【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド39

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2019/01/17(木) 14:11:14.72ID:ULl+sUOw
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

次スレは>>950以降にできるだけ早く(できれば回答者が回答した後にでも余裕を持って)建てて下さい。

■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/

●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
 http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
 http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
 http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
 http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
 http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。

前スレ38
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/
2019/03/27(水) 20:18:37.52ID:8SyA7XLn
なるほど、1フレームに10秒かかったとしたら、単純に10秒加算すれば
実際の経過時間がわかりますよね
その先の処理がよくわからないですけど、移動量に乗算してる感じですかね
>>395
処理の遅いマシンの場合は、カクッカクッと移動することになるわけですよね
瞬間移動のように
2019/03/27(水) 20:22:03.93ID:xiC5QgV8
>>396
フレームの意味わかってなさそう
2019/03/27(水) 21:26:31.83ID:CAuZ/dx2
なるほどわからん
2019/03/27(水) 21:33:55.15ID:FI3bILge
こうやって回答者を叩くことで自分たちのコミュニティを崩壊に追いやるのが日本
「わかりやすく」って書いてあるのに合わせて説明してると見りゃわかるのに
2019/03/27(水) 22:15:26.23ID:fNJfbT99
>>396
FixedUpdateの説明は間違ってる
0.02秒(今のデフォルトは約0.016秒)ごとに呼ばれるんじゃなくて、1描画フレームの間にdeltaTime / fixedDeltaTime回分まわして実時間に追い付こうとしてるだけだよ
上記の仕組みからFixedUpdateが呼ばれるフレーム間隔は均一どころじゃないくらいバラバラだよ
2019/03/27(水) 23:03:15.33ID:o7bejxi1
>>403
失礼、勉強不足だったわ。間引き処理という表現はよろしくなかったかもしれない。
内部処理は確かにそうだと思うんだけど、機能としては「現在のフレームレートに関わらず現実時間で一定間隔ごとに実行される」ってことで合ってる?
2019/03/28(木) 00:38:23.80ID:E+NEi0hz
>>404
0.016秒だろうが0.02秒だろうが問題なく同じ動きをするように作るべき

何かカウント処理なんかしてたらよろしくないぞ
この値は未来になればなるほどどんどん速くなるからな
406名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/03/28(木) 01:10:58.24ID:1Xag3n5W
実務経験1年で月収80万稼げるエンジニアになった理由
https://www.youtube.com/watch?v=DrbbyGsHQic
意識が低いエンジニアこそフリーランスになれ
https://www.youtube.com/watch?v=nSEaAJlgjbQ
フリーランスエンジニアの週3労働ってどんな感じ?
https://www.youtube.com/watch?v=8yjoDCdbzMc
ぼくがスキルのない社畜ならこうやって脱する
https://www.youtube.com/watch?v=aae8xxbUlMM
初めて人を雇ったらもう二度とサラリーマンをやりたくないと思った話
https://www.youtube.com/watch?v=U0OCGRVLFsM
プログラミングは文系でも余裕で出来ます!理由を現役プログラマーが解説
https://www.youtube.com/watch?v=iBOeiSKBIW8
貧乏人こそ社会不適合者
https://www.youtube.com/watch?v=O3BT72BIBJI
元ド貧乏が教える】貧乏を抜け出すための2つの考え方
https://www.youtube.com/watch?v=IRrCgTy3ckc
より良いオファー貰ってるのに転職しないとか何考えてるの?
https://www.youtube.com/watch?v=i0J6uRhlj7o
2019/03/28(木) 02:56:40.97ID:FKTKnZm0
>>404
FixedUpdateは別スレッドから非同期で呼ばれるものじゃないのは理解してるよね?
なので実時間で一定間隔で呼ばれることは不可能

https://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/ExecutionOrder.html

スクリプトライフサイクルフローチャートを見たら理解できるはず
2019/03/28(木) 06:40:28.65ID:iMtz82Nm
お前ら馬鹿だなあ
侍エンジニア塾が解説してくれてるじゃん

・FixedUpdateメソッドは一定時間ごとに呼ばれるというメソッドになっています。

基本的には0.02秒毎に呼ばれてるような仕組みになっています。
https://www.sejuku.net/blog/49382#FixedUpdate
409名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/03/28(木) 10:06:30.04ID:4ifOU9ge
侍www
2019/03/28(木) 10:08:09.97ID:cFf/bei5
deltatimeはつまり
10秒に1フレーム呼べる場合
スピード×10秒
1秒に1フレーム呼べる場合
スピード×1秒
とすることだよね
実際キャラクターはどういう動きになるのですか?
要は3dソフトでいうステップさせた、レンダリングみたいなことをしてるんだるね?
2019/03/28(木) 11:34:59.92ID:1s4tynC9
>>408
ないないwww

公式にも書いてあった筈だが、固定長ではなく可変と書いてある
デフォは60fpsではなく50fpsの可変。
もし固定長なら10fpsまで処理落ちすると、時間の流れが5倍遅くなるが
当然そうはならない。侍何とかが勘違いしてる。っていうか常識レベル。
2019/03/28(木) 11:57:06.99ID:3Bnzx7e9
俺も0.02大前提で書いてて最近0.016に変更する必要があって困った困ったハマったハマった
2019/03/28(木) 11:59:10.19ID:DpfY9YRU
スクリプトでハマったらアセットストアで有料アセットを探しましょう
2019/03/28(木) 12:59:30.76ID:oDpI4Duu
>>413
そんなアセットはない
2019/03/28(木) 13:01:43.81ID:dOj43r+C
>>411
>>412
最近は新規でプロジェクト作るとデフォルトが0.016になってる
2019/03/28(木) 13:03:50.13ID:oDpI4Duu
>>410
>前フレームが始まった時の時刻
>今フレームが始まった時の時刻
>この 差 がdeltatimeに入ってると思って良い

ただの値であって、動かし方とか聞いているが勘違い。
2019/03/28(木) 16:02:27.07ID:fsHKecKP
Unity Analyticsを使っています
PC版ビルドはUnity Analyticsを使わず、
AndroidとiOS版だけUnity Analyticsを使うようにビルドする方法はありますか?
2019/03/28(木) 16:31:17.14ID:DpfY9YRU
>>417
有料アセットを可能かもしれません
419菩薩@太子
垢版 |
2019/03/28(木) 22:04:56.67ID:dSDoFvZr
>>385
汝よ、汝は適切なアセットがあったら質問者に紹介しなさい。
汝は我の見守るこのスレで、誉と思って自らのなすべきことをしなさい。
420菩薩@太子
垢版 |
2019/03/28(木) 22:05:30.86ID:dSDoFvZr
>>391
汝よ、汝は適切なアセットがあったら質問者に紹介しなさい。
汝は我の見守るこのスレで、誉と思って自らのなすべきことをしなさい。
421菩薩@太子
垢版 |
2019/03/28(木) 22:06:21.45ID:dSDoFvZr
>>413
汝よ、汝は適切なアセットがあったら質問者に紹介しなさい。
汝は我の見守るこのスレで、誉と思って自らのなすべきことをしなさい。
422菩薩@太子
垢版 |
2019/03/28(木) 22:06:47.38ID:dSDoFvZr
>>418
汝よ、汝は適切なアセットがあったら質問者に紹介しなさい。
汝は我の見守るこのスレで、誉と思って自らのなすべきことをしなさい。
2019/03/28(木) 22:06:49.54ID:4YzUKkJ0
>>419
汝よ、汝は適切なアセットがあったら質問者に紹介しなさい。
汝は我の見守るこのスレで、誉と思って自らのなすべきことをしなさい。
2019/03/28(木) 22:07:06.75ID:4YzUKkJ0
>>420
汝よ、汝は適切なアセットがあったら質問者に紹介しなさい。
汝は我の見守るこのスレで、誉と思って自らのなすべきことをしなさい。
2019/03/28(木) 22:58:16.66ID:dOj43r+C
>>417
シンプルにプラットホームごとにプロジェクト分けたらいいんじゃないの?
2019/03/29(金) 00:20:42.31ID:aoP3PYfl
>>425
レスありがとうございます
プロジェクトを分けると管理が大変になりそうなので、他に方法がなかったときにそうします
2019/03/29(金) 01:55:18.78ID:wNbubIpo
>>426
管理はアセットをかうと簡単だと思います
2019/03/29(金) 02:27:36.47ID:YTKnPQv9
>>426
普通はプラットホームごとにプロジェクトを別けてビルドするもんじゃないの?
別れてないとビルドする度にスイッチプラットホームが走るから余計に時間かかるし
429菩薩@太子
垢版 |
2019/03/29(金) 06:11:22.29ID:FQv95Nyd
>>427
汝よ、汝は適切なアセットがあったら質問者に紹介しなさい。
汝は我の見守るこのスレで、誉と思って自らのなすべきことをしなさい。
2019/03/29(金) 12:03:33.25ID:4j8Urget
WebGLにするとジョイスティックが連射状態になるけど、なんで?w
バージョンは2018.2
431名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/03/29(金) 19:53:44.28ID:HMb4UWFv
ピクセルパーフェクトカメラくっそ使いにくい
痒いところに手がとどかん
2019/03/29(金) 22:21:27.71ID:aoP3PYfl
ピクセルパーフェクトカメラはスクロールするとおかしくなったから使うのやめたわ
433名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/03/30(土) 03:26:25.62ID:cmp+OIxU
2018が出てることを知らなくて5向けの入門書を買ってしまいました
勉強のためと割り切って5をインストールするつもりですが、2018でも初心者が触る機能については、5との大きな違いは無いのでしょうか?
2019/03/30(土) 04:02:25.65ID:PI1ZMguG
脳死で最新版入れとけ
一部メソッドの形式が改められて使えないかもしれんけどIDEの側で「代わりに◯◯を使え」と指示が入るし最悪ググるかここで聞けばいい
2019/03/30(土) 05:44:47.24ID:9jJgkszc
入門書レベルなら問題ない
2019/03/30(土) 08:52:54.72ID:AlbCY4SI
>>433
アセットを買えるのであれば問題ない
2019/03/30(土) 10:14:12.95ID:Zc3eaYkm
>>433
本見てないから確実ではないが、作業しててもそれほど変わらなかったよ。
但し、非推奨になったものはなるべく使わないように。
438名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/03/30(土) 10:26:45.38ID:jfjIci/k
>>433
入門書なんて高くても4-5千円だろ
捨ててもいいと思うが。
まあ2019もうすぐ来るだろうしその時点で変えるとかでもありかもだけど
439名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/03/30(土) 12:13:55.55ID:1siZgb+3
【新元号に、分合、が適すわけ】k フランス、失明22人、手の喪失5人、頭部重傷者228人、天皇を打倒せよ
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1553910895/l50

君が代、日章旗、元号、の強制やめろ!
440菩薩@太子
垢版 |
2019/03/30(土) 20:51:38.63ID:Oy/JeZRn
>>439
新元号は「妍栄」ではないかな?「けんえい」と読む。
「妍栄」の「妍」は勿論、金妍児の「妍」w
つまり人類最高の素晴らしい存在である金妍児のようにいつまでも栄える世の中であって欲しいという意味。

これは予言というよりも期待ではあるがねw
441名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/03/31(日) 00:41:29.04ID:mtlCOb0A
誰だよそれw
2019/03/31(日) 10:27:55.36ID:a9pLAsI/
新元号は
汗富
2019/03/31(日) 10:50:30.10ID:PXahnAmV
雲丹亭でいいだろ
2019/03/31(日) 11:12:11.01ID:AdOQEV1P
なんのゲーム作ってる?パズル系?
手間的に3dはきついね
マリオみたいなのでもさ
2019/03/31(日) 11:34:54.13ID:UH21N4Sk
>>444
アセットを買って3Dゲームを作りましょう!
2019/03/31(日) 11:42:35.99ID:AdOQEV1P
パズルみたいなグリッド移動にはdeltatimeは必要ないの?
2019/03/31(日) 12:04:09.85ID:WXKilRsg
はい
448名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/03/31(日) 14:58:40.07ID:lrDSN94C
新規シーンを作ると
地平線と空がついてますけど
これを消して無地にする方法教えてください
449名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/03/31(日) 15:19:12.60ID:nRC84Lpm
CameraのClear FlagsをSolid Colorにするとか
2019/03/31(日) 15:21:25.29ID:WXKilRsg
2Dで作ればOK
2019/03/31(日) 15:30:03.95ID:PXahnAmV
お前ら…スカイボックス変更したことないのか…

(Window>Rendering>)Lighting>Enviroment>Skibox Materialをnoneに変更だよ…
色指定したければ単色のマテリアル作ってシェーダーをskyboxに変更してインスペクタで色設定な
2019/03/31(日) 16:13:31.92ID:VgwUpXOD
こんどつかってみる
2019/03/31(日) 16:14:51.27ID:UH21N4Sk
>>448
アセットを買って使えば簡単ですよ
2019/03/31(日) 17:18:13.81ID:jkMQ806N
uGUIのボタンやパネルにCubeなどのオブジェクトの影を付けたいのですがどのようにすればよいか教えてください。
Canvasは[Screen Space]にしております。
ボタンのImageのMaterialを設定してみたのですが、特に変化がなかったです。
よろしくお願いします。
2019/03/31(日) 18:00:11.98ID:UH21N4Sk
>>454
UI関係の有料アセットがあったと思いますが、アセットストアで検索してはどうでしょうか?
456名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/03/31(日) 19:38:39.37ID:lrDSN94C
>>451
サンクスできた
457名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/03/31(日) 21:40:32.90ID:vERxeWr8
WebViewを導入しようとしていて
いくつかのサイトを参考にしてインポートなどは済んだのですが、
WebViewObject.cs?をどうしたらいいのかがよくわかりません。

http://loumo.jp/wp/archive/20131115085810/
には「表示するだけなら以下のように WebViewObject を作って」
458457
垢版 |
2019/03/31(日) 21:47:35.59ID:vERxeWr8
(※規制のため分割しています)

h●ttp://matudozer.blog.fc2.com/bl●og-entry-8.html
には 「新規GameObjectを作成し、新規スクリプトと、
Plubins配下のWebViewObject.csをアタッチする。」 とあります。

ダウンロードしたzip内のWebViewObject.csを使うということでしょうか?
プロジェクト内で新規GameObjectを作成してWebViewObjectという名前にすればいいのでしょうか?
よろしくお願いします。
2019/03/31(日) 22:12:57.98ID:WXKilRsg
どっちもやらずに聞いてるの?アホ
2019/04/01(月) 01:15:51.23ID:PIwz4hQh
>>458
そういうことは有料アセットに任せればいいよ
2019/04/01(月) 10:21:45.13ID:ZZjPP10v
なんのゲーム作ってるのお前ら
2019/04/01(月) 10:37:59.42ID:Zvqyvgrc
おちんちんシューティングに決まってんだろ
2019/04/01(月) 12:23:11.04ID:RnX5durU
2Dアクションゲー
2019/04/01(月) 12:58:35.23ID:Xiq2BH1E
だっしゅ…
465菩薩@太子
垢版 |
2019/04/01(月) 21:07:40.05ID:FWeMb0qX
〜某板の某スレより〜

>>931
>冷倭に通じる これは評判悪かろう

どこが通じるんだw
昭和は笑倭に通じるか?明治は姪痔に通じるか?大正は耐笑に通じるか?平成は閉性に通じるか?

頭大丈夫か?
466名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/04/02(火) 05:58:02.61ID:yN9HmS68
なんでこのスレに貼るんだよw
467菩薩@太子
垢版 |
2019/04/02(火) 21:10:48.03ID:nwfMXIEH
>>466
この世に他と完全に切り離されて存在しているものなど、ひとつもないんだよ。
この世のありとあらゆるものはつながっているんだ。

だからこのスレと、全然無関係な別のスレだってどこかでつながっているんだよ。
2019/04/02(火) 21:19:41.56ID:FP5mNypJ
>>467
フトシしっかりしなさい!
2019/04/04(木) 15:49:38.91ID:WmxNGVQm
https://www.youtube.com/watch?v=aAYxP01qedw
豆腐が砕けるエフェクト作れる?
触れられた部分がね
2019/04/04(木) 17:52:24.61ID:RXxJQrt9
>>469
なにこれ面白いww
ちゃんと人間ぽく動いてるww
471菩薩@太子
垢版 |
2019/04/04(木) 20:50:05.85ID:w6pHIYWz
>>445
汝よ、汝は適切なアセットがあったら質問者に紹介しなさい。
汝は我の見守るこのスレで、誉と思って自らのなすべきことをしなさい。
2019/04/04(木) 21:37:20.56ID:x/KRWaKm
>>471
どこが通じるんだw
昭和は笑倭に通じるか?明治は姪痔に通じるか?大正は耐笑に通じるか?平成は閉性に通じるか?

頭大丈夫か?
2019/04/05(金) 20:18:55.54ID:rauzhuWD
なんでネットに転がってるコードってライセンス明記されてないものばかりなの
この有用で難解な数百行を俺は再開発しなくちゃならんのか
2019/04/06(土) 04:54:30.83ID:YcU2n1UV
ライセンス明記してなければライセンスはないんだけど
著作権法を5chで勉強したクチかな?
2019/04/06(土) 13:34:00.74ID:GT7Kp6YQ
なるほど!勉強になった!
2019/04/06(土) 14:04:54.38ID:ZJ+P0jer
5chに書いてあることを信じるなよ
2019/04/06(土) 14:19:55.15ID:kU3rk494
>>1
http://nowsmartsoft.atwebpages.com/demo_Mountain/index.html

こんなの作ってみた。今のゲームエンジンだったら当たり前に作れてしまう
かも知れないけどぉ・・・。
478名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/04/06(土) 14:26:41.76ID:kU3rk494
>>477
これは、エンジンは何も使ってない。WebGLでポリゴンを書いてる。
言語は、C++ Nex で、バックエンドは、WebAssembly。
IEでは見られないので、新しいFireFoxかChromeで見てね。
2019/04/06(土) 14:55:18.33ID:81XC9Diq
>>477
イイネ
これ頂点位置と頂点色だけで描画してる?
頂点法線は微妙に合ってないっぽい
テクスチャを貼ってみたら見栄えも大きく変わるんじゃないかな
2019/04/06(土) 15:10:54.32ID:kU3rk494
>>479
>これ頂点位置と頂点色だけで描画してる?
そうだょ。

>頂点法線は微妙に合ってないっぽい
今のところ山の色はランダムにしてあって、頂点法線は全く使ってない。
2019/04/06(土) 15:12:21.87ID:kU3rk494
>>479
>テクスチャを貼ってみたら見栄えも大きく変わるんじゃないかな
最近は、当たり前のようにみんながテクスチャ貼るので、テクスチャを全く
使わないと面白いかなと思ったりしてるぅ。
2019/04/06(土) 17:53:38.71ID:8YWBK62c
スレチ
483名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/04/06(土) 19:20:57.52ID:omuF/FKv
エンジンが何をやってるのか知るためにスクラッチで作るのは果たしてスレチか
2019/04/06(土) 20:08:05.26ID:PQ8qVHXg
質問スレだからスレチだろ
2019/04/06(土) 20:48:17.91ID:81XC9Diq
Unityで出来るか聞いてるとも読み取れるから、スレチじゃないぞ
つーか、折角の真面目なネタなのに、盛り上がれよ
アセットじいさんでは盛り上がるくせに
2019/04/06(土) 21:11:56.27ID:x1Fgx35V
スレチな上にこんなしょぼいネタでどう盛り上がれるんだよw
2019/04/06(土) 21:19:15.01ID:81XC9Diq
>>486
じゃあUnityで何をどうやれば>>477が実現できるのか、当然お前は具体的に答えられるんだろうな?
あと「スレチ」の根拠も詳しく言いさらせ
ま、脳みそがショボいやつは精々論点摩り替えるだけで、答えられないだろうがなw
2019/04/06(土) 21:28:13.65ID:4qYlHPS+
スレチだとは思うし、非エンジンと言われてもみすぼらしすぎてだからなんだとも思うけれど
まだ迷惑なほど長く居座って非Unityの話してるわけでもないからなぁ
2019/04/06(土) 21:32:51.53ID:ZJ+P0jer
>>487
自分でお調べなさい
2019/04/06(土) 21:54:58.56ID:x1Fgx35V
>>487
> あと「スレチ」の根拠も詳しく言いさらせ

???

Unityの質問スレで、Unityでもなく質問でもない日記帳のどこに該当する要素が???
2019/04/06(土) 21:56:30.32ID:0YvlDDUG
failed to delete old unity iOS installation files.Maybe Unity orsome of its tools are still running
Unityをアップデートしようとすると出てきたんだけど
日本語訳すると「ファイルを消す!古いUnityのIOSサポートファイルを付け替える。Unityかいくつかのツールは続けてもいいですか?」
何こいつ?宇宙人なん?Unityのこういう宇宙人みたいなとこまじきらいだわ
アンリアルエンジンに乗り換えようかと思うほど殺意がわくんだよな
2019/04/06(土) 21:56:45.21ID:0YvlDDUG
どうしたらいいの?
2019/04/06(土) 21:57:10.55ID:8YWBK62c
>>490
質問スレとは書いてるけど>>1が未整備のせいで質問をするスレとは書いてないんだなこれが
総合スレ落ちてるし
2019/04/06(土) 21:58:06.57ID:0YvlDDUG
しかも選択肢が中止と再試行と無視しかないからな
疑問文で聞いてるくせにOKがないとかアホだろこいつ!
2019/04/06(土) 22:02:53.45ID:81XC9Diq
ほらな、低能>>489みたいにロクに答えられずに、話摩り替えるだけだろ?

>>488, >>490
>>485の「Unityで出来るか聞いてるとも読み取れる」の反論もせずに、何、スレチ決め付けてんだよカスが
まあ低能のお前にとっては???になるのも無理は無いだろうが、低能と話をするのはこれだから不愉快なんだよ
そもそも低能に言っても無駄だろうが、OpenGLや頂点バッファなどは、Unityでも共通するレンダリング構成要素じゃねえか
2019/04/06(土) 22:05:14.31ID:8YWBK62c
>>491
エラー文訳すと
「Unity iOSのインストールファイルを削除するのに失敗しました。Unityもしくはその他のツールが実行中の可能性があります。」
みたいな感じだと思うよ
2019/04/06(土) 22:10:32.08ID:4qYlHPS+
>>495
お前のキレ方が異常すぎて投下した本人の自演じゃなかったら逆に驚くわw
2019/04/06(土) 22:12:54.51ID:Mg9xEuKD
void Update()
{
if (Input.GetMouseButtonUp(0))
{
Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
RaycastHit2D hit = Physics2D.Raycast((Vector2)ray.origin, (Vector2)ray.direction);

if (hit.collider.transform.tag == "Button")
{
SceneManager.LoadScene("test");
}
}
}

間違いなく2DcolliderつけたImageオブジェクトの上でクリックしているのにhitがnullになるのはなぜでしょうか
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