーム作れば儲かるかと言うと
たぶんアセット買った分丸損だぞw
2019/04/10(水) 14:59:09.08ID:RHR59Z0l
つーてもアセットも当たり外れデカいからなあ
今まで「これは買ってよかったぜ!これはダメだぜ!」って有料アセットを教えてくれ
俺は

【良かったアセット】
VeryAnimation・・・万能超すげえ
aura2・・・凄すぎ神
CTAA・・・確かに凄い。VRはダメ
TENKOKU・・・凄いが重い
AllSky・・・必須

【ダメだったアセット】
Puppet3D・・・なんでもできそうでなんもできない
Enviro - Sky and Weather・・・誇大広告。複雑すぎ
Shader Painter・・・ペイントショボすぎ
GeNa2・・・これいらなくね?
CTS・・・微妙
Gaia・・・自分で作ったほうが早いw
570菩薩@太子
垢版 |
2019/04/10(水) 15:00:59.00ID:AV14rV53
>>568
たぶんどころじゃねーよ。
100%丸損だ。当たり前だろw
571名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/04/10(水) 15:07:05.14ID:CirwYPe+
>>562
んー、その値はどうなってたかわからん
同じ値だったらzに従うのかな?
2019/04/10(水) 15:08:45.25ID:ViKDJSzy
>>569
>Gaia・・・自分で作ったほうが早いw

どういう意味? 地形を自動生成してくれるんじゃないの?
Gaia を使わない場合、地形はどうやって作ればいい?
573菩薩@太子
垢版 |
2019/04/10(水) 15:11:06.84ID:AV14rV53
>>569
アセットおじさんが知らないアセットばかりだな。
知らなくても、知ったかぶりするから教えないほうがいいよ。
574名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/04/10(水) 15:15:27.79ID:RHR59Z0l
>>572
Gaiaは結局スタンプっていうかパターンの組み合わせなんで、
色々気に入らない部分を調整とかしてたら結局時間かかるし、
それなら最初から自分でterrainで作ったほうがよくね?って感じ
unityの次のバージョンで洞窟とかできるって話もあるし

草木も勝手に配置してくれるけど、素晴らしい配置かっていうと
逆にイメージ通りにならないことが多いし、パラメータで悩むより
terrainツールでベタで書いていったほうが早いw

※あくまで個人の主観
2019/04/10(水) 15:53:06.70ID:UhfEvHm0
>>571
ヒエラルキー順だよ。
2019/04/10(水) 15:55:08.45ID:UhfEvHm0
>>571
まとめ。下記で描画順が変わる。優先度は自分で試してくれw

レイヤー
order
z軸
ヒエラルキー
2019/04/10(水) 18:14:28.53ID:7Wah/aoc
雑談なら総合スレでやれ
超初心者の質問は許せるが>>567みたいな低レベルのメモ書きは
読んでしまった自分が許せなくなる
2019/04/10(水) 20:02:46.34ID:M/WIAocb
レイヤーはコスプレイヤーの略だかんね
579名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/04/11(木) 00:50:23.65ID:Um0PODjB
>>575
ヒエラルキーは兄弟なんだよねぇ
兄弟でZが向こうにあるやつの、同じプレファブからインスタンス化して特にレイヤーもオーダーもいじってないので同値だと思うのだけれど、後から作ったほうがインクリメントされるとかあるんだっけ?
といってもZが正常に表示されるのがほとんどだからなあ…同じものを生成する動作でパターンがわからないけれど表示が前後する時があるという感じ
580名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/04/11(木) 00:52:25.19ID:Um0PODjB
すめん2行目なんかおかしい
>兄弟でZが向こうにあるやつの、
->兄弟でZが向こうにあるやつの数値も全部同じなはず。
2019/04/11(木) 01:10:44.60ID:pnFrWpys
ごめんマジでどうでもいいからもうやめて?
順番が変わることで都合悪いことがあるなら最初から決めとけよ
582名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/04/11(木) 07:42:23.01ID:AMifne/E
gaiaは俺も買って損したと思った
あれって結局「ただterrainを作るだけ」なので自分で作れるなら自分で作った方が早い
まぁリアリティーのある地形を作れるという利点はあるが。
初心者がterrainを初めていじった時に大抵「なんじゃこのダサい地形w」ってなるからね
2019/04/11(木) 09:36:56.45ID:7bCmsEpl
>>582
Unity公式(?)のterrain toolも含めて、どっちも実際に使ってみたことが無いので、
どういうことか分からない。

もっと詳しく教えてほしいな。
2019/04/11(木) 12:16:14.67ID:1bfQnkyK
田植えでいう手作業かコンバインかの違い。
Gigaは有償ライセンスで無料ゲットできたが旧式だから不自然な配置になる。
最近出たアセットならちゃんと自然にしてくれるらしいが
買ったまま積んでるわ(´・ω・`)
585名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/04/11(木) 13:18:36.58ID:AMifne/E
>>583
公式のterrainってのはマウス操作でモコモコと隆起させたり地面テクスチャをぬりぬりとやっていく
ツールなのだが初心者が使うとどうしても自然な感じにならない
それを解決してくれるのがgaiaでgaiaは用意されてる地形画像の部品をスタンプしていく事で
自然な地形が作れる
スタンプ用の地形画像は自作のものも使える
地形に合わせてテクスチャをリアルに貼ってくれる機能があってそれは便利だったと思う
木や草もいい感じに植えてくれる

公式のterrainツールを使った事がないというのはちょっとお話にならないので触ってみたらどうかな
586名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/04/11(木) 15:36:11.95ID:sgtEtrpQ
>>581
奥にあるものが手前に表示されるからなんでって質問、極めて真っ当な話だし、お前が興味ないとか知らんがな
2019/04/11(木) 15:46:12.74ID:L1T/xCAP
プログラムは本人の命令通りに融通利かずに動いてるだけだから
大抵の場合設定した本人の問題
2019/04/12(金) 05:51:23.55ID:Ua0gSLdX
Gaiaを上回る地形生成アセットおせーて
2019/04/12(金) 07:44:01.81ID:4eTlemV0
アセット教えてとかいう前に自分のやってるゲームのライセンス表記やら見たらどうなのよ
2019/04/12(金) 14:08:12.56ID:06o1UaSd
>>548
自己解決しました。
GUIDとファイル名の両方をjsonに保存しておいてeditorではGUIDを使ってビルド時はファイル名を使うようにしました
2019/04/12(金) 18:55:33.45ID:AbMqTOlq
シーン内のImageで使われている、
unity_builtin_extraのBackgroundっていう画像を探して全部空にしたいんですが、
何か方法あるでしょうか?

Projectビューでは表示されないので、Find References In Sceneが使えない状況です
2019/04/12(金) 19:40:40.89ID:AbMqTOlq
591ですがすいませんEditorで一応解決しました
2019/04/13(土) 17:27:23.51ID:HPutQaKS
2dゲーのほうが労力は少ないのかな
2019/04/13(土) 17:59:48.95ID:sp65F+Uy
労力は少ないし負荷も軽いけど素材のクオリティのハードルや操作関係のプログラムに求められるスキルは高くなるよ
「面白そうに見えるらゲーム」を作るだけなら3Dの方が簡単
2019/04/13(土) 18:32:34.17ID:dYw5UNb+
2Dアクション作ってるけど尊敬されるよ
大変なことをわかってる人はわかってる
2019/04/13(土) 18:53:02.63ID:XPw5UUZ0
2Dアクションのアセットを使えば簡単ですね。
http://www.asset-sale.net/entry/pub171204
なら今でも無料ですしおすし
2019/04/14(日) 19:08:36.65ID:w7IkB4PL
アクションrpgはハードル高いの?
moonみたいな

個人で作れる2dゲーってどこまでじゃろ
2019/04/14(日) 19:12:26.61ID:BHkwO+Qq
個人では作れないよ
君が2D素材を描けるアーティストでない限り
2019/04/14(日) 19:23:57.32ID:5YhYT/s8
今度プレステでダウンロード販売するけど
個人で作ったぞ
情熱あればなんでもできるから頑張って
2019/04/14(日) 19:41:26.19ID:Ex8nt9yR
少なくとも外注しないのであればデジタルでのイラスト作成は出来ないと難しいな
線画、塗り、合成の概念の理解とゲームに使うだけの素材を自分で描く画力は必要

むしろそれが出来る腕があるなら数字アレルギーでプログラムから逃げ出さなければ普通に個人で制作可能
601名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/04/14(日) 21:54:26.93ID:sgCoAgTI
キャラは豆腐&棒人間でよい
完成したら外注に絵かかせりゃ済むことだ
2019/04/14(日) 22:07:33.77ID:3MSQa6pL
アセットでいいだろ
Unity触ったこと無いか?
2019/04/14(日) 22:14:20.28ID:BHkwO+Qq
2Dゲーのコアになる素材をアセットで実装は作ったとは言わんだろw
ゲーム作ったことないのか?w
2019/04/14(日) 22:20:00.70ID:3MSQa6pL
>>603
アセットを使うと作ったとは言わない???
?????????????????????
??????????????????????????
??????????????????
だめだこいつ
2019/04/14(日) 22:35:19.03ID:BHkwO+Qq
>>604
拡大解釈し過ぎだろ
「コアとなる部分に」アセットを使用したら制作したとは言えないってことだ
音ゲーなら音楽の部分にアセットを使ってしまったらオリジナルの音ゲーとは言えんだろ?
2Dゲーで2D素材にアセットを採用するのも同じこと
そのゲームのアイデンティティとなる部分をアセットで賄ってしまったらそれはもうオリジナルゲームとは言えない
2019/04/14(日) 23:10:54.44ID:hTh79Cla
自作パソコンは自作じゃないって言ってるのと同じ人種か
2019/04/15(月) 08:49:44.20ID:WUoomSUK
作りたいものができたかで、どう作ったなんて意味無し。
608名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/04/15(月) 11:14:05.50ID:fNNDmJ6s
卵も牛乳も農家が作った
カスタードクリームを作ったとしても作ったとは言えないwww
2019/04/15(月) 12:21:37.68ID:DXg4M6OD
自作とは言わない→分かる
制作とは言わない→そうなの?
2019/04/15(月) 13:02:42.85ID:0HaW3G9M
アセットおじさん肝心な時にこないのか
2019/04/15(月) 13:55:30.40ID:25txw/ia
素材全部アセットでも2Dゲームを個人で制作したという実績にはなるだろうがそれがオリジナル作品として市場に出せるかは別
まあ就職作品としてなら良いんじゃないか
612名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/04/15(月) 16:13:31.17ID:F4b8Bk/a
オリジナル作品でなければ評価しないってアホかね?
世の中の99.9%の人間は、模倣作品ですら形に出来ない無能なのだがね
2019/04/15(月) 16:55:09.51ID:25txw/ia
>>612
少なくとも市場では評価されない
就職作品としては技術の証明として評価されるだろう
2019/04/15(月) 16:56:37.14ID:25txw/ia
就職関係なしにしても99%のやつが出来ない個人でのゲームの完成を成し遂げた凄いヤツ、という評価は貰えるだろう
ただそれは作品が評価されたことと同義ではない
615名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/04/15(月) 17:01:52.72ID:MYDz/WTo
いつ誰が「作品の評価」の話してんの?
2Dゲームを作ったか否か、作れる技能あるか否かの話でしかないのだが?
必死なバカ

オリジナルでも全く売れないゲームもある
オリジナルなら諸手を挙げて評価するのかね?
2019/04/15(月) 17:04:39.24ID:0HaW3G9M
市場の人「あ!この絵はアセットの奴だ!評価しないぞ!」「こっちの絵は見たことないなぁ評価しよう!」
617名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/04/15(月) 17:22:33.13ID:2Vod39Zw
>>613
ねーよアホかw
618名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/04/15(月) 17:32:13.35ID:3L+GgmKl
ぶっちゃけゲーム内容さえしっかりしてれば、2Dのキャラなんかデザイナー調達すれば
いいだけだし、個人で作る分にはどうでもいいわ
オリジナルキャラだろうが何だろうが、作りあげることができるというのは立派だし評価される。
俺みたいな、作りかけては飽きて辞めちゃうとか最悪w
2019/04/15(月) 17:46:31.95ID:5DQ5RHJN
つ T-DRAGON QUEST

確かに市場では売れないが、評価は高いぞ
他にも探せばありそうw
2019/04/15(月) 17:56:08.02ID:6VeVS+Im
ユニティちゃんみたいにメジャーなものなら、またかみたいなのはあるだろうけど、
かなりメジャーな素材じゃないと、もう分からないくらい数出てねえか?
2019/04/15(月) 18:40:50.38ID:IA3cMPxC
アセットやフリー素材を使いまくりなゲームだと、
そのゲームの作者への好意は薄くなるよね
2019/04/15(月) 19:08:19.77ID:g4tvS4Kt
質問じゃあないんだけど、他が過疎なのですみませぬ。

平面に線とか描きたいと思ってググったらラインレンダラー?ばかり出てきてちっとも分からんちんなので、結局、見下ろし固定カメラで3D空間に線引くことにする!
3Dは線描けてたので。

ベンキョーが足りないなあ。
623名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/04/15(月) 22:25:27.27ID:/11519wE
>>622
シェーダーで描けば?
2019/04/15(月) 22:28:15.24ID:ZXIrk/qU
>>622
アセット買えば?
2019/04/16(火) 01:50:09.35ID:Gl+Jdkdw
>>623
Canvasの中のimageに描きたかったんだけど、シェーダーだと描けますか?
626名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/04/16(火) 08:11:31.72ID:RE7hMw8W
キャンバスの中でapiでドローできるやつなんかあったろ
627名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/04/16(火) 08:12:19.86ID:RE7hMw8W
スクリプトで何かのクラス継承するやつだったかな
628名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/04/16(火) 08:43:13.69ID:ejTwHYDR
>>625
そんなのアセット買えば簡単だろ
2019/04/16(火) 12:40:42.65ID:uevxArsk
アセット連呼マンって自分が完全に滑ってることにいつ気付くんだろうな
2019/04/16(火) 13:09:36.15ID:adW/GQoD
アセットを買えば気付かと思いますよ。
2019/04/16(火) 13:53:41.14ID:YRPtNJxR
>>622
texture image draw primitiveとかでググれば出てくるんじゃね?
2019/04/16(火) 21:57:02.44ID:P7l48PfU
UIをAnimationで動かしたいのですが、相対的な動きをしてくれません。
左右に揺れるカーソルを作りたいので、
Animationで「AnchoredPosition」にアニメーションをつけるました。
アニメーションを再生したところ、正常に動いてくれたのですが、カーソルを移動させようとしても同じ場所から動かず、絶対位置でアニメーションを続けてしまい、困っております。
これをいろいろな位置でも動いてくれるようにしたいのですがどうすればよいでしょうか。
Animatorの「ApplyRootMotion」は変更しても何も変わりませんでした。

ご助言お願いいたします。
2019/04/16(火) 22:13:28.62ID:kXnAhuTA
empty object作って親にしたらいいんでないの?
634名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/04/17(水) 07:31:09.86ID:36kp1UKb
こんにちは、質問よろしいでしょうか。
今自分はUnityのチュートリアルをやっています。
オブジェクトを光らせるために、MaterialのEmisionを使う必要があるのですが、Emissionの色設定の横にある光の設定数値?が、見つかりません。
アップデートなどでどこかに移動してしまったのでしょうか?それでしたら、どうか場所を教えてください。もしくは、代わりになる機能を教えていただけますでしょうか。
よろしくお願いします。
2019/04/17(水) 08:55:54.36ID:c58Gw0Cq
>>632
アセットを買いましょう
2019/04/17(水) 08:56:24.41ID:c58Gw0Cq
>>634
アセットを買いましょう
2019/04/17(水) 09:26:55.44ID:8FEVGsjw
unityのマニュアル見ると、
>FixedUpdate 内で移動の計算を行う場合は、 Time.deltaTime で値を乗算する必要はありません。

って書いてるけど、つまり、deltaTimeの乗算をupdate内でやってれば、FixedUpdate関数は必要ないってこと?
638名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/04/17(水) 10:11:08.63ID:ZgXi1ddB
>>637
アセットを買ってスクリプトから解放されましょう
2019/04/17(水) 10:15:40.54ID:J7ZIvzb3
>>637

updateは負荷が高いと間隔が伸びて呼ばれる だからdeltaTimeに時間幅が入ってる

FixedUpdateはその名の通り、固定間隔で呼ばれる
よって、間隔は不定ではなく固定値

Update()とFixedUpdate()には使い分けがあった!?
https://www.clrmemory.com/unity/proper-update-fixedupdate/

一般に、物理エンジンに関する処理はFixedUpateに記述する
ジョイパッドやキー入力はUpdateに書く
といったルールがある
2019/04/17(水) 11:48:21.48ID:S3Vgcylq
>>637
結論から言うとUpdateで移動すると壁にめり込む

イベントの実行順
https://docs.unity3d.com/ja/current/uploads/Main/monobehaviour_flowchart.svg

『FixedUpdate』は物理ロジックの括りで、
OnCollisionやOnTriggerと一本化されてる
つまりここで移動すれば壁との衝突を即座に判定して画面に映る前に修正できる

『Update』はゲームロジックの括りで、
入力やコルーチンと一本化されててすぐ後には描画が走る
だからここでの移動は自前で衝突判定してなければ壁を突き抜けててもそのまま画面に映っちゃう
2019/04/17(水) 12:01:16.21ID:S3Vgcylq
あとdeltaTimeの補間はその間を飛ばすことになるから
例えば60fpsで1m移動するなら10fpsの場合は6mの移動になって、
ぶっちゃけ何も対策してなければその間のオブジェクトすり抜けるバグになる

判定が発生する系の動作ではあんまり推奨しない
2019/04/17(水) 13:54:52.97ID:8FEVGsjw
>>639-641
わかりやすかった。ありがとう。Updateしか使いたくなかったけどちゃんとFixedUpdateを使うことにします。
2019/04/17(水) 16:11:27.65ID:ZT35z/PO
fixedupdateが固定値と思ってるガイの者がまた来たのか
2019/04/17(水) 19:42:51.24ID:+p3B1ySI
fixedupdateは「実時間に対して固定間隔で呼ばれているようにふるまう」と書いた方がいい
さらに書くと処理上は遅延が発生するとphysics時間を実時間に合わせるために1フレーム中に何回も呼ばれる。
逆にFPSが高すぎるとUpdateだけ呼ばれてFixedUpdateは呼ばれなかったりする。そういうシロモノなので
「固定」という言い方はおかしい。
普通はCPUの処理=フレームに対して「固定」と読むから文の意味がまったく逆になってるw
2019/04/17(水) 21:43:43.04ID:DJvOmw0g
侍園児塾で丸暗記した奴しか固定値とか言いださないからな
2019/04/17(水) 23:29:55.80ID:zkNzkwzM
>>633
なるほど!
ありがとう、親を作ってそれごと移動する形式にしてみます!
2019/04/18(木) 21:46:55.60ID:ovsQ2tP0
初心者にオヌヌメの本ある?
2019/04/18(木) 21:49:54.39ID:aDbJk6Po
>>647
無い
roll a ballと2DSTGの公式チュートリアルが一番おススメ
それやったらゲームの作り方はだいたいわかるから後は自分の作りたい方向性の書籍なり上級のチュートリアルなりを進める

ここまで終わった奴でまだ作りたいゲームがわからんならとりあえずチーム組んで誰かにゲームを考えてもらって手を動かす方がいい
2019/04/19(金) 00:13:23.38ID:IPKL8ogg
本やるならなるべく薄いのがいいな
厚いのは途中で飽きる
基本だけわかったらすぐなんか作るのがいい
2019/04/19(金) 00:16:21.54ID:EbmHNGko
Unityちゃんの薄い本をオススメする流れ?
651名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/04/19(金) 02:33:43.04ID:R1pL0mXk
>>648
俺もこれだった
書籍は買わずチュートリアルの最初のやつとシューティングのやつをやってなんとなくフワッと理解して
あとはひたすらググりながらひたすらググらながらひたすらググりながら作ったわ
苦労しただけあって販売することになったよ
2019/04/19(金) 04:20:09.32ID:Noo1VuzN
Unity公式の有料講座は結構いいぞ
2019/04/19(金) 07:59:43.16ID:PnwvgjS7
Unity公式の講座ってなんか全部英語で分かりづらいイメージがある…
654名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/04/19(金) 08:05:05.25ID:j7dXLUWo
>>652
新しいやつか?
前のはプラスのおまけでやったけど
2019/04/19(金) 11:08:55.16ID:+OXiEf3f
Unity Game Dev Coursesってやつ
新入社員に研修で見せるような動画で、
日本語字幕入っててエディタの使い方から解説してる
2019/04/19(金) 13:00:41.86ID:Fstq8W81
有料講座もいいですが、有料アセットもいいですよ
2019/04/19(金) 13:39:50.26ID:1Ch23EFK
アセット厨って何で荒らしてるの?
2019/04/19(金) 14:09:16.91ID:2NBAmadA
TileMapにコライダを追加するTilemap Collider 2Dコンポーネントを使っています
しかし、スプライトの形とコライダの形がずれて
何もないところに当たり判定ができたりします
Tilemap Collider 2Dの形をできるだけ正確にする方法はありませんか?
2019/04/19(金) 14:20:53.57ID:2NBAmadA
>>658 は自己解決しました
Sprite Editor で Physics Shape をセットして解決しました
2019/04/19(金) 18:22:07.10ID:57SS53GA
Unityの質問ならここ
https://teratail.com/tags/Unity

アセおじおらんしまともに答えてくれることも多い
アセおじここまで出張して来たら本物だな
2019/04/19(金) 20:00:50.82ID:EbmHNGko
>>652
URLさえ書けないアホなの?
662名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/04/19(金) 20:28:35.25ID:j7dXLUWo
それすら調べられない無能は黙ってれば
663名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/04/19(金) 20:41:59.00ID:CN0R/VtM
アセットを買えばURLも書けますよ
664菩薩@太子
垢版 |
2019/04/19(金) 21:02:46.00ID:En41kn0F
>>628
>>630
>>638
>>663
汝よ、汝は適切なアセットがあったら質問者に紹介しなさい。
汝は我の見守るこのスレで、誉と思って自らのなすべきことをしなさい。
2019/04/19(金) 22:25:50.17ID:jWLKBPqj
>>664
お前みたいな人に迷惑かけて一人で楽しむオナニーテロリストは早く死ねよ
2019/04/19(金) 23:07:32.88ID:EbmHNGko
>>664
アセットを紹介するのはフトシの仕事だろヴォケ
2019/04/21(日) 15:16:41.47ID:d83f6FYN
/i/|ii!//|!/!i/´i/   .|i |/ノ        i\i!゙、:iヽ|:::|  ヽ 'i  ! ヾi |'!ヽ::::||::::::/:::::::::::::::::::::ヽ
i i 川i!ハ/" _!   | │        川 ヾ:ii ゙'∨     |    ゙ヾiヽヽ;||:::::i':::::::::::::::::::::::::
ノ ノ/リ,,,,,,二三テ=''" ヽノ        ル |ノノヽヾ ノ  、,,,ノ,、     iヽ:::||:::::i'::::::::::::::::::::::::::::
 /   ̄ ´~~゙''''    ゙''‐- ..,,         ,, ‐'    `゙ヾミッ、,,   ヽ::|::::/::::::::::::::::::::::::::::
,,イ|                i'        i"         `'‐='   `'|/i!:::::i::::::::::::::::::::::::
 i | :::::::ヽ::::ヽ::::::ヾ::    ゙、        l       〃:::::       i//::::ハ::::::::::::::::::i:::
  i i \\\\\ヽ     )       ヽ        ′′′   / /:::::/:::::::::::::::::::|::::
!  | i            ,,ィノ         <         :::: :    /:::::/:::::::::::::::::::/::::
i!  i i!            /i/    ,r''''‐y'''.;、  \             /:::::/:::::/::::::::::::/:::::
゙i!  | i          /⌒' 、 Y:::::::::''::;;;;'.;.Y'⌒゙i           /::::::/::::::/::::::::::::/::::/i
 i  i ゙!         ん、,,__ヽノ:::::::::::::::::::;;;;;{,__,,,r''          /:::::::/::::::/::::::::::::/:::://
゙、ii! ゙| i           ノ  ゝ;;;:::::::::::::::::::;ノ 。 `i          //:::::/:::::/::::::::::::/::::::/:::
ヾ!トl ゙iU          i  。l '゛..  ‐ー:::::i    |         //::::::/::::::/::::::/:::/:::::i!::::::
 iiミ! ハ             i  l ,,,,::: :::;;;;;...{ ° ゙、       //::::://::::/::::::/:::::/::::i::::ii::
 i!ヾ!i ゙、!         , '  |::: ::::ヽ   ..}     |゙ヽ......,.,.,.,,,///://::://::::/::::://::::i::::リ::
 !ヽヾi  i゙、  ___,,,/   }:: :  ;;;::: ::::::::}     レWノ'レi/、//::/:://:/:::/::/:::ハ:i |::
668名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/04/21(日) 21:31:00.22ID:j9T41LWe
【衝撃】ヒカキンの年収・月収を暴露!広告収入が15億円超え!?
https://nicotubers.com/yutuber/hikakin-nensyu-gessyu/
HIKAKIN(ヒカキン)の年収が14億円!?トップYouTuberになるまでの道のりは?
https://youtuberhyouron.com/hikakinnensyu/
ヒカキンの月収は1億円!読唇術でダウンタウンなうの坂上忍を検証!
https://mitarashi-highland.com/blog/fun/hikakin
なぜか観てしまう!!サバイバル系youtuberまとめ
http://tokyohitori.hatenablog.com/entry/2016/10/01/102830
あのPewDiePieがついに、初心YouTuber向けに「視聴回数」「チャンネル登録者数」を増やすコツを公開!
http://naototube.com/2017/08/14/for-new-youtubers/
27歳で年収8億円 女性ユーチューバー「リリー・シン」の生き方
https://headlines.yahoo.co.jp/article?a=20170802-00017174-forbes-bus_all
1年で何十億円も稼ぐ高収入ユーチューバー世界ランキングトップ10
https://gigazine.net/news/20151016-highest-paid-youtuber-2015/
おもちゃのレビューで年間12億円! 今、話題のYouTuberは6歳の男の子
https://www.businessinsider.jp/post-108355
彼女はいかにして750万人のファンがいるYouTubeスターとなったのか?
https://www.businessinsider.jp/post-242
7歳YouTuberが1年で25億円の収入 おもちゃレビュー動画が人気
http://mogumogunews.com/2018/12/topic_24722/
世界で最も稼ぐユーチューバー、2連覇の首位は年収17億円
https://forbesjapan.com/articles/detail/14474
ヒカルの収入が日収80万、月収2400万、年収3億と判明www
https://matomenewsxx.com/hikaru-income-8181.html
はじめしゃちょーの年収は6億?2017年は30億突破か?
https://2xmlabs.com/archives/1873
669名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/04/21(日) 22:21:17.32ID:EwKOG2tI
unityでエロゲーは作れますか?
2019/04/21(日) 22:29:39.98ID:7OWV5UVH
つカスタムメイド3D2
2019/04/22(月) 01:43:57.43ID:SbHQBIjw
>>669
アセットを買えば簡単簡単!
2019/04/22(月) 07:51:40.21ID:5ItRCGJT
Cドライブがアセットとかで圧迫されて残り2Gしかないんですが
2019/04/22(月) 10:28:50.64ID:K6eodJ8J
>>672
アセットを買って解消しましょう!
674菩薩@太子
垢版 |
2019/04/22(月) 20:17:23.26ID:4XR++ILk
>>671
>>673
汝よ、汝は適切なアセットがあったら質問者に紹介しなさい。
汝は我の見守るこのスレで、誉と思って自らのなすべきことをしなさい。
2019/04/22(月) 20:49:48.45ID:z1BbKboY
Cドライブ拡張するアセットってSCPか何かでふか?(^^
質問でふけどシムシティとかみたいなゲーム作るのに参考になるサイトありまんこ?(^^
2019/04/22(月) 21:12:04.08ID:nm0uoGWL
>>669
キミにはUnityから作るのは無理っぽいから
エロゲツクールでエロゲを作ればいいよ
今週末に発売のイリュのエモーションクリエーターズおすすめ
2019/04/23(火) 12:28:47.40ID:XVPpkyiF
個人でrpgつくってるやついるんか?
2019/04/23(火) 15:59:01.66ID:NVckbjXd
>>677
今なら3Dプリンターで作れるんじゃない?
対戦車擲弾
2019/04/23(火) 16:40:27.87ID:N/U9Omid
ペットボトルで作れるよ。
対戦車擲弾
2019/04/23(火) 16:43:02.98ID:lfrEawYa
>>677
けものRPGとか2年くらい作ってるぞ
2019/04/23(火) 16:52:31.64ID:iF0jkSJZ
http://hissi.org/read.php/gamedev/20190423/WFZQcGt5aUY.html
安定のレベルデザイン君やった
スプライトも動かせない無能
682名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/04/24(水) 19:52:21.43ID:hzTI/2ER
void Update()
{
}

このUpdateの中が空のものをよく見ますけど
この一文のあるなしで挙動にどういう違いがあるのでしょうか?
2019/04/24(水) 20:08:40.38ID:WfgHRnBD
何もない
2019/04/24(水) 21:04:00.18ID:ra3kAk/o
「何にもない」があるのよ
2019/04/24(水) 21:06:20.27ID:gZQCoz7a
今時は無駄なものは処理しないように弾くぞ。
686名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/04/25(木) 09:35:32.91ID:6ik2iGrk
webview使ってる人いる?
大変ですか?
2019/04/25(木) 09:42:56.04ID:1zj22IxV
2dのほうが開発の敷居は低いよな
688名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/04/25(木) 09:59:09.45ID:UftGgboj
まあそりゃ次元増えれば考えなきゃいけないことも増えるだろ
2019/04/25(木) 10:17:43.28ID:sMe362MS
あ呼セットを買えば考える必要もないですけどね
690名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/04/25(木) 10:33:35.24ID:uRM4VpBQ
真面目な話それなんか楽しいの?
2019/04/25(木) 13:01:53.78ID:Q5STKqPG
一からつくるなら3Dのほうが大変かもしれんが
アセットやら他人のプログラムちょこちょこイジって改変して自分で作ったと言うなら大差ないよ
692名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/04/25(木) 13:16:10.45ID:ziuc+v5C
複素平面がクオータにオンになるが
693名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/04/25(木) 17:14:09.91ID:6ik2iGrk
なんでUnityの参考書はwebviewについて解説がないの?
2019/04/25(木) 21:30:47.79ID:1MGxnGni
2Dか3Dかなんてどうでもいい
面白いかどうかだろゲームって
2019/04/26(金) 01:54:40.14ID:ytv6xJsZ
ROSとUnityの違いについて教えてください。ロボットの動作を機械学習を使って学習させようと思っているのですが、ROSを使うとUnityをベースにするのと比べて、どんなことが便利でしょうか?Unityでできること、ROSで
できることがあれば教えてください。
696名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/04/26(金) 07:19:53.02ID:9BQH9tOp
>>695
Unity には豊富な有料アセットがあります
2019/04/26(金) 20:30:49.13ID:5ThI/ERI
>>669
unityで作られたエロゲー一覧
http://www.unitygamebox.com/entry/2019/04/20/234938
2019/04/26(金) 22:31:32.86ID:9Urc83GC
同じ物理法則のボックス同士がぶつかった時の反動を0にして、重力の落下するようにしたいんだが
どう設定したらいいんだろうか
Bouncinessを0にしても若干跳ね返る、これをなくしたい
2019/04/26(金) 22:40:51.22ID:1MqVJWPi
>>698
ぶつかったときにベロシティを0にするんじゃダメなん?
2019/04/26(金) 23:36:52.97ID:uMxU0G1D
初カキコなんですけどタイトルに書いてある通り3dの質問しか受け付けてないですか?
2019/04/26(金) 23:41:57.94ID:2WULZon/
はい
2019/04/26(金) 23:46:22.17ID:9Urc83GC
>>699
ありがとう
多分そのコードぶっ込めばいいんだろうけど
何分今日が初めてで命令コード分からんから
試行錯誤してみるわ

衝突判定がOnCollisionstayで
反動0にする奴がrigid.velocity
なのは分かったけどどう組み合わせればC#として成り立つか、難しい
2019/04/27(土) 00:02:45.40ID:lqLqUiIk
言語は何が使えるの?
習得言語がないorゲームエンジン初めてだとかなりのチャレンジャーになるけど
2019/04/27(土) 01:02:35.10ID:dVL4JDBP
>>703
HSPでSTGを作ったくらいだから無いに等しい
まぁルールとかは何となくわかるけどね
コマンドごとの直ぐに呼び出せるヘルプが欲しい……
2019/04/27(土) 01:13:42.82ID:w4fC/pN8
>>702
stayよりはenterの方がいい気がする

てか、C#そのものがまだよくわかってないってこと?
2019/04/27(土) 01:17:14.89ID:w4fC/pN8
>>702
public class ExampleClass : MonoBehaviour
{
public Rigidbody rb;

void Star()
{
rb = GetComponent<Rigidbody>();
}

void FixedUpdate()
{
if (Input.GetButtonDown("Jump"))
rb.velocity = new Vector3(0, 10, 0);
}
}

void OnCollisionEnter (Collision col)
{

}
2019/04/27(土) 01:23:37.86ID:w4fC/pN8
>>706
途中で送ってしまった、、、
スマホでプログラムコード書くもんじゃないね


public class ExampleClass : MonoBehaviour
{
public Rigidbody rb;

void Start()
{
rb = GetComponent<Rigidbody>();
}

void OnCollisionEnter (Collision col)
{
rb.velocity = Vector3.zero;
}
}

これでどうよ?
2019/04/27(土) 01:26:51.81ID:Dttcljjn
えっスマホでこれ書いてるってすごくね?
2019/04/27(土) 01:37:13.45ID:dVL4JDBP
凄く有難い!というかスマホでプログラムとか凄い時代

ただぶち込んだらでも欲しい結果が得られず……
多分何処か設定ミスってるのかも
そのコード参考にしながらどうにかしてみます
2019/04/27(土) 01:47:46.67ID:dVL4JDBP
出来ました!多分大丈夫です!
2019/04/27(土) 03:12:17.18ID:dVL4JDBP
ダメだったorz
https://youtu.be/gr_9RMJqByc

https://youtu.be/_V5ZPhPD8EI
こんな感じに反動を消したい

いっそリッジボディつけない方がいいのか?
2019/04/27(土) 03:25:38.76ID:DHG5AdSC
跳ね返るのは当たり判定同士が埋まってる反動だろうから
当たった瞬間にRigidBodyをオフにして位置を固定先座標に合わせるとええぞ
2019/04/27(土) 03:38:03.31ID:no5zqm8D
なるほど
2019/04/27(土) 05:54:48.61ID:dVL4JDBP
>>712
thx
かなりそれっぽくなった
ただ複数隣り合わせの状態で落とすと
一々止まるせいか凄く遅くなった
https://i.imgur.com/VbskPUT.jpg
速度を上げたいんだけどどうしたらいいんだろうか
715名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/04/27(土) 10:08:06.63ID:xdx5Ubpq
unityのhumanoidというアーマチュアのライセンスはどこに書かれていますか?
2019/04/27(土) 10:15:10.39ID:w4fC/pN8
>>714
動画観たけど、そもそもテトリスなら物理挙動いらなくない?
2019/04/27(土) 10:28:10.46ID:z3v9xsHS
>716
落下に物理使ってると見た。
2019/04/27(土) 11:18:37.93ID:Q2aJoFqs
慣れていないんだね。
加速度変数作っちゃえば簡単かもね。算数程度の計算だし。
2019/04/27(土) 13:45:11.21ID:VoR27jhe
自由落下は使わない方がいいんですね……
まぁキャラをブロックの上に乗せる予定なんで加速度変数?作ってみます
2019/04/27(土) 18:17:10.85ID:On6wk3YY
shader graphを最近触り始めたんですが、Previewって好きなメッシュを
選んで表示することも可能なんですよね?
なんかデフォルトのSohereがそのままのこって選択したメッシュと共存しちゃってるんですが、
サイトみたり動画見たりしてるぶんにはそのようなことがないようで
何か設定とかしなきゃいけないんでしょうか?
例としてパネルメッシュを選択してちょっと傾けた状態のプレビューだと
こんな感じになってしまいます。
ttps://gyazo.com/f37527589be97b0a7d6a37b2cb308366

unity 2018.3.0f2
shader graph 4.10.0
Lightweigh RP 4.10.0
2019/04/27(土) 21:29:46.71ID:ybi1QCe6
初めてUnityでビルドしてみたらStarting Android buildからさっぱり進む気配がなくCancel押しても中断できなくて詰んだか?と思ってるんですがこれは正常なんでしょうか
本来どのくらい時間がかかるものなのかわからないのでフリーズしてるのかただ単に時間かかってるのかがわからず……
2019/04/27(土) 21:33:52.18ID:Dttcljjn
初めてで何でandroidでやるんだよ
PCのスペックも書いてないし時間が何時間かかってるかも書いてないから
誰もわかんねーよアホンダラ
723菩薩@太子
垢版 |
2019/04/28(日) 05:52:05.08ID:RyOWiMe2
>>708
707はさりげなく、おれはすごいぞと誇示してるんだよw
2019/04/28(日) 10:47:45.15ID:nk7scz8k
2dゲー作ろうか
725名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/04/28(日) 12:23:14.08ID:hPXGnbEO
2Dでシーン上にボタンを配置するときについて質問です。
同じシーン内にボタンを複数置き、
Z座標はシーン、ボタンすべて0にしてあるのですが、
Unity上の再生でも、ビルドしてスマホ上でも、
画面のシーン上に表示されるボタンと表示されないボタンがあり、
画面を動かすとボタンが表示されたりされなくなったり変化します。
なぜか表示されてない状態でタップしても、きちんと所定の動作をします。
ボタンが常に表示されるようにするにはどうしたらいいでしょうか。
よろしくお願いします。
2019/04/28(日) 15:02:56.66ID:nk7scz8k
シューティングとRPGなら?
2019/04/28(日) 16:01:46.23ID:+zIUMsY2
RPGならプリコネかな。スマホアニメRPGてCMで言ってるからね
2019/04/28(日) 17:47:18.76ID:dvDNQuuQ
>>725
レイヤー順、order in layer、を調べるかな?
729名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/04/28(日) 21:17:22.49ID:hPXGnbEO
ボタンの Order in Layer を1にしたら解決できました。
ありがとうございました。
730名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/04/28(日) 23:23:43.05ID:TBc7I4eT
グラフィック系のアセットを買って
インポートできてシーンなども見れるのですが、
こういうエラーメッセージが出たので、

Shader error in '○○':
Unrecognized sampler '△△' - does not match any texture and is not a recognized inline name (should contain filter and wrap modest) at kernel CSFace (on gles3)

このアセットのシーンを使わずに
いままで通りの内容でビルドしようとしたら
エラーになってビルドできなくなってしまいました。

このエラーはどう解決すればいいのでしょうか?
また、このようにエラーを含むアセットがプロジェクト内にあるだけで
ビルド対象シーンに入れなくてもビルドできないのでしょうか?
2019/04/29(月) 07:37:21.33ID:SGlj2Lc9
初歩的な質問を申し訳ないです
簡単なAR(マーカーの上でモデルが踊るような)を作ろうと思ったのですがWebカメラがありません
開発してAndroidに入れてテストという方法を考えましたがやはりWebカメラを買って試しながら作ったほうが良いのでしょうか
2019/04/29(月) 08:34:11.74ID:ZAuQxAOd
>>731
アセットを買えばいいかもね
2019/04/29(月) 08:34:26.55ID:WC76p2d/
高価な機材ならともかく、クソ安い価格帯からある機材なんだから買えば?という回答になってしまうな
2019/04/29(月) 09:00:42.59ID:kI8b6q28
何万〜何百万するVRとかの機材ならともかく
Webカメラなんて解像度低いので良ければ2000円あれば買えるし
散歩ついでに買ってくるのがいいと思うよ
735名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/04/29(月) 10:17:00.18ID:CBDUJgDv
>>731
別にアンドロイドで問題ないならそれでいいんじゃ?
ウェブカメラあった方が節約できるラウンドタイムとかあって、それがコストに見合うなら買えばいいだけ
2019/04/29(月) 12:13:49.88ID:ear2+YYR
unityでrpg作れるの?
2019/04/29(月) 12:25:29.95ID:AREy1u8Y
>>736
生贄と雪のセツナ
2019/04/29(月) 12:38:37.35ID:ear2+YYR
個人で
ウディタはインターフェース辛すぎ
2019/04/29(月) 12:44:48.01ID:BDxyFldz
http://hissi.org/read.php/gamedev/20190429/ZWFyMitZWVI.html
まーたレベルデザイン君かよ
何年そんなことやってんの無能w
2019/04/29(月) 14:04:48.00ID:qL95cCqm
collision.contactsの使い方が載ってるサイトない?
2019/04/29(月) 14:07:42.26ID:T+qq8alj
ARとか時間の無駄でしかないと思うけどな
自己満足ですそれでいいんですってんならどうぞどうぞって感じだけど
ツイッターなんかでUnityで僕が作りましたー!アピールされるともうね・・・

ジャイロとか重力センサーの気が狂うぐらい調整して実現したならともかくもう今は何もしないで2秒で作れるやん
2019/04/29(月) 14:19:14.66ID:iquPCil1
2秒で作れるのに時間の無駄とはこれ如何に
2019/04/29(月) 14:48:27.35ID:v5WTpdpJ
>>736
アセットを買えば作れますよ
744名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/04/29(月) 15:22:06.53ID:6oQFiMuz
>>741
いちいち人の作ったもの気にしてるとかほんと暇なんだな
745名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/04/29(月) 15:46:34.24ID:L7eK9Ckf
シーンA→シーンB→シーンAと行って戻ってくる
シーン間の移動について教えてください。

シーンA上の座標(10,10,10)の地点でボタンを押して
SceneManager.LoadScene("SceneB", LoadSceneMode.Additive);
によって
シーンAは残したまま、シーンBを追加ロードすると同時に
カメラはシーンBに移動or切り替えてシーンBを表示し、
シーンAは写らないようにする。
その後、シーンB内でボタンを押して
シーンA上の座標(10,10,10)の地点に移動する、
という動作を行いたいと思います。
どのようにしたらいいのか教えてください。
よろしくお願いします。
2019/04/29(月) 15:50:48.77ID:95zNeVwN
その条件だけなら、シーン移動が完了したら座標を移動すればいいだけじゃないか。
2019/04/29(月) 16:33:15.64ID:z9sQzu9n
質問がありまんこ(^^
サーバー金払ってレンタルするでふよね?(^^
そのレンタルした鯖にデータを保存する方法を知りたいでふ(^^
有能な方がいたら教えていただけると感謝感謝のボッキング!(^^
今は鯖は1年レンタルしてるものがありまんこ(^^
2019/04/29(月) 16:44:35.38ID:PakYZD3A
>>747
レンタルに保存なんかできるわけねーだろ
ツタヤ知ってるか?
何借りたか警察に教えてるから気を付けろよ
749名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/04/29(月) 17:21:03.13ID:L7eK9Ckf
>>746
ありがとうございます。
まず、カメラについては、
シーンAのMain CameraはシーンA用に範囲が決めてあるので、
シーンBには別のMain Cameraをつける必要があると思うのですが、
さっき試したら、カメラは自然に切り替わらないようで、
シーンBをロードすると、画面にシーンAとシーンBが両方見えてしまっていて
どちらのカメラが有効になってるのかもはっきりしない状態です。
シーンAを維持したままシーンAは写さずに
シーンBのカメラに切り替えるにはどうしたらいいでしょうか?

シーンBからシーンAに戻るときには、
後々再度シーンBをロードする場合に重複ロードになるのを避けるため、
シーンBを破棄してシーンAの(10,10,10)に戻りたいのですが、
この場合のシーンBの破棄とカメラの切り替え?のコードなどは
どうやればいいのでしょうか?
2019/04/29(月) 19:00:24.12ID:hQf4tiWs
>>747
どんなデータかによって答えが変わる
2019/04/29(月) 20:06:53.34ID:GsCZvZ0j
>>747
レンタルしてるならそこに聞けよ、アホか。
752菩薩@太子
垢版 |
2019/04/29(月) 21:26:05.48ID:LCvwf8Ox
>>732
>>743
汝よ、汝は適切なアセットがあったら質問者に紹介しなさい。
汝は我の見守るこのスレで、誉と思って自らのなすべきことをしなさい。
2019/04/29(月) 23:44:43.30ID:SOOm38O8
>>752
シーンを理解してない
単純にしよう
2019/04/30(火) 00:40:29.63ID:HYAEcwi9
>>750
プレイヤーのレベルとか名前とかだから(^^
int float stringあたりでふ(^^
2019/04/30(火) 00:41:22.11ID:HYAEcwi9
>>751
こういうサーバー関連ははじめてなものでひて…(^^
何からやっていいかわからないのでふよ(^^
2019/04/30(火) 09:16:06.79ID:sZRc9ZI5
>>749
シーン制御はアセットを買えば簡単です
2019/04/30(火) 12:08:41.85ID:VTsyln+g
>>749
シーンの破棄
カメラの切り替え

とりあえず別々で調べればよろし。
2019/04/30(火) 19:04:30.74ID:+oFd0NMT
>>754
データの格納はrdbms入れる
Webサーバ立ててapi経由でゲームから受けたデータをdbに突っ込む
api作る言語は何でもいい
リアルタイム性が求められる場合は話が変わる
2019/05/01(水) 18:21:07.56ID:dhdjK0EU
質問です。
AにBが触れた時、Cを表示させてアニメーションを再生させる……ということをscript以外でできる方法はありませんか?
Cを表示させるまではparticle systemのtriggersでできると思うのですが、アニメーションを再生させる手段がわかりません。
760名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/05/01(水) 20:14:08.73ID:qY5ZUhxv
BOLTSとか使ったら
761菩薩@太子
垢版 |
2019/05/01(水) 20:40:38.35ID:JU8BAWz0
>>760
LGBTも役に立つよw
2019/05/01(水) 20:49:14.92ID:LkVtvzIu
面白いと思ってるのかね
2019/05/01(水) 21:53:15.47ID:U4aBBvQI
思っているんだろう

ところで当たり判定で当たった向きを感知する方法ってある?
上からとか下からとか横からとか
2019/05/01(水) 22:16:50.53ID:J4NQ5/AE
コンタクトポイントから自前で計算?
すごく面倒くさい気がする
765名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/05/01(水) 22:21:55.99ID:qY5ZUhxv
何がしたいん?
結局はpositionと速度考慮した補正ぐらいに落ち着きそうだけど
2019/05/01(水) 22:39:16.62ID:U4aBBvQI
>>765
https://i.imgur.com/XgMGX2X.jpg
NGワードってでたからスクショした
白黒反転してるけどこんな感じにしたい
2019/05/01(水) 23:08:05.31ID:m5aMWrGm
久々にUnityで開発することになって浦島太郎状態なんだが
昔はUnityをインストールするとMonoDevelopも付いてきたんだが、今は無いの?
あとVisualStudio2019で期限が切れるからプロダクトキーを入力しろと言われるんだが
プロダクトキーどこで見れる?
2019/05/01(水) 23:50:20.85ID:+nUtuokm
>>766
アセットを買いましょう
2019/05/02(木) 00:09:59.16ID:Owua5D8V
>>768
アセットを買う以外に方法は知らないと言う事ですね
了解です
2019/05/02(木) 00:26:17.69ID:Ajioo/zi
>>767
Unity hubから無料開放されてるverを落とす
https://docs.microsoft.com/ja-jp/visualstudio/cross-platform/getting-started-with-visual-studio-tools-for-unity?view=vs-2019
771名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/05/02(木) 00:33:07.46ID:kU6p1xax
>>767
金払え
2019/05/02(木) 05:44:31.16ID:54sADhlr
>>763
俺は横とか上とか下にそれ専用のあたり判定のコライダ(トリガーで)わざわざ作ってる
これでええのか?と思いながら
2019/05/02(木) 06:47:30.97ID:0kZIwKv+
>>766
マス目状なら2次元配列で処理すればいいんでない?

そうじゃないなら進行方向にcastするのが楽だと思う
2019/05/02(木) 10:37:40.04ID:aZk1ieqe
>>767
MonoDevelopは今でも付いてくるよ。
VSより安定してる。
775名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/05/02(木) 14:02:33.97ID:2UdT3kGM
あるアセットを買ってインポートし、まだその機能をつけてない状態で
普段のビルドをしようとしたところ、

Manifest merger failed : uses-sdk:minSDKVersion 16 cannot be smaller than version 21 dedared
in library[:アセット名:]

C:\〜\〜¥AndroidManifest.xml
as the library might be using APIs not available in 16 See the Console for details.
  〜
Suggestion: use a compatible library with a minSdk of at most 16,
or increase this project's minSdk version to at least 21,
or use tools:overrideLibrary="com.onevcat.uniwebview" to force usage (may lead to runtime failures)

このようなエラーが出たので調べたところ、
このサイトに解決方法が載っているのですが、
http://y-anz-m.blogspot.com/2015/09/minsdkversion.html

「エラーメッセージの Suggestion にある通りに tools:overrideLibrary="利用しているライブラリ" を
追加すればいいのですが、問題は追加する場所です。
uses-sdk タグに追加します。」

01.<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android";
02. xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools";
03. package="net.yanzm.sample">
04.
05. <uses-sdk tools:overrideLibrary="利用しているライブラリ" />
06.
07. ...
08.
09.</manifest>

このコードをどこに追加すればいいのか教えてください。よろしくお願いします。
2019/05/02(木) 14:12:33.84ID:Irf1OAFC
あるアセットて何ですか?アセットおじさんですか?
2019/05/02(木) 15:07:51.88ID:M54eBwQA
私はジョンおじさんだよ
2019/05/02(木) 18:40:35.36ID:tEYEO31K
>>775
買うアセットを間違えたのでしょう
他のアセットを買えばいいかもね
779菩薩@太子
垢版 |
2019/05/02(木) 19:37:58.00ID:0/iAGwzt
>>768
汝よ、汝は適切なアセットがあったら質問者に紹介しなさい。
汝は我の見守るこのスレで、誉と思って自らのなすべきことをしなさい。
780767
垢版 |
2019/05/02(木) 21:35:39.52ID:Jm+Ddfg0
>>770
サンキュー
やっぱり2017使うしかないか
特に問題なさそうだしな

>>771
(*´∀`*)

>>774
どこにある?
Unity2019インストールして
フォルダをMonoDevelopで検索しても、そもそもなんだが…
2019/05/02(木) 22:38:55.10ID:VrGzJ2Nz
>>766
contactPointsじゃないの?
782名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/05/02(木) 22:43:45.00ID:ZRsqECHP
やばいまじでやばい
UnityHubでUnityの最新バージョンをインストールして
プロジェクトを最新バージョンで開いたら
コンパイルエラーになってどうやって直したらいいかわからん

バックアップはとっておいたから元に戻せそうだけど
バージョンアップするのってこんなに大変なんか

でも古いのだとSDKとかのエラーが出てくるらしいし
どうにかしてくれ
2019/05/02(木) 22:49:36.47ID:Ajioo/zi
>>782
インストールしたバージョンで新しいプロジェクト作成
アセット、パッケージ類をストア、マネージャーからインポート
固有のゲーム素材、スクリプトを前のプロジェクトからプロジェクトウィンドウにインポート

だいたいエラー起きるのはメタデータ関連とパッケージ関連なので面倒がってそのまま開かずインポートしなおそう
この手順でやると自作スクリプトのレガシー部分のエラーorアセットのバージョン未対応に絞られるので比較的楽に対応できる
784名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/05/02(木) 22:59:29.81ID:cgsC+WfH
バージョンアップは毎回地獄の作業だぜ
2019/05/03(金) 00:26:44.29ID:/LPKBdWb
バージョンアップしたら泣きを見るよな
786名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/05/03(金) 12:34:19.33ID:BHc0qQaa
>>783
サンクス
新規プロジェクトでやって何とかキーストアまでたどり着いた
(黄色エラーはいくつか出てるけど)
キーストアで前回と同じにしようとしたら
そのAliasはもう使われてるって出る
変えなきゃいけないの?
2019/05/03(金) 12:41:01.10ID:gePzlPZd
>>786
そこらへんの個別のエラー対応は自分でgoogleで調べるかteratailでも使ってくれ
2019/05/03(金) 21:03:48.47ID:FUTJ6poW
ベクトルの正規化ってなんですか?
すごく簡単な説明ないですかね
2019/05/03(金) 21:13:36.50ID:0u0/B+Jb
向きはそのままに長さを1にすること
790名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/05/03(金) 22:55:35.60ID:b2nJzyt8
>>788
ググったらそのまま出てくるじゃねーか
2019/05/03(金) 23:25:20.54ID:O4kmFuXz
初歩的な質問ですいません
unity開こうとすると、unityが予期しない理由で終了しましたって出て開けないです
動作環境はMac OS ] 10.9.5 メモリ4GBなんですけど、スペックが足りないんでしょうか?
2019/05/04(土) 00:21:00.12ID:c1dpAPDy
Unityのサイトにスペック書いてないの?
793名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/05/04(土) 01:11:01.54ID:0nSGa6ON
スマホにビルドすると、
シーンの連続読み込みがちゃんと作動するのに
Unityの再生画面では次のシーンに行かず途中で止まったりするときは、
問題なしと考えていいんですか?
2019/05/04(土) 01:52:54.57ID:1yPGclOI
>>792
確認したらMac OS 10.12+ってあったんだけど足りてないのか
まずはPC調達しないといけないんですね
2019/05/04(土) 06:08:54.20ID:jbD8h7De
>>789
例えばx座標が0.1、y座標が0.5にあったら1にするってことですか?
何を1にするのですか?
xを1にしたら10倍の1、yも10倍にすると5になるってことですか?
2019/05/04(土) 06:09:29.24ID:jbD8h7De
また、何のためにこういうことをやるんですか?
切りのいい数字の方が利用しやすいってことすか?
2019/05/04(土) 06:54:30.49ID:Eej5XD04
>>796
アセットを買えばそんな数学も不要ですよ!
798菩薩@太子
垢版 |
2019/05/04(土) 07:28:07.15ID:VwaZiEeH
>>797
汝よ、汝は適切なアセットがあったら質問者に紹介しなさい。
汝は我の見守るこのスレで、誉と思って自らのなすべきことをしなさい。
2019/05/04(土) 08:41:10.02ID:eWdaYQMi
>>796
方向として使える

何いってるかわからんと思うけど、
そのうちわかる
800767
垢版 |
2019/05/04(土) 08:54:31.91ID:nQseYvKK
マジでMonoDevelopどこにある?
フォルダ全検索しても無いんだが
2019/05/04(土) 09:18:54.02ID:s5iqzPvI
今は付いてこないから
少しはググれよ
802名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/05/04(土) 10:29:31.99ID:U0g/2ab9
シーンのアンロードについて質問です。
SceneAの上にSceneBを追加ロードした後で、
SceneB上に配置したボタンを押したら
SceneBがアンロードされるようにしたくて

public void OnRetry()
{
SceneManager.UnloadSceneAsync("SceneB");
}

という風にしたのですがアンロードされません
ボタンでアンロードはできないのでしょうか?
2019/05/04(土) 10:29:49.76ID:jbD8h7De
>>799
わからない
2019/05/04(土) 11:12:43.67ID:DMl5rtDm
>>803
ここではなくベクトルとかの専門のスレ、hpでまずは勉強したほうがいいよ。
805名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/05/04(土) 12:10:26.52ID:o9GPIznK
>>800
Monoエディタとしてはクソやろ
2019/05/04(土) 12:11:16.52ID:MXBXIPOk
ベクトルの正規化なら>>790が書いてるとおりググったら
丁寧な図解ありのページがそのまま出てくるが、これでもダメと?
2019/05/04(土) 12:22:01.16ID:jbD8h7De
だって正規化しても0.9999みたいな数値が出てきますよ?
切りのいい数字になってないよ?
2019/05/04(土) 12:23:43.32ID:FuWmdUsa
何のためにやるって?そりゃ方向を出すためでしょ
何気なく利用してるtransform.rotationだって内部的には正規化されたベクトルだよ
2019/05/04(土) 12:25:23.06ID:4dxZTXrn
xはいくつになった?
yはいくつになった?
それぞれ二乗したものを足してルートしたら何になった?
810名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/05/04(土) 12:41:05.72ID:o9GPIznK
>>807
だから何なの?
2019/05/04(土) 13:22:21.12ID:ZYomAOah
あーなるほどそういう事だったのか
>790にそのままズバリが書いてあるやんけ
812名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/05/04(土) 15:34:14.81ID:U0g/2ab9
色々試してたら、再生のとき警告で
Unloading the last scene "SceneB" ,is not supported.
Please use SceneManager.LoadScene()/EditorSceneManager.OpenScene() to switch to another scene.
と出ました。
SceneBの下(裏)にはSceneAがあるのに
なぜかラストシーン扱いになってしまいます。
このように最後に出したシーンの破棄をしたいとき
どうすればいいのでしょうか?
よろしくお願いします。
2019/05/04(土) 15:51:47.36ID:jbD8h7De
>>809
元の数?
ただ、平方根を求める関数ってことでいいんですか?
2019/05/04(土) 15:58:47.13ID:jbD8h7De
http://yaju3d.hatenablog.jp/entry/2013/06/09/154950
ああ、原点から座標位置までの距離を1とするってことね
何のために使うのかわからないけど
2019/05/04(土) 16:31:27.81ID:eWdaYQMi
>>814
そのうち便利すぎて涙と鼻水垂らすことになるから大丈夫
2019/05/04(土) 16:49:09.58ID:jbD8h7De
↑ありがとく
2019/05/04(土) 16:49:57.30ID:jbD8h7De
別の質問なんですけど、position と vector2の違いってなんですか?
どちらもx座標とy座標の位置を格納しますが、移動に用いられるのはpositionのほうですよね
違いはなんですか?
2019/05/04(土) 17:04:36.76ID:DAuuQV9j
>>817
あまりにも無駄な質問すぎるし
とんちんかん

理解してなさすぎ。

positionはプロパティ
Vector2は型
2019/05/04(土) 17:07:30.18ID:+Oa0h3hU
作業時間の半分以上は調べごと
答えはネットにいくらでも転がっているから

分からないこと知らないことを逐一ひとに聞くタイプには続かない
2019/05/04(土) 18:08:25.03ID:SFqnyx1Z
>>570
すみません、アプリ内課金Unity IAPのことでお聞きしたいのですが、ユーザーの方々から課金をしたところ、処理がいつまでも終わらず、アプリを終了して再起動したらデータがかなり前にロールバックしている、という報告が何件か上がってきました。
ゲームではこまめにオートセーブされるようになっているので、ロールバックされる可能性はないはずなのですが、どういう原因が考えられますでしょうか?
2019/05/04(土) 18:09:09.13ID:SFqnyx1Z
間違えました、570のレスとは全く関係ありません。
2019/05/04(土) 18:21:28.31ID:jbD8h7De
>>818
vector2がクラスで、positionがおそらくtransformのプロパティなのはわかるのですが、どちらもxとyの座標を持っているわけですから、どちらも移動に使えますよね
だったらなぜ2つ存在するのですか?
2019/05/04(土) 19:24:44.85ID:DMl5rtDm
>>820
「昔に戻る可能性はないはず」
この事象は、そもそも保存されていない状況でしか起きないのだから認識が間違ってる。相手が覚え違いの可能性もあるが取り掛かりとしては、調べやすいバグを先にすべき。
2019/05/05(日) 15:08:24.34ID:kMxtgvPG
それがOOPだからな
Vector2を流用せず自分でclass設計してみれば何となく分かる

正規化ですら理解するのに数日掛かるような石頭じゃ
10年掛けても無理だから諦めろ
825名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/05/05(日) 16:18:16.59ID:gbpgL/RU
>>822
お前はまず文字列クラスもプレイヤーのNameプロパティも同じメソッドなどを持つことに気を配るべき
826名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/05/05(日) 17:57:47.72ID:K4AjSxwU
プログラム教本3冊 1円


Unityではじめる2Dゲーム作り
 
 ゲーム作りの始め方

 プログラミング入門講座


https://page.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/s660346773
2019/05/05(日) 17:58:40.48ID:v1UB8agp
position = vector2(10,20)などとして位置を指定しますよね
これってどういう役割の違いがあるんでしょうか
vector2は値を入れておくハコで、positionは実際に位置を動かす関数って感じ?

>>825
文字クラスもvector2を持つということですか?
2019/05/05(日) 18:02:29.29ID:HqDnRoKl
>>827
お前専用のスレ立てろ
Unity超初心者のスレ
2019/05/05(日) 18:05:34.06ID:SaOQoVzi
駄目だコイツwwwwwwwwwww
2019/05/05(日) 18:37:26.92ID:v1UB8agp
>>828
ここが初心者スレですが
2019/05/05(日) 18:43:13.52ID:OMdBiBrt
>>830
ここはオブジェクト指向教えるスレじゃねえから巣に帰れよ
2019/05/05(日) 18:44:56.92ID:vA5mA0+0
>>830
まじで多くの人に迷惑だからさ
消えてくれや
2019/05/05(日) 18:58:17.53ID:v1UB8agp
排他的だなぁ、、
2019/05/05(日) 19:04:03.24ID:lbOImea1
>>833
基礎できてねえだけだろ
四則演算も出来ない馬鹿が、イキって中高生の授業受けて
分かりませんって言ってるだけじゃねえか 場違いなんだよ
レベルデザイン君みたいな奴だな
2019/05/05(日) 19:15:26.10ID:v1UB8agp
別に初心者禁止とも書いてないし
一般知識ではないプログラミングを四則演算に例えるのはおかしい
どんだけ叩きたいんだろうか
2019/05/05(日) 19:22:55.09ID:lbOImea1
ココUnityの専門知識の話してる訳
Unityのメソッドや関数とかの話しか出てこないよな
じゃあお前の話題は完全にスレチって事やんけ
2019/05/05(日) 19:32:02.20ID:DVAI1esO
自分もunity始めて間なしだから忠告するけどさ
少しは自分で解決してみようって何故努力しないの?
目の前にある機械は飾りか何か?
838名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/05/05(日) 19:32:39.71ID:8kF/HS4K
>>827
vector 2という値をposition というプロパティにセットしてる

それでわからないならほんとC#基礎からやったほうがいい
2019/05/05(日) 20:36:53.75ID:WFPDuJOp
>>827
超初心者もアセットを買えばゲームを完成させることができるのがUNITY!
素晴らしいですね!
2019/05/05(日) 20:46:34.25ID:KB75eA/L
レベルデザイン君の質問はアセット連呼で済ますか
同じ質問100回繰り返すようなアホだしな
2019/05/05(日) 20:49:42.06ID:A81lXHII
1+1=2ですよね
両方同じ値なのになんで2つ存在するんでしょう?
=の左と右にどういう役割の違いがあるんでしょう?
教えないんですか?ここの奴らは排他的でおかしい

と同じことを言ってる事に気付け。
2019/05/05(日) 21:33:20.51ID:+z2OK25D
>>827
簡単にいうとUnityのシーンに配置されているGameObjectが参照してる座標情報がtransform.positionっていうだけの話だよ
だからそこに値を代入したらGameObjectに反映される
2019/05/05(日) 22:17:39.93ID:f7YIo+dh
マジレスするとpositonはVector2クラス継承したオブジェクトで左辺に代入してるだけ
プログラムはアスペ殺しだから面白いように孔明の罠に嵌っていくなw
2019/05/05(日) 22:28:44.32ID:ln6gndx5
>>841
おいおい1+1と2は一緒のようで違うぞ
2は2+0,2-0,3-1等々ありすぎるだろ
2019/05/05(日) 22:55:37.72ID:c55hbIuP
>>843みたいなバカを炙り出す罠に感じる
2019/05/05(日) 22:59:33.58ID:1j2b60SA
>>835
何で叩かれてると思うんですか?
これは質問なので答えてくださいね
2019/05/05(日) 23:19:05.33ID:wSeFca9M
自習してきて→拒否→巣に帰れ→発狂
基地外ワロスw
2019/05/05(日) 23:27:04.74ID:WFPDuJOp
無理せず、アセットを買いましょう
そうすればここも荒れずにすむでしょうし
2019/05/06(月) 08:02:46.58ID:WkH3isWN
GWせーるちゅうに買っておくべきアセット教えてください。まじれす
850名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/05/06(月) 09:33:41.49ID:6SQJGZYz
スティッチングがうまくいかない...
https://imgur.com/8Frn3O4

Unity Recorder
Helios
VR Capture
全部だめでした。
Enviroと相性悪いかも

UBW
https://youtu.be/RCEwnFViaOE
851名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/05/06(月) 10:14:05.51ID:dODBumUI
>>849
https://assetstore.unity.com/packages/vfx/particles/epic-toon-fx-57772
これめっちゃいいで
俺はいつもこのアセット使ってゲーム作ってる
852名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/05/06(月) 12:16:56.97ID:5p2QT1io
ボタンを押して追加で読み込んだシーンBを
同じボタンを押して消したい場合
SceneManager.LoadSceneAsync( "SceneB", LoadSceneMode.Additive );

SceneManager.UnloadSceneAsync( "SceneB" );
の間などに
どういうコードを書けばいいのか教えてください
よろしくお願いします
2019/05/06(月) 12:46:09.76ID:HkO+ppvf
UnloadSceneAsyncは非同期でSystemがDestroyするって書いてあるよね
いつDestroyされるかはSystemが判断するからタイミングが指定出来ないって事じゃね?
なら普通にシーンをDestroyでいんじゃね?
854名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/05/06(月) 17:32:04.84ID:4Ryru55G
人狼殺みたいなボイスチャットをつけたいんだけど、モノビットのやつは高くてつけられん・・・・
なんか安くていいアセットやライブラリを教えて
2019/05/06(月) 17:39:31.95ID:Z3W1cYe2
働いて稼げニート
856名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/05/06(月) 18:02:12.34ID:4Ryru55G
ゲームで底辺ドリームを叶えたいんです
どうかライブラリを教えてください
857名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/05/06(月) 20:03:57.29ID:mWRcS2y9
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https://www.youtube.com/watch?v=CMMmuuGCqtQ&;t=1664s
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https://www.youtube.com/watch?v=YaZVpckvtZ4
2019/05/06(月) 20:13:54.49ID:44EF+/dA
>>856
アセットストアで有料で優良なアセットを探しましょう!
859菩薩@太子
垢版 |
2019/05/06(月) 20:24:58.70ID:Mq9qdlgD
>>848
>>858
汝よ、汝は適切なアセットがあったら質問者に紹介しなさい。
汝は我の見守るこのスレで、誉と思って自らのなすべきことをしなさい。
2019/05/06(月) 21:12:31.67ID:bwBESuln
Unityではじめる2Dゲーム作りって本は
unity2018でやってもぐぐればなんとか進むことできる?
無理なところあるのかな
861名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/05/06(月) 21:32:47.44ID:5p2QT1io
>>853
ありがとうございます
その場合、
条件指定のif構文をどうすればいいのか教えてください
2019/05/06(月) 21:37:18.10ID:7u4fLlm4
>>860
俺個人的には本は買わないほうが良いと思うよUnityに限ってはね
俺はひたすらググって習得して解決していく感じだったよ

ネットだと古いバージョンの記事はヒットしにくいから
863名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/05/06(月) 21:47:33.44ID:Oepf0vOi
>>862
俺はネットで断片的な情報集めるよりは本でまとまったもの読んだほうがいいと思う派。
まあすぐ古くなるってのは同意だけどねネット古いバージョンのが引っかかりにくいってのは俺の世界線と違うわ
2019/05/06(月) 22:02:18.03ID:tD79+lxr
>>863
こっちはγ世界線なんだけどそっちは?
2019/05/06(月) 22:03:12.30ID:YqBuYhbZ
横スクロールの2Dマップを作れるアセットって何か無い?
2019/05/06(月) 23:31:21.81ID:evDCYEC1
>>861
すまんネタが古かったようだ
消えるまでSetActive(false)とかにしとくしかないんじゃね?
2019/05/06(月) 23:55:32.21ID:Z3W1cYe2
Unityの情報はググれば出てくるけどバージョン書いてる人あまりいない
2019/05/07(火) 06:38:01.03ID:TmBVZs3R
>>851
いいっすね〜。
テクスチャ差し替えたらもうちょいリアル系のエフェクトも作れる?
AEで連番作るのは厳しいんやけど。
2019/05/07(火) 09:01:44.72ID:bRRjTwjD
>>854
アセットでもライブラリでもない、クライアントはWebviewにしてWebRTC使ってみるとかどうよ?
2019/05/07(火) 10:16:16.47ID:sjrCwCyW
Shurikenで作れるだろこれくらい…
871852=861
垢版 |
2019/05/07(火) 16:44:11.08ID:Fo0Xv9D1
>>866
SetActiveが使えそうなのはオブジェクトだけのようなんですが

if文で
「シーンBが表示されてるときは〜」と
「シーンBが表示されてないときは〜」で
条件付けはできないのでしょうか?
2019/05/07(火) 16:53:03.43ID:7jOM6e/T
ボタン隠せば未使用になった時に消えるって事じゃね?
2019/05/07(火) 17:29:09.91ID:EZpAEmd3
>>871
シーンの概念もう一度考えてみて
2019/05/07(火) 17:39:00.35ID:zvgxJJxj
>>871
シーンはアセットを買えば簡単に操作できます
875名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/05/07(火) 19:59:46.62ID:g5jy0hVB
>>870
>>851のこと言ってんの?
テクスチャ作成も含めてお前の時給とアセット買う値段考えてみ
876菩薩@太子
垢版 |
2019/05/07(火) 20:13:37.30ID:reBxXn1J
>>874
汝よ、汝は適切なアセットがあったら質問者に紹介しなさい。
汝は我の見守るこのスレで、誉と思って自らのなすべきことをしなさい。
877名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/05/07(火) 20:16:09.16ID:Qswe6eed
ほんと売ってるものは全部作らず買ったほうがいいよ
作るのに下調べの時間や費用、制作する時間、保守、みんな合わせたらとても数千円じゃ作れないものだらけだよ
2019/05/07(火) 20:17:40.26ID:7SGBk/7Q
数千円じゃ全部買えないよバーカ
879名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/05/07(火) 20:25:44.31ID:Qswe6eed
じゃあもっとお金を出したほうがいいね
880名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/05/07(火) 21:16:37.34ID:Fo0Xv9D1
>>873
http://tsubakit1.hateblo.jp/entry/2015/11/13/021937

このページを見ると、
以前のUnityのバージョンでは可能のようなので
現バージョンでもできるんじゃないかなと
881名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/05/08(水) 06:37:25.93ID:NVMPPBFp
RayCastの使い方で色々悩んでるんですけど
Rayの括弧内にスタート座標、方向、長さといった要素が書かれてますが
このうち方向を示すVector3は単位ベクトルを書けばいいのか、それともレイを伸ばした先にあるオブジェクトの座標を書けばいいのか、どっちなのでしょう?実際にレイが伸びてるのを見て確かめたいんですが、可視できないので答えが分からないです
2019/05/08(水) 06:55:05.21ID:dYHP68fG
チュートリアルでもやれよ 習ったほうが早い
883名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/05/08(水) 07:46:00.66ID:FynXzCgd
可視したらわかるよ
2019/05/08(水) 08:53:21.87ID:2wmqkoUg
>>881
長さを別に指定してるんだから、方向は単位ベクトルでしょ
885名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/05/08(水) 09:04:52.50ID:KZVxr1nt
>>881
試せよ
プログラムなんてこの場合だとUnityを実装したやつ次第なんだから試さないことには始まらんぞ
まあ普通は方向ベクトルは0でない限り長さを問われない実装にされてるはずだが
2019/05/08(水) 09:06:33.10ID:b0i3/QoP
>>881
可視化できるので可視化しましょう
2019/05/08(水) 09:07:15.99ID:Li5OzIV8
ふつう霊は見えないんじゃない?
2019/05/08(水) 09:25:23.27ID:cwtJuLOp
>>881
もうアセット買うしかないですね!
2019/05/08(水) 11:11:17.58ID:4FU3onRN
>>881
もうちょっと考えられないかな。
レイの可視化もあるけど、
名前を変えたオブジェを多数配置して、検知範囲を調べるとかさぁ。

聞く前にやれる事が考え付かないのかなぁ。
890名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/05/08(水) 14:26:37.80ID:VDHuk8YT
>>880
公式のSceneManager.GetSceneAt のサンプルコード
for (int n = 0; n < SceneManager.sceneCount; ++n)
{
Scene scene = SceneManager.GetSceneAt(n);
output += scene.name;
output += scene.isLoaded ? " (Loaded, " : " (Not Loaded, ";
output += scene.isDirty ? "Dirty, " : "Clean, ";
output += scene.buildIndex >= 0 ? " in build)\n" : " NOT in build)\n";
}
を参照してシーン1にボタン追加してみて
でシーン2を読み込んだ時にこれを押すと何が読み込まれているか分かるから
それでif文できるでしょ
それから、最初はボタン1つには1つの機能、例えば読み込みだけするとか
にして、破棄は別のボタンにしてみる
上手くいったら同じボタンで機能を纏めるとかしていかないといきなり一遍に
やろうとすると上手くいかないよ
2019/05/08(水) 14:42:37.83ID:VDHuk8YT
>>890
ちなみに自分の環境、2018.3.0f2での実行時表示
https://i.gyazo.com/0076980e7ae9a556b5a7601d3de8db54.png
シーン2をロードした時、アンロードした時です
892名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/05/08(水) 18:24:02.38ID:Hk32mrUU
>>890
ありがとうございます
参考にしてトライしてみたいと思います
893菩薩@太子
垢版 |
2019/05/09(木) 21:38:50.88ID:v8shsWkf
>>888
汝よ、汝は適切なアセットがあったら質問者に紹介しなさい。
汝は我の見守るこのスレで、誉と思って自らのなすべきことをしなさい。
894菩薩@太子
垢版 |
2019/05/10(金) 09:11:23.09ID:KU7D3LAO
キャラの服はどうよ?
こういう長いスカートを着たキャラって、おまえらの技術では夢のまた夢だろ?
作り方は教えないよw

https://youtu.be/R0jJiUC9x9A
2019/05/10(金) 09:13:27.90ID:prwvI2zT
>>59
CG板じゃあるまいしw
それを売りにしたアプリなんてニッチすぎて涙。
896名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/05/10(金) 09:19:39.18ID:kQISBf7A
>>894
これこそアセット買えって感じだな
2019/05/10(金) 09:50:21.73ID:/gXzcPCF
>>894
ごめん、初心者の俺でも割りかし楽勝
フリーアプリで作ってインポートすりゃ良いし
898名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/05/10(金) 10:36:37.48ID:kaREw839
Unityの実行中のスクリプトからキャラクターのメッシュやリグやアニメーションの内容を読んだり書き換えたりってできるのかの?まあできるとは思うけれど。
リグとかアニメとかどういうデータ構造になってどう実行時に扱われてるのかがイマイチわかってない
2019/05/10(金) 10:50:18.06ID:VvkpJ3JT
>>898
アセットを買えばわからなくても大丈夫ですよ!
2019/05/10(金) 11:37:38.91ID:ABIUEdGl
毎回決まったアナウンスが流れ、規則正しい動きをする電車が大好きな知的障害者と
アセットを連呼する人にどのような違いがあるだろうか?
2019/05/10(金) 11:50:28.22ID:A/YKiJac
UniVRMとVroid関連で賑わってるかと思ったら全く話題にもなってないな
おまえら時代に取り残されてない?、それとも他に本スレがあるのか?
2019/05/10(金) 12:25:09.74ID:ABIUEdGl
>>901
Unity自体初めて2週間まなしな新参だけどVRoid使ってるよ
ただVRoid自体一年弱前からあるフリーだし
前提としてみんな使ってるものと思ってた
だからこそ>>894>>886のセリフが意味不明だった
下手すりゃ5分で出来るし
2019/05/10(金) 12:56:24.04ID:YwFbXU2B
>>901
ここ質問スレだ本スレは総合の方だな
2019/05/10(金) 13:07:41.71ID:5i3wcd/t
VRMは自作には不要
VroidはCG板に専用スレがあるがUnity使ってる奴が皆無
つまり要らない子というか実際要らない
2019/05/10(金) 13:11:11.74ID:5i3wcd/t
ぶっちゃけもう検証も終わってるし今頃来ても周回遅れ過ぎるぜ
2019/05/10(金) 13:25:01.33ID:Oth0USrM
知ったか多すぎ
mmd4mecanimは制約多すぎて使えないけどUniVRMはキャラクター作りに使える
mmd4mecanimは基本Genericじゃないと髪やスカートが揺れないけど
UniVRMはモーフやダイナミックボーンが自動で対応してHumanoidモデルで簡単に踊らせることが出来る
最近ユニティちゃんCRS踊ってるVROID(MMD)モデル多いだろ
2019/05/10(金) 13:34:50.39ID:VxesEBzj
なんだVRC厨やんけ こっちくんな
2019/05/10(金) 14:01:20.23ID:DFYCXZWE
2019/05/10(金) 16:14:51.56ID:Z/Hx0sWe
このスレはVroidを触っているのが前提のスレです
Vroidを使っていない人はレスしないようにしましょう
2019/05/10(金) 16:20:47.63ID:Q8kYZ0mm
クリエイター(笑)気取りの乞食は巣に帰れよ
キモチワルイ
2019/05/10(金) 16:47:40.41ID:Z/Hx0sWe
Unity自体初めて2週間まなしな新参だけどVRoid使ってるよ
ただVRoid自体一年弱前からあるフリーだし
前提としてみんな使ってるものと思ってた
2019/05/10(金) 17:17:02.50ID:A/YKiJac
このスレで話題にすべきはVroidじゃなくてUniVRM
モデルはVroidだろうがVカツだろうがMMDだろうが好きなの使えばいい
UniVRMで作られるprefabが髪やスカートが自然に揺れるHumanoidモデル作成に適してる
UniVRMは完成度の高い使えるアセット、VRM作成ツールと単純に考えるのは勿体ない
2019/05/10(金) 17:19:20.20ID:X6QTk98X
UniVRMとVroid関連で賑わってるかと思ったら全く話題にもなってないな
おまえら時代に取り残されてない?、それとも他に本スレがあるのか?
2019/05/10(金) 17:26:31.78ID:ABAiPiei
UniVRMとVroid関連で賑わってるかと思ったら全く話題にもなってないな
おまえら時代に取り残されてない?、それとも他に本スレがあるのか?
2019/05/10(金) 17:31:44.09ID:5VUOaVRk
こうして古参は自分が知らない話題を排除していくんだな
残るのはアセット君と3馬鹿のみ
2019/05/10(金) 17:39:55.47ID:trIT5W+G
使い方知らない作れない既出の情報さえ知らないの
乞食だけだから
2019/05/10(金) 18:12:14.49ID:khVNtXF4
リアルな動きでゲームが面白くなるかと言われたら
答えはNOだな
まあせいぜい無駄に時間を浪費して何も作れないか作っても反響なしの地獄を味わえばいいと思う
まあアセット追いかけてクリエイター()人生を頑張ってくれよ
2019/05/10(金) 18:30:11.07ID:vwxtEx1t
ざっと調べてきたけどあれを何のゲームに使えば良いんだよ
2019/05/10(金) 18:42:56.84ID:bUPrIDsl
SpringBoneはUnityちゃんから引っこ抜いてもアセットストアライセンスで使えるし
DynamicBoneは市販アセットだしなぁ
fbxで充分だから変換の意味がないんだよな
920菩薩@太子
垢版 |
2019/05/10(金) 19:01:38.74ID:KU7D3LAO
VRMは女子キャラしかいないから、レスビアン学園のマウント争奪ゲームくらいしか作れないよ。
2019/05/10(金) 19:56:16.19ID:4nTyPVJP
同人ゲーは今でもMMDキャラ使ってるの多い
おまえらがどんなゲーム作り妄想してるのか知らんが
個人ゲーではUniVRMは使いみち豊富
2019/05/10(金) 19:58:59.39ID:bUPrIDsl
MMDなんぞ使ったら売り物にならん
2019/05/10(金) 20:58:37.25ID:NK50xxse
using文というのはクラスを拡張するものかと思うんですが、追加したオブジェクトのタイプが例えばライトであれば、すでにライトクラスとその親クラスの機能は使えるわけですよね。であれば拡張する意味ってなんですか?
924名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/05/10(金) 21:22:36.12ID:8kChbTjy
>>923
まあまあ、ここでプログラミングを勉強するのは難しいよ
君の高度なレベルなら今すぐ専門学校に行った方がいいよ
2019/05/10(金) 22:54:33.17ID:Z/Hx0sWe
>>921
配布元の胸先三寸で盗用や無断再配布のレッテル貼られるMMDで自分の収益支えるのはアホすぎる
2019/05/10(金) 22:55:10.04ID:Z/Hx0sWe
おっと

Unity自体初めて2週間まなしな新参だけどVRoid使ってるよ
ただVRoid自体一年弱前からあるフリーだし
前提としてみんな使ってるものと思ってた
2019/05/11(土) 07:13:52.58ID:/KLbPDfo
>>924
どういうことですか?ノードがベースクラスってことですか
2019/05/11(土) 07:56:45.94ID:IBTOdqbb
安心しろ新参
Vroidが時代に取り残された遺物だ
Vtuberデビューまでの道のりは遠いぞ
2019/05/11(土) 08:45:51.90ID:mS1GNkNv
>>923
あまり深く考えずに、アセットでも買って気楽に作りましょう
930名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/05/11(土) 10:13:59.59ID:QVpZot8G
>>923
1行目から間違ってるけどちびっとだけあってるので拡張メソッドでググれ。
あとその辺はC#スレに行け
2019/05/11(土) 10:30:04.94ID:/KLbPDfo
↑わかりました
ありがとう
2019/05/11(土) 15:39:22.71ID:Yx6NRm58
変人が住み着いているようだな
アセットおじさんコピペおじさんは同じだろう
電車が好きそう
933菩薩@太子
垢版 |
2019/05/11(土) 20:00:37.05ID:cY9WibS4
>>929
汝よ、汝は適切なアセットがあったら質問者に紹介しなさい。
汝は我の見守るこのスレで、誉と思って自らのなすべきことをしなさい。
2019/05/12(日) 21:49:45.06ID:qsRVS4qy
アセットおじさんよ、教えておくれ

購入したアセットが将来取り扱い終了になった場合
もうUnityからダウンロード不可能って認識で良いの?
つめり重要なアセットはローカル保存必須?
2019/05/12(日) 23:35:23.74ID:1b0zGYdm
取扱い終了後もUnity環境からはダウンロード出来る。
ただし、ダウンロードボタンが「Unなんたら」になってると完全終了っぽい。
自分もいま必死にローカルに落としてる最中w
2019/05/13(月) 00:36:46.76ID:7kdNLdte
なるほどありがとう
アセットに依存したらヤバいじゃん
2019/05/13(月) 00:42:20.27ID:ZsRe53uz
取扱終了しなくてもUnityの新バージョンに対応していかないと終わりしょ
2019/05/13(月) 01:40:34.59ID:zOQWKZdZ
>>934
アセットを買えばなんとかなるかもしれません
2019/05/13(月) 06:32:25.06ID:HVPT9kYN
僕もUnityで超大作作りたいでふ(^^
何をすればモチベ保てまふか?(^^
940名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/05/13(月) 07:01:04.20ID:2K7UnUUm
自分もそんなアセットはいずれ使えなくなるから無理してもしょうがないと思うがまあものによるか
941名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/05/13(月) 07:57:17.10ID:VuAp/B/m
アセットをローカルに保存て
プロジェクトフォルダ内のアセットに関するフォルダを
コピーしておくだけでいいの?
2019/05/13(月) 10:06:58.89ID:OGa6Vpk5
>>941
アセットストアにアセットを管理するアセットが売られてるんじゃないですか?
2019/05/13(月) 10:18:00.45ID:aHTOTMe1
>>941
ダウンロードするとCドライブのUserフォルダにアセットストアの各packageが保存されてる。
パスを変えて外部HDDにキャッシュするようにすればおk。
Userフォルダのどこに置かれてるかとかパスの変更方法はググれ。
2019/05/13(月) 15:27:31.05ID:XqbUNbGm
アセットおじさん、略してアセおじ
945菩薩@太子
垢版 |
2019/05/13(月) 18:21:28.60ID:vjnd09p2
>>938
汝よ、汝は適切なアセットがあったら質問者に紹介しなさい。
汝は我の見守るこのスレで、誉と思って自らのなすべきことをしなさい。
946菩薩@太子
垢版 |
2019/05/13(月) 18:25:36.88ID:vjnd09p2
>>928
Vroidは突然なくなってしまうから気をつけたほうがいいぞ。
原因はアンチウイルスソフトが勝手になくならせるんだ。
その場合アンチウイルスソフトをアンインストールして、PCを再起動し、Vroidを削除して、もう一度解凍しなおせばOKよw

突然Vroidがなくなっても慌てないようにな。
2019/05/13(月) 22:14:03.84ID:6O7i1pUT
Unityでブロックチェーンゲームの開発とかできる?
2019/05/13(月) 22:24:13.60ID:1ceOkEtI
ブロック崩しならチュートリアルにあるよ
949名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/05/13(月) 22:41:32.60ID:NSmhitTi
>>947
マイニング失敗したら首くくるとかそういうの?
2019/05/13(月) 22:47:30.57ID:XqbUNbGm
>>947
アセットを買ってみてはどうでしょう?
951菩薩@太子
垢版 |
2019/05/14(火) 19:48:09.10ID:D+YbRiGf
>>950
汝よ、汝は適切なアセットがあったら質問者に紹介しなさい。
汝は我の見守るこのスレで、誉と思って自らのなすべきことをしなさい。
2019/05/14(火) 21:36:36.31ID:Lm+CTZYp
ちはやぶる
神代もきかず竜田川
からくれなゐに
首くくるとは
2019/05/14(火) 22:11:55.83ID:zXSQR61d
>>951
アセットを買ってみてはどうでしょう?
954名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/05/14(火) 23:21:03.92ID:Ex0vPdHv
ブロックチェーンアセットって言えば、アセットストアにバナー広告が出まくってるわな
なんなんだろあれ?
2019/05/15(水) 00:17:32.32ID:Sb5lf7rT
押してみそ
956名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/05/15(水) 00:51:41.09ID:hN4+GfjI
PlayerSettingsでMinimum API levelを21に上げたら
こういう警告が出たのですが、どうしたらいいのでしょうか?

Failed getting available Android API levels.
Make sure your android sdk tools version is 25 or higher and you have internet connection.
System.Threading.ThreadHelper:ThreadStart()
2019/05/15(水) 01:07:35.24ID:Sb5lf7rT
25以上に挙げればいいんじゃないの?知らんけど
2019/05/15(水) 09:32:33.97ID:Nggo5zk+
>>956
まあ、アセットを買えば問題ないんでしょうけどね
2019/05/15(水) 11:25:21.96ID:sdE/nh9A
>>956
アセットさえ買えば全て解決する
960名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/05/15(水) 12:59:46.49ID:sEMDdHDi
>>957
ありがとうございます
Unityは最新版にしたばかりなんですけど
android sdk tools version というのは
それとは別にアップデートする必要があるのでしょうか?
961菩薩@太子
垢版 |
2019/05/15(水) 19:43:24.30ID:j7L3gQjs
>>953
>>958
>>959
汝よ、汝は適切なアセットがあったら質問者に紹介しなさい。
汝は我の見守るこのスレで、誉と思って自らのなすべきことをしなさい。
962菩薩@太子
垢版 |
2019/05/16(木) 09:16:08.67ID:roAU3v77
YRMモデルはいらんかね?
ダウンロード・改変・その他OKよw

https://hub.vroid.com/characters/2227073593909981192/models/6064521109874100023
2019/05/16(木) 10:17:37.21ID:dh+kisFz
素体に少し手を加えただけの奴なんていらんよ……
どうせならここまで作ってくれ
https://hub.vroid.com/characters/1011651099795494526/models/1829438926303845587
2019/05/16(木) 11:35:58.68ID:pc4h1ROX
>>962
アセットを買ったほうがマシですね
965菩薩@太子
垢版 |
2019/05/16(木) 14:13:56.49ID:roAU3v77
>>963
細かく作り込んだだけのやつなんていらねーよ。
使い道がねーだろw
966菩薩@太子
垢版 |
2019/05/16(木) 15:16:50.77ID:roAU3v77
>>963
つか、他人の利用NGになってるじゃねーかw
967名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/05/16(木) 15:21:22.67ID:NdC+anYz
キャンバスのボタンについてなんですが、
ボタンを押したとき用のスクリプトの貼り方として
紹介されてるのには二つありますよね。
スクリプトをヒエラルキーのキャンバスにつけて
キャンバスをボタンのインスペクターの所定のところに入れるのと、
スクリプトをヒエラルキーのキャンバス内のボタンにつけて
ボタンをインスペクターの所定のところにもっていくという、
この二つにはどういう違いがあるのか教えてください
2019/05/16(木) 15:48:03.73ID:pc4h1ROX
>>967
アセットを買えばスクリプトで悩むこともないでしょう
969名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/05/16(木) 16:33:06.03ID:iEkkPzPa
>>963
可愛いけど髪が動きすぎでうざい
2019/05/16(木) 21:32:51.50ID:dh+kisFz
>>966
ここまで作ってくれとは言ったが
これを使いたいとは言ってない
要するに誰でも作れるレベルのものを提供されても困る
2019/05/16(木) 21:55:05.98ID:OTxUnjF7
>>967
内部では同じなのでどちらでも好きなのでいいよ
好みの問題
972菩薩@太子
垢版 |
2019/05/17(金) 06:57:58.50ID:t9BJgNod
>>970
>ここまで作ってくれとは言ったが
>これを使いたいとは言ってない

え?使いたくないものを作ってくれってどういうことよ?

使いたいものを作らないと意味ないだろw
2019/05/17(金) 07:14:29.54ID:SVfSD+Ep
>>967
こまけぇこたぁいいんだ、動きゃぁいいんだよ動きゃぁ。
2019/05/17(金) 08:21:03.61ID:3A1IYwK9
酷いw
2019/05/17(金) 10:04:25.70ID:rxh2t0ZV
>>972
つまりお前の作品は使いたくないのレベルになるんだが
2019/05/17(金) 14:01:02.87ID:mQqej4dW
リザルト画面作ってるんですが、
項目ごとにUIのテキストオブジェクト作成して、GetComponent<Text>();で変数表示させるスクリプトをアタッチして…ってやると、
経過した時間、獲得したアイテム数、倒した敵の数をそれぞれ表示するだけで、3つもスクリプト作ってはアタッチしなければならず、
スクリプトの量を無駄に増やしている気がしてなりません。

スクリプト一つで複数のテキストを表示させられるようなスマートな実装方法ってないもんでしょうか?
2019/05/17(金) 14:03:57.90ID:z8+GdEoX
コピペばっかしてプログラムの内容をまったく理解してないからそういうアホなレスをする
基礎からやれ
2019/05/17(金) 14:20:52.21ID:mQqej4dW
すいません、基礎を学んでいるところです。テキスト表示のチュートリアルを色々見てはいるんですが、
変数などを表示するテキスト一つにスクリプトを一つアタッチして…という方法の紹介で終わっていることが多く、
たくさんのテキストを表示する際、スクリプトファイルをテキスト表示の度に生成しない方法を探しています。
2019/05/17(金) 14:25:13.80ID:z8+GdEoX
嘘つきはチョンのはじまり
公式チュートリアルはそんな事してないぞ、公式やれ、普通に初級チュートリアルレベルである
980名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/05/17(金) 14:35:49.19ID:x2X/VtSU
その一つのスクリプトの中で
public Text time;
public Text item;
public Text enemy
のようにしてエディターから各UIをペッとくっつければいい
2019/05/17(金) 14:40:13.77ID:6+xXR9A+
>>978
アセットを買えばいいんじゃないですか?
なぜアセットを買わないんですか?
2019/05/17(金) 15:10:30.51ID:mQqej4dW
>>979
https://unity3d.com/jp/learn/tutorials/projects/roll-ball-tutorial/displaying-score-and-text?playlist=45990
これですか?公式のチュートリアルは英語だったので少し敬遠してました。

>>980
ありがとうございます。一つ勉強できました。
Text型の変数を宣言することでインスペクター上にドラッグできるようになるんですね。
そうするとスクリプト上のText変数を更新するだけですぐ画面上に反映されるということですか。
2019/05/17(金) 15:17:31.69ID:ob9VJbze
そうやって分からない事を聞いてたらスレ埋まるなw
プログラム出来ない人ならアセットおじさんを否定しないでアセット使うのも手だよ
2019/05/17(金) 18:02:47.57ID:zs3XbVRY
別の制作ツール(RPGツクールとか)
とUnityとで同じデータを共有して1つのゲームを作る事って可能?
2019/05/17(金) 18:07:07.47ID:x7/+2hbp
しらん
986菩薩@太子
垢版 |
2019/05/17(金) 20:13:10.94ID:t9BJgNod
YRMモデルはいらんかね?
ダウンロード・改変・その他OKよw

https://youtu.be/DXRaKpdGxDs
987名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/05/17(金) 20:36:58.98ID:Z8wjSjVL
>>984
エクセルとかのデータや単純なテキストデータなら全然可能じゃん
988名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/05/17(金) 20:40:13.70ID:Z8wjSjVL
>>980
using UnityEngine.UI;
これ忘れずに
989菩薩@太子
垢版 |
2019/05/17(金) 20:49:59.47ID:t9BJgNod
>>964
>>968
>>981
汝よ、汝は適切なアセットがあったら質問者に紹介しなさい。
汝は我の見守るこのスレで、誉と思って自らのなすべきことをしなさい。
2019/05/17(金) 21:35:35.24ID:QLn1pAUs
よくこんな低レベルのものを作って晒せるよなーと思いつつ
何も作らず吠える奴より、低クオリティでも晒せる完成品?晒せる奴の方が凄いよなと思いつつ
でも恥晒しみたいなこと俺にはできないよなーと思うつつ
2019/05/17(金) 22:15:32.23ID:+pF9cQJC
恥と思ってるほど、周りはそう見ていないよ。
そう想う人は、人と比較する事が主になってるから気をつけた方がいい。
2019/05/17(金) 22:17:20.95ID:ob9VJbze
完成品作る事と公開する事はまったく別問題
何作も完成品作ったとしても公開までしない人が多いんじゃね
2019/05/17(金) 22:38:24.82ID:QLn1pAUs
>>991
家庭内で出たゴミやペットボトルを躊躇いもなく外で捨てる人いるでしょ?
あれを見てるのと同じ感覚で、その性根は羨ましいがああはなりたくねーなって感じ

>>992
作ったら晒そうかとは思うけど、一作品だけの予定だからそれでおさらばする予定
2019/05/17(金) 22:39:18.08ID:Z8wjSjVL
未完の大作より完成した駄作だよ
完成させることが大事
2019/05/18(土) 00:30:17.08ID:nUiGk2GO
アセットを買えばすぐに完成公開できますよ
2019/05/18(土) 03:28:11.97ID:DAGiDbAj
絵に描いただけの餅より、完成させて公開してる人の方が上
2019/05/18(土) 03:32:45.08ID:BYFdQF1G
Vroidで量産型のデフォキャラを山盛り突っ込んだだけの物なんて
誰でも作れるだろw
2019/05/18(土) 06:33:19.00ID:DAGiDbAj
こういうこと言ってるやつほど口はでかい割に大したもの完成させてないんだろうなって思う。
2019/05/18(土) 06:43:15.61ID:y51LNRdt
>>993
作品と悪い事を同列にされてもw
2019/05/18(土) 09:43:39.00ID:0oLdEr2t
Corgi Engine + Handcrafted Art - 2D Platformer Mega Bundle
このアセットで絵を買えただけのアプリなんて山ほど出てますので簡単ですよ?
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