【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド39

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2019/01/17(木) 14:11:14.72ID:ULl+sUOw
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

次スレは>>950以降にできるだけ早く(できれば回答者が回答した後にでも余裕を持って)建てて下さい。

■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/

●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
 http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
 http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
 http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
 http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
 http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。

前スレ38
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/
2019/03/10(日) 17:14:01.50ID:e9FnEi3b
>>223
それはアセットをかったほうがいいね
2019/03/10(日) 17:23:44.09ID:T5C+C9ei
テクスチャを貼ったオブジェクトがunity上でライトの光の影響を全く受けてくれないのですがどこに原因があるのでしょうか。

順序としては、
Blenderでオブジェクトを作りUV展開、影をベイクしたテクスチャ画像をそのまま割り当て

unityに持ってきて、シェーダー選択でトゥーンやunityテクスチャを選び上記の画像を割り当て

テクスチャはちゃんと表示されるものの周囲の光源からは光が当たっていない状態に
ただStandardシェーダー等テクスチャを割り当てないシェーダーを使うと光を受けているのが確認できる

なおライトの設定のCulling MaskはEverythingにチェックされています。
よろしくおねがいします。
2019/03/10(日) 17:27:13.95ID:LaSNy1ws
>>220
お前自身に「お疲れ」言ってるのか。病人かよ

>>222
全方位とか意味不明。つくづく日本語が不自由だな

質問者には偉そうに「分かりにくい」とかすぐ言うくせに、あんなクソみたいな日本語不自由な書き込み有り難がってんじゃねーよカスども
2019/03/10(日) 17:29:16.27ID:PM+R2Sy4
そりゃトゥーンシェーダー使ってるんだからライトの影響は受けないだろ…
228名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/03/10(日) 20:24:49.99ID:HUNEGy2N
きちがいゴミはとっととNG
2019/03/10(日) 20:32:21.72ID:OZiek1S/
スマホで日本語入力をさせたいのですがフリック入力画面を出す方法はないでしょうか?
TouchScreenKeyboardを見つけて「これだ!」と思ったらそっちは普通のキーボードが
表示されてしまいました
230菩薩@太子
垢版 |
2019/03/10(日) 20:58:58.50ID:aqJ0wouG
>>203
>>224
汝は適切なアセットがあったら質問者に紹介しなさい。
我の見守るこのスレで、誉れと思って、汝のやるべきことをやりなさい。
2019/03/10(日) 21:47:42.58ID:OZiek1S/
すいません、Open時に指定したらいけました
失礼しました
2019/03/10(日) 22:51:27.96ID:sn+GjSaj
unity を使うパソコンでおすすめってなに?、できれば安いもので
2019/03/10(日) 23:02:21.30ID:vJ2r2Lrh
>>232
mz−80
2019/03/11(月) 03:00:09.84ID:B7Bpjbid
>>232
オススメなんて無いよ
とにかく爆速なやつを使えば効率良いことは確か
2019/03/11(月) 10:22:26.79ID:ptmYL9I4
>>232
アップルの端末用アプリ作るなら、リリースでMacが必要なのは分かってるよね。おじさん、それだけは言っておくよ。
2019/03/11(月) 11:52:39.10ID:wrXeKfx/
>>232
安い方がいいということで学生として答えるわ

エンジニアならMBPの容量大きい奴でデュアルブートが最適解(iOSのリリースもできる→iOSでリリースまで行った経験は就職にもある程度プラスになる。)
3D、デザイナーならwinのゲーミングPCの極力スペック高い奴(Unity自体は重くないけど素材制作には極力スペックが高い方が良い)

特に志望のない春から学生ってんなら学割使ってMBPがいいんじゃないかな、普段使いも便利だし
2019/03/11(月) 11:52:58.39ID:wrXeKfx/
>>236
学生として→学生と想定して
238名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/03/11(月) 12:01:55.92ID:8aEhQHOD
>>236
家での作業オンリーならデスクトップがおすすめだろ
2019/03/11(月) 12:09:03.50ID:9PQJ9etB
MBPてんこ盛りにして100万ぐらいにして外付けgpuつければよい
240名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/03/11(月) 12:17:44.30ID:TyGXMctZ
今PC(64ビット)持ってるのならわざわざ買い換える必要なし
どうせ3Dの機能をフル活用するようなゲームは作れない(作れても遥か先の話だ)
持ってないのならゲーミングPCの最低なのでも問題ない
どうせ素材なんて自分で作れない
2019/03/11(月) 13:04:12.55ID:87AFdn3D
>>232
OSはWindows 10で、Core-i○が乗ったPC、これ一択。できればWindows 7 の方がシンプルで良い(がサポートがもうすぐ切れるらしい)

MACだけはやめとけ。MACは何から何まで使いにくい。所詮は何となくリンゴ印に幻想抱くライト層のメンヘラ用。仕事でMACしか使っていない奴は「使えない奴」認定される
MACでマルチブートなんて不具合のオンパレードだから、経験が浅いなら絶対に手を出すな。時間の無駄でしかない
どうしてもMACやりたいなら、MACは別で確保しろ

しかし時間は限られてる。だからWindows環境に集中しろ
Windowsで出来るようになれば、OSが変わっても難なく対応できる
242名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/03/11(月) 13:05:42.26ID:wAIl8CyL
Macは使いづらいからiPhone用ビルド端末と化してる
2019/03/11(月) 13:11:50.90ID:wrXeKfx/
出先での開発にはbootcampの端末使用してるけどでunityに不具合でたことなんか今の所全く無いけどなあ

ま、出先での利便性を重視するか自宅環境の拡張性を重視するかは個人の嗜好だけどゲーミングノートだけはやめときなよ
2019/03/11(月) 17:54:18.51ID:LwqZWjsf
WinMac戦争勃発!!
245名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/03/11(月) 20:33:57.11ID:vuyNwWdf
ブログ書いてたら彼女と無料で海外留学という名のデートに行けた話【影響力やばい】
https://www.youtube.com/user/divinewind820/videos
若いうちから人を雇ったり、任せるクセをつけるべき理由とは?
https://www.youtube.com/watch?v=6yAvDQxhldI
【対談】インフルエンサーマーケティングに300万円突っ込んでみた結果...
https://www.youtube.com/watch?v=AMjWD0F8PLQ
収入を上げたければ、自分の影分身を作るべし
https://www.youtube.com/watch?v=V3Kc-lUxH88
勉強のために10日間で21個のアプリを作った話【初心者時のプログラミング学習】
https://www.youtube.com/watch?v=JkN5kmR9dgk
2019/03/11(月) 20:35:49.97ID:8uwM0IXQ
OvrLipSync Awake: Queried SampleRate: 48000 BufferSize: 1024
UnityEngine.Debug:LogWarning(Object)
OVRLipSync:Initialize() (at Assets/Oculus/LipSync/Scripts/OVRLipSync.cs:271)
OVRLipSync:CreateContext(UInt32&, ContextProviders, Int32, Boolean) (at Assets/Oculus/LipSync/Scripts/OVRLipSync.cs:315)
OVRLipSyncContextBase:Awake() (at Assets/Oculus/LipSync/Scripts/OVRLipSyncContextBase.cs:113)

というエラーが出ているのですが、対処しようにもどういうことを言っているのか全く分からず、
エラーコードも見当たらずで困っています
OvrLipSyncというライブラリと、AniLipSyncというライブラリを使い、3Dモデルにリップシンクさせたいと思っています
これはどういったエラーなのでしょうか?
2019/03/11(月) 20:59:04.28ID:w1NIRZms
リップシンクて何?
2019/03/11(月) 21:01:18.49ID:8uwM0IXQ
>>247
マイクで拾った音に合わせて3Dキャラに口パクさせるやつです
2019/03/11(月) 22:59:40.45ID:z84UeRxt
そのライブラリは使ったことないが、ログを見る限り
エラーじゃなさそうに見える
2019/03/12(火) 06:26:39.54ID:HXfaTRWK
>>246
ovrlipsync 動かない で検索!
上位に出ると思います。他人のツイなんで自分で検索してみてください。
2019/03/12(火) 15:46:05.99ID:wttR/qbE
なぜおまえたちはぐぐらない
2019/03/12(火) 18:55:32.65ID:9f4O0TlB
MBPとWindowsでは、初心者の俺からするとどっちがいいの?、やっぱWindows?
2019/03/12(火) 19:49:34.72ID:YXpwoefK
だから、mbpご必要なのは、アップル端末のアプリをリリースする時だけ。
あとは、自分でしか出せないだろ?
2019/03/12(火) 20:04:17.92ID:nmj65UC/
MBP→iOSリリースが出来る(winではできない)、軽くバッテリ持ちがいいので出先で作業しやすい。
win(デスクトップ)→コスト当たりの性能が高い。拡張性がある。解説記事やDCCツール等はwin環境が基本。
255名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/03/12(火) 20:15:14.83ID:x0rxMXnd
ユニティレコーダーっていうアセットを使っているんですがレンダリングボタンを押すとwaitng for playmode to startという表示が出てレンダリングが始りません。
多分、レンダリングを始めるためにplaymodeを始めるのを 待ってるんだと思いますがどうやったらレンダリングが始まるのでしょうか。
教えてください。お願いします。
2019/03/12(火) 20:47:06.58ID:bDWDaNhQ
>>249
>>250
ありがとうございます
うまく動かないのは別の原因だったらしく、今のところ表示は消えないですが動くようになりました
大変失礼致しました。ありがとうございました
2019/03/12(火) 21:00:40.67ID:wttR/qbE
>>255
アセットにバグがあるかもね
258名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/03/12(火) 21:58:21.10ID:x0rxMXnd
バグだとしたら、再インストールするしかありませんか?
2019/03/13(水) 10:08:32.19ID:7Pzgk67E
>>258
そうかもね、いっそOSから再インストールしてみたら?
2019/03/13(水) 11:06:53.75ID:nF7exv92
このスレまともに答える奴なんか殆どいないから話半分で聞いた方がいいぞ
もしくは「どうしたら良いですか?」ではなく「どう検索すれば良いですか?」と聞く
261名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/03/13(水) 13:10:10.66ID:A4qz43Eu
ありがとうございます。
2019/03/13(水) 22:00:01.37ID:Z5bKm7Kz
https://qiita.com/ideki1991/items/b9da8273f05613c593ed

塾に70万払って、1か月、先生が決まらなかったので返金、、、が56万。
何もしないで、14万減ったのに喜んでる弁護士って
263名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/03/13(水) 23:15:15.87ID:YxWkBfGy
まあいい宣伝になってると思うが
2019/03/14(木) 05:33:22.41ID:PB42TQdU
>>262
節税できて詐欺にあってる他の顧客からの法律相談を受けられる可能性もあるんだから弁護士として見れば14万の経費の価値はあったんじゃないの
2019/03/14(木) 07:30:56.54ID:epO74I6P
侍園児塾の記事は冗長で素人コーディングで全く役に立たん
SEOだけは無駄に小ざかしいらしく、ちょっと調べ物したい時に検索で上位に出てくるのはホントに害悪
もはや検索結果の侍園児リンクを見た瞬間にスルーする習慣が身についた
266名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/03/14(木) 15:49:49.18ID:uesnXy9P
Unity 2018.3.8f1 で新規プロジェクトを立ち上げた時点で
Read only asset Packages/com.unity.package-manager-ui/Editor/Resources/Templates/〜
〜PackageItem_IObitDel.uxml has no meta file.
といった黄色警告から赤エラーまで999を超えるエラーが表示され困ってます

どうもPackagesフォルダのパッケージらの事を言っているようなのですが
具体的な解決策が解りません
UnityはUnityHubで通常インスコ プロジェクトはC直下で作成しても同じ症状です
アンインストールして入れ直しても同じです
ヘルプからパッケをデフォルトにリセットしても改善されません

解る方おられましたらどうかヒントだけでも宜しくお願いします
2019/03/14(木) 16:35:30.50ID:NeJPPu/T
新しいpcで、cドライブに半角英数だけでインストール先指定してもそうなるのか?
268名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/03/14(木) 17:20:02.36ID:uesnXy9P
>>267 レス有難うございます 新しいPCは用意さすがに出来ないですが...
レジストリまで掃除してくれるソフトなどで消して入れ直しても同じ結果です
インストールはUnityHubからなのでprogram files/以下になります

今Packagesフォルダの無い2018.1.9f2を入れてみましたが、こっちは
Assertion failed: Removing Packages/com.unity.ads/CHANGELOG.〜
〜md_IObitDel because the asset does not exist
等とエラー数130程出ます

>>267 2018.3.8f1のexeを落としてC直下aフォルダにインスコしてみましたが
エラー999+のオーバーキル状態です...Unity画面に戻るだけで2〜3分かかって
しまいます

正常起動するのは再び入れた5.5だけのようです
2019/03/14(木) 17:25:33.75ID:uesnXy9P
あらっ!? IObitDelってクリーナーソフトと同じ名前ですね・・・?
2019/03/14(木) 17:31:13.71ID:epO74I6P
>>266
https://stackoverflow.com/questions/52994439/read-only-asset-has-no-meta-file-error-unity
271名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/03/14(木) 18:09:16.94ID:uesnXy9P
>>270 有難うございます 英語はほぼダメですがこのページは何度か見てますが
Packagesの中身をエクスプローラで開いて削除して、までは解るのですが
そこから「再インポートする」と言う意味がイマイチ...
>>266 にあるように「パッケをデフォルトにリセット」という意味なら
リセット後エラーの嵐になりますし、Standard assetsを入れろと言う記事もあったので
試してみましたが、これは2018.1.9f2以降のPackagesの中にあるものと
違うようですし...何より現プロジェクトファイルは何とかなっても
新規作成する度エラーの嵐になってしまうと思うのですが。
2019/03/14(木) 18:40:35.88ID:Hxt0xLJC
>>271
これはもうアセットを買うしかないですね!
273名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/03/14(木) 18:45:00.47ID:6HINW6cT
2018.3でもだめ〜?
274名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/03/14(木) 19:08:48.85ID:uesnXy9P
皆さんどうも有難うございます
同じような症状の方でこういうのがありました
tps://teratail.com/questions/119744
自分のエラーログにも異様なほどその名前が出てきたので
Read only asset Packages/com.unity.analytics/Unity.Analytics.〜
〜Editor.dll_IObitDel_IObitDel_IObitDel_IObitDel.mdb has no meta file.
「IObit Uninstaller」をアンスコ後2018.3.8f1を入れた所、エラー数994...
ファイルの検索でIObitの文字列のついたファイルを全て削除し確認した所、
エラーは無くなりました!...が、2018.3.8f1ですが、
Unity画面に戻った時相変わらず2~3分は待たされます。皆さんもこんな待ち時間
なのでしょうか?そんな訳無いですよね、Packagesファイルを削除したら
5.5並の読み込みの速さでしたから...
今現在Hubから2018.3.8f1を入れ直してます。また報告させていただきます
2019/03/14(木) 20:50:12.23ID:uesnXy9P
報告です...IObitDelの付いたエラーは消えてませんでした
エラータブが非表示になってただけでした。読み込み時間が変わらなかったのも
そのせいだと思います。IObit Uninstallerは関係なかったのかなぁ...
皆さんは新規ProjectファイルのPackagesフォルダの中にデフォルトのパッケージらが
入ってるんでしょうか?自分の環境だとmanifest.jsonしか入って無くて
LibraryのPackageCacheの中にcom.unity.ads@2.0.8などがある状態なのですが
これは問題ないのでしょうか
2019/03/14(木) 21:06:22.65ID:7nb2/fvD
iobit uninstaller が生き残ってるんじゃない?
初期で package には manifest だけなのは正しい
277名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/03/15(金) 01:40:44.94ID:nwFZm+ef
>>276 遅くなりましたが有難うございます
色々な記事を参考に全てのiobit uninstaller は削除したつもりです
確実に削除する為、一度iobit uninstaller をイントールしようとした所
アンチウィルス(AVG)が反応して停止されたので、アンチウィルスも
削除して検証しております。今、更にspybotかけている最中です
つか、もうこれUnityの質問じゃないですね...皆さん本当に申し訳ありません
2018でやりたいーーー!!
278名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/03/15(金) 01:45:28.27ID:nwFZm+ef
百度网盘入れてしまった時並の絶望感!! です
279名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/03/15(金) 02:25:29.14ID:nwFZm+ef
最悪Unity5.5でandroid用のアプリを作ろうと考えているのですが
皆さんはどのバージョンでやっておられますか?私は些細なアプリ程度
なのですが、それはUnity5.5で十分なのでしょうか
私が今勉強しているのはanima2dを使ったアニメーション
基本的に2Dのアプリしか制作するつもりはありません 個人制作です

うわぁ〜〜〜!!ダメだあ〜〜〜!!何で1000個近くもエラーが出るんだよ!!
ふざけんなiobit!!呪ってやる呪ってやるぞ!!OS再インスコだけはしたくない...
ジンコウガクエン2のmod設定なんか忘れてしまったし
mod作れるようになったらカラオケで乗来したキャラ達が順番に歌うって
modも作りたかったのにヨォ〜〜〜!!
先生達、腕や知識はあるけど発想がねーんだよなぁぁぁぁ~~ッ!!!
めっちゃエロイエロゲーとかも作りたかった...それこそ"動的”なやつ。

...スンマセン甘えてしまって。疲弊と泥酔でこんな感じです
こんな質問エスパーでも解らんわ
レスして下さった方々、本当に申し訳ありませんでした _(--)_
2019/03/15(金) 04:07:41.76ID:byGOgaQS
インストールしたがサインインできない
プロキシは使ってないのにService not availableと出る場合はどうすればいいの?
OS:Ubuntu16.04lTS
2019/03/15(金) 10:09:49.14ID:nwFZm+ef
皆のお叱りより自分の書き込みを見る方が怖いので内容だけ書いて逃げるッ
原因は多分UnityをIObitでアンイントールした事だと思う
自分のケースよりAndroidのビルドの時にIObitエラーが出る事が多いらしい
という事はIObit入れるだけでもイカンのかもしれない

1) アンチウィルスソフトをアンイントール
2) Unityをアンインストール
3) IObit Uninstllerを"完全に"アンインストール 方法は昨日の書き込みから
4) Spybot S&D をかけてキレーイにしてみる//これは別にイランかも
5) Unityの付くフォルダを手作業で削除する
C_ programFiles, programFiles(x86), ProgramData,
C_ユーザー_ユーザー名_AppData 内 Local, LocalLow, Roaming, 等
6)PC再起動した後Unityを入れる

UnityHub経由じゃインスコ遅いのでUnity 2018.3.8f1.exeからでのインスコ結果だけど
エラー0なのを確認しました
2019/03/15(金) 14:36:30.95ID:p5+rWlD8
motsukaresama
283菩薩@太子
垢版 |
2019/03/15(金) 20:21:23.62ID:wBcM1oDY
>>272
汝よ、汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
汝は我の見守るこのスレで、誉れと思って汝のなすべきことをしなさい。
2019/03/16(土) 23:02:10.02ID:I/1jd4X6
leap motionを使ってcanvasのボタンを押したいのですが、どのようにしたら良いのか参考が見つかりません。
教えてください。
2019/03/16(土) 23:05:57.47ID:cXZMtUED
>>284
アセットを購入すればいいですよ
2019/03/16(土) 23:10:31.88ID:y+n4uLWG
unityroomで星5個はすごいんですか?
2019/03/16(土) 23:23:19.97ID:I/1jd4X6
>>285
具体的にどのアセットか教えていただけませんでしょうか。

別にコライダーを付けて判断してみようかと考えているところです。
2019/03/16(土) 23:24:47.61ID:sj6vTkhX
>>287
それ荒らしだよ
アセットアセットアセット常にアセットを買えってレスする哀れな荒らしだよ
2019/03/16(土) 23:52:42.98ID:I/1jd4X6
>>288
ご指摘ありがとうございます。

とりあえずボタンにボックスコライダーを付けて動きました。
本当にやってみたいのは、
ttps://www.youtube.com/watch?v=UqNq0T0Le9c
ここまで複雑でなくても良いのですが、こんなイメージです。

Core_Assets_4.4.0の使い方とか日本語でまとめているサイトを探していますが、なさそうですね
290名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/03/17(日) 00:25:10.29ID:tb6QxiY+
>>284
サンプル、前のインタラクションがなくなってたので、サンプルにあるシェイプを組み合わせたボタンをキャンバスのボタンに重ね合わせ、そのイベントを取ってボタンで呼ぶ処理呼んだ。
けど、最終的になんか推し具合をうまいこと調整できなかったのでleapのライブラリ使わず、デモだったのでただ触れたかだけをとって処理に当てた。ちゃんとやるなら押し込むベクトルとかとってやるかな…
291菩薩@太子
垢版 |
2019/03/17(日) 05:35:48.73ID:CJj7veVp
>>285
汝よ、汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
汝は我の見守るこのスレで、誉れと思って汝のなすべきことをしなさい。
292名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/03/18(月) 05:18:51.57ID:6gV5EW2g
直接Unityじゃない質問なんだけど
Anima2D使ってる人に聞きたい
2Dメッシュにボーンを設置してるんだけど
結構な確率でムチャクチャになってまう
ボーンを一々新規作成するのが面倒だからDupe(複製)して
配置してるんだけど それがイカンのだろうか?
293菩薩@太子
垢版 |
2019/03/18(月) 06:11:21.60ID:dWnCiMmU
>>292
キミはちゃんとやれないようだね。キミには欠陥があるのかな?
2019/03/18(月) 09:00:36.54ID:jjZVVEMB
UIのボタンを点滅させたりしたいんですが、コードを書かずに実現する場合Shader Graphというものを使えばよいのでしょうか?
2019/03/18(月) 09:16:43.12ID:mK4tJzq4
DoTweenで1、2行コード書いた方がはるかに楽

コードアレルギーのUIデザイナーにやらせたいならUITransitionとかかね
2019/03/18(月) 10:30:52.05ID:jjZVVEMB
>>295
ありがとうございます!
チュートリアル見てUI要素にAnimatorが設定できるのを初めて知りました。
これで考えていたよりもっと良いUIアニメーションが作れそうです。
297名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/03/18(月) 12:00:30.72ID:M1hF1gH8
【新しい元号は分合″にすべき】 世界教師マ@トレーヤが提唱する『分ち合い』にちなんだものにしろ
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1552791111/l50
298名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/03/18(月) 16:55:56.75ID:Z43eYNM0
こんにちは。質問よろしいでしょうか?
自分はUnity初心者なんですが、
http://nn-hokuson.hatenablog.com/entry/2016/07/06/191833
このサイトを見ながら軽くやっていって、bulletPrefabとスクリプト内で宣言した変数と関連付ける所で詰まってしまいました。
サイトが書かれたのは何年も前で、仕様が変わっていて…
どうすればrocketからbulletPrefabを生成できるんでしょうか?ご回答をどうかよろしくお願いします…
2019/03/18(月) 18:52:13.29ID:F0G4xyl8
>>293
なんでこういう答える気も知識も無い奴がつまらんレスするんだ
そのレス面白いとでも思ってんのかw
2019/03/18(月) 18:57:45.89ID:hnGFWw8B
>>298
今どういう状況か説明しないと何も言えないよ。
例えば貴方が車の修理業者として「電話で車動かんくなったから診て」と言われてどう答えますの?
2019/03/18(月) 19:42:45.51ID:TbO+HtZj
>>298
見たけど今のバージョンでも書いてある通りにやればできる
302名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/03/18(月) 19:51:55.27ID:Z43eYNM0
>>300
申し訳ありません、要領の得ない質問でした。
まず自分はシューティングゲームののようなものを作っていて、ロケットから弾を発射したいんです。
なので弾丸をprefabにして、Instantiateでprefabを指定して、ロケットから弾を発射させたいんですよ。
そのためにInstantiateで宣言した変数とprefabを関連付けしたいんです。
参考にしているサイトはずいぶん前に書かれたような記事なので、仕様が変わっています。
書かれた当時は関連付けをするには作ったprefabをInspectorにドラッグ&ドロップする場所があったようなのですが、今はそれが見当たらず…
自分が作ったプログラムが原因かと思い、色々と見ましたが見当たらず…
visual studioで書いているのですが、原因だと思われる部分には「現在のコンテキストに'bulletPrefab'(関連付けたいprefab)は存在しません」と出ています…
どうすればいいでしょうか?
303名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/03/18(月) 20:00:54.99ID:TbO+HtZj
>>302
public GameObject bulletPrefab;
って書いた?
304名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/03/18(月) 20:08:53.85ID:Z43eYNM0
>>303
ありがとうございます!!!!!解決できました!!!!
くだらない見落としでした!!!!本当にありがとうございます!!!!!
2019/03/18(月) 21:56:19.21ID:Ch7FPSdl
おめ。
306名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/03/19(火) 02:22:06.83ID:zEuDyB/p
cameraをいじっていたら表示が魚眼レンズ(?)のようになってしまいました……
画像に写っているもの、真球と立方体なのですが、奥行きがビローンと長く写ってしまいます。
Cameraの設定を色々いじったのですが治らず、正常に見えるようにしたいのですが、どの数値をいじればよいか、教えていただけませんでしょうか……
Projectionだけは「Perspective」のままにしたいと思っております。

https://dotup.org/uploda/dotup.org1800602.png
307292
垢版 |
2019/03/19(火) 02:29:17.58ID:0EHIoVpR
>>292 だけども レス煽りしかついてなくて悲しい
2Dスプライトメッシュでアニメを作る場合、皆はどのように
ボーンの長さを調節してるの?長さだけしかいじっちゃダメ?
複製は厳禁?一つ一つ新規作成してるんでしょか
2019/03/19(火) 02:35:15.45ID:mxqEc+jF
>>306
cameraの「Field of View」が130になっとるがなw
60とか70とかにすればOK
2019/03/19(火) 09:00:05.88ID:WvWegLJf
ふむw
2019/03/19(火) 12:03:02.23ID:LdoSItuU
Metallicとsmoothnessを一つの画像にするためにtgaにしたのですがサイズが巨大になってしまいます
他の方のテクスチャを覗くとpngだったのですがpngにアルファチャンネルを保持させる方法が分かりません
使用ソフトはPhotoshop CS6です
2019/03/19(火) 14:18:13.48ID:WvWegLJf
フォトショの板行きなさいw
背景をエリア指定して、カット。
画像設定が32bitならもうそれで抜き色になってるはず。
2019/03/19(火) 15:18:34.25ID:QvVWMvgx
>>310
アセットを買えば透過処理も簡単ですよ
2019/03/19(火) 17:29:34.49ID:LdoSItuU
>>311
すみません
ありがとうございます
結局ガイドラインを読んでいたらphotoshopではpngよりtgaがよいと書かれていたので他のソフトを使って代用してしまいました
2019/03/19(火) 18:04:19.02ID:WvWegLJf
>>312
そんなアセットは無い
2019/03/19(火) 20:46:49.15ID:DQLq08en
>>314
今出ているアセットを全て購入して試したんですか!すごいですね!

嘘吐き!!!!111
2019/03/19(火) 22:41:31.01ID:EotaNV3V
>>315
そうだよ、嘘つきとは失礼な。
2019/03/19(火) 23:41:08.98ID:HT0Y+2P8
>308-309
ありがとうございます!治りました!
なんか描写おかしいと思っていたのですが、この設定が原因だったので無事制作進められそうです!
2019/03/20(水) 09:53:24.66ID:9zvosYN/
physicで処理したclothなどの動きをベイクする方法はありますか?
もしくはランダムシード固定などで毎回同じ挙動にする方法など…
よろしくお願いします
2019/03/20(水) 12:19:50.26ID:pEiFfkfz
>>318
そういうこと、諸々はあせっとをかえばかんたんです
2019/03/20(水) 13:44:04.61ID:lu7Wmv6M
>>319
そんなアセットは無い
2019/03/20(水) 14:16:22.86ID:1tB9ymik
そういえばclothのウェイトをペイントする時の丸!
あれ普通の人間サイズだとデカすぎて何も見えないんだけどw
みんなスケール変更して設定してんの?
322名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/03/20(水) 14:48:58.65ID:pg1JN+Qj
autodeskinteractiveのシェーダでLOD クロスフェードの機能使いたいのですがどうすればいいですか
2019/03/20(水) 18:58:18.36ID:USidXuDZ
2dゲーでRPgとパズルどっちが先?
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