【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド39

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2019/01/17(木) 14:11:14.72ID:ULl+sUOw
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

次スレは>>950以降にできるだけ早く(できれば回答者が回答した後にでも余裕を持って)建てて下さい。

■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/

●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
 http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
 http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
 http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
 http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
 http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。

前スレ38
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/
126菩薩@太子
垢版 |
2019/02/26(火) 21:23:16.88ID:DY91qqJe
>>125
汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
我の見守るこのスレで、誉れと思って、汝のやるべきことをやりなさい。
127123
垢版 |
2019/02/27(水) 00:44:40.95ID:E3MrCLkN
最終的に、メッシュレンダラーとBoxCollider2Dのサイズを同じに揃えようとおもいました。

_Bounds = this.GetComponent<MeshRenderer>().bounds;
this.GetComponent<BoxCollider2D>().offset =new Vector3(0, _Bounds.extents.y, 0);
this.GetComponent<BoxCollider2D>().size = new Vector3(_Bounds.size.x/transform.localScale.x, _Bounds.size.y / transform.localScale.y, _Bounds.size.z / transform.localScale.z);

いろいろいじっていて、それっぽい記載ができたのですが、ずいぶん無駄な処理をしている気がとてもします……
上記内容について、よろしければご意見いただけると幸いです。
2019/02/27(水) 00:55:54.69ID:K+4Nj+E6
>>127
http://ja.esotericsoftware.com/forum/UNITY-how-to-make-animated-2d-collider-2725
2019/02/27(水) 01:32:02.59ID:Pz0YG+/Z
>>127
プログラムは難しいですよね
そんな、あなたもアセットを買えばサクッと作れますよ
2019/02/27(水) 02:02:49.65ID:aGTH+/Od
VRゲーム開発したいんだけど、Oculus DK1ってまだ使える?中古で安く手に入るのが…
スレチだったらすみません
2019/02/27(水) 04:34:39.76ID:A+B4996k
windows formでrpgエディター作ろうか 
132菩薩@太子
垢版 |
2019/02/27(水) 10:05:21.95ID:wLelcs0n
>>129
汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
我の見守るこのスレで、誉れと思って、汝のやるべきことをやりなさい。
2019/02/27(水) 10:45:53.46ID:BZUnsw8f
>>130
オキュラスで5万ちょっとなんだからそれくらい買えよ…
2019/02/27(水) 11:28:07.13ID:aGTH+/Od
>>133
無職なので、5万は私の月収を超えますね…
安いか高いかは主観では?
2019/02/27(水) 11:34:24.28ID:HfcxIjmM
ここに、VRに詳しい人はあまり見たことないです。
oculsの販売元に問い合わせた方がいいかも。対応状況とか期間とか聞けると思います。
2019/02/27(水) 11:35:27.95ID:hc7E1Ak9
PCもVRレディじゃないと駄目やぞ
全然駄目駄目じゃないの?
137名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/02/27(水) 12:16:16.04ID:iVwClHhY
>>134
まずは働いたらどうだ?
138名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/02/27(水) 12:22:05.50ID:+UAQy5pb
【デマウンサーに刑事罰を】 羽鳥アナ「安心を伝えたらダメか」 ウーマン村本「事実を隠したら危険」
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1551234187/l50
2019/02/27(水) 12:28:40.49ID:HfcxIjmM
>>136
あ、詳しい方おられました。失礼しました。
2019/02/27(水) 12:35:49.23ID:BZUnsw8f
VR readyなんかユーザーサイドですら知ってるだろ…w
141名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/02/27(水) 14:55:04.74ID:bgSC2fm8
ゼビオアリーナ仙台行きたい
142名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/02/27(水) 14:55:28.05ID:bgSC2fm8
ゼビオアリーナ仙台行きたい
2019/02/27(水) 15:47:53.70ID:HfcxIjmM
>>140
そうなんですか、知らないもので。
2019/02/27(水) 20:14:21.10ID:Aiqv07nG
VR ReadyだとnVIDIAだと最低でもGTX1060以上のGPUが必要

今は3万円ぐらいかなあ
2019/02/27(水) 20:16:24.06ID:Aiqv07nG
もうすぐカメラ不要のOculus Questが発売されるから
今は買っちゃだめだよ 待ちましょう
予定価格は約45,000円
https://www.moguravr.com/oculus-quest-9/
146名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/02/27(水) 22:59:48.33ID:NWYduqat
inputfiledで最大文字数に引っかかってしまう場合どうしたら良いでしょう?
作っているアプリの仕様で大量の文字を扱っていて、軽く文字の最大表示数を超えます(65535 vertices超え)
inputfiledなのは、ユーザーが全てのテキストを一括に編集ができるようにしている為で、inputfiledを
分割するわけにはいかない状態です。
2019/02/27(水) 23:13:41.52ID:SBl4u/Pr
諦めろ
2019/02/27(水) 23:25:20.04ID:Aiqv07nG
なんかアセットあるんじゃねーの?
こういうときこそアセットおじさんの出番だ
なんのアセットかは言わないと思うけどw
2019/02/27(水) 23:31:54.29ID:XOcOAfkN
>>146
キーボードは自由に出せるから、自前で実装するしかないんでない?
2019/02/27(水) 23:35:59.47ID:XOcOAfkN
>>149
あっ、モバイルキーボードの場合ね

https://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/MobileKeyboard.html
2019/02/28(木) 09:24:15.26ID:rmLLABI1
アセットまだー?
2019/02/28(木) 12:13:37.28ID:AY8Mnodg
たぶんここで聞いても無駄だろうけど
WebGLの書き出しでエラーがでる
il2cppのとこでフリーズしてしまう
win7 unity2017 2018両方
英語も調べて設定を1024に書き換えたりしたけどダメだった
空プロジェクトでも無理
あとはunity5で試すしかないかな
153名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/02/28(木) 12:28:07.67ID:9wgP7e2f
>>152
無駄だったな
2019/02/28(木) 12:37:50.91ID:mWpv/CSz
>>152
それ検索したら答え出てくる
155名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/02/28(木) 12:45:48.44ID:Em+PUFf8
>>152
解決方知ってるけど一行目がなってないのでお預けだな
2019/02/28(木) 13:01:15.88ID:WjTDhqxU
たしかに、答えが欲しい人の文ではないね。本人も適当でいいと思ってるみたいだし、いんじゃないの。
2019/02/28(木) 13:05:14.10ID:zPLs5juB
>ここで聞いても無駄
無駄無駄無駄無駄無駄無駄ッッッッッ!!
2019/02/28(木) 14:26:58.11ID:w2fXSqIm
152残念!
2019/02/28(木) 16:54:00.45ID:hcS1kIsR
>>152
なぜその程度のことがググれないの・・・

フォルダに日本語使わなければ良いだけなのに

おおもとのフォルダ名を変更するだけだよ

c:\aとか作ってそこに全部ぶっこんで名前を英語にしてそれ開いてビルドしてごらん
2019/02/28(木) 17:17:09.37ID:AY8Mnodg
日本語フォルダは最初にやった
2019/02/28(木) 17:27:05.36ID:hcS1kIsR
フルパスでどこにも日本語ない?

めんどくさいからCドライブ直下に置いてやってみ
2019/02/28(木) 17:27:33.58ID:AY8Mnodg
C直下でもっかいやったけどダメだった
2019/02/28(木) 17:30:50.34ID:/ZtKbViJ
偉そうに回答した結果がこれw
初心者に毛が生えたワナビのイキリは見苦しい
2019/02/28(木) 17:34:36.80ID:zPLs5juB
貴様何故それをッ?!グーグル先生は何でも知っているぞぉぉぉッ
2019/02/28(木) 17:41:40.19ID:hcS1kIsR
空のプロジェクトを新規作成
そのときにCドライブ直下で日本語使わずに英語でやってみ

これでダメならオラ知らね
2019/02/28(木) 17:46:10.88ID:AY8Mnodg
ダメだね 最後の望みでuinty5入れてくる
2019/02/28(木) 18:19:33.80ID:AY8Mnodg
やっぱおま環だろうな セキュリティ切ってもダメだった
2019/02/28(木) 18:29:59.25ID:rmLLABI1
たしか使用できないライブラリ・クラスがあったはずやが
2019/03/01(金) 17:37:17.30ID:F9JSAf1h
ひょっとして、ユーザー名に、日本語を使っているとか?
2019/03/01(金) 19:31:55.44ID:n4D/bYG9
2018.3でProGridsがどこから使えるか誰か知らない?
統合されてるとか書いてあるくせに具体的にどこに機能が入ってるのかどこにもソースが無いんだけど
2019/03/02(土) 14:32:41.89ID:Q4yE18lI
アセットを買えば?
172名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/03/02(土) 15:24:16.29ID:9Col7dyh
アセットストアの無料のじゃだめなんか?
2019/03/02(土) 15:47:51.70ID:kVfTsPCt
unityってrtxシリーズに対応してないんですか?
174名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/03/02(土) 15:54:10.28ID:RaPn0e2G
まだだね
プレビューとかでもないよね?まだ?
2019/03/02(土) 16:09:38.80ID:E2NKZ5Lc
>>170
まだ統合されてないからストアからDLする
統合されてたらパッケージマネージャー一覧にprobuilderみたいに表示されてる
2019/03/03(日) 14:46:40.94ID:gmUkSine
最新フルスペックipadで開発できる?RAM6Gのやつ
2019/03/03(日) 15:07:16.68ID:sGROP1Dp
>>176
ipadでUnity動くん?
2019/03/03(日) 15:13:39.82ID:ADj3l78n
>>176
iPadをテスト環境として使うなら問題ない
2019/03/03(日) 15:19:03.09ID:gmUkSine
いやわからん
MBPで作ってプレビューはできるやろけどswiftplaygroundがやや気になってきてる
2019/03/03(日) 15:48:17.35ID:sGROP1Dp
>>179
playgroundは勉強用でアプリ作るものじゃないでしょ?
作れるん?
2019/03/03(日) 16:06:07.00ID:gmUkSine
現状ipadむりっぽい
ツイッタで調べたらluna displayがあればセカンドディスプレイとしていけるっぽい
2019/03/03(日) 16:29:19.37ID:chv6cqUG
アセットを買えば可能かも
2019/03/03(日) 17:32:53.51ID:It2+c3Im
もうそれただのモニターやん
tiny unity出るまで待つしかないなunityですらないけど
184名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/03/03(日) 18:57:29.17ID:pqCHsndK
アプリを作るとき初めに設定したパッケージ名というのがありますよね
プレイストアのアプリのURLにも含まれてるやつです
Unity製アプリなんですが、
このパッケージ名を後から変更することはできるのでしょうか?
185名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/03/03(日) 21:08:41.44ID:1fd42Zfh
レンダリング結果を画像もしくは連番画像で出力したいんだけどやり方が分からないので教えてください。お願いします。無償版です。
2019/03/03(日) 22:13:51.73ID:chv6cqUG
>>185
アセットを買えば解決すると思いました
187名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/03/03(日) 23:00:26.71ID:1fd42Zfh
ありがとうございます。何のアセットを買えば解決するんですか?
2019/03/03(日) 23:01:16.43ID:iTwibRij
CanvasのOnEnable(表示)、OnDisable(非表示)って取れない?
SetActiveでGameObjectごとOn/Offしないとだめ?
2019/03/03(日) 23:15:06.34ID:P/JkJOuC
>>185
https://github.com/unity3d-jp/FrameCapturer

>>188
CanvasGroupでおk
190名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/03/03(日) 23:33:20.24ID:1fd42Zfh
ありがとうございます。買います。
2019/03/03(日) 23:50:00.28ID:iTwibRij
>>189
やべー全然使ってなかった
サンクス
192菩薩@太子
垢版 |
2019/03/04(月) 19:45:00.34ID:A1TbXPMY
未来技術板、「人工知能で自我・魂はつくれるか」スレより抜粋 ↓

>>423
スイッチが1個のシーソーゲームでしかないのよ。
0.入力待ち
1.何かしらの入力が打ち込まれる。
2.打ち込まれたものを計算する。
3.計算結果を出力する。
4.0に戻る。

まさに小学生がプログラミングの授業で一番最初に習いそうな内容だな。
次の授業ではもっと進んだことを習うだろうから、その内容は最初の1日目の授業だけで終わり。

それ書いて、人工自我つくるのに、何か関係があるのかね?
2019/03/04(月) 23:59:54.99ID:RQVIioQX
できないとは言えませんが、えらく遠回りになると思います。
それよりも並行して人口感情のシステムモデルを構築して、程よく成長した人工知能と融合する方が近道と考えます。
2019/03/05(火) 02:35:53.17ID:ZsQpp4UB
>>193
アセットを買えば人工知能も簡単ですよ!
195菩薩@太子
垢版 |
2019/03/05(火) 06:44:10.67ID:f3RoT/ob
>>182
>>186
>>192
汝は適切なアセットがあったら質問者に紹介しなさい。
我の見守るこのスレで、誉れと思って、汝のやるべきことをやりなさい。
196名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/03/05(火) 08:04:13.58ID:q6epebTj
なんかセキュリティパッチガーとか来たけどこれハブとかから自動的にやってくれんのけ?
197菩薩@太子
垢版 |
2019/03/05(火) 14:49:03.48ID:f3RoT/ob
>>196
それは有名なネット詐欺だ。拘わると人生終わりだぞ。
198名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/03/05(火) 19:34:56.97ID:gXzA10Uj
いや公式のツイッタとかでも言ってるがなw
199名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/03/06(水) 01:04:28.12ID:ovkIfiMN
VisualStudioからUnityを入れた場合は、VisualStudioのアップデートをかけると自動的にやってくれたな
他の場合はどうなんだろ?とりあえずHubなしで入れたMacの方にはなんも出てないな
2019/03/06(水) 06:21:57.06ID:c1PTwF9A
Unityはアプデするとアセットが対応してなくて悲劇が起こるから自動は怖すぎる。
201名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/03/06(水) 08:07:09.13ID:l566vMh1
Unityは複数バージョン別に入れるもんじゃないの?
202菩薩@太子
垢版 |
2019/03/06(水) 13:33:53.70ID:fyvYZD85
>>199
>VisualStudioからUnityを入れた場合は、VisualStudioのアップデートをかけると自動的にやってくれたな

それは危険だ。自動でアップデートを行うと、有償のものにアップデートしてしまうかもしれない。
実際それで破産したとかいうやつがいるとかいないとか・・・怖いぞ!!!
2019/03/06(水) 16:47:01.03ID:wbiFvhWA
アセットを買えば安心安全
204名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/03/06(水) 17:40:22.92ID:ovkIfiMN
>>202
病院にいけ
2019/03/06(水) 23:43:41.46ID:8l9/7NrC
>>202
もしかして、アップグレードのこと?
206名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/03/07(木) 23:55:06.98ID:xobvHWdc
dynamicboneでスカート揺らしたいんだけど
一部ボーンが変な挙動してぐちゃぐちゃになります..
解決方法わかる方教えてください..!!!!
207菩薩@太子
垢版 |
2019/03/08(金) 20:48:31.76ID:CPmP8Og7
未来技術板、人工知能で自我・魂はつくれるか?その3より抜粋 ↓

501菩薩@太子2019/03/08(金) 20:46:01.46ID:GOzLrYAr
>>499
>ここは人工的に自我や魂が作れるのかどうか?
>について自由に語る場所です。

「こんにちは」「さようなら」を言うのが、自我ということかw
幼稚園児でも自我はそんなに甘くないと言うだろうなw
2019/03/10(日) 00:06:37.32ID:Wjxd5/XL
Unity初心者です。ちょっと質問させてくだしあ

Very Animationというアセットを使ってAnimationクリップを作っているんですが、
気がつくと 全フレームの Root Q / Root Tに値が勝手に入ってしまいます・・・

そのため、全フレームがキーになってしまってどこを編集したらいいのか
分からなくなります。これはUnityの仕様なんでしょうか?それともVAの仕様?
209名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/03/10(日) 01:57:35.34ID:8z6DHUyg
Game Engine全体の仕様。
root boneをキャラクターの立つ位置にして、Root Motionと非ルートモーションと言うのがある。
Unreal Engineに詳しく書いてるが。
Root Motionと言うのはキャラクタの位置をアニメーションのシステムがRootBoneからキャラクタの位置を管理してアニメーションでのキャラクタの動きと同時にそれをゲームシーン全体に反映させてるもの。
非root motionはアニメのシステムもキャラクタの位置を管理しないから、アニメーションが発動した位置からキャラクタの位置は変化しない。
root motion
https://api.unrealengine.com/images/Engine/Animation/RootMotion/RootMotionBone.jpg

motion後にキャラクタの位置が変わるような場合に必要なこと。
ユーザーが位置をスクリプトで管理とか至難なことで位置管理をアニメーションシステムに丸投げするのだよ。
ということでroot boneの扱いはUnityや他のエンジンでも様々だから、自分で調べて欲しい。
共通してるのはだいたいキャラの位置を管理するroot boneって一番根っこのboneで管理してる。
2019/03/10(日) 02:03:36.80ID:8z6DHUyg
歩く 走る 止まるの動作は非RootMotionでゲームのシステム自体がプレーヤーの入力に合わせて位置を決めて動かしてるわけだよ。
この入力がないもしくはうまく動かないときは、いくらアニメーションシステムがキャラを動かしてもシーン全体から見ると、その場で足踏みするような形に見える。
これはプレーヤーの位置をシーンに反映するためには入力を受けてゲームコントローラーがキャラクタの位置を決める必要があるから。
2019/03/10(日) 02:16:37.05ID:8z6DHUyg
非ルートモーションにするならキャラの位置になるrootboneは動かさずにその場で動作するようにつくる。
root モーションでもその場で動作するようにして(3DCGソフト側)、GamneEngine側で位置を調整したり、アニメーションマネージャー(ペルソナ?)かで。
3DCG側で(モーション)初期位置を決めて、そのアニメーションでの初期位置から最後の移動位置からの距離とかまで3DCG側でやったりとかあるから、Unityはどっちだっけ。
2019/03/10(日) 05:15:35.69ID:Wjxd5/XL
>>209
なるほど。ルートモーションはキャラの位置を含むアニメーションクリップだから、
root boneの位置情報が入っちゃうんですね。
今作っているのは位置情報の必要が無いアニメーションなので、inspectorにある
「Apply Root Motion」のチェックをオフにして作ればいいのか・・・
凄い納得しました!ありがとうございました!!><
213名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/03/10(日) 09:21:45.95ID:HUNEGy2N
>>209
あなたが神か。
感謝しかない
214名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/03/10(日) 09:25:59.88ID:HUNEGy2N
んーRootMotion入ってる時はそのRootの動きがtransformにも反映されるって感じなのかの
2019/03/10(日) 10:52:19.48ID:LaSNy1ws
形容句がどこまでで、どれが主語かよくわからん日本語で読みづらいぞ
2019/03/10(日) 11:32:41.49ID:g6/xEpKH
>>215
日本語勉強しろ
2019/03/10(日) 15:13:16.79ID:LaSNy1ws
>>216
つたない日本語で悦に入れるお花畑が日本語を勉強しろ
218名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/03/10(日) 16:16:08.21ID:rFcx/fNV
>>215
お前のはどのレスに対するレスか分かんねーよ
2019/03/10(日) 16:28:01.08ID:LaSNy1ws
>>218
とぼけているのか日本語が読めないのか、いずれにせよお前は低能
2019/03/10(日) 16:42:58.74ID:g6/xEpKH
低能乙
2019/03/10(日) 16:48:06.90ID:v8oCe/m4
何と戦い始めたのか分からなくて草
222名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/03/10(日) 17:05:28.78ID:rFcx/fNV
>>219
全方位に喧嘩売るきちがいか
223名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/03/10(日) 17:09:05.39ID:CYYam+v8
2019.2.0a7でSpriteEditorの自動スライス機能が働かないのだが
2019/03/10(日) 17:14:01.50ID:e9FnEi3b
>>223
それはアセットをかったほうがいいね
2019/03/10(日) 17:23:44.09ID:T5C+C9ei
テクスチャを貼ったオブジェクトがunity上でライトの光の影響を全く受けてくれないのですがどこに原因があるのでしょうか。

順序としては、
Blenderでオブジェクトを作りUV展開、影をベイクしたテクスチャ画像をそのまま割り当て

unityに持ってきて、シェーダー選択でトゥーンやunityテクスチャを選び上記の画像を割り当て

テクスチャはちゃんと表示されるものの周囲の光源からは光が当たっていない状態に
ただStandardシェーダー等テクスチャを割り当てないシェーダーを使うと光を受けているのが確認できる

なおライトの設定のCulling MaskはEverythingにチェックされています。
よろしくおねがいします。
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