フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他
次スレは>>950以降にできるだけ早く(できれば回答者が回答した後にでも余裕を持って)建てて下さい。
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
前スレ38
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/
探検
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド39
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2019/01/17(木) 14:11:14.72ID:ULl+sUOw
513名前は開発中のものです。
2019/04/07(日) 11:44:20.32ID:f5BbAhFD514名前は開発中のものです。
2019/04/07(日) 11:46:05.72ID:f5BbAhFD515名前は開発中のものです。
2019/04/07(日) 12:05:18.83ID:ZKM6pJKT >>513
アプリ開発なら、unityでちょっとしたものなら1G〜だから、問題ないと思うよ。
動画データを大量に内蔵するアプリなら不味いけどw
でも、開発に使うなら次からはメモリは多く積んだ方がいい。
アプリ開発なら、unityでちょっとしたものなら1G〜だから、問題ないと思うよ。
動画データを大量に内蔵するアプリなら不味いけどw
でも、開発に使うなら次からはメモリは多く積んだ方がいい。
516名前は開発中のものです。
2019/04/07(日) 12:47:57.77ID:SfRjiGW0 >>510
その8GのメモリのmacでUnityを動かしている動画撮ってうpしてください
その8GのメモリのmacでUnityを動かしている動画撮ってうpしてください
517名前は開発中のものです。
2019/04/07(日) 13:41:56.32ID:rX44XrXX どうせすんげースペック要求するようなアプリは開発できない(知識的に)
518名前は開発中のものです。
2019/04/07(日) 13:46:45.78ID:VuM5AlzX シーン1を開いてる状態で、
SceneManager.LoadScene("シーン2", LoadSceneMode.Additive);
でシーン2を追加ロードした後、
画面のどこかを一度タッチしたらシーン2が消えるようにするには、
SceneManager.UnloadScene("シーン2");
これにどのようなコードを加えればいいのでしょうか?
よろしくおねがいします。
SceneManager.LoadScene("シーン2", LoadSceneMode.Additive);
でシーン2を追加ロードした後、
画面のどこかを一度タッチしたらシーン2が消えるようにするには、
SceneManager.UnloadScene("シーン2");
これにどのようなコードを加えればいいのでしょうか?
よろしくおねがいします。
519名前は開発中のものです。
2019/04/07(日) 14:58:22.21ID:wClBXiYi タッチの話をしてるんだったら
if(Input.touchCount > 0 && Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Ended)
SceneManager.UnloadScene("シーン2");
とかやれば
if(Input.touchCount > 0 && Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Ended)
SceneManager.UnloadScene("シーン2");
とかやれば
520名前は開発中のものです。
2019/04/07(日) 16:33:52.80ID:v9vHpLMU >>518
アセットをかってコードから開放されましょう!
アセットをかってコードから開放されましょう!
521名前は開発中のものです。
2019/04/07(日) 19:58:23.28ID:VuM5AlzX >>519
ありがとうございます
if文の前に何かつける必要があるようで、
void Update()
{if〜}
にしたら、「Updateと呼ばれるメンバーを同じパラメーターの型ですでに定義しています」
と出てしまい、privateをつけてもだめなのですが、
こういう場合どうしたらいいのでしょうか?
ありがとうございます
if文の前に何かつける必要があるようで、
void Update()
{if〜}
にしたら、「Updateと呼ばれるメンバーを同じパラメーターの型ですでに定義しています」
と出てしまい、privateをつけてもだめなのですが、
こういう場合どうしたらいいのでしょうか?
522名前は開発中のものです。
2019/04/07(日) 20:03:44.55ID:tYelTuXt エラー文を和訳せずに貼ってくれ
伝言ゲームじゃないんだから
伝言ゲームじゃないんだから
523名前は開発中のものです。
2019/04/07(日) 20:13:14.91ID:VuM5AlzX >>522
Updateにかかってる赤の波線に合わせると、
日本語で
「型'スクリプト名'は、'Update'と呼ばれるメンバーを同じパラメーターの型で既に定義しています。」
と出ます。
少し上の辺りに
// Update is called once per frame
void Update()
{
}
これがあるのでこれのせいでしょうか
これって必要なんですかね
いまいち意味がよくわからないです。
Updateにかかってる赤の波線に合わせると、
日本語で
「型'スクリプト名'は、'Update'と呼ばれるメンバーを同じパラメーターの型で既に定義しています。」
と出ます。
少し上の辺りに
// Update is called once per frame
void Update()
{
}
これがあるのでこれのせいでしょうか
これって必要なんですかね
いまいち意味がよくわからないです。
524名前は開発中のものです。
2019/04/07(日) 20:55:02.09ID:X5V9Q1JK 既にあるUpdateを無視して新しく作ったりしてるの?
そうならば、まずはプログラムの基礎を勉強してみたらいいんじゃないかな
そうならば、まずはプログラムの基礎を勉強してみたらいいんじゃないかな
525菩薩@太子
2019/04/07(日) 20:55:28.52ID:CzFS05Rv526名前は開発中のものです。
2019/04/07(日) 21:19:55.40ID:7vaMR2kB527名前は開発中のものです。
2019/04/07(日) 22:59:19.00ID:v9vHpLMU >>523
アセットを買えばプログラムも不要ですよ
アセットを買えばプログラムも不要ですよ
528名前は開発中のものです。
2019/04/07(日) 23:45:54.41ID:X5V9Q1JK529名前は開発中のものです。
2019/04/08(月) 08:25:22.43ID:ekUqf1gl unityでwindowsゲームを作ると大体どれくらいのサイズになるものですか?
素材部分を除いて、プログラム等の部分で。
もしかしたらunityは起動時にネットからライブラリ等のDLを勝手に行ったりしますか?
実際にユーザー環境でどれくらいのディスクスペースを使用するのか知りたいです。
素材部分を除いて、プログラム等の部分で。
もしかしたらunityは起動時にネットからライブラリ等のDLを勝手に行ったりしますか?
実際にユーザー環境でどれくらいのディスクスペースを使用するのか知りたいです。
530名前は開発中のものです。
2019/04/08(月) 08:54:28.11ID:thivRtuf 1Gもあれば。
531名前は開発中のものです。
2019/04/08(月) 09:45:52.90ID:uodowgu5 >>529
Unityで作られたものをインストールしてみたら?
Unityで作られたものをインストールしてみたら?
532名前は開発中のものです。
2019/04/08(月) 10:39:26.45ID:thivRtuf そういう話なのか?
533名前は開発中のものです。
2019/04/08(月) 10:49:30.39ID:x2JtBtq0 キングコングで2メガ
ネオジオ位で100メガ
ネオジオ位で100メガ
534名前は開発中のものです。
2019/04/08(月) 15:42:49.21ID:QlNNngpu 大体アメリカ(?)の企業は不都合な情報は書いてない。
サイズがとんでもなく大きいとかね。
サイズがとんでもなく大きいとかね。
535名前は開発中のものです。
2019/04/08(月) 15:51:17.77ID:ekUqf1gl 簡単に言うとゲームエンジンの簡単な比較をしてて
Unityのファイルサイズはどうなのかなと思ったんです。
起動時にどこかからファイルをDLするような仕様が入っていると
最終的なサイズ≠ビルドサイズなので
ぐぐっても実際の情報が出てこなかったので聞きました
Unityのファイルサイズはどうなのかなと思ったんです。
起動時にどこかからファイルをDLするような仕様が入っていると
最終的なサイズ≠ビルドサイズなので
ぐぐっても実際の情報が出てこなかったので聞きました
536名前は開発中のものです。
2019/04/08(月) 16:24:13.63ID:PMoA+QIv537名前は開発中のものです。
2019/04/08(月) 16:30:43.56ID:ekUqf1gl >>536
ベストアンサー
素材込みで100-800MBくらいですね
極端に素材が少なそうなゲームは27MB。
使用している機能によって組み込まれるプログラムも変わりそうです
しかし参考になりました。
ベストアンサー
素材込みで100-800MBくらいですね
極端に素材が少なそうなゲームは27MB。
使用している機能によって組み込まれるプログラムも変わりそうです
しかし参考になりました。
538名前は開発中のものです。
2019/04/08(月) 16:49:37.75ID:PMoA+QIv ま、これだけは覚えておいてな
実装したい事が自分でできる→何使っても生きていける
プログラム何それ美味しいの?→コードサンプルや情報が少ないほど詰み易い
実装したい事が自分でできる→何使っても生きていける
プログラム何それ美味しいの?→コードサンプルや情報が少ないほど詰み易い
539菩薩@太子
2019/04/08(月) 19:54:11.64ID:KGOEyejK540名前は開発中のものです。
2019/04/08(月) 20:01:35.82ID:XQw7Tmws >>539
つまんないんだけど
つまんないんだけど
541名前は開発中のものです。
2019/04/08(月) 22:24:36.74ID:7+AlPIZo >>537
ソシャはほぼUnityだけど規定の150MBに管理ファイルおさめてAssetBundleで追加DLで4GBくらいまで増やすのが標準的だな
デレステとかFGOとかUnityだからDLしてサイズ遷移見てみるのがおすすめ
ソシャはほぼUnityだけど規定の150MBに管理ファイルおさめてAssetBundleで追加DLで4GBくらいまで増やすのが標準的だな
デレステとかFGOとかUnityだからDLしてサイズ遷移見てみるのがおすすめ
542名前は開発中のものです。
2019/04/08(月) 22:33:15.51ID:d1Rwsi+p windowsのゲームってゆってるでしょ
543名前は開発中のものです。
2019/04/08(月) 23:26:23.69ID:NfdExXfi じゃあどうでもいいな
544名前は開発中のものです。
2019/04/09(火) 08:00:03.39ID:5EEc8o3n もうあと数年で容量なんて気にしない時代に突入するでしょ
容量なんて気にせずシーンに直置きでいいよww
とはいえパッチのサイズを小さくするためにリソースを細切れにする必要があるとは思うけどね
容量なんて気にせずシーンに直置きでいいよww
とはいえパッチのサイズを小さくするためにリソースを細切れにする必要があるとは思うけどね
545名前は開発中のものです。
2019/04/09(火) 09:14:15.41ID:8W/93SC+ そう思われてから10年、そこからそろそろかでもう5年。
変わらんねw
変わらんねw
546名前は開発中のものです。
2019/04/09(火) 09:21:22.42ID:mDHafDD4 ミニUnityみたいなの作られてる時点で何をいってるのか感
547名前は開発中のものです。
2019/04/09(火) 14:40:22.65ID:LC1MuflF Unityのステークホルダー(利益を受ける人)がいるので、話が変になる。
簡単なパズルゲームでサイズが20MBなんて異常。
簡単なパズルゲームでサイズが20MBなんて異常。
548名前は開発中のものです。
2019/04/09(火) 21:01:57.82ID:667GXRwu シーン管理用のjsonにシーンのGUIDを保存しておいてAssetDatabaee
から引こうと思ったんだけどAssetDatabaeeはEditorでしか使えませんでした
ビルドでもGUIDで引けませんか?
それともGUIDで管理しないほうがいいですか?
から引こうと思ったんだけどAssetDatabaeeはEditorでしか使えませんでした
ビルドでもGUIDで引けませんか?
それともGUIDで管理しないほうがいいですか?
549名前は開発中のものです。
2019/04/09(火) 22:26:45.29ID:WSKdVRHI MOD対応のゲームってどう作れば良いのか誰か知らない?
起動時にmodフォルダあるモデルやスクリプトを読み込んで、
予め用意しておいた自前のパーサーを通して動的に差し替えるくらいしか思いつかない
起動時にmodフォルダあるモデルやスクリプトを読み込んで、
予め用意しておいた自前のパーサーを通して動的に差し替えるくらいしか思いつかない
550名前は開発中のものです。
2019/04/09(火) 23:01:28.38ID:p3/paoC7 MOD←この言葉の定義から話せよ
551名前は開発中のものです。
2019/04/09(火) 23:05:04.26ID:OJLgdAk9 3D+2Dのアニメーション映像をUnityの無料版の方で作成する事は可能でしょうか?
552名前は開発中のものです。
2019/04/09(火) 23:06:24.53ID:p3/paoC7 誰かまじで初心者スレ立てて
553名前は開発中のものです。
2019/04/09(火) 23:10:18.47ID:IoFOJYS7 総合スレも頼む ワッチョイIP付で
554名前は開発中のものです。
2019/04/09(火) 23:24:45.34ID:aGqPktkV >>551
できるよ。
できるよ。
555名前は開発中のものです。
2019/04/10(水) 03:07:58.28ID:Es28XsyK >>551
アセットを買えば簡単ですよ
アセットを買えば簡単ですよ
556名前は開発中のものです。
2019/04/10(水) 08:04:43.83ID:h04ZsNH7 質問してるのがUnityどころかプログラム言語の知識もないハイハイ始めたばかりの赤さんたちばかりだからなぁ
まず入門書一冊でいいから読めよっていう
まず入門書一冊でいいから読めよっていう
557菩薩@太子
2019/04/10(水) 08:16:10.54ID:AV14rV53558名前は開発中のものです。
2019/04/10(水) 08:33:39.93ID:udA2Qr1C >>533
コンマイがエニックスに2メガロムを提供してくれてたらドラクエは1の時点で文字数に悩まされなくて済んだのになー
コンマイがエニックスに2メガロムを提供してくれてたらドラクエは1の時点で文字数に悩まされなくて済んだのになー
559名前は開発中のものです。
2019/04/10(水) 08:46:02.49ID:VOr9M0bw uGUI、ワールドにしてパネルみたいに表示させた場合、VR上でいくつか重ねたらたまに奥のものが手前に表示される場合があるんだよね
パネルは全部カメラの方を向く。カメラからのZがギリギリと言うわけでもなさそう。
パターンがわからないのだけれど簡単に出すことはできる
uGUIのシェーダーについて何か特殊なことあったっけ?
レイヤーとかTransparentなどの描画の順番とか。
それでもおかしくなるのはuGUIどうしなので関係あるのだろうかという感じなのだけれど…
パネルは全部カメラの方を向く。カメラからのZがギリギリと言うわけでもなさそう。
パターンがわからないのだけれど簡単に出すことはできる
uGUIのシェーダーについて何か特殊なことあったっけ?
レイヤーとかTransparentなどの描画の順番とか。
それでもおかしくなるのはuGUIどうしなので関係あるのだろうかという感じなのだけれど…
560名前は開発中のものです。
2019/04/10(水) 08:49:46.32ID:UhfEvHm0 質問の意図がイマイチわからんが、描画順なら、レイヤーもあるが、もう1つ、インスペクタに更に若い順の数値設定があったね。いま手元ないから何か知らんw
大抵0か-1?が入ってたような。
大抵0か-1?が入ってたような。
561名前は開発中のものです。
2019/04/10(水) 09:37:15.03ID:VOr9M0bw 特にその辺を設定しないのでおそらく同じ描画順のものでカメラからのZでは遠くにあるものがなぜか手前に表示されるのはなぜか?って質問です。
562名前は開発中のものです。
2019/04/10(水) 12:35:36.01ID:UhfEvHm0 canvasのorder in layerの値のせいっぽいね。
563名前は開発中のものです。
2019/04/10(水) 13:17:25.33ID:ViKDJSzy アセット、多すぎて何を使えばいいのか分からない。
探すだけで一ヶ月以上かかりそう。
探すだけで一ヶ月以上かかりそう。
564名前は開発中のものです。
2019/04/10(水) 13:50:05.35ID:cN05/PUo アセット、良いゲームを作ろうと思ったら物凄い数のものが必要になり、
10万円位は必要になりそう。
結局、金が無いとまともなものは開発できないんだ。
10万円位は必要になりそう。
結局、金が無いとまともなものは開発できないんだ。
565名前は開発中のものです。
2019/04/10(水) 14:00:36.82ID:UhfEvHm0 まともって何?
そりゃ似たようなもの作るなら、相手より綺麗な凄い見栄えがあった方が人気出ると思うけど、そこにはアイデア勝負ないよね。
同じもの作って商売なら会社作ってやるのがいい。
そりゃ似たようなもの作るなら、相手より綺麗な凄い見栄えがあった方が人気出ると思うけど、そこにはアイデア勝負ないよね。
同じもの作って商売なら会社作ってやるのがいい。
566名前は開発中のものです。
2019/04/10(水) 14:36:13.65ID:ViKDJSzy 果たしてアイデアだけで勝負できる時代なのかね。
567名前は開発中のものです。
2019/04/10(水) 14:42:44.86ID:ViKDJSzy ・たとえ無料のアセットであっても、回線が遅ければダウンロード時間も馬鹿にならない。
・開発マシンの画面が小さいと色々と作業効率が落ちる。
・コードのコンパイル時間、地形の生成時間、3Dモデラーのレスポンス速度などにが違ってくるので、速いマシンも重要。
・有料のアセットを使えば作業効率がとても上がる。
・結局、金がないと作業効率がとても落ちる。
・つまり、金が金を呼ぶ状態になっている。
・開発マシンの画面が小さいと色々と作業効率が落ちる。
・コードのコンパイル時間、地形の生成時間、3Dモデラーのレスポンス速度などにが違ってくるので、速いマシンも重要。
・有料のアセットを使えば作業効率がとても上がる。
・結局、金がないと作業効率がとても落ちる。
・つまり、金が金を呼ぶ状態になっている。
568名前は開発中のものです。
2019/04/10(水) 14:52:51.44ID:Hjrl4tXj お前がアセットをアホほど買ってゲーム作れば儲かるかと言うと
たぶんアセット買った分丸損だぞw
たぶんアセット買った分丸損だぞw
569名前は開発中のものです。
2019/04/10(水) 14:59:09.08ID:RHR59Z0l つーてもアセットも当たり外れデカいからなあ
今まで「これは買ってよかったぜ!これはダメだぜ!」って有料アセットを教えてくれ
俺は
【良かったアセット】
VeryAnimation・・・万能超すげえ
aura2・・・凄すぎ神
CTAA・・・確かに凄い。VRはダメ
TENKOKU・・・凄いが重い
AllSky・・・必須
【ダメだったアセット】
Puppet3D・・・なんでもできそうでなんもできない
Enviro - Sky and Weather・・・誇大広告。複雑すぎ
Shader Painter・・・ペイントショボすぎ
GeNa2・・・これいらなくね?
CTS・・・微妙
Gaia・・・自分で作ったほうが早いw
今まで「これは買ってよかったぜ!これはダメだぜ!」って有料アセットを教えてくれ
俺は
【良かったアセット】
VeryAnimation・・・万能超すげえ
aura2・・・凄すぎ神
CTAA・・・確かに凄い。VRはダメ
TENKOKU・・・凄いが重い
AllSky・・・必須
【ダメだったアセット】
Puppet3D・・・なんでもできそうでなんもできない
Enviro - Sky and Weather・・・誇大広告。複雑すぎ
Shader Painter・・・ペイントショボすぎ
GeNa2・・・これいらなくね?
CTS・・・微妙
Gaia・・・自分で作ったほうが早いw
570菩薩@太子
2019/04/10(水) 15:00:59.00ID:AV14rV53571名前は開発中のものです。
2019/04/10(水) 15:07:05.14ID:CirwYPe+572名前は開発中のものです。
2019/04/10(水) 15:08:45.25ID:ViKDJSzy573菩薩@太子
2019/04/10(水) 15:11:06.84ID:AV14rV53574名前は開発中のものです。
2019/04/10(水) 15:15:27.79ID:RHR59Z0l >>572
Gaiaは結局スタンプっていうかパターンの組み合わせなんで、
色々気に入らない部分を調整とかしてたら結局時間かかるし、
それなら最初から自分でterrainで作ったほうがよくね?って感じ
unityの次のバージョンで洞窟とかできるって話もあるし
草木も勝手に配置してくれるけど、素晴らしい配置かっていうと
逆にイメージ通りにならないことが多いし、パラメータで悩むより
terrainツールでベタで書いていったほうが早いw
※あくまで個人の主観
Gaiaは結局スタンプっていうかパターンの組み合わせなんで、
色々気に入らない部分を調整とかしてたら結局時間かかるし、
それなら最初から自分でterrainで作ったほうがよくね?って感じ
unityの次のバージョンで洞窟とかできるって話もあるし
草木も勝手に配置してくれるけど、素晴らしい配置かっていうと
逆にイメージ通りにならないことが多いし、パラメータで悩むより
terrainツールでベタで書いていったほうが早いw
※あくまで個人の主観
575名前は開発中のものです。
2019/04/10(水) 15:53:06.70ID:UhfEvHm0 >>571
ヒエラルキー順だよ。
ヒエラルキー順だよ。
576名前は開発中のものです。
2019/04/10(水) 15:55:08.45ID:UhfEvHm0577名前は開発中のものです。
2019/04/10(水) 18:14:28.53ID:7Wah/aoc578名前は開発中のものです。
2019/04/10(水) 20:02:46.34ID:M/WIAocb レイヤーはコスプレイヤーの略だかんね
579名前は開発中のものです。
2019/04/11(木) 00:50:23.65ID:Um0PODjB >>575
ヒエラルキーは兄弟なんだよねぇ
兄弟でZが向こうにあるやつの、同じプレファブからインスタンス化して特にレイヤーもオーダーもいじってないので同値だと思うのだけれど、後から作ったほうがインクリメントされるとかあるんだっけ?
といってもZが正常に表示されるのがほとんどだからなあ…同じものを生成する動作でパターンがわからないけれど表示が前後する時があるという感じ
ヒエラルキーは兄弟なんだよねぇ
兄弟でZが向こうにあるやつの、同じプレファブからインスタンス化して特にレイヤーもオーダーもいじってないので同値だと思うのだけれど、後から作ったほうがインクリメントされるとかあるんだっけ?
といってもZが正常に表示されるのがほとんどだからなあ…同じものを生成する動作でパターンがわからないけれど表示が前後する時があるという感じ
580名前は開発中のものです。
2019/04/11(木) 00:52:25.19ID:Um0PODjB すめん2行目なんかおかしい
>兄弟でZが向こうにあるやつの、
->兄弟でZが向こうにあるやつの数値も全部同じなはず。
>兄弟でZが向こうにあるやつの、
->兄弟でZが向こうにあるやつの数値も全部同じなはず。
581名前は開発中のものです。
2019/04/11(木) 01:10:44.60ID:pnFrWpys ごめんマジでどうでもいいからもうやめて?
順番が変わることで都合悪いことがあるなら最初から決めとけよ
順番が変わることで都合悪いことがあるなら最初から決めとけよ
582名前は開発中のものです。
2019/04/11(木) 07:42:23.01ID:AMifne/E gaiaは俺も買って損したと思った
あれって結局「ただterrainを作るだけ」なので自分で作れるなら自分で作った方が早い
まぁリアリティーのある地形を作れるという利点はあるが。
初心者がterrainを初めていじった時に大抵「なんじゃこのダサい地形w」ってなるからね
あれって結局「ただterrainを作るだけ」なので自分で作れるなら自分で作った方が早い
まぁリアリティーのある地形を作れるという利点はあるが。
初心者がterrainを初めていじった時に大抵「なんじゃこのダサい地形w」ってなるからね
583名前は開発中のものです。
2019/04/11(木) 09:36:56.45ID:7bCmsEpl584名前は開発中のものです。
2019/04/11(木) 12:16:14.67ID:1bfQnkyK 田植えでいう手作業かコンバインかの違い。
Gigaは有償ライセンスで無料ゲットできたが旧式だから不自然な配置になる。
最近出たアセットならちゃんと自然にしてくれるらしいが
買ったまま積んでるわ(´・ω・`)
Gigaは有償ライセンスで無料ゲットできたが旧式だから不自然な配置になる。
最近出たアセットならちゃんと自然にしてくれるらしいが
買ったまま積んでるわ(´・ω・`)
585名前は開発中のものです。
2019/04/11(木) 13:18:36.58ID:AMifne/E >>583
公式のterrainってのはマウス操作でモコモコと隆起させたり地面テクスチャをぬりぬりとやっていく
ツールなのだが初心者が使うとどうしても自然な感じにならない
それを解決してくれるのがgaiaでgaiaは用意されてる地形画像の部品をスタンプしていく事で
自然な地形が作れる
スタンプ用の地形画像は自作のものも使える
地形に合わせてテクスチャをリアルに貼ってくれる機能があってそれは便利だったと思う
木や草もいい感じに植えてくれる
公式のterrainツールを使った事がないというのはちょっとお話にならないので触ってみたらどうかな
公式のterrainってのはマウス操作でモコモコと隆起させたり地面テクスチャをぬりぬりとやっていく
ツールなのだが初心者が使うとどうしても自然な感じにならない
それを解決してくれるのがgaiaでgaiaは用意されてる地形画像の部品をスタンプしていく事で
自然な地形が作れる
スタンプ用の地形画像は自作のものも使える
地形に合わせてテクスチャをリアルに貼ってくれる機能があってそれは便利だったと思う
木や草もいい感じに植えてくれる
公式のterrainツールを使った事がないというのはちょっとお話にならないので触ってみたらどうかな
586名前は開発中のものです。
2019/04/11(木) 15:36:11.95ID:sgtEtrpQ >>581
奥にあるものが手前に表示されるからなんでって質問、極めて真っ当な話だし、お前が興味ないとか知らんがな
奥にあるものが手前に表示されるからなんでって質問、極めて真っ当な話だし、お前が興味ないとか知らんがな
587名前は開発中のものです。
2019/04/11(木) 15:46:12.74ID:L1T/xCAP プログラムは本人の命令通りに融通利かずに動いてるだけだから
大抵の場合設定した本人の問題
大抵の場合設定した本人の問題
588名前は開発中のものです。
2019/04/12(金) 05:51:23.55ID:Ua0gSLdX Gaiaを上回る地形生成アセットおせーて
589名前は開発中のものです。
2019/04/12(金) 07:44:01.81ID:4eTlemV0 アセット教えてとかいう前に自分のやってるゲームのライセンス表記やら見たらどうなのよ
590名前は開発中のものです。
2019/04/12(金) 14:08:12.56ID:06o1UaSd591名前は開発中のものです。
2019/04/12(金) 18:55:33.45ID:AbMqTOlq シーン内のImageで使われている、
unity_builtin_extraのBackgroundっていう画像を探して全部空にしたいんですが、
何か方法あるでしょうか?
Projectビューでは表示されないので、Find References In Sceneが使えない状況です
unity_builtin_extraのBackgroundっていう画像を探して全部空にしたいんですが、
何か方法あるでしょうか?
Projectビューでは表示されないので、Find References In Sceneが使えない状況です
592名前は開発中のものです。
2019/04/12(金) 19:40:40.89ID:AbMqTOlq 591ですがすいませんEditorで一応解決しました
593名前は開発中のものです。
2019/04/13(土) 17:27:23.51ID:HPutQaKS 2dゲーのほうが労力は少ないのかな
594名前は開発中のものです。
2019/04/13(土) 17:59:48.95ID:sp65F+Uy 労力は少ないし負荷も軽いけど素材のクオリティのハードルや操作関係のプログラムに求められるスキルは高くなるよ
「面白そうに見えるらゲーム」を作るだけなら3Dの方が簡単
「面白そうに見えるらゲーム」を作るだけなら3Dの方が簡単
595名前は開発中のものです。
2019/04/13(土) 18:32:34.17ID:dYw5UNb+ 2Dアクション作ってるけど尊敬されるよ
大変なことをわかってる人はわかってる
大変なことをわかってる人はわかってる
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2019/04/13(土) 18:53:02.63ID:XPw5UUZ0597名前は開発中のものです。
2019/04/14(日) 19:08:36.65ID:w7IkB4PL アクションrpgはハードル高いの?
moonみたいな
個人で作れる2dゲーってどこまでじゃろ
moonみたいな
個人で作れる2dゲーってどこまでじゃろ
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2019/04/14(日) 19:12:26.61ID:BHkwO+Qq 個人では作れないよ
君が2D素材を描けるアーティストでない限り
君が2D素材を描けるアーティストでない限り
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2019/04/14(日) 19:23:57.32ID:5YhYT/s8 今度プレステでダウンロード販売するけど
個人で作ったぞ
情熱あればなんでもできるから頑張って
個人で作ったぞ
情熱あればなんでもできるから頑張って
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2019/04/14(日) 19:41:26.19ID:Ex8nt9yR 少なくとも外注しないのであればデジタルでのイラスト作成は出来ないと難しいな
線画、塗り、合成の概念の理解とゲームに使うだけの素材を自分で描く画力は必要
むしろそれが出来る腕があるなら数字アレルギーでプログラムから逃げ出さなければ普通に個人で制作可能
線画、塗り、合成の概念の理解とゲームに使うだけの素材を自分で描く画力は必要
むしろそれが出来る腕があるなら数字アレルギーでプログラムから逃げ出さなければ普通に個人で制作可能
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2019/04/14(日) 21:54:26.93ID:sgCoAgTI キャラは豆腐&棒人間でよい
完成したら外注に絵かかせりゃ済むことだ
完成したら外注に絵かかせりゃ済むことだ
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2019/04/14(日) 22:07:33.77ID:3MSQa6pL アセットでいいだろ
Unity触ったこと無いか?
Unity触ったこと無いか?
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2019/04/14(日) 22:14:20.28ID:BHkwO+Qq 2Dゲーのコアになる素材をアセットで実装は作ったとは言わんだろw
ゲーム作ったことないのか?w
ゲーム作ったことないのか?w
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2019/04/14(日) 22:20:00.70ID:3MSQa6pL >>603
アセットを使うと作ったとは言わない???
?????????????????????
??????????????????????????
??????????????????
だめだこいつ
アセットを使うと作ったとは言わない???
?????????????????????
??????????????????????????
??????????????????
だめだこいつ
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2019/04/14(日) 22:35:19.03ID:BHkwO+Qq >>604
拡大解釈し過ぎだろ
「コアとなる部分に」アセットを使用したら制作したとは言えないってことだ
音ゲーなら音楽の部分にアセットを使ってしまったらオリジナルの音ゲーとは言えんだろ?
2Dゲーで2D素材にアセットを採用するのも同じこと
そのゲームのアイデンティティとなる部分をアセットで賄ってしまったらそれはもうオリジナルゲームとは言えない
拡大解釈し過ぎだろ
「コアとなる部分に」アセットを使用したら制作したとは言えないってことだ
音ゲーなら音楽の部分にアセットを使ってしまったらオリジナルの音ゲーとは言えんだろ?
2Dゲーで2D素材にアセットを採用するのも同じこと
そのゲームのアイデンティティとなる部分をアセットで賄ってしまったらそれはもうオリジナルゲームとは言えない
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2019/04/14(日) 23:10:54.44ID:hTh79Cla 自作パソコンは自作じゃないって言ってるのと同じ人種か
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2019/04/15(月) 08:49:44.20ID:WUoomSUK 作りたいものができたかで、どう作ったなんて意味無し。
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2019/04/15(月) 11:14:05.50ID:fNNDmJ6s 卵も牛乳も農家が作った
カスタードクリームを作ったとしても作ったとは言えないwww
カスタードクリームを作ったとしても作ったとは言えないwww
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2019/04/15(月) 12:21:37.68ID:DXg4M6OD 自作とは言わない→分かる
制作とは言わない→そうなの?
制作とは言わない→そうなの?
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2019/04/15(月) 13:02:42.85ID:0HaW3G9M アセットおじさん肝心な時にこないのか
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2019/04/15(月) 13:55:30.40ID:25txw/ia 素材全部アセットでも2Dゲームを個人で制作したという実績にはなるだろうがそれがオリジナル作品として市場に出せるかは別
まあ就職作品としてなら良いんじゃないか
まあ就職作品としてなら良いんじゃないか
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2019/04/15(月) 16:13:31.17ID:F4b8Bk/a オリジナル作品でなければ評価しないってアホかね?
世の中の99.9%の人間は、模倣作品ですら形に出来ない無能なのだがね
世の中の99.9%の人間は、模倣作品ですら形に出来ない無能なのだがね
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