【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド39

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2019/01/17(木) 14:11:14.72ID:ULl+sUOw
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

次スレは>>950以降にできるだけ早く(できれば回答者が回答した後にでも余裕を持って)建てて下さい。

■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/

●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
 http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
 http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
 http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
 http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
 http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。

前スレ38
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/
190名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/03/03(日) 23:33:20.24ID:1fd42Zfh
ありがとうございます。買います。
2019/03/03(日) 23:50:00.28ID:iTwibRij
>>189
やべー全然使ってなかった
サンクス
192菩薩@太子
垢版 |
2019/03/04(月) 19:45:00.34ID:A1TbXPMY
未来技術板、「人工知能で自我・魂はつくれるか」スレより抜粋 ↓

>>423
スイッチが1個のシーソーゲームでしかないのよ。
0.入力待ち
1.何かしらの入力が打ち込まれる。
2.打ち込まれたものを計算する。
3.計算結果を出力する。
4.0に戻る。

まさに小学生がプログラミングの授業で一番最初に習いそうな内容だな。
次の授業ではもっと進んだことを習うだろうから、その内容は最初の1日目の授業だけで終わり。

それ書いて、人工自我つくるのに、何か関係があるのかね?
2019/03/04(月) 23:59:54.99ID:RQVIioQX
できないとは言えませんが、えらく遠回りになると思います。
それよりも並行して人口感情のシステムモデルを構築して、程よく成長した人工知能と融合する方が近道と考えます。
2019/03/05(火) 02:35:53.17ID:ZsQpp4UB
>>193
アセットを買えば人工知能も簡単ですよ!
195菩薩@太子
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2019/03/05(火) 06:44:10.67ID:f3RoT/ob
>>182
>>186
>>192
汝は適切なアセットがあったら質問者に紹介しなさい。
我の見守るこのスレで、誉れと思って、汝のやるべきことをやりなさい。
196名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/03/05(火) 08:04:13.58ID:q6epebTj
なんかセキュリティパッチガーとか来たけどこれハブとかから自動的にやってくれんのけ?
197菩薩@太子
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2019/03/05(火) 14:49:03.48ID:f3RoT/ob
>>196
それは有名なネット詐欺だ。拘わると人生終わりだぞ。
198名前は開発中のものです。
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2019/03/05(火) 19:34:56.97ID:gXzA10Uj
いや公式のツイッタとかでも言ってるがなw
199名前は開発中のものです。
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2019/03/06(水) 01:04:28.12ID:ovkIfiMN
VisualStudioからUnityを入れた場合は、VisualStudioのアップデートをかけると自動的にやってくれたな
他の場合はどうなんだろ?とりあえずHubなしで入れたMacの方にはなんも出てないな
2019/03/06(水) 06:21:57.06ID:c1PTwF9A
Unityはアプデするとアセットが対応してなくて悲劇が起こるから自動は怖すぎる。
201名前は開発中のものです。
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2019/03/06(水) 08:07:09.13ID:l566vMh1
Unityは複数バージョン別に入れるもんじゃないの?
202菩薩@太子
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2019/03/06(水) 13:33:53.70ID:fyvYZD85
>>199
>VisualStudioからUnityを入れた場合は、VisualStudioのアップデートをかけると自動的にやってくれたな

それは危険だ。自動でアップデートを行うと、有償のものにアップデートしてしまうかもしれない。
実際それで破産したとかいうやつがいるとかいないとか・・・怖いぞ!!!
2019/03/06(水) 16:47:01.03ID:wbiFvhWA
アセットを買えば安心安全
204名前は開発中のものです。
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2019/03/06(水) 17:40:22.92ID:ovkIfiMN
>>202
病院にいけ
2019/03/06(水) 23:43:41.46ID:8l9/7NrC
>>202
もしかして、アップグレードのこと?
206名前は開発中のものです。
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2019/03/07(木) 23:55:06.98ID:xobvHWdc
dynamicboneでスカート揺らしたいんだけど
一部ボーンが変な挙動してぐちゃぐちゃになります..
解決方法わかる方教えてください..!!!!
207菩薩@太子
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2019/03/08(金) 20:48:31.76ID:CPmP8Og7
未来技術板、人工知能で自我・魂はつくれるか?その3より抜粋 ↓

501菩薩@太子2019/03/08(金) 20:46:01.46ID:GOzLrYAr
>>499
>ここは人工的に自我や魂が作れるのかどうか?
>について自由に語る場所です。

「こんにちは」「さようなら」を言うのが、自我ということかw
幼稚園児でも自我はそんなに甘くないと言うだろうなw
2019/03/10(日) 00:06:37.32ID:Wjxd5/XL
Unity初心者です。ちょっと質問させてくだしあ

Very Animationというアセットを使ってAnimationクリップを作っているんですが、
気がつくと 全フレームの Root Q / Root Tに値が勝手に入ってしまいます・・・

そのため、全フレームがキーになってしまってどこを編集したらいいのか
分からなくなります。これはUnityの仕様なんでしょうか?それともVAの仕様?
209名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/03/10(日) 01:57:35.34ID:8z6DHUyg
Game Engine全体の仕様。
root boneをキャラクターの立つ位置にして、Root Motionと非ルートモーションと言うのがある。
Unreal Engineに詳しく書いてるが。
Root Motionと言うのはキャラクタの位置をアニメーションのシステムがRootBoneからキャラクタの位置を管理してアニメーションでのキャラクタの動きと同時にそれをゲームシーン全体に反映させてるもの。
非root motionはアニメのシステムもキャラクタの位置を管理しないから、アニメーションが発動した位置からキャラクタの位置は変化しない。
root motion
https://api.unrealengine.com/images/Engine/Animation/RootMotion/RootMotionBone.jpg

motion後にキャラクタの位置が変わるような場合に必要なこと。
ユーザーが位置をスクリプトで管理とか至難なことで位置管理をアニメーションシステムに丸投げするのだよ。
ということでroot boneの扱いはUnityや他のエンジンでも様々だから、自分で調べて欲しい。
共通してるのはだいたいキャラの位置を管理するroot boneって一番根っこのboneで管理してる。
2019/03/10(日) 02:03:36.80ID:8z6DHUyg
歩く 走る 止まるの動作は非RootMotionでゲームのシステム自体がプレーヤーの入力に合わせて位置を決めて動かしてるわけだよ。
この入力がないもしくはうまく動かないときは、いくらアニメーションシステムがキャラを動かしてもシーン全体から見ると、その場で足踏みするような形に見える。
これはプレーヤーの位置をシーンに反映するためには入力を受けてゲームコントローラーがキャラクタの位置を決める必要があるから。
2019/03/10(日) 02:16:37.05ID:8z6DHUyg
非ルートモーションにするならキャラの位置になるrootboneは動かさずにその場で動作するようにつくる。
root モーションでもその場で動作するようにして(3DCGソフト側)、GamneEngine側で位置を調整したり、アニメーションマネージャー(ペルソナ?)かで。
3DCG側で(モーション)初期位置を決めて、そのアニメーションでの初期位置から最後の移動位置からの距離とかまで3DCG側でやったりとかあるから、Unityはどっちだっけ。
2019/03/10(日) 05:15:35.69ID:Wjxd5/XL
>>209
なるほど。ルートモーションはキャラの位置を含むアニメーションクリップだから、
root boneの位置情報が入っちゃうんですね。
今作っているのは位置情報の必要が無いアニメーションなので、inspectorにある
「Apply Root Motion」のチェックをオフにして作ればいいのか・・・
凄い納得しました!ありがとうございました!!><
213名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/03/10(日) 09:21:45.95ID:HUNEGy2N
>>209
あなたが神か。
感謝しかない
214名前は開発中のものです。
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2019/03/10(日) 09:25:59.88ID:HUNEGy2N
んーRootMotion入ってる時はそのRootの動きがtransformにも反映されるって感じなのかの
2019/03/10(日) 10:52:19.48ID:LaSNy1ws
形容句がどこまでで、どれが主語かよくわからん日本語で読みづらいぞ
2019/03/10(日) 11:32:41.49ID:g6/xEpKH
>>215
日本語勉強しろ
2019/03/10(日) 15:13:16.79ID:LaSNy1ws
>>216
つたない日本語で悦に入れるお花畑が日本語を勉強しろ
218名前は開発中のものです。
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2019/03/10(日) 16:16:08.21ID:rFcx/fNV
>>215
お前のはどのレスに対するレスか分かんねーよ
2019/03/10(日) 16:28:01.08ID:LaSNy1ws
>>218
とぼけているのか日本語が読めないのか、いずれにせよお前は低能
2019/03/10(日) 16:42:58.74ID:g6/xEpKH
低能乙
2019/03/10(日) 16:48:06.90ID:v8oCe/m4
何と戦い始めたのか分からなくて草
222名前は開発中のものです。
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2019/03/10(日) 17:05:28.78ID:rFcx/fNV
>>219
全方位に喧嘩売るきちがいか
223名前は開発中のものです。
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2019/03/10(日) 17:09:05.39ID:CYYam+v8
2019.2.0a7でSpriteEditorの自動スライス機能が働かないのだが
2019/03/10(日) 17:14:01.50ID:e9FnEi3b
>>223
それはアセットをかったほうがいいね
2019/03/10(日) 17:23:44.09ID:T5C+C9ei
テクスチャを貼ったオブジェクトがunity上でライトの光の影響を全く受けてくれないのですがどこに原因があるのでしょうか。

順序としては、
Blenderでオブジェクトを作りUV展開、影をベイクしたテクスチャ画像をそのまま割り当て

unityに持ってきて、シェーダー選択でトゥーンやunityテクスチャを選び上記の画像を割り当て

テクスチャはちゃんと表示されるものの周囲の光源からは光が当たっていない状態に
ただStandardシェーダー等テクスチャを割り当てないシェーダーを使うと光を受けているのが確認できる

なおライトの設定のCulling MaskはEverythingにチェックされています。
よろしくおねがいします。
2019/03/10(日) 17:27:13.95ID:LaSNy1ws
>>220
お前自身に「お疲れ」言ってるのか。病人かよ

>>222
全方位とか意味不明。つくづく日本語が不自由だな

質問者には偉そうに「分かりにくい」とかすぐ言うくせに、あんなクソみたいな日本語不自由な書き込み有り難がってんじゃねーよカスども
2019/03/10(日) 17:29:16.27ID:PM+R2Sy4
そりゃトゥーンシェーダー使ってるんだからライトの影響は受けないだろ…
228名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/03/10(日) 20:24:49.99ID:HUNEGy2N
きちがいゴミはとっととNG
2019/03/10(日) 20:32:21.72ID:OZiek1S/
スマホで日本語入力をさせたいのですがフリック入力画面を出す方法はないでしょうか?
TouchScreenKeyboardを見つけて「これだ!」と思ったらそっちは普通のキーボードが
表示されてしまいました
230菩薩@太子
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2019/03/10(日) 20:58:58.50ID:aqJ0wouG
>>203
>>224
汝は適切なアセットがあったら質問者に紹介しなさい。
我の見守るこのスレで、誉れと思って、汝のやるべきことをやりなさい。
2019/03/10(日) 21:47:42.58ID:OZiek1S/
すいません、Open時に指定したらいけました
失礼しました
2019/03/10(日) 22:51:27.96ID:sn+GjSaj
unity を使うパソコンでおすすめってなに?、できれば安いもので
2019/03/10(日) 23:02:21.30ID:vJ2r2Lrh
>>232
mz−80
2019/03/11(月) 03:00:09.84ID:B7Bpjbid
>>232
オススメなんて無いよ
とにかく爆速なやつを使えば効率良いことは確か
2019/03/11(月) 10:22:26.79ID:ptmYL9I4
>>232
アップルの端末用アプリ作るなら、リリースでMacが必要なのは分かってるよね。おじさん、それだけは言っておくよ。
2019/03/11(月) 11:52:39.10ID:wrXeKfx/
>>232
安い方がいいということで学生として答えるわ

エンジニアならMBPの容量大きい奴でデュアルブートが最適解(iOSのリリースもできる→iOSでリリースまで行った経験は就職にもある程度プラスになる。)
3D、デザイナーならwinのゲーミングPCの極力スペック高い奴(Unity自体は重くないけど素材制作には極力スペックが高い方が良い)

特に志望のない春から学生ってんなら学割使ってMBPがいいんじゃないかな、普段使いも便利だし
2019/03/11(月) 11:52:58.39ID:wrXeKfx/
>>236
学生として→学生と想定して
238名前は開発中のものです。
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2019/03/11(月) 12:01:55.92ID:8aEhQHOD
>>236
家での作業オンリーならデスクトップがおすすめだろ
2019/03/11(月) 12:09:03.50ID:9PQJ9etB
MBPてんこ盛りにして100万ぐらいにして外付けgpuつければよい
240名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/03/11(月) 12:17:44.30ID:TyGXMctZ
今PC(64ビット)持ってるのならわざわざ買い換える必要なし
どうせ3Dの機能をフル活用するようなゲームは作れない(作れても遥か先の話だ)
持ってないのならゲーミングPCの最低なのでも問題ない
どうせ素材なんて自分で作れない
2019/03/11(月) 13:04:12.55ID:87AFdn3D
>>232
OSはWindows 10で、Core-i○が乗ったPC、これ一択。できればWindows 7 の方がシンプルで良い(がサポートがもうすぐ切れるらしい)

MACだけはやめとけ。MACは何から何まで使いにくい。所詮は何となくリンゴ印に幻想抱くライト層のメンヘラ用。仕事でMACしか使っていない奴は「使えない奴」認定される
MACでマルチブートなんて不具合のオンパレードだから、経験が浅いなら絶対に手を出すな。時間の無駄でしかない
どうしてもMACやりたいなら、MACは別で確保しろ

しかし時間は限られてる。だからWindows環境に集中しろ
Windowsで出来るようになれば、OSが変わっても難なく対応できる
242名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/03/11(月) 13:05:42.26ID:wAIl8CyL
Macは使いづらいからiPhone用ビルド端末と化してる
2019/03/11(月) 13:11:50.90ID:wrXeKfx/
出先での開発にはbootcampの端末使用してるけどでunityに不具合でたことなんか今の所全く無いけどなあ

ま、出先での利便性を重視するか自宅環境の拡張性を重視するかは個人の嗜好だけどゲーミングノートだけはやめときなよ
2019/03/11(月) 17:54:18.51ID:LwqZWjsf
WinMac戦争勃発!!
245名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/03/11(月) 20:33:57.11ID:vuyNwWdf
ブログ書いてたら彼女と無料で海外留学という名のデートに行けた話【影響力やばい】
https://www.youtube.com/user/divinewind820/videos
若いうちから人を雇ったり、任せるクセをつけるべき理由とは?
https://www.youtube.com/watch?v=6yAvDQxhldI
【対談】インフルエンサーマーケティングに300万円突っ込んでみた結果...
https://www.youtube.com/watch?v=AMjWD0F8PLQ
収入を上げたければ、自分の影分身を作るべし
https://www.youtube.com/watch?v=V3Kc-lUxH88
勉強のために10日間で21個のアプリを作った話【初心者時のプログラミング学習】
https://www.youtube.com/watch?v=JkN5kmR9dgk
2019/03/11(月) 20:35:49.97ID:8uwM0IXQ
OvrLipSync Awake: Queried SampleRate: 48000 BufferSize: 1024
UnityEngine.Debug:LogWarning(Object)
OVRLipSync:Initialize() (at Assets/Oculus/LipSync/Scripts/OVRLipSync.cs:271)
OVRLipSync:CreateContext(UInt32&, ContextProviders, Int32, Boolean) (at Assets/Oculus/LipSync/Scripts/OVRLipSync.cs:315)
OVRLipSyncContextBase:Awake() (at Assets/Oculus/LipSync/Scripts/OVRLipSyncContextBase.cs:113)

というエラーが出ているのですが、対処しようにもどういうことを言っているのか全く分からず、
エラーコードも見当たらずで困っています
OvrLipSyncというライブラリと、AniLipSyncというライブラリを使い、3Dモデルにリップシンクさせたいと思っています
これはどういったエラーなのでしょうか?
2019/03/11(月) 20:59:04.28ID:w1NIRZms
リップシンクて何?
2019/03/11(月) 21:01:18.49ID:8uwM0IXQ
>>247
マイクで拾った音に合わせて3Dキャラに口パクさせるやつです
2019/03/11(月) 22:59:40.45ID:z84UeRxt
そのライブラリは使ったことないが、ログを見る限り
エラーじゃなさそうに見える
2019/03/12(火) 06:26:39.54ID:HXfaTRWK
>>246
ovrlipsync 動かない で検索!
上位に出ると思います。他人のツイなんで自分で検索してみてください。
2019/03/12(火) 15:46:05.99ID:wttR/qbE
なぜおまえたちはぐぐらない
2019/03/12(火) 18:55:32.65ID:9f4O0TlB
MBPとWindowsでは、初心者の俺からするとどっちがいいの?、やっぱWindows?
2019/03/12(火) 19:49:34.72ID:YXpwoefK
だから、mbpご必要なのは、アップル端末のアプリをリリースする時だけ。
あとは、自分でしか出せないだろ?
2019/03/12(火) 20:04:17.92ID:nmj65UC/
MBP→iOSリリースが出来る(winではできない)、軽くバッテリ持ちがいいので出先で作業しやすい。
win(デスクトップ)→コスト当たりの性能が高い。拡張性がある。解説記事やDCCツール等はwin環境が基本。
255名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/03/12(火) 20:15:14.83ID:x0rxMXnd
ユニティレコーダーっていうアセットを使っているんですがレンダリングボタンを押すとwaitng for playmode to startという表示が出てレンダリングが始りません。
多分、レンダリングを始めるためにplaymodeを始めるのを 待ってるんだと思いますがどうやったらレンダリングが始まるのでしょうか。
教えてください。お願いします。
2019/03/12(火) 20:47:06.58ID:bDWDaNhQ
>>249
>>250
ありがとうございます
うまく動かないのは別の原因だったらしく、今のところ表示は消えないですが動くようになりました
大変失礼致しました。ありがとうございました
2019/03/12(火) 21:00:40.67ID:wttR/qbE
>>255
アセットにバグがあるかもね
258名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/03/12(火) 21:58:21.10ID:x0rxMXnd
バグだとしたら、再インストールするしかありませんか?
2019/03/13(水) 10:08:32.19ID:7Pzgk67E
>>258
そうかもね、いっそOSから再インストールしてみたら?
2019/03/13(水) 11:06:53.75ID:nF7exv92
このスレまともに答える奴なんか殆どいないから話半分で聞いた方がいいぞ
もしくは「どうしたら良いですか?」ではなく「どう検索すれば良いですか?」と聞く
261名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/03/13(水) 13:10:10.66ID:A4qz43Eu
ありがとうございます。
2019/03/13(水) 22:00:01.37ID:Z5bKm7Kz
https://qiita.com/ideki1991/items/b9da8273f05613c593ed

塾に70万払って、1か月、先生が決まらなかったので返金、、、が56万。
何もしないで、14万減ったのに喜んでる弁護士って
263名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/03/13(水) 23:15:15.87ID:YxWkBfGy
まあいい宣伝になってると思うが
2019/03/14(木) 05:33:22.41ID:PB42TQdU
>>262
節税できて詐欺にあってる他の顧客からの法律相談を受けられる可能性もあるんだから弁護士として見れば14万の経費の価値はあったんじゃないの
2019/03/14(木) 07:30:56.54ID:epO74I6P
侍園児塾の記事は冗長で素人コーディングで全く役に立たん
SEOだけは無駄に小ざかしいらしく、ちょっと調べ物したい時に検索で上位に出てくるのはホントに害悪
もはや検索結果の侍園児リンクを見た瞬間にスルーする習慣が身についた
266名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/03/14(木) 15:49:49.18ID:uesnXy9P
Unity 2018.3.8f1 で新規プロジェクトを立ち上げた時点で
Read only asset Packages/com.unity.package-manager-ui/Editor/Resources/Templates/〜
〜PackageItem_IObitDel.uxml has no meta file.
といった黄色警告から赤エラーまで999を超えるエラーが表示され困ってます

どうもPackagesフォルダのパッケージらの事を言っているようなのですが
具体的な解決策が解りません
UnityはUnityHubで通常インスコ プロジェクトはC直下で作成しても同じ症状です
アンインストールして入れ直しても同じです
ヘルプからパッケをデフォルトにリセットしても改善されません

解る方おられましたらどうかヒントだけでも宜しくお願いします
2019/03/14(木) 16:35:30.50ID:NeJPPu/T
新しいpcで、cドライブに半角英数だけでインストール先指定してもそうなるのか?
268名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/03/14(木) 17:20:02.36ID:uesnXy9P
>>267 レス有難うございます 新しいPCは用意さすがに出来ないですが...
レジストリまで掃除してくれるソフトなどで消して入れ直しても同じ結果です
インストールはUnityHubからなのでprogram files/以下になります

今Packagesフォルダの無い2018.1.9f2を入れてみましたが、こっちは
Assertion failed: Removing Packages/com.unity.ads/CHANGELOG.〜
〜md_IObitDel because the asset does not exist
等とエラー数130程出ます

>>267 2018.3.8f1のexeを落としてC直下aフォルダにインスコしてみましたが
エラー999+のオーバーキル状態です...Unity画面に戻るだけで2〜3分かかって
しまいます

正常起動するのは再び入れた5.5だけのようです
2019/03/14(木) 17:25:33.75ID:uesnXy9P
あらっ!? IObitDelってクリーナーソフトと同じ名前ですね・・・?
2019/03/14(木) 17:31:13.71ID:epO74I6P
>>266
https://stackoverflow.com/questions/52994439/read-only-asset-has-no-meta-file-error-unity
271名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/03/14(木) 18:09:16.94ID:uesnXy9P
>>270 有難うございます 英語はほぼダメですがこのページは何度か見てますが
Packagesの中身をエクスプローラで開いて削除して、までは解るのですが
そこから「再インポートする」と言う意味がイマイチ...
>>266 にあるように「パッケをデフォルトにリセット」という意味なら
リセット後エラーの嵐になりますし、Standard assetsを入れろと言う記事もあったので
試してみましたが、これは2018.1.9f2以降のPackagesの中にあるものと
違うようですし...何より現プロジェクトファイルは何とかなっても
新規作成する度エラーの嵐になってしまうと思うのですが。
2019/03/14(木) 18:40:35.88ID:Hxt0xLJC
>>271
これはもうアセットを買うしかないですね!
273名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/03/14(木) 18:45:00.47ID:6HINW6cT
2018.3でもだめ〜?
274名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/03/14(木) 19:08:48.85ID:uesnXy9P
皆さんどうも有難うございます
同じような症状の方でこういうのがありました
tps://teratail.com/questions/119744
自分のエラーログにも異様なほどその名前が出てきたので
Read only asset Packages/com.unity.analytics/Unity.Analytics.〜
〜Editor.dll_IObitDel_IObitDel_IObitDel_IObitDel.mdb has no meta file.
「IObit Uninstaller」をアンスコ後2018.3.8f1を入れた所、エラー数994...
ファイルの検索でIObitの文字列のついたファイルを全て削除し確認した所、
エラーは無くなりました!...が、2018.3.8f1ですが、
Unity画面に戻った時相変わらず2~3分は待たされます。皆さんもこんな待ち時間
なのでしょうか?そんな訳無いですよね、Packagesファイルを削除したら
5.5並の読み込みの速さでしたから...
今現在Hubから2018.3.8f1を入れ直してます。また報告させていただきます
2019/03/14(木) 20:50:12.23ID:uesnXy9P
報告です...IObitDelの付いたエラーは消えてませんでした
エラータブが非表示になってただけでした。読み込み時間が変わらなかったのも
そのせいだと思います。IObit Uninstallerは関係なかったのかなぁ...
皆さんは新規ProjectファイルのPackagesフォルダの中にデフォルトのパッケージらが
入ってるんでしょうか?自分の環境だとmanifest.jsonしか入って無くて
LibraryのPackageCacheの中にcom.unity.ads@2.0.8などがある状態なのですが
これは問題ないのでしょうか
2019/03/14(木) 21:06:22.65ID:7nb2/fvD
iobit uninstaller が生き残ってるんじゃない?
初期で package には manifest だけなのは正しい
277名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/03/15(金) 01:40:44.94ID:nwFZm+ef
>>276 遅くなりましたが有難うございます
色々な記事を参考に全てのiobit uninstaller は削除したつもりです
確実に削除する為、一度iobit uninstaller をイントールしようとした所
アンチウィルス(AVG)が反応して停止されたので、アンチウィルスも
削除して検証しております。今、更にspybotかけている最中です
つか、もうこれUnityの質問じゃないですね...皆さん本当に申し訳ありません
2018でやりたいーーー!!
278名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/03/15(金) 01:45:28.27ID:nwFZm+ef
百度网盘入れてしまった時並の絶望感!! です
279名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/03/15(金) 02:25:29.14ID:nwFZm+ef
最悪Unity5.5でandroid用のアプリを作ろうと考えているのですが
皆さんはどのバージョンでやっておられますか?私は些細なアプリ程度
なのですが、それはUnity5.5で十分なのでしょうか
私が今勉強しているのはanima2dを使ったアニメーション
基本的に2Dのアプリしか制作するつもりはありません 個人制作です

うわぁ〜〜〜!!ダメだあ〜〜〜!!何で1000個近くもエラーが出るんだよ!!
ふざけんなiobit!!呪ってやる呪ってやるぞ!!OS再インスコだけはしたくない...
ジンコウガクエン2のmod設定なんか忘れてしまったし
mod作れるようになったらカラオケで乗来したキャラ達が順番に歌うって
modも作りたかったのにヨォ〜〜〜!!
先生達、腕や知識はあるけど発想がねーんだよなぁぁぁぁ~~ッ!!!
めっちゃエロイエロゲーとかも作りたかった...それこそ"動的”なやつ。

...スンマセン甘えてしまって。疲弊と泥酔でこんな感じです
こんな質問エスパーでも解らんわ
レスして下さった方々、本当に申し訳ありませんでした _(--)_
2019/03/15(金) 04:07:41.76ID:byGOgaQS
インストールしたがサインインできない
プロキシは使ってないのにService not availableと出る場合はどうすればいいの?
OS:Ubuntu16.04lTS
2019/03/15(金) 10:09:49.14ID:nwFZm+ef
皆のお叱りより自分の書き込みを見る方が怖いので内容だけ書いて逃げるッ
原因は多分UnityをIObitでアンイントールした事だと思う
自分のケースよりAndroidのビルドの時にIObitエラーが出る事が多いらしい
という事はIObit入れるだけでもイカンのかもしれない

1) アンチウィルスソフトをアンイントール
2) Unityをアンインストール
3) IObit Uninstllerを"完全に"アンインストール 方法は昨日の書き込みから
4) Spybot S&D をかけてキレーイにしてみる//これは別にイランかも
5) Unityの付くフォルダを手作業で削除する
C_ programFiles, programFiles(x86), ProgramData,
C_ユーザー_ユーザー名_AppData 内 Local, LocalLow, Roaming, 等
6)PC再起動した後Unityを入れる

UnityHub経由じゃインスコ遅いのでUnity 2018.3.8f1.exeからでのインスコ結果だけど
エラー0なのを確認しました
2019/03/15(金) 14:36:30.95ID:p5+rWlD8
motsukaresama
283菩薩@太子
垢版 |
2019/03/15(金) 20:21:23.62ID:wBcM1oDY
>>272
汝よ、汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
汝は我の見守るこのスレで、誉れと思って汝のなすべきことをしなさい。
2019/03/16(土) 23:02:10.02ID:I/1jd4X6
leap motionを使ってcanvasのボタンを押したいのですが、どのようにしたら良いのか参考が見つかりません。
教えてください。
2019/03/16(土) 23:05:57.47ID:cXZMtUED
>>284
アセットを購入すればいいですよ
2019/03/16(土) 23:10:31.88ID:y+n4uLWG
unityroomで星5個はすごいんですか?
2019/03/16(土) 23:23:19.97ID:I/1jd4X6
>>285
具体的にどのアセットか教えていただけませんでしょうか。

別にコライダーを付けて判断してみようかと考えているところです。
2019/03/16(土) 23:24:47.61ID:sj6vTkhX
>>287
それ荒らしだよ
アセットアセットアセット常にアセットを買えってレスする哀れな荒らしだよ
2019/03/16(土) 23:52:42.98ID:I/1jd4X6
>>288
ご指摘ありがとうございます。

とりあえずボタンにボックスコライダーを付けて動きました。
本当にやってみたいのは、
ttps://www.youtube.com/watch?v=UqNq0T0Le9c
ここまで複雑でなくても良いのですが、こんなイメージです。

Core_Assets_4.4.0の使い方とか日本語でまとめているサイトを探していますが、なさそうですね
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