【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド39

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2019/01/17(木) 14:11:14.72ID:ULl+sUOw
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

次スレは>>950以降にできるだけ早く(できれば回答者が回答した後にでも余裕を持って)建てて下さい。

■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/

●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
 http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
 http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
 http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
 http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
 http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。

前スレ38
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/
2019/01/27(日) 07:01:56.57ID:2EFyel/l
rpgって難易度高いん?
2019/01/27(日) 07:35:05.64ID:jDab5ThP
規模による。
ブラックオニキス程度なら練習がてらどうぞ。
ドラクエ1レベルはちょっと重い。1人ならかなり大変。
ドラクエ7レベルは、まぁ起業してから考えて。
2019/01/27(日) 07:44:43.50ID:2EFyel/l
あい
2019/01/27(日) 08:39:38.43ID:2mIaxQBg
こっちだったのか
2019/01/27(日) 08:48:40.33ID:2EFyel/l
個人制作で何作ってますか
パズル系?
2019/01/27(日) 17:55:41.95ID:RwVjgz4u
前スレのゲームアセットの黒くなる質問の人宛だけど
おそらくカメラの照明度の問題
ついてるtoon shaderがディレクションライトが標準だと暗くなる
明るさとか調整してみて
8名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/01/30(水) 20:11:51.48ID:sFI2io1y
public class FollowPlayer : MonoBehaviour
{
[SerializeField]
Transform target;
[SerializeField]
float offset = 3.0f;
private Transform transform;
private Vector3 v;
// Start is called before the first frame update
void Awake()
{
Vector3 v = new Vector3(0.0f, 2.0f, offset);
transform = GetComponent<Transform>();
}

// Update is called once per frame
void FixedUpdate()
{
Debug.Log(v);
transform.position = target.position + v;
}
}


でDebug.Log見ると(0, 0, 0)で貼りついて動かないんですが、原因がわかりません。
9名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/01/30(水) 20:31:31.56ID:xBSDC+D9
this.v = new Vector3(0.0f, 2.0f, offset);
こうでは
10名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/01/30(水) 22:48:56.30ID:jTs43AUZ
>>8
ローカル変数とメンバ変数を同じ名前で宣言すんじゃねぇ
11名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/01/31(木) 03:39:50.83ID:9x5C7ULZ
>>9
>>10
Thisにするだけで思ったとおり動きました。
ローカル変数とメンバ変数なのか。
ありがとうございます。
12名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/01/31(木) 04:15:04.78ID:9x5C7ULZ
Vector3 v = new Vector3(0.0f, 8.0f, offset);
でnewすると、また同じ名前のvのインスタンス化することになる。
違う内容のv(ローカル変数で宣言したVector3 v(0.0f, 0.0f, 0.0f)のインスタンスとvoid Awake()でnew した新しいvインスタンスの(0.0f, 8.0f, offset))ふたつになる。
FixedUpdateでは最初のローカル変数で宣言したVector3 vが使われてて(0.0f, 0.0f, 0.0f)が使われていたというわけか。
13名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/01/31(木) 04:26:11.34ID:Cu02a2gM
>>12
うーん、ていうか、そういうこっちゃなくて、

スコープでググれ
14名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/01/31(木) 12:39:51.13ID:IBkek4z3
>>12
色々と間違ってる。
やり直し
2019/01/31(木) 13:32:44.40ID:0RAs9+dL
ローカル変数とグローバル変数というかスコープですね
これを学びましょう
16名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/01/31(木) 15:40:54.22ID:D9qs2EZ8
今回のは単に2つVector3型を宣言したのが間違い
17名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/01/31(木) 16:15:15.91ID:raSsNd+I
ググったら、むせた。
2019/02/01(金) 08:09:14.34ID:+qg3F8Mc
もうこれUnityの質問ですらないな
19名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/02/01(金) 08:58:02.58ID:PH+kTIcV
みんなのプログラミング教室w
2019/02/01(金) 15:53:30.87ID:b7YRAg4M
すいません。4日ほどハマってしまってるので、質問させてください。。。
Unity5.6.6f2でAndroidを対象にゲームを制作中です。
Googleログイン認証を入れたいと思い、「Google Login iOS & Android」というAssetを購入しました。
「Build And Run」でスマホに入れたアプリではGoogle認証が正常に行えます。
しかし、GooglePlayにアップしたものではGoogle認証が行えずに困っています。
GooglePlayConsoleか何かで何か特別な事をしなければならないのでしょうか?
何でも良いので解決策をいただけたら。。
よろしくお願いします。
21名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/02/01(金) 16:16:06.39ID:ANZaDmkq
Googleのアカウントがそんな信頼性高いのかと。
もし個人じゃない駆け出しスマホゲーベンチャーなら社長にGoogle認証止めましょうって言おうぜ。
調子に乗らせたらダメだよああいうGoogleは。
自社サーバーでログイン認証しろよ。どいつもこいつも。
22名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/02/01(金) 16:29:32.99ID:0S3GZ5SP
>>21
わからないならレスするな
バカは黙ってろよ
2019/02/01(金) 23:43:20.76ID:Rt1DNkBl
次の質問どうぞ
24名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/02/01(金) 23:44:32.90ID:D44WBKud
やらないか?
2019/02/01(金) 23:53:38.63ID:tOfc2Jy2
質問したら礼ぐらいしてから次の質問したらどうですか?
常識ないんですか?
わざとやってるんですか?
26名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/02/02(土) 06:05:04.15ID:ck86wxA1
べつにいいんだけどとりあえず初心者スレはこっちな

【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild1
https://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/
27名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/02/04(月) 11:39:44.58ID:i+XT2wbW
オーディオミキサーのあるグループをプログラムからミュートするのってどうやるんだろう
マイナス80でミュートなのかな
28名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/02/04(月) 13:59:21.42ID:CKnnf7U5
こういうわけだからGoogle アカウント認証は4月か5月ぐらいまで待ったほうがいいです。
https://i.imgur.com/9IZ8Gg4.png

詳細情報 https://support.google.com/plus/answer/9195133
まだ、Google認証じたい潰すつもりはないっぽいけど、仕様は変わり通常の仕様ではgoogle認証が表示されなくすると言っている。
2920
垢版 |
2019/02/04(月) 19:04:18.68ID:ainMwmcw
>>28
ありがとうございます。
Google+が無くなるのは以前からチラッと聞いていたので驚きませんでした。

>仕様は変わり通常の仕様ではgoogle認証が表示されなくすると言っている。
ちょっとそれがこの文章から組み取れませんでした。

Google+なら使用率が低いので「使えなくなるよ」で良いと思いますが、
Google認証が今まで通りではダメってのは、影響が大きすぎるのでGoogleでも躊躇するのでは、、
30菩薩@太子
垢版 |
2019/02/04(月) 19:46:11.82ID:3jKJOZgA
我はアインシュタインが死んだ4月18日生まれです。
ということはアインシュタインの生まれ変わりということになりますw
2019/02/04(月) 20:02:27.33ID:2gH7W/r+
>>30
質問しないなら書き込むなks
2019/02/04(月) 22:00:26.67ID:Cfl8Bd8h
大倉昂(Starxxx) Follow @kusyu_nya
Unityでクソゲーを作っている30代男性(無職)
ネットで声かけをして引っかかった人を集め、仕事を返上してでもゲーム製作作業をするようDiscodeで恫喝を繰り返す
非常に危険な陰謀思想も持っているサイコパスです。要注意
本人自作のサイト http://kuranobo.blog.jp
2019/02/05(火) 06:06:38.40ID:8nltJDOn
2dげーのほうが個人製作向けですか
34名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/02/05(火) 06:12:06.84ID:c3KjPAyK
2Dだとごまかしきかないから実は難易度が高いぞ
3Dだとアバウトな動きしても許されるけど2Dは致命的だからな
2019/02/05(火) 06:41:03.38ID:8nltJDOn
た、たしかに
3620
垢版 |
2019/02/05(火) 17:27:41.48ID:91Mw8JnP
悩むこと1週間。。自己解決しました。。
ありがとうございました。
2019/02/05(火) 21:39:33.86ID:AM9ahxzw
自己解決したのなら、それを書き残しておけば
今後あなたと同じようなことで躓いた人の助けになれるんじゃないの?
他の人もこれか?と誘導できるようにもなるぞ
2019/02/05(火) 21:42:34.22ID:tXdQ1Vrv
>>37
もう諦めて解決という事にしたんだから察してやれよボケ
2019/02/05(火) 21:52:01.78ID:AM9ahxzw
oh...それはスマンかった…
40名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/02/05(火) 21:52:54.20ID:b6iipqkm
2018.3.4f1でほぼ空プロジェクト作ってバッチビルドしようと以下のようなコマンドを叩いたんですが
エラーになって少し困ってます。原因わかる人いませんでしょうか?

"C:\Program Files\Unity\Editor\Unity.exe" -batchmode -quit -logFile .\build.log -projectPath %~dp0 -buildWindowsPlayer 出力先パス -username "ユーザー名" -password "パスワード"

ログにこんなエラーが。。
IOException: Failed to Copy File / Directory from 'Temp/StagingArea\LinuxPlayer' to 'Temp/StagingArea': destination path already exists.

環境
・Windows10 64bit環境
・Users/ユーザーフォルダにプロジェクト配置
・バッチを管理者権限で起動
2019/02/06(水) 01:02:00.43ID:ntbWMBTB
パスの全角文字とか?
42名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/02/06(水) 02:17:45.81ID:PMRyoGst
Leapの新型まだですか
2019/02/06(水) 02:41:04.56ID:ntbWMBTB
あ、これだ
destination path already exists
宛先パスは既に存在します
g g l翻訳だけど多分あたりかな
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