フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他
次スレは>>950以降にできるだけ早く(できれば回答者が回答した後にでも余裕を持って)建てて下さい。
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
前スレ38
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド39
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2019/01/17(木) 14:11:14.72ID:ULl+sUOw
635名前は開発中のものです。
2019/04/17(水) 08:55:54.36ID:c58Gw0Cq >>632
アセットを買いましょう
アセットを買いましょう
636名前は開発中のものです。
2019/04/17(水) 08:56:24.41ID:c58Gw0Cq >>634
アセットを買いましょう
アセットを買いましょう
637名前は開発中のものです。
2019/04/17(水) 09:26:55.44ID:8FEVGsjw unityのマニュアル見ると、
>FixedUpdate 内で移動の計算を行う場合は、 Time.deltaTime で値を乗算する必要はありません。
って書いてるけど、つまり、deltaTimeの乗算をupdate内でやってれば、FixedUpdate関数は必要ないってこと?
>FixedUpdate 内で移動の計算を行う場合は、 Time.deltaTime で値を乗算する必要はありません。
って書いてるけど、つまり、deltaTimeの乗算をupdate内でやってれば、FixedUpdate関数は必要ないってこと?
638名前は開発中のものです。
2019/04/17(水) 10:11:08.63ID:ZgXi1ddB >>637
アセットを買ってスクリプトから解放されましょう
アセットを買ってスクリプトから解放されましょう
639名前は開発中のものです。
2019/04/17(水) 10:15:40.54ID:J7ZIvzb3 >>637
updateは負荷が高いと間隔が伸びて呼ばれる だからdeltaTimeに時間幅が入ってる
FixedUpdateはその名の通り、固定間隔で呼ばれる
よって、間隔は不定ではなく固定値
Update()とFixedUpdate()には使い分けがあった!?
https://www.clrmemory.com/unity/proper-update-fixedupdate/
一般に、物理エンジンに関する処理はFixedUpateに記述する
ジョイパッドやキー入力はUpdateに書く
といったルールがある
updateは負荷が高いと間隔が伸びて呼ばれる だからdeltaTimeに時間幅が入ってる
FixedUpdateはその名の通り、固定間隔で呼ばれる
よって、間隔は不定ではなく固定値
Update()とFixedUpdate()には使い分けがあった!?
https://www.clrmemory.com/unity/proper-update-fixedupdate/
一般に、物理エンジンに関する処理はFixedUpateに記述する
ジョイパッドやキー入力はUpdateに書く
といったルールがある
640名前は開発中のものです。
2019/04/17(水) 11:48:21.48ID:S3Vgcylq >>637
結論から言うとUpdateで移動すると壁にめり込む
イベントの実行順
https://docs.unity3d.com/ja/current/uploads/Main/monobehaviour_flowchart.svg
『FixedUpdate』は物理ロジックの括りで、
OnCollisionやOnTriggerと一本化されてる
つまりここで移動すれば壁との衝突を即座に判定して画面に映る前に修正できる
『Update』はゲームロジックの括りで、
入力やコルーチンと一本化されててすぐ後には描画が走る
だからここでの移動は自前で衝突判定してなければ壁を突き抜けててもそのまま画面に映っちゃう
結論から言うとUpdateで移動すると壁にめり込む
イベントの実行順
https://docs.unity3d.com/ja/current/uploads/Main/monobehaviour_flowchart.svg
『FixedUpdate』は物理ロジックの括りで、
OnCollisionやOnTriggerと一本化されてる
つまりここで移動すれば壁との衝突を即座に判定して画面に映る前に修正できる
『Update』はゲームロジックの括りで、
入力やコルーチンと一本化されててすぐ後には描画が走る
だからここでの移動は自前で衝突判定してなければ壁を突き抜けててもそのまま画面に映っちゃう
641名前は開発中のものです。
2019/04/17(水) 12:01:16.21ID:S3Vgcylq あとdeltaTimeの補間はその間を飛ばすことになるから
例えば60fpsで1m移動するなら10fpsの場合は6mの移動になって、
ぶっちゃけ何も対策してなければその間のオブジェクトすり抜けるバグになる
判定が発生する系の動作ではあんまり推奨しない
例えば60fpsで1m移動するなら10fpsの場合は6mの移動になって、
ぶっちゃけ何も対策してなければその間のオブジェクトすり抜けるバグになる
判定が発生する系の動作ではあんまり推奨しない
642名前は開発中のものです。
2019/04/17(水) 13:54:52.97ID:8FEVGsjw >>639-641
わかりやすかった。ありがとう。Updateしか使いたくなかったけどちゃんとFixedUpdateを使うことにします。
わかりやすかった。ありがとう。Updateしか使いたくなかったけどちゃんとFixedUpdateを使うことにします。
643名前は開発中のものです。
2019/04/17(水) 16:11:27.65ID:ZT35z/PO fixedupdateが固定値と思ってるガイの者がまた来たのか
644名前は開発中のものです。
2019/04/17(水) 19:42:51.24ID:+p3B1ySI fixedupdateは「実時間に対して固定間隔で呼ばれているようにふるまう」と書いた方がいい
さらに書くと処理上は遅延が発生するとphysics時間を実時間に合わせるために1フレーム中に何回も呼ばれる。
逆にFPSが高すぎるとUpdateだけ呼ばれてFixedUpdateは呼ばれなかったりする。そういうシロモノなので
「固定」という言い方はおかしい。
普通はCPUの処理=フレームに対して「固定」と読むから文の意味がまったく逆になってるw
さらに書くと処理上は遅延が発生するとphysics時間を実時間に合わせるために1フレーム中に何回も呼ばれる。
逆にFPSが高すぎるとUpdateだけ呼ばれてFixedUpdateは呼ばれなかったりする。そういうシロモノなので
「固定」という言い方はおかしい。
普通はCPUの処理=フレームに対して「固定」と読むから文の意味がまったく逆になってるw
645名前は開発中のものです。
2019/04/17(水) 21:43:43.04ID:DJvOmw0g 侍園児塾で丸暗記した奴しか固定値とか言いださないからな
646名前は開発中のものです。
2019/04/17(水) 23:29:55.80ID:zkNzkwzM647名前は開発中のものです。
2019/04/18(木) 21:46:55.60ID:ovsQ2tP0 初心者にオヌヌメの本ある?
648名前は開発中のものです。
2019/04/18(木) 21:49:54.39ID:aDbJk6Po >>647
無い
roll a ballと2DSTGの公式チュートリアルが一番おススメ
それやったらゲームの作り方はだいたいわかるから後は自分の作りたい方向性の書籍なり上級のチュートリアルなりを進める
ここまで終わった奴でまだ作りたいゲームがわからんならとりあえずチーム組んで誰かにゲームを考えてもらって手を動かす方がいい
無い
roll a ballと2DSTGの公式チュートリアルが一番おススメ
それやったらゲームの作り方はだいたいわかるから後は自分の作りたい方向性の書籍なり上級のチュートリアルなりを進める
ここまで終わった奴でまだ作りたいゲームがわからんならとりあえずチーム組んで誰かにゲームを考えてもらって手を動かす方がいい
649名前は開発中のものです。
2019/04/19(金) 00:13:23.38ID:IPKL8ogg 本やるならなるべく薄いのがいいな
厚いのは途中で飽きる
基本だけわかったらすぐなんか作るのがいい
厚いのは途中で飽きる
基本だけわかったらすぐなんか作るのがいい
650名前は開発中のものです。
2019/04/19(金) 00:16:21.54ID:EbmHNGko Unityちゃんの薄い本をオススメする流れ?
651名前は開発中のものです。
2019/04/19(金) 02:33:43.04ID:R1pL0mXk >>648
俺もこれだった
書籍は買わずチュートリアルの最初のやつとシューティングのやつをやってなんとなくフワッと理解して
あとはひたすらググりながらひたすらググらながらひたすらググりながら作ったわ
苦労しただけあって販売することになったよ
俺もこれだった
書籍は買わずチュートリアルの最初のやつとシューティングのやつをやってなんとなくフワッと理解して
あとはひたすらググりながらひたすらググらながらひたすらググりながら作ったわ
苦労しただけあって販売することになったよ
652名前は開発中のものです。
2019/04/19(金) 04:20:09.32ID:Noo1VuzN Unity公式の有料講座は結構いいぞ
653名前は開発中のものです。
2019/04/19(金) 07:59:43.16ID:PnwvgjS7 Unity公式の講座ってなんか全部英語で分かりづらいイメージがある…
654名前は開発中のものです。
2019/04/19(金) 08:05:05.25ID:j7dXLUWo655名前は開発中のものです。
2019/04/19(金) 11:08:55.16ID:+OXiEf3f Unity Game Dev Coursesってやつ
新入社員に研修で見せるような動画で、
日本語字幕入っててエディタの使い方から解説してる
新入社員に研修で見せるような動画で、
日本語字幕入っててエディタの使い方から解説してる
656名前は開発中のものです。
2019/04/19(金) 13:00:41.86ID:Fstq8W81 有料講座もいいですが、有料アセットもいいですよ
657名前は開発中のものです。
2019/04/19(金) 13:39:50.26ID:1Ch23EFK アセット厨って何で荒らしてるの?
658名前は開発中のものです。
2019/04/19(金) 14:09:16.91ID:2NBAmadA TileMapにコライダを追加するTilemap Collider 2Dコンポーネントを使っています
しかし、スプライトの形とコライダの形がずれて
何もないところに当たり判定ができたりします
Tilemap Collider 2Dの形をできるだけ正確にする方法はありませんか?
しかし、スプライトの形とコライダの形がずれて
何もないところに当たり判定ができたりします
Tilemap Collider 2Dの形をできるだけ正確にする方法はありませんか?
659名前は開発中のものです。
2019/04/19(金) 14:20:53.57ID:2NBAmadA >>658 は自己解決しました
Sprite Editor で Physics Shape をセットして解決しました
Sprite Editor で Physics Shape をセットして解決しました
660名前は開発中のものです。
2019/04/19(金) 18:22:07.10ID:57SS53GA661名前は開発中のものです。
2019/04/19(金) 20:00:50.82ID:EbmHNGko >>652
URLさえ書けないアホなの?
URLさえ書けないアホなの?
662名前は開発中のものです。
2019/04/19(金) 20:28:35.25ID:j7dXLUWo それすら調べられない無能は黙ってれば
663名前は開発中のものです。
2019/04/19(金) 20:41:59.00ID:CN0R/VtM アセットを買えばURLも書けますよ
664菩薩@太子
2019/04/19(金) 21:02:46.00ID:En41kn0F665名前は開発中のものです。
2019/04/19(金) 22:25:50.17ID:jWLKBPqj >>664
お前みたいな人に迷惑かけて一人で楽しむオナニーテロリストは早く死ねよ
お前みたいな人に迷惑かけて一人で楽しむオナニーテロリストは早く死ねよ
666名前は開発中のものです。
2019/04/19(金) 23:07:32.88ID:EbmHNGko >>664
アセットを紹介するのはフトシの仕事だろヴォケ
アセットを紹介するのはフトシの仕事だろヴォケ
667名前は開発中のものです。
2019/04/21(日) 15:16:41.47ID:d83f6FYN /i/|ii!//|!/!i/´i/ .|i |/ノ i\i!゙、:iヽ|:::| ヽ 'i ! ヾi |'!ヽ::::||::::::/:::::::::::::::::::::ヽ
i i 川i!ハ/" _! | │ 川 ヾ:ii ゙'∨ | ゙ヾiヽヽ;||:::::i':::::::::::::::::::::::::
ノ ノ/リ,,,,,,二三テ=''" ヽノ ル |ノノヽヾ ノ 、,,,ノ,、 iヽ:::||:::::i'::::::::::::::::::::::::::::
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i i 川i!ハ/" _! | │ 川 ヾ:ii ゙'∨ | ゙ヾiヽヽ;||:::::i':::::::::::::::::::::::::
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668名前は開発中のものです。
2019/04/21(日) 21:31:00.22ID:j9T41LWe 【衝撃】ヒカキンの年収・月収を暴露!広告収入が15億円超え!?
https://nicotubers.com/yutuber/hikakin-nensyu-gessyu/
HIKAKIN(ヒカキン)の年収が14億円!?トップYouTuberになるまでの道のりは?
https://youtuberhyouron.com/hikakinnensyu/
ヒカキンの月収は1億円!読唇術でダウンタウンなうの坂上忍を検証!
https://mitarashi-highland.com/blog/fun/hikakin
なぜか観てしまう!!サバイバル系youtuberまとめ
http://tokyohitori.hatenablog.com/entry/2016/10/01/102830
あのPewDiePieがついに、初心YouTuber向けに「視聴回数」「チャンネル登録者数」を増やすコツを公開!
http://naototube.com/2017/08/14/for-new-youtubers/
27歳で年収8億円 女性ユーチューバー「リリー・シン」の生き方
https://headlines.yahoo.co.jp/article?a=20170802-00017174-forbes-bus_all
1年で何十億円も稼ぐ高収入ユーチューバー世界ランキングトップ10
https://gigazine.net/news/20151016-highest-paid-youtuber-2015/
おもちゃのレビューで年間12億円! 今、話題のYouTuberは6歳の男の子
https://www.businessinsider.jp/post-108355
彼女はいかにして750万人のファンがいるYouTubeスターとなったのか?
https://www.businessinsider.jp/post-242
7歳YouTuberが1年で25億円の収入 おもちゃレビュー動画が人気
http://mogumogunews.com/2018/12/topic_24722/
世界で最も稼ぐユーチューバー、2連覇の首位は年収17億円
https://forbesjapan.com/articles/detail/14474
ヒカルの収入が日収80万、月収2400万、年収3億と判明www
https://matomenewsxx.com/hikaru-income-8181.html
はじめしゃちょーの年収は6億?2017年は30億突破か?
https://2xmlabs.com/archives/1873
https://nicotubers.com/yutuber/hikakin-nensyu-gessyu/
HIKAKIN(ヒカキン)の年収が14億円!?トップYouTuberになるまでの道のりは?
https://youtuberhyouron.com/hikakinnensyu/
ヒカキンの月収は1億円!読唇術でダウンタウンなうの坂上忍を検証!
https://mitarashi-highland.com/blog/fun/hikakin
なぜか観てしまう!!サバイバル系youtuberまとめ
http://tokyohitori.hatenablog.com/entry/2016/10/01/102830
あのPewDiePieがついに、初心YouTuber向けに「視聴回数」「チャンネル登録者数」を増やすコツを公開!
http://naototube.com/2017/08/14/for-new-youtubers/
27歳で年収8億円 女性ユーチューバー「リリー・シン」の生き方
https://headlines.yahoo.co.jp/article?a=20170802-00017174-forbes-bus_all
1年で何十億円も稼ぐ高収入ユーチューバー世界ランキングトップ10
https://gigazine.net/news/20151016-highest-paid-youtuber-2015/
おもちゃのレビューで年間12億円! 今、話題のYouTuberは6歳の男の子
https://www.businessinsider.jp/post-108355
彼女はいかにして750万人のファンがいるYouTubeスターとなったのか?
https://www.businessinsider.jp/post-242
7歳YouTuberが1年で25億円の収入 おもちゃレビュー動画が人気
http://mogumogunews.com/2018/12/topic_24722/
世界で最も稼ぐユーチューバー、2連覇の首位は年収17億円
https://forbesjapan.com/articles/detail/14474
ヒカルの収入が日収80万、月収2400万、年収3億と判明www
https://matomenewsxx.com/hikaru-income-8181.html
はじめしゃちょーの年収は6億?2017年は30億突破か?
https://2xmlabs.com/archives/1873
669名前は開発中のものです。
2019/04/21(日) 22:21:17.32ID:EwKOG2tI unityでエロゲーは作れますか?
670名前は開発中のものです。
2019/04/21(日) 22:29:39.98ID:7OWV5UVH つカスタムメイド3D2
671名前は開発中のものです。
2019/04/22(月) 01:43:57.43ID:SbHQBIjw >>669
アセットを買えば簡単簡単!
アセットを買えば簡単簡単!
672名前は開発中のものです。
2019/04/22(月) 07:51:40.21ID:5ItRCGJT Cドライブがアセットとかで圧迫されて残り2Gしかないんですが
673名前は開発中のものです。
2019/04/22(月) 10:28:50.64ID:K6eodJ8J >>672
アセットを買って解消しましょう!
アセットを買って解消しましょう!
674菩薩@太子
2019/04/22(月) 20:17:23.26ID:4XR++ILk675名前は開発中のものです。
2019/04/22(月) 20:49:48.45ID:z1BbKboY Cドライブ拡張するアセットってSCPか何かでふか?(^^
質問でふけどシムシティとかみたいなゲーム作るのに参考になるサイトありまんこ?(^^
質問でふけどシムシティとかみたいなゲーム作るのに参考になるサイトありまんこ?(^^
676名前は開発中のものです。
2019/04/22(月) 21:12:04.08ID:nm0uoGWL677名前は開発中のものです。
2019/04/23(火) 12:28:47.40ID:XVPpkyiF 個人でrpgつくってるやついるんか?
678名前は開発中のものです。
2019/04/23(火) 15:59:01.66ID:NVckbjXd679名前は開発中のものです。
2019/04/23(火) 16:40:27.87ID:N/U9Omid ペットボトルで作れるよ。
対戦車擲弾
対戦車擲弾
680名前は開発中のものです。
2019/04/23(火) 16:43:02.98ID:lfrEawYa >>677
けものRPGとか2年くらい作ってるぞ
けものRPGとか2年くらい作ってるぞ
681名前は開発中のものです。
2019/04/23(火) 16:52:31.64ID:iF0jkSJZ682名前は開発中のものです。
2019/04/24(水) 19:52:21.43ID:hzTI/2ER void Update()
{
}
このUpdateの中が空のものをよく見ますけど
この一文のあるなしで挙動にどういう違いがあるのでしょうか?
{
}
このUpdateの中が空のものをよく見ますけど
この一文のあるなしで挙動にどういう違いがあるのでしょうか?
683名前は開発中のものです。
2019/04/24(水) 20:08:40.38ID:WfgHRnBD 何もない
684名前は開発中のものです。
2019/04/24(水) 21:04:00.18ID:ra3kAk/o 「何にもない」があるのよ
685名前は開発中のものです。
2019/04/24(水) 21:06:20.27ID:gZQCoz7a 今時は無駄なものは処理しないように弾くぞ。
686名前は開発中のものです。
2019/04/25(木) 09:35:32.91ID:6ik2iGrk webview使ってる人いる?
大変ですか?
大変ですか?
687名前は開発中のものです。
2019/04/25(木) 09:42:56.04ID:1zj22IxV 2dのほうが開発の敷居は低いよな
688名前は開発中のものです。
2019/04/25(木) 09:59:09.45ID:UftGgboj まあそりゃ次元増えれば考えなきゃいけないことも増えるだろ
689名前は開発中のものです。
2019/04/25(木) 10:17:43.28ID:sMe362MS あ呼セットを買えば考える必要もないですけどね
690名前は開発中のものです。
2019/04/25(木) 10:33:35.24ID:uRM4VpBQ 真面目な話それなんか楽しいの?
691名前は開発中のものです。
2019/04/25(木) 13:01:53.78ID:Q5STKqPG 一からつくるなら3Dのほうが大変かもしれんが
アセットやら他人のプログラムちょこちょこイジって改変して自分で作ったと言うなら大差ないよ
アセットやら他人のプログラムちょこちょこイジって改変して自分で作ったと言うなら大差ないよ
692名前は開発中のものです。
2019/04/25(木) 13:16:10.45ID:ziuc+v5C 複素平面がクオータにオンになるが
693名前は開発中のものです。
2019/04/25(木) 17:14:09.91ID:6ik2iGrk なんでUnityの参考書はwebviewについて解説がないの?
694名前は開発中のものです。
2019/04/25(木) 21:30:47.79ID:1MGxnGni 2Dか3Dかなんてどうでもいい
面白いかどうかだろゲームって
面白いかどうかだろゲームって
695名前は開発中のものです。
2019/04/26(金) 01:54:40.14ID:ytv6xJsZ ROSとUnityの違いについて教えてください。ロボットの動作を機械学習を使って学習させようと思っているのですが、ROSを使うとUnityをベースにするのと比べて、どんなことが便利でしょうか?Unityでできること、ROSで
できることがあれば教えてください。
できることがあれば教えてください。
696名前は開発中のものです。
2019/04/26(金) 07:19:53.02ID:9BQH9tOp >>695
Unity には豊富な有料アセットがあります
Unity には豊富な有料アセットがあります
697名前は開発中のものです。
2019/04/26(金) 20:30:49.13ID:5ThI/ERI698名前は開発中のものです。
2019/04/26(金) 22:31:32.86ID:9Urc83GC 同じ物理法則のボックス同士がぶつかった時の反動を0にして、重力の落下するようにしたいんだが
どう設定したらいいんだろうか
Bouncinessを0にしても若干跳ね返る、これをなくしたい
どう設定したらいいんだろうか
Bouncinessを0にしても若干跳ね返る、これをなくしたい
699名前は開発中のものです。
2019/04/26(金) 22:40:51.22ID:1MqVJWPi >>698
ぶつかったときにベロシティを0にするんじゃダメなん?
ぶつかったときにベロシティを0にするんじゃダメなん?
700名前は開発中のものです。
2019/04/26(金) 23:36:52.97ID:uMxU0G1D 初カキコなんですけどタイトルに書いてある通り3dの質問しか受け付けてないですか?
701名前は開発中のものです。
2019/04/26(金) 23:41:57.94ID:2WULZon/ はい
702名前は開発中のものです。
2019/04/26(金) 23:46:22.17ID:9Urc83GC >>699
ありがとう
多分そのコードぶっ込めばいいんだろうけど
何分今日が初めてで命令コード分からんから
試行錯誤してみるわ
衝突判定がOnCollisionstayで
反動0にする奴がrigid.velocity
なのは分かったけどどう組み合わせればC#として成り立つか、難しい
ありがとう
多分そのコードぶっ込めばいいんだろうけど
何分今日が初めてで命令コード分からんから
試行錯誤してみるわ
衝突判定がOnCollisionstayで
反動0にする奴がrigid.velocity
なのは分かったけどどう組み合わせればC#として成り立つか、難しい
703名前は開発中のものです。
2019/04/27(土) 00:02:45.40ID:lqLqUiIk 言語は何が使えるの?
習得言語がないorゲームエンジン初めてだとかなりのチャレンジャーになるけど
習得言語がないorゲームエンジン初めてだとかなりのチャレンジャーになるけど
704名前は開発中のものです。
2019/04/27(土) 01:02:35.10ID:dVL4JDBP705名前は開発中のものです。
2019/04/27(土) 01:13:42.82ID:w4fC/pN8706名前は開発中のものです。
2019/04/27(土) 01:17:14.89ID:w4fC/pN8 >>702
public class ExampleClass : MonoBehaviour
{
public Rigidbody rb;
void Star()
{
rb = GetComponent<Rigidbody>();
}
void FixedUpdate()
{
if (Input.GetButtonDown("Jump"))
rb.velocity = new Vector3(0, 10, 0);
}
}
void OnCollisionEnter (Collision col)
{
}
public class ExampleClass : MonoBehaviour
{
public Rigidbody rb;
void Star()
{
rb = GetComponent<Rigidbody>();
}
void FixedUpdate()
{
if (Input.GetButtonDown("Jump"))
rb.velocity = new Vector3(0, 10, 0);
}
}
void OnCollisionEnter (Collision col)
{
}
707名前は開発中のものです。
2019/04/27(土) 01:23:37.86ID:w4fC/pN8 >>706
途中で送ってしまった、、、
スマホでプログラムコード書くもんじゃないね
public class ExampleClass : MonoBehaviour
{
public Rigidbody rb;
void Start()
{
rb = GetComponent<Rigidbody>();
}
void OnCollisionEnter (Collision col)
{
rb.velocity = Vector3.zero;
}
}
これでどうよ?
途中で送ってしまった、、、
スマホでプログラムコード書くもんじゃないね
public class ExampleClass : MonoBehaviour
{
public Rigidbody rb;
void Start()
{
rb = GetComponent<Rigidbody>();
}
void OnCollisionEnter (Collision col)
{
rb.velocity = Vector3.zero;
}
}
これでどうよ?
708名前は開発中のものです。
2019/04/27(土) 01:26:51.81ID:Dttcljjn えっスマホでこれ書いてるってすごくね?
709名前は開発中のものです。
2019/04/27(土) 01:37:13.45ID:dVL4JDBP 凄く有難い!というかスマホでプログラムとか凄い時代
ただぶち込んだらでも欲しい結果が得られず……
多分何処か設定ミスってるのかも
そのコード参考にしながらどうにかしてみます
ただぶち込んだらでも欲しい結果が得られず……
多分何処か設定ミスってるのかも
そのコード参考にしながらどうにかしてみます
710名前は開発中のものです。
2019/04/27(土) 01:47:46.67ID:dVL4JDBP 出来ました!多分大丈夫です!
711名前は開発中のものです。
2019/04/27(土) 03:12:17.18ID:dVL4JDBP ダメだったorz
https://youtu.be/gr_9RMJqByc
↓
https://youtu.be/_V5ZPhPD8EI
こんな感じに反動を消したい
いっそリッジボディつけない方がいいのか?
https://youtu.be/gr_9RMJqByc
↓
https://youtu.be/_V5ZPhPD8EI
こんな感じに反動を消したい
いっそリッジボディつけない方がいいのか?
712名前は開発中のものです。
2019/04/27(土) 03:25:38.76ID:DHG5AdSC 跳ね返るのは当たり判定同士が埋まってる反動だろうから
当たった瞬間にRigidBodyをオフにして位置を固定先座標に合わせるとええぞ
当たった瞬間にRigidBodyをオフにして位置を固定先座標に合わせるとええぞ
713名前は開発中のものです。
2019/04/27(土) 03:38:03.31ID:no5zqm8D なるほど
714名前は開発中のものです。
2019/04/27(土) 05:54:48.61ID:dVL4JDBP >>712
thx
かなりそれっぽくなった
ただ複数隣り合わせの状態で落とすと
一々止まるせいか凄く遅くなった
https://i.imgur.com/VbskPUT.jpg
速度を上げたいんだけどどうしたらいいんだろうか
thx
かなりそれっぽくなった
ただ複数隣り合わせの状態で落とすと
一々止まるせいか凄く遅くなった
https://i.imgur.com/VbskPUT.jpg
速度を上げたいんだけどどうしたらいいんだろうか
715名前は開発中のものです。
2019/04/27(土) 10:08:06.63ID:xdx5Ubpq unityのhumanoidというアーマチュアのライセンスはどこに書かれていますか?
716名前は開発中のものです。
2019/04/27(土) 10:15:10.39ID:w4fC/pN8 >>714
動画観たけど、そもそもテトリスなら物理挙動いらなくない?
動画観たけど、そもそもテトリスなら物理挙動いらなくない?
717名前は開発中のものです。
2019/04/27(土) 10:28:10.46ID:z3v9xsHS >716
落下に物理使ってると見た。
落下に物理使ってると見た。
718名前は開発中のものです。
2019/04/27(土) 11:18:37.93ID:Q2aJoFqs 慣れていないんだね。
加速度変数作っちゃえば簡単かもね。算数程度の計算だし。
加速度変数作っちゃえば簡単かもね。算数程度の計算だし。
719名前は開発中のものです。
2019/04/27(土) 13:45:11.21ID:VoR27jhe 自由落下は使わない方がいいんですね……
まぁキャラをブロックの上に乗せる予定なんで加速度変数?作ってみます
まぁキャラをブロックの上に乗せる予定なんで加速度変数?作ってみます
720名前は開発中のものです。
2019/04/27(土) 18:17:10.85ID:On6wk3YY shader graphを最近触り始めたんですが、Previewって好きなメッシュを
選んで表示することも可能なんですよね?
なんかデフォルトのSohereがそのままのこって選択したメッシュと共存しちゃってるんですが、
サイトみたり動画見たりしてるぶんにはそのようなことがないようで
何か設定とかしなきゃいけないんでしょうか?
例としてパネルメッシュを選択してちょっと傾けた状態のプレビューだと
こんな感じになってしまいます。
ttps://gyazo.com/f37527589be97b0a7d6a37b2cb308366
unity 2018.3.0f2
shader graph 4.10.0
Lightweigh RP 4.10.0
選んで表示することも可能なんですよね?
なんかデフォルトのSohereがそのままのこって選択したメッシュと共存しちゃってるんですが、
サイトみたり動画見たりしてるぶんにはそのようなことがないようで
何か設定とかしなきゃいけないんでしょうか?
例としてパネルメッシュを選択してちょっと傾けた状態のプレビューだと
こんな感じになってしまいます。
ttps://gyazo.com/f37527589be97b0a7d6a37b2cb308366
unity 2018.3.0f2
shader graph 4.10.0
Lightweigh RP 4.10.0
721名前は開発中のものです。
2019/04/27(土) 21:29:46.71ID:ybi1QCe6 初めてUnityでビルドしてみたらStarting Android buildからさっぱり進む気配がなくCancel押しても中断できなくて詰んだか?と思ってるんですがこれは正常なんでしょうか
本来どのくらい時間がかかるものなのかわからないのでフリーズしてるのかただ単に時間かかってるのかがわからず……
本来どのくらい時間がかかるものなのかわからないのでフリーズしてるのかただ単に時間かかってるのかがわからず……
722名前は開発中のものです。
2019/04/27(土) 21:33:52.18ID:Dttcljjn 初めてで何でandroidでやるんだよ
PCのスペックも書いてないし時間が何時間かかってるかも書いてないから
誰もわかんねーよアホンダラ
PCのスペックも書いてないし時間が何時間かかってるかも書いてないから
誰もわかんねーよアホンダラ
723菩薩@太子
2019/04/28(日) 05:52:05.08ID:RyOWiMe2 >>708
707はさりげなく、おれはすごいぞと誇示してるんだよw
707はさりげなく、おれはすごいぞと誇示してるんだよw
724名前は開発中のものです。
2019/04/28(日) 10:47:45.15ID:nk7scz8k 2dゲー作ろうか
725名前は開発中のものです。
2019/04/28(日) 12:23:14.08ID:hPXGnbEO 2Dでシーン上にボタンを配置するときについて質問です。
同じシーン内にボタンを複数置き、
Z座標はシーン、ボタンすべて0にしてあるのですが、
Unity上の再生でも、ビルドしてスマホ上でも、
画面のシーン上に表示されるボタンと表示されないボタンがあり、
画面を動かすとボタンが表示されたりされなくなったり変化します。
なぜか表示されてない状態でタップしても、きちんと所定の動作をします。
ボタンが常に表示されるようにするにはどうしたらいいでしょうか。
よろしくお願いします。
同じシーン内にボタンを複数置き、
Z座標はシーン、ボタンすべて0にしてあるのですが、
Unity上の再生でも、ビルドしてスマホ上でも、
画面のシーン上に表示されるボタンと表示されないボタンがあり、
画面を動かすとボタンが表示されたりされなくなったり変化します。
なぜか表示されてない状態でタップしても、きちんと所定の動作をします。
ボタンが常に表示されるようにするにはどうしたらいいでしょうか。
よろしくお願いします。
726名前は開発中のものです。
2019/04/28(日) 15:02:56.66ID:nk7scz8k シューティングとRPGなら?
727名前は開発中のものです。
2019/04/28(日) 16:01:46.23ID:+zIUMsY2 RPGならプリコネかな。スマホアニメRPGてCMで言ってるからね
728名前は開発中のものです。
2019/04/28(日) 17:47:18.76ID:dvDNQuuQ >>725
レイヤー順、order in layer、を調べるかな?
レイヤー順、order in layer、を調べるかな?
729名前は開発中のものです。
2019/04/28(日) 21:17:22.49ID:hPXGnbEO ボタンの Order in Layer を1にしたら解決できました。
ありがとうございました。
ありがとうございました。
730名前は開発中のものです。
2019/04/28(日) 23:23:43.05ID:TBc7I4eT グラフィック系のアセットを買って
インポートできてシーンなども見れるのですが、
こういうエラーメッセージが出たので、
Shader error in '○○':
Unrecognized sampler '△△' - does not match any texture and is not a recognized inline name (should contain filter and wrap modest) at kernel CSFace (on gles3)
このアセットのシーンを使わずに
いままで通りの内容でビルドしようとしたら
エラーになってビルドできなくなってしまいました。
このエラーはどう解決すればいいのでしょうか?
また、このようにエラーを含むアセットがプロジェクト内にあるだけで
ビルド対象シーンに入れなくてもビルドできないのでしょうか?
インポートできてシーンなども見れるのですが、
こういうエラーメッセージが出たので、
Shader error in '○○':
Unrecognized sampler '△△' - does not match any texture and is not a recognized inline name (should contain filter and wrap modest) at kernel CSFace (on gles3)
このアセットのシーンを使わずに
いままで通りの内容でビルドしようとしたら
エラーになってビルドできなくなってしまいました。
このエラーはどう解決すればいいのでしょうか?
また、このようにエラーを含むアセットがプロジェクト内にあるだけで
ビルド対象シーンに入れなくてもビルドできないのでしょうか?
731名前は開発中のものです。
2019/04/29(月) 07:37:21.33ID:SGlj2Lc9 初歩的な質問を申し訳ないです
簡単なAR(マーカーの上でモデルが踊るような)を作ろうと思ったのですがWebカメラがありません
開発してAndroidに入れてテストという方法を考えましたがやはりWebカメラを買って試しながら作ったほうが良いのでしょうか
簡単なAR(マーカーの上でモデルが踊るような)を作ろうと思ったのですがWebカメラがありません
開発してAndroidに入れてテストという方法を考えましたがやはりWebカメラを買って試しながら作ったほうが良いのでしょうか
732名前は開発中のものです。
2019/04/29(月) 08:34:11.74ID:ZAuQxAOd >>731
アセットを買えばいいかもね
アセットを買えばいいかもね
733名前は開発中のものです。
2019/04/29(月) 08:34:26.55ID:WC76p2d/ 高価な機材ならともかく、クソ安い価格帯からある機材なんだから買えば?という回答になってしまうな
734名前は開発中のものです。
2019/04/29(月) 09:00:42.59ID:kI8b6q28 何万〜何百万するVRとかの機材ならともかく
Webカメラなんて解像度低いので良ければ2000円あれば買えるし
散歩ついでに買ってくるのがいいと思うよ
Webカメラなんて解像度低いので良ければ2000円あれば買えるし
散歩ついでに買ってくるのがいいと思うよ
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