【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド39

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2019/01/17(木) 14:11:14.72ID:ULl+sUOw
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

次スレは>>950以降にできるだけ早く(できれば回答者が回答した後にでも余裕を持って)建てて下さい。

■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/

●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
 http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
 http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
 http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
 http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
 http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。

前スレ38
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/
2019/03/18(月) 10:30:52.05ID:jjZVVEMB
>>295
ありがとうございます!
チュートリアル見てUI要素にAnimatorが設定できるのを初めて知りました。
これで考えていたよりもっと良いUIアニメーションが作れそうです。
297名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/03/18(月) 12:00:30.72ID:M1hF1gH8
【新しい元号は分合″にすべき】 世界教師マ@トレーヤが提唱する『分ち合い』にちなんだものにしろ
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1552791111/l50
298名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/03/18(月) 16:55:56.75ID:Z43eYNM0
こんにちは。質問よろしいでしょうか?
自分はUnity初心者なんですが、
http://nn-hokuson.hatenablog.com/entry/2016/07/06/191833
このサイトを見ながら軽くやっていって、bulletPrefabとスクリプト内で宣言した変数と関連付ける所で詰まってしまいました。
サイトが書かれたのは何年も前で、仕様が変わっていて…
どうすればrocketからbulletPrefabを生成できるんでしょうか?ご回答をどうかよろしくお願いします…
2019/03/18(月) 18:52:13.29ID:F0G4xyl8
>>293
なんでこういう答える気も知識も無い奴がつまらんレスするんだ
そのレス面白いとでも思ってんのかw
2019/03/18(月) 18:57:45.89ID:hnGFWw8B
>>298
今どういう状況か説明しないと何も言えないよ。
例えば貴方が車の修理業者として「電話で車動かんくなったから診て」と言われてどう答えますの?
2019/03/18(月) 19:42:45.51ID:TbO+HtZj
>>298
見たけど今のバージョンでも書いてある通りにやればできる
302名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/03/18(月) 19:51:55.27ID:Z43eYNM0
>>300
申し訳ありません、要領の得ない質問でした。
まず自分はシューティングゲームののようなものを作っていて、ロケットから弾を発射したいんです。
なので弾丸をprefabにして、Instantiateでprefabを指定して、ロケットから弾を発射させたいんですよ。
そのためにInstantiateで宣言した変数とprefabを関連付けしたいんです。
参考にしているサイトはずいぶん前に書かれたような記事なので、仕様が変わっています。
書かれた当時は関連付けをするには作ったprefabをInspectorにドラッグ&ドロップする場所があったようなのですが、今はそれが見当たらず…
自分が作ったプログラムが原因かと思い、色々と見ましたが見当たらず…
visual studioで書いているのですが、原因だと思われる部分には「現在のコンテキストに'bulletPrefab'(関連付けたいprefab)は存在しません」と出ています…
どうすればいいでしょうか?
303名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/03/18(月) 20:00:54.99ID:TbO+HtZj
>>302
public GameObject bulletPrefab;
って書いた?
304名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/03/18(月) 20:08:53.85ID:Z43eYNM0
>>303
ありがとうございます!!!!!解決できました!!!!
くだらない見落としでした!!!!本当にありがとうございます!!!!!
2019/03/18(月) 21:56:19.21ID:Ch7FPSdl
おめ。
306名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/03/19(火) 02:22:06.83ID:zEuDyB/p
cameraをいじっていたら表示が魚眼レンズ(?)のようになってしまいました……
画像に写っているもの、真球と立方体なのですが、奥行きがビローンと長く写ってしまいます。
Cameraの設定を色々いじったのですが治らず、正常に見えるようにしたいのですが、どの数値をいじればよいか、教えていただけませんでしょうか……
Projectionだけは「Perspective」のままにしたいと思っております。

https://dotup.org/uploda/dotup.org1800602.png
307292
垢版 |
2019/03/19(火) 02:29:17.58ID:0EHIoVpR
>>292 だけども レス煽りしかついてなくて悲しい
2Dスプライトメッシュでアニメを作る場合、皆はどのように
ボーンの長さを調節してるの?長さだけしかいじっちゃダメ?
複製は厳禁?一つ一つ新規作成してるんでしょか
2019/03/19(火) 02:35:15.45ID:mxqEc+jF
>>306
cameraの「Field of View」が130になっとるがなw
60とか70とかにすればOK
2019/03/19(火) 09:00:05.88ID:WvWegLJf
ふむw
2019/03/19(火) 12:03:02.23ID:LdoSItuU
Metallicとsmoothnessを一つの画像にするためにtgaにしたのですがサイズが巨大になってしまいます
他の方のテクスチャを覗くとpngだったのですがpngにアルファチャンネルを保持させる方法が分かりません
使用ソフトはPhotoshop CS6です
2019/03/19(火) 14:18:13.48ID:WvWegLJf
フォトショの板行きなさいw
背景をエリア指定して、カット。
画像設定が32bitならもうそれで抜き色になってるはず。
2019/03/19(火) 15:18:34.25ID:QvVWMvgx
>>310
アセットを買えば透過処理も簡単ですよ
2019/03/19(火) 17:29:34.49ID:LdoSItuU
>>311
すみません
ありがとうございます
結局ガイドラインを読んでいたらphotoshopではpngよりtgaがよいと書かれていたので他のソフトを使って代用してしまいました
2019/03/19(火) 18:04:19.02ID:WvWegLJf
>>312
そんなアセットは無い
2019/03/19(火) 20:46:49.15ID:DQLq08en
>>314
今出ているアセットを全て購入して試したんですか!すごいですね!

嘘吐き!!!!111
2019/03/19(火) 22:41:31.01ID:EotaNV3V
>>315
そうだよ、嘘つきとは失礼な。
2019/03/19(火) 23:41:08.98ID:HT0Y+2P8
>308-309
ありがとうございます!治りました!
なんか描写おかしいと思っていたのですが、この設定が原因だったので無事制作進められそうです!
2019/03/20(水) 09:53:24.66ID:9zvosYN/
physicで処理したclothなどの動きをベイクする方法はありますか?
もしくはランダムシード固定などで毎回同じ挙動にする方法など…
よろしくお願いします
2019/03/20(水) 12:19:50.26ID:pEiFfkfz
>>318
そういうこと、諸々はあせっとをかえばかんたんです
2019/03/20(水) 13:44:04.61ID:lu7Wmv6M
>>319
そんなアセットは無い
2019/03/20(水) 14:16:22.86ID:1tB9ymik
そういえばclothのウェイトをペイントする時の丸!
あれ普通の人間サイズだとデカすぎて何も見えないんだけどw
みんなスケール変更して設定してんの?
322名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/03/20(水) 14:48:58.65ID:pg1JN+Qj
autodeskinteractiveのシェーダでLOD クロスフェードの機能使いたいのですがどうすればいいですか
2019/03/20(水) 18:58:18.36ID:USidXuDZ
2dゲーでRPgとパズルどっちが先?
324名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/03/20(水) 21:29:27.16ID:WeIKLw6j
>>322
アセットを買えばいいと思います!
2019/03/20(水) 21:58:45.00ID:GYmJzHIv
>>324
そんなアセットは無い
326名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/03/20(水) 22:23:25.19ID:+o/E4UGp
>>324
あったら教えてほしいです
2019/03/20(水) 22:26:19.48ID:6G9BctzD
>>326
ググレカス
2019/03/21(木) 10:09:12.70ID:spHdWc1L
このスレってワッチョイ付けないの?
2019/03/21(木) 12:11:32.81ID:/l5SyubT
質問に答える気ない人は無視した方が良いかと
2019/03/21(木) 12:56:24.23ID:FsFBHvsT
個人で3dやってる人いるん?
めんどくさすぎなり
2019/03/21(木) 14:45:48.10ID:muhIPnoN
>>330
アセットストアに3D素材がいっぱいです
ぜひ有料アセットをあなたの手に
2019/03/21(木) 14:54:19.50ID:ZBQ3X686
去年の年末だけで数十万円アセット買ったわw
ついついw
2019/03/21(木) 15:17:52.80ID:Ni8dzGNj
それで何本アプリ作りました?
どのくらい儲けました?
2019/03/21(木) 15:35:38.42ID:ZBQ3X686
>>333
アプリ作るの目的じゃないしw
335名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/03/22(金) 00:07:28.22ID:5yj3CmZ6
unityでパソコンのスピーカーの出力を取得する方法はありませんか?
UnityWasapiLoopbackAudioはエディター上で動いたのですがビルドして実行すると動きませんでした....
2019/03/22(金) 01:28:28.64ID:rJl7w66M
>>335
有料アセットにあるかもしれません
337名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/03/22(金) 08:59:16.70ID:N6iKOnpG
>>333
普通気になるよなw
338名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/03/22(金) 09:40:58.85ID:44+nBfe+
アセットコレクター
2019/03/22(金) 17:42:05.53ID:F+xA48k2
RPGの敵のテンプレートとかってどうやって保存してる?
gameobjectとしてキャラクタごとにプレファブ化しているのか、csvやjsonでデータベース化して動的にぽんぽん作ってるのか
ぜひ教えて欲しい
340名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/03/22(金) 18:04:40.50ID:rDy6r95T
エクセルで表作ってパラメータはそこに書き込む
プレファブの名前をパラメータの一つとしてその表に書き込む
341名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/03/22(金) 18:29:34.71ID:KEMeamOx
【新元号は分合″がベスト】 10月から大恐慌、解決策は『分ち合い』と、世堺教師マiトレーヤの助言
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1553220386/l50
2019/03/22(金) 18:59:32.39ID:fdgDdOFL
>>339
小規模ならscriptableObject
各項目が20超えてくるようならプロジェクトに合った形でDB化
2019/03/22(金) 21:56:18.47ID:rWjPND9g
>>340
>>342
なるほど、ありがとう
項目数少ないので今回はscriptable object挑戦してみます
2019/03/22(金) 22:01:01.79ID:y2uqsiUR
>>339
敵ごとに特殊な行動やパラメータはプレファブやスクリプタブルオブジェクトで、それ以外はDBだな
2019/03/22(金) 22:46:21.46ID:rJl7w66M
>>339
有料あセットで管理してます!
2019/03/22(金) 23:50:42.16ID:vs6Yuvok
UnityはC#じゃないといけないんだっけ
2019/03/23(土) 00:16:10.33ID:k4gFpjZC
シャドウバースのスキンみたいなのってどうやって動かしてるんですか?
プリセットみたいなの用意してパーツ毎に動きを設定してるんですかね?
2019/03/23(土) 09:47:33.81ID:QWEO2lNp
>>347
そうだろうね、としか言いようがない。気になるなら会社に聞けば教えてくれると思うよ。ここで聞いたところで想像でしかない。
結果できれば、やり方なんぞどうでもいいのがプログラム。思いついた事をやればいいよ。
2019/03/23(土) 11:36:31.51ID:uwSYSnuQ
>>347
アセットを買うしかないです!絶対にです!
350菩薩@太子
垢版 |
2019/03/23(土) 15:08:06.03ID:DvBUYX1y
>>312
汝よ、汝は適切なアセットがあったら質問者に紹介しなさい。
汝は我の見守るこのスレで、誉と思って自らのなすべきことをしなさい。
351菩薩@太子
垢版 |
2019/03/23(土) 15:08:58.07ID:DvBUYX1y
>>324
汝よ、汝は適切なアセットがあったら質問者に紹介しなさい。
汝は我の見守るこのスレで、誉と思って自らのなすべきことをしなさい。
352菩薩@太子
垢版 |
2019/03/23(土) 15:09:33.10ID:DvBUYX1y
>>331
汝よ、汝は適切なアセットがあったら質問者に紹介しなさい。
汝は我の見守るこのスレで、誉と思って自らのなすべきことをしなさい。
353菩薩@太子
垢版 |
2019/03/23(土) 15:10:27.87ID:DvBUYX1y
>>336
汝よ、汝は適切なアセットがあったら質問者に紹介しなさい。
汝は我の見守るこのスレで、誉と思って自らのなすべきことをしなさい。
354菩薩@太子
垢版 |
2019/03/23(土) 15:11:05.07ID:DvBUYX1y
>>349
汝よ、汝は適切なアセットがあったら質問者に紹介しなさい。
汝は我の見守るこのスレで、誉と思って自らのなすべきことをしなさい。
355菩薩@太子
垢版 |
2019/03/23(土) 15:17:43.11ID:DvBUYX1y
汝らに注意しておくが、アセットおじさんがアセットをすすめたからといって、
具体的なアセット名を聞いたり、そんなアセットはないと反論しても無駄だよ。

アセットおじさんがアセットをすすめるのは単なるコピペなんだから、

生物板全体を荒らしている、

糞を糞でこすってもぬぐい去ることは絶対にできない。
『群馬県伊勢崎市 保方は小保方の誤記? 』でググってみな。

とコピペを繰り返しているやつと同じ穴のムジナだってことw
その点アセットおじさんはUnityスレしか荒らす力量がないからまだ可愛いか・・・w
356名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/03/23(土) 15:35:40.17ID:i4VgIRo7
【人類は一つです(バカウヨ除外)】  世堺教師マiトレーヤ  【ユダヤから富を奪還し分ち合おう】
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1553306560/l50
2019/03/23(土) 16:33:53.67ID:QWEO2lNp
つまらんかった
2019/03/23(土) 16:46:31.85ID:lLq8ZJMp
ガイジとガイジは引かれ合う
2019/03/23(土) 18:03:55.33ID:2RkRPxO2
質問なんですがゼルダのBOTWみたいにキャラに服を着せ替えさせる方法ってどんなのがあるんでしょうか
個別にモデルを用意しないといけないんでしょうか?
2019/03/23(土) 18:08:28.36ID:uwSYSnuQ
>>359
そんなことはない、アセットを買うだけでいいんだから
2019/03/23(土) 18:23:16.36ID:5avb+ORd
>>359
unity 着せ替え 3d
でググれ
362菩薩@太子
垢版 |
2019/03/23(土) 19:17:43.29ID:DvBUYX1y
>>360
汝よ、汝は適切なアセットがあったら質問者に紹介しなさい。
汝は我の見守るこのスレで、誉と思って自らのなすべきことをしなさい。
2019/03/23(土) 20:29:31.14ID:Lt1GY7Kn
スプライトのpivotがspriteeditorで設定した時とsceneに置いた時で0.025くらいずれるんだけどなんでかわかりません!お助けください!
2019/03/23(土) 21:46:27.96ID:yRz/8qUn
tilemapでTile.ColliderTypeまでたどり着くのはどうすればいいんでしょう?
tilemap.GetTileしてもTileBaseを返してくるので、Tileの要素であるColliderTypeにたどり着けないんですが。
2019/03/23(土) 22:56:02.40ID:0HWibX32
>>347
Spine、SpriteStudio、Live2Dあたりのミドルウェアを使って制御してる
2Dアニメーションツールとかパペットアニメーションツールと呼ばれる物

調べてみるとシャドバはSpine採用みたいだな
https://gamebiz.jp/?p=192687

ゲーム業界はCEDECやUniteあたりのカンファレンスイベントで自社の制作に関する情報公開してるから調べてみると出てくることも多い
2019/03/23(土) 23:35:47.27ID:uwSYSnuQ
>>363
スプライト関連のアセットはストアにいっぱいです。
有料アセットで解決しましょう
367名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/03/23(土) 23:37:45.67ID:zXAG5av/
アセットおじさん少しは違う趣向で書き込めよ。無能すぎるだろw
2019/03/23(土) 23:52:09.18ID:B4pUEDsY
>>367
アセットおじさんが書き込む前に解決策を書かないお前が悪い
2019/03/23(土) 23:58:19.38ID:LDveWQ5Q
>>365
有能
2019/03/24(日) 00:12:36.60ID:9QbJjwVK
アセットおじさんは毎日どの時間帯だろうが書き込んでるみたいだけどアセット買うお金持ってるの?
2019/03/24(日) 01:27:16.94ID:DR1jHPO1
>>370
アセットを買って儲けて、更にアセットを買う
これがアセット複利循環です
2019/03/24(日) 08:14:58.27ID:oIS99A0e
無能なスレ民に対する当て付けで始まったんだろうけどそれのおかげでここ3年Unityスレは崩壊してるんだよなあ
2019/03/24(日) 08:32:42.19ID:5oYCLlfH
>>372
Unityだけじゃなく、この板自体が崩壊してるだろ
2019/03/24(日) 09:20:15.50ID:CS8eneWH
アセットバックトセキュリティが必要
2019/03/24(日) 09:25:48.56ID:OYbV98FZ
assetbundle専門のスレが欲しいなあ
376菩薩@太子
垢版 |
2019/03/24(日) 20:17:40.99ID:7vPQ5B/D
>>366
汝よ、汝は適切なアセットがあったら質問者に紹介しなさい。
汝は我の見守るこのスレで、誉と思って自らのなすべきことをしなさい。
377菩薩@太子
垢版 |
2019/03/24(日) 20:21:22.96ID:7vPQ5B/D
>>370
>アセットおじさんは毎日どの時間帯だろうが書き込んでるみたいだけどアセット買うお金持ってるの?

汝よ、アセットおじさんはアセットを買ったことがないし、買うお金も持っていないだろう。
しかしこれまで1個か2個くらいはアセットを買ったことがあるかもしれない。
その時に経済的にピンチになった経験を生かして、有料アセットをすすめることで同じように貧乏なやつをビビらせてやろうというのが本心だろうなw
2019/03/25(月) 10:48:01.50ID:i2OGrkdB
【初心者向け】Unityの質問ならここで
https://teratail.com/tags/Unity

わりとまともに答えてくれることが多い
2019/03/25(月) 16:51:09.89ID:bdAxnQ57
アセットおじさんは自然言語解析によるボットやで
380名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/03/26(火) 18:49:51.11ID:WR3a4OQS
最近急にOnBecameInviteisibleが使えなくなったんだが不具合とか俺もって言う人はいないよな?
2019/03/26(火) 22:05:15.44ID:LWEs176Q
>>380
実はRendererに付けてないオチ
んなわけないか
2019/03/26(火) 22:53:53.84ID:8g3aKfNR
はじめてunityでassetを出品しようと考えているのですがどのバージョンにすべきでしょうか?
単純な小道具系のモデルです
383名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/03/26(火) 23:03:21.45ID:waXltKlo
>>380
今見たら名前が変えられてるのか全部小文字になってたりしてたわ
2019/03/27(水) 01:29:58.63ID:tNjP5KFk
ColliderをもったオブジェクトをSetActive(false)するとOnTriggerExitに引っかからなくて困ってます
何かいい方法ありますでしょうか。SetActiveの前にColliderをOFFにしてOnTriggerExitに反応するようにするしかないでしょうか
2019/03/27(水) 01:42:32.00ID:6v1YwLsl
>>384
スクリプトに困ったら、アセットストアでスクリプト関連のアセットを買いましょう!
386384
垢版 |
2019/03/27(水) 01:53:24.17ID:tNjP5KFk
と思ったらSetActive関係なくCollider.enable=falseでも
onTriggerExitに引っかからないぽいですね。。。別の方法考えてみます
387384
垢版 |
2019/03/27(水) 02:30:56.81ID:tNjP5KFk
ひとまずCollider有効中にHitしたColliderをListに入れておいて
それら全てのColliderがOFF状態ならOnExitと見なすようにして対応できました。
お騒がせしました
388名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/03/27(水) 07:14:34.99ID:IlMIdQDA
解決したらしいけど何がしたかったのかわからん
そりゃSetActiveやenableいじったらイベント来なくなるのでは…
2019/03/27(水) 08:49:01.11ID:fNJfbT99
>>387
ただトリガー取りたいならPhysics.Overlap系の関数で重なってるコライダー取るのもありだよ
2019/03/27(水) 11:59:31.21ID:HX3aUC7s
>>385
だっさw
391名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/03/27(水) 12:42:12.34ID:wttpVHep
アセット購入もありだね
2019/03/27(水) 18:52:36.85ID:8SyA7XLn
deltatimeのわかりやすい例えないですか?
例えば1秒1m進むプログラムを書いたとしても、PC側の処理が遅くなったりすると、2秒経過しているのに1秒しか進まなかったりするということでしょうか
2019/03/27(水) 19:04:03.58ID:8SyA7XLn
例えばPC側の処理が重くなった場合は、その分移動速度が早くなるということでしょうか?
394名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/03/27(水) 19:42:23.46ID:5iePMYfm
前フレームからの経過時間でしょ?
2019/03/27(水) 19:45:49.34ID:y2SqH77x
>>392
作り方にもよるけど、そうなった場合でもカクカクしつつも、2秒で2mを一気に進む作りにするのが普通だよ

どう作るかだよ
2019/03/27(水) 19:53:37.87ID:o7bejxi1
>>392
Time.deltatimeは1フレームあたりにかかった時間
プログラムは1フレーム単位で処理するから1フレームあたりにかかった時間を加算していけば現実時間での経過時間を計算できる

フレームを間引きして実時間で処理するのはFixedUpdateね
これはフレームに関係なく0.02秒ごとに呼ばれる
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